stringtranslate.com

Столы игры

Настольные игры — это класс настольных игр , включающий нарды , в которые играют на настольной доске , обычно с двумя рядами по 12 вертикальных отметок, называемых очками . Игроки бросают кубики, чтобы определить движение фигур. Настольные игры являются одними из старейших известных настольных игр , и во всем мире в них играют во множество различных разновидностей. Их называют «настольными» играми, потому что доски состоят из четырех квадрантов или «столов». Подавляющее большинство из них представляют собой гоночные игры , где настольная доска представляет собой линейную гоночную трассу со стартовыми и финишными точками, цель состоит в том, чтобы прийти к финишу первым, но характерными особенностями, которые отличают настольные игры от других гоночных игр, является то, что они состоят из двух частей. игровые игры с использованием большого количества фигур, обычно по пятнадцать на игрока.

Настольные игры не следует путать с настольными играми , которые представляют собой азартные игры казино, такие как рулетка или блэкджек .

Имя

Слово «столы» происходит от латинского tabula , которое в первую очередь означало «доска» или «доска», но также относилось и к этому жанру игры. От формы множественного числа, tabulae , произошли названия этого семейства игр на других языках, включая англосаксонский toefel , немецкий [wurf]zabel , греческий tavli , итальянский таволи , скандинавский tafl , испанский tablas и, конечно, английский и французский языки. столы . Причина множественного числа двоякая: во-первых, доска для столов состоит из четырех отдельных секторов, которые являются особенностью игры; и, во-вторых, эти таблицы также стали относиться к отдельным фигурам – «столисты» или для краткости «мужчины», – используемым в различных играх. [1]

Определение

Большинство, но не все, настольные игры представляют собой разновидность гоночных игр . Их характеризуют как: [1]

Типы

Настольные игры можно классифицировать по движению [2] или по тактике. [3]

Движение

Парлетт (1999) выделяет три различных режима движения в настольных играх: [2]

Игры без движения

Небольшое количество настольных игр не предполагает фактического перемещения фигур по доске. Вместо этого фигуры вводятся или уносятся, или и то, и другое, цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который сделает это. Примеры включают Los Doze Canes Альфонсо, также называемые Los Doze Hermanos, английские игры Doublets и Catch Dolt, французские игры Renette, Tables Rabattues и Paumecary, исландскую игру Ofanfelling и левантийскую игру Eureika. Большинство этих игр представляют собой простые занятия, подходящие для детей.

Игры встречного движения

Это группа, к которой принадлежат нарды . Некоторые начинают со всеми фигурами, убранными с доски, другие - с фиксированной стартовой расстановкой, но цель в каждом случае состоит в том, чтобы прогнать их по доске в противоположных направлениях и первым унести их. В группу также входят Эйси Дьюси, известный в немецкоязычных странах как Gegenpuff, Plakota, « Английская игра », испанские игры Emperador, Quinze Tablas и Todas Tablas , итальянские игры Tavole Reales и Testa, а также французские игры Тиесте, Империал и Триктрак .

Игры параллельного движения

Как и другие члены семейства настольных игр, игры этой последней группы часто ошибочно принимают за нарды или считают их вариантами, однако направление движения и, следовательно, игры совершенно иное. Игроки движутся по доске в одном и том же направлении, и это направление всегда против часовой стрелки. В группу входят старые немецкие игры «Лангер Пафф» (известные на английском языке как немецкие или русские нарды) и «Буффа», итальянская игра «Буффа Кортезе», испанские игры « Лаке» и «Парейя де Энтрада», континентальная игра «Веркере» , французская «Жаке» , Турецкий Moultezim и любопытная исландская игра Chase the Girls.

Тактика

Папахристу и Рефанидис (2013) классифицируют настольные игры по типу атакующей тактики, разрешенной во время игры: [3]

Ударные игры

Это стандартная тактика в играх с противоположным движением, таких как нарды , где игроки перемещают свои фишки в противоположных направлениях. В игре на попадание игроки могут сбивать вражеские пятна с доски. Для этого точка должна быть занята только одной фигурой противника – это называется пятном – и атакующий игрок должен переместить фигуру на эту точку. Блот «ударяется» или «сбивается» с доски и обычно помещается на перекладину между двумя половинками доски.

Закрепление игр

Игры с закреплением также являются играми противоположного движения. Однако удары запрещены. Вместо этого атакующий игрок может закрепить пятно, переместив фигуру на ту же точку. Клякса не удаляется с доски, а захватывается и не может двигаться до тех пор, пока не будет снят прикрывающий человек. Плакото — пример игры с закреплением.

Запуск игр

Беговая игра — это игра, в которой не разрешены удары или захваты, и по сути игра представляет собой гонку, в которой нужно первым отобрать все свои фигуры. Точки, занятые хотя бы одним противником, блокируются для другой стороны. Обычно это игры с параллельным движением , такие как «Февга» , где игроки движутся по доске в одном направлении, но некоторые, как «Гиуль», представляют собой игры с противоположным движением , где игроки мчат свои фигуры мимо друг друга в противоположных направлениях.

