Unlimited Saga [a] — ролевая видеоигра 2002 года , разработанная и изданная Square (переименованной в Square Enix в 2003 году) для PlayStation 2 как девятая игра в серии SaGa . Она была выпущена в 2002 году в Японии и в 2003 году в Северной Америке и Европе; ее европейская версия была издана Atari Europe . История следует за семью персонажами, которые исследуют тайны, связанные с Семью чудесами, артефактами, оставленными древней цивилизацией, которые, как говорят, способны вызвать золотой век. Сражения переносят основанную на навыках систему прокачки и нелинейную структуру более ранних игр SaGa , со структурой исследования, похожей на настольную игру .
Производство в отделе разработки продуктов Square Product Development Division 2 длилось два года, в нем участвовало пятьдесят человек. Несколько сотрудников вернулись из более ранних записей, включая создателя серии Акитоси Кавадзу в качестве продюсера и режиссера, дизайнера Кёдзи Коидзуми и композитора Масаси Хамаудзу . Персонажи были разработаны новичком Юсукэ Наорой , а опытный художник Томоми Кобаяси внес вклад в рекламное искусство. Кавадзу хотел вернуться к основам игрового дизайна и вызвать стиль самых ранних игр SaGa , сделав акцент на боевой системе и сделав несколько элементов, имитирующих настольные ролевые игры . Графика была разработана в партнерстве с Adobe Systems для создания комбинации 3D-моделей и 2D-графики.
Unlimited Saga была впервые анонсирована в 2002 году и была дополнена несколькими руководствами, которые подробно описывали ее системы и исследовали историю игрового мира. Она имела коммерческий успех в Японии, было продано более полумиллиона копий в этом регионе; было продано еще 130 000 на Западе. Она получила поляризованную реакцию между Японией, где ее встретили с похвалой, и Западом. В английских обзорах музыка была встречена с общей похвалой, в то время как ее графика и неортодоксальный игровой процесс получили смешанные и отрицательные реакции. Отзывы о названии повлияли на производство как Romancing SaGa: Minstrel Song, так и SaGa: Scarlet Grace .
Unlimited Saga — ролевая видеоигра , в которой игроки берут на себя роль семи разных главных героев, проходя повествование в нелинейном стиле. [1] [2] Игровой процесс разделен на два режима: исследование города, которое включает в себя сюжетные разделы и взаимодействие с объектами, и исследование окружающей среды, сталкиваясь с врагами и опасностями окружающей среды. [3] [4] Городские объекты представлены значками на иллюстрированном фоне, при выборе значка открывается объект и потенциально запускается раздел истории, представленный в стиле комиксов . Во время игры игроки будут исследовать города, которые могут быть использованы для сбора информации и покупки товаров, которые помогут им в их путешествии, прежде чем исследовать внешние среды и подземелья. [2] [3] Конкретные услуги в городах включают кузнеца, который продает и кует оружие и аксессуары. У гильдии перевозчиков, зависящей от сценария, есть система рейтинга, повышаемая за выполнение миссий по доставке. [2] Партия может либо сохраниться в городе, либо выполнить быстрое сохранение во время исследования. [2] [5] Покинув город, группа либо переносится в область квеста, либо может выбрать ранее исследованные области на карте мира . [2] [6]
Подземелье и исследование окружающей среды разыгрываются в стиле, похожем на настольную игру ; персонаж игрока представлен в виде статичного спрайта на карте, который открывается по мере исследования игроком, а неисследованные области именуются серией вопросительных знаков. Каждый ход или действие эквивалентны ходу . [ 6] [7] Во время исследования иллюстрация в правом верхнем углу экрана показывает среду, в которой находится группа. [8] Цель миссий в этих областях — достичь цели, будь то сюжетное событие, другой город или какое-либо другое место на карте. Количество ходов, сделанных игроком, регистрируется. [6] [9] Некоторые миссии имеют ограничения по ходам, и игрок возвращается в город, если он достигает этого ограничения. [5] Переход в новую часть карты может вызвать событие, такое как битва или ловушка, или удерживать предмет, который группа может найти и получить. Открывая сундуки или избегая ловушек, игрок запускает барабан, колесо опций, которое вращается, пока игрок не остановит его, вызывая действие. [3] [5] Враги меняют позицию с каждым ходом, а в некоторых местах есть укрытия, позволяющие партии избежать битвы, если они того пожелают. [3] [4]
