Monaco: What's Yours Is Mine — стелс-видеоигра 2013 года , разработанная Pocketwatch Games, в которой игроки в одиночку или совместно совершают ограбления и грабежи. Игроки выбирают из восьми персонажей, каждый из которых обладает уникальным и полезным навыком, например, способностью менять внешность или прокладывать туннели сквозь стены. Однопользовательская история Monaco рассказывается в четырех актах с точки зрения разных персонажей. Кооперативный режим позволяет играть вместе до четырех игроков в разных локациях.
Ведущий разработчик Энди Шатц начал разрабатывать Monaco, работая в TKO Software . Позже он основал свою независимую компанию Pocketwatch, где продолжил разработку и планировал выпустить игру как Xbox Live Indie Game . Во время поиска тестировщиков игры Шатц познакомился с Энди Нгуеном, который стал дизайнером уровней, продюсером и промоутером Monaco . Pocketwatch Games выпустила игру в 2013 году для Windows , OS X и Linux . Majesco Entertainment занималась выпуском игры для Xbox 360 после того, как Microsoft Game Studios дважды отклонила игру. Версия для Nintendo Switch , Monaco: Complete Edition , была выпущена в 2019 году компанией Humble Games .
Monaco получила положительные отзывы и завоевала две награды на Independent Games Festival 2010 года . Критики хвалили ее кооперативные режимы, но считали ее однопользовательский геймплей неполноценным из-за отсутствия контента. Часто сравнивая с фильмами об ограблениях , рецензенты хвалили художественный стиль Monaco и то, как ее минималистичный дизайн соответствовал игровому процессу. Саундтрек Остина Уинтори также получил похвалу. Pocketwatch анонсировала продолжение, Monaco 2 , в марте 2022 года.
Monaco — это стелс-видеоигра , в которой игроку предстоит играть сверху вниз . В ней есть однопользовательский и кооперативный режимы, позволяющие участвовать в ограблениях и грабежах до четырех игроков. [2] В игре есть четыре основные кампании, которые игрок должен пройти, [3] каждая из которых проходит от лица другого персонажа. Каждая кампания разделена на отдельные миссии . [4] Миссии проходят в разных местах: от ночных клубов до яхт , с различными препятствиями и проблемами, которые нужно решить. [2] Поскольку игроки видят только области в пределах прямой видимости , они должны стратегически проходить каждую миссию, чтобы ориентироваться в тумане войны, окутывающем карту. [5] [6] Игроки работают вместе, чтобы выполнить миссии; если один игрок умирает, другой должен оживить его, прежде чем завершить миссию. [7] Кампания предлагается в двух режимах: «Классический», который представляет собой оригинальную и полную историю, и «Расширенный», который представляет собой сжатую версию, выпущенную в более позднем обновлении. [8] Помимо кампании, в Monaco есть и другие игровые режимы , включая режим зомби и карты «игрок против игрока» . [8] [9]
Есть восемь персонажей, каждый из которых обладает различными чертами и преимуществами; Слесарь, Уборщик, Смотритель и Карманник доступны сразу, в то время как Крот, Джентльмен, Рыжая и Хакер должны быть разблокированы по мере прохождения кампании. [10] [11] Слесарь может открывать двери быстрее, чем другие персонажи; Смотритель может видеть врагов, которые не находятся в прямой видимости игрока ; Карманник владеет обезьяной, собирающей монеты; Чистильщик может усыплять охранников; Крот может прорываться сквозь стены и быстро открывать вентиляционные отверстия; Джентльмен может временно менять свою внешность, делая игрока менее заметным для врагов; Хакер может загружать компьютерные вирусы в системы безопасности, временно отключая их; а Рыжая может очаровывать врагов, чтобы они не атаковали и заставляли персонажей следовать за ней. Игроки могут выбрать одного персонажа на миссию, с разными уровнями, подходящими для разных персонажей. [12] Однако каждую миссию можно выполнить любым персонажем, [10] а стратегия зависит от выбранных персонажей. [13]
