stringtranslate.com

Живой или мертвый 2

Dead or Alive 2 ( яп .デッドオアアライブ2 , Хепбёрн : Deddo oa Araibu To~ū , сокращённо DOA2 ) файтинг 1999 года, разработанный Team Ninja и изданный Tecmo . Он дебютировал в аркадных автоматах в 1999 году и позже был портирован на домашние системы Dreamcast и PlayStation 2 в 2000 году. Это вторая основная часть в серии файтингов Dead or Alive . Было выпущено несколько улучшенных изданий игры, включая обновления Dead or Alive 2 Millennium [1] [2] и Dead or Alive 2 Hardcore .

Сюжет игры сосредоточен на злом тенгу , Гохьякумине Банкоцубо , который сбежал из мира тенгу в мир людей, и изменении цели и значения турнира Dead or Alive после убийства основателя и генерального директора DOATEC, Фэйма Дугласа . Игра улучшила игровую систему оригинальной Dead or Alive (1996), включив множество новых функций; она улучшила и популяризировала концепцию многоуровневых сред и улучшила графический движок своей предшественницы, используя оборудование Sega NAOMI .

Dead or Alive 2 получила всеобщее признание, высокие продажи и считается одной из величайших файтингов всех времен. В 2004 году Dead or Alive 2 была переделана для Xbox как часть Dead or Alive Ultimate . В 2012 году DOA2: Hard*Core была выпущена на платформе PlayStation Network в Японии, а затем в Северной Америке в 2015 году. За Dead or Alive 2 последовало ее продолжение Dead or Alive 3 в 2001 году.

Геймплей

Бой между Касуми и Лейфангом в DOA2 на Dreamcast

В Dead or Alive 2 основой всей системы боя является круговая связь между тремя типами приемов: удары, броски и захваты; удары, бьющие броски, броски, бьющие захваты, и захваты, бьющие удары. Другой определяющей особенностью игры, помимо ударов/бросков/удержаний, является ее система оглушения. Многие атаки могут оглушить противника; ошеломленные не могут атаковать или защищаться, однако они могут удерживать. Если атакующий проводит ненокдаунную, непусковую атаку, пока противник ошеломлен, противник будет повторно ошеломлен новым способом, в зависимости от того, какая атака была нанесена.

Главным отличием DOA2 от других бойцов была безопасность и ненаказуемость атак, как при ударе, так и при блоке. Большинство ударов в DOA2 могут быть наказаны при ударе и блоке более быстрыми бросками каждого персонажа, что делает нападение, основанное на ударах, очень рискованным. В дополнение к обычным правилам жонглирования, каждый персонаж также попадает в определенную весовую категорию, которая влияет на то, как персонаж реагирует на то, что его бросают и жонглируют.

В DOA2 бои могут происходить как на воде, так и на льду; когда персонаж находится на такой поверхности, все не сбивающие с ног, не запускающие атаки будут вызывать оглушение при любом успешном попадании. Стены и падения в середине этапов встречаются повсюду в игре. Многие этапы также многоуровневые: чтобы попасть в другие области этапа, один персонаж должен быть сбит с уступа и упасть в следующую область. Эти падения обычно наносят довольно большой урон, но не могут сбить противника с ног.

DOA2 предлагает новый режим под названием Tag Battle Mode, который реализует систему командного боя Tag, позволяющую игрокам выбирать двух бойцов для формирования команды и сражаться против другой команды, контролируемой либо компьютером, либо другими игроками. Tag Battle Mode позволяет персонажам мгновенно переключаться между собой для проведения комбо-атак и даже атаковать одновременно при правильном расчете времени. Каждый может быть партнером любого, и режим допускает участие четырех игроков, что необычно для жанра файтингов. Tag Battle Mode DOA2 предлагает Tag Throws, которые являются особыми бросками, уникальными для пар персонажей. Партнеры по Tag выполняют броски вместе на своего противника, и эти особые броски наносят противнику большой урон.

Другие примечательные особенности включают введение CG-заставок, соответствующих сюжету, замену оригинальных зон «Опасная зона» на этапах на полностью интерактивные, возможность для игроков врезаться друг в друга в стены, отталкивание персонажей от ориентиров для нанесения большего урона и предоставление игроку после завершения игры (иногда неоднозначных) концовок для каждого персонажа с использованием стандартного движка игры.

