stringtranslate.com

Забытые королевства

Forgotten Realms — это сеттинг кампании фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Обычно игроки и игровые дизайнеры называют его «The Realms», он был создан игровым дизайнером Эдом Гринвудом примерно в 1967 году как место действия для его детских историй. [1] Несколько лет спустя он был опубликован для игры D&D в виде серии журнальных статей, а первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. С тех пор для этого сеттинга выпускаются продукты для ролевых игр, а также романы . , адаптации ролевых видеоигр (включая первую массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру с использованием графики), комиксы и фильм « Подземелья и драконы: Честь среди воров ». [2]

Forgotten Realms — это фэнтезийный мир, описываемый как мир странных земель, опасных существ и могущественных божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предполагается, что давным-давно планета Земля и мир Забытых Королевств были более тесно связаны. Со временем жители Земли по большей части забыли о существовании того другого мира – отсюда и название Забытые Королевства. Оригинальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел маленькие рунические буквы , гласившие: «Здесь лежат затерянные земли», как намек на связь между двумя мирами.

Forgotten Realms — один из самых популярных сеттингов D&D , [3] [4] во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р. А. Сальваторе , и многочисленных ролевых видеоигр, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder. (1991), Icewind Dale (2000), а также серии Neverwinter Nights и Baldur's Gate .

Творческое происхождение

Эд Гринвуд в 2008 году

Эд Гринвуд начал писать рассказы о Забытых Королевствах еще ребенком , начиная с восьмилетнего возраста. [5] : 72  Он придумал это название из представления о мультивселенной параллельных миров; Земля — один из таких миров, а Королевства — другой. По первоначальной концепции Гринвуда, фантастические легенды Земли происходят из фантастического мира, к которому больше нет доступа. [6] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьёзным энтузиастом ролевых игр, выпустив в 1978 году первую игру Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [6] Гринвуд перенес свой фэнтезийный мир в новую среду ролей. -играл в игры, когда студент университета по имени Сентябрь познакомил его с AD&D . [5] : 72  Это место стало местом проведения личной кампании Гринвуда . [7] Гринвуд начал кампанию Realms в городе Уотердип , а затем создал группу, известную как Рыцари Миф Драннора, в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms такими, какие они есть: «Они хотят, чтобы все выглядело реальным, и работают над «честной работой» и личной деятельностью, пока все это не перерастет в нечто большее, чем просто обычная кампания. Ролевая игра всегда управляет правилами, и приключения, кажется, развиваются сами собой». [6] Гринвуд заявил, что его собственная версия «Забытых королевств», представленная в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [8]

Начиная с 1979 года, Гринвуд публиковал в журнале The Dragon (теперь Dragon ) серию статей, подробно описывающих сеттинг , первая из которых была о монстре, известном как проклятие . [5] : 72  Гринвуд написал объемистые записи для «Дракона» и использовал Царства в качестве места для описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [7] Когда Гэри Гайгакс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новые настройки по умолчанию». [9] : 87  В 1986 году TSR начал искать новый сеттинг кампании для AD&D , [5] : 72  и поручил Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, использованном Гринвудом, как он изображен в его статьях в Dragon . [9]

Гринвуд утверждает, что Грабб спросил его: «Вы просто придумываете это по ходу дела, или у вас действительно огромный мир кампании?», И Гринвуд ответил «да» на оба вопроса. [6] TSR посчитала, что Forgotten Realms будет более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрала Realms в качестве готового сеттинга кампании, решив опубликовать 2-е издание AD&D . [6] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работать над официальной публикацией Forgotten Realms. [10] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [6] Он отметил, что TSR изменил его первоначальную концепцию Царств как места, к которому можно получить доступ с Земли, поскольку «[c] опасения по поводу возможных судебных исков (дети получают травмы при попытке «найти врата») привели TSR к - подчеркнуть это значение». [6]

Джон Петерсон, автор книг Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, которые можно было влить в свой мир, чем даже у ребят из TSR. Естественно, когда TSR Сальваторе взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и истории, которые сделали его автором бестселлеров и укрепили позиции TSR как крупного издателя фэнтези-книг. ". [11]

История публикаций

1985–1990 гг.

В 1985 году модуль AD&D Bloodstone Pass был выпущен TSR и задним числом считается частью Forgotten Realms, [12] хотя только после выхода модуля The Bloodstone Wars он стал официальным сеттингом для серии модулей. . [13] Дуглас Найлс работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые были изменены и стали первыми книгами «Забытые королевства», начиная с « Темноходца на Муншае» (1987). [5] : 73  Это первая книга в трилогии Муншаэ , которая на один месяц предшествует кампании «Забытые королевства» . [14]

Набор кампании Forgotten Realms был позже выпущен в 1987 году [9] в виде коробочного набора из двух исходных книг ( Cyclopedia of the Realms и DM's Sourcebook of the Realms ) и четырех больших цветных карт, разработанных Гринвудом в сотрудничестве с Граббом. [15] : 99  В наборе представлен сеттинг кампании и объяснено, как его использовать, [15] : 99  и зарезервировано место на карте для компьютерных ролевых игр Gold Box от SSI , действие которых происходит в Забытых королевствах. [16]

TSR начала включать в «Забытые королевства» элементы других дизайнеров, в том числе «Острова Муншае» Дугласа Найлза , «Пустыню запустения» Трейси Хикман и Лоры Хикман и Кара-Тур Зеба Кука . [5] : 73  Этот сеттинг также дал TSR новый способ продвижения правил боевой системы , который был поддержан с помощью приключенческого эпизода Bloodstone, начавшегося с Bloodstone Pass . Две последние книги этой серии, «Войны Кровавого камня» (1987) и «Трон Кровавого камня» (1988), были явно помещены в «Забытые королевства». [5] : 74  Некоторые персонажи из «Яйца Феникса » Фрэнка Ментцера (1987) были включены в «Дикий рубеж» (1988). [5] : 40 