Когда начинается битва, партия не может сбежать, либо должна победить врага, либо потерпеть поражение в битве. [9] Во время битв партия игрока из пяти персонажей на экране сражается с врагами на тематической арене. Игроку дается пять ходов за раунд, и за ход можно выбрать действия для определенного количества персонажей. [7] У персонажей есть два типа здоровья: очки здоровья (HP), которые используются для навыков и специальных способностей, и очки жизни (LP), которые являются их базовым здоровьем и уменьшаются, если полоска HP опускается до нуля. [3] [7] [10] Если у главного героя сценария заканчиваются LP, игра заканчивается и должна быть перезапущена с последнего сохранения. [5] Как HP, так и LP полностью восстанавливаются, когда партия достигает города, и могут быть восстановлены в разной степени вне битвы, отдохнув в течение хода. [6] [10] Хотя уровень HP может повышаться, уровень LP каждого персонажа устанавливается с самого начала игры. [9] Как и в исследовании, система барабанов играет свою роль, при этом выбранный игроком значок на барабане влияет на тип и силу движения персонажа. Игрок может выбрать пять отдельных действий или «Удерживать» действие, чтобы они были связаны вместе для создания комбинированных атак. [1] [3] Комбинированные атаки могут быть вызваны одним персонажем, использующим несколько навыков или атак за один ход, или несколькими персонажами, объединяющими свои атаки вместе. [11] Цепочка атак может быть разорвана врагами, если их фаза атаки приходится на середину хода группы. [4]
Хотя персонажи не зарабатывают очки опыта в бою, выполнение миссий может увеличить максимальный HP персонажа, оружие обладает уникальными способностями, а навыки разблокируются путем оснащения различных типов предметов на дереве роста персонажа в конце миссии. Новые приемы оружия также могут быть изучены во время боя случайным образом. [6] [10] Оружие имеет ограниченную прочность, и после определенного количества использований оно сломается и станет непригодным для использования. [6] Прочность может быть повышена с помощью определенных предметов или переделки оружия у кузнеца. [10] Магические способности, называемые искусствами, изучаются персонажами с помощью предметов-таблеток. Если искусство используется в бою, игрокам будет предложено вкладывать очки в повышение силы этого искусства, разблокируя использование искусства с оружием. Изъятие очков из искусства приведет к тому, что персонаж потеряет свои более высокие способности. [12] Некоторые типы персонажей могут использовать духов, называемых фамильярами, которые являются духами стихий, экипированными для персонажей, которые могут выполнять определенные навыки. [6]
Unlimited Saga происходит в неназванном фэнтезийном мире. По всему миру разбросаны Семь чудес, гигантские сооружения из времен, называемых «Золотым веком», связанные с древней битвой против хаотических сил. Ключ к предыстории мира — Искандер, король-воин, который завоевал половину известного мира и основал столицу, носящую его имя, рядом с одним из Семи чудес. [13] В предыстории игры Семь чудес были созданы в качестве исследовательских устройств арканианцами, расой, созданной как изначальное человечество Создателем мира. Их эксперименты в Семи чудесах были с Хаосом, опасной энергетической силой. Влияние Хаоса побудило Создателя уничтожить цивилизацию арканианцев, изгнав Хаос и заставив Создателя исчезнуть. [14] В настоящем Семи чудесам приписывается сила даровать новый Золотой век. [1] [13]