История

Многочисленные археологические находки свидетельствуют об игровых досках и артефактах, сильно напоминающих те, что использовались в гоночных играх , а в некоторых случаях древние тексты дают представление об их игре. Эти двусторонние гоночные игры вполне могут быть предками семейства настольных игр. К ним относятся Алеа, Собаки и Шакалы , Дуодецим Скрипта , Игра Двадцати, Граммай, Царская Игра Ура , Сенет и Нард .

Историю настольных игр можно разделить на разные периоды развития: [4] [5]

Доклассический период

Персия

Историю настольных игр и их предшественников в гоночных играх можно проследить почти 5000 лет назад в Персии, [6] [7] [8] [9] [10] , где в 2006 году при раскопках в Сожжённом городе были обнаружены предметы, по-видимому, часть игрового набора, датируемого примерно 3000 годом до нашей эры. Эти артефакты включают в себя доску из черного дерева, две игральные кости и 60 фишек, игровые поля которых представлены витками змеи. Правила этой игры, как и других игр, встречающихся в Египте, еще предстоит открыть. Однако она сделана из черного дерева, материала, который чаще встречается на Индийском субконтиненте , что указывает на то, что такие настольные игры могут быть более распространены, чем считалось ранее. [11] [12]

Месопотамия

До персидского открытия самые старые наборы для настольных игр были найдены в Уре и, как полагают, появились примерно 100–200 лет спустя. Они использовались в Королевской игре Ура , в которую играли в древней Месопотамии . Эти находки имеют большое значение, поскольку на этих игровых наборах имеются две вавилонские таблички с клинописными описаниями игры, последняя из которых датирована ок.  177 г. до н. э. , а другой — несколькими столетиями ранее. [13] Они представляют собой самые старые наборы правил любой расовой игры и ясно показывают, что эта шумерская игра является предком семейства настольных игр. [14] [15]

Египет

Другой древней гоночной игрой был Сенет , в которую примерно в то же время играли древние египтяне . [16] Фрагменты досок, которые могли быть Сенетом, были найдены в захоронениях Первой династии в Египте, [17] ок.  3100 г. до н. э. , но первое изображение этой древней игры относится к Третьей династии ( ок.  2686–2613 гг. до н. э.). Люди изображены играющими Сенет на картине в гробнице Рашепеса, а также в других гробницах, датируемых ок.  2500 г. до н.э. [18] Самые старые полные доски Сенета относятся к Среднему царству . [19]

В Сенет играли в соседних культурах, вероятно, они пришли туда благодаря торговым связям с египтянами. [20] Он был найден в Леванте в таких местах, как Арад [21] и Библос , а также на Кипре . [22] Из-за местной практики изготовления игр из камня, на Кипре сохранилось больше игр Сенета, чем в Египте. [23]

Классический период

Ситуация в игре Зенона в табуле, когда у него неудачный бросок кубика.

Византийская империя

Табула (также называемая Alea , Table или Tάβλι [c] ) — старейшая настольная игра. Он описан в эпиграмме византийского императора Зенона ( 476–491 гг. н.э.). [24] Он имел типичную компоновку таблицы с 24 прямоугольными точками , по 12 с каждой стороны. У каждого игрока было по 15 человек , и они использовали кубические кости со сторонами от одного до шести. [24] Цель игры заключалась в том, чтобы первым сбить всех своих людей. [24] [25] Современные нарды следуют тем же правилам, что и Табула. Ключевые отличия заключаются в том, что в Табуле используется дополнительный кубик (три, а не два), нет кубика или бруска удвоения , и все игроки за столом начинают с доски. Интересно, что правила в Нардах для повторного ввода фигур с планки такие же, как и в Табуле для ввода фигур с доски, а также правила для попадания в кляксу и вылета. [26] Название τάβλη до сих пор используется для обозначения настольных игр в Греции, где в них часто играют на городских площадках и в кафе. [27] Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок костей, который император сделал для своей должности. У Зенона, который был белым, была стопка из семи человек, три стопки из двух фигур и две кляксы , люди, которые стояли одни на очко и, следовательно, находились в опасности быть выставленными за доску приближающимся противником. Зенон бросил три кубика, с помощью которых велась игра, и получил 2, 5 и 6. Правила означали, что Зенон не мог перейти на место , занятое двумя противостоящими (черными) фигурами. Черно-белые игроки стола были настолько распределены по очкам, что единственным способом использовать все три результата, как того требуют правила игры, было разбить три стопки по двое на кляксы, оголив их и испортив Зенону игру. [24] [26]

Римская империя

Римская доска Ludus duodecim scriptorum II века, Афродисиас.

