stringtranslate.com

Ее история (видеоигра)

Her Story интерактивная видеоигра, написанная и снятая Сэмом Барлоу . Он был выпущен 24 июня 2015 года для iOS , OS X и Windows , а в следующем году — для Android . В игре игрок ищет и сортирует базу данных видеоклипов из вымышленных полицейских допросов и использует их для раскрытия дела о пропавшем человеке. Допросы в полиции сосредоточены на жене мужчины, Ханне Смит, которую сыграла британская музыкантша Вива Зейферт .

Игра — первый проект Барлоу с момента его ухода из Climax Studios , после чего он стал независимым . Он хотел разработать игру, которая зависела бы от повествования, и избегал работы над ней до тех пор, пока не остановился на идее, которую можно было реализовать. В конце концов Барлоу решил создать полицейскую процедурную игру и включить в нее кадры живых выступлений . Он провел исследование для игры, просматривая существующие допросы полиции. При этом он обнаружил повторяющиеся темы в ответах подозреваемых и решил внести двусмысленность в расследование в игре.

Ее история получила высокую оценку многих рецензентов, особенно похвалы за повествование, нетрадиционную игровую механику и игру Зайферта. Было продано более 100 000 копий игры, и по итогам года она получила множество наград, включая номинации на премию «Игра года» от нескольких игровых изданий . В августе 2019 года вышло духовное продолжение « Telling Lies ».

Геймплей

Her Story — это интерактивная киноигра , в основе которой лежит серия из семи вымышленных полицейских допросов 1994 года. [1] В начале игры игроку предоставляется старый рабочий стол , на котором находится несколько файлов и программ. [2] Среди программ есть текстовые файлы с инструкциями, объясняющие механику игры. [3] Одной из программ, автоматически открывающихся на рабочем столе, является «База данных LOGIC», которая позволяет игроку искать и сортировать видеоклипы в базе данных, [4] которых насчитывается 271. [5] Видеоклипы принадлежат полиции. интервью с Ханной Смит, британкой. Интервью невозможно просмотреть целиком, поэтому игроку приходится просматривать короткие отрывки. [6] В интервью Ханна отвечает на неизвестные вопросы детективу за кадром, побуждая игрока расшифровать контекст ответов. [7] Ответы Ханны записываются, и игрок находит клипы, ища в базе данных слова из транскрипции, пытаясь раскрыть дело, собирая воедино информацию. Когда игрок выбирает клипы, он может вводить пользовательские теги , которые затем становятся доступными в качестве поисковых терминов. Один из файлов на рабочем столе представляет собой средство проверки базы данных, которое позволяет игроку просматривать количество просмотренных клипов; при просмотре клипа красное поле в средстве проверки базы данных меняется на зеленое. [5] На рабочем столе также имеется мини- игра Mirror Game , основанная на стратегической настольной игре Reversi . [8]

В Her Story игрок перебирает видеоклипы из серии вымышленных полицейских допросов, чтобы раскрыть дело о пропавшем человеке.

Сюжет

В записях интервью фигурирует женщина, которая представляется как Ханна Смит ( Вива Зейферт ), чей муж Саймон пропал без вести, а позже был найден убитым. Ханна признает, что они с Саймоном поссорились, но у нее есть алиби , позволяющее ей находиться в Глазго , когда Саймон исчез. По мере того, как обнаруживаются новые фрагменты интервью, утверждается, что «Ханна» на самом деле - это две женщины: Ханна и Ева, однояйцевые близнецы , разлученные при рождении акушеркой Флоренс. Флоренс, чей муж погиб во время войны, отчаянно хотела иметь детей, но не верила в повторный брак, поэтому инсценировала смерть одного из близнецов, чтобы заявить права на одного из них себе. Флоренс намеренно держала Еву дома как можно дольше, и близнецы не знали о существовании друг друга лишь годы спустя. Когда Флоренс умерла, Ева тайно переехала к Ханне, после чего они решили действовать как один человек, ведя общий дневник и набор правил, определяющих их действия как «Ханна». Родители Ханны не обращали на это внимания и предполагали, что Ева была воображаемой подругой Ханны. [9]

