stringtranslate.com

Зажги электрического шута

Spark the Electric Jester платформенная игра 2017 года , созданная бразильским инди-разработчиком Фелипе Данелузом. Игрок управляет Спарком в его путешествии, чтобы остановить мобилизующуюся армию роботов от захвата мира. Игровой процесс представляет собой смесь динамичного платформера и ближнего боя на протяжении серии различных тематических уровней . Разнообразные бонусы распределены по всей игре, каждый из которых характеризуется уникальным набором способностей для использования в бою и перемещении.

Daneluz ранее создал несколько фан-игр, основанных на серии Sonic the Hedgehog . Spark the Electric Jester был задуман путем объединения элементов серий Sonic и Kirby в одной из его фан-игр, Sonic After the Sequel . Он также черпал вдохновение из серий Mega Man X , Bayonetta и Super Smash Bros. Помимо звука и программирования, разработкой занимался в основном Daneluz, пока учился в колледже. После успешной кампании на Kickstarter 2015 года Spark the Electric Jester был выпущен для Windows 10 апреля 2017 года в качестве его первого коммерческого названия. Критики посчитали, что игра успешно повторила свои 16-битные вдохновения, и похвалили ее игровой процесс и саундтрек. Продолжение, Spark the Electric Jester 2 , было выпущено в мае 2019 года, а затем Spark the Electric Jester 3 в августе 2022 года.

Геймплей

Искра атакует врага молотом

Spark the Electric Jesterплатформенная игра с боковой прокруткой . [1] Игрок должен провести Spark через ряд различных тематических уровней, содержащих набор препятствий, врагов-роботов и сражений с боссами . [1] [2] Подчеркивается быстрый темп игры, [2] поскольку Spark способен бегать на высоких скоростях. [3] Бег по наклонным поверхностям, стенам, потолкам и по вертикальным петлям может повлиять на его импульс. [1] [2] [4] Spark также может прыгать по стенам и выполнять рывок, чтобы как ускориться вперед, так и парировать врагов. [2] [4] Сражаются с ними с помощью атак ближнего боя , [2] из которых три могут быть объединены в комбо . [4] Кроме того, игрок может выпускать заряженные выстрелы . [3] Нанесение атак заставит синюю шкалу, называемую «статической полосой», подняться. [5] После заполнения ее можно израсходовать, выпустив заряженный выстрел, усиленный силой. [4] Разнообразные бонусы распределены по уровням, [6] каждый из которых характеризуется уникальным набором движений и косметическим изменением Spark. [1] [2] Они наделяют игрока различными атаками, способностями перемещения или и тем, и другим. [3] Некоторые способности дают игроку другую специальную атаку, когда Static Bar заполнен. [2] [3]

Завершение игры откроет Фарка, двойника Спарка , в качестве игрового персонажа. [2] [3] Отличия в его кампании включают в себя меньшее количество здоровья, измененный дизайн уровней , новые битвы с боссами и уникальный набор приемов. [3]

Сюжет

История начинается с того, что Спарк, антропоморфный персонаж вида Formie, объясняет игроку свое происхождение. Получив работу циркового артиста, Спарк был заменен роботом, очень похожим на него самого. В настоящее время Спарк с недовольством смотрит на свой город, сетуя на растущее присутствие роботов в его обществе. Когда роботы внезапно начинают атаковать людей города, Спарк вмешивается, чтобы остановить их. После того, как Спарк побеждает роботов по всему городу, он сталкивается со своим двойником из цирка. Двойник насмехается над ним, прежде чем убежать, разжигая соперничество между ними. Впоследствии Спарк путешествует по планете, чтобы сразиться с мобилизующейся армией роботов, узнав об их планах по мировому господству. Он называет своего двойника «Фарк», что является сочетанием слов «Спарк» и «подделка». [7]

В конце концов Спарк знакомится с небольшой группой дружелюбных роботов и инженером по имени Доктор Армстронг. Армстронг объясняет, что он создал автономного робота для охраны Мегарафа, возвышающегося производственного объекта роботов. Робот, назвавший себя Фреомом, развил догматическую личность и собрал армию посредством распространения компьютерного вируса . Армстронг также обнаружил, что предполагаемая цель Фарка состояла в том, чтобы выдать себя за союзника Фреома и в конечном итоге предать его, но ему это не удалось. Армстронг вербует Спарка, чтобы проникнуть на боевые воздушные корабли Фреома, а также на Мегараф, где Спарк может сразиться с ним. [7]

После победы над Фарком в финальном поединке, Спарк поднимается на Мегарафа и сталкивается с Фреомом, сидящим на троне из машин. Фреом раскрывает свой план по запуску объекта в орбитальное кольцо планеты , что приведет к массовому вымиранию . Когда Мегараф взлетает в космос, Фарк бросает свой посох в небо, чтобы помочь Спарку с поверхности. Размахивая посохом, Спарк трансформируется в более мощную форму и преследует Фреома до вершины Мегарафа. С его новообретенной силой он способен победить Фреома и помешать его планам. [7]

Разработка и выпуск

Концепция Спарка — электрического шута возникла из бонуса в игре Sonic After the Sequel от Daneluz (на фото).