Персонажи

В Dead or Alive 2 всего 15 бойцов, 14 играбельных бойцов и неиграбельная Касуми X. Двое из них разблокируемы и не могут быть использованы в сюжетном режиме или в аркадной версии. Десять вернувшихся ветеранов из первой игры DOA : Аянэ , Басс Армстронг , Бэйман (разблокируемый), Ген Фу , Джан Ли , Касуми , Лейфан , Рю Хаябуса , Тина Армстронг и Зак . Четверо новичков: Эйн , Хелена Дуглас , Леон и Тэнгу (разблокируемый босс ).

Новый

Возвращаясь

^a Неиграбельно. ^b Босс-персонаж. ^c Разблокируется и играбельно только в версии Hardcore и японской версии Dreamcast. ^d Неиграбельно в режиме Story.



Сюжет

Fame Douglas , основатель и генеральный директор DOATEC, был убит в конце 20-го века. Он был известен как спонсор легендарного чемпионата мира по боевым искусствам Dead or Alive. После его смерти мир начал становиться хаотичным. Посреди хаоса было объявлено, что будет проведен второй чемпионат мира по боевым искусствам Dead or Alive.

Цель и значение турнира изменились после смерти Дугласа. Организатор второго чемпионата Dead or Alive, который любит конфликты и ревнует к сильным, несет ответственность за смерть Дугласа. Новый промоутер, Виктор Донован , больше, чем коррумпированный гения, но человек чистого зла. Его участие в турнире начало приносить чувство ужаса в мир, что привело к печально известной катастрофе тэнгу .

События происходят менее чем через год после оригинального турнира , когда злой тенгу, известный как Гохьякумине Банкоцубо , или просто Тенгу, сбегает из мира тенгу и угрожает миру и стабильности человеческого мира. Тенгу считает все функции человеческого мира незначительными и утверждает, что все катастрофы - не более чем иллюзии, которые он вызвал. Касуми , которая выиграла первый турнир, была захвачена Проектом развития сверхчеловека DOATEC и невольно использовалась в попытке организации разработать физическое тело со сверхчеловеческими способностями. Касуми сбегает, но ее клон " Касуми X " был создан, пока она находилась в плену. Брат Касуми Хаяте , ранее раненный Райдо , также был захвачен и невольно использовался в качестве объекта эксперимента DOATEC по биологическому оружию, Эпсилон. Были внесены изменения в нервную систему Хаяте, но не привели к улучшению проекта. В результате эксперимент оказался неудачным.

Рю Хаябуса (из Ninja Gaiden ) вступает в турнир, поклявшись найти и уничтожить злого тенгу. Хотя это опасная, самоубийственная задача для любого обычного человека, Хаябуса обязан себе и человечеству противостоять своей судьбе. Хаябуса пытается предупредить других участников, таких как Джан Ли, об опасностях турнира, но обнаруживает, что они не желают отступать, поэтому он продолжает выбивать их из турнира. Позже он встречает участника по имени Эйн , который на самом деле является пропавшим Хаяте, страдающим амнезией. Во время их боя Хаябуса побеждает его и восстанавливает некоторое подобие его памяти. В конце концов, Хаябуса сталкивается лицом к лицу со злым тенгу. Он побеждает и убивает тенгу, выигрывая турнир.

Разработка и выпуск

Игровой автомат Dead or Alive 2

Геймплей и графика были улучшены и основаны на лучшем игровом движке , чем тот, что использовался в первой игре, поскольку все ресурсы были направлены на персонажей и этапы. Работая на аркадной плате Sega NAOMI , она позволила персонажам и этапам выглядеть менее угловатыми и более детализированными. Желая имитировать великолепные сцены из фильмов о боевых искусствах , Томонобу Итагаки и Team Ninja зашли так далеко, что пригласили профессиональных мастеров боевых искусств для выполнения захвата движений , сделав движения персонажей более плавными, и разработали многоэтапные этапы, где противников можно было сбрасывать с краев ориентиров на нижние уровни, где бой продолжается. [6]

Dead or Alive 2 впервые вышла в игровых автоматах 16 октября 1999 года. В ней было двенадцать игровых персонажей, Story Mode и Time Attack Mode. Также в нее входили Survival Mode и Tag Battle, но их нужно было разблокировать с помощью кода в сервисном меню. Обновление под названием Dead or Alive 2 Millennium было выпущено в игровых автоматах по всему миру в 2000 году. Оно сделало Survival и Tag Battle доступными с самого начала и добавило школьную форму для Касуми и Аянэ.