Сюжетные линии следуют за семью разными персонажами — Лорой, Джуди, Вентусом, Руби, Мифом, Куртом и Армиком, — каждый из которых сталкивается с человеком, использующим силу Семи Чудес. [1] [15] Лора — бывшая пиратка, которая после смерти мужа находит новый смысл в защите странствующего принца. Джуди — молодая ведьма-стажер, которая отправляется на поиски, чтобы спасти своего дедушку после того, как его заперла в зеркале старая соперница. Вентус — курьер, ищущий человека, который убил его брата много лет назад. Руби — бессильная сестра гадалки, которая в итоге оказывается втянутой в свои дела. Миф — ловелас, которого сразила фотография таинственной женщины. Курт — бывший благородный рыцарь, который бросает вызов своей семье, чтобы найти приключения и узнать правду о проклятой перчатке, которую он носит. Армик — непринужденный, туповатый представитель народа чапа, отправленный на поиски предметов, необходимых для ритуала вызывания дождя, поскольку его народ страдает от затяжной засухи. [15] [14]
В сценарии Руби в партию входит теперь бессмертный Искандер, который стал всемогущим существом, узнав секреты Создателя от выживших Арканийцев. [14] Ключевым событием в игре является Фестиваль, празднование в память об Искандере и его непосредственных преемниках Лорде Диксоне и его жене Регине. Все персонажи собираются вместе и могут взаимодействовать в течение этого периода. [13] Каждый сценарий показывает, что антагонисты были искушены, напрямую манипулированы или намеревались использовать проявленный Хаос, который выбранный протагонист побеждает и изгоняет снова. [14]
Unlimited Saga была разработана Square , которая занималась разработкой нескольких серий ролевых игр, включая SaGa и Final Fantasy . [16] Разработка длилась два года, и в ней участвовало около пятидесяти человек из отдела разработки продуктов Square’s Product Development Division 2. [17] Многие из сотрудников были ветеранами серии SaGa . Создатель серии Акитоси Кавадзу был продюсером и режиссером, Кёдзи Коидзуми вернулся в качестве дизайнера сражений из игр Romancing SaGa , а постоянный сотрудник Дзюнъити Шиномия выступил в качестве ведущего сценариста. [14] Как и в других играх серии, Кавадзу выбрал нетрадиционный способ разработки игры. Он заявил: «Что касается Unlimited Saga , мы сказали: давайте снова займемся основами игрового дизайна. Мы не пытались подчеркнуть реалистичные детали, а скорее символизировали и вырезали ненужные нам части. Мы подумали, давайте осмелимся сделать что-то «не выражающее», и мы спокойно [придерживались] этого пути». [16] Несмотря на нетрадиционный подход, команда опиралась на свои предыдущие структуры разработки игр при создании Unlimited Saga . [18] На ранних этапах производства игра планировалась для неназванной портативной консоли . Когда производство этой консоли было отменено, производство было перенесено на PlayStation 2. [19] Unlimited Saga дебютировала на этой платформе. [ 20]
Художественным руководителем игры был Юсукэ Наора , который только что закончил работу над Final Fantasy X. После завершения работы там Наора подумывал покинуть Square и уехать за границу, чтобы изучать искусство, чтобы не отставать от других художников, приходящих в индустрию, но не смог этого сделать по неуказанным причинам. В этот момент Кавадзу пригласил Наору в производственную команду. Наора согласился, так как он «хотел попробовать что-то новое» в серии SaGa . [21] Дизайн персонажей был создан Наорой, а дополнительные иллюстрации персонажей и монстров — Юичи Сиота и Тошиаки Мацумото. [22] [23] Изначально Наора была назначена только дизайнером фонов, но Кавадзу хотел «сложный» дизайн для персонажей, поэтому попросил Наору разработать их. [23] Постоянный художник серии Томоми Кобаяши создала дизайн персонажей для игры на основе дизайна Наоры. Работая над работой другого художника, Кобаяши внесла свой собственный вклад в дизайн, создав иллюстрации вокруг основного цвета каждого персонажа. [24] Визуальной темой для актеров были «цветы», причем каждому персонажу был присвоен ключевой цвет, основанный на цветке. [25]