Модуль компиляции Desert of Desolation был переработан, чтобы соответствовать Forgotten Realms. [17] Модуль « Под Иллефарном» , опубликованный в 1987 году, установлен в «Забытых королевствах», [15] : 108,  как и модуль, выпущенный в 1988 году, « Мечи Железного легиона» . [15] : 103 

Р. А. Сальваторе написал свой первый роман «Забытые королевства» в 1988 году, « Хрустальный осколок» (1988), действие которого первоначально происходило на островах Муншае, а затем было перенесено в новое место и представило персонажа- дроу Дриззта До'Урдена . [5] : 73  [18] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых вошли в список бестселлеров New York Times . [19] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую в линейке ролевых видеоигр Forgotten Realms, Pool of Radiance . [20] Игра пользовалась популярностью и получила премию Origins Award как «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научной фантастики 1988 года». [21]

Несколько дополнений к оригинальному коробочному набору были выпущены в соответствии с правилами первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [5] :73  , за которым последовали Moonshae в 1987 году, и Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of Красные Волшебники и Повелители Тьмы в 1988 году. [15] : 96–97  Коробочный набор City System был выпущен в 1988 году и содержал несколько карт города Уотердип. [15] :89  Ruins of Adventure — модуль, основанный на компьютерной игре Pool of Radiance , также был выпущен в 1988 году. [15] :113 

Коробочный набор «Кара-Тур: Восточные королевства» был выпущен в 1988 году. В нем подробно описаны земли Кара-Тура и он был разработан для использования с книгой 1986 года « Восточные приключения» , которая официально поместила книгу в мир «Забытых королевств». [15] : 103 

В 1989 году DC Comics начала публикацию серии комиксов «Забытые королевства» , написанных Граббом. [5] : 75  Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, иллюстрированных в основном Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано двадцать пять выпусков, последний из которых был выпущен в 1991 году. В 1990 году был выпущен пятидесятишестистраничный ежегодник комиксов Forgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nights , иллюстрированный различными художниками.

Curse of the Azure Bonds — модуль, основанный на одноименной ролевой видеоигре, был выпущен в 1989 году. [15] :97 

1990–2000 гг.

Чтобы перевести Забытые Королевства из первого издания AD&D во второе издание набора правил, история свержения богов была запланирована сверху вниз руководством и началась в Зале героев (1989) и распространилась на серию из трех приключений «Аватар ». (1989), серия из трех романов «Аватар» (1989) и несколько историй из комиксов. [5] : 84  TSR скорректировал временную шкалу Забытых Королевств, переместив календарь на один год вперед, до 1358 DR, назвав этот разрыв Временем Неприятностей. [9]

В начале 1990 года было выпущено издание Грабба и Гринвуда «Приключения в забытых королевствах» в твердом переплете , которое представило сеттинг второго издания AD&D ; [15] : 99–100  В книге также подробно описано, как Смутное время изменило обстановку. [22] : 139  The Ruins of Undermountain (1991) было одним из первых опубликованных мега-подземелий. [5] : 93  Сеттинг «Аль-Кадим» Джеффа Грабба был выпущен в 1992 году и происходил в южных Забытых Королевствах. [5] : 95  В июле 1990 года журнал Polyhedron Newszine сети RPGA начал публиковать ежемесячную колонку Гринвуда под названием «Вечномигающий глаз», в которой подробно описываются различные места и личности в Царствах. Сеть использовала город Рэйвенс-Блафф из Забытых Королевств в качестве места действия своей первой живой кампании . [5] : 93  Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . Ряд подсеттингов Forgotten Realms ненадолго поддерживался в начале 1990-х годов. Для установки Кара-Тур были изготовлены еще три модуля . Коробочный набор Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описывал Hordelands, в который входила серия из трех модулей. В наборе кампании Maztica , выпущенном в 1991 году, подробно описывается континент Мазтика .

Оригинальный серый коробочный набор был переработан в 1993 году и обновлен до второго издания AD&D , с выпуском нового коробочного набора Forgotten Realms Campaign Setting , содержащего три книги ( «Большое путешествие по королевствам» , «Бегство по королевствам » и «Долина теней ») и различные « добавки-монстры». [23] Дополнительные материалы по сеттингу постоянно выпускались на протяжении 1990-х годов. Романы «Забытых королевств», такие как серия «Наследие дроу» , первые три книги серии «Эльминстер» и многочисленные антологии , были также выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одной из самых успешных общих фэнтезийных вселенных мира. 1990-е годы. [24] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала шестьдесят четыре романа, действие которых происходит в Забытых королевствах, из 242 романов, действие которых происходит в мирах AD&D . [25] : 20  Эти романы, в свою очередь, вызвали интерес к ролевым играм у новых игроков. [26]

В период с 1990 по 2000 год было выпущено множество видеоигр Forgotten Realms. Компьютерная игра The Eye of the Beholder была выпущена в 1990 году, [27] за которой последовали два продолжения: первое в 1991 году, [28] и второе в 1992 году. [29] ] Все три игры были переизданы для DOS на одном диске в 1995 году. [30] Еще одним релизом 1991 года стала Neverwinter Nights on America Online , первая графическая многопользовательская онлайновая ролевая игра ( MMORPG ). [31] В 1998 году была выпущена Baldur's Gate , первая в линейке популярных ролевых видеоигр [32] , разработанных BioWare и «считающихся большинством экспертов бесспорно лучшей ролевой игрой для ПК за всю историю». [1] За игрой последовало продолжение, Baldur's Gate II: Shadows of Amn , в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра, в которой использовался тот же игровой движок , что и Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor была выпущена в 2001 году. Несколько популярных персонажей Forgotten Realms, такие как Дриззт До'Урден и Эльминстер , незначительно появлялись в этих играх.