Считается, что τάβλι времен Зенона является прямым потомком более ранней римской Ludus duodecim scriptorum («Игра в двенадцать линий»), в которой удален средний ряд точек на доске и остались только два внешних ряда. [25] Duodecim scriptorum использовал доску с тремя рядами по 12 очков в каждом, при этом 15 человек перемещались в противоположных направлениях двумя игроками через три ряда в соответствии с броском трех кубических кубиков. [24] [25] Сохранилось мало конкретного текста о пьесе Duodecim scriptorum ; [28] возможно, это было связано с древней греческой игрой в кости Кубея . Самое раннее известное упоминание об игре содержится в «Ars Amatoria » Овидия ( «Искусство любви»), написанном между 1 г. до н. э. и 8 г. н. э. Во времена Римской империи эта игра была также известна как Алеа , и, вероятно, апокрифическая латинская история связывала это имя и игру с троянским солдатом по имени Алеа . [29] [30]

Нардский период ( Средние века )

Средний Восток

Бурзо демонстрирует игру в нард индийскому раджасу.

В Шахнаме 11 века персидский поэт Фердоуси приписывает Борзуе изобретение игры Нард в 6 веке . Он описывает встречу Борзуи и раджи , приехавшего из Индии . Раджа знакомит с игрой в шахматы , а Борзуя демонстрирует Нард, в который играют кубиками из слоновой кости и тика . [7]

Между тем, персидская традиция относит изобретение нарда к III или даже VI веку нашей эры. Название игры нард — это сокращенная версия оригинального персидского имени нардшир . Среднеперсидский текст Kār-nāmagī Ardaxšērī Papakān связывает изобретение нарда с Ардаширом I (годы правления 224–41), основателем сасанидской династии , тогда как в среднеперсидском повествовании Wicharišnī čatrang ud nihišnī new -ardaxšēr (Объяснение шахмат и изобретение Нардшира) именно Бозоргмехру Бохтагану , визирю Хосрова I (годы правления 531–79), приписывают изобретение игры. [11]

Дальний Восток

Набор нард примерно X века, Китай.

Нард какое-то время был популярен в Китае и был известен как «шуанлу» (雙陸/双陆, shuānglù ), а в книге По Шуан (譜雙), написанной в период Южной Сун (1127–1279), записано более десяти вариантов. Со временем на смену ей пришли другие игры, такие как сянци (китайские шахматы). [31]

В Японии бан-сугороку, как полагают, был привезен из Китая в VI веке и упоминается в Гэндзи-моногатари . Как азартная игра, она несколько раз признавалась незаконной. [32] В раннюю эпоху Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Тё-хан, и количество сугороку быстро сократилось. К 13 веку настольная игра Го , в которую первоначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики. [33]

В Корее существует похожая игра, известная как Ссанг-рюк . [34]

Европа

Играет поэт герр Гоэли из Манессийского кодекса XIV века.

В английском языке слово «таблицы» происходит от латинского tabula . Его первое использование в отношении настольных игр, зафиксированное в Оксфордском словаре английского языка, произошло примерно в 700 году нашей эры .

Набор таблиц Глостера , обнаруженный на месте Глостерского замка в 1983 году, с его наконечниками в форме обелиска представляет собой потенциальную переходную фазу между римскими квадратными наконечниками и треугольными наконечниками, которые были распространены в 13 веке.

jeux de table («Игры на столах») впервые появились во Франции в 11 веке и стали любимым развлечением игроков. В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещавший его придворным чиновникам и подданным играть. [8] [36] В настольные игры играли в Германии в 12 веке, а к 13 веку они достигли Исландии . В Испании рукопись Альфонсо X « Libro de los juegos» , завершенная в 1283 году, описывает правила ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат. [37] В настольные игры играли в Германии в 12 веке, а к 13 веку они достигли Исландии .

В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещавший его придворным чиновникам и подданным играть в кости. [36]

Средневековые столы не следует путать с Тафлом , несвязанным классом настольных игр (хотя и связанных лингвистически), в которые играли в средневековой Скандинавии. С другой стороны, таб и таблан [38] (а также родственные игры сакку и далдос ) могут быть потомками табулы.

Современный период

Европа

К 17 веку настольные игры распространились и в Швеции . На месте крушения « Васы» среди вещей офицеров корабля были обнаружены деревянная доска и прилавки. Настольные игры широко появляются в картинах этого периода, в основном в картинах голландских и немецких художников, таких как Ван Остаде , Ян Стен , Иероним Босх и Брейгель . Некоторые сохранившиеся произведения искусства - «Шарлы» Караваджо ( таблица находится в левом нижнем углу) и «Триумф смерти » Питера Брейгеля Старшего (доска для таблиц находится в правом нижнем углу). Другие включают «Ад» (Бош) и «Интерьер гостиницы» Яна Стина.

Расцвет нард

Краткий трактат об игре в нарды , Эдмонд Хойл

Самое раннее известное упоминание о нардах было в письме, датированном 1635 годом, и это был вариант популярной средневековой англо-шотландской ирландской игры . К 19 веку она вытеснила по популярности другие настольные игры и распространилась за границу, в Европу и Америку. Правила подсчета очков со временем изменились, и был добавлен кубик удвоения, который позволяет игрокам повышать ставки.

