stringtranslate.com

Кен Уильямс (разработчик игр)

Кеннет А. Уильямс (родился 30 октября 1954 года) — американский бизнесмен и программист игр , который вместе со своей женой Робертой Уильямс основал компанию On-Line Systems . On-Line Systems в конечном итоге стала Sierra On-Line и в конечном итоге была переименована в Sierra Entertainment . Эта пара была ведущими фигурами в разработке графических приключенческих игр . На пике своего развития в Sierra до ее приобретения в 1996 году работало около 1000 человек.

История

Ранние года

Уильямс родился 30 октября 1954 года в Эвансвилле, штат Индиана [1] , но позже вырос в Сими-Вэлли, штат Калифорния . Ранний вклад Кена и Роберты в индустрию компьютерных игр был частично описан в книге «Хакеры: герои компьютерной революции» . Он написал учебник Apple II Computer Graphics , [2] и статьи для Softline . [3]

Сьерра онлайн

Уильямс обращается к толпе на праздновании первой годовщины On-Line Systems в 1981 году.

Уильямс и его жена Роберта стали соучредителями On-Line Systems в 1979 году. Известный онлайн-сервис Sierra, ImagiNation Network , был куплен AT&T в 1994 году. Кен Уильямс занимал пост президента Sierra до июля 1996 года, когда компания была продана. в CUC International . Он оставался руководить ее стратегическим направлением до ноября 1997 года.

В качестве генерального директора Sierra Уильямс сосредоточил внимание на инновациях: «Я не уверен, насколько я типичен среди других генеральных директоров… большую часть своего времени я трачу на просмотр продукта… Для меня все сводится к способности создавать потрясающий продукт... Любая игра, которая не соответствует новейшим достижениям, дает возможность игре конкурента выглядеть лучше». [5]

В более поздние годы существования Sierra фокус компании сместился на публикацию множества игр других студий, включая Half-Life от Valve . Комментируя шутеры от первого лица , Уильямс вспоминает: «К тому времени, когда я решил, что мы хотим заняться этим жанром, мы слишком сильно отстали. Оглядываясь назад, я понял, что все упустил, когда у меня была возможность купить id , и не сделал этого. ... Valve была первой группой, с которой я разговаривал, которая могла поставить Sierra впереди id». [6]

В 1992 году Уильямс выступал за систему рейтингов программного обеспечения, подобную той, что используется в киноиндустрии. Это предшествовало созданию в 1994 году Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA), которая была создана в ответ на опасения по поводу видеоигр с насилием и откровенно сексуальным содержанием. [7]

В 2014 году Кен и Роберта были удостоены первой награды Game Awards «Иконы индустрии».

Уильямс назвал Microsoft и The Walt Disney Company факторами, влияющими на бизнес-модель Sierra. «Эти две компании были нашими образцами для подражания. Я читал все книги, написанные об обеих компаниях. Я делал все, чтобы попытаться понять, как они думали и как вели бизнес». [8] В настоящее время Microsoft владеет брендом Sierra и его интеллектуальной собственностью после приобретения Activision Blizzard в 2023 году. [9]

Последние годы

Кен Уильямс на праздновании первой годовщины On-Line Systems, 1981 год.

Сообщалось, что после периода бездействия в индустрии компьютерных игр в 2022 году он вместе со своей женой Робертой работал над новой версией Colossal Cave 3D Adventure для виртуальной реальности и плоского экрана , сокращенной версией текстового приключенческого проекта 1977 года. [ 10] До этого он занимался написанием и управлением инструментом создания веб-сайтов под названием Talkspot, [11] целью которого является переосмысление того, как малый бизнес общается со своими клиентами в Интернете. Он опубликовал три книги о гребле, в которых рассказывает о своем кругосветном путешествии вместе со своей женой Робертой на их 68-футовом траулере Nordhavn . Кроме того, он публикует блог о круизах Ken's Blog [12] и о годах, проведенных в Sierra, Sierra Gamers. Его мемуары « Не все сказки имеют счастливый конец: взлет и падение Сьерры онлайн» были выпущены 24 июля 2020 года .

В июне 2021 года Уильямс объявил, что они с Робертой работают над игрой The Secret в сотрудничестве с художником Маркусом Максимусом Мера. [14]

Изображения

Визитными карточками Уильямса являются его усы и волосы. Его внешний вид вдохновил дизайнеров Sierra на создание некоторых спрайтов , в честь Уильямса он появлялся в эпизодических эпизодах в некоторых играх. Одним из таких «воплощений» является вождь Кениваувау аборигенов Нонтунит и Уильямс, надоедливый рассказчик анекдотов (оба появляются в играх Leisure Suit Larry ), а также подхалим «ScumSoft» в Space Quest III и Кенни Кид в Фредди Фаркас: пограничный фармацевт .

Личная жизнь

Кен женился на Роберте Уильямс в возрасте 19 лет. У них двое детей, DJ (1973 г.р.) и Крис (1979 г.р.). У семьи Уильямс есть дома в Сиэтле, Франции и Мексике. [15]

Игры запрограммированы

дальнейшее чтение

Рекомендации

  1. ^ Уильямс, Кен; Кернаган, Боб; Кернаган, Лиза; Пол Стеффен, Грегори (1983). Компьютерная графика Apple II. Боуи, доктор медицины: ISBN RJ Brady Co. 0893033154. ОСЛК  9465136.
  2. ^ Уильямс, Кен (сентябрь 1981 г.). «Графика Apple II: взгляд изнутри». Мягкая линия . п. 8 . Проверено 13 июля 2014 г.
  3. ^ «AT&T покупает онлайн-услуги и открывает новое подразделение связи» . Новости Ассошиэйтед Пресс . 1994 . Проверено 18 сентября 2012 г.
  4. ^ Морриссетт, Джесс (1999). «Кен Уильямс (интервью ACG, 1999 г.)» . Проверено 18 сентября 2012 г.
  5. ^ Кейли, Джеффри (1999). «Последние часы Half-Life от GameSpot». Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  6. Маркофф, Джон (22 марта 1992 г.). «Нация; новейшие технологии питают самые старые стремления». Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 апреля 2024 г.
  7. ^ Джонг, Филип (2006). «Кен Уильямс (интервью ACG, 2006 г.)» . Проверено 29 марта 2006 г.
  8. Уоррен, Том (13 октября 2023 г.). «Microsoft завершает приобретение Activision Blizzard, Call of Duty теперь является частью Xbox». Грань .
  9. Уильямс, Кен (25 марта 2022 г.). «Роберта и Кен Уильямс вернулись спустя 25 лет с «Colossal Cave 3D Adventure»» . Проверено 16 апреля 2022 г.
  10. ^ TalkSpot
  11. ^ Блог Кена
  12. ^ Уильямс, Кен. «Не у всех сказок счастливый конец» . Проверено 13 декабря 2020 г.
  13. Руссо, Джеффри (3 июня 2021 г.). «Кен и Роберта Уильямс делают первую совместную игру за более чем 20 лет». GamesIndustry.biz . Проверено 3 июня 2021 г.
  14. ^ Сьерра-геймеры, Сьерра-геймеры.
  15. Будро, Ян (20 января 2023 г.). «Почему Colossal Cave имеет значение и почему Кен и Роберта Уильямс переделали ее». PCGamesN . Сеть Н. Проверено 25 января 2023 г.

Внешние ссылки