BattleTech —франшиза в жанре военной игры и научной фантастики [1], запущенная корпорацией FASA в 1984 году, приобретенная WizKids в 2001 году, которая, в свою очередь, была приобретена Topps в 2003 году; [2] и издаваемая с 2007 года Catalyst Game Labs . В настоящее время торговая марка принадлежит Topps, а для видеоигр — Microsoft Gaming ; Catalyst Game Studios лицензирует франшизу у Topps.
Серия началась с дебюта FASA настольной игры BattleTech (первоначально называвшейся Battledroids ) Джордана Вайсмана и Л. Росса Бабкока III и с тех пор разрослась, включив в себя многочисленные дополнения к оригинальной игре , несколько настольных игр, ролевых игр , видеоигр, коллекционную карточную игру , серию из более чем 100 романов и анимационный телесериал . [3]
В своей самой базовой форме BattleTech играется на листе карты, состоящем из шестиугольных плиток ландшафта. Боевые единицы представляют собой гуманоидные бронированные боевые единицы, называемые BattleMechs, высотой около 12 метров (39 футов), работающие на термоядерных реакторах и вооруженные разнообразным оружием. Обычно они представлены на игровом поле миниатюрными фигурками высотой два дюйма, которые игроки могут раскрашивать по своему усмотрению, хотя более старые издания, такие как 1-е издание, включали небольшие пластиковые модели, изначально созданные для сериала Macross TV, а коробочные наборы 2-го и 4-го изданий включали небольшие картонные картинки (изображения спереди и сзади), которые были установлены на резиновых основаниях для представления единиц. Игра ведется по ходам, каждый из которых представляет собой 10 секунд реального времени, причем каждый ход состоит из нескольких фаз.
Вымышленная история BattleTech охватывает приблизительно 1150 лет с конца 20-го века до середины 32-го. Большинство произведений серии происходят в начале и середине 31-го века, хотя несколько публикаций касаются более ранних эпох. [4] MechWarrior: Dark Ages и связанные с ним романы происходят в середине 3100-х годов. [5]
Подробная временная шкала, простирающаяся с конца 20-го века до середины 32-го, описывает технологическое, социальное и политическое развитие человечества и его распространение в космосе как в общих исторических терминах, так и через рассказы о жизни людей, которые пережили и сформировали эту историю, [6] с акцентом на (первоначально) 3025 год и созданием продолжающейся сюжетной линии оттуда. В целом, BattleTech предполагает, что его история идентична реальной истории примерно до 1984 года, когда сообщаемые истории начинают расходиться; в частности, разработчики игры не предвидели падения Советского Союза , который играет важную роль после 1991 года в вымышленной истории BattleTech . Образ жизни отдельных людей остается в значительной степени неизменным по сравнению с современными временами, отчасти из-за периодов затяжных межпланетных войн, во время которых технический прогресс замедлялся или даже обращался вспять. Культурные, политические и социальные нормы значительно различаются в разных мирах, но феодализм широко распространен: многие государства управляются наследственными лордами и другой знатью, ниже которой располагаются многочисленные социальные классы.
Ключевой особенностью вселенной BattleTech является отсутствие нечеловеческой разумной жизни . За исключением одного или двух отдельных встреч в романах, человечество является единственным разумным видом.
Прежде всего, центральной темой BattleTech является конфликт, соответствующий боевому ядру франшизы . [1] Межзвездные и гражданские войны, планетарные сражения, фракционирование и внутренняя борьба, а также узаконенные бои в форме состязаний на арене и дуэлей составляют основу как новеллизированной фантастики, так и игровых предысторий.