В Dead or Alive 2 в начале звучит песня "Exciter" панк-группы Bomb Factory . В качестве фонового трека также использовались "Deadly Silence Beach" и "Clumsy Bird". И "Exciter", и "Deadly Silence Beach" можно найти в одноименном мини-альбоме Bomb Factory и в оригинальном саундтреке Dead or Alive 2 ~PlayStation 2 Version~ . "Clumsy Bird" можно найти в альбоме Break Up .

Домашние версии

Было выпущено девять различных версий (исключая DOA2 Ultimate на Xbox и два релиза PSN) Dead or Alive 2 : две для аркадного рынка, а остальные были домашними версиями. Томонобу Итагаки и Team Ninja постоянно улучшали игру как для Dreamcast , так и для PlayStation 2 , работая над своим видением «совершенной файтинг-игры».

Порт Dreamcast был впервые выпущен в Северной Америке 29 февраля 2000 года. [3] Он был идентичен обновлению для аркадных автоматов Millennium , но добавил обычные режимы Versus и Sparring, а также режим Team Battle. Эта версия также имела упрощенную систему удержания по сравнению с аркадными версиями. В отличие от домашних портов первой игры Dead or Alive , в этом выпуске не было разблокируемых предметов. Team Ninja немедленно начала работу над консольной версией, поскольку Tecmo планировала разместить свои акции на Токийской фондовой бирже в марте 2000 года. Поскольку среда разработки для Dreamcast была очень удобной, а аппаратное обеспечение NAOMI было таким же, как у Dreamcast, команде удалось завершить порт Dreamcast в феврале 2000 года, как и планировалось. Dead or Alive 2 была единственной игрой, которую Tecmo опубликовала на Dreamcast. [6]

Dead or Alive 2 была выпущена в качестве стартовой игры для PlayStation 2 в Японии 30 марта 2000 года. Эта версия добавила новые арены (Crimson, Koku An и Prairie) и новые разблокируемые костюмы. Игровой движок порта PlayStation 2 работал с использованием Field Rendering вместо Frame Rendering, поэтому порт PlayStation 2 выглядел гораздо более ступенчато, чем порт Dreamcast. Эта версия была глючной и склонной к зависанию в режиме Versus, что разочаровало японских игроков. Первоначально Итагаки и его команде было дано всего два месяца на создание первого порта PlayStation 2. Итагаки был сильно разочарован тем, что среда разработки PlayStation 2 была не такой удобной, как у Dreamcast, и чувствовал, что не сможет завершить версию PlayStation 2, как планировалось, в марте 2000 года. Итагаки пытался отложить игру, но руководители Tecmo настояли на ее выпуске вовремя. В конце один из менеджеров Итагаки обманом заставил его выпустить игру, попросив одолжить копию, чтобы поиграть, но вместо этого отправил ее на производственную фабрику. Итагаки был расстроен тем, что не смог закончить игру на своих условиях, и впал в депрессию, во время которой он на короткое время задумался об уходе из индустрии. [7] [8] [6]

Европейская версия Dreamcast была выпущена 28 апреля 2000 года. [9] Эта версия включала костюмы из японской версии PlayStation 2, но не новые арены. Она также добавила новые костюмы для Зака ​​и Тины, которые отдают дань уважения Человеку-тени и его возлюбленной из серии Shadow Man . Acclaim разработала видеоигру Shadow Man и издала Dead or Alive 2 в Европе.

Японская версия Dreamcast (известная как Limited Edition) была выпущена 28 сентября 2000 года. На обложке были изображены Касуми и Аянэ, а также стандартная версия обложки с Касуми, Аянэ и Лэйфан. Самым заметным дополнением было то, что Банкоцубо и Байман теперь можно было разблокировать, играть во всех режимах, кроме Story Mode. Новые этапы из версии для PlayStation 2 не были включены в пользу новых версий этапов Burai Zenin и L's Castle из первой игры. В этой версии также был добавлен режим спарринга для Tag Battle, режим просмотра, система профилей пользователей, сетевая игра, больше костюмов для разблокировки и режим галереи с рендерами персонажей.