В конце концов Ханна начала встречаться с Саймоном, с которым познакомилась у стекольщика , где они оба работали. Несмотря на их правила делить поровну, Ханна переспала с Саймоном и забеременела. Постепенно она стала собственником Саймона и запретила Еве общаться с ним. Из-за беременности Ханна и Саймон поженились и стали жить вместе, а Ева переехала в свою квартиру и начала носить парик. У Ханны случился выкидыш на восьмом месяце беременности, и после этого она считала себя бесплодной . Некоторое время спустя Саймон встретил Еву в баре, где она пела. Пораженные ее сходством, у них завязался роман. Ева забеременела, но так и не рассказала об этом Саймону и скрыла от Ханны личность отца. В их день рождения, после того как Саймон подарил Ханне зеркало ручной работы, Ханна рассказала ему о существовании Евы и ее беременности. По его реакции Ханна поняла, что Саймон был отцом ребенка Евы. Выгнав Саймона из дома, она поссорилась с Евой из-за этого дела, в результате чего последняя уехала и поехала в Глазго. Когда Саймон вернулся, Ханна притворилась Евой, надев парик. Думая, что она Ева, Саймон подарил ей такое же зеркало ручной работы и заявил о своем желании быть с Евой, а не с Ханной. Ханна пришла в ярость и раскрыла свою личность. Позже она утверждает, что во время их ссоры она разбила зеркало и нечаянно перерезала Саймону горло его осколком, пытаясь отбиться от него. Когда Ева вернулась, она обнаружила Ханну сидящей рядом с безжизненным телом Саймона. Они согласились, что ребенок Евы был приоритетом, поэтому они спрятали тело Саймона и использовали поездку Евы в Глазго как алиби на время его исчезновения. [9] В конце последнего интервью Ева говорит, что Ханна «ушла... и никогда не вернется», но насмешливо спрашивает: «Можешь ли ты арестовать того, кого не существует?». [10] [11] Затем она просит адвоката и говорит, что ее комментарии - это просто «истории». [12] Не совсем ясно, правдива ли история Евы о том, что она была однояйцевым близнецом, или это преднамеренная выдумка, призванная сбить с толку полицию, или это случай диссоциативного расстройства личности , при этом в игре имеются доказательства, подтверждающие каждую теорию. [13] [14]

Когда игрок раскрывает достаточную часть истории, появляется окно чата с вопросом, закончили ли они. При утвердительном ответе выясняется, что игроком является Сара, дочь Евы. В чате Сару спрашивают, понимает ли она действия матери, и просят встретиться с ней на улице. [15]

Разработка

Фотография мужчины с короткими каштановыми волосами, улыбающегося в камеру.
Сэм Барлоу покинул Climax Studios и стал независимым разработчиком , чтобы работать над Her Story . [16]

Her Story была разработана Сэмом Барлоу , который ранее работал над такими играми, как Silent Hill: Origins (2007) и Silent Hill: Shattered Memories (2009) в Climax Studios . Барлоу задумал идею полицейской процедурной игры, когда работал в Climax Studios, но решил стать независимым и создать игру, [16] чтобы разработать игру, «глубокую по сюжету». [17] Он был разочарован тем, что издатели отвергли игровые предложения как «слишком кухонные [реалистичные] » в пользу образов видеоигр, таких как «киборг-убийца из будущего», и обнаружил, что обретение независимости позволило ему создать свою собственную игру сорт. [18] Он также хотел стать независимым после того, как сыграл в такие игры, как Year Walk (2013) и 80 Days (2014). [19] Барлоу избегал разработки до тех пор, пока у него не появилась идея, которую можно было реализовать. «Вероятно, я мог бы легко сделать исследовательскую игру ужасов… но я знал, что из-за бюджета будут большие компромиссы», — сказал он. [16] Барлоу потратил свои сбережения на работу над игрой, что дало ему год времени на разработку. [4] Он реализовал концепцию «Ее истории» , поскольку она была сосредоточена на «интимной обстановке, диалоге и взаимодействии персонажей», что, как он обнаружил, часто игнорируется в более крупных названиях. [16] Барлоу почувствовал особое вдохновение на разработку Her Story после того, как увидел постоянную поддержку его игры Aisle 1999 года . [19] Говоря о том, как «Ее история» бросает вызов типичным игровым условностям, Барлоу сравнивает ее с кинематографическим движением «Догма 95» и фильмом Альфреда Хичкока 1948 года «Веревка» . [20]

Ее история была одобрена через Steam Greenlight и финансировалась Indie Fund . Он был выпущен 24 июня 2015 года для iOS , OS X и Windows . [21] Барлоу хотел запустить игру на всех платформах одновременно, так как не был уверен, где будет аудитория. [22] «Если бы я выбрал только один, я бы потерял большую часть потенциальной аудитории», - прокомментировал он. [23] Барлоу обнаружила, что играть в Her Story на мобильных устройствах — это «диванный опыт». [24] Он также отметил, что было «естественно» выпустить его на мобильных устройствах, поскольку они регулярно используются для просмотра видео и поиска в Интернете; аналогичные задания используются в качестве игровой механики в Her Story . [24] Меньший размер пикселей iPhone — 640 × 480 по сравнению с 800 × 600 — привел к тому, что Барлоу усомнился в выпуске на платформе, но он был вынужден выпустить его после получения положительных отзывов в ходе тестирования . [23] Когда разработка близилась к завершению, игра прошла тестирование, которое позволило Барлоу «сбалансировать некоторые аспекты» и «отшлифовать элементы вместе». [25] Версия для Android была выпущена 29 июня 2016 года. [26] Her Story работает на игровом движке Unity . [27]