2000–2008 гг.

Когда Wizards of the Coast взяла на себя издание Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести сеттингов кампании до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [33] : 146  Они позже нанял Роба Хейнсу в качестве члена команды D&D Worlds, чтобы сосредоточиться на Forgotten Realms в третьем издании Dungeons & Dragons . [33] : 162  Официальное обновление материалов и продвижение по срокам были представлены в третьем издании Dungeons & Dragons в 2001 году с выпуском книги в твердом переплете « Сеттинг кампании в Забытых королевствах» , [34] которая получила премию Origins Award за лучшую ролевую игру. Дополнение к игре 2001 года в 2002 году. [35] Временная шкала была официально перенесена с 1358 DR на 1372 DR. [9] После того, как приключенческий фильм « Город Королевы пауков» (2002) не смог достичь запланированных показателей продаж, Wizards of the Coast сократили производство новых приключений. [33] : 165 

В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которой происходит в северных пределах Фаэруна и действует на основе пересмотренных правил 3.0 для D&D. За ним последовали два пакета расширения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение с использованием версии 3.5 правил было выпущено Obsidian Entertainment в 2006 году, за ним последовали наборы расширения « Маска предателя» и «Шторм Зехира» . Сборник Forgotten Realms Deluxe Edition был выпущен в 2006 году и содержал серию Baldur's Gate (за исключением игр Dark Alliance ), серию Icewind Dale и все игры Neverwinter Nights до Neverwinter Nights 2 .

2008–2014 гг.

С выпуском 4-го издания Dungeons & Dragons в 2008 году Wizards выбрали план публикации, включающий серию из шести книг в год — три основных книги правил и три книги сеттинга — начиная с «Забытых королевств». Компания начала этот цикл с « Руководства по кампании Forgotten Realms» (2008 г.), « Руководства игрока по Forgotten Realms» (2008 г.) и Scepter Tower of Spellgard . [33] : 190  Эти книги обновили «Забытые королевства» до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции «Точек света» 4-го издания. [33] : 190 

Основное изменение лора произошло вокруг события под названием Магическая Чума в 1385 DR. [9] Этот катаклизм разразился, когда была убита богиня магии Мистра, «преобразовав целые народы и изменив существ. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейром, унеся некоторые страны и добавив новые. Подземье более открыто для поверхности. Тэй стал кошмарной землей смерти, и эльфы, почувствовав вновь обретенную связь с Страной Фей, вернулись на Фаэрун в своих силах». [36] Это событие переместило временную шкалу вымышленного мира на 94 года вперед, в 1479 DR. [9] Spellplague послужила «повествовательным оправданием изменений дизайна». [9] : 107 

В 2008 году Забытые королевства также стали местом проведения единственной живой кампании RPGA — Living Forgotten Realms , пришедшей на смену Living Greyhawk .

В 2011 году была выпущена настройка кампании Neverwinter , которая положила начало первому крупному мультимедийному выпуску 4-го издания. Городская обстановка Забытых Королевств породила четыре романа Р. А. Сальваторе под названием « Сага о Невервинтере» , комикс и настольную игру под названием « Легенда о Дриззте» , а также две видеоигры — игру для Facebook «Герои Невервинтера » (2011–2012) и MMORPG под названием Neverwinter (2013). [37] Лаура Томмервик из маркетинговой команды Wizards of the Coast объяснила подход: «Мы используем Neverwinter в качестве соединительной ткани для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания — это возможность для фанатов испытать бренд так, как они захотят». [37]

В 2013 году Wizards of the Coast объявили о годовом мероприятии под названием Sundering , которое станет мультимедийным проектом по переходу Forgotten Realms в следующее издание игры. [38] [39] Этот выпуск включал еженедельное игровое мероприятие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013 г.) и совместную серию романов: The Companions (2013) Р. А. Сальваторе, The «Богорожденный » (2013) Пола С. Кемпа , «Противник » (2013) Эрин Эванс , « Похититель » (2014) Ричарда Ли Байерса , «Часовой» (2014) Троя Деннинга и «Вестник » (2014) Эда Гринвуда. [38] [40] Лиз Шу, руководитель отдела публикаций и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [41]

Раскол — последнее из серии потрясающих событий. Это действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Возможно, вы помните, когда начались Магические Чумы, два мира Забытых Королевств, Абейр и Торил, столкнулись вместе. Это привело как к географическим изменениям (карта Забытых Королевств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и к изменению способа работы магии. Это изменило пантеон богов. «Раскол» — это история разделения этих двух миров, распадающихся друг на друга, и процесс этого разделения на самом деле является историей, которую мы рассказываем в следующем году. В конце этой сюжетной арки Абейр и Торил снова будут разделены, и многое из того, что произошло, когда они столкнулись друг с другом, вернется к тому, что было раньше. Так что магия будет такой же, как до Магической Чумы. Отметины, которыми отмечены пораженные заклинаниями люди и животные, исчезнут и исчезнут. На самом деле речь идет о продвижении Забытых Королевств вперед, а также о возвращении их к самым любимым и запоминающимся Забытым Королевствам.