Предшественником нард была ирландская настольная игра, которая была популярна при шотландском дворе Якова IV и считалась «более серьезной и солидной игрой», когда нарды начали появляться в первой половине 17 века. [39] В 16 веке елизаветинские законы и церковные правила запрещали играть за столами в Англии, но к 18 веку настольные игры снова получили распространение, и нарды вытеснили ирландские и стали популярными среди английского духовенства. [8] Эдмонд Хойл опубликовал «Краткий трактат об игре в нарды» в 1753 году; в нем описывались правила и стратегия игры, и он был связан с аналогичным текстом о висте . [40]

В английском языке слово «нарды», скорее всего, происходит от слова «back» и среднеанглийского : gamen , что означает «игра» или «игра». Самое раннее упоминание об игре, которая носила название «Багаммон» , было сделано Джеймсом Хауэллом в письме, датированном 1635 годом. [41] [d] Между тем, первое использование, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, было в 1650 году. [42] В В 1666 году сообщается, что «старым названием нард, используемым Шекспиром и другими», было «Таблицы». [43] Однако из Уиллоби ясно, что «столы» были общим названием и что фраза «играть за столами» использовалась аналогично «игре в карты». [44]

Последним крупным достижением в игре в нарды стало появление кубика для удвоения. Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда . [45] Куб требовал от игроков не только выбрать лучший ход в данной позиции, но и оценить вероятность выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, основанную на ожидаемом значении, в которую играли в 20-м и 21-м веках. [45] Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского , который стал известен как «отец современных нард». [46] «Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации по игре в нарды, [47] которая опубликовала ряд официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек внимание членов королевской семьи, знаменитостей и прессы. Игра стала огромной модой, и в нее играли в университетских кампусах, на дискотеках и в загородных клубах; [46] биржевые маклеры и банкиры начали играть в консервативных мужских клубах. [48] ​​Люди от мала до велика по всей стране стряхивали пыль со своих досок и «шашек». Компании, производящие сигареты, спиртные напитки и автомобили, начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер проводил вечеринки с игрой в нарды в особняке Playboy . [49] Были созданы клубы игры в нарды и проведены турниры, в результате чего в 1967 году в Лас-Вегасе был проведен чемпионат мира . [49]

Совсем недавно, в 2009 году, была организована Федерация нард США (USBGF) с целью повторной популяризации игры в Соединенных Штатах. В состав совета и комитетов входят многие ведущие игроки, директора турниров и писатели мирового сообщества, занимающегося нардами. USBGF недавно разработал Стандарты этической практики для решения проблем, которые не затрагиваются правилами турниров.

Настольные игры по регионам

Европа

Доска для столов, найденная после кораблекрушения «Мэри Роуз» (1545 г.) [50]

Франция

Триктрак был классической французской настольной игрой 17 и 18 веков, такой же, как нарды, которые сейчас используются в англоязычном мире. [51] Существует две основные формы игры: le Grand Trictrac и le Petit Trictrac. [52] Однако это не гоночная игра; скорее, главная цель - набрать очки.

В Триктраке стартовая точка называется когтем , точки, или флеши , пронумерованы до 12 с обеих сторон доски, причем 12-я точка с каждой стороны называется coin de repos , или просто монетой . 11-ю точку (с обеих сторон) часто называют le case d'écolier , или «точкой школьника» ( падеж буквально означает «квадрат») из-за склонности неопытных игроков слишком рано спешить к этой точке в игре. [53] По статистике, самые трудные для достижения точки в игре, не считая монет, это 8-е точки, и по этой причине их называют les fleches de diable , или « очки дьявола ». [54] Любой игрок называет домашние доски «ян де-ретур» . Двойные числа рассматриваются как два одинаковых числа. [55]

В 19 веке на смену Trictrac пришла гораздо более простая игра Jacquet , гоночная игра с рядом отличительных особенностей. Во-первых, игроки ходили по доске в одном направлении, а не в противоположных. Во-вторых, игроки не могли переместить большую часть своих фигур до тех пор, пока первая фигура, «курьер» или «форейтор», не достигла последнего квадранта. [56] Жаке был в значительной степени вытеснен англо-американскими играми в 1960-х годах, но его правила все еще публикуются, а доски все еще производятся. [51] [57]

Tourne Case — еще одна старая французская настольная игра, основанная скорее на удаче, чем на умении. Используя доску для столов, каждый игрок берет только 3 фигуры. Цель состоит в том, чтобы вывести их на доску с помощью бросков кубиков и первым переместить все 3 в «домашний угол» ( coin de repos ) на 12-й точке доски. Игроки не могут проходить мимо друг друга, и на одной точке не может быть более одного человека, за исключением домашнего угла. Если игрок перемещается в точку, противоположную точке противника, последний считается «пораженным». Его необходимо убрать с доски и ввести заново с самого начала. [58]

Греция и Кипр

Настольные игры популярны среди греков . [59] Эти игры называются Тавли , происходящие в византийские времена от латинского слова tabula . [27] Игра из семейства столов под названием «Тавли» ( византийский греческий : τάβλι ) описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. н.э.). [24] Чаще всего в Тавли играют:

Три игры обычно проводятся последовательно, в матчах с тремя, пятью или семью очками. [60] Перед началом матча каждый игрок бросает 1 кубик, а игрок с наибольшим результатом забирает оба кубика и перебрасывает их (т. е. для первого хода можно выбросить дубль). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры первым стартует победитель предыдущей игры. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае – 2 очка. Куба удвоения не существует. Тавли считается национальной настольной игрой Кипра и Греции.