Дизайн геймплея

Старые компьютерные кадры, на которых 37-летняя женщина с длинными каштановыми волосами в красной куртке сидит за столом для допроса в полиции. Она держит руки вместе перед собой и смотрит вправо от камеры.
Барлоу решил внедрить в игру кадры с живыми актерами после того, как разочаровался в технической проблеме перевода игры актера в игровой движок . [28]

Первой идеей Барлоу было создать игру, включающую допросы в полиции, но он «точно не знал, что это значит». [22] Затем ему пришла в голову идея использовать реальные видеоматериалы и возможность доступа к ним через интерфейс базы данных; он описал интерфейс как «частично Apple II , частично Windows 3.1 и частично Windows 98 ». [22] Дизайн интерфейса был вдохновлен пониманием Барлоу полицейского процедурного жанра, отметив, что «тщеславие сделать сам компьютер опорой в игре было очень изящным». [2] Он также сравнил механику поиска с поисковой системой Google и хотел «исполнить идею», что игрок «по сути гуглит». [2] Концепция игры была вдохновлена ​​сериалом «Убийство: Жизнь на улице» (1993–1999), в котором, по мнению Барлоу, допросы в полиции изображаются как «арена гладиаторских игр для детективов». [16] Барлоу намеренно сделал первый экран игры «слишком длинным», чтобы немедленно уведомить игрока о последующем медленном темпе игры. [29]

Вдохновение для работы над Her Story возникло из-за разочарования Барлоу в других детективных играх: он чувствовал, что LA Noire (2011) никогда не позволяла ему чувствовать себя «потрясающим детективом, которому приходилось что-то читать и следить за нитью расследований», и он назвал сериал Ace Attorney ( 2001 – настоящее время) «жесткий». [30] Когда Барлоу начал разработку Her Story , он добавил больше типичных игровых аспектов, но по мере разработки игровая механика становилась все более минималистской. [31] Первоначальный план игры заключался в том, чтобы игрок работал над окончательным разрешением и, в конечном итоге, раскрытием преступления. Однако, когда Барлоу проверил эту концепцию на ранее существовавших стенограммах интервью осужденного убийцы Кристофера Порко , он начал обнаруживать темы, всплывающие в интервью, [7] особенно связанные с концепцией денег, которая в конечном итоге сыграла важную роль в суде над Порко. [32] Он взял эту концепцию повторяющихся тем и нитей и решил «выйти за рамки четко прописанного материала» при разработке «Ее истории» . [7] Барлоу считал, что привлекательность этой истории заключалась в двусмысленности расследования, сравнивая Her Story с подкастом Serial (с 2014 г. по настоящее время), который он слушал на поздней стадии разработки. Он обнаружил, что привлекательностью сериала было отсутствие окончательного решения, отметив, что «люди склоняются к определенным интерпретациям… что делает его интересным, так это то, в какой степени он живет в вашем воображении». [7]

История и персонажи

Ноутбук с игровыми кадрами стоит на двух VHS-проигрывателях. Провода соединяют их с другим ноутбуком неподалеку, справа от которого находится кассета VHS.
После завершения съемок Барлоу пропустил отснятый материал через два проигрывателя VHS , чтобы он напоминал видео периода 1994 года .

Барлоу решил включить в игру кадры с живыми актерами после того, как разочаровался в своих предыдущих проектах, особенно в технической проблеме перевода игры актера в игровой движок. [28] Барлоу приступила к работе с актером над «Ее историей» , получив удовольствие от процесса во время работы в Climax Studios, хотя и с большим бюджетом. [16] Он связался с Вивой Зейферт , с которой периодически работал над Legacy of Kain: Dead Sun в течение года, до его отмены. [28] Он чувствовал, что Зайферт «очень хорошо улавливает реплику и интуитивно вкладывает много подтекста в свою игру», что заставило его поверить, что она «идеально» подходит для роли в « Ее истории» . [33] Когда Барлоу пригласила Зайферт на прослушивание, он отправил ей 300-страничный сценарий, который ему удалось сократить до 80 страниц, изменив размер шрифта, а также некоторые диалоги; она согласилась на роль. [28]