Для графики Square сотрудничала с Adobe Systems , чтобы создать «Sketch Motion» во время сражений. Используя такие программы, как Photoshop и After Effects , нарисованные вручную 2D-проекты были объединены с 3D-моделями для создания уникального гибридного вида. [18] Стиль вступительного ролика, в котором главные герои были изображены с использованием cel-shaded графики, похожей на «движущуюся акварель», был предложен Наорой. [21] CGI-вступление, первое для серии SaGa , было анимировано специализированной студией Square Visual Works . [8] [18] Руководителем анимации был Такеши Нозуэ, который позже работал над несколькими известными проектами Visual Works, включая Final Fantasy VII: Advent Children . [26] Использование инструментов Adobe позволило сократить время производства визуальных эффектов и вступления, поскольку слои и фильтры эффектов упростили ранее трудоемкие аспекты анимации. [18]
При разработке Unlimited Saga Кавадзу хотел вернуться к механическим корням ранних портативных игр, решив создать игру, которая была бы сосредоточена почти полностью на своей боевой системе. Система «Reel» была основана на бросании кубиков в настольной ролевой игре . [23] Геймплей и прогресс, похожие на настольную игру, были задуманы Кавадзу как эволюция его работы над Wild Card , ролевой игрой для WonderSwan . Это решение выделило Unlimited Saga из остальной франшизы SaGa , которая была традиционными ролевыми играми. [14] Хотя были внутренние опасения по поводу нетрадиционного тона игрового процесса и его заумной природы, Кавадзу использовал свое старшинство в Square для создания проекта. [27] Базовая повествовательная структура семи основных угроз, с которыми сталкивается мир, была создана Кавадзу на раннем этапе производства, а более тонкие детали были включены позже. Искандар должен был стать восьмым главным героем, противостоящим всем угрозам и объединяющим повествование воедино, но Кавазу отказался от восьмого повествования и включил существующие концепции в повествование Руби. [23] Кавазу придумал повествование Вентуса, увидев концепции повествования и игрового процесса для The Bouncer . [14]
Музыку написал Масаси Хамаудзу , а программированием синтезатора занимался Рё Ямазаки . Ранее они сотрудничали над саундтреком к SaGa Frontier 2 после ухода композитора предыдущей серии Кэндзи Ито . Поскольку в игре используется потоковое аудио , команда по звуку могла использовать настоящие звуки акустических инструментов вместо синтезатора. [28] Три пьесы, включая «March in C», были написаны для полного оркестра . Живая запись ансамблей треков, таких как «Feel Uneasy About the Wonders» и «Battle Theme IV», сталкивала сольные инструменты друг с другом, создавая то, что Хамаудзу считал латинским звучанием . Заключительная вокальная пьеса «Soaring Wings» была написана специально для певицы Мио Касивабары. [28] Unlimited Saga имеет поддержку пятиканального объемного звука от Pro Logic II от Dolby . [29] Саундтрек игры состоит из 58 песен, охватывающих два диска. Он был выпущен 22 января 2003 года. [30] Из-за спроса фанатов альбом был переиздан дважды. [31]
Unlimited SaGa была анонсирована Square в июле 2002 года. [25] Игра была одной из пяти, выбранных для участия в рекламной лотерее Sony , в которой два случайных игрока каждой игры отправлялись в путешествия по областям мира, похожим на места действия игр. Для Unlimited Saga наградой была поездка в Рим из-за общего присутствия древних городских руин. [32] Из-за напряженности между Соединенными Штатами и Ираком в то время и вытекающих из этого рисков террористической атаки кампания была отменена. [33] Это было заметное и популярное дополнение к Tokyo Game Show 2002 года . [34] Игра была выпущена в Японии 19 декабря 2002 года компанией Square. [35] Она была выпущена в стандартном издании и ограниченном издании с уникальным оформлением, которое включало специальный буклет о мире игры и CD с саундтреком. [20] Вскоре после выпуска игры Square завершила слияние с Enix , став Square Enix . [36] [37]