Уровень технологий, очевидный в BattleTech, представляет собой необычную смесь крайне футуристического и почти современного. Вселенная в значительной степени основана на концепциях жесткой научной фантастики — большая часть используемых технологий либо аналогична по уровню развития современным, либо основана на технологиях, считающихся вероятными в ближайшем будущем, например, рельсотрон . Несколько исключений, в частности, межзвездные путешествия со скоростью, превышающей скорость света , и сверхсветовая связь , зависят от чисто вымышленных или спекулятивных принципов. Радикально продвинутые технологии смешиваются с, казалось бы, анахроничными технологиями, такими как двигатели внутреннего сгорания и метательное оружие . Искусственный интеллект , нанотехнологии , андроиды и многие другие основные элементы будущей фантастики, как правило, отсутствуют или преуменьшаются. Непрекращающиеся войны, как правило, являются причиной неравномерного развития, разрушение промышленности и институтов обучения за столетия войн привело к потере многих технологий и знаний. По мере того, как соперничество и конфликты затягиваются, передовые технологии перерабатываются для поля боя. [7] [8]
Оригинальная игра 1984 года от чикагской корпорации FASA Corporation была сосредоточена на огромных роботизированных, полугуманоидных боевых машинах, сражающихся в научно-фантастическом феодальном сеттинге Темных веков. Сначала игра называлась Battledroids . [9] Название игры было изменено на BattleTech во втором издании, поскольку Джордж Лукас и Lucasfilm заявили права на термин « дроид »; [10] [11] сами машины были переименованы в BattleMechs со второго издания.
В состав игры вошли:
Вместо того, чтобы создавать собственное оригинальное искусство роботов, FASA решила использовать уже существующие проекты, которые изначально были созданы для различных японских аниме , включая Dougram , Crusher Joe и Macross . Права на эти изображения были лицензированы у Twentieth Century Imports (TCI) . В последующие годы FASA отказалась от этих изображений в результате судебного иска, поданного против них Playmates Toys и Harmony Gold за использование указанных изображений. [15]
BattleMechs, созданные по аниме, продолжали упоминаться во вселенной, но их изображения больше не появлялись в новых справочниках. Это привело к тому, что фанаты стали называть их «Невидимыми». Когда Fantasy Productions лицензировала собственность, эти «Невидимые» изображения были расширены, чтобы включить все искусство, созданное «вне дома» — то есть, чьи авторские права принадлежали создателям, а не компании. Catalyst Game Labs продолжила эту практику. [16]
Популярность игры породила несколько вариантов и расширений основной системы, включая CityTech , которая конкретизировала городские операции, пехоту и бои на транспортных средствах, AeroTech , которая фокусировалась на воздушных и космических операциях, и BattleSpace , которая подробно описывала бои на больших космических кораблях. FASA также опубликовала многочисленные справочники, известные как Technical Readouts, в которых были представлены спецификации для новых боевых единиц, из которых игроки могли выбирать. Однако, несмотря на большое количество таких предварительно разработанных BattleMechs, транспортных средств, аэрокосмических единиц и другой военной техники, создатели также создали систему правил пользовательского дизайна, позволяющую игрокам создавать свои собственные единицы и выставлять их в бою. В дополнение к книгам правил игры, FASA опубликовала несколько справочных книг, подробно описывающих историю, политическую и социальную структуру различных фракций в игре, включая все пять Великих Домов Внутренней Сферы, КомСтар, государства Периферии и павшую Звездную Лигу.
FASA запустила две дополнительные системы в дополнение к основной игре: BattleTroops , боевую систему пехоты, и BattleForce , крупномасштабный боевой симулятор, управляющий действиями массированных подразделений BattleTech . Succession Wars , настольная игра, выпущенная в 1987 году, является одной из двух чисто стратегических игр серии (вторая — «The Inner Sphere in Flames» из книги Combat Operations). Succession Wars играется на политической звездной карте , где игроки пытаются захватить регионы космоса.
В последние годы наблюдается тенденция объединения расширений в «основные продукты» для эффективности. Начиная с эгиды FanPro, а затем продолжая Catalyst Game Labs, различные наборы правил были объединены в серию основных сводов правил: [17]
После закрытия FASA Corporation в 2000 году Wizkids выкупила права на игру в январе 2001 года. [22] Они переработали IP, чтобы запустить свою игру с коллекционными миниатюрами MechWarrior: Dark Age , но лицензировали права на продолжение публикации продуктов для старой игры FanPro (которая сама является дочерней компанией Fantasy Productions ). Topps купила Wizkids в 2003 году, но это не изменило никаких издательских соглашений в то время. FanPro владела лицензией на оригинальную настольную игру (которую они переименовали в «Classic BattleTech») до 2007 года. В этот момент Catalyst Game Labs (CGL) приобрела лицензию у Topps. CGL продолжает владеть лицензией и по сей день; с окончанием игры с миниатюрами MechWarrior: Dark Age название традиционной настольной игры вернулось к простому BattleTech .
