stringtranslate.com

Игровое поле

Игровое поле для «Монополии» , популярной современной игры.

Игровая доска (или игровое поле ; иногда игровая доска [1] или игровая карта [2] : 25  ) — это поверхность, на которой играют в настольную игру .

Древнейшие известные игровые доски могут датироваться неолитическими временами, однако некоторые ученые утверждают, что это могли быть вовсе не игровые доски. Артефакты раннего бронзового века более общепризнанно считаются игровыми досками (для таких игр, как египетские сенет и мехен , а также месопотамская царская игра Ур ). Большинство древних настольных игр были гоночными играми , в которых использовались генераторы случайных результатов, такие как игральные кости .

Игровые доски эволюционировали в сложности и дизайне, с ранними образцами, показывающими различные формы, прежде чем четырехугольная сетка стала обычной для абстрактных игр . Они служат основной зоной взаимодействия для игроков и могут варьироваться от простых до очень сложных, иногда включая трехмерные или электронные компоненты. Современные настольные игры часто иллюстрируют модульные или настраиваемые доски, улучшая возможность повторного прохождения и вовлеченность игроков.

История

Одна из пяти игровых досок для Королевской игры Ура, найденных сэром Леонардом Вулли на Королевском кладбище в Уре , ныне хранящаяся в Британском музее , датируется примерно  2500 годом до н. э.

История игровых досок — тема, тесно связанная с историей настольных игр . Однако не все игры, классифицируемые как настольные игры, на самом деле имеют игровые доски. Хотя игровые доски кажутся необходимым и достаточным условием жанра , карточные игры , в которых не используется стандартная колода карт (а также игры, в которых не используются ни карты, ни игровая доска), часто в разговорной речи включаются в него, и некоторые ученые поэтому называют этот жанр «настольными и настольными играми» или « настольными играми ». [3] : 5  [4] : 1  [5] : 2  Игры, использующие генераторы случайных результатов ( игры в кости , сегодня часто классифицируемые как настольные игры), вероятно, существовали до изобретения настольных игр с реальными игровыми досками. [6]

Роспись в гробнице египетской царицы Нефертари, играющей в настольную игру (обычно называемую сенет ) на игровой доске с игровыми фигурами, ок.  1295–1255 гг. до н. э.

Древнейшие известные игровые доски были сделаны из камня (игровые доски, сделанные из менее прочных материалов, могли также существовать, но не сохранились до современной эпохи). Понимание древних настольных игр затруднено, так как артефакты того времени часто неполны (меньшие сопутствующие детали встречаются редко) и не имеют сопутствующих правил; во многих случаях даже оригинальное название игры было утеряно со временем. [1] [7] По словам Гэри О. Роллефсона и Сент-Джона Симпсона, древнейшие известные игровые доски датируются неолитическими жилищами возрастом около 6990 г. до н. э. ( Бейда ) и около 5870 г. до н. э. ( Айн-Газаль ). Они были сделаны из прочных материалов, таких как известняк , и, вероятно, связаны с играми в стиле манкала . [1] [2] : 92  [8] [9] [10]

Иллюстрированное игровое поле для игры 1815 года «Панорама Европы»

Однако Тьерри Деполис раскритиковал описание этих артефактов как игровых досок, утверждая, что они выглядят непрактичными для этой цели, не было обнаружено никаких ожидаемых игровых фигур или костей, сопровождающих доски, и концепция в основном абстрактных настольных игр, вероятно, была слишком сложной для людей того периода. Вместо этого он предполагает, что эти устройства предназначались для разведения огня. [10]

Очень мало, если вообще были, похожих объектов были найдены в археологических свидетельствах из мест, связанных с эпохами неолита и бронзового века (один артефакт, датируемый примерно 3500 г. до н. э. и напоминающий шахматную доску, существует в Телль-Маджнуне в Сирии, хотя это мог быть протокалькулятор). Следующее поколение артефактов, более общепризнанных как игровые доски, также более сложные, чем возможные доски в стиле манкалы, датируются периодом раннего бронзового века вокруг Средиземноморья и включают в себя египетские сенет и мехен примерно с 3000 по 2000 г. до н. э. и похожие из Месопотамии ( регион Плодородного полумесяца ). [1] [2] [10] [11] : 17–18  [12] Королевская игра Ура примерно с 2500 г. до н. э. часто называется одной из старейших настольных игр. [10] [13] Фрагменты игровых досок для неопознанных настольных игр, сделанные из терракоты и камня, также были найдены на участках, связанных с цивилизацией долины Инда того же возраста. [10]

Патент под названием «Рисунок для игровой доски» на игру Лиззи Мэги 1904 года «The Landlord's Game», которая была предшественницей «Монополии».