Зайферт начала чувствовать давление в середине съемок, когда поняла, что «вся игра зависит» от ее игры. [28] Она описала съемки как «напряженные» и «довольно утомительные» и почувствовала, что Барлоу «тонко изучает ее», что помогло ее выступлению. [34] Барлоу также чувствовал, что интенсивность помогла игре Зайферта, принимая во внимание реплики режиссера Альфреда Хичкока, который расстраивал своих актеров, чтобы добиться наилучшей игры. [32] Зайферт чувствовала, что в ее игре были небольшие нюансы, которые могли «добавить некоторые повороты» для игрока, которых Барлоу не ожидал. [34] Семь допросов полиции в игре были сняты примерно в хронологическом порядке [7] в течение пяти дней, [34] в процессе, который Барлоу назвал «естественным». [23] Однако, как и Зайферт, Барлоу считал, что съемки были напряженными, отмечая, что «в конце съемок я почувствовал огромное облегчение: все закончилось, и мы не забыли записать или что-то в этом роде». [35] Барлоу отправился в родной графство Зайферта, Корнуолл , чтобы снимать фильм. [34] Он чувствовал, что поиск мест для комнат для допросов был самой простой частью производства, потому что «везде есть дрянно выглядящие комнаты», а кадры записывались в здании совета в Труро . [4] [7] Когда съемки были завершены, Барлоу хотел создать впечатление, что видео были записаны в 1994 году, но обнаружил, что цифровые фильтры не смогли правильно уловить этот временной интервал. Вместо этого он записал отснятый материал с помощью двух проигрывателей VHS , чтобы создать несовершенства видео, прежде чем оцифровать его в игру. [22] [27]

Барлоу играла роль детективов во время съемок, задавая заданные по сценарию вопросы персонажу Зайферта, [36] но никогда не фигурировала в «Ее истории» . [7] Наблюдая за допросами полиции в целях расследования, Барлоу обнаружил, что сочувствует собеседнику, что вдохновило его исключить детектива из игры. Он заявил, что в интервью обычно присутствует «двойное предательство», в котором детективы «притворяются лучшими друзьями». [37] Барлоу считал, что удаление детектива из игры расширяет возможности персонажа Зайферта, позволяя игроку сопереживать. [37] Проводя исследование для Her Story , Барлоу рассмотрел дело об убийстве Трэвиса Александера , что заставило его задуматься о том, как обращаются с подозреваемыми в убийстве женщинами на допросах, заявив, что они «имеют тенденцию быть фетишизированными, с большей готовностью превращаются в архетипы». [22] Это было дополнительно доказано Барлоу при изучении интервью Кейси Энтони и Аманды Нокс ; он обнаружил, что комментарии СМИ часто игнорировали доказательства расследования, вместо этого сосредотачиваясь на выражениях лиц подозреваемых во время допросов. [38] Барлоу провел дальнейшие исследования, изучая тексты по психологии и использованию языка. [19]

Придумав основную механику игры, Барлоу начал разрабатывать сюжет, проводить исследования и «позволять [истории] жить собственной жизнью». [22] Чтобы развить историю, Барлоу поместил сценарий в электронную таблицу , которая стала настолько большой, что при ее открытии его ноутбук часто разбивался . [4] Он составил карту каждого персонажа, участвовавшего в расследовании, включая его предысторию и планы. [32] Около половины разработки он потратил на создание подробных документов, описывающих персонажей и события истории. [19] Он также определил даты проведения допросов в полиции и то, чем в это время занимался подозреваемый. [32] После того, как он более точно определил концепцию игры, Барлоу позаботился о том, чтобы сценарий содержал «уровни интриги», чтобы заинтересовать игрока закончить игру. [16] Барлоу часто заменял слова сценария синонимами, чтобы гарантировать, что некоторые клипы не ассоциировались с нерелевантными словами. [16] При написании сценария Барлоу обычно избегал сверхъестественных тем, но понимал, что это будет включать в себя «легкий сказочный сюрреалистический оттенок». [39] Работая над сценарием, он часто обнаруживал, что «очень погружен в данный момент и пишет изнутри голов персонажей». [18] Ему было трудно создать новую идею для истории, поскольку детективная фантастика уже неоднократно исследовалась. [33]

Аудио

В поисках музыки для «Her Story» Барлоу искал песни, которые звучали «немного несвоевременно». [23] В конечном итоге он использовал восемь треков музыканта Криса Забриски , [40] и обнаружил, что его музыка вызывает ностальгию и имеет «современный оттенок». [23] Он чувствовал, что музыка «подчеркивает разрыв между «фальшивым компьютерным миром»» и игрой. [22] «Эмоциональный накал» клипов также влияет на музыкальные изменения в Her Story . [18] Барлоу также намеревался включить песню, которую Зейферт мог бы спеть в некоторые клипы, подходящие для игры. Он остановился на балладе об убийстве « Сестры Тва », которая, по его мнению, запустит мифические элементы игры. [23] Зайферт и Барлоу оба изменили балладу, чтобы она соответствовала игре. [34] Барлоу намеревался сделать звуковое оформление «полностью аутентичным». [22] Он использовал старую клавиатуру для создания звуковых эффектов для компьютера, используя стереопанорамирование клавиш для обеспечения правильного трехмерного положения при воспроизведении. [22]

