stringtranslate.com

Neverwinter Nights (видеоигра 2002 года)

Neverwinter Nights ролевая видеоигра от третьего лица, разработанная BioWare . Изначально Interplay Entertainment собиралась опубликовать игру, но финансовые трудности привели к тому, что ее перешла к Infogrames , которая выпустила игру под своейлинейкой игр Atari . Это первая часть серии Neverwinter Nights , выпущенная для Microsoft Windows 18 июня 2002 года. Позже в июне 2003 года BioWare выпустила клиент для Linux , для работы которого требуется приобретенная копия игры. [3] MacSoft выпустила порт Mac OS X в августе 2003 года.

Действие Neverwinter Nights происходит в фэнтезийном мире кампании Forgotten Realms , а игровая механика основана на правилах третьего издания Dungeons & Dragons . Игровой движок был разработан на основе интернет-модели для запуска многопользовательской онлайн-игры (MMOG), которая позволяла конечным пользователям размещать игровые серверы. К одному серверу могли подключиться до 64 игроков. [4] Целью было создание потенциально бесконечной многопользовательской игровой среды. Эта игра была названа в честь оригинальной онлайн-игры Neverwinter Nights , первой графической многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG), [5] которая работала с 1991 по 1997 год на платформе AOL .

Первоначальная версия Neverwinter Nights включает в себя игровой движок, игровую кампанию, в которую можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, а в версиях для Windows — набор инструментов Aurora , используемый для создания пользовательского контента, который будет работать на том же движке. Впоследствии для игры были выпущены три пакета расширения: Shadows of Undrentide в июне 2003 года; Орды Подземья в декабре 2003 г.; и Kingmaker в ноябре 2004 года. BioWare начала продавать премиум-модули через интернет-магазин в конце 2004 года. Успех игры привел к появлению сиквела Neverwinter Nights 2 , выпущенного 31 октября 2006 года.

Разработка

Игру разрабатывали 65 человек. [6] Срок разработки составил более года, а бюджет проекта составил несколько миллионов долларов. [6] Было объявлено, что в игре будет использоваться движок Omen в качестве замены движка Infinity, который был недостаточно хорош для новой игры. [7]

BioWare намеревалась создать игровую систему, которая имитировала бы взаимодействие в бумажной версии Dungeons & Dragons , включая роль Мастера Подземелий . Они работали вместе с AD&D , чтобы гарантировать, что игровая среда соответствует настольной игре. [4]

Сообщение в хранилище Neverwinter Nights 2 от 4 июня 2008 года содержало информацию из оригинальной документации Neverwinter Nights . На форумах BioWare ведущий дизайнер Neverwinter Роб Бартель подтвердил, что «серия выдержек из дизайнерской документации игры» не была подделкой. Когда его спросили, были ли планы изменены из-за нехватки времени, Бартель упомянул различные юридические трудности, с которыми столкнулась компания. [8]

Геймплей

Большая битва в конце игры. Встреча дополнена динамическими графическими эффектами. В левом нижнем углу консоли игрока отображается игровая механика Dungeons & Dragons, лежащая в основе действий.

Оригинальный сценарий, поставляемый с Neverwinter Nights, — это кампания. Он включает в себя около шестидесяти часов игрового процесса . [9] Геймплей сосредоточен на развитии персонажа игрока (ПК) посредством приключений, который в конечном итоге становится героем истории. Перед игроком стоит задача победить могущественный культ, собрать четыре реагента, необходимые для остановки чумы, и предотвратить нападение на город Невервинтер , расположенный вдоль Берега Мечей Фаэруна , в сеттинге кампании « Забытые королевства» игры Dungeons & Dragons . Первая и последняя главы кампании посвящены самому городу Невервинтер, но длинная середина сюжета требует от игрока отправиться в окружающую сельскую местность и отправиться на север, в город Лускан . Попутно становится доступно множество дополнительных побочных квестов .

Как и в настольной игре Dungeons & Dragons , первое, что должен сделать игрок, — это создать нового персонажа. В игре предоставляется набор готовых персонажей, либо игрок может создать своего с нуля. [10] Представлен ряд панелей для выбора пола персонажа, расы, класса персонажа , мировоззрения , показателей способностей (таких как сила и интеллект), специализированных способностей, называемых навыками и умениями, внешнего вида в игре и имени. [11] Этот процесс предоставляет значительные возможности для настройки; можно быть, например, туристом ( рейнджером ) или целителем ( клериком ), затем выберите навыки и умения, которые хорошо сочетаются с этим классом в игре.

После небольшой прелюдии оригинальная игра состоит из четырех глав, каждая из которых представляет собой часть общей сюжетной линии. В каждой главе игроку предоставляется множество квестов, дополнительных квестов и мини-сюжетных линий. В зависимости от конкретных выполненных квестов и сохраненных уникальных предметов некоторые сюжетные линии продолжаются на протяжении всей игры, например истории Приспешника или Арибет. Выполнение многих побочных квестов даст персонажу игрока больше опыта и специальных предметов, что позволит ему быстрее совершенствоваться и продолжать упрощать игру по мере продвижения игрока. Эти улучшения представлены в виде уровней, зарабатываемых за очки опыта , причем каждый уровень предоставляет главному герою набор улучшений по выбору игрока.