Spark the Electric Jester был создан бразильским инди-разработчиком Фелипе Данелузом. [8] Ранее он погрузился в разработку фанатских игр Sonic the Hedgehog после того, как открыл для себя игровой движок с открытым исходным кодом Sonic Worlds. [9] [10] Движок был разработан сотрудниками веб -сайта Sonic Fan Games HQ для проектирования уровней в стиле Соника . [9] [11] Данелуз хотел создать игру про Соника с детства, [10] и смог ознакомиться с движком из-за его доступности для тех, у кого не было опыта программирования. [9] Он использовал Multimedia Fusion 2 с Sonic Worlds для создания трех 2D фанатских игр про Соника во время своего обучения на гейм-дизайнера : [9] [10] Sonic Before the Sequel , Sonic After the Sequel и Sonic Chrono Adventure . [9] Игры были выпущены в период с 2011 по 2013 год и были загружены более 120 000 раз. [9] [12] [13] [14]

Концепция Spark the Electric Jester возникла из усиления в After the Sequel . [15] Основанный на усилении Beam из серии Kirby , [16] : 11:29–12:48  он дает Сонику внешность шута и способность генерировать огненные шары. [11] Данелузу было любопытно, как будет выглядеть дизайн в качестве его собственного уникального персонажа, [16] : 11:29–12:48  с дополнительным вдохновением, почерпнутым из Ristar . Он обнаружил, что первоначальные реакции на дизайн Spark были плохими, и попытался переделать его, но пришел к выводу, что его просто нужно доработать другому художнику. [17] Работа над игрой началась к моменту разработки Chrono Adventure . Данелуз хотел, чтобы Spark the Electric Jester отличался от игр Sonic , рассказывая о геймплее как о изначально медленном, похожем на Mega Man и более механически простом, чем в финальной версии. Он посчитал эту раннюю версию скучной и в результате внедрил элементы Соника , такие как скорость и вертикальные петли. [16] : 13:01–16:15 

Месячная кампания Kickstarter была запущена в конце июля 2015 года [18] , сопровождаемая демоверсией, содержащей три уровня. [19] Сбор средств принес более 9000 долларов США от пожертвований 440 спонсоров, превзойдя свою цель финансирования в 7000 долларов . [6] [20] Daneluz заявил, что «большая часть первоначальной разработки игры» была завершена к запуску кампании, и планировал выделить средства на звуковой дизайн и саундтрек. [21] Музыку написали Энди Танстолл, Фальк Ау Ён, Funk Fiction (Пейман Рузбех) и Джеймс Ландино, все из которых ранее сотрудничали над фан-играми Daneluz, [10] [22], а также Майкл Стэпл и Пол Бетерс. [23] Помимо написания музыки, Ландино выполнял функции аудиоведущего и помогал управлять музыкантами. [24] Танстолл также работал звукорежиссером и нарисовал обложку игры. [25] [26] В остальном разработкой занимался в основном Данелуз, пока он учился в колледже, [27] [16] : 18:44-19:27  с Гектором Баррейро-Кабрерой, ответственным за базовый код. [28] Игра также была построена на коде Данелуса из его проектов Sonic , изначально в Multimedia Fusion 2, а затем перешла на Clickteam Fusion 2.5 . [16] : 20:09–20:41  Помимо серии Sonic , наибольшее влияние на Spark the Electric Jester оказали игры Kirby Super Star и Mega Man X , особенно те, в которых можно играть за Zero . Серии Bayonetta и Super Smash Bros. также послужили источником вдохновения. [15] Персонаж Фарк был вдохновлён персонажами-соперниками из нескольких серий видеоигр, таких как Zero, Kirby 's Meta Knight и Sonic the Hedgehog 's Metal Sonic and Shadow , в то время как Фрем был основан на персонаже Frieza из Dragon Ball . [ 17 ]

Spark the Electric Jester изначально планировалось выпустить в начале 2016 года на платформах Windows и OS X , [21] но вместо этого игра была выпущена 10 апреля 2017 года. [3] Она была опубликована под именем разработчика Daneluz, Feperd Games, [3] [29] для Windows через Steam как его первая коммерческая игра. [2] [16] : 17:10–17:18  Обновление было выпущено в июне 2018 года, [30] включая различные исправления , переписанный сюжет и добавление сложных режимов . [31]

