stringtranslate.com

Майк Лейдлоу

Майк Лэйдлоу — канадский [1] разработчик видеоигр, наиболее известный по своей работе в BioWare в качестве креативного директора серии фэнтезийных ролевых видеоигр Dragon Age , а также ведущего дизайнера и директора первых трёх игр. [2]

Ранний период жизни

Лэйдлоу вырос на молочной ферме. Когда ему было семь лет, родители купили ему Commodore 64 , и он обнаружил, что создает свои собственные уровни в Lode Runner , что побудило родителей купить ему дисковод, чтобы поддержать его страсть. Его любимыми играми до прихода в игровую индустрию были Star Control II , Wasteland и Neuromancer . [3] Позже он описал Star Control II как свою любимую игру всех времен. [4] Лэйдлоу получил степень бакалавра искусств по английскому языку в Университете Западного Онтарио . 

Карьера

Лэйдлоу три года делал обзоры видеоигр в The Adrenaline Vault. В начале своей карьеры он работал в Bell Canada в колл-центре , а затем руководил командой, прежде чем уйти. [5] Вскоре после этого он подал заявку на работу в BioWare, увидев объявление о вакансии писателя. [3]

Майк Лэйдлоу присоединился к BioWare в 2003 году. [6] Работая над ролевой игрой Jade Empire , он был повышен до соведущего писателя через год из-за его способности организовывать других писателей. [5] В конечном итоге он был указан как ведущий разработчик и дизайнер сюжета , когда игра была выпущена в 2005 году . [6] Затем он стал писателем Mass Effect . [7] Работая под руководством Дрю Карпишина , он внес вклад в написание нескольких частей игры, включая две локации и три инопланетные расы. Он некоторое время работал над прототипом сиквела Jade Empire, прежде чем проект был отменен. [5]

Следующей ролью Лэйдлоу был ведущий дизайнер Dragon Age: Origins . [7] Основной дизайн игры был реализован, но сценарий требовал улучшения, чтобы превратить его в жизнеспособную серию. [5] Его работа принесла ему номинацию на премию Британской академии видеоигр за лучшую историю в 2010 году (вместе с соучредителями BioWare Рэем Музикой и Грегом Зещуком ). [7] Его успех в Dragon Age принес ему повышение до креативного директора, а затем и старшего креативного директора франшизы. [7] Тем не менее, Лэйдлоу отдает должное другим писателям за создание истории и деталей серии, включая Дэйва Гейдера и Бена Гелинаса. [5] Лэйдлоу активно участвовал в рекламных усилиях для Dragon Age II , где он давал интервью об информации о разработке сиквела Origins . [8] Лэйдлоу был директором неизданной четвертой части в серии Dragon Age под кодовым названием Joplin , прежде чем проект был отменен, чтобы перераспределить персонал на разработку Anthem . Когда четвертый проект Dragon Age был перезапущен под кодовым названием Morrison, Лэйдлоу и несколько ветеранов Dragon Age решили покинуть компанию. [9] Лэйдлоу официально объявил о своем уходе 13 октября 2017 года. [10] Лэйдлоу посчитал, что настало подходящее время, чтобы свести к минимуму любые сбои в разработке, и оставил проект в руках продюсера Марка Дарра. [5]

В 2018 году Лейдлоу присоединился к Ubisoft Quebec в качестве креативного директора по неуказанному проекту. В конечном итоге он покинул компанию в начале 2020 года после 14 месяцев. [11] Позже появились подробности о том, что Лейдлоу работал над ныне отмененным проектом под кодовым названием Avalon , основанным на фэнтези о короле Артуре и рыцарях Круглого стола . Проект столкнулся с противоречивыми взглядами с главным креативным директором UbiSoft Сержем Аскоэтом по поводу сеттинга и тем. [12] К концу 2020 года Лейдлоу объявил, что создает новую студию инди-игр под названием Yellow Brick Games, в которой он занимает должность главного креативного директора. [13] Дебютный проект студии, Eternal Strands , был представлен в апреле 2024 года. [14]

Ссылки

  1. ^ Майк Лэйдлоу [@Mike_Laidlaw] (12 февраля 2021 г.). «Может ли кто-нибудь, кто разбирается в редактировании лучше меня, изменить это резюме в верхней строке на «канадское» вместо «американского»?» ( Твит ). Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 г. Получено 12 февраля 2021 г. – через Twitter .
  2. Хорошо, Оуэн С. (1 февраля 2020 г.). «Создатель Dragon Age Майк Лэйдлоу покидает Ubisoft всего через год». Polygon . Получено 25 ноября 2020 г. .
  3. ^ ab Sainsbury, Matt (2015). Игровое искусство: искусство из 40 видеоигр и интервью с их создателями. No Starch Press. ISBN 978-1-59327-665-2.
  4. ^ Marcon, Erin (20 ноября 2014 г.). «Интервью: BioWare о Dragon Age: Inquisition». The Black Panel . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 г. Получено 25 ноября 2020 г.
  5. ^ abcdef Yin-Poole, Wesley (25 мая 2018 г.). «Быть ​​боссом Dragon Age». Eurogamer . Получено 25 ноября 2020 г.
  6. ^ ab McWhertor, Michael (12 октября 2017 г.). «Креативный директор Dragon Age покидает BioWare». Polygon . Получено 25 ноября 2020 г. .
  7. ^ abcd "Старший креативный директор BioWare Майк Лэйдлоу объявляет о своем уходе". VentureBeat . 12 октября 2017 г. Получено 25 ноября 2020 г.
  8. ^ Боксер, Стив. «Майк Лэйдлоу из Bioware говорит о повествовании и играх как об искусстве». The Guardian . Получено 25 ноября 2020 г.
  9. ^ Шрайер, Джейсон. «Прошлое и настоящее Dragon Age 4». Kotaku . Получено 25 ноября 2020 г.
  10. О'Коннор, Элис (13 октября 2017 г.). «Ведущий дизайнер Dragon Age Майк Лэйдлоу покидает BioWare». Rock, Paper, Shotgun . Получено 7 января 2021 г.
  11. Уэйлс, Мэтт (31 января 2020 г.). «Создатель Dragon Age Майк Лэйдлоу объявляет об уходе из Ubisoft Quebec». Eurogamer . Получено 25 ноября 2020 г. .
  12. ^ Чан, Стефани (28 июля 2020 г.). «Запланированная Ubisoft игра King Arthur была отклонена бывшим креативным директором». Bloomberg.com . Получено 25 ноября 2020 г. .
  13. ^ "Ветераны Bioware и Ubisoft создают игры Yellow Brick". GamesIndustry.biz . Получено 25 ноября 2020 г. .
  14. Уэйлс, Мэтт (2 апреля 2024 г.). «Новая экшен-RPG Eternal Strands от бывшего босса Dragon Age выйдет в следующем году». Eurogamer . Получено 8 июня 2024 г.