25 октября 2000 года Tecmo выпустила DOA2: Hardcore ( DOA2: Dead or Alive 2 в Европе) в качестве стартовой версии для PlayStation 2 в Америке и 15 декабря 2000 года в Европе. [10] Эта версия была основана на втором японском обновлении Dead or Alive 2 для Dreamcast и включала новых игровых персонажей, новые уровни, дополнительные костюмы и вводила опцию «Галерея». Релиз Hardcore наконец стал полной игрой, которую Итагаки представлял себе в то время, в ней было много изменений по сравнению с предыдущей версией: персонажи, картинки и движения были изменены, чтобы выглядеть более реалистично, что уменьшило аниме-стиль. Некоторые боевые анимации были доработаны, а другие вырезаны. Были добавлены новые уровни (на 8 больше, чем в обновлении Dreamcast). Было добавлено больше костюмов для персонажей. Режим выживания теперь происходил только на арене «Danger Zone». Общая скорость игрового процесса была увеличена, и вся игра (включая кат-сцены) теперь работала со скоростью 60 кадров в секунду (в версии Dreamcast игра работала со скоростью 60 кадров в секунду, а кат-сцены — со скоростью 30 кадров в секунду).

Специальная функция «Коллекция предметов» и раздел меню были добавлены для привлечения коллекционеров видеоигр. Были добавлены новые произведения искусства, а также раздел Галерея компьютерной графики с рендерами женских персонажей. Файлы истории игрока были улучшены и теперь включали статистику того, как часто игрок использовал каждого персонажа, и боевые пары тегов. Было добавлено несколько специальных приемов, но они остались недокументированными. Английская озвучка (предоставленная Брайаном Воугласом, Донной Мэй Вонг, Джиной Роуз , Джереми Хоу, Джоном Парсонсом, Люси Ки, Роджером Джексоном , Салли Даной, Терри Макговерном , Тимоти Эносом и Зои Гальвез) была добавлена ​​в дополнение к оригинальной японской озвучке, что сделало ее первой игрой в серии с английской озвучкой. [11] Касуми можно разблокировать как обучаемого «монстра» в Monster Rancher 4 , отправившись в Святилище и вставив диск DOA2: Hardcore в PS2.

Tecmo продолжила выпуск Hardcore в США и Европе выпуском DOA2: Hard*Core в Японии. В этой последней версии было несколько незначительных обновлений, включая новые заставки, несколько новых костюмов, новую опцию турбо-скорости и вторую вступительную последовательность, включающую английскую версию песни Bomb Factory "How Do You Feel". Это была последняя игра Dead or Alive , выпущенная для системы Sony, поскольку серия стала эксклюзивной для Xbox до выхода Dead or Alive Paradise , Dead or Alive: Dimensions и Dead or Alive 5 соответственно.

Товары

В 2000 году Wake Up выпустила в Японии два компакт-диска с саундтреками: Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1001) и Dead or Alive 2 Original Sound Trax ~PlayStation 2 Version~ (KWCD-1004). В Северной Америке Prima Games опубликовала два руководства по игре ( Dead or Alive 2: Prima's Official Strategy Guide и DOA2: Hardcore: Prima's Official Strategy Guide ). Несколько японских руководств по игре также опубликовали SoftBank ( Dead or Alive 2 Perfect Guide , Dead or Alive 2 Perfect Guide Dreamcast Ban , Dead or Alive 2 Hard Core Perfect Guide ) и Dengeki ( Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku Guide , Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku & Girls , Dead or Alive 2 Hard Core Kōshiki Kōryaku Guide ). [12]

Переиздание

22 августа 2012 года программная эмуляция DOA2: Hard*Core стала доступна в качестве загружаемой игры в японской PlayStation Network . Североамериканская версия была выпущена в американской PlayStation Network 24 марта 2015 года.

Прием

Dead or Alive 2 получила «всеобщее признание», набрав 91% и 91/100 на GameRankings и Metacritic . [13] [15] В Японии Famitsu поставила игре 34 из 40. [22]

Коммерческий

Dead or Alive 2 принесла более 2 миллионов долларов прибыли от продаж. [42] В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 декабря 1999 года назвала Dead or Alive 2 второй самой успешной аркадной игрой месяца. [43] Версия для PlayStation 2 возглавила японские чарты после релиза, заняв 2-е место на 14-й неделе в 2000 году. [44] Версия для Dreamcast также возглавила японские чарты после релиза, заняв 2-е место на 40-й неделе в 2000 году. [44]

Критический

Dead or Alive 2 считается одной из лучших файтингов в жанре с точки зрения игрового процесса и расширенных игровых режимов. На GameRankings версия Dreamcast была встречена всеобщим признанием, в то время как версия PS2 была очень хорошо принята. Famitsu оценила версию Dreamcast 32/40 и версию PS2 34/40. Обе версии были высоко оценены за свою графику, кат-сцены и игровой процесс. Главной критикой была плохая английская озвучка, использованная в обновленной версии для PS2 под названием DOA2: Hardcore , во многом как и другие англоязычные японские видеоигры.