Результатом The Second Sundering, в игровом плане, стал переход от правил 4-го издания к правилам 5-го издания Dungeons & Dragons , опубликованных в 2014 году. [9] [42]

2014 – настоящее время

Когда в 2014 году было опубликовано пятое издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что Забытые королевства продолжат служить официальным местом действия кампании для будущих опубликованных приключенческих материалов. [43] [44] [45] Деревня Фандалин в Забытых Королевствах послужила основным местом действия нового 5-го издания «Стартового набора» (2014 г.), которое было опубликовано до выпуска трех новых основных книг правил. [46] «Тирания драконов» была первой мультимедийной сюжетной линией нового издания и включала в себя два приключенческих модуля: « Сокровище Королевы драконов» (2014 г.) и «Восстание Тиамат» (2014 г.), а также обновление видео Neverwinter (2013 г.). игра. [9] [47] [48] Следующие две сюжетные линии, «Стихийное зло», включающее «Принцев Апокалипсиса» (2015) и «Ярость демонов», включающее « Из бездны » (2015), также разворачиваются в Забытых королевствах. . [9] [49] [50]

Первое руководство по кампании для нового издания, « Руководство для искателей приключений на Берегу Мечей» (2015), было выпущено 3 ноября 2015 года и охватывало лишь часть Забытых Королевств. [51] [9] В нем описывается событие Раскола 2013 года, называемое в книге Вторым Расколом, и его последствия с точки зрения игры и лора. [52] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), изданная Digital Extremes, также была выпущена в том же месяце, что и настольное руководство по кампании. [51] [53]

В 5-м издании подробно рассказывается, что «остальная часть Фаэруна была нетронутой до Гробницы Уничтожения (2017), приключения, которое покидает северное Побережье Меча и направляется в южные джунгли Чалта». [9] : 101  Действие официального игрового веб-сериала Dungeons & Dragons Rivals of Waterdeep , премьера которого состоялась в 2018 году, происходит в Забытых королевствах. В него вошли адаптированные приключенческие модули, такие как Waterdeep: Dragon Heist (2018), Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) и Candlekeep Mysteries (2021), действие которых также происходит в Забытых королевствах. [54] [55]

Вымышленная обстановка

В центре внимания сеттинга Забытых Королевств находится континент Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [25] :6  Не все земли Забытых Королевств управляются человеческой расой: в фэнтезийных произведениях повсеместно встречаются популяции многих гуманоидных рас и существ, таких как гномы , эльфы , гоблины и орки . Технологически мир Забытых Королевств напоминает доиндустриальную Землю 13 или 14 века. Однако наличие магии дает обществу дополнительный элемент власти. Существует несколько национальных государств и множество независимых городов, в которых создаются свободные союзы для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на кораблях или гужевых повозках , а производство основано на кустарном промысле .

География

Частичная карта Забытых Королевств

Забытые Королевства — это часть вымышленного мира Абейр-Торила (обычно называемого просто Торил [22] : 91  ), планеты, похожей на Землю, со многими влияниями реального мира и состоящей из нескольких крупных континентов. [56] Впервые оно было подробно описано в оригинальном наборе кампании Forgotten Realms Campaign Set , опубликованном в 1987 году издательством TSR . [57] Другие континенты Торила включают Кара-Тур , Захару , Мазтику , [56] и другие, пока неуказанные территории. [34] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже был в центре внимания отдельной книги « Кара-Тур: Восточные королевства» , опубликованной в 1988 году. [15] : 103  [58] Существует также огромный подземный мир. называемое Подземьем под поверхностью. [22] : 98, 138  [50]

В ранних версиях сеттинга The Realms использовалась единая космология с различными другими сеттингами кампании, называемая Великим Колесом. Таким образом, все настройки кампании Dungeons & Dragons были связаны друг с другом, образуя один переплетенный мир, связанный различными планами существования. С выпуском сеттинга кампании «Забытые королевства» в 2001 году этот сеттинг получил свое собственное, отдельное космологическое устройство с уникальными планами, не связанными явно с планами других сеттингов. [34] [59]

Религия

Религия играет большую роль в Забытых Королевствах, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества напрямую взаимодействуют в делах смертных, отвечают на молитвы и имеют свои личные планы. Чтобы выжить, у всех божеств должны быть поклонники, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить себе хорошую загробную жизнь. В рамках нескольких политеистических пантеонов существует огромное количество разнообразных божеств ; многие из них описаны в большом количестве добавок, некоторые более подробно, чем другие. [60] [61] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons в своем мире Forgotten Realms, который был представлен в его статье «Приземленная божественность» из Dragon # 54 (октябрь 1981 г.). [62]

Когда в 1987 году «Забытые королевства» были опубликованы как сеттинг, к пантеону добавилась Вокин, богиня торговли, денег и богатства, созданная одним из игроков Джеффа Грабба , и добавленная Граббом в «Забытые королевства». Тиче заменили Тиморой, а повелителей элементалей из Мелнибонэ заменили Акади, Грумбар, Истишия и Коссут. [63]

Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и справочниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей, обладающих частью силы своих божеств), таких как Эльминстер , Фзоул Чембрил, Миднайт (которые позже стали новым воплощением богини магии Мистры [22] : 140  ) и Семи сестер. Выше всех других божеств стоит Ао, Повелитель, который не одобряет прихожан и дистанцируется от смертных. Он единолично несет ответственность за Смутное время, или Годсвар, как показано в трилогии «Аватар» . [64]

Персонажи

В сеттинге обитают несколько примечательных повторяющихся персонажей, получивших более широкий прием, в том числе:

Прием

В своей книге «Библия фэнтезийного ролевого геймера» Шон Патрик Фэннон описывает «Забытые королевства» как «самый амбициозный сеттинг фэнтезийной игры, опубликованный со времен Tekumel » [1] и что это «может быть самый популярный сеттинг в истории ролевых игр». ". [1] Аналогичным образом, в литературе романы, написанные в сеттинге «Забытые королевства», сформировали один из «ведущих фэнтезийных сериалов в отрасли». [101] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность», [102] что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге « 1990-е» , к романам, имеющим «необычайный срок годности», которые остаются в печати в течение многих лет. [102] Этот популярный прием также нашел отражение в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс в « Консультативном руководстве по жанровой художественной литературе» утверждает , что эти романы вошли в число самых востребованных книг среди поклонников жанра фэнтези. [103]

