Her Story — интерактивная видеоигра, написанная и снятая Сэмом Барлоу . Он был выпущен 24 июня 2015 года для iOS , OS X и Windows , а в следующем году — для Android . В игре игрок ищет и сортирует базу данных видеоклипов из вымышленных полицейских допросов и использует их для раскрытия дела о пропавшем человеке. Допросы в полиции сосредоточены на жене мужчины, Ханне Смит, которую сыграла британская музыкантша Вива Зейферт .
Игра — первый проект Барлоу с момента его ухода из Climax Studios , после чего он стал независимым . Он хотел разработать игру, которая зависела бы от повествования, и избегал работы над ней до тех пор, пока не остановился на идее, которую можно было реализовать. В конце концов Барлоу решил создать полицейскую процедурную игру и включить в нее кадры живых выступлений . Он провел исследование для игры, просматривая существующие допросы полиции. При этом он обнаружил повторяющиеся темы в ответах подозреваемых и решил внести двусмысленность в расследование в игре.
Ее история получила высокую оценку многих рецензентов, особенно похвалы за повествование, нетрадиционную игровую механику и игру Зайферта. Было продано более 100 000 копий игры, и по итогам года она получила множество наград, включая номинации на премию «Игра года» от нескольких игровых изданий . В августе 2019 года вышло духовное продолжение « Telling Lies ».
Her Story — это интерактивная киноигра , в основе которой лежит серия из семи вымышленных полицейских допросов 1994 года. [1] В начале игры игроку предоставляется старый рабочий стол , на котором находится несколько файлов и программ. [2] Среди программ есть текстовые файлы с инструкциями, объясняющие механику игры. [3] Одной из программ, автоматически открывающихся на рабочем столе, является «База данных LOGIC», которая позволяет игроку искать и сортировать видеоклипы в базе данных, [4] которых насчитывается 271. [5] Видеоклипы принадлежат полиции. интервью с Ханной Смит, британкой. Интервью невозможно просмотреть целиком, поэтому игроку приходится просматривать короткие отрывки. [6] В интервью Ханна отвечает на неизвестные вопросы детективу за кадром, побуждая игрока расшифровать контекст ответов. [7] Ответы Ханны записываются, и игрок находит клипы, ища в базе данных слова из транскрипции, пытаясь раскрыть дело, собирая воедино информацию. Когда игрок выбирает клипы, он может вводить пользовательские теги , которые затем становятся доступными в качестве поисковых терминов. Один из файлов на рабочем столе представляет собой средство проверки базы данных, которое позволяет игроку просматривать количество просмотренных клипов; при просмотре клипа красное поле в средстве проверки базы данных меняется на зеленое. [5] На рабочем столе также имеется мини- игра Mirror Game , основанная на стратегической настольной игре Reversi . [8]
В записях интервью фигурирует женщина, которая представляется как Ханна Смит ( Вива Зейферт ), чей муж Саймон пропал без вести, а позже был найден убитым. Ханна признает, что они с Саймоном поссорились, но у нее есть алиби , позволяющее ей находиться в Глазго , когда Саймон исчез. По мере того, как обнаруживаются новые фрагменты интервью, утверждается, что «Ханна» на самом деле - это две женщины: Ханна и Ева, однояйцевые близнецы , разлученные при рождении акушеркой Флоренс. Флоренс, чей муж погиб во время войны, отчаянно хотела иметь детей, но не верила в повторный брак, поэтому инсценировала смерть одного из близнецов, чтобы заявить права на одного из них себе. Флоренс намеренно держала Еву дома как можно дольше, и близнецы не знали о существовании друг друга лишь годы спустя. Когда Флоренс умерла, Ева тайно переехала к Ханне, после чего они решили действовать как один человек, ведя общий дневник и набор правил, определяющих их действия как «Ханна». Родители Ханны не обращали на это внимания и предполагали, что Ева была воображаемой подругой Ханны. [9]