Продолжение

«Рассказывая ложь» был духовным продолжением « Ее истории» Барлоу ; [41] вместо того, чтобы сосредотачиваться на одном центральном персонаже, он включает в себя кадры видеоразговоров четырех персонажей (которых играют Логан Маршалл-Грин , Александра Шипп , Керри Бише и Анджела Сарафян ) и требует от игрока собрать воедино события, просматривая видеоклипы, чтобы определить, почему эти персонажи находились под наблюдением. Игра была опубликована Annapurna Interactive для систем Windows и macOS 23 августа 2019 года. [42]

Прием

Критический прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , Her Story получила «всеобщее признание» для iOS и «в целом положительные» отзывы для Windows . [43] Похвалы были адресованы повествованию, [45] [50] [52] игровой механике, [44] [45] [51] и игре Зайферта. [3] [46] [49] Брайан Альберт из IGN назвал Her Story « самой уникальной игрой, в которую я играл за последние годы», [48] а Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал ее «одной из лучших и самых интересные игры». [51] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun заметил, что это «возможно, лучшая FMV- игра, когда-либо созданная»; [53] Майкл Томсен из The Washington Post назвал это «прекрасной смесью форматов кино и видеоигр». [54]

Критики высоко оценили повествование игры. Эдж считал это «превосходно рассказанным произведением криминальной фантастики». [35] Кимберли Уоллес из Game Informer написала, что «фрагментированная» подача истории «идет на пользу». [45] Она оценила тонкость повествования и двусмысленность финала. [45] Меган Фарохманеш из Polygon отметила, что « Ее история» «отражает темную, вуайеристскую природу настоящего преступления». [50] Крис Шиллинг из Daily Telegraph был впечатлен связностью повествования, «даже когда оно представлено не по порядку». [52] Саймон Паркин из Eurogamer обнаружил, что эффект повествования аналогичен хорошо принятым триллерам HBO , особенно с точки зрения внимания аудитории. [55] Стефани Бендиксен из Good Game была разочарована тем, что важные сюжетные моменты были раскрыты в начале игры, но объяснила это уникальностью опыта каждого игрока. [56]

32-летняя женщина с длинными каштановыми волосами и в желто-коричневой одежде. Она играет на барабанах и окружена музыкальным оборудованием.
Критики высоко оценили игру музыканта Вивы Зейферт в главной роли. [3] [46] [49]

Игра Зайферта в игре получила высокую оценку. Джастин Кларк из GameSpot считал, что игра «закрепила» игру. [46] Крис Колер из Wired также описал выступление Зайферта как «настолько захватывающее, что я не мог себе представить, чтобы эта игра работала иначе». [57] Кэти Смит из Adventure Gamers написала, что Зайферт убедителен в этой роли, особенно с такими мелкими деталями, как язык тела, но была поражена отсутствием эмоций. [3] Уоллес из Game Informer повторил аналогичные замечания, отметив, что Зайферт «отличился на роли». [45] Смит из Rock, Paper, Shotgun писал , что «все может рухнуть» без «убедительного» выступления Зайферта. [53] Альберт из IGN назвал игру «правдоподобной», заявив, что игра Зайферта «соответственно одновременно обоснована и абсурдна». [48] ​​Джо Доннелли из Digital Spy написал, что игра Зайферта может вдохновить подобные игры, [5] а Энди Келли из PC Gamer назвал игру «заниженной, реалистичной и сложной». [49] Бернс с VideoGamer.com в целом был впечатлен игрой Зайферта, но отметил некоторые «иногда плохие действия». [51] Рич Стэнтон из The Guardian написал, что «высказывания Зейферта обычно прозаичны и эмоционально убедительны». [58] Polygon назвал Ханну одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов, назвав игру Зайферта «великолепной». [59]

Нетрадиционная игровая механика также получила положительные отзывы критиков. Лора Кейт Дейл из Destructoid считала , что темп и структура игры помогают повествованию, [44] а Уоллес из Game Informer обнаружил, что установление связи между ключевыми моментами повествования было интересным. [45] Бернс из VideoGamer.com высоко оценил способность игры заставить игрока осознать свои предубеждения и бросить вызов его «самоощущению». [51] Альберт из IGN считает, что инструмент поиска «приятен» и положительно влияет на темп игры, [48] в то время как Томсен из The Washington Post писал, что механика базы данных создает «созерцательные промежутки между сценами», позволяя за «остроту и силу» в повествовании. [54] Эдж считал, что благодаря игровой механике, требующей от игрока выводить историю посредством расследования и интуиции, Her Story была одной из немногих игр, «которые действительно воплощают в себе основополагающие фантазии детективной работы». [35] Бендиксен из Good Game охарактеризовал рабочий стол как «соответствующе ретро », отметив, что она «сразу привлекла внимание». [56]