Игроки могут находить и использовать предметы в каждой миссии, включая дымовые шашки и взрывчатку C4 , а также огнестрельное оружие, включая дробовик и пулемет . [4] [14] [15] Эти предметы одноразовые, но их можно пополнить, собрав десять монет, разбросанных по миссиям. Предметы не являются общими в кооперативном режиме, то есть бонус получает только тот игрок, который собирает монеты. [7]
Слесарь допрашивается инспектором Вольтером о его недавних действиях с Карманником, Уборщиком и Наблюдателем. Слесарь описывает побег преступников из тюрьмы в Монако вместе с другим заключенным, Кротом. Они встречают Джентльмена, когда крадут паспорта и деньги, чтобы вывезти их из страны. Они садятся на заминированную яхту Джентльмена и пытаются покинуть гавань; делая это, Джентльмен получает анонимный телефонный звонок от человека, которого он позже опознает как Давиде, после чего лодка взрывается. Получив медицинскую помощь в больнице, воры помогают Джентльмену избавиться от улик с предыдущего ограбления и спасти его девушку, Рыжую. Группа продолжает воровать ценные вещи и нанимать Хакера. При попытке ограбления казино их ловит полиция и возвращает в тюрьму.
Карманник, которого допрашивают следующим, вспоминает события иначе, чем Слесарь. Он говорит, что Хакер, Рыжая и Джентльмен сбежали с ними. Джентльмен столкнулся с юридическими неурядицами в своих финансовых делах, что заставило воров сбежать и забрать деньги. Это интригует инспектора Вольтера, который считает, что деньги были использованы для их контрабанды из страны, в то время как Карманник утверждает, что они были использованы для контрабанды оружия. Карманник раскрывает, что мошенники намеренно взорвали лодку, чтобы отвлечь Интерпол . Позже, как полагают, Давиде был убит в ночном клубе, пока инспектор Вольтер не получает телефонный звонок, сообщающий, что ДНК Давиде не совпала ни с одним из тел. Чтобы еще больше запутать полицию, воры подбросили улики с отпечатками пальцев Давиде на другом месте преступления. Признавшись в этом инспектору Вольтеру, Карманник раскрывает, что он был шпионом, посланным Интерполом. Карманник утверждает, что Джентльмен выдал себя за Давиде и что если инспектор Вольтер попытается подтвердить эту историю, Джентльмен узнает, что один из его сообщников — шпион.
В обмен на убежище инспектор Вольтер затем допрашивает Смотрителя, чтобы получить информацию о прошлом воров. Инспектор Вольтер спрашивает о Кроте, которого Смотритель говорит, что уже поймали. Затем она рассказывает ему о себе и говорит, что ворует из-за «морального долга». [16] Обсуждая, почему Слесарь пренебрегает законом, она вспоминает время, когда ему сломали руку после того, как его поймали за подсчетом карт в блэкджеке . Смотритель сообщает инспектору Вольтеру, что Карманник был богат до ареста и что Хакер тоже попадал в неприятности раньше; его поймали на незаконном проникновении в штаб-квартиру Интерпола. Она говорит, что Джентльмен получил прозвище «Крыса», потому что он был ответственным за то, что давал полиции наводку, что привело к их повторной поимке. Смотритель рассказывает инспектору Вольтеру, что Рыжую раньше звали Блондинкой и что она была поймана при взломе дома Джентльмена, в конечном итоге влюбившись. Последний вор, о котором она ему рассказывает, — это Чистильщик, который, по ее словам, действует от имени своего брата-инвалида. Раскрыв эту информацию, они начинают обсуждать убежище.
Инспектору Вольтеру и Кандиду, констеблю , сообщают, что Слесарь, Наблюдатель, Карманник и Хакер сбежали из тюрьмы. Эти двое пытаются поймать воров, но безуспешно. Они встречают Джентльмена, на которого работает Кандид. Кандид отравляет инспектора Вольтера, а Крот избавляется от тела.