Механика игры основана на наборе правил третьего издания Dungeons & Dragons ; [12] результат большинства действий, таких как бой и использование навыков, определяется случайным образом с помощью бросков кубиков . [13] [14] Например, когда боец ​​атакует, компьютер в цифровом виде «бросает» 20-гранный кубик (в игре называемый d20), чтобы определить, попал ли он в цель. В случае успеха бросается еще один кубик, чтобы определить нанесенный урон, при этом мощное оружие назначается кубикам с большим количеством сторон из-за их способности нанести больший урон. Хотя результат почти всех действий определяется бросками кубиков, игрок их не видит, а результаты рассчитываются в фоновом режиме. Однако у игрока есть возможность отобразить результаты этих бросков. Игрок может практически полностью управлять игрой с помощью мыши. [10]

Мультиплеер

Надежный многопользовательский компонент отличает Neverwinter Nights от предыдущих игр Dungeons & Dragons , поскольку он позволяет игрокам играть на множестве разных серверов, на которых размещены игры. В зависимости от оборудования и пропускной способности каждый сервер может поддерживать до девяноста шести игроков в одном серверном приложении, а также Dungeon Masters (DM) для запуска игр, если это необходимо. Игровые модули Neverwinter Nights выполняются в различных жанрах и темах, включая постоянные миры (похожие на MUD ), боевые арены ( модули «игрок против игрока »), целые серверы, посвященные сексуально ориентированным ролевым играм, [15] [16] и простые общественные собрания, похожие на чат . BioWare требует, чтобы эти постоянные миры были бесплатными, прежде всего по соображениям закона об авторском праве.

Поскольку в Neverwinter Nights отсутствует функция глобального чата, кроме поддерживаемого GameSpy , игроки обычно присоединяются к играм через многопользовательский интерфейс игры или заранее планируют игры с друзьями. Сайты знакомств могут облегчить планирование игр, и их опыт во многом напоминает традиционные ролевые игры с ручкой и бумагой . Постоянные миры делают за них эту работу, приглашая игроков посетить их веб-сайт и продолжить там ролевую игру.

Важной особенностью Neverwinter Nights является клиент Dungeon Master: инструмент, который позволяет человеку взять на себя роль Мастера подземелий, который ведет игроков по сюжету и имеет полный контроль над сервером. [17] Предыдущие игры, такие как Vampire: The Masquerade – Redemption , основанные на печатных книгах-играх White Wolf Publishing , использовали эту функцию в ограниченной степени. [18] На момент выпуска Neverwinter Nights рассматривалась как первая успешная реализация этой функции. [17] Клиент DM позволяет игрокам участвовать в обычных кампаниях , а также позволяет процветать постоянным мировым серверам, позволяя DM этих серверов брать под контроль неигровых персонажей (NPC) в середине игры для дополнительного реализма и гибкости. Клиент Dungeon Master также позволяет пользователю создавать и контролировать массы монстров и неигровых персонажей почти так же, как можно управлять юнитами в стратегической игре в реальном времени .

Пользовательский контент

Neverwinter Nights поставляется с набором инструментов Aurora , который позволяет игрокам создавать собственные модули для игры. [19] Эти модули могут принимать форму многопользовательских онлайн- миров, [20] однопользовательских приключений, тренеров персонажей или демонстраций технологий . Кроме того, несколько сторонних утилит еще больше расширили возможности сообщества по созданию собственного контента для игры. К концу 2002 года было доступно более 1000 индивидуальных приключений. [21] [22]

Создатели пользовательского контента известны в сообществе Neverwinter Nights как строители . Набор инструментов Aurora позволяет строителям создавать области карты с использованием системы листов ; Внешний вид и текстура поверхности области определяются выбранным набором плиток области. Строители могут накладывать размещаемые объекты на области и использовать встроенный язык сценариев NWScript, основанный на языке программирования C , для запуска кат-сцен , квестов, мини-игр и разговоров. [21] Утилиты сторонних производителей позволяют разработчикам создавать собственный контент для большинства аспектов игры, начиная от новых игровых рас и классов персонажей и заканчивая новыми наборами локаций, монстров и снаряжения. В игру добавляется пользовательский контент в виде хакпаков. Разработчики использовали набор инструментов Aurora в сочетании с хакпаками, чтобы создать игровой опыт, выходящий за рамки исходной кампании. Кроме того, набор инструментов Aurora позволил создать ряд постоянных модулей постоянных миров .

Несмотря на возраст игры, сообщество пользовательского контента Neverwinter Nights остается активным. Сообщество, в основном сосредоточенное на Хранилище Neverwinter, создало для игры более 4000 модулей, среди них множество отмеченных наградами приключений и серий, таких как Dreamcatcher . [23] Набор инструментов Aurora недоступен для версий Neverwinter Nights для Linux и Macintosh . Проект с открытым исходным кодом Neveredit направлен на перенос функций набора инструментов на эти платформы. Наследие создания модулей игры было продолжено Neverwinter Nights 2 .

Сюжет

История начинается с того, что игровой персонаж (ПК), главный герой истории, отправляется на поиски четырех существ (дриады, пожирателя интеллекта, юань-ти и кокатриса), известных под общим названием «Уотердхавианские существа», под руководством леди Арибет. де Тильмаранд. [12] Уотердхивские существа нужны, чтобы изготовить лекарство от Плачущей Смерти, чумы, охватившей город Невервинтер и вызвавшей карантин. [19] С помощью Фентика Мосса, любовного увлечения Арибет, и Дестера, друга Фентика, компьютер может вернуть существ. Когда они собирают существ, на них нападают таинственные убийцы из культа, стоящего за распространением чумы.