Для оригинальных версий Dreamcast и PlayStation 2 Грег Орландо из Next Generation оценил игру на 5 звезд из 5 и заявил, что «Вам нужно быть мертвым и похороненным, чтобы не наслаждаться Dead or Alive 2. Великолепная графика, отличный игровой процесс и несколько красивых персонажей ставят эту игру в один ряд с Soul Calibur от Namco за звание лучшей файтинг-игры для Dreamcast». [33] Джефф Ландриган из Next Generation также оценил игру на 5 звезд из 5 и заявил, что «Это потрясающая игра, которую обязательно нужно иметь, но если вы можете выбирать между двумя версиями, PS2 выигрывает благодаря всем дополнительным функциям — просто привыкните щуриться на слишком яркий свет и неприятные неровности ». [34] Джеймс Мильке из GameSpot поставил ей оценку 9,7 из 10, похвалив игровой процесс, прекрасную анимацию и окружение, назвав Dead or Alive 2 «самой мощной игрой в городе» и «обязательной, обязательной к покупке». Мильке назвал быстрые бои лучшим в Dead or Alive 2 , также похвалил режим Tag Battle в игре и заявил, что «ни один другой 3D (или даже 2D) файтинг не сравнится с DOA2 по интенсивности и скорости. Эта игра только для хардкорных геймеров». В целом, назвав Dead or Alive 2 «превосходной» и «отличной». [45] [28]

Для версии Hardcore Джефф Ландриган из Next Generation оценил ее на 5 звезд из 5 и заявил, что «Это самая красивая, самая полнофункциональная, самая напичканная дополнительными функциями версия одной из лучших файтингов, когда-либо созданных. Купите ее, и точка». [46] Дэвид Смит из IGN дал ей оценку 8,7 из 10, назвав DOA2: Hardcore «лучшей версией из всех», заявив, что он всегда предпочитал скорость, баланс, дизайн персонажей и уровни Dead or Alive, даже если Tekken может быть выбором большинства. [32] Gamespot поставил ей оценку 8,9 из 10, сказав, что игра «выглядит просто потрясающе», и что «анимация плавная, но модели персонажей — это то, что действительно выделяется». [29] Game Pro оценил DOA2: Hardcore на 5 из 5, назвав ее обязательной игрой для PlayStation 2 для любителей файтингов. [24] Hot Games назвали его «одним из самых красивых файтингов для PS2, он затмевает Street Fighter EX3 и Tekken Tag Tournament по красоте». и заявили, что «это также файтинг типа «бери и играй», что делает его одним из самых увлекательных». [47] GameSpy утверждает, что инновационный стиль игры DoA2: Hardcore в сочетании с молниеносно быстрой графикой делает его игрой, которую стоит приобрести. JM Vargas из PSX Nation дал игре 8 из 10, заявив, что DOA2: Hardcore «лучше использует преимущества PS2, чем Tekken Tag Tournament , IMHO, с невероятной физикой, реалистичными бойцами и быстрым действием, невиданным ни в одном другом современном файтинге». [48]

Награды

Во время 4- й ежегодной премии AIAS Interactive Achievement Awards игра Dead or Alive 2 была удостоена награды « Консольная файтинг-игра года », а также получила номинацию в категории « Анимация ». [40] IGN наградил её «Лучшей файтинг-игрой для PS2 2000 года» во время своей премии Best of 2000 Awards. [41] Игра была номинирована на «Лучшую файтинг-игру» на церемонии Game Critics Awards от E3 . Hardcore заняла второе место в ежегодных премиях GameSpot «Лучшая графика, техника» и «Лучшая файтинг-игра» среди консольных игр, но проиграла соответственно Shenmue и Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. [ 49]