Другие греческие настольные игры включают:

Румыния

В Румынии таблэ (что означает « доска », родственное латинскому tabula ) имеет два варианта: нет кубика для удвоения, а нарды считаются только окороком (называемым марц ). Матчи обычно играются до трёх очков.

Швеция

Столы с прилавками, восстановленные со шведского военного корабля XVII века Васа .

Bräde или svenskt brädspel («Шведские столы») — это тщательно продуманная версия исторической игры verquere , в которую играют в Швеции . Игроки начинают со всех 15 своих фишек в противоположных углах доски и играют против часовой стрелки. Помимо отхода, есть несколько других способов победить, например, расположить все свои фишки по определенным заранее определенным схемам или нанести так много фишек, что противник не сможет ввести их снова. Дополнительные очки начисляются за победу, когда у противника есть контратаки на перекладине. В Брадспел играют без кубика удвоения. [63] Интерес к бредспелю возродился после восстановления доски 17-го века после крушения судна Васа . [64]

Дальний Восток

В Японии есть две игры, известные как сугороку (双六) . Одна больше напоминает «Змеи и лестницы» , а в другую играют на 24-точечной доске с использованием стандартного настольного оборудования. Исходное положение идентично положению в нардах , однако оно отличается от большинства других вариантов стола тем, что фигуры никогда не убираются. Кроме того, использование простых чисел не допускается.

Ближний Восток и Центральная Азия

В настольные игры широко играют на Ближнем Востоке и в Центральной Азии . Самый популярный из них известен как Таула по- арабски (что означает «стол»). Это может указывать на общее происхождение названия с римскими или византийскими настольными играми. В Иране игра называется Тахте Нард . В Израиле и во многих арабоязычных странах оно известно как Шеш-Беш (произносится по-арабски «Шиш-биш»), что представляет собой рифмованное сочетание «шеш» , означающее «шесть» на иврите , арамейском и северо-западно-семитском языках , и «беш» , означающее «пять» на турецком языке . На нем также играют некоторые говорящие на курдском, персидском и турецком языках. Шеш беш обычно используется для обозначения случая, когда игрок одновременно выбрасывает 5 и 6 очков на кубиках. [65]

Название «Нардшир» происходит от персидских слов «нард» (деревянный блок) и «шир» (лев), что относится к двум типам фигур, используемых в игре. Распространенная легенда связывает игру с основателем династии Сасанидов Ардаширом I. Считается, что самым старым известным упоминанием об этой игре является отрывок из Талмуда .

Махбуса означает «заключенный». Каждый игрок начинает с 15 фишками на 24 очка своего противника. Если фишка попадает в цель, она не помещается на перекладину, а вместо этого ударная фигура помещается сверху, и затем точка контролируется игроком, наносящим удар. Пораженная фишка «заключена» и не может быть перемещена, пока противник не уберет свою фигуру. Иногда используется правило, которое требует, чтобы игрок перенес свою первую фишку на свою домашнюю доску, прежде чем передвигать остальные. В любом случае желательно быстрое продвижение к своей доске, так как заточить там контратаку противника весьма выгодно. Махбуса похожа на тапу .

Таула 31 (что означает таблицу 31) или Магрибия (что означает «марокканский»). Как и в случае с Махбусой , каждый игрок начинает с 15 фишками на 24 очка противника. Однако эта игра не предполагает ни ударов, ни закрепления. Вместо этого одна или несколько фигур на точке действуют как блок . Более того, игрок должен изначально переместить только одну фишку на «домашнюю доску» противника, прежде чем сможет переместить дополнительные фигуры. Таула 31 или Магрибия похожа на Февгу .

Многие из ранних арабских текстов, в которых упоминается игра, комментируют споры о законности и моральности игры. Этот спор был урегулирован к восьмому веку, когда все четыре мусульманские школы юриспруденции объявили эту игру Харамом ( запрещенной), однако во многих арабских странах в эту игру до сих пор играют.

На современном Ближнем Востоке настольные игры являются обычным явлением в кофейнях . Сегодня в них по-прежнему широко играют в различных формах в Иране, Ираке, Ливане, Египте, Сирии, Иордании и во всем арабском мире.

Особенностью игры за столами в некоторых арабских странах является то, что игрок, объявляющий свои броски костей , называет персидские , а не арабские числа . [ нужна цитата ]

Армения

Нарди ( армянский : նարդի ) очень популярен среди армян . Это слово происходит от персидского слова «нард» ( персидский : نرد ). Обычно в Нарди играют в две игры:

Короткое Нарди : местное название нардов; те же настройки и правила. [66]

Длинный Нарди : игра, в которой все пятнадцать фишек располагаются в линию на 24 и 11 очках. Два игрока перемещают свои фигуры в параллельных направлениях, от 24-точки к 1-очку или доске «дома». В Лонг Нарди одна фигура сама по себе может заблокировать очко. В Лонг Нарди нет ударов. Цель игры — убрать все фигуры с доски, при этом кубика удвоения не существует.