К 10 августа 2015 года было продано более 100 000 копий игры; [60] около 60 000 копий было продано на Windows, а остальные 40 000 проданы на iOS. [22] Барлоу заявил, что мгновенная популярность игры удивила его, поскольку вместо этого он ожидал, что игра будет медленно распространяться из уст в уста, «и, возможно, за шесть месяцев она окупится». [35]

Похвалы

Her Story получила множество номинаций и наград игровых изданий . Она выиграла «Игру года» от Polygon [61] , а также «Игру месяца» от Rock, Paper, Shotgun [62] и GameSpot. [63] Он получил награду за прорыв на 33-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards , [64] Дебютную игру и игровые инновации на 12-й церемонии вручения наград Британской академии игр , [65] награду за самую оригинальную игру от PC Gamer , [66] и Seumas. Главный приз МакНелли на фестивале независимых игр . [67] На The Game Awards 2015 « Ее история» получила награду за лучший рассказ, а Зайферт получила награду за лучшую роль за роль в игре; [68] она также выиграла премию Great White Way Award за лучшую актерскую игру в игре на 5-й ежегодной церемонии вручения наград New York Game Awards . [69] Her Story получила награду «Лучшая эмоциональная мобильная и портативная игра» на церемонии вручения наград Emotional Games Awards 2016, [70] «Мобильная игра года» на церемонии SXSW Gaming Awards , [71] «Мобильная и портативная игра» на церемонии вручения наград Британской академии игр, [65] и награды за выдающийся сюжет и инновации на церемонии вручения наград International Mobile Gaming Awards, [72] а издание The Guardian назвало ее лучшей игрой для iOS 2015 года, [73] В 2015 году Edge поставила Her Story на 94-е место в своем списке величайших видеоигр всех времен. . [74]