Брайан Силлиман из SYFY Wire охарактеризовал Забытые королевства как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «когда-то в нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было, ну, забыто. — идеальное место для любого приключения в D&D , открывающее безграничные возможности для любого ухмыляющегося мастера подземелий». [104]

Филип Дж. Клементс назвал Forgotten Realms «очень популярным», «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом D&D». Он также отметил, что именно он получил наибольшее количество добавок. [105]

Обновление 4-го издания Forgotten Realms принесло масштабные изменения в лор, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Forgotten Realms «одновременно стала более жестоким сеттингом, находящимся на грани краха, но в то же время и более фантастическим. полный чудес и тайн». [106] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что в отличие от катаклизма Time of Troubles, катаклизм Spellplague 4-го издания был «тем, который игроки никогда не воспринимали так же, как предыдущую катастрофу». [107] Шеннон Аппельклайн, автор книги «Дизайнеры и драконы» , писала:

[Четвертое издание] Руководство по кампании «Забытые королевства», возможно, самая противоречивая книга по D&D, когда-либо выпущенная Wizards. Это полностью связано с масштабным разрушением Королевств. Подобные обновления пробовали и другие компании — чтобы оживить настройки, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более захватывающими. [...] Кажется, дела никогда не идут хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя оставленными позади. Тем не менее, некоторым людям изменения понравились, потому что сеттинг теперь стал более играбельным, более доступным, более фантастическим и более ориентированным на ПК. [...] Между тем, серия приключений и романов под названием «Раскол» (2013–2014) отменила многие изменения 4e в Царствах, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Королевства продолжают развиваться и развиваться, как и с ранних дней. [106]

Р. А. Сальваторе также был публично недоволен изменениями, внесенными в 4-е издание «Забытых королевств»: [108]

[B]По сути, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спросили о нашем мнении, но оно не имело большого значения – изменения шли в другом направлении. [...] Иметь персонажей, создавших такую ​​​​сильную историю, а затем расстраиваться по чьему-то приказу, было очень неприятно. Я признаю, что резкие перемены поставили меня в неловкое положение, и оттуда возникли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но мне очень понравилось то, как это было сделано на этот раз, с 5-м изданием и изменениями, в которых нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем заставить мир и лор жить и дышать им.

Обри Ситтерсон из журнала PC Magazine включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons» за 2015 год и написал, что «для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и на это есть веская причина: это В настоящее время это единственный сеттинг кампании, активно поддерживаемый создателями D&D Wizards of the Coast, который был бы ограничительным, если бы Forgotten Realms не был таким сеттингом. невероятно разнообразное место, в котором собраны классические европейские средневековые образы, а также героический фэнтезийный взгляд на африканскую, ближневосточную и другие реальные культуры». [109]