Депаулис утверждает, что большинство, если не все настольные игры той эпохи были гоночными играми , которые он определяет как «настольные игры, в которые играют со случайным генератором — костями всех видов», и которые представляют собой линейную, хотя и изогнутую «гоночную дорожку», по которой игровые фигуры должны двигаться (гоняться) с одного конца на другой. Он приводит нарды как самый известный современный пример такой игры. Он отмечает, что самая ранняя игра, подтвержденная как имеющая разные правила, была «греческой игрой полис (πόλις), которая появляется в литературе около 450 г. до н. э., и более или менее современной китайской игрой вэйци (' го '), которая под названием и (弈) упоминается в «Луньюй» (Луньюй) Конфуция , составленной примерно между 470/50 и 280 г. до н. э.». [10] [6] Тексты, ссылающиеся на происхождение шахмат , датируются началом седьмого века. [14] : 121 

Игровое поле с начальной настройкой для Indigo , современной (2012) игры

Ранние игровые доски имели различные формы (например, игровая доска сенета состояла из трех параллельных рядов, в то время как доска мехена была основана на спиральной форме); четырехугольная (квадратная) форма с сетками стала распространенной лишь позже, с появлением стратегических игр . [6]

В Китае игровые доски не часто иллюстрировались примерно до 19 века. [15]

Настольные игры, созданные в начале 1800-х годов, начали включать карты реальных мест (например, « Путешествие Уокера по Франции» 1815 года). [5] : 207 

«Мышеловка» 1963 года признана одной из первых серийных трехмерных настольных игр. [16] [17]

Военная игра PanzerBlitz от Avalon Hill , выпущенная в 1970 году, стала первой игрой, включавшей геоморфную карту, которая позволяла игрокам изменять конфигурацию участков игрового поля. Это нововведение впоследствии было использовано во многих других играх. [3] : 23 

Характеристики

Классическая шахматная доска

Игровое поле обеспечивает общее пространство для игровых компонентов и визуально сообщает игрокам некоторые правила. [5] : 2, 304  Большинство взаимодействий между игроками в настольной игре происходит на игровом поле, что делает его самой важной зоной игры. [5] : 2, 194  Привлекая к себе внимание игроков, игровое поле является важной частью « магического круга » (приостановки реальности), создаваемого игрой. [5] : 2, 194 

Игровые доски имеют разный уровень сложности, абстракции и эстетики. Некоторые из них могут быть очень простыми (например, традиционная шахматная доска с клеткой или Pictionary ), другие могут быть очень сложными, тематическими и включать многочисленные произведения искусства (например, Shadows over Camelot ). [2] : 24, 266  [5] : 203, 211–212  Некоторые игровые доски называют «просто красивыми». [5] : 211  Распространенной темой для игровых досок является карта, изображающая концептуальную область, где происходит действие настольной игры (мир, город, дом, корабль и т. д.). [5] : 2  Расширения игровой доски иногда называют боковой доской; они часто используются для подсчета очков . [5] : 32 

Игра по созданию карты в процессе ( Carcassonne South Seas)