Unlimited SaGa была первым релизом Square Enix в Южной Корее , опубликованным 19 июня 2003 года местным отделением Electronic Arts . Игра была полностью локализована с родным текстом и озвучкой. [38] [39] Финальная тема «Soaring Wings» также была локализована под названием «Nalgae» и исполнена Ёншином Паком. [38] [40] Новая песня была написана Хамаудзу и Ямазаки. Хамаудзу не просил Пак имитировать или эмулировать оригинальную песню, но работал с ней, чтобы адаптировать её на корейский язык, изменив её тон и позволив ей петь в удобном для неё тоне. Запись «Nalgae» состоялась в апреле 2003 года. [40]
DigiCube опубликовала ряд книг . Unlimited Saga Material Collection: Lead to the Destiny , артбук, содержащий иллюстрации от Кобаяши, был выпущен 12 декабря до выхода игры. [41] Unlimited Saga: The First Guide Book for Beginners, выпущенный параллельно с игрой, охватывающий начало каждого сценария. [42] Unlimited Saga: Visual Arts Collection, выпущенный 14 февраля 2003 года, содержащий воспроизведенные внутриигровые иллюстрации и дизайны. [43] Полный путеводитель, содержащий советы по игровому процессу и интервью с сотрудниками, Unlimited: Saga - Book of Disassembly , был выпущен Studio BentStuff 28 марта. Это была очень обширная книга, включавшая дополнительную предысторию и повесть, написанную Бенни Мацумайей. Его полнота была обусловлена отзывами фанатов в Японии о заумных элементах игры и ее мире. [44] Square выпустила набор открыток и постеров через дистрибьюторский сервис DigiCube. [45] Unlimited Saga изначально была связана с сеттингом аниме-сериала Final Fantasy: Unlimited , но эти планы были отложены во время производства. [46] Кавадзу позже сказал, что многие из сходств были совпадениями из-за его работы над обоими проектами. [23]
Западный релиз был анонсирован в феврале 2003 года. [47] Игра была среди тех, что Square Enix показала на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года , наряду с рядом других игр, включая Final Fantasy XI , Final Fantasy Crystal Chronicles и Drakengard . [48] В Северной Америке игра была опубликована 17 июня 2003 года. [49] Для продвижения Unlimited Saga в Северной Америке Square Enix провела конкурс «Hall of Valor», который начался в день выхода игры и закончился 27 июля. Он состоял из трех испытаний, в которых игрокам нужно было прислать ответы на сложные вопросы, связанные с игрой. Призы включали продукцию производителя электроники Denon . [50] Европейская версия была выпущена 7 ноября 2003 года компанией Atari Europe . [51] [52] [53] Издание Unlimited Saga Collector's Edition было выпущено в Европе и включало бонусный DVD под названием Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue . [52] [54] Английский дубляж был записан AD Vision . [22] Актриса Тиффани Грант , которая озвучивала одного из главных героев, сказала, что это необычно для видеоигр, озвучиваемых в районе Хьюстона , где базировалась AD Vision, и это произошло только потому, что Square Enix наняла AD Vision для дубляжа. [55] Дубляж был срежиссирован Кавазу и Кайлом С. Джонсом . [22] [55]
Unlimited Saga вошла в японские чарты продаж на 3-е место после Pokémon Ruby и Sapphire , продав 196 471 копию, и закончила год с более чем 270 000 проданных копий в Японии. [67] [68] К концу финансового года Square Enix в мае 2003 года игра была продана тиражом 560 000 копий в Японии. Это сделало ее второй самой продаваемой игрой из их библиотеки 2002 года после Final Fantasy X-2 . [69] За продажу более полумиллиона копий Sony Computer Entertainment наградила игру Золотой наградой во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград PlayStation Awards 29 июня 2003 года. [70] На Западе игра была продана тиражом еще 100 000 копий в Северной Америке и 30 000 в Европе. [71]