В конце концов Ханна начала встречаться с Саймоном, с которым познакомилась у стекольщика , где они оба работали. Несмотря на их правила делить поровну, Ханна переспала с Саймоном и забеременела. Постепенно она стала собственником Саймона и запретила Еве общаться с ним. Из-за беременности Ханна и Саймон поженились и стали жить вместе, а Ева переехала в свою квартиру и начала носить парик. У Ханны случился выкидыш на восьмом месяце беременности, и после этого она считала себя бесплодной . Некоторое время спустя Саймон встретил Еву в баре, где она пела. Пораженные ее сходством, у них завязался роман. Ева забеременела, но так и не рассказала об этом Саймону и скрыла от Ханны личность отца. В их день рождения, после того как Саймон подарил Ханне зеркало ручной работы, Ханна рассказала ему о существовании Евы и ее беременности. По его реакции Ханна поняла, что Саймон был отцом ребенка Евы. Выгнав Саймона из дома, она поссорилась с Евой из-за этого дела, в результате чего последняя уехала и поехала в Глазго. Когда Саймон вернулся, Ханна притворилась Евой, надев парик. Думая, что она Ева, Саймон подарил ей такое же зеркало ручной работы и заявил о своем желании быть с Евой, а не с Ханной. Ханна пришла в ярость и раскрыла свою личность. Позже она утверждает, что во время их ссоры она разбила зеркало и нечаянно перерезала Саймону горло его осколком, пытаясь отбиться от него. Когда Ева вернулась, она обнаружила Ханну сидящей рядом с безжизненным телом Саймона. Они согласились, что ребенок Евы был приоритетом, поэтому они спрятали тело Саймона и использовали поездку Евы в Глазго как алиби на время его исчезновения. [9] В конце последнего интервью Ева говорит, что Ханна «ушла... и никогда не вернется», но насмешливо спрашивает: «Можешь ли ты арестовать того, кого не существует?». [10] [11] Затем она просит адвоката и говорит, что ее комментарии - это просто «истории». [12] Не совсем ясно, правдива ли история Евы о том, что она была однояйцевым близнецом, или это преднамеренная выдумка, призванная сбить с толку полицию, или это случай диссоциативного расстройства личности , при этом в игре имеются доказательства, подтверждающие каждую теорию. [13] [14]
Когда игрок раскрывает достаточную часть истории, появляется окно чата с вопросом, закончили ли они. При утвердительном ответе выясняется, что игроком является Сара, дочь Евы. В чате Сару спрашивают, понимает ли она действия матери, и просят встретиться с ней на улице. [15]
Her Story была разработана Сэмом Барлоу , который ранее работал над такими играми, как Silent Hill: Origins (2007) и Silent Hill: Shattered Memories (2009) в Climax Studios . Барлоу задумал идею полицейской процедурной игры, когда работал в Climax Studios, но решил стать независимым и создать игру, [16] чтобы разработать игру, «глубокую по сюжету». [17] Он был разочарован тем, что издатели отвергли игровые предложения как «слишком кухонные [реалистичные] » в пользу образов видеоигр, таких как «киборг-убийца из будущего», и обнаружил, что обретение независимости позволило ему создать свою собственную игру сорт. [18] Он также хотел стать независимым после того, как сыграл в такие игры, как Year Walk (2013) и 80 Days (2014). [19] Барлоу избегал разработки до тех пор, пока у него не появилась идея, которую можно было реализовать. «Вероятно, я мог бы легко сделать исследовательскую игру ужасов… но я знал, что из-за бюджета будут большие компромиссы», — сказал он. [16] Барлоу потратил свои сбережения на работу над игрой, что дало ему год времени на разработку. [4] Он реализовал концепцию «Ее истории» , поскольку она была сосредоточена на «интимной обстановке, диалоге и взаимодействии персонажей», что, как он обнаружил, часто игнорируется в более крупных названиях. [16] Барлоу почувствовал особое вдохновение на разработку Her Story после того, как увидел постоянную поддержку его игры Aisle 1999 года . [19] Говоря о том, как «Ее история» бросает вызов типичным игровым условностям, Барлоу сравнивает ее с кинематографическим движением «Догма 95» и фильмом Альфреда Хичкока 1948 года «Веревка» . [20]