Наследие

Dead or Alive 2 была примечательна тем, что улучшила и популяризировала концепцию многоуровневых сред. Интерактивные многоуровневые среды Dead or Alive 2 предлагали всевозможные функции, которые делали игру живой. То, как интенсивность действия утраивается, когда противники сбрасываются с краев, таких как скалы или окна, а затем прыгают за ними и продолжают сражаться внизу, делало этот опыт очень полезным. [50] GamesRadar+ включил игру в свой список лучших игр Dreamcast, заявив, что « первый сиквел Dead or Alive использовал отдельные графические движки для своих сражений и кат-сцен, что позволило добиться беспрецедентной графической точности». [51] В 2010 году UGO.com оценил ее как девятую лучшую файтинг-игру всех времен, «возможно, наиболее важную для внедрения знаменитого движка физики груди Итагаки». [52]

Dead or Alive 2 появляется в фильме 2002 года «Беги, Ронни, беги» , где персонаж Джерри Треллис (в исполнении Э. Дж. Де ла Пенья) показан играющим в игру как Касуми в двух разных сценах и как Ген Фу в одной сцене. Ближе к концу фильма Джерри использует некоторые приемы Касуми в реальном бою. Игра также появляется в фильме 2002 года « Фото за час» , где персонаж Джейк Йоркин (в исполнении Дилана Смита) играет в игру в своей спальне.

Переделать

Dead or Alive Ultimate — это ремейк DOA и DOA2 для Xbox с существенно улучшенным графическим движком. Поскольку он был создан после Dead or Alive 3 , он берет элементы и механику как из своей оригинальной итерации, так и из преемника. Действие движения по 3D-оси такое же свободное, как и в DOA3 , а Хитоми и Тэнгу теперь являются игровыми персонажами (хотя и вне режима истории), но другие элементы были сохранены нетронутыми из DOA2 . Самый большой набор изменений, введенных в Dead or Alive Ultimate, — это онлайн-игра через Xbox Live и включение склонов, которые являются типом экологической опасности.