Игра получила неоднозначную реакцию в Японии и на Западе; в то время как японская пресса дала ей высокие оценки и похвалу, многие западные критики дали ей средние или низкие оценки по сравнению с более ранними играми SaGa . [72] Сайт-агрегатор обзоров Metacritic показал негативную реакцию западных рецензентов. [56] Мнения о боевой системе варьировались от смешанных по ее реализации, [64] [66] до разочарованных ее сложной природой. [57] [58] [61] [63] Несколько критиков отметили экспериментальный характер игры. [57] [58] [60] Графика также получила неоднозначную реакцию из-за ее реализации, [58] [62] хотя некоторые хвалили ее качество. [57] [64] Напротив, саундтрек и визуальные эффекты получили всеобщее признание. [62] [63] [64] [65]
Famitsu похвалил игру за новую механику, которая бросила вызов ролевой базе игроков, и наградил ее Серебряной наградой издания. [59] [60] 1Up.com посчитал, что игра слишком неумолима для новичков из-за отсутствия внутриигровых обучающих программ и крутой кривой обучения. [57] Electronic Gaming Monthly был очень негативен, все три рецензента ругали игровой процесс, а один назвал его несправедливым по отношению к игрокам. [58] GamePro не понравились как ее нелинейная структура, так и схема управления, которые усложняли исследование для рецензента. [61] Брэд Шумейкер из GameSpot подытожил игру как «несовершенную сумму ее разрозненных частей», сославшись на отсутствие сплоченности и отточенности в ее игровом процессе и представлении, а также найдя сюжет неполным. [62]
Кристиан Натт из GameSpy крайне негативно отозвался об игре, назвав ее одной из худших RPG, в которые он играл за многие годы, и раскритиковав почти каждый элемент названия. [63] Джереми Данхэм из IGN сказал, что название не для всех из-за его игрового эксперимента. [64] Мартин Китс из PlayStation Official Magazine – UK был более снисходителен к игре, поскольку он чувствовал, что она нацелена на аудиторию, которая любит сложный опыт, но все же считал ее слишком сложной и заумной для казуальных геймеров, говоря, что она лучше бы смотрелась на оригинальной PlayStation . [65] Ник Марагос, пишущий для GMR , считал, что игра была многообещающей, но была подорвана плохой реализацией нескольких ее механик и концепций. [66]
До своего выпуска Unlimited Saga была отмечена Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений в категории Game Awards Future на ежегодном мероприятии организации. [73] RPGamer назвал Unlimited Saga «самым большим разочарованием» 2003 года на своей ежегодной премии RPGamer Awards. [74] GamesRadar назвал ее 25-й худшей игрой всех времен. [75] В 2012 году 1Up.com включил Unlimited Saga в свой список «Непривлекательных RPG с ошеломляющими саундтреками», а писатель Боб Макки назвал «позором» то, что музыка, вероятно, была проигнорирована из-за спорной механики игры. [76] В статье 2015 года о серии SaGa для USGamer Джереми Пэриш назвал Unlimited Saga игрой, в которой Кавазу довел свои влияния на настольные игры и нетрадиционный стиль до крайности. [27]
Говоря о неоднозначной реакции на игру на Западе, Кавадзу объяснил это ожиданиями более традиционного ролевого опыта. [77] Смешанные реакции и внутренние пожелания сотрудников также привели к тому, что Кавадзу разработал Romancing SaGa: Minstrel Song , ремейк Romancing SaGa для PS2, а Наора вернулся, чтобы переделать актерский состав для ремейка. [23] Из-за обязательств Кавадзу по другим проектам в компании, включая подсерию Final Fantasy Crystal Chronicles , Unlimited Saga стала последней оригинальной игрой SaGa за двенадцать лет. [23] [78] Следующая игра, SaGa: Scarlet Grace , была частично создана Кавадзу с использованием отзывов от Unlimited Saga . [79] После выпуска ремастеринга SaGa Frontier Кавадзу заявил, что рассматривается возможность ремастера Unlimited Saga . [80]
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)