Пока готовится лекарство, на замок Невервинтер нападают приспешники Дестера, который предает героев. Дестер принимает готовое лекарство и сбегает из замка, преследуемый героем и Фентиком. Когда они догоняют Дестера, он сдается после короткой битвы. Дестера приговаривают к сожжению на костре, а Фентика, несмотря на то, что он не знает об истинных намерениях Дестера, приговаривают к повешению. Главный герой встречается с Арибет и начальником шпионской сети Невервинтера Аарином Гендом, чтобы начать поиски культа, ответственного за чуму и нападение на Невервинтер. ПК находит дневники мертвых культистов и письма от человека по имени Могрим Коротир, которые убеждают Арибет, что штаб-квартира культа находится в Лускане . Арибет идет вперед к Лускану, а герой следует за ней, еще раз поговорив с Гендом.

После прибытия в Лускан до главного героя доходят слухи о том, что Арибет дезертировала и присоединилась к культистам. Эти опасения подтверждаются, когда ее обнаруживают на встрече с Могримом и Мораг, королевой рептильных Древних . Они ищут группу магических реликвий, называемых Словами Силы. Главный герой получает все Слова Силы, кроме одного, принадлежащего культу. Герой обнаруживает, что Слова открывают портал в карманный мир внутри Камня-Исходника, где Мораг и другие Древние заперли себя давным-давно, чтобы избежать вымирания во время первобытного ледникового периода. Главный герой противостоит Арибет, и в зависимости от того, как пройдет встреча, она либо сдается персонажу, либо они вынуждены ее убить. Герой сражается с Могримом за последнее Слово, затем использует Слова, чтобы войти в Камень-Источник и сразиться с Мораг. После смерти Мораг главный герой сбегает из Камня, поскольку мир внутри него взрывается.

Прием

Продажи

К запуску Neverwinter Nights издатель Infogrames отправил в магазины 1 миллион копий, половина из которых была отправлена ​​​​в Северную Америку, а остальная часть - на международные рынки. [24] В качестве эксперимента компания установила цену на игру в 55 долларов, что больше, чем 50 долларов, типичные для компьютерных игр того времени. Обозреватель CNN Money Крис Моррис сообщил, что «геймеры громко жаловались» на это решение. [25] К 27 июня, после выхода 18 числа, было продано 125 000 копий игры. [24] Он дебютировал на первом месте в чарте продаж компьютерных игр The NPD Group в период с 16 по 22 июня, [26] и удерживал эту позицию в течение двух недель, прежде чем его вытеснил Warcraft III: Reign of Chaos . [27] [28] Тем не менее, Neverwinter Nights продолжала стабильно входить в десятку лучших в чарте в течение первых трех месяцев после выпуска. [29] К 23 июля мировые продажи игры превысили 200 000 единиц. [30] NPD сообщила, что к концу декабря в Северной Америке было продано 330 000 копий, что принесло доход в 18 миллионов долларов. [25] В конечном итоге это была 11-я по популярности компьютерная игра в регионе в 2002 году. [31]

Грег Зещук заметил в июне 2003 года, что до выпуска первого пакета расширения Neverwinter Nights было продано более 1 миллиона копий. [32] Только в Соединенных Штатах к августу 2006 года было продано 510 000 копий игры, а к августу 2006 года она заработала 23,2 миллиона долларов. На тот момент Edge объявил ее 26-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [33] Она также получила награду «Серебряная» награда за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха [34] , что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [35] К началу 2005 года совокупные глобальные продажи Neverwinter Nights и пакетов расширения превысили 2,6 миллиона единиц; [36] К августу 2006 года только в США было продано 1,3 миллиона игр. [33] Если не считать расширений, по состоянию на 2007 год оригинальная Neverwinter Nights в конечном итоге была продана тиражом 2,2 миллиона копий. [37]

Критические обзоры

В целом Neverwinter Nights была встречена положительными отзывами, получив «всеобщее признание» по версии Metacritic . [39] GameSpot назвал ее «одной из тех чрезвычайно редких игр, которая может многое предложить практически каждому, даже если они еще не увлекаются ролевыми играми», и похвалил ее за кампанию, набор инструментов Aurora и графику. [43] Позднее издание назвало ее лучшей компьютерной игрой июня 2002 года. [52] PC Gamer US назвал ее «полным пакетом — классикой компьютерных игр на века» и сказал, что ее «сюжетная линия [является] столь же убедительной, как и все, что я встречал в фэнтезийной ролевой игре». [46] Крис Чен из New Straits Times сказал: « Neverwinter Nights — это мечта каждого ролевого геймера». [12] Компания Allgame обнаружила, что сюжет игры «будничный» и «посредственный». [40] Марк Медоуз из The Wisconsin State Journal согласился, заявив, что игра слишком сосредоточена на технических деталях. [21] Виктор Годинес из Knight Ridder/Tribune News Service не заботился о пошаговой боевой системе, предпочитая иметь прямой контроль. Он также сказал, что иногда было трудно пользоваться элементами управления. [13]

GamePro отметила графику игры как «великолепную», а звук как «неприкасаемый», [42] и GameZone также похвалила ее визуальные эффекты, особо отметив боевую анимацию и эффекты заклинаний как хорошо выполненные. [45] GameSpy не был так впечатлен графикой, заявив: «Самый большой и, пожалуй, единственный вопиющий недостаток игры — это ее графика. Можно сказать, что эта игра находилась в разработке уже пять лет [...] "; однако они похвалили его озвучку и музыку. [44] Годинес согласился, и ему также понравился звук в игре, особенно отметив обрывки разговоров, которые можно услышать на заднем плане по всему городу. [13]