Иран

«Игроки в нарды» , Теодор Ромбоутс , 1634 г.

Нард — это название персидской настольной игры. [67] HJR Мюррей подробно описывает множество версий настольных игр; его описание современного персидского нарда имеет ту же компоновку и схему движения, что и нарды. Он предполагает, что это может быть датировано, возможно, в более старой форме, 300–500 годами нашей эры в Вавилонском Талмуде [8] , хотя другие полагают, что Талмуд отсылает к греческой расовой игре Kubeia .

Жители Иранского нагорья и Кавказского региона, особенно в Азербайджане , Иране , Армении , Грузии , Узбекистане и России , очень любят играть в нард . Все 15 фишек игрока изначально расположены на его 24-точке, но есть большая разница. Запрещается ставить свою фишку в точку, занятую фишкой противника, поэтому в длинной игре нарде нет ударов или заключения в плен. Основная стратегия – обезопасить игру «больших пар» своей контратакой и максимально не допустить того же со стороны соперника.

Игра известна как «Февга» в Греции, «Мультезим» в Турции, Махбуса на Ближнем Востоке и «Ифранджиа» или франкский язык в Аравии. Его также можно написать как «Нард» или «Нарди».

Версия, известная как короткий нарде, представляет собой упрощенную форму Ифранджиа. В Грузии в ифранджиах играют, как и везде, но называют «нарди». В Грузии, Армении, Азербайджане и России многие опытные игроки также играют в длинный нард , что, по мнению некоторых, требует более глубокой стратегии.

Одним из самых известных чемпионатов по нарде является чемпионат Азербайджана – Гызыл Зар – Золотая Заря. Победитель награждается золотыми кубиками.

Гуль бара , которую иногда называют « Нарды Роузспринг » или « Безумный Нарде », представляет собой настольную игру, в которой нет ударов.

Турция

Женщины играют в тавлу в Турции .

Тавла (от средневекового греческого τάβλη [24] или от арабского «тауле») — очень популярная игра в Турции. В нем отсутствует кубик удвоения, окорок и нарды считаются за два очка, называемых марс , и игроки не могут бить и бегать по своим домашним доскам. [68] Матчи обычно играются до пяти очков. Броски игральных костей принято называть персидскими числами с местным написанием: йек (1), дю (2), се (3), кехар (4), пенч (5) и шеш (6). [69]

В Турции существует множество вариантов Тавлы, где ход игры кардинально меняется. Обычная тавла также известна как эркек тавласы («тавла для мальчиков» или «мужская тавла»). Другой вариант kız tavlası («девчачья тавла») — это игра, которая зависит только от кубиков и не предполагает никакой стратегии. Существует еще один вариант, называемый аскер тавласы («солдатская тавла»), где фигуры выбрасываются на доску в случайном порядке, и противники пытаются перевернуть свои фигуры над фигурами противника, чтобы победить их. Игрок, у которого не осталось фигур, проигрывает. В этом варианте вообще не используются кости, и игра больше зависит от зрительно-моторной координации, чем от принятия тактических решений. Üniversite tavlası («университетская тавла») — это вариант игры, в которой участвуют два или более тавласа и четыре или более игроков, при этом игроки образуют группы. Кости бросают только два противостоящих игрока, а остальные должны разыграть одни и те же кости. Если член команды побежден и не может войти, его товарищи по команде не могут играть в этом раунде. Хотя кости одинаковы, игра на каждой доске разная, причем очень часто случается, когда один член команды выигрывает, а другой проигрывает. Этот вариант считается намного сложнее, поскольку игрок должен учитывать более одной игры, имея при этом возможность принимать решения только на своей доске.

Хапис (по-турецки «тюрьма») — еще одна настольная игра, в которую играют в Турции. Это очень похоже на Махбусу, сыгранную в арабском мире .

Исторические настольные игры

Seis, dos, y из Libro de los juegos XIII века.

Многие из предшественников современных настольных игр больше не пользуются широкой популярностью.

Испанские игры 13 века.

Английские игры XVI и XVII веков.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Например, Trictrac как таковая не является гоночной игрой .
  2. ^ Парлетт говорит «доисторический», но имеет в виду период древней истории до 8 века до нашей эры.
  3. ^ Значение «стол» или «доска» на византийском греческом языке.
  4. О том, что это самое раннее упоминание, говорится у Фиске (1905), с. 285.
  5. ^ Выигрышный дубль в нардах происходит, когда игрок отбивает все фишки, в то время как противник еще не сделал ни одной.