Рекомендации

  1. Рад, Хлой (3 июня 2015 г.). «Her Story — это приключение в формате FMV, которое выйдет на ПК и iOS 24 июня». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  2. ^ abc Стюарт, Кейт (28 февраля 2015 г.). «Ее история: компьютерная игра, в которой настоящий детектив встречается с Google». Хранитель . Архивировано из оригинала 7 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  3. ^ abcde Смит, Кэти (3 июля 2015 г.). «Обзор ее истории». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 6 февраля 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  4. ^ abcd Edge (29 сентября 2015 г.). «Я всегда не хотела заниматься инди» - история ее истории». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  5. ^ abc Доннелли, Джо (22 июня 2015 г.). «Обзор ее истории: сыграйте детектива в этой глубокой и захватывающей интерактивной драме с живым действием». Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 14 февраля 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  6. Браун, Марк (11 июня 2015 г.). «Практическое знакомство с ее историей – увлекательная детективная игра о нераскрытых делах». Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 16 января 2016 г.
  7. ^ abcdefg Кларк, Тим (9 июля 2015 г.). «История ее истории». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . п. 2. Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  8. Олдермен, Наоми (14 июля 2015 г.). «В ее истории нет оружия или финишной черты, это просто поиск смысла в неопределенном мире». Хранитель . Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  9. ^ Аб Браун, Марк (25 июня 2015 г.). «Ее история объяснена – полное прохождение истории (спойлеры!)». Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  10. Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история ( Windows ) (изд. 1.0). Сцена: D769. Моя сестра ушла. И она никогда не вернется.
  11. Сэм Барлоу (6 марта 2022 г.). Ее история ( Windows ) (изд. 1.0). Сцена: D770. Можно ли арестовать того, кого не существует?
  12. Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история ( Windows ) (изд. 1.0). Сцена: D771. Я бы хотел поговорить с адвокатом сейчас. Пожалуйста. У вас нет орудия убийства. У тебя ничего нет. И все эти истории, которые мы рассказывали друг другу? Просто это... истории.
  13. ^ «В разговоре: RPS обсуждает ее историю» . Камень, Бумага, Дробовик . 25 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 г.
  14. ^ Кемф, Кальвин (29 сентября 2015 г.). «Ее история: ненадежный рассказчик». Громовержец. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 г.
  15. Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история ( Windows ) (изд. 1.0).
  16. ^ abcdefgh Чаппл, Крейг (10 августа 2015 г.). «Преступление окупается: создание ее истории». Развивать . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  17. Лонг, Нил (6 мая 2014 г.). «Почему Сэм Барлоу из Climax становится независимым, чтобы разработать криминальную фантастику « Ее история»» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года . Проверено 14 января 2016 г.
  18. ^ abc Портер, Мэтт (1 июля 2015 г.). «Наблюдение за детективами: правда о ее истории». Порок . ООО «ВАЙС Медиа». Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 года . Проверено 15 января 2016 г.
  19. ^ abcd Хорнеман, Джури (13 июля 2015 г.). «Расследование ее истории». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 15 января 2016 г.
  20. ^ EGX (3 августа 2014 г.). «Ее история, рассказанная Сэмом Барлоу». Вирджин Медиа . Либерти Глобал . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  21. Фарохманеш, Меган (3 июня 2015 г.). «Загадочная игра в стиле сериала Her Story выйдет 24 июня, новый трейлер смотрите здесь». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 14 января 2016 г.
  22. ^ abcdefghijk Маккеанд, Кирк (13 октября 2015 г.). «Howdunnit: Создание ее истории». Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  23. ^ abcdef «Допрос создателя «Ее истории» Сэма Барлоу и актрисы Вивы Зейферт (интервью)» . Распаковщик приложений. 10 июля 2015 г. с. 1. Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  24. ↑ Аб Джарвис, Мэтью (30 июля 2015 г.). «Его история: Сэм Барлоу о создании одного из самых обсуждаемых инди-хитов этого года, Her Story». МКВ . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 года . Проверено 15 января 2016 г.
  25. Холмс, Тейлор (24 января 2015 г.). «Интервью ее истории в игре с Сэмом Барлоу». ТХиНК. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  26. Робинсон, Мартин (29 июня 2016 г.). «Ее история выходит на Android». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  27. ^ Аб Вавро, Алекс (17 февраля 2016 г.). «Дорога к IGF: ее история Сэма Барлоу». Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 18 февраля 2016 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
  28. ^ abcde Кларк, Тим (9 июля 2015 г.). «История ее истории». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . п. 1. Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  29. Барлоу, Сэм (1 октября 2015 г.). Сэм Барлоу о происхождении ЕЕ ИСТОРИИ (Речь). Фантастическая аркада . Остин , Техас . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 17 января 2016 г.
  30. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 февраля 2015 г.). «Ее история» — это «настольный триллер», от которого поклонники «Настоящего детектива» останутся в восторге». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  31. Смит, Адам (23 января 2015 г.). «Текст, ложь и видео: ее сторис-интервью». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  32. ^ abcd Бенсон, Джулиан (10 июля 2015 г.). «Настоящее убийство, скрывающееся за ее историей». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  33. ↑ Аб Ким, Джон (30 июля 2015 г.). «Его история: интервью с Сэмом Барлоу, создателем «Ее истории»». Игра Моб . Ревелист Медиа. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  34. ^ abcde «Допрос создателя «Ее истории» Сэма Барлоу и актрисы Вивы Зейферт (интервью)» . Распаковщик приложений. 10 июля 2015 г. с. 2. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  35. ^ abcde «Ее история». Край . № 283. Будущее . Сентябрь 2015. стр. 110–112. ISSN  1350-1593.
  36. Фарохманеш, Меган (20 июля 2015 г.). «Создатель ее истории хочет, чтобы правда о финале игры оставалась загадкой». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  37. ^ Аб Кларк, Тим (9 июля 2015 г.). «История ее истории». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . п. 3. Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  38. Мартенс, Тодд (4 июля 2015 г.). «Игры с головой в «Her Story» позволят вам почувствовать себя почти настоящим детективом». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 г.