Кристиан Хоффер для ComicBook.com сообщил, что стратегия публикации 5-го издания Wizards of the Coast, в которой основное внимание уделяется Забытым королевствам и новой интеллектуальной собственности для настроек кампании, вызвала раскол среди фанатов, и некоторые «чувствуют, что это толчок к новым игроков пришлось заплатить за то, чтобы текущие игроки были сыты», не обновляя настройки кампании, которые «предшествовали Забытым Королевствам». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикаций, чем в предыдущих выпусках, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них есть множество отличных настроек кампании в заднем кармане, и они либо активно разрабатывают новые настройки, либо у них есть идеи для дальнейшего развития». [110]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcd Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия геймера в жанре фэнтези-ролевой игры (2-е изд.). Корпорация Обсидиан Студиос. ISBN 978-0-9674429-0-7.
  2. ^ «Подземелья и драконы: Честь среди воров | Пасхальные яйца трейлера | Руководство монстров» . YouTube . Официальный канал Dungeons & Dragons . Проверено 22 июля 2022 г.
  3. ^ Слэгл, Мэтт (18 января 2007 г.). «Продолжение Neverwinter Nights принесет больше возможностей исследования подземелий на ПК». Новости Дезерета . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 г. Проверено 4 декабря 2008 г.
  4. ^ Десслок (20 января 1999 г.). «Врата Балдура (ПК)». Сети CNET . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г.
  5. ^ abcdefghijklmno Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . ISBN 978-1-61317-075-5.
  6. ^ abcdefg Варни, Аллен (февраль 1998 г.). «Профили: Эд Гринвуд». Дракон (#244): 112.
  7. ^ Аб Грабб, Джефф ; Гринвуд, Эд . Приключения в забытых королевствах ( TSR , 1990)
  8. ^ "Интервью о подкасте DiceCast" . 17 сентября 2010 г.
  9. ^ abcdefghijklm Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Мультивселенная Dungeons and Dragons». Ужасный трезубец: настольные ролевые игры и современная фантастика. Ливерпуль: Издательство Оксфордского университета. стр. 80–108. ISBN 978-1-78962-468-7. ОСЛК  1129971339.
  10. ^ Зима, Стив ; Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (2004). 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья . стр. 74–87.
  11. Ферранти, Сет (23 октября 2018 г.). «Как искусство подземелий и драконов помогло сделать это феноменом». Порок . Проверено 30 июня 2020 г.
  12. ^ "Перевал Кровавого камня в Pen&Paper" . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.Внесен в базу данных Pen & Paper RPG, включив модуль в линейку игр Forgotten Realms. Проверено 30 ноября 2008 г.
  13. ^ H1: Перевал Кровавого камня в RPGnet. Проверено 30 ноября 2008 г.
  14. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1993). Управление королевствами . ТСР . стр. 4–5.
  15. ^ abcdefghijk Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  16. ^ Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к настольному». Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 г.
  17. ^ Бамбра, Джим (сентябрь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Карлик (93): 4.
  18. ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированный путеводитель по сиквелам . Издательская группа Гринвуд . ISBN 978-1-57356-155-6.
  19. ^ "Биография Р. А. Сальваторе" . Проверено 3 марта 2006 г.
  20. Фрум, Ларри (19 мая 2014 г.). «40 лет спустя «Подземелья и драконы» по-прежнему вдохновляют геймеров». CNN . Проверено 30 июня 2020 г.
  21. ^ «Список победителей 1988 года». Академия приключенческих игр, искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
  22. ^ abcdef Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: Мегатекст в поисках жанра фэнтези (PDF) (доктор философии).
  23. ^ Гринвуд, Эд ; Бингл, Дон (1993). Сеттинг кампании «Забытые королевства» . TSR, Inc. ISBN  978-1-56076-617-9.
  24. ^ Оксобин, Марк (2003). 1990-е годы . Издательская группа Гринвуд . ISBN 978-0-313-31615-9.
  25. ^ Аб Маккей, Дэниел (2001). Ролевая игра в жанре фэнтези: новое исполнительское искусство. Джефферсон, Северная Каролина: ISBN McFarland & Co. 0-7864-0815-4. ОСЛК  45575501.
  26. ^ Пандей, Дэниел (2005). «Креативный учет; ролевые игры, теория возможного мира и сила воображения». Поэтика сегодня . 26 (1): 113–139. CiteSeerX 10.1.1.118.7964 . дои : 10.1215/03335372-26-1-113. 
  27. ^ Глаз смотрящего для ПК. Игровой центр. Проверено 1 декабря 2008 г.
  28. ^ Глаз смотрящего II: Легенда Новолуния. Игровой центр. Проверено 1 декабря 2008 г. Архивировано 8 декабря 2008 г. в Wayback Machine.
  29. ^ Глаз смотрящего III: Нападение на Миф Драннор. Игровой центр. Проверено 1 декабря 2008 г. Архивировано 7 декабря 2008 г. в Wayback Machine.
  30. ^ "Трилогия Eye of the Beholder для DOS" . Мобиигры. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 года.
  31. ^ Stormfront Studios удостоена 59-й ежегодной премии Emmy Technology Awards за создание первой графической ролевой онлайн-игры Mcuvk. Проверено 1 декабря 2008 г.
  32. ^ Кертис, Аарон (19 апреля 1999 г.). «Уголок геймера: посещение миров, из которых не захочется покидать». Лос-Анджелес Таймс . п. С4 . Проверено 4 декабря 2008 г.
  33. ^ abcde Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Производство Злой Шляпы . ISBN 978-1-61317-084-7.
  34. ^ abc Гринвуд, Эд ; Рейнольдс, Шон К ; Уильямс, Скип ; Хейнсу, Роб (2001). Сеттинг кампании «Забытые королевства» . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1836-2.
  35. ^ «Список победителей 2001 года». Академия приключенческих игр, искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