Ссылки

  1. ^ ab "Установлена ​​дата выхода Dead or Alive 2: Millennium Edition". ign.com . 2000-01-12 . Получено 2018-08-14 .
  2. ^ ab "Dead or Alive 2 Millennium аркадная видеоигра от Tecmo, Ltd. (2000)". Arcade-history.com . 2014-03-25 . Получено 2016-03-06 .
  3. ^ ab "Dead or Alive 2". GameSpot . 2000-02-29 . Получено 2023-11-24 .
  4. ^ "デッド オア アライブ 2 まとめ [ドリームキャスト] / ファミ通.com" . Famitsu.com . 22 февраля 2014 г. Проверено 6 марта 2016 г.
  5. ^ "Dead or Alive 2 PlayStation 2 Box Art Released". IGN . 2 октября 2000 г. Получено 25 июня 2024 г.
  6. ^ abc «От «Dead or Alive» до «Ninja Gaiden», невзгоды и пик карьеры Итагаки Томонобу». game.udn.com (на китайском языке). 2021-03-16.
  7. Fletcher, JC (9 февраля 2011 г.). «Подпитываемый депрессией Армагеддон Итагаки/Бендер Aerosmith». Joystiq . Получено 9 февраля 2011 г.
  8. Kohlerl, Chris (9 февраля 2011 г.). «Itigaki: Tecmo обманом заставила меня выпустить Dead or Alive 2». Wired . Получено 9 февраля 2011 г.
  9. Сотрудники IGN (21.03.2000). "Новая дата выхода European Dead or Alive 2". IGN . Получено 21.03.2023 .
  10. ^ "GameInformer - Ваш источник игровых новостей". Game Informer . 2000-12-06. Архивировано из оригинала 2000-12-06 . Получено 2023-04-07 .
  11. ^ "PS2 Longplay [063] DOA2: Hardcore". YouTube . Получено 2023-07-06 .
  12. ^ "Dead or Alive 2". Arcade Gear. Архивировано из оригинала 2013-08-20 . Получено 19-01-2014 .
  13. ^ ab "Dead or Alive 2 для Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive . Получено 2016-03-06 .
  14. ^ "DOA2: Hardcore для PlayStation 2". GameRankings . CBS Interactive . Получено 2016-03-06 .
  15. ^ ab "Обзоры DOA2: Hardcore для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Получено 2016-03-06 .
  16. ^ Уильямс, Дерек (2014-12-11). "Dead or Alive 2 - Обзор - allgame". Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 2016-03-06 .
  17. ^ Томпсон, Джон (12.12.2014). "DOA2: Hardcore - Обзор - allgame". Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Получено 06.03.2016 .
  18. CVG, выпуск 223, стр. 83
  19. CVG, выпуск 223, страницы 79-82.
  20. Edge , выпуск 84, страницы 80-81.
  21. ^ ドリームキャスト - DEAD OR ALIVE 2 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.43. 30 июня 2006 г.
  22. ^ ab プレイステーション2 - DEAD OR ALIVE 2 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.56. 30 июня 2006 г.
  23. ^ "Обзор Dead or Alive 2 для Dreamcast на GamePro.com". 2004-02-04. Архивировано из оригинала 4 февраля 2004 года . Получено 2016-03-06 .
  24. ^ ab "Dead or Alive 2 Hardcore Review для PS2 на GamePro.com". 2004-05-01. Архивировано из оригинала 1 мая 2004 года . Получено 2016-03-06 .
  25. ^ "Обзор Dead or Alive 2". Gamerevolution.com . 2000-03-01 . Получено 2016-03-06 .
  26. ^ "Dead or Alive 2: Hardcore Review". Gamerevolution.com . 2000-12-16 . Получено 2016-03-06 .
  27. ^ "Game Informer Online". Game Informer . Архивировано из оригинала 13 мая 2006 года . Получено 2016-03-06 .
  28. ^ ab "video.gamespot.co.uk: Dead Or Alive 2 (DC)". Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Получено 2016-03-06 .
  29. ^ ab Gerstmann, Jeff (2013-10-10). "DOA2: Hardcore Review". GameSpot . Получено 2016-03-06 .
  30. ^ "PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network". Архивировано из оригинала 15 февраля 2001 года . Получено 2016-03-06 .
  31. ^ "Dead or Alive 2 (японская версия)". IGN. 2000-10-10 . Получено 2016-03-06 .
  32. ^ ab Смит, Дэвид (2000-10-24). "DOA2: Hardcore". IGN . Получено 2016-03-06 .
  33. ^ ab Орландо, Грег (апрель 2000 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 3, № 4. Imagine Media . стр. 80–81.
  34. ^ ab Lundrigan, Jeff (июнь 2000 г.). «Финалы». Next Generation . Том 3, № 6. Imagine Media . стр. 94.
  35. PSM2 , выпуск 1 (октябрь 2000 г.), страницы 82-85 (опубликовано 1 сентября 2000 г.)
  36. Arcade , выпуск 22 (август 2000 г.), страницы 62-64 (опубликовано 17 июля 2000 г.)
  37. DC-UK , выпуск 13.
  38. ^ "DCM JP 20001006 2000-31". Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 сентября 2015 г.
  39. ^ "Dead or Alive 2 - электрическая игровая площадка: новости, обзоры, превью и интервью из мира видеоигр. Трансляция из-за кулис индустрии видеоигр". Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 г. Получено 2016-03-06 .
  40. ^ ab "4th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". interactive.org. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 11 марта 2006 г.
  41. ^ ab "Лучшие награды 2000 года". IGN . Получено 2024-02-07 .
  42. ^ "Живой или мёртвый". Иконки . Сезон 3. Эпизод 11. 5 августа 2004. G4 . Архивировано из оригинала 2016-12-31.
  43. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 601. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1999 г., с. 21.
  44. ^ ab Библиотека игровых данных - 2000 Weekly
  45. ^ Мильке, Джеймс (16.03.2000). «Обзор Dead or Alive 2». GameSpot.
  46. ^ Ландриган, Джефф (январь 2001 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 4, № 1. Imagine Media . стр. 82.
  47. ^ "Sony PlayStation 2 Hotgames.com - Обзор". Архивировано из оригинала 2001-06-14.
  48. ^ "PSX NATION: добро пожаловать в мир". Архивировано из оригинала 2001-11-26.
  49. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г.
  50. ^ "Dead or Alive 2 - Hardcore Gaming 101". hardcoregaming101.net. Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. Получено 13 февраля 2023 г.
  51. GamesRadar Staff (20 июня 2017 г.). «25 лучших игр Dreamcast всех времен». GamesRadar+ .
  52. 25 лучших файтингов всех времен. Архивировано 26 февраля 2013 г. на Wayback Machine , UGO, 11 июля 2010 г.

Внешние ссылки