Прием

Амр Аль-Аасер из Rock Paper Shotgun и Джед Уитакер из Destructoid посчитали, что Spark the Electric Jester успешно включила и переработала свои 16-битные вдохновения. [2] [3] Аль-Аасер похвалил игру за разнообразие идей как в бонусах, так и в механике уровней и высказал мнение, что она «перемешает и освежит старые идеи своими собственными, вместо того, чтобы довольствоваться отдачей дани уважения». [2] Уитакер описал бонусы как более глубокие, чем в Sonic 3 & Knuckles , и приписал их к повышению качества Spark the Electric Jester до уровня 16-битных игр Sonic . Хотя он охарактеризовал первый этап как «уродливый» и «несвязный», Уитакер чувствовал, что игра становилась лучше по мере его продвижения, и подытожил дизайн уровней как «отличный». [3] Аль-Аасеру понравилась механика Фарка, и он считал, что разные стили игры двух персонажей дополняют друг друга. [2] Уитакер посчитал кампанию Фарка более сложной, чем кампания Спарка, которой, по его мнению, не хватало вызова, и оценил количество контента в игре. [3] Саундтрек был положительно воспринят обоими изданиями. [2] [3] Аль-Аасер описал его как приятный и «абсолютный джем», [2] и Уитакер считал, что он был такого же качества, как музыка в 16-битных играх Sonic . [3]

Продолжения

Продолжение, Spark the Electric Jester 2 , было выпущено для Windows через Steam в мае 2019 года и для Xbox One в сентябре 2020 года. [32] В отличие от своей предшественницы, игра представляет собой 3D-платформер в качестве главного героя Фарка. [33] Третья часть, Spark the Electric Jester 3 , была выпущена в Steam в августе 2022 года и также является 3D-платформером. [34] Spark the Electric Jester 3 была выпущена для Nintendo Switch 25 июля 2024 года в Северной Америке, а также в Европе и Австралии 1 августа 2024 года. [35]