Allgame похвалил инструменты DM Neverwinter Night , назвав возможности создания уровней в игре «впечатляющими», а возможности многопользовательской игры «отличными». [40] GamePro считала, что Neverwinter Nights наиболее близко к точному отображению всех правил Dungeons & Dragons из всех видеоигр , [42] это утверждение далее подкрепляется Грегом Касавином из GameSpot , который сказал, что «Neverwinter Nights — это не первая игра Dungeons & Dragons для компьютера, в которой используются правила 3-го издания настольной игры, но она первая, в которой они реализованы так хорошо». [43] GameZone заявила, что набор инструментов Aurora был одной из «лучших функций» игры. [45] Джон Бриден II из The Washington Post сказал, что включение набора инструментов было «самым умным поступком Bioware». [53] Далее он сказал, что предоставление таких инструментов игрокам стало более распространенным явлением, но на момент выпуска игры это было смелым шагом. [53] Чан прокомментировал: «Вы можете использовать инструменты Aurora, чтобы создать мир мечты». [12]

Питер Сучу из журнала Newsweek назвал Neverwinter Nights «возможно, самым богатым фэнтезийным опытом для ПК, когда-либо созданным». [54] По данным GameSpy, « вклад Neverwinter в игры D&D всегда является горячей темой и источником споров». [55]

Награды

Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Neverwinter Nights была удостоена награды « Компьютерная ролевая игра года » от Академии интерактивных искусств и наук (AIAS); она также была номинирована на «Компьютерную игру года». [56] Игра также получила награды «Ролевая игра года» от PC Gamer US и GameSpot . [57] [58] RPG Vault объявила ее «Продуктом года», [59] а журнал Computer Games Magazine назвал ее второй лучшей компьютерной игрой года во всех жанрах. Редакторы последнего издания написали, что «однопользовательская игра просто сносна», но высоко оценили инструменты создания контента Neverwinter Nights и заявили, что игра представляет собой «то, чем должны были быть компьютерные ролевые игры с самого начала». [60]

Игра получила специальные награды за свои технологии от Computer Games , [60] Game Developers Choice Awards (GDCA) и RPG Vault, две последние награды за сетевое программирование и набор инструментов Aurora Neverwinter соответственно. [59] [61] Набор инструментов Aurora Neverwinter также был номинирован в категории « Игра года для компьютерного моделирования » по версии AIAS. [56] Сотрудники RPG Vault назвали этот инструмент «беспрецедентным сочетанием мощности, гибкости и простоты использования». [59]

Neverwinter Nights получила дополнительные номинации в специальных категориях AIAS за «Выдающиеся инновации в компьютерных играх» и « Выдающиеся достижения в игровом дизайне », а также в категориях RPG Vault за музыку и тексты, но уступила их другим играм. [59] [56] Тем не менее, он получил приз RPG Vault «Выдающиеся достижения в построении сообщества». [59]

Neverwinter Nights заняла второе место в номинациях «Ролевая игра года» от Computer Gaming World , IGN , GameSpy и RPG Vault, все из которых достались The Elder Scrolls III: Morrowind . [62] [59] [63] [64] Редакторы Computer Gaming World написали, что Neverwinter Nights «дала геймерам потрясающий набор инструментов для создания собственных приключений — жаль, что однопользовательская кампания вызвала пожатие плечами всего персонала». [62] Она также была номинирована как лучшая компьютерная игра 2002 года по версии GameSpot, PC Gamer US и AIAS, [57] [56] [58] и как лучшая игра года на любой платформе по версии GDCA. [61] Эти призы по-разному достались Warcraft III , Battlefield 1942 и Metroid Prime . [57] [56] [58] [61]

Наследие

В 2014 году IGN поставил Neverwinter Nights на 4-е место в своем списке « 11 лучших игр о подземельях и драконах всех времен» в 2014 году . » в 2015 году. [66] Игра послужила вдохновением для создания ряда фанатских фильмов, созданных с использованием техники машинимы синхронизации видеоматериалов из игры с заранее записанными диалогами и другим звуком, таких как BloodSpell и Neverending Nights . [67] [68] [69]

С момента первоначального выпуска Neverwinter Nights несколько внутриигровых портретов были изменены в патчах , поскольку они были скопированы из сторонних источников. [ нужна цитация ] В другом случае Канадский Красный Крест пожаловался BioWare на появление символа Красного Креста на внутриигровом предмете «Набор Целителя» в рамках давней попытки воспрепятствовать использованию этого символа посторонними лицами. В результате символ Красного Креста был удален из Набора Целителя посредством патчей. [70]

Star Wars: Knights of the Old Republic , ролевая видеоигра, основанная на вселенной «Звездных войн» , также была выпущена компанией BioWare с использованием модифицированной версии движка Aurora из Neverwinter Nights , называемой Odyssey Engine . В сиквеле Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords он также использовался. Благодаря этому моддеры смогли модифицировать эти игры, используя некоторые инструменты моддинга Neverwinter Nights . The Witcher , ролевая видеоигра от CD Projekt Red , также основана на движке Aurora из Neverwinter Nights . BioWare использовала Neverwinter Nights и ее набор инструментов для разработки прототипов и макетов различных областей и сценариев Dragon Age: Origins . [71]

Пакеты расширения и модули

В июне 2003 года Neverwinter Nights получила пакет расширения Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide . Его сюжетная линия касается студента, которого послали вернуть несколько украденных магических предметов. История начинается в Серебряных Марках , двигаясь к пустыне Анаурох и старому городу нетерезов Ундрентид. Второе расширение Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark было выпущено в декабре 2003 года. История продолжилась там, где закончилась Shadows of Undrentide , с персонажем как минимум 15-го уровня и привела в огромный подземный мир, известный как Подземье . Первая глава истории произошла в подземелье Подгорья под городом Уотердип . Neverwinter Nights: Kingmaker была выпущена в ноябре 2004 года и включает в себя три премиум-модуля: отмеченный наградами Kingmaker , [72] Shadowguard и Witch's Wake .