  36. ^ Байхтал, Джон (1 декабря 2008 г.). «Руководство по кампании «Забытые королевства» описывает эпические изменения в мире». Проводной . ISSN  1059-1028 . Проверено 30 июня 2020 г.
  37. ^ ab Appelcline, Шеннон. «Настройки кампании Neverwinter (4e) | История продукта». Гильдия ДМов . Проверено 2 августа 2019 г.
  38. ^ аб Оганнесян, Кевин. «Wizards сосредотачивается на забытых мирах в событии «Раскол»» . Новости МТВ . Проверено 30 июня 2020 г.
  39. ^ Кэмпбелл, Колин (6 августа 2013 г.). «Мобильная игра запускает мероприятие D&D Forgotten Realms» . Полигон . Проверено 30 июня 2020 г.
  40. ^ "Интервью Эрин М. Эванс: Забытые королевства, Раскол, D&D" . Логово Компьютерщика . 29 апреля 2015 г. Проверено 30 июня 2020 г.
  41. ^ «Эксклюзивное интервью о D&D: The Sundering, Часть 1» . ICv2 . 6 августа 2013 года . Проверено 30 июня 2020 г.
  42. Грабяновский, Эд (29 августа 2012 г.). «Что будет дальше с Dungeons & Dragons и Forgotten Realms». ио9 . Проверено 14 сентября 2012 г.
  43. Болдинг, Джонатан (16 апреля 2014 г.). «Новые Dungeons & Dragons Next и подробности о Тирании драконов | PAX East 2014» . Эскапист . Проверено 30 июня 2020 г.
  44. Молина, Бретт (24 января 2014 г.). «Раскрыты подробности следующих «Подземелий и драконов»» . США СЕГОДНЯ . Проверено 30 июня 2020 г.
  45. Эвальт, Дэвид М. (15 апреля 2015 г.). «Что будет дальше с новыми подземельями и драконами? | Интервью с Натаном Стюартом». Форбс . Проверено 30 июня 2020 г.
  46. ^ «Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми выпусками» . Вставить . 03.07.2019 . Проверено 30 июня 2020 г.
  47. Болдинг, Джонатан (22 мая 2014 г.). «Говорящие подземелья и драконы: Тирания драконов, приключения с дизайнерами». Эскапист . Проверено 30 июня 2020 г.
  48. ^ Тах, Дэйв (19 мая 2014 г.). «Расширение «Тирания драконов» для Neverwinter выйдет 14 августа». Полигон . Проверено 30 июня 2020 г.
  49. Болдинг, Джонатан (20 января 2015 г.). «Dungeons & Dragons объявляет «Стихийное зло» следующей сюжетной линией и сообщает даты выхода». Эскапист . Проверено 30 июня 2020 г.
  50. ^ Аб Холл, Чарли (2 сентября 2015 г.). «Из бездны: следующая кампания D&D пойдет глубоко в Подземье». Полигон . Проверено 30 июня 2020 г.
  51. ^ Аб Лукард, Алекс (9 ноября 2015 г.). «Настольный обзор: Путеводитель для искателей приключений на Берегу Мечей (Dungeons & Dragons, пятое издание)». Несгибаемый GameFAN . Проверено 30 июня 2020 г.
  52. ^ Путеводитель для искателей приключений Побережья Мечей. Wizards of the Coast, Inc. Рентон, Вашингтон. 2015. С. 16–18. ISBN 978-0-7869-6580-9. ОКЛК  915488960.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )
  53. Нельсон, Саманта (10 ноября 2015 г.). «Sword Coast Legends имеет вкус Dungeons & Dragons, но не креативность». АВ клуб . Проверено 30 июня 2020 г.
  54. ^ «Нет лучшего времени, чтобы наверстать упущенное» RIVALS OF WATERDEEP». Компьютерщик и всякая всячина . 19 сентября 2018 года . Проверено 11 марта 2022 г.
  55. ^ «Соперники Уотердипа - флагманское шоу Dungeons & Dragons» . ComicBook.com . 21 июня 2020 г. Проверено 11 марта 2022 г.
  56. ^ аб Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры. Theologischer Verlag Zürich. п. 286. ИСБН 978-3-290-22010-5. Проверено 4 октября 2020 г.
  57. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1987). Набор кампании «Забытые королевства» . TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-472-8.
  58. ^ Пондсмит, Майк ; Джей Батиста; Свон, Рик (1988). Кара-Тур: Восточные королевства . ТСР . ISBN 978-0-88038-608-1.
  59. ^ Бейкер, Ричард ; Вятт, Джеймс (2004). Руководство игрока по Фаэруну . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3134-7.
  60. ^ Бойд, Эрик Л. (1998). Получеловеческие божества . ТСР . ISBN 978-0-7869-1239-1.
  61. ^ Бойд, Эрик Л .; Мона, Эрик (2002). Веры и пантеоны. Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-2759-3.
  62. ^ Эд Гринвуд , журнал Dragon № 54 - «Приземленная божественность» (октябрь 1981 г.)
  63. ^ Эд Гринвуд , Джефф Грабб и Карен С. Мартин (1987). Набор кампании «Забытые королевства» . TSR, Inc. ISBN  0-88038-472-7.
  64. ^ Сиенчин, Скотт (1989). Шэдоудейл .
  65. ^ Махер, Джон (4 сентября 2018 г.). «РА Сальваторе размышляет о 30 годах написания Дзирта и постоянно меняющемся фэндоме». Полигон . Проверено 15 января 2021 г.
  66. ^ Холл, Чарли (18 июня 2020 г.). «Новая ролевая игра D&D, Dark Alliance, рассказывает о том, что происходит после того, как игроки бросают инициативу». Полигон . Проверено 15 января 2021 г.
  67. ↑ abcdefghi Брикен, Роб (26 июня 2020 г.). «Подземелья, драконы и романы: возвращение к хрустальному осколку». ио9 . Проверено 28 декабря 2020 г.
  68. ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированный путеводитель по сиквелам . Гринвуд Пресс. ISBN 157356155X.
  69. ^ Путеводитель Мэгилла по научной фантастике и фэнтези: Мечта. Том. 2. Шиппи Т.А., Собчак, А.Дж. Пасадена, Калифорния: Salem Press. 1996. с. 461. ИСБН 0-89356-906-2. ОСЛК  34974363.{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  70. ^ abcd Холь, Нейт (23 декабря 2019 г.). «Понимание истории персонажей Забытых Королевств Темного Альянса». Ящик для игр . Проверено 15 января 2021 г.
  71. ^ Валлийский, Эндрю (март 2006 г.). «Пребывание: Легенда о Дриззте, книга 3». ПопМатерс . Проверено 8 января 2009 г.
  72. ^ "Сальваторе, Р.А. Тысяча орков". Журнал школьной библиотеки. 1 февраля 2003 года . Проверено 9 января 2009 г.
  73. ^ Баттис, Джес (2007). Странные правописания: магия и меланхолия в фэнтези-беллетристике (доктор философии). п. 46 . Проверено 11 января 2021 г.
