Майк Лэйдлоу — канадский [1] разработчик видеоигр, наиболее известный по своей работе в BioWare в качестве креативного директора серии фэнтезийных ролевых видеоигр Dragon Age , а также ведущего дизайнера и директора первых трёх игр. [2]
Лэйдлоу вырос на молочной ферме. Когда ему было семь лет, родители купили ему Commodore 64 , и он обнаружил, что создает свои собственные уровни в Lode Runner , что побудило родителей купить ему дисковод, чтобы поддержать его страсть. Его любимыми играми до прихода в игровую индустрию были Star Control II , Wasteland и Neuromancer . [3] Позже он описал Star Control II как свою любимую игру всех времен. [4] Лэйдлоу получил степень бакалавра искусств по английскому языку в Университете Западного Онтарио .
Лэйдлоу три года делал обзоры видеоигр в The Adrenaline Vault. В начале своей карьеры он работал в Bell Canada в колл-центре , а затем руководил командой, прежде чем уйти. [5] Вскоре после этого он подал заявку на работу в BioWare, увидев объявление о вакансии писателя. [3]
Майк Лэйдлоу присоединился к BioWare в 2003 году. [6] Работая над ролевой игрой Jade Empire , он был повышен до соведущего писателя через год из-за его способности организовывать других писателей. [5] В конечном итоге он был указан как ведущий разработчик и дизайнер сюжета , когда игра была выпущена в 2005 году . [6] Затем он стал писателем Mass Effect . [7] Работая под руководством Дрю Карпишина , он внес вклад в написание нескольких частей игры, включая две локации и три инопланетные расы. Он некоторое время работал над прототипом сиквела Jade Empire, прежде чем проект был отменен. [5]
Следующей ролью Лэйдлоу был ведущий дизайнер Dragon Age: Origins . [7] Основной дизайн игры был реализован, но сценарий требовал улучшения, чтобы превратить его в жизнеспособную серию. [5] Его работа принесла ему номинацию на премию Британской академии видеоигр за лучшую историю в 2010 году (вместе с соучредителями BioWare Рэем Музикой и Грегом Зещуком ). [7] Его успех в Dragon Age принес ему повышение до креативного директора, а затем и старшего креативного директора франшизы. [7] Тем не менее, Лэйдлоу отдает должное другим писателям за создание истории и деталей серии, включая Дэйва Гейдера и Бена Гелинаса. [5] Лэйдлоу активно участвовал в рекламных усилиях для Dragon Age II , где он давал интервью об информации о разработке сиквела Origins . [8] Лэйдлоу был директором неизданной четвертой части в серии Dragon Age под кодовым названием Joplin , прежде чем проект был отменен, чтобы перераспределить персонал на разработку Anthem . Когда четвертый проект Dragon Age был перезапущен под кодовым названием Morrison, Лэйдлоу и несколько ветеранов Dragon Age решили покинуть компанию. [9] Лэйдлоу официально объявил о своем уходе 13 октября 2017 года. [10] Лэйдлоу посчитал, что настало подходящее время, чтобы свести к минимуму любые сбои в разработке, и оставил проект в руках продюсера Марка Дарра. [5]
В 2018 году Лейдлоу присоединился к Ubisoft Quebec в качестве креативного директора по неуказанному проекту. В конечном итоге он покинул компанию в начале 2020 года после 14 месяцев. [11] Позже появились подробности о том, что Лейдлоу работал над ныне отмененным проектом под кодовым названием Avalon , основанным на фэнтези о короле Артуре и рыцарях Круглого стола . Проект столкнулся с противоречивыми взглядами с главным креативным директором UbiSoft Сержем Аскоэтом по поводу сеттинга и тем. [12] К концу 2020 года Лейдлоу объявил, что создает новую студию инди-игр под названием Yellow Brick Games, в которой он занимает должность главного креативного директора. [13] Дебютный проект студии, Eternal Strands , был представлен в апреле 2024 года. [14]