Некоторые игровые поля можно быстро импровизировать с помощью ручки и бумаги или нарисовать на земле. [2] : 225  Некоторые могут быть трехмерными или включать реквизит, такой как элементы ландшафта (вулканы, стены и т. п. - см., например, Mouse Trap или Fireball Island ). [2] : 31, 101  [5] : 2  Некоторые современные игровые поля имеют электрические компоненты (например, Mall Madness ). [5] : 2  Некоторые имеют и то, и другое; например, Dark Tower 1981 года имела как трехмерные, так и электрические компоненты. [5] : 210  [18] Большинство современных игровых полей больше листа бумаги формата А4 ; некоторые складываются или собираются из более мелких компонентов. [19] : 104, 151  Игровые поля могут иметь многочисленные особенности, чаще всего это цветные ячейки для других игровых элементов. [2] : 93  Обычные типы игровых полей в современных играх включают рабочие поля (для механики размещения рабочих ), пространства ресурсов и карт (для хранения и сбора соответствующих компонентов) и места появления (для генерации компонентов). [5] : 206  Такие поля привязаны к правилам игры и механике, влияющим на то, где могут быть размещены фигуры или как они могут двигаться. Достижение определенных частей игровой доски или карты может быть связано с победой в игре; это распространено в играх с сеткой . [ 2] : 93, 102–103  [5] : 204-206  Игровые поля с сетками иногда называют картами, хотя есть много исключений ( например , шахматы или шашки ). [2] : 95–96  Другие распространенные элементы игровых полей включают дорожки для перемещения фигур. Обычный тип дорожки — это дорожка победы для подсчета очков, которая часто размещается по краю доски. [5] : 204, 206  Некоторые игры могут быть построены вокруг концепций, ориентированных на игровую доску, таких как построение маршрута или распознавание образов, или игровой процесс может быть даже сосредоточен на изменении формы игровой доски (например, Carcassone , в котором игроки строят игровую доску, выкладывая плитки карты [20] ). [2] : 98–102, 125–125, 180 

Две наклейки — шестигранник острова и маркер креста — добавляются на игровое поле навсегда в игре SeaFall . Такие дополнения распространены в играх в стиле legacy.