Рекомендации

  1. ^ аб Парлетт (1999), стр. 58.
  2. ^ Аб Парлетт (1999), стр. 58–87.
  3. ^ аб Папахристу и Рефанидис (2013), стр. 2–3.
  4. ^ Парлетт (1999), стр. 74–75.
  5. ^ Фиске (1909), с. 173.
  6. ^ «В сгоревшем городе обнаружены самые старые в мире нарды» . www.payvand.com .
  7. ^ аб Уилкинсон, Чарльз К. «Шахматные фигуры и шахматы», Бюллетень Метрополитен-музея . Новая серия 1:9, май 1943 г., стр. 271–279.
  8. ^ abcd Мюррей, HJR (1952). «6: Гонки-игры». История настольных игр, кроме шахмат . Книги по хакерскому искусству. ISBN 978-0-87817-211-5.
  9. ^ Брэй, Крис (14 февраля 2011 г.). Нарды для чайников. Джон Уайли и сыновья. стр. 31–. ISBN 978-1-119-99674-3.
  10. ^ Брэй, Крис (2012). Нарды для победы. Лулу Ком. стр. 6–. ISBN 978-1-291-01965-0.
  11. ^ аб Шедлер, Ульрих; Данн-Ватури, Анна-Элизабет. «Настольные игры в доисламской Персии». Энциклопедия Ираника . Проверено 11 апреля 2018 г.
  12. ^ «Сожженный город: старейшая в мире игра в нарды? - Доктор Каве Фаррох» .
  13. ^ Финкель (2007), с. 22.
  14. ^ Беккер, Андреа (2007). «Королевская игра Ура». В Финкеле, Ирвинг (ред.). Древние настольные игры в перспективе: материалы коллоквиума Британского музея 1990 года с дополнительными материалами . Лондон, Англия: Издательство Британского музея. п. 16. ISBN 9780714111537. ОСЛК  150371733.
  15. ^ Донован, Тристан (2017). Это все игра: история настольных игр от «Монополии» до «Поселенцев Катана» (первое изд.). Нью-Йорк: Книги Томаса Данна. стр. 13–16. ISBN 9781250082725. ОСЛК  960239246.
  16. ^ Хейс, Уильям К. «Рельефы египетских гробниц Старого Королевства», Бюллетень Художественного музея Метрополитен , новая серия 4:7. Март 1946 г., стр. 170–178.
  17. ^ Пиччоне, Питер А. «В поисках смысла Сенета». Музей игр . Канада: Университет Ватерлоо. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г.
  18. ^ Мета Мелисса Виджойоно; Элвин Радитья (10 июля 2014 г.). «Perancangan Permainan Media Edukasi Sebagai Pembelajaran Cara Melindungi Diri Dalam Menghadapi Bencana Alam Bagi Anak Usia 7–12 Tahun». Журнал DKV Adiwarna (на индонезийском языке). 1 (4): 12.
  19. ^ Пиччоне, Питер А. (1990). Историческое развитие игры в Сенет и ее значение для древнеегипетской религии (кандидатская (неопубликованная) диссертация). Чикаго: Чикагский университет.
  20. ^ Крист, Уолтер; и другие. (2016). «Облегчение взаимодействия: настольные игры как социальная смазка на древнем Ближнем Востоке». Оксфордский журнал археологии . 35 (2): 179–196. дои : 10.1111/ojoa.12084.
  21. ^ Себбейн, Майкл (2001). «Настольные игры из Ханаана в раннем и среднем бронзовом веке и происхождение игры египетского сенета». Тель-Авив . 28 (2): 213–230. дои : 10.1179/tav.2001.2001.2.213. S2CID  162219908.
  22. ^ Суини, Стюарт (1986). Кентская государственная экспедиция в Епископи-Фанеромени . Никосия: Пол Астромс Форлаг. ISBN 9186098403.
  23. ^ Крист, Уолтер; и другие. (2016). Древние египтяне в игре: настольные игры через границы . Блумсбери. ISBN 978-1-4742-2117-7.
  24. ^ abcdefg Остин, Роланд Дж. (1934). «Игра Зенона в τάβλη». Журнал эллинистических исследований . 54 (2): 202–205. дои : 10.2307/626864. JSTOR  626864. S2CID  163212104.
  25. ^ abc Остин, Роланд Г. (февраль 1935 г.). «Римские настольные игры. II». Греция и Рим . 4 (11): 76–82. дои : 10.1017/s0017383500003119. S2CID  248520932.
  26. ^ ab Роберт Чарльз Белл, Настольные и настольные игры многих цивилизаций , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5 , стр. 33–35. 
  27. ^ аб Кукулес, Файдон (1948). Византинон Vios kai Politismos . Том. 1. Коллекция Французского института Афин. стр. 200–204.
  28. ^ Остин, Роланд Г. (октябрь 1934 г.). «Римские настольные игры. I». Греция и Рим . 4 (10): 24–34. дои : 10.1017/s0017383500002941. S2CID  162861940.
  29. ^ Финкель, Ирвинг Л. «Древние настольные игры в перспективе». Коллоквиум Британского музея. 2007. с. 224
  30. ^ Джейкоби, Освальд и Джон Р. Кроуфорд. Книга по игре в нарды . Викинг Пр, 1976 г.