Разработчик Энди Шатц впервые создал прототип Monaco , работая в TKO Software , компании по разработке видеоигр , базирующейся в Санта-Крус, Калифорния . Прототипом была игра с ограблением домов, в которой игроки должны были воровать из чужих домов, защищая свои собственные с помощью ловушек. Шатц описал ее как комбинацию The Sims , Diablo и Hitman , и что более поздняя инди-игра The Castle Doctrine имела много общего с этим прототипом. [2] [17] Его первоначальный план состоял в том, чтобы разработать и выпустить Monaco как игру Xbox Live Indie Games . Разработка в TKO была завершена за три недели, пока компания искала оплачиваемую работу, хотя разработка Monaco в конечном итоге была отложена до закрытия TKO. Шатц сохранил договорные права на концепцию и основал свою собственную независимую компанию Pocketwatch Games . [17] После того, как Pocketwatch Games поэкспериментировали с играми-симуляторами , такими как финалист Independent Games Festival 2006 года Wildlife Tycoon: Venture Africa , Шац вернулся к концепции Monaco в 2009 году и разработал раннюю версию игры с использованием Microsoft XNA , чтобы проверить, работает ли она на Xbox 360 , с возможностью выпуска игры в разделе Xbox Live Indie Games магазина Xbox Games . [17] Всего через пятнадцать недель разработки игра выиграла награду IGF 2010 за «Превосходство в дизайне» вместе с Гран-при Seumas McNally . [2] [17] После этого план выпустить Monaco непосредственно в Xbox Games Store был отменён; получив две награды после короткого периода разработки, Шац описал игру как «золото», которым он не хотел рисковать. [17] Вскоре к нему обратилась Valve , которая предложила опубликовать игру на платформе распространения Steam . [2]
Для выпуска на Xbox 360 Шатц дважды предлагал игру Microsoft Game Studios , но получал отказ из-за проблем с рынком. После этих событий Шатц думал, что игра не выйдет на Xbox 360, что его разочаровало. Он чувствовал, что с платформой и ее рынком было легко работать, и что она стала бы идеальной платформой для игры. Шатц рассматривал возможность выпуска игры на PlayStation 3. [ 17] Empty Clip Studios была нанята для переноса игры на движок RapidFire, чтобы ее можно было выпустить на PlayStation 3, но порт так и не был завершен. [17] Шатц решил сотрудничать с издательской компанией видеоигр Majesco Entertainment . [2] [18] Majesco опубликовала игру на Xbox, в то время как Шатц самостоятельно опубликовал игру на персональном компьютере (ПК). [17]
Шац встретил Энди Нгуена, когда искал тестировщиков в 2011 году; он описал Нгуена как человека, с которым он «сошелся», который создал энергичную рабочую среду. [17] Шац нанял Нгуена для работы в фестивальных киосках и для продажи товаров компании на мероприятиях. Нгуен не знал программирования, но в конечном итоге стал дизайнером уровней и продюсером для Monaco , оставив свою работу в Citibank, чтобы больше времени уделять игре и Pocketwatch Games. [2] Шац описал Нгуена как критически настроенного по отношению к игре во время ее разработки таким образом, что в конечном итоге улучшил ее дизайн. [17] Также в 2011 году Monaco получила финансирование от проекта Indie Fund . Дополнительное финансирование сняло финансовое давление и позволило им воздержаться от спешного выпуска незаконченного продукта. [17]