Atari и BioWare помогли продвигать и выпускать бесплатно загружаемые хак-паки, модели и пакеты расширения тайлсетов, что значительно расширило возможности создания модов. [ нужна цитация ] The Players Resource Consortium ( PRC ) был выпущен в начале декабря 2003 года и представляет собой группу хакпаков, добавляющих в игру классы, расы, навыки и заклинания. [ нужна цитата ] В КНР примерно в три раза больше престиж-классов, чем в оригинальной игре. [ нужна цитация ] Он также добавляет десятки эпических заклинаний и множество обычных заклинаний, которые лучше используют движок Aurora от BioWare. [ нужна цитация ] Также были включены псионические способности. [ нужна цитация ] Пакет расширения сообщества ( CEP ), первоначально выпущенный в марте 2004 года (последнее обновление в январе 2017 года), основан на материалах, созданных фанатами сообщества Neverwinter Nights . [73] Это бесплатно загружаемое расширение было составлено членами сообщества. Он объединяет подборку ранее выпущенного пользовательского контента в одну группу хакпаков. [73]

В конце 2004 года BioWare запустила свой интернет-магазин и начала продавать так называемые «модули премиум-класса» в рамках своей программы цифрового распространения. Эту инициативу возглавил ведущий дизайнер BioWare Live Team Роб Бартель. Эти менее масштабные приключения представили новые сюжетные линии и игровой процесс, а также новую музыку и оформление, которые BioWare интегрировали в более поздние патчи основной игры. По словам BioWare, доход, полученный от продажи премиальных модулей, будет использован для поддержки сообщества фанатов и обеспечения постоянных обновлений и улучшений игры. Для работы модулей, которые продаются в магазине BioWare, требуется активное подключение к Интернету, даже при игре в одиночном режиме. Модули расширения Kingmaker были лишены этого требования, но доступны только для систем Windows. Для работы модулей, включенных в Neverwinter Nights Diamond Edition, не требуется доступ в Интернет. В августе 2009 года BioWare прекратила продажу премиальных модулей по просьбе Atari. [74] 16 июня 2011 года сервер аутентификации управления цифровыми правами (DRM) Neverwinter Nights был временно отключен в ответ Electronic Arts на взлом магазина Neverwinter Nights и кражу данных клиентов. [ нужна цитация ] Премиум-модули, которые были приобретены через магазин BioWare, не могли быть воспроизведены в течение этого времени, поскольку они не могли подключиться к серверу для подтверждения покупки, [75] хотя модули без DRM не были затронуты. Модули Kingmaker , Shadowguard и Witch's Wake продавались в составе пакета Diamond Edition . [53]

Премиальные модули включают Neverwinter Nights: Kingmaker , флагманский премиум-модуль BioWare, который позже получилнаграду Академии интерактивных искусств и наук « Компьютерная ролевая игра года ». [72] По сюжету модуля герой должен победить зло в Крепости Сайана и завоевать трон. Другие включают Neverwinter Nights: ShadowGuard , созданную членом сообщества Беном Макджанкином; Neverwinter Nights: Witch's Wake — обновлённая версия модуля Роба Бартеля; Neverwinter Nights: Пираты Берега Мечей ; Neverwinter Nights: Infinite Dungeons , модуль BioWare, действие которого происходит в Подгорье под Уотердипом ; и Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr , в котором представлены полностью ездовые лошади, струящиеся плащи, гербовые накидки и длинные плащи, новый престиж-класс (Рыцарь Пурпурного Дракона), а также обширное новое искусство, существа и наборы локаций.

Премиум-модули в конечном итоге были сняты с производства. Было известно, что до отмены три премиальных модуля находились в разработке. Две из них в итоге стали доступны для бесплатного скачивания, а третья, запланированное продолжение Witch's Wake , так и не была выпущена. Hex Coda от Стефана Ганье, первый отмененный премиум-модуль, был выпущен в Neverwinter Vault в мае 2005 года. История представляла собой смесь фэнтези и научной фантастики, в ней главный герой имел дело с махинациями транснациональной корпорации под названием Cathedral. Продолжение находилось в разработке, но было отменено. В августе 2006 года компания Ossian Studios Inc., возглавляемая Аланом Мирандой , бывшим продюсером BioWare, выпустила второй отмененный премиум-модуль для Vault: Darkness over Daggerford . Действие истории разворачивается в Даггерфорде и его окрестностях, и по масштабу его выгодно сравнивают с Baldur's Gate 2 . Персонажи начинают с 8-го уровня. Модуль включает в себя кинематографическую заставку (как и основная кампания) и карту мира. Тьма над статусом Даггерфорда как квазиофициального дополнения была поддержана следующим релизом команды, на этот раз полностью официальным: Mysteries of Westgate для Neverwinter Nights 2.

Модуль расширенного издания под названием Tyrants of the Moonsea был выпущен Ossian Studios в августе 2019 года. Он основан на неполном модуле Люка Скалла и был разработан с его помощью, а также с помощью моддеров и дизайнеров с сайта Arelith . [76]

Сиквелы

Продолжение Neverwinter Nights , Neverwinter Nights 2 , было разработано Obsidian Entertainment , компанией с давней историей сотрудничества с BioWare. По словам BioWare, смена разработчика произошла из-за бизнеса BioWare с другими играми, такими как Mass Effect и Dragon Age: Origins . [ нужна ссылка ] Neverwinter Nights 2 вышла в ноябре 2006 года.

23 августа 2010 года Atari объявила , что Cryptic Studios будет разрабатывать Neverwinter , ролевую онлайн-игру, основанную на одноименной серии книг Р. А. Сальваторе . [77] Он основан на правилах Dungeons & Dragons, принадлежащих Wizards of the Coast , и включает в себя титульный город Невервинтер . Его выпуск был запланирован на начало 2013 года, [78] и в конечном итоге был выпущен 20 июня 2013 года .

