Дэвид Маллич ( / ˈ m ʌ l ɪ k / ; родился в 1957 или 1958) [1] [2] — американский игровой продюсер и дизайнер . Он создал приключенческую игру 1980 года The Prisoner , выпустил адаптацию 1995 года I Have No Mouth, and I Must Scream и разработал Heroes of Might and Magic III и Heroes of Might and Magic IV .
Маллич начал работать в индустрии видеоигр в 1978 году, когда его профессор COBOL в Калифорнийском государственном университете в Нортридже нанял его на работу клерком и программистом в Rainbow Computing , одном из первых компьютерных магазинов в районе Лос-Анджелеса. Шервин Стеффин, который был постоянным клиентом магазина, нанял Маллича для разработки игр для своей новой стартап-компании по изданию игр Edu-Ware Services. Получив диплом в области компьютерных наук в 1980 году , Маллич присоединился к Edu-Ware в качестве штатного сотрудника и в качестве своего первого задания создал приключенческую игру The Prisoner . [3]
Маллих разработал большинство приключенческих игр и ролевых видеоигр Edu-Ware , а также программировал графический движок компании EWS3 и многие из ее образовательных программ . [ требуется ссылка ] Серия игр Space от Edu-Ware была обвинена в нарушении авторских прав на настольную игру Traveller от Game Designers' Workshop . Маллих переработал игры и начал новую серию под названием Empire . [4] Игра Windfall: The Oil Crisis была ранней симуляционной видеоигрой . [5] В конце концов он ушел из Edu-Ware в Electric Transit. [6]
В 1987 году Маллич присоединился к Walt Disney Computer Software , где он создавал видеоигры, основанные на персонажах, фильмах и телешоу Disney с внешними разработчиками и лицензиатами. Он ушел из-за внутренней политики высшего руководства. [7] В 1991 году он присоединился к разработчикам Interactive Support Group, чтобы создавать гоночные и экшн-игры для консольных систем пятого поколения CD-I и 3DO . [8] Затем Маллич стал директором по развитию в издательстве игр Cyberdreams , где он начал работать над I Have No Mouth, and I Must Scream, как только услышал о разработке. [9]
Участвуя в панели по дизайну игр на конференции разработчиков компьютерных игр , Маллич познакомился с Джоном Ван Канегемом , основателем компании-разработчика игр New World Computing . В 1997 году Ван Канегем нанял Маллича, чтобы тот возглавил команду разработчиков Heroes of Might and Magic III . [10] [ нужен лучший источник ] Маллич руководил командой в Heroes of Might and Magic IV . [6] Герой сэр Маллич в Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade назван в его честь. [10] После финансового краха материнской компании The 3DO Company Маллич покинул New World и перешёл в издательство программного обеспечения Activision , где работал над Vampire: The Masquerade – Bloodlines , ролевой игрой на движке Source . [6] Когда его контракт с Activision закончился, Маллич был нанят выпускником Cyberdreams Джейми Оттилием на должность директора по развитию его стартапа по изданию мобильных игр Abandon Mobile. [ необходима ссылка ]
Во время съёмок трилогии фильмов Питера Джексона « Властелин колец » Маллич был известным членом интернет-сообщества поклонников творчества Дж. Р. Р. Толкина , будучи репортёром и модератором форума фильмов на сайте Tolkien Online, а также, под псевдонимом Ancalagon The Black, издателем «Полного списка изменений в фильмах», документировавшего различия между фильмами и книгами. [11]
Женат, имеет детей, живет в Валенсии, Калифорния .
Игры, разработанные или созданные Маллихом, охватывают три десятилетия. Большинство его игр перечислены ниже в хронологическом порядке (не развлекательные игры исключены).