Ссылки

  1. ^ abcd "Spark the Electric Jester PC - Encyklopedia Gier" [Spark the Electric Jester PC - Игровая энциклопедия]. Gry-Online (на польском языке). Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 г. Получено 7 мая 2022 г.
  2. ^ abcdefghijklmn Аль-Аасер, Амр (30 января 2018 г.). «Spark the Electric Jester — это больше, чем просто дань уважения». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 г. . Получено 23 декабря 2018 г. .
  3. ^ abcdefghijklm Уитакер, Джед (15 мая 2017 г.). «Обзор: Spark the Electric Jester». Destructoid . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 г. . Получено 23 декабря 2018 г. .
  4. ^ abcd Хан, Джаханзеб (30 июля 2015 г.). «Spark the Electric Jester is a Shockingly Fine Platformer». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
  5. ^ Feperd Games (10 апреля 2017 г.). Spark the Electric Jester ( Windows ) (1.5 ред.). Уровень/область: Обучение (История Spark). Spark: Ударьте манекен обычными атаками. Синяя полоса заполнится. Это ваша статическая полоса, вы наращиваете ее, атакуя. Как только полоса заполнится, используйте заряженный выстрел.
  6. ^ ab Ai-Dail-le-fort (2 сентября 2015 г.). "Spark The Electric Jester : Un nouveau Sonic-like financé sur Kickstarter" [Spark The Electric Jester : A new Sonic-like financed on Kickstarter]. Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 8 мая 2022 г. . Получено 7 мая 2022 г. .
  7. ^ abc Feperd Games (10 апреля 2017 г.). Spark the Electric Jester ( Windows ) (1.5 ред.).
  8. ^ Тарасон, Доминик (5 сентября 2022 г.). «Spark The Electric Jester 3 превращает 3D-платформер в стиле Соника в искусство». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 29 апреля 2024 г.
  9. ^ abcdef Силлис, Бен (19 марта 2014 г.). «Фанат сделал Sonic trilogy, в которую вам придется играть». Red Bull . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 4 июня 2022 г.
  10. ^ abcd Balzani, Louis (9 августа 2012 г.). "SAGE 2012: Sonic Before (and After) the Sequel". Новости TSSZ . Архивировано из оригинала 14 августа 2012 г. Получено 4 июня 2022 г.
  11. ^ ab ExServ (8 июня 2017 г.). "Sonic Before et After the Sequels" [Соник до и после сиквелов]. Gamekult (на французском). Архивировано из оригинала 13 августа 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  12. ^ "Sonic Before The Sequel - Release Trailer". 15 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 17 августа 2022 г. – через YouTube .
  13. ^ Neltz, András (20 июня 2013 г.). «Новый Соник вышел на ПК. Это фанатская игра, и она выглядит потрясающе». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 г. Получено 17 августа 2022 г.
  14. ^ "Sonic Chrono Adventure - Release Trailer". 15 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 17 августа 2022 г. – через YouTube .
  15. ^ ab RK128 (21 декабря 2016 г.). «Интервью с LakeFeperd о Spark the Electric Jester и Sonic до/после сиквела». 3WIREL! . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 г. . Получено 4 июня 2022 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  16. ^ abcdef "Интервью с создателем 'Spark The Electric Jester 2' (LakeFeperd)". 26 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2022 г. Получено 4 июня 2022 г. – через YouTube .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  17. ^ ab LakeFeperd (3 июля 2017 г.). «Spark the Electric Jester: Artbook». Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 4 февраля 2019 г. – через Imgur .
  18. ^ Хан, Джаханзеб (28 июля 2015 г.). «Spark Surges Onto Kickstarter with Electrifying Demo». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
  19. Парлок, Джо (29 июля 2015 г.). «Spark the Electric Jester, 2D-платформер в стиле Соника, находится на Kickstarter». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 г. . Получено 4 июня 2022 г. .
  20. Jarod (31 марта 2017 г.). «Spark The Electric Jester». Gamekult (на французском). Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. Получено 5 июня 2022 г.
  21. ^ ab Priestman, Chris (29 июля 2015 г.). «Платформер в стиле Genesis Spark The Electric Jester должен выйти в начале 2016 года». Siliconera . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 г. . Получено 4 июня 2022 г. .
  22. ^ Пенвелл, Крис (28 октября 2020 г.). «Интервью с Джеймсом Ландино». GameGrooves . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 5 июня 2022 г.
  23. ^ "Spark: The Electric Jester (Original Game Soundtrack)". Rare Drop. 25 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г. Получено 6 июня 2022 г. – через Bandcamp .
  24. ^ Ландино, Джеймс. «Spark: The Electric Jester». Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 4 июня 2022 г. – через jameslandino.com.
  25. ^ Вонг, Алистер (6 мая 2019 г.). «Spark The Electric Jester 2 возвращает уровни в стиле Sonic Adventure с более ярким боем». Siliconera . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 г. Получено 11 августа 2022 г.
  26. ^ «Мы сделали себе обложку, ребята!». Дневник разработчиков Spark the Electric Jester. 12 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2019 г. Получено 4 июня 2022 г. – через Tumblr .
  27. ^ Feperd Games (10 апреля 2017 г.). Spark the Electric Jester ( Windows ) (1.5 ред.). Сцена: Титры (История Spark). Разработчик игры: Felipe Ribeiro Daneluz "LakeFeperd"
  28. ^ Feperd Games (10 апреля 2017 г.). Spark the Electric Jester ( Windows ) (1.5 ред.). Сцена: Титры (История Spark). Базовый код: Héctor "Damizean" Barreiro-Cabrera
  29. ^ "高速3Dアクション『Искра электрического шута 2』「壁やループ、天井を走ったりと、360度どこにでも行くことができます」【注目インディーミニ問答】" [Высокоскоростной 3D-экшен «Spark the Electric Jester 2» «Вы можете перемещаться куда угодно на 360 градусов, в том числе бегать по стенам, петлям и потолкам» [Избранные инди-мини-вопросы и ответы]]. GameSpark (на японском языке). 2 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2022 г. Получено 14 мая 2024 г.
  30. ^ "Spark the Electric Jester: Builds, patches, and notes". SteamDB . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 29 июня 2024 г.
  31. Feperd Games (14 июня 2018 г.). «Spark — обновление 1.5 уже скоро!». Архивировано из оригинала 25 июня 2022 г. Получено 4 февраля 2019 г. — через Steam .
  32. ^ Романо, Сал (7 сентября 2020 г.). «Spark the Electric Jester 2 теперь доступен для Xbox One». Gematsu . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. Получено 3 декабря 2022 г.
  33. ^ Тарасон, Доминик (3 мая 2019 г.). «Spark The Electric Jester 2 мчится к запуску 16 мая». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 г. . Получено 17 августа 2022 г. .
  34. ^ Каннингем, Джеймс (14 августа 2022 г.). «Надо ехать еще быстрее для запуска Spark the Electric Jester 3». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 15 августа 2022 г. Получено 7 января 2024 г.
  35. ^ Хейгс, Алана (15 июля 2024 г.). «Spark The Electric Jester 3 — скоростной инди-платформер, который выйдет на Switch в этом месяце». Nintendo Life . Получено 25 июля 2024 г.

Внешние ссылки