Образовательное использование

Neverwinter Nights используется колледжами и университетами в различных образовательных целях. Его использовали в колледже Западного Ноттингемшира в Соединенном Королевстве как средство передачи ключевых навыков и показа ИТ- дизайнерам, как понимать кодирование в игре. [79] [80] Инициатива «Синтетические миры» в Университете Индианы использовала его в качестве основы для создания книги « Арден: мир Шекспира» , где можно интерактивно исследовать драматическую историю Шекспира о Ричарде III и «Войне роз» . [81] Игра и набор инструментов Aurora также использовались в Университете Маккуори в Австралии. [82] Университет Альберты предложил курс по дизайну видеоигр, в котором Neverwinter Nights и набор инструментов Aurora используются в качестве платформы для обучения и курсовых проектов. [83] Университет Миннесоты использовал игру, чтобы научить студентов-журналистов собирать факты и информацию для новостных мероприятий с измененной современной обстановкой игры, которая включает в себя опрос свидетелей и проведение библиотечных исследований; [84] В модифицированной игре учащиеся работали в парах, составляя историю о железнодорожной катастрофе, повлекшей за собой разлив токсичных химикатов. [85] Neverwinter Nights также использовался в качестве интерфейса для некоторых типов деятельности Moodle . [86]

Издания и переиздания

Atari выпустила последующие выпуски игры после ее первого выпуска в 2002 году. Это следующие выпуски:

Atari также перевыпустила игру и оба пакета расширения в следующих сборниках:

Beamdog объявила о предстоящем выпуске Neverwinter Nights: Enhanced Edition 20 ноября 2017 года. Эта версия включает в себя исправления, внесенные сообществом с момента последнего выпуска, графические улучшения, премиум-модули и возвращение списка многопользовательских серверов, который был утерян после закрытия GameSpy . вниз. Цифровая делюкс-версия включает в себя саундтрек и остальные премиум-модули. Предварительная версия была доступна для покупки 21 ноября. [88]

Neverwinter Nights: Enhanced Edition запущена в Steam 27 марта 2018 г. [89] и в Google Play для Android 4 декабря 2018 г. [90]

Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment , выпустило обновленную версию Beamdog для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 3 декабря 2019 года. [91] [92]