  74. ^ «Одинокий дроу: Трилогия Охотничьих клинков, Книга II» . Издательский еженедельник . 1 сентября 2003 года . Проверено 9 января 2009 г.
  75. ^ Бруске-Гут, Таня Моник (2015). Ролик в жанре фэнтези в формате Medienverbundangebote: «Das Schwarze Auge» и «Advanced Dungeons and Dragons». Гамбург: Дипломика. стр. 66, 69–70. ISBN 978-3-95934-799-0.
  76. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: Мегатекст в поисках жанра фэнтези (PDF) (Диссертация). Университет Ливерпуля. стр. 94–95.
  77. ^ «Блог разработчиков: Кто есть кто в Подземье? | Neverwinter» . www.arcgames.com . 1 октября 2015 года . Проверено 15 января 2021 г.
  78. ^ Шиппи, штат Калифорния (1996). Путеводитель Мэгилла по научной фантастике и фэнтези . Салем Пресс. ISBN 0-89356-906-2.
  79. ^ Что мне читать дальше? Бэррон, Нил (6 изд.). Детройт, Мичиган: Gale Research. 1995. с. 286. ИСБН 0-8103-9146-5. ОСЛК  33200976.{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  80. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: Мегатекст в поисках жанра фэнтези (PDF) (Диссертация). Университет Ливерпуля. стр. 134–135.
  81. ^ Холл, Чарли (19 октября 2016 г.). «Dungeons & Dragons меняет подход к созданию книг». Полигон . Проверено 15 января 2021 г.
  82. ^ «Герои - Эльминстер | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Проверено 15 января 2021 г.
  83. ^ Палмер, Джонатан (февраль 1996 г.). «Великая библиотека». Аркейн . Будущее издание (3): 88.
  84. Брикен, Роб (28 июля 2020 г.). «Подземелья, драконы и романы: возвращение к лазурным узам». ио9 . Проверено 28 декабря 2020 г.
  85. ^ «Эксклюзивный обзор нового руководства по монстрам Dungeons & Dragons: Руководство Воло по монстрам» . www.pastemagazine.com . 24 октября 2016 г. Проверено 20 июня 2019 г.
  86. ^ Петтенгейл, Пол (декабрь 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . Будущее издательство (13): 72.
  87. ^ abc Шерман, Обри (3 октября 2014 г.). «Жезл или Посох». Волшебники: мифы, легенды и знания . Эйвон : Адамс Медиа . ISBN 978-1440582882.
  88. Патрик Тирни (31 октября 2009 г.). «10 лучших ролей в видеоиграх сэра Патрика Стюарта в рейтинге». Геймер . Проверено 21 марта 2021 г.
  89. ^ Шерман, Обри (3 октября 2014 г.). «Выдающиеся волшебники D&D». Волшебники: мифы, легенды и знания . Эйвон : Адамс Медиа . ISBN 978-1440582882.
  90. ↑ Аб Хоффер, Кристиан (12 сентября 2018 г.). «Подземелья и драконы спрятали еще одно пасхальное яйцо Шона Коннери в последних приключениях» . Комикбук.com . Проверено 5 марта 2021 г.
  91. ^ Аб де Лоне, Кэролайн (апрель 2006 г.). «Мир шахматной доски: чередования и альтернативы» (PDF) . Символические функции пространства в фэнтези: к топографии жанра (доктор философии). стр. 112–114 . Проверено 27 января 2021 г.
  92. ^ Когод, Тео (23 апреля 2021 г.). «Подземелья и драконы: как величайший враг Дриззта До'Урдена создал безопасное сообщество для ЛГБТК+ дроу». ЦБ РФ . Проверено 23 апреля 2021 г.
  93. Брикен, Роб (4 ноября 2020 г.). «Подземелья, драконы и романы: возвращение к серебряным потокам». ио9 . Проверено 28 декабря 2020 г.
  94. ^ Кибблуайт, Гидеон (декабрь 1995 г.). «Великая библиотека». Аркейн . Будущие публикации (1): 80.
  95. Колохан, Ник (2 апреля 2007 г.). «Дочь дроу — достойное прочтения», The Capital , с. С1.
  96. ^ Уэбб, Трентон (август 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . Будущее издательство (9): 81.
  97. ^ Д'Аммасса, Дон (сентябрь 2006 г.). «Шепот волн/Полуночная маска/Изумрудный скипетр/Страж: Спасители Камизавы», Хроника 28 (3): 66.
  98. ^ Стило (март 2000 г.). «Дер Норден». Посланник . ФЗ Вербунг Ганновер (41): 11–13. ISSN  1433-2892.
  99. ^ Холл, Чарли (23 января 2023 г.). «Раскрыт злодей из фильма D&D, и нет, это не Векна». Полигон . Проверено 24 января 2023 г.
  100. Лукард, Алекс (18 августа 2011 г.). «Сеттинг кампании Neverwinter: новые монстры и неигровые персонажи». Несгибаемый GameFAN . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года . Проверено 24 января 2023 г. Мне нравится теперь, когда мой любимый Зулькир, Сзасс Там, восстал, совершил массовый геноцид и превратил империю в диктатуру некромантов, где людей заменила нежить, как разумная, так и нет.
  101. Миллиот, Джим (22 октября 2007 г.). «Волшебники готовят новую художественную линию». Издательский еженедельник . 254 (42).
  102. ^ аб Оксоби, Марк (2003). 1990-е годы. Издательская группа Гринвуд. п. 148. ИСБН 978-0-313-31615-9.
  103. ^ Сарикс, Джойс Г. (2001). Консультативный справочник читателей по жанровой художественной литературе. Издания АЛА. стр. 49–50. ISBN 978-0-8389-0803-7.
  104. ^ Силлиман, Брайан (20 сентября 2017 г.). «25 фантастических миров за последние 25 лет, которые мы хотели бы посетить». ПРОВОД SYFY . Проверено 30 июня 2020 г.
  105. ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: интерсекциональные идентичности в Dungeons & Dragons (доктор философии). п. 78 . Проверено 20 января 2021 г.
  106. ^ ab Appelcline, Шеннон. «Руководство по кампании Forgotten Realms (4e) - Wizards of the Coast | История продукта». DriveThruRPG . Проверено 30 июня 2020 г.
  107. ^ Уилсон, Джейсон (19 октября 2015 г.). «Sword Coast Legends — это не D&D прошлого поколения, и иногда это плохо». ВенчурБит . Проверено 30 июня 2020 г.
  108. Грабяновский, Эд (2 октября 2014 г.). «РА Сальваторе и Эрин М. Эванс приносят войну в забытые королевства». ио9 . Проверено 30 июня 2020 г.
  109. Ситтерсон, Обри (24 ноября 2015 г.). «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons». ПКМАГ . Проверено 30 июня 2020 г.
  110. Хоффер, Кристиан (25 января 2020 г.). «Назревает раскол среди поклонников Dungeons & Dragons». ComicBook.com . Проверено 30 июня 2020 г.

Внешние ссылки