  31. ^ "CCTV.com-[博弈篇]舶来棋戏——双陆" . news.cctv.com .
  32. ^ Происхождение Сугороку в Японии, sugoroku.net.
  33. ^ «История го в Японии: часть 3». Нихон Киин . Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года . Проверено 2 ноября 2007 г.
  34. ^ "쌍륙 – 문화콘텐츠닷컴" . www.culturalcontent.com . Проверено 7 ноября 2021 г.
  35. ^ «таблица, н.», Оксфордский словарь английского языка. Второе издание, 1989 г. (требуется подписка)
  36. ^ аб Лилич, Мередит Парсонс. «Окно Tric-Trac в Ле-Мане», The Art Bulletin 65: 1, март 1983 г., стр. 23–33.
  37. ^ Воллесен, Йенс Т. «Sub specie ludi...: Текст и изображения в Libro de Acedrex, Dados e Tablas Альфонсо Эль Сабио», Zeitschrift für Kunstgeschichte 53:3, 1990. стр. 277–308.
  38. ^ Таблан на cyningstan.com. Проверено 7 июля 2022 г.
  39. ^ Хауэлл (1635), Том. 2, № 68.
  40. ^ Алли, Шейла. «Предрешенный вывод: передние книги - уникальное дополнение к сбору выкупа». Техасский университет в Остине. Архивировано из оригинала 21 июня 2006 г. Проверено 8 августа 2006 г.
  41. ^ Хауэлл (1650), с. 105.
  42. ^ «Нарды». Оксфордский словарь английского языка (второе изд.). 1989 год . Проверено 5 августа 2006 г.
  43. ^ Уитли (1666), с. 70.
  44. ^ Уиллоби (ок. 1660-1672), записи «Карты», «Таблицы», «Ирландский» и «Окорок».
  45. ^ аб Роберти, Билл (2002). 501 Основные задачи по игре в нарды (второе издание). Кардоса. п. 22. ISBN 978-1-58042-019-8.
  46. ^ ab «Изобретатель удвоения в нардах». www.gammonlife.com .
  47. ^ «Отец современных нард - журнал GammonVillage» . www.gammonvillage.com .
  48. ^ "Призыв поиграть в нарды в мужских клубах" . Нью-Йорк Таймс . 13 января 1966 года . Проверено 10 сентября 2010 г. Игра в кости и диск, в которую играли на улицах Ближнего Востока на протяжении тысячелетий, в английских домах на протяжении сотен лет и на ступеньках Бронкса в течение десятков лет, внезапно захватила банкиров и брокеров старых мужских клубов по всему городу. .
  49. ^ ab «История чемпионатов мира по нардам – Мастера игры в нарды – Категории статей о нардах – Play65™» . www.play65.com .
  50. ^ "Тюдоровские игры и развлечения в помещении" .
  51. ^ аб Парлетт (1999), стр. 86.
  52. ^ Сумиль, аббат (аббат) Бернар Лоран (1738). Ле Гран Триктрак. Ou Méthode Facile pour Apprendre san Maître (на французском языке). Авиньон: Ше Ф.Жирар и Д.Сеген. п. 320NUC: Библиотека Конгресса Чикагского университета.{{cite book}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  53. ^ Мюррей, HJR (1978). История настольных игр, кроме шахмат . Книги по хакерскому искусству. п. 279. ИСБН 978-0-87817-211-5.
  54. ^ Там же .
  55. ^ Le Jeu de Trictrac . Париж: Ше Анри Шарпантье. 1701. с. 198ASIN: B004FKIFEY.{{cite book}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  56. ^ Фиске (1905), с. 183.
  57. ^ Le jeu de Jacquet на salondesjeux.fr. Проверено 29 октября 2021 г.
  58. ^ Фаллавел (1715), стр. 63–77.
  59. ^ «Игра в тавли (нарды) в Греции с Омило». omilo.com . Проверено 22 января 2021 г.
  60. ^ «Тавли (Греческие нарды)» . Нарды в изобилии!. 2003. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 5 августа 2006 г.
  61. ^ "ΓΚΙΟΥΛ" .
  62. ^ «Тавли (Греческие нарды)» . Нарды в изобилии . Проверено 8 августа 2006 г.
  63. ^ Хелмфрид, Стен и др. Игра шведских столов [PDF] . 26 февраля 2003 г. Проверено 12 августа 2006 г.
  64. ^ «Vasamuseet — Ассоциация шведских столов». Архивировано 18 мая 2006 г. в Wayback Machine , Музей Васа . Проверено 12 августа 2006 г.
  65. ^ Буэри, Марижан; Бутрос, Джилл; Саяд, Джоан (апрель 2006 г.). Ливан от А до Я: Ближневосточная мозаика. Издательское дело. стр. 59–. ISBN 978-0-9744803-4-3.
  66. ^ ​«Կարճ նարդւ խաղալու կանոնները և օրենքները». ВНовости .
  67. ^ «Нарды, или Тахет Нард».
  68. ^ Тавла
  69. Эргиль, Лейла Ивонн (11 октября 2014 г.). «Лучшие советы Тавлы эмигрантам, как играть как турок». Ежедневный Сабах . dailysabah.com . Проверено 1 февраля 2017 г.

Литература

Внешние ссылки