Рекомендации

  1. ^ "Сон в Неверзимнюю ночь" . Еврогеймер.нет . 12 июня 2002 г. Проверено 27 ноября 2023 г.
  2. ^ «18 июня: Первые впечатления от Neverwinter Nights на IGN PC» . ИГН . 18 июня 2002 г. Проверено 27 ноября 2023 г.
  3. ^ BioWare (июнь 2003 г.). «Neverwinter Nights для Linux». Архивировано из оригинала 11 марта 2010 г. Проверено 17 марта 2010 г.
  4. ^ Аб Ломбарди, Христос (июль 2000 г.). «Ладно, ролевики, давайте поиграем». Мир компьютерных игр . № 192. С. 75–78.
  5. Stormfront Studios удостоена 59-й ежегодной премии Emmy Technology Awards за создание первой графической ролевой онлайн-игры MCV, 10 января 2008 г.
  6. ↑ Аб Чемберс, Аллан (27 июля 2002 г.). «Игры Bioware славятся инновациями». Эдмонтонский журнал . п. 19 . Проверено 6 ноября 2021 г. - через Newspapers.com .
  7. ^ «Первый взгляд: Neverwinter Nights». CNN . 12 августа 1999 года . Получено 13 апреля 2022 г. - через CNN.com .
  8. ^ "Neverwinter Nights: Оригинальный план сюжета NWN" . 06.06.2008. Архивировано из оригинала 25 мая 2009 г. Проверено 17 марта 2010 г.
  9. Лоу, Боб (10 мая 2002 г.). «Очень приятно!; Крестоносец в плаще скрасит темную ночь». Ежедневная запись . Глазго, Шотландия.[ мертвая ссылка ]
  10. ^ аб Мартин, Келли (10 октября 2002 г.). «Незимние ночи». Пост-Трибюн . Индиана. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  11. Сигел-Ицкович, Джуди (4 апреля 2003 г.). «Побег в Невервинтер». Иерусалим Пост . Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
  12. ↑ abcd Чан, Крис (5 августа 2002 г.). «Участие в бесконечных войнах». Новые времена проливов . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 13 февраля 2013 г.
  13. ↑ abc Годинес, Виктор (6 августа 2002 г.). «Электронные приключения: Меч и волшебство порадуют игроков». Найт Риддер/Служба новостей Tribune . Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  14. ^ «Кости в клики: Neverwinter Nights точно переводит D&D с помощью ручки и бумаги» . Яблоко . Июль 2003. Архивировано из оригинала 7 сентября 2010 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  15. ^ "КК (Странное королевство)" . 7 апреля 2008 г. Проверено 17 января 2009 г.
  16. ^ «Острова желаний». 6 мая 2006 г. Проверено 17 января 2009 г.
  17. ^ Аб Полак, Стив (1 сентября 2002 г.). «Невервинтерские ночи (ПК)». Мир ПК . Австралия. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  18. Касавин, Грег (9 июня 2000 г.). «Вампир: Маскарад – Обзор искупления». ГеймСпот . п. 2. Архивировано из оригинала 22 июня 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  19. ↑ Аб Рамирес, Педро III (18 сентября 2002 г.). «Сложная игра стоит усилий». Постстандарт . Сиракьюс, Нью-Йорк . Проверено 13 февраля 2013 г.[ мертвая ссылка ]
  20. ^ Лик, Мартин (4 августа 2002 г.). «Обзоры игр: бесконечное веселье с классическими ночами». Воскресный Меркурий . Бирмингем, Англия.[ мертвая ссылка ]
  21. ^ abc Медоуз, Марк (5 декабря 2002 г.). «В «Невервинтере» есть проститутки, но нет Золотого Сердца». Государственный журнал Висконсина . Мэдисон, Висконсин. Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
  22. ^ Грейг, Скотт; и другие. (4 декабря 2002 г.). «Посмертие: Neverwinter Nights от Bioware». Гамасутра . п. 4. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2013 г.
  23. ^ «Игровые моды Адама Миллера для Neverwinter Nights и Dragon Age» . 6 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2010 года . Проверено 6 августа 2010 г.
  24. ^ ab «Infogrames завершает финансовый год выпуском основных игр на всех платформах» (пресс-релиз). Нью-Йорк : Инфограммы . 27 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2002 г.
  25. ↑ Аб Моррис, Крис (27 декабря 2002 г.). «Судебные процессы, стриптизерши и повышение цен». CNN Деньги . Архивировано из оригинала 28 декабря 2002 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  26. Уокер, Трей (3 июля 2002 г.). «Neverwinter Nights возглавляет чарты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 декабря 2003 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  27. Уокер, Трей (10 июля 2002 г.). «Neverwinter Nights сохраняет лидерство». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 апреля 2004 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  28. Уокер, Трей (17 июля 2002 г.). «Warcraft III начинает царство продаж». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 апреля 2003 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  29. ^ «Infogrames сообщает о прибыльности за первый квартал 2003 финансового года» (пресс-релиз). Нью-Йорк : Инфограммы . 13 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2003 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  30. Баттс, Стив (23 июля 2002 г.). «Интервью Neverwinter Nights». ИГН . Архивировано из оригинала 20 октября 2002 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  31. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2003 г. (PDF) (отчет). Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения . 14 мая 2003 г. с. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2003 года . Проверено 16 июля 2018 г.
  32. Падилья, Раймонд (14 июня 2003 г.). «Разговор о Невервинтере с Рэем и Грегом». GameSpy . Архивировано из оригинала 20 июля 2003 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  33. ^ ab Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  34. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  35. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  36. ^ «О BioWare». Биовэр . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 11 сентября 2011 г.
  37. Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года.
  38. ^ "Neverwinter Nights для ПК" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 сентября 2009 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  39. ^ ab «Обзоры Neverwinter Nights для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  40. ^ abc Хугланд, Майк. «Невервинтерские ночи: Обзор». Вся игра . Макровижн . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 19 сентября 2009 г.
  41. ^ "Неверзиминские ночи". Игровой информер . Август 2002. с. 88.
  42. ↑ abc Dunjin Master (23 июля 2002 г.). «Незимние ночи». ГеймПро . ГеймПро Медиа. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 17 сентября 2009 г.
  43. ↑ abc Касавин, Грег (24 июня 2002 г.). «Обзор Neverwinter Nights». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 августа 2009 года . Проверено 31 августа 2009 г.Дополнительные страницы, заархивированные 1 января 1970 г.: страница 2, страница 3, страница 4.
  44. ↑ Аб Падилья, Раймонд «Псайлансер» (22 июня 2002 г.). «Невервинтерские ночи (ПК)». GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 года . Проверено 11 сентября 2009 г.Дополнительные страницы, заархивированные 1 января 1970 г.: страница 2, страница 3.
  45. ^ abc Лафферти, Майкл (2 июля 2002 г.). «Незимние ночи». ГеймЗона . Геймзона онлайн. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 11 сентября 2009 г.