Саундтрек для Monaco был написан номинантом на премию Грэмми Остином Уинтори , который ранее сочинял музыку для нескольких игр, включая Journey . [19] Изначально Шатц использовал лицензированную музыку , но попросил Уинтори заменить некоторые из них оригинальными композициями. Позже Уинтори убедил Шатца, что полный оригинальный саундтрек был оправдан. [20] Уинтори был взволнован проектом, потому что он включал в себя использование юмористического «старинного пианино», говоря: «когда еще меня попросят написать что-то отдаленно похожее на это?» [20] Стилистический выбор использования в первую очередь фортепиано был объяснен Шатцем: «музыка казалась подлой [и] непослушной», с «фарсовой глупостью», которую он считал идеальной для игры. [21] Уинтори описал музыку для Monaco как сильное отклонение от Journey и других своих прошлых работ, хотя во время конференции разработчиков игр 2012 года объяснил, что ее цель и задача — рассказать историю через музыку — остались прежними. [22] Также был выпущен альбом под названием Gentleman's Private Collection , состоящий из ремиксов оригинального саундтрека других композиторов, включая Питера Холленса , Тину Го , которая играла на скрипке в саундтреке к фильму «Путешествие », и Чипзела , который написал саундтрек к фильму «Super Hexagon» . [23] Полный оригинальный саундтрек и Gentleman's Private Collection были выпущены на микросайте Wintory на Bandcamp 24 апреля 2013 года. [24] [25]
Monaco была выпущена для Windows 24 апреля 2013 года; версия для Xbox 360 была отложена до 10 мая того же года. [26] Версии для Mac и Linux были выпущены 4 июля и 21 октября 2013 года соответственно. [27] [28] После выпуска Pocketwatch Games обновили игру, включив в нее больше уровней и мини-игр, включая две кампании, «Origins» [9] и «Fin», последнюю главу. После выпуска этого обновления разработка была остановлена, чтобы позволить Pocketwatch Games сосредоточиться на Tooth and Tail , своей следующей игре. [29] 21 октября 2019 года был выпущен порт для Nintendo Switch , Monaco: Complete Edition , который содержал весь контент для ПК после релиза. Порт был опубликован в Nintendo eShop компанией Humble Games . [30] [31]
Версии Monaco для ПК и Xbox 360 получили «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [32] [33] Версия для Nintendo Switch также получила благоприятные отзывы. [31] [38] [39] Destructoid посчитал её лучшей кооперативной многопользовательской игрой 2013 года [40] на фоне таких игр, как Diablo III , Guacamelee! и Payday 2. [ 41] Несмотря на похвалу, релиз для Xbox 360 продавался плохо, и Энди Шатц считал, что это произошло из-за слабой демонстрационной версии, задержки выпуска и ошибок в многопользовательском режиме. [42] После включения в Humble Bundle к марту 2014 года продажи игры превысили 750 000 копий [43] , а к сентябрю было продано более миллиона копий. [44] В целом, Monaco продала достаточно копий, чтобы у Энди Шатца «не было жалоб». [45]
Кооперативный режим игры, один из главных пунктов продаж, был высоко оценен критиками, в то время как однопользовательский режим был менее хорошо оценен. [11] [46] Марти Слива ( IGN ) считал его одним из лучших кооперативных опытов, которые у него были за последнее время, и заявил, что игровая механика сделала его одной из самых уникальных и захватывающих игр, выпущенных в 2013 году. [11] Это мнение было поддержано Джеффом Граббом ( VentureBeat ), который похвалил способность игры быть как аркадной , так и стратегической игрой . [46] Риччио описал ее как «хорошо смазанную игру для четырех игроков», а также продолжил хвалить развитие сюжета. [47] Несмотря на почти всеобщую похвалу кооперативному режиму, рецензенты не выразили того же восхищения однопользовательским режимом. Грабб сказал, что игру следует пропустить, если вы не планируете играть в нее совместно. [46] Скотт Николс ( Digital Spy ) согласился и заметил, что, хотя в игре много контента для исследования, лучше всего проходить её совместно. [36] Даниэль Риендо ( Polygon ) посчитала однопользовательский режим незавершённым и сказала, что он нуждается в доработке. [35] Дэвид Санчес ( GameZone ) дал игре высокую оценку в своём обзоре и, в отличие от других критиков, наслаждался обоими игровыми режимами. [48]