Ее история была одобрена через Steam Greenlight и финансировалась Indie Fund . Он был выпущен 24 июня 2015 года для iOS , OS X и Windows . [21] Барлоу хотел запустить игру на всех платформах одновременно, так как не был уверен, где будет аудитория. [22] «Если бы я выбрал только один, я бы потерял большую часть потенциальной аудитории», - прокомментировал он. [23] Барлоу обнаружила, что играть в Her Story на мобильных устройствах — это «диванный опыт». [24] Он также отметил, что было «естественно» выпустить его на мобильных устройствах, поскольку они регулярно используются для просмотра видео и поиска в Интернете; аналогичные задания используются в качестве игровой механики в Her Story . [24] Меньший размер пикселей iPhone — 640 × 480 по сравнению с 800 × 600 — привел к тому, что Барлоу усомнился в выпуске на платформе, но он был вынужден выпустить его после получения положительных отзывов в ходе тестирования . [23] Когда разработка близилась к завершению, игра прошла тестирование, которое позволило Барлоу «сбалансировать некоторые аспекты» и «отшлифовать элементы вместе». [25] Версия для Android была выпущена 29 июня 2016 года. [26] Her Story работает на игровом движке Unity . [27]
Первой идеей Барлоу было создать игру, включающую допросы в полиции, но он «точно не знал, что это значит». [22] Затем ему пришла в голову идея использовать реальные видеоматериалы и возможность доступа к ним через интерфейс базы данных; он описал интерфейс как «частично Apple II , частично Windows 3.1 и частично Windows 98 ». [22] Дизайн интерфейса был вдохновлен пониманием Барлоу полицейского процедурного жанра, отметив, что «тщеславие сделать сам компьютер опорой в игре было очень изящным». [2] Он также сравнил механику поиска с поисковой системой Google и хотел «исполнить идею», что игрок «по сути гуглит». [2] Концепция игры была вдохновлена сериалом «Убийство: Жизнь на улице» (1993–1999), в котором, по мнению Барлоу, допросы в полиции изображаются как «арена гладиаторских игр для детективов». [16] Барлоу намеренно сделал первый экран игры «слишком длинным», чтобы немедленно уведомить игрока о последующем медленном темпе игры. [29]
Вдохновение для работы над Her Story возникло из-за разочарования Барлоу в других детективных играх: он чувствовал, что LA Noire (2011) никогда не позволяла ему чувствовать себя «потрясающим детективом, которому приходилось что-то читать и следить за нитью расследований», и он назвал сериал Ace Attorney ( 2001 – настоящее время) «жесткий». [30] Когда Барлоу начал разработку Her Story , он добавил больше типичных игровых аспектов, но по мере разработки игровая механика становилась все более минималистской. [31] Первоначальный план игры заключался в том, чтобы игрок работал над окончательным разрешением и, в конечном итоге, раскрытием преступления. Однако, когда Барлоу проверил эту концепцию на ранее существовавших стенограммах интервью осужденного убийцы Кристофера Порко , он начал обнаруживать темы, всплывающие в интервью, [7] особенно связанные с концепцией денег, которая в конечном итоге сыграла важную роль в суде над Порко. [32] Он взял эту концепцию повторяющихся тем и нитей и решил «выйти за рамки четко прописанного материала» при разработке «Ее истории» . [7] Барлоу считал, что привлекательность этой истории заключалась в двусмысленности расследования, сравнивая Her Story с подкастом Serial (с 2014 г. по настоящее время), который он слушал на поздней стадии разработки. Он обнаружил, что привлекательностью сериала было отсутствие окончательного решения, отметив, что «люди склоняются к определенным интерпретациям… что делает его интересным, так это то, в какой степени он живет в вашем воображении». [7]
Барлоу решил включить в игру кадры с живыми актерами после того, как разочаровался в своих предыдущих проектах, особенно в технической проблеме перевода игры актера в игровой движок. [28] Барлоу приступила к работе с актером над «Ее историей» , получив удовольствие от процесса во время работы в Climax Studios, хотя и с большим бюджетом. [16] Он связался с Вивой Зейферт , с которой периодически работал над Legacy of Kain: Dead Sun в течение года, до его отмены. [28] Он чувствовал, что Зайферт «очень хорошо улавливает реплику и интуитивно вкладывает много подтекста в свою игру», что заставило его поверить, что она «идеально» подходит для роли в « Ее истории» . [33] Когда Барлоу пригласила Зайферт на прослушивание, он отправил ей 300-страничный сценарий, который ему удалось сократить до 80 страниц, изменив размер шрифта, а также некоторые диалоги; она согласилась на роль. [28]
