stringtranslate.com

Дэвид Маллич

Дэвид Маллич ( / ˈ m ʌ l ɪ k / ; родился в 1957 или 1958) [1] [2] — американский игровой продюсер и дизайнер . Он создал приключенческую игру 1980 года The Prisoner , выпустил адаптацию 1995 года I Have No Mouth, and I Must Scream и разработал Heroes of Might and Magic III и Heroes of Might and Magic IV .

Карьера

Маллич начал работать в индустрии видеоигр в 1978 году, когда его профессор COBOL в Калифорнийском государственном университете в Нортридже нанял его на работу клерком и программистом в Rainbow Computing , одном из первых компьютерных магазинов в районе Лос-Анджелеса. Шервин Стеффин, который был постоянным клиентом магазина, нанял Маллича для разработки игр для своей новой стартап-компании по изданию игр Edu-Ware Services. Получив диплом в области компьютерных наук в 1980 году , Маллич присоединился к Edu-Ware в качестве штатного сотрудника и в качестве своего первого задания создал приключенческую игру The Prisoner . [3]

Маллих разработал большинство приключенческих игр и ролевых видеоигр Edu-Ware , а также программировал графический движок компании EWS3 и многие из ее образовательных программ . [ требуется ссылка ] Серия игр Space от Edu-Ware была обвинена в нарушении авторских прав на настольную игру Traveller от Game Designers' Workshop . Маллих переработал игры и начал новую серию под названием Empire . [4] Игра Windfall: The Oil Crisis была ранней симуляционной видеоигрой . [5] В конце концов он ушел из Edu-Ware в Electric Transit. [6]

В 1987 году Маллич присоединился к Walt Disney Computer Software , где он создавал видеоигры, основанные на персонажах, фильмах и телешоу Disney с внешними разработчиками и лицензиатами. Он ушел из-за внутренней политики высшего руководства. [7] В 1991 году он присоединился к разработчикам Interactive Support Group, чтобы создавать гоночные и экшн-игры для консольных систем пятого поколения CD-I и 3DO . [8] Затем Маллич стал директором по развитию в издательстве игр Cyberdreams , где он начал работать над I Have No Mouth, and I Must Scream, как только услышал о разработке. [9]

Участвуя в панели по дизайну игр на конференции разработчиков компьютерных игр , Маллич познакомился с Джоном Ван Канегемом , основателем компании-разработчика игр New World Computing . В 1997 году Ван Канегем нанял Маллича, чтобы тот возглавил команду разработчиков Heroes of Might and Magic III . [10] [ нужен лучший источник ] Маллич руководил командой в Heroes of Might and Magic IV . [6] Герой сэр Маллич в Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade назван в его честь. [10] После финансового краха материнской компании The 3DO Company Маллич покинул New World и перешёл в издательство программного обеспечения Activision , где работал над Vampire: The Masquerade – Bloodlines , ролевой игрой на движке Source . [6] Когда его контракт с Activision закончился, Маллич был нанят выпускником Cyberdreams Джейми Оттилием на должность директора по развитию его стартапа по изданию мобильных игр Abandon Mobile. [ необходима ссылка ]

Во время съёмок трилогии фильмов Питера Джексона « Властелин колец » Маллич был известным членом интернет-сообщества поклонников творчества Дж. Р. Р. Толкина , будучи репортёром и модератором форума фильмов на сайте Tolkien Online, а также, под псевдонимом Ancalagon The Black, издателем «Полного списка изменений в фильмах», документировавшего различия между фильмами и книгами. [11]

Личная жизнь

Женат, имеет детей, живет в Валенсии, Калифорния .

Игры

Игры, разработанные или созданные Маллихом, охватывают три десятилетия. Большинство его игр перечислены ниже в хронологическом порядке (не развлекательные игры исключены).

Опубликовано Edu-Ware Services

Опубликовано Electric Transit

Опубликовано Walt Disney Computer Software

Опубликовано Philips Interactive Media of America

Опубликовано Cyberdreams

Опубликовано компанией 3DO

Опубликовано Activision

Опубликовано Abandon Mobile

Опубликовано Spin Master Studios

Ссылки

  1. ^ "СЭР МЮЛЛИХ запраза на турне HEROES III". Ютуб . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  2. ^ Handrahan, Matthew (12 марта 2015 г.). «Является ли эйджизм единственным предрассудком, который индустрия не обсуждает?». Gamesindustry.biz . Получено 29 мая 2023 г. .
  3. Томмервик, Аллан (май 1981 г.). «Exec Edu-Ware». Softalk : 4, 6, 19.
  4. ^ Бартон, Мэтт (2008). Подземелья и рабочие столы: История компьютерных ролевых игр . AK Peters . стр. 53. ISBN 978-1-4398-6524-8.
  5. Мосс, Ричард (21 июня 2011 г.). «От Elite до Rollercoaster Tycoon: 20 лет симуляторов, часть 2». Ars Technica . Получено 29 мая 2023 г.
  6. ↑ abc Thor, Себастьян (22 мая 2019 г.). «Вампир: Родословные и Тройка - Eine Chronik ruhmreichen Scheiterns Teil 1». Еврогеймер . Проверено 29 мая 2023 г.
  7. Кларк, Вилли (18 августа 2016 г.). «Многие, многие попытки Disney разобраться в игровой индустрии». Polygon . Получено 29 мая 2023 г. .
  8. ^ «Дэвид Маллич присоединился к интерактивной группе поддержки...» Los Angeles Times . 5 ноября 1991 г. Получено 29 мая 2023 г.
  9. ^ Корк, Джефф. «Классический GI: У меня нет рта, и я должен кричать». 29 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 15 января 2016 г. Получено 29 мая 2023 г.
  10. ^ ab Mullich, David (28 февраля 2014 г.). "Heroes of Might & Magic III: Remembering Erathia, 15 Years Later". Разработчик игры . Получено 29 мая 2023 г.
  11. Дэвид, Эрик (1 октября 2001 г.). «Братство кольца». Wired.com . Получено 29 мая 2023 г.

Внешние ссылки