В то время как некоторые рецензенты критиковали повторяемость уровней, [49] [10] другие хвалили реиграбельность. [47] [34] Франческо Серино ( Eurogamer Italy ) критиковал вариативность и жаловался, что прошло немного времени, прежде чем он увидел похожие уровни из-за простоты. Хотя он сказал, что они обычно были хорошо сделаны, он высказал мнение, что они часто были сделаны для определенных персонажей, что добавляет больше игрового процесса из-за времени, необходимого для обнаружения лучших стратегий. [49] Алекс Наварро ( Giant Bomb ) предложил похожую точку зрения и высказал мнение, что некоторые из более поздних уровней превратились в «утомительные упражнения в методе проб и ошибок ». [10] Напротив, Антон Бьюрвальд ( Eurogamer Sweden ) наслаждался простотой. Однако он не согласился с искусственным интеллектом и критиковал его за то, что его слишком легко обмануть. [50] Аарон Риччио ( журнал Slant ) и сотрудники Edge похвалили возможность повторного прохождения, [47] [34] при этом сотрудники Edge заявили, что, хотя им не нравится невозможность предварительного планирования, они продолжают тестировать различные стратегии и подходы. [34] Кроме того, Серино оценил возможность выбирать персонажей, соответствующих разным стилям игры, но ему не понравилось, что многие уровни кажутся созданными для определенных персонажей. [49]
Саундтрек был хорошо принят критиками, [21] [19] и были проведены сравнения как для музыки игры, так и для игрового процесса. [50] [51] [21] Кирк Гамильтон ( Kotaku ) был очень доволен и сказал, что Уинтори создал что-то, что эффективно управляло тоном и темпом игрового процесса, плавно связывая с действиями игрока. Гамильтон провел сравнение с Looney Tunes в этом отношении. [21] Кристиан Донлан ( Eurogamer ) описал фортепиано как похожее на представление водевиля и повторил похвалу Гамильтона о том, что саундтрек предоставил дополнительные контекстные очереди для скрытного игрового процесса. Донлан особенно похвалил музыку, звучащую на более поздних уровнях. [19] За пределами саундтрека рецензенты сравнивали Monaco с другими играми и фильмами, особенно с фильмом об ограблении « Одиннадцать друзей Оушена », при этом Николс сказал, что Monaco разделяет его «актерский ансамбль, дерзкие взломы и тщательно продуманные планы» и что она имитирует «интерактивный фильм об ограблении». [36] Бьюрвальд и Ричард Гришэм ( GamesRadar ) также установили эту связь, [50] [51] а также провели положительные сравнения с Pac-Man , Metal Gear и Wizard of Wor Гришэма, назвав сочетание влияний «свежим и забавным». [51]
Monaco 2 (стилизованная под Monaco II ) была анонсирована Pocketwatch Games и Humble Games 17 марта 2022 года во время Humble Games Showcase 2022. [52] [53] Во время анонса Энди Шатц отметил, что в игре будет использоваться 3D-графика , в отличие от 2D-графики в Monaco , чтобы игроки могли исследовать уровни вертикально. Тем не менее, Monaco 2 сохранит вид сверху Monaco , хотя ему будут способствовать изометрические параметры камеры. [54] Monaco 2 также будет включать процедурную генерацию уровней . В сиквеле появятся новые игровые персонажи, [52] при этом ни один из существующих персонажей не будет подтвержден для возвращения. [55] В сиквеле сохранятся жанры стелс и ограбление. На момент анонса игры дата выхода не была установлена, и был подтвержден только релиз на ПК. [52]
The Lookout:
«Но пришли солдаты и забрали все. Есть моральный долг передо мной. Я считаю, что закон не применяется, пока я не получу все сполна
».