Зайферт начала чувствовать давление в середине съемок, когда поняла, что «вся игра зависит» от ее игры. [28] Она описала съемки как «напряженные» и «довольно утомительные» и почувствовала, что Барлоу «тонко изучает ее», что помогло ее выступлению. [34] Барлоу также чувствовал, что интенсивность помогла игре Зайферта, принимая во внимание реплики режиссера Альфреда Хичкока, который расстраивал своих актеров, чтобы добиться наилучшей игры. [32] Зайферт чувствовала, что в ее игре были небольшие нюансы, которые могли «добавить некоторые повороты» для игрока, которых Барлоу не ожидал. [34] Семь допросов полиции в игре были сняты примерно в хронологическом порядке [7] в течение пяти дней, [34] в процессе, который Барлоу назвал «естественным». [23] Однако, как и Зайферт, Барлоу считал, что съемки были напряженными, отмечая, что «в конце съемок я почувствовал огромное облегчение: все закончилось, и мы не забыли записать или что-то в этом роде». [35] Барлоу отправился в родной графство Зайферта, Корнуолл , чтобы снимать фильм. [34] Он чувствовал, что поиск мест для комнат для допросов был самой простой частью производства, потому что «везде есть дрянно выглядящие комнаты», а кадры записывались в здании совета в Труро . [4] [7] Когда съемки были завершены, Барлоу хотел создать впечатление, что видео были записаны в 1994 году, но обнаружил, что цифровые фильтры не смогли правильно уловить этот временной интервал. Вместо этого он записал отснятый материал с помощью двух проигрывателей VHS , чтобы создать несовершенства видео, прежде чем оцифровать его в игру. [22] [27]
Барлоу играла роль детективов во время съемок, задавая заданные по сценарию вопросы персонажу Зайферта, [36] но никогда не фигурировала в «Ее истории» . [7] Наблюдая за допросами полиции в целях расследования, Барлоу обнаружил, что сочувствует собеседнику, что вдохновило его исключить детектива из игры. Он заявил, что в интервью обычно присутствует «двойное предательство», в котором детективы «притворяются лучшими друзьями». [37] Барлоу считал, что удаление детектива из игры расширяет возможности персонажа Зайферта, позволяя игроку сопереживать. [37] Проводя исследование для Her Story , Барлоу рассмотрел дело об убийстве Трэвиса Александера , что заставило его задуматься о том, как обращаются с подозреваемыми в убийстве женщинами на допросах, заявив, что они «имеют тенденцию быть фетишизированными, с большей готовностью превращаются в архетипы». [22] Это было дополнительно доказано Барлоу при изучении интервью Кейси Энтони и Аманды Нокс ; он обнаружил, что комментарии СМИ часто игнорировали доказательства расследования, вместо этого сосредотачиваясь на выражениях лиц подозреваемых во время допросов. [38] Барлоу провел дальнейшие исследования, изучая тексты по психологии и использованию языка. [19]
Придумав основную механику игры, Барлоу начал разрабатывать сюжет, проводить исследования и «позволять [истории] жить собственной жизнью». [22] Чтобы развить историю, Барлоу поместил сценарий в электронную таблицу , которая стала настолько большой, что при ее открытии его ноутбук часто разбивался . [4] Он составил карту каждого персонажа, участвовавшего в расследовании, включая его предысторию и планы. [32] Около половины разработки он потратил на создание подробных документов, описывающих персонажей и события истории. [19] Он также определил даты проведения допросов в полиции и то, чем в это время занимался подозреваемый. [32] После того, как он более точно определил концепцию игры, Барлоу позаботился о том, чтобы сценарий содержал «уровни интриги», чтобы заинтересовать игрока закончить игру. [16] Барлоу часто заменял слова сценария синонимами, чтобы гарантировать, что некоторые клипы не ассоциировались с нерелевантными словами. [16] При написании сценария Барлоу обычно избегал сверхъестественных тем, но понимал, что это будет включать в себя «легкий сказочный сюрреалистический оттенок». [39] Работая над сценарием, он часто обнаруживал, что «очень погружен в данный момент и пишет изнутри голов персонажей». [18] Ему было трудно создать новую идею для истории, поскольку детективная фантастика уже неоднократно исследовалась. [33]