24 июня 2009 года Catalyst Game Labs объявили, что они получили права на «Unseen» art. В результате, art, изображающий оригинальные мехи, мог быть снова законно использован. [23] Однако в обновлении от 11 августа 2009 года говорилось, что часть сделки, касающаяся дизайнов, которые возникли из изображений от Macross, сорвалась, вернув исходные изображения снова в статус Unseen. С тех пор дизайны, которые возникли из изображений от Dougram и Crusher Joe , больше не считаются Unseen. [24]
В мартовском выпуске Dragon 1988 года (выпуск 131) Джим Бамбра назвал настольную игру BattleTech первого издания «блестяще задуманной и представленной игрой о роботизированном бое, происходящем в охваченной войной вселенной Наследных государств» и похвалил высокую производственную ценность игровых компонентов. Бамбра заключил рекомендацией: «Попробуйте игру Battletech . Если она вам понравится, она может вдохновить вас сформировать собственный отряд BattleMech и пробиться через Наследные государства». [12]
В выпуске Dragon за июнь 1993 года (выпуск 194) Рик Свон сделал обзор третьего издания FASA и оценил пересмотренные правила, «представляющие основы понятным и простым языком». Свон также восхищался постапокалиптическим видением игры, назвав ее «одним из самых богатых сеттингов хобби». Он завершил рекомендацией купить третье издание: «В то время как предыдущая версия была первоклассной... третье издание является окончательным вариантом, красивым обновлением, стоящим своей цены даже для владельцев старых изданий». [13]
В августовском выпуске Dragon 1997 года (выпуск 238) Рик Свон сделал обзор четвертого издания BattleTech от FASA и назвал его «легким для изучения... столь же захватывающим, сколь и затягивающим; мало игровых впечатлений, которые приносят большее удовлетворение, чем превращение гигантских роботов в металлолом». Однако Свон предположил, что для тех, у кого уже было третье издание, «нет никаких веских причин вкладывать средства в четвертую версию». [14]
Франшиза BattleTech впервые вышла за рамки настольного военного формата с выпуском MechWarrior , ролевой игры , в которой игроки изображают пилотов BattleMech или других персонажей в 31 веке. Система RPG была переиздана в нескольких изданиях и расширена различными справочниками и дополнениями. В 1996 году FASA также представила BattleTech Collectible Card Game , CCG, разработанную Wizards of the Coast , создателями популярной Magic: The Gathering .
WizKids , владельцы франшизы BattleTech после 2001 года, [29] представили коллекционный вариант классической настольной игры под названием MechWarrior: Dark Age в 2002 году (позже переименованный в MechWarrior: Age of Destruction ). [30] Игра включает в себя « Clix System » от WizKids, средство отслеживания боевой статистики и способностей каждой фигурки путем поворота циферблата в ее основании.
BattleMechs, неповоротливые флагманские юниты франшизы, стали естественным объектом для компьютерной эмуляции, и поэтому в 1988 году Infocom выпустила основанную на PC/Commodore 64/Amiga RPG под названием BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . Позже в 1990 году вышло продолжение BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge . Обе игры были достаточно хорошо приняты, хотя, помимо сюжетной линии, вторая игра имела мало общего со своей предшественницей. Однако первая чистая симуляция боя BattleMech была выпущена для компьютеров в 1989 году. Названная MechWarrior и изданная Activision , однопользовательская игра давала пользователям возможность пилотировать ряд мехов и участвовать в боях с управляемыми компьютером противниками. Сиквелы MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Mercenaries (1996), MechWarrior 3 (1999) и MechWarrior 4 (2000), а также MechWarrior 4: Mercenaries (2002) создали симуляции с более высокой технической сложностью. Были выпущены «Mekpaks» для MechWarrior 4: Mercenaries, созданные Mektek, с добавлением нового оружия, мехов и графики. [ необходима цитата ] Группа также модифицировала Crysis для выпуска игры BattleTech , известной как MechWarrior: Living Legends , и первая публичная бета-версия была выпущена 26 декабря 2009 года. [ необходима цитата ] Возможная MechWarrior 5 находилась в разработке, хотя она задержалась в разработке около года и в конечном итоге была отменена. [ необходима цитата ] Первоначально Smith & Tinker владели правами на электронную версию BattleTech , но после неудачной попытки найти финансирование для новой игры MechWarrior права на серию были куплены Piranha Games в 2011 году, которая изначально работала со Smith & Tinker над созданием MechWarrior 5. [31] 9 июля 2009 года было подтверждено, что франшиза будет перезагружена. [32] Были выпущены дополнительные трейлеры, и было подтверждено, что временная шкала будет установлена около 3015 года. Хотя казалось, что юридические проблемы, которые изначально преследовали FASA из-за сходства между мехами BattleTech и мехами в Robotech/Macross, вернулись, чтобы вызвать некоторые проблемы для Piranha Games, [33] позже компания опубликовала заявление, отметив, что их основные проблемы были связаны с поиском издателя, что в конечном итоге привело к объявлениюБесплатная перезагрузка под названием Mechwarrior Online , действие которой происходит в начале вторжений кланов. [34] Игра была опубликована в 2013 году Infinite Games Publishing, [35] той же компанией, которая позже опубликовала MechWarrior Tactics . IGP подала заявление о банкротстве и продала права в декабре 2014 года. Piranha Games продолжила работу над MechWarrior 5: Mercenaries , которая была выпущена как эксклюзив Epic Games в декабре 2019 года. Piranha Games выпустит отдельное продолжение MechWarrior 5: Mercenaries под названием MechWarrior 5: Clans 3 октября 2024 года. [36]
Первая онлайн-игра франшизы — Multiplayer BattleTech: EGA — вышла в 1992 году, за ней последовала Multiplayer Battletech: Solaris в 1996 году. В 1994 году вышла первая оригинальная консольная игра серии под простым названием BattleTech для Sega Genesis . Другие известные игры включают серию MechCommander для ПК ( MechCommander в 1998 году и MechCommander 2 в 2001 году), серию MechAssault ( MechAssault и MechAssault 2: Lone Wolf в 2002 и 2004 годах соответственно для Xbox и MechAssault: Phantom War в 2006 году для Nintendo DS ). Новая пошаговая стратегическая игра под простым названием BattleTech была выпущена в апреле 2018 года. Игра была разработана Harebrained Schemes под руководством Джордана Вайсмана , создателя серии. [37] [38]
Материалы BattleTech появлялись в различных публикациях других компаний, начиная от статей в профессиональных игровых журналах и заканчивая фэнзинами, посвященными исключительно игре. FASA предоставляла некоторые материалы игровым журналам, позволяла ассоциированным фан-клубам, таким как MechForce, публиковать информационные бюллетени и рассматривала некоторые журналы, такие как BattleTechnology, как полуофициальные издания. Часть этих материалов в то время считалась канонической, а часть, особенно проекты мехов, стали использоваться в официальном продукте.
Составить полный список невозможно, но наиболее значимые публикации перечислены ниже.
Журналы со статьями BattleTech:
Фэнзины и журналы, посвященные BattleTech:
Цель создателей BattleTech по созданию захватывающей симуляции BattleMech возникла около 1990 года с открытием первого BattleTech Center в торговом центре North Pier Mall в Чикаго. BattleTech Center представлял собой 16 сетевых полноразмерных кабин или «стручков», которые напоминали кабину BattleMech с более чем 80 отдельными элементами управления. Каждый игрок выбирал мех для пилотирования в бою против семи других игроков-людей в других кабинах. Virtual World Entertainment, компания, которая управляла центрами, позже открыла множество других центров Virtual World по всему миру. Позже она объединилась с FASA Interactive Technologies (FIT) для формирования Virtual World Entertainment Group (VWEG) с целью лучшей капитализации собственности FASA. В 1999 году корпорация Microsoft приобрела VWEG для интеграции FIT в Microsoft Game Studios и продала VWE. [ необходима цитата ] VWE продолжает разрабатывать и поддерживать текущую платформу BattleTech VR под названием система Tesla II, включающую BattleTech: Firestorm . [ необходима цитата ] Члены сообщества владельцев «капсул» продолжают обновлять программное и аппаратное обеспечение для кабин Tesla II (например, разрабатывая комплекты, позволяющие заменить оригинальные ЭЛТ-мониторы на современные ЖК- мониторы [39] ) как для личного, так и для коммерческого и общественного использования.
многие видения коррумпированного будущего общества предвещают возвращение кровавых игр в римской традиции... Серия BattleTech с общим миром (см. также Роберта Терстона) выводит эту формулу на галактическую сцену.