  46. ^ Аб Смит, Роб. «Незимние ночи». ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года . Проверено 19 апреля 2010 г.
  47. Махони, Томас («самохт») (23 июля 2002 г.). «Незимние ночи». Геймпланета . Геймпланет (Новая Зеландия). Архивировано из оригинала 29 сентября 2009 года . Проверено 19 сентября 2009 г.
  48. ^ «Победители 2000 года». Выставка электронных развлечений . Проверено 29 января 2013 г.
  49. ^ «Победители 2001 года». Выставка электронных развлечений . Проверено 29 января 2013 г.
  50. ^ «Победители 2002 года». Выставка электронных развлечений . Проверено 29 января 2013 г.
  51. Давенпорт, Миша (3 марта 2003 г.). «Награды за интерактивные достижения 2002 года…» Chicago Sun-Times . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 9 марта 2013 г.
  52. ^ Редакторы GameSpot PC (5 июля 2002 г.). «Игра месяца для ПК, июнь 2002 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2002 года.
  53. ↑ abc Бриден, Джон II (24 марта 2006 г.). «'Невервинтер': Ключи от королевства». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 11 июня 2014 года . Проверено 29 января 2013 г.
  54. Сучу, Питер (19 августа 2002 г.). «Игры: зацепились за спасение мира». Newsweek .[ мертвая ссылка ]
  55. ^ Рауш, Аллен (19 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D. Часть V». GameSpy . Проверено 17 ноября 2012 г.
  56. ^ abcde «6-я ежегодная награда за интерактивные достижения: победители». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 апреля 2004 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  57. ^ abc Смит, Роб (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  58. ^ Сотрудники abc GameSpot. «Лучшее и худшее в 2002 году по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  59. ^ Сотрудники abcdef (13 января 2003 г.). «Награды RPG Vault Awards 2002». Хранилище РПГ . Архивировано из оригинала 18 сентября 2007 года . Проверено 19 декабря 2006 г.
  60. ^ Ab Staff (март 2003 г.). «Лучшее за 2002 год; 12-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
  61. ^ abc «Архив | 3-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 3 июля 2011 года.
  62. ^ Персонал ab (апрель 2003 г.). « Игры 2002 года в мире компьютерных игр ». Мир компьютерных игр . № 225. С. 83–86, 88, 89, 92–97.
  63. ^ Персонал. «Игра года для ПК GameSpy 2002». GameSpy . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  64. Баттс, Стив (14 января 2003 г.). «Награда IGNPC за лучшее в 2002 году». ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  65. ^ Джонсон, Лейф (5 февраля 2014 г.). «11 лучших игр всех времен в жанре Dungeons & Dragons». ИГН . Проверено 4 января 2018 г.
  66. ^ «10 величайших видеоигр Dungeons and Dragons». www.pastemagazine.com . Проверено 4 января 2018 г.
  67. ^ "Neverwinter Nights: Учебное пособие по машиниме Neverwinter Nights" . Архивировано из оригинала 12 декабря 2005 г. Проверено 5 января 2006 г.
  68. ^ «Номинации и выбор наград 2005 года». Архивировано из оригинала 27 апреля 2006 г. Проверено 25 мая 2009 г.
  69. ^ "В центре внимания NWN - Бесконечные ночи от FNBH Productions" . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 16 ноября 2020 г.
  70. ^ Доктороу, Кори (9 февраля 2006 г.). «Канадский Красный Крест тратит деньги, преследуя производителей видеоигр». Боинг-Боинг . Проверено 17 ноября 2007 г.
  71. ^ Марк Даррат (исполнительный продюсер Dragon Age: Origins ) (2009). Бонусный диск коллекционного издания Dragon Age: Origins: Origin of Dragon Age: Создание живого мира (DVD). Электронное искусство. Событие происходит в 07:38—08:06.
  72. ^ ab «Награда Академии интерактивных искусств и наук 2005 «РПГ года для ПК»» . Проверено 15 октября 2012 г.
  73. ^ ab Команда CEP (25 апреля 2015 г.). «CEP 2.61 (Пакет расширения сообщества)» . Проверено 13 августа 2015 г.
  74. ^ «Neverwinter Nights: не могу найти премиум-модули…» 30 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2009 г. Проверено 17 марта 2010 г.
  75. ^ «ВНИМАНИЕ: сервер аутентификации NWN не работает…» Июль 2011 г. . Проверено 2 сентября 2011 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  76. Роберт Гроссо (22 августа 2019 г.). «Тираны Лунного Моря завершены и выпущены для Neverwinter Nights: Enhanced Edition». ТехРаптор . Проверено 17 апреля 2022 г.
  77. ^ Пекхэм, Мэтт (23 августа 2010 г.). «Neverwinter Nights Reborn как ролевая онлайн-игра». ПКМир . Проверено 24 ноября 2011 г.
  78. ^ «GamesCom 2012: Neverwinter выйдет в начале 2013 года» . Стратегический информер. 15 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 г. Проверено 8 февраля 2013 г.
  79. ^ «Компьютерная игра для развития ключевых навыков» . Би-би-си . 07.01.2007 . Проверено 17 ноября 2007 г.
  80. Коул, Пол (8 октября 2006 г.). «Получите суммы правильно, или вы умрете». Воскресный Меркурий . Бирмингем, Англия.[ мертвая ссылка ]
  81. ^ «Арден: Мир Уильяма Шекспира». Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г.
  82. ^ «INFO111/MAS111: Компьютерные игры» . Архивировано из оригинала 1 марта 2011 г.
  83. ^ «Серьезный бизнес по созданию лучших игр» . ЭкспрессНьюс Университета Альберты . 20 апреля 2009 г. Проверено 22 марта 2010 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  84. Свенссон, Питер (8 марта 2006 г.). «Игра обучает студентов журналистике». Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
  85. Сметанка, Мэри Джейн (21 апреля 2006 г.). «Преподавание приобретает виртуальный поворот; высокотехнологичные компьютерные игры добавляют интереса и интенсивности к курсовой работе в колледже». Звездная Трибьюн . Миннеаполис, Миннесота. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  86. ^ Гонсалес, CS; Бланко-Искьердо, Ф. (01 июля 2008 г.). «Интеграция образовательной 3D-игры в Moodle». Симуляторы и игры . Проверено 7 февраля 2016 г.
  87. ^ Том Голдман (27 октября 2010 г.). «The Escapist: Новости: Neverwinter Nights от BioWare, обновленная старыми добрыми играми». Escapistmagazine.com. Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Проверено 24 ноября 2011 г.
  88. ^ Бимдог. «Бимдог». Beamdog — разработчик и издатель игр Enhanced Edition . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Проверено 26 ноября 2017 г.
  89. ^ Бимблог. «Neverwinter Nights: Enhanced Edition выходит в Steam». Блог.Beamdog.com . Проверено 29 марта 2018 г.
  90. ^ Бимблог. «Neverwinter Nights: расширенное издание выходит в Google Play». Блог.Beamdog.com . Проверено 29 марта 2018 г.
  91. Такахаши, декан (7 февраля 2019 г.). «Создатель Walking Dead Skybound Games выпустит классические ролевые игры Beamdog на консолях». Венчурный бит . Проверено 7 февраля 2019 г.
  92. Деллинджер, AJ (31 мая 2019 г.). «Шесть классических игр Bioware выйдут на консолях этой осенью». Engadget . Проверено 31 мая 2019 г.
  1. ^ Выпущено под торговой маркой Atari . Версия Mac OS X, опубликованная MacSoft .

Внешние ссылки