В поисках музыки для «Her Story» Барлоу искал песни, которые звучали «немного несвоевременно». [23] В конечном итоге он использовал восемь треков музыканта Криса Забриски , [40] и обнаружил, что его музыка вызывает ностальгию и имеет «современный оттенок». [23] Он чувствовал, что музыка «подчеркивает разрыв между «фальшивым компьютерным миром»» и игрой. [22] «Эмоциональный накал» клипов также влияет на музыкальные изменения в Her Story . [18] Барлоу также намеревался включить песню, которую Зейферт мог бы спеть в некоторые клипы, подходящие для игры. Он остановился на балладе об убийстве « Сестры Тва », которая, по его мнению, запустит мифические элементы игры. [23] Зайферт и Барлоу оба изменили балладу, чтобы она соответствовала игре. [34] Барлоу намеревался сделать звуковое оформление «полностью аутентичным». [22] Он использовал старую клавиатуру для создания звуковых эффектов для компьютера, используя стереопанорамирование клавиш для обеспечения правильного трехмерного положения при воспроизведении. [22]
«Рассказывая ложь» был духовным продолжением « Ее истории» Барлоу ; [41] вместо того, чтобы сосредотачиваться на одном центральном персонаже, он включает в себя кадры видеоразговоров четырех персонажей (которых играют Логан Маршалл-Грин , Александра Шипп , Керри Бише и Анджела Сарафян ) и требует от игрока собрать воедино события, просматривая видеоклипы, чтобы определить, почему эти персонажи находились под наблюдением. Игра была опубликована Annapurna Interactive для систем Windows и macOS 23 августа 2019 года. [42]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , Her Story получила «всеобщее признание» для iOS и «в целом положительные» отзывы для Windows . [43] Похвалы были адресованы повествованию, [45] [50] [52] игровой механике, [44] [45] [51] и игре Зайферта. [3] [46] [49] Брайан Альберт из IGN назвал Her Story « самой уникальной игрой, в которую я играл за последние годы», [48] а Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал ее «одной из лучших и самых интересные игры». [51] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun заметил, что это «возможно, лучшая FMV- игра, когда-либо созданная»; [53] Майкл Томсен из The Washington Post назвал это «прекрасной смесью форматов кино и видеоигр». [54]
Критики высоко оценили повествование игры. Эдж считал это «превосходно рассказанным произведением криминальной фантастики». [35] Кимберли Уоллес из Game Informer написала, что «фрагментированная» подача истории «идет на пользу». [45] Она оценила тонкость повествования и двусмысленность финала. [45] Меган Фарохманеш из Polygon отметила, что « Ее история» «отражает темную, вуайеристскую природу настоящего преступления». [50] Крис Шиллинг из Daily Telegraph был впечатлен связностью повествования, «даже когда оно представлено не по порядку». [52] Саймон Паркин из Eurogamer обнаружил, что эффект повествования аналогичен хорошо принятым триллерам HBO , особенно с точки зрения внимания аудитории. [55] Стефани Бендиксен из Good Game была разочарована тем, что важные сюжетные моменты были раскрыты в начале игры, но объяснила это уникальностью опыта каждого игрока. [56]