  39. Лаверд, Джейк (6 июля 2015 г.). «Интервью Her Story: Сэм Барлоу о рассказывании историй и заявлениях о том, что это не игра». Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 14 января 2016 г.
  40. ^ Барлоу, Сэм . «Звуковые кредиты». Ее история. Архивировано из оригинала 30 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  41. Моррисон, Ангус (26 января 2016 г.). «Ее история 2 уже в пути». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  42. Старк, Челси (27 марта 2019 г.). «Продолжение ее истории происходит на украденном жестком диске АНБ». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  43. ^ abc "Ее история". Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 октября 2023 года . Проверено 2 ноября 2023 г.
  44. ↑ abc Дейл, Лаура Кейт (29 июня 2015 г.). «Обзор: Ее история». Деструктоид . Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  45. ^ abcdefg Уоллес, Кимберли (26 июня 2015 г.). «Сказка, которая не даст вам уснуть по ночам - ее история». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  46. ^ abcd Кларк, Джастин (24 июня 2015 г.). «Обзор ее истории». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  47. Наварро, Алекс (30 июня 2015 г.). «Обзор ее истории». Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  48. ↑ abcd Альберт, Брайан (29 июня 2015 г.). «Обзор ее истории». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  49. ↑ abcd Келли, Энди (22 июня 2015 г.). «Обзор ее истории». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  50. ^ abc Фарохманеш, Меган (22 июня 2015 г.). «Обзор ее истории: стены, которые говорят». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  51. ^ abcde Бернс, Стивен (26 июня 2015 г.). «Обзор ее истории». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  52. ^ Аб Шиллинг, Крис (24 июня 2015 г.). «Ее история, обзор». Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 года . Проверено 17 января 2016 г.
  53. ^ Аб Смит, Адам (22 июня 2015 г.). «Что я думаю: ее история». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  54. ↑ Аб Томсен, Майкл (16 июня 2015 г.). «Обзор« Ее истории »: игра о нераскрытом преступлении, раскрывающая все лучшее, что может предложить медиум». Вашингтон Пост . ООО «Нэш Холдингс». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  55. Паркин, Саймон (25 июня 2015 г.). «Обзор ее истории». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 17 января 2016 г.
  56. ^ Аб О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (7 июля 2015 г.). "Ее история". Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 17 января 2016 г.
  57. Колер, Крис (17 июля 2015 г.). «Ее история — это игра, сделанная из видеоклипов, и я ею одержим». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 5 мая 2022 г.
  58. Стэнтон, Рич (25 июня 2015 г.). «Обзор Her Story - новое поколение повествовательных видеоигр». Хранитель . Архивировано из оригинала 14 августа 2015 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  59. Кэмпбелл, Колин (27 ноября 2019 г.). «70 лучших персонажей видеоигр десятилетия». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  60. Хиллиер, Бренна (11 августа 2015 г.). «Ее история превысила 100 000 продаж». ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года . Проверено 16 января 2016 г.
  61. Коллар, Филип (31 декабря 2015 г.). «Игры года № 1 по версии Polygon 2015: Ее история». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  62. ^ «Игра месяца: июль – ее история». Камень, Бумага, Дробовик . 7 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Проверено 16 января 2016 г.
  63. ВанОрд, Кевин (8 июля 2015 г.). «Игра месяца июнь 2015». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  64. ^ аб Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Золотой джойстик: все победители этого года». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г.
  65. ^ abc Наннели, Стефани (7 апреля 2016 г.). «Fallout 4 признана лучшей игрой на церемонии вручения наград BAFTA Game Awards 2016» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 г.
  66. ^ «Самое оригинальное 2015 года — ее история». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . 23 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 17 января 2016 г.
  67. ^ ab «Ее история получает высшие награды на 18-й ежегодной церемонии вручения наград IGF». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . 16 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 г.
  68. ^ Аб Наннели, Стефани (4 декабря 2015 г.). «The Game Awards 2015 — Игра года достаётся The Witcher 3». ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 февраля 2016 года . Проверено 15 января 2016 г.
  69. ↑ ab Minor, Иордания (10 февраля 2016 г.). «Ведьмак 3» получил крупную награду на церемонии вручения наград New York Video Game Awards. PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2022 г.
  70. ^ «Награды Emotional Games Awards – и победители…» Develop . Намерение СМИ. 12 февраля 2016 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 февраля 2016 г.
  71. ↑ Аб Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получает высшие награды на очередной церемонии награждения SXSW Gaming Awards». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 г.
  72. Пирсон, Дэн (16 марта 2016 г.). «Ее история получила крупную награду IMGA». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 г.
  73. Дредж, Стюарт (24 декабря 2015 г.). «Лучшие игры для iPhone и iPad 2015 года». Хранитель . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 16 января 2016 г. .
  74. ^ «100 величайших видеоигр». Край . Бат, Великобритания: Будущее . 2015. с. 20. ISBN 978178389244-0.
  75. Рейнольдс, Мэтью (1 сентября 2015 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2015 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 года . Проверено 9 мая 2022 г.
  76. Унгаро, Люси (7 января 2016 г.). «Награды: Номинанты!». Нью-Йоркский кружок критиков видеоигр . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 5 мая 2022 г.
  77. Перейра, Крис (18 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 года [ОБНОВЛЕНО]». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 21 февраля 2016 г.
  78. Маквертор, Майкл (17 марта 2016 г.). «Лауреаты премии «Выбор разработчиков игр» во главе с Her Story, The Witcher 3» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 г.
  79. Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon получили несколько номинаций на премию IGF 2016 года». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 г.
  80. ^ Фрэнк, Аллегра (25 января 2016 г.). «Bloodborne, Metal Gear Solid 5 среди номинантов на премию SXSW Gaming Award». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 26 января 2016 года . Проверено 26 января 2016 г. .

Внешние ссылки

СМИ, связанные с ее историей, на Викискладе?