Большинство игр используют стандартизированную и неизменную доску, обычно четырехугольную ( шахматы , го и нарды имеют такую ​​доску), но некоторые игры используют модульную доску, составные плитки или карты которой могут принимать различные макеты от одного сеанса к другому или даже во время игрового процесса (например, Betrayal at House on the Hill или Descent: Journeys in the Dark ). В некоторых играх нет ограничений на построение и расширение доски (карты) и они могут быть реалистично ограничены только игровой поверхностью или доступностью игровых фигур, и каждая игровая игра может привести к созданию уникальной игровой доски. [2] : 98–99  [5] : 2  В частности, в военные игры, такие как Star Wars: X-Wing Miniatures Game или Warhammer 40,000, можно играть на таких поверхностях, как столы, карты или трехмерные диорамы . [5] : 2  [21] Некоторые инновационные игры использовали страницы сборника рассказов в качестве игровых карт (например, Mice and Mystics ) или механики всплывающих книг . [5] : 211, 311–312  Некоторые игры могут включать уменьшение (уменьшение) карты по мере развития игры или деформацию (механика, при которой части игрового поля могут сдвигаться, вращаться или иным образом перемещаться). [2] : 101–102  Некоторые игры включают в себя поля, которые являются двусторонними и откидывающимися. [5] : 42  Устаревшие игры , такие как SeaFall, позволяют постоянно настраивать игровые поля с помощью наклеек или других маркеров. [5] : 311  [22]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd Sebbane, Michael (сентябрь 2001 г.). «Настольные игры из Ханаана в раннем и среднем бронзовом веке и происхождение египетской игры сенет». Тель-Авив . 28 (2): 213–230. doi :10.1179/tav.2001.2001.2.213. ISSN  0334-4355. Архивировано из оригинала 2024-06-03 . Получено 2024-05-15 .
  2. ^ abcdefghijkl Дэниелс, Джесси Терренс (2022-08-30). Создайте свою собственную настольную игру: проектирование, создание и игра в оригинальную настольную игру. Storey Publishing, LLC. ISBN 978-1-63586-342-0. Архивировано из оригинала 2024-06-03 . Получено 2024-06-03 .
  3. ^ ab Woods, Stewart (2012-08-30). Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games. Макфарланд. ISBN 978-0-7864-6797-6. Архивировано из оригинала 2024-06-03 . Получено 2024-06-03 .
  4. ^ Энгельштейн, Джеффри (21.12.2020). Производство игр: прототипирование и создание настольной игры. CRC Press. ISBN 978-1-000-29098-1. Архивировано из оригинала 2024-06-03 . Получено 2024-06-03 .
  5. ^ abcdefghijklmnopqrst Роджерс, Скотт А. (2023-09-27). Ваша очередь!: Руководство по разработке отличных настольных игр. John Wiley & Sons. ISBN 978-1-119-98160-2. Архивировано из оригинала 2024-06-03 . Получено 2024-06-03 .
  6. ^ abc Depaulis, Thierry (2021-04-13). "Хронология игр разума с некоторыми корреляциями". КОЛЛОКВИУМ ПО ИССЛЕДОВАНИЮ НАСТОЛЬНЫХ ИГР - Эволюция настольных игр, апрель 2021 г., Париж, Франция . Архивировано из оригинала 2024-05-14 . Получено 2024-05-14 .
  7. ^ Стерн, Ян (2019). «ИГРОВЫЕ ДОСКИ». Раскопки в подземном комплексе Мареша 169: Заключительный отчет. Сезоны 2000-2016 . Том XI. стр. 127. Архивировано из оригинала 23.04.2024 . Получено 15.05.2024 .
  8. ^ "Mancala". Музей африканского искусства Саванны . Архивировано из оригинала 3 мая 2023 г. Получено 3 мая 2023 г.
  9. ^ Роллефсон, Гэри О. (май 1992 г.). «Неолитическая игровая доска из Айн-Газаля, Иордания». Бюллетень американских школ восточных исследований . 286 (286): 1–5. doi :10.2307/1357113. ISSN  0003-097X. JSTOR  1357113. Архивировано из оригинала 10.06.2022 . Получено 14.05.2024 .
  10. ^ abcdef Депаулис, Тьерри (2020-10-01). «Настольные игры до Ура?». Журнал исследований настольных игр . 14 (1): 127–144. doi : 10.2478/bgs-2020-0007 . ISSN  2183-3311.
  11. ^ Донован, Тристан (2018-11-01). It's All a Game: A Short History of Board Games. Atlantic Books. ISBN 978-1-78649-455-9. Архивировано из оригинала 2024-06-03 . Получено 2024-06-03 .
  12. ^ Хануссек, Бенджамин (01.01.2021). «Превращение в неизвестность: пересмотр настольной игры Мехен и ее неразрешенного исчезновения в конце 3-го тысячелетия до нашей эры». BGSC/The Evolutions of Board Games: Book of Abstracts . Архивировано из оригинала 03.06.2024 . Получено 14.05.2024 .
  13. ^ "game-board". British Museum . Архивировано из оригинала 2024-05-15 . Получено 2024-05-14 .
  14. ^ Аптон, Брайан (2021-02-02). Эстетика игры. MIT Press. ISBN 978-0-262-54263-0. Архивировано из оригинала 2024-06-03 . Получено 2024-06-03 .
  15. ^ Лэйнг, Эллен Джонстон (2015). «Китайские иллюстрированные настольные игры». Arts Asiatiques . 70 : 77–86. doi :10.3406/arasi.2015.1885. ISSN  0004-3958. JSTOR  26358185. Архивировано из оригинала 15.05.2024 . Получено 15.05.2024 .
  16. ^ "Как изменились игрушки после Второй мировой войны". ИСТОРИЯ . 2022-11-03. Архивировано из оригинала 2024-04-06 . Получено 2024-05-15 .
  17. ^ "Mouse Trap Game". Музей Виктории и Альберта . 1963. Архивировано из оригинала 2024-05-15 . Получено 2024-05-15 .
  18. ^ Келли, Джеймс Флойд. "GeekDad Retro Gaming: Dark Tower". Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 2024-05-15 . Получено 2024-05-15 .
  19. ^ Энгельштейн, Джеффри (22.12.2020). Производство игр: прототипирование и создание настольной игры. Бока-Ратон: CRC Press. doi : 10.1201/9781003110309. ISBN 978-1-003-11030-9. Архивировано из оригинала 2024-05-15 . Получено 2024-05-15 .
  20. ^ Николс, Тайлер (2013-05-21). "Обзор Carcassonne". Board Game Quest . Архивировано из оригинала 2024-05-12 . Получено 2024-05-12 .
  21. ^ Холл, Чарли (2017-08-22). «Star Wars: Legion украл шоу на Gen Con этого года». Polygon . Архивировано из оригинала 2024-05-15 . Получено 2024-05-15 .
  22. ^ Un, Haoran (2016-10-31). "Настольная игра, где все постоянно". Kotaku . Архивировано из оригинала 2023-04-07 . Получено 2024-05-15 .