Игра Зайферта в игре получила высокую оценку. Джастин Кларк из GameSpot считал, что игра «закрепила» игру. [46] Крис Колер из Wired также описал выступление Зайферта как «настолько захватывающее, что я не мог себе представить, чтобы эта игра работала иначе». [57] Кэти Смит из Adventure Gamers написала, что Зайферт убедителен в этой роли, особенно с такими мелкими деталями, как язык тела, но была поражена отсутствием эмоций. [3] Уоллес из Game Informer повторил аналогичные замечания, отметив, что Зайферт «отличился на роли». [45] Смит из Rock, Paper, Shotgun писал , что «все может рухнуть» без «убедительного» выступления Зайферта. [53] Альберт из IGN назвал игру «правдоподобной», заявив, что игра Зайферта «соответственно одновременно обоснована и абсурдна». [48] Джо Доннелли из Digital Spy написал, что игра Зайферта может вдохновить подобные игры, [5] а Энди Келли из PC Gamer назвал игру «заниженной, реалистичной и сложной». [49] Бернс с VideoGamer.com в целом был впечатлен игрой Зайферта, но отметил некоторые «иногда плохие действия». [51] Рич Стэнтон из The Guardian написал, что «высказывания Зейферта обычно прозаичны и эмоционально убедительны». [58] Polygon назвал Ханну одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов, назвав игру Зайферта «великолепной». [59]
Нетрадиционная игровая механика также получила положительные отзывы критиков. Лора Кейт Дейл из Destructoid считала , что темп и структура игры помогают повествованию, [44] а Уоллес из Game Informer обнаружил, что установление связи между ключевыми моментами повествования было интересным. [45] Бернс из VideoGamer.com высоко оценил способность игры заставить игрока осознать свои предубеждения и бросить вызов его «самоощущению». [51] Альберт из IGN считает, что инструмент поиска «приятен» и положительно влияет на темп игры, [48] в то время как Томсен из The Washington Post писал, что механика базы данных создает «созерцательные промежутки между сценами», позволяя за «остроту и силу» в повествовании. [54] Эдж считал, что благодаря игровой механике, требующей от игрока выводить историю посредством расследования и интуиции, Her Story была одной из немногих игр, «которые действительно воплощают в себе основополагающие фантазии детективной работы». [35] Бендиксен из Good Game охарактеризовал рабочий стол как «соответствующе ретро », отметив, что она «сразу привлекла внимание». [56]
К 10 августа 2015 года было продано более 100 000 копий игры; [60] около 60 000 копий было продано на Windows, а остальные 40 000 проданы на iOS. [22] Барлоу заявил, что мгновенная популярность игры удивила его, поскольку вместо этого он ожидал, что игра будет медленно распространяться из уст в уста, «и, возможно, за шесть месяцев она окупится». [35]
Her Story получила множество номинаций и наград игровых изданий . Она выиграла «Игру года» от Polygon [61] , а также «Игру месяца» от Rock, Paper, Shotgun [62] и GameSpot. [63] Он получил награду за прорыв на 33-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards , [64] Дебютную игру и игровые инновации на 12-й церемонии вручения наград Британской академии игр , [65] награду за самую оригинальную игру от PC Gamer , [66] и Seumas. Главный приз МакНелли на фестивале независимых игр . [67] На The Game Awards 2015 « Ее история» получила награду за лучший рассказ, а Зайферт получила награду за лучшую роль за роль в игре; [68] она также выиграла премию Great White Way Award за лучшую актерскую игру в игре на 5-й ежегодной церемонии вручения наград New York Game Awards . [69] Her Story получила награду «Лучшая эмоциональная мобильная и портативная игра» на церемонии вручения наград Emotional Games Awards 2016, [70] «Мобильная игра года» на церемонии SXSW Gaming Awards , [71] «Мобильная и портативная игра» на церемонии вручения наград Британской академии игр, [65] и награды за выдающийся сюжет и инновации на церемонии вручения наград International Mobile Gaming Awards, [72] а издание The Guardian назвало ее лучшей игрой для iOS 2015 года, [73] В 2015 году Edge поставила Her Story на 94-е место в своем списке величайших видеоигр всех времен. . [74]
Моя сестра ушла. И она никогда не вернется.
Можно ли арестовать того, кого не существует?
Я бы хотел поговорить с адвокатом сейчас. Пожалуйста. У вас нет орудия убийства. У тебя ничего нет. И все эти истории, которые мы рассказывали друг другу? Просто это... истории.