stringtranslate.com

Неограниченная Сага

Unlimited Saga [a] ролевая видеоигра 2002 года , разработанная и изданная Square (переименованной в Square Enix в 2003 году) для PlayStation 2 как девятая игра в серии SaGa . Она была выпущена в 2002 году в Японии и в 2003 году в Северной Америке и Европе; ее европейская версия была издана Atari Europe . История следует за семью персонажами, которые исследуют тайны, связанные с Семью чудесами, артефактами, оставленными древней цивилизацией, которые, как говорят, способны вызвать золотой век. Сражения переносят основанную на навыках систему прокачки и нелинейную структуру более ранних игр SaGa , со структурой исследования, похожей на настольную игру .

Производство в отделе разработки продуктов Square Product Development Division 2 длилось два года, в нем участвовало пятьдесят человек. Несколько сотрудников вернулись из более ранних записей, включая создателя серии Акитоси Кавадзу в качестве продюсера и режиссера, дизайнера Кёдзи Коидзуми и композитора Масаси Хамаудзу . Персонажи были разработаны новичком Юсукэ Наорой , а опытный художник Томоми Кобаяси внес вклад в рекламное искусство. Кавадзу хотел вернуться к основам игрового дизайна и вызвать стиль самых ранних игр SaGa , сделав акцент на боевой системе и сделав несколько элементов, имитирующих настольные ролевые игры . Графика была разработана в партнерстве с Adobe Systems для создания комбинации 3D-моделей и 2D-графики.

Unlimited Saga была впервые анонсирована в 2002 году и была дополнена несколькими руководствами, которые подробно описывали ее системы и исследовали историю игрового мира. Она имела коммерческий успех в Японии, было продано более полумиллиона копий в этом регионе; было продано еще 130 000 на Западе. Она получила поляризованную реакцию между Японией, где ее встретили с похвалой, и Западом. В английских обзорах музыка была встречена с общей похвалой, в то время как ее графика и неортодоксальный игровой процесс получили смешанные и отрицательные реакции. Отзывы о названии повлияли на производство как Romancing SaGa: Minstrel Song, так и SaGa: Scarlet Grace .

Геймплей

Игровой процесс в Unlimited Saga разделен на две отдельные части: исследование в стиле настольной игры (вверху) и боевые столкновения, переносящие элементы игрового процесса из серии Saga (внизу).

Unlimited Sagaролевая видеоигра , в которой игроки берут на себя роль семи разных главных героев, проходя повествование в нелинейном стиле. [1] [2] Игровой процесс разделен на два режима: исследование города, которое включает в себя сюжетные разделы и взаимодействие с объектами, и исследование окружающей среды, сталкиваясь с врагами и опасностями окружающей среды. [3] [4] Городские объекты представлены значками на иллюстрированном фоне, при выборе значка открывается объект и потенциально запускается раздел истории, представленный в стиле комиксов . Во время игры игроки будут исследовать города, которые могут быть использованы для сбора информации и покупки товаров, которые помогут им в их путешествии, прежде чем исследовать внешние среды и подземелья. [2] [3] Конкретные услуги в городах включают кузнеца, который продает и кует оружие и аксессуары. У гильдии перевозчиков, зависящей от сценария, есть система рейтинга, повышаемая за выполнение миссий по доставке. [2] Партия может либо сохраниться в городе, либо выполнить быстрое сохранение во время исследования. [2] [5] Покинув город, группа либо переносится в область квеста, либо может выбрать ранее исследованные области на карте мира . [2] [6]

Подземелье и исследование окружающей среды разыгрываются в стиле, похожем на настольную игру ; персонаж игрока представлен в виде статичного спрайта на карте, который открывается по мере исследования игроком, а неисследованные области именуются серией вопросительных знаков. Каждый ход или действие эквивалентны ходу . [ 6] [7] Во время исследования иллюстрация в правом верхнем углу экрана показывает среду, в которой находится группа. [8] Цель миссий в этих областях — достичь цели, будь то сюжетное событие, другой город или какое-либо другое место на карте. Количество ходов, сделанных игроком, регистрируется. [6] [9] Некоторые миссии имеют ограничения по ходам, и игрок возвращается в город, если он достигает этого ограничения. [5] Переход в новую часть карты может вызвать событие, такое как битва или ловушка, или удерживать предмет, который группа может найти и получить. Открывая сундуки или избегая ловушек, игрок запускает барабан, колесо опций, которое вращается, пока игрок не остановит его, вызывая действие. [3] [5] Враги меняют позицию с каждым ходом, а в некоторых местах есть укрытия, позволяющие партии избежать битвы, если они того пожелают. [3] [4]

Когда начинается битва, партия не может сбежать, либо должна победить врага, либо потерпеть поражение в битве. [9] Во время битв партия игрока из пяти персонажей на экране сражается с врагами на тематической арене. Игроку дается пять ходов за раунд, и за ход можно выбрать действия для определенного количества персонажей. [7] У персонажей есть два типа здоровья: очки здоровья (HP), которые используются для навыков и специальных способностей, и очки жизни (LP), которые являются их базовым здоровьем и уменьшаются, если полоска HP опускается до нуля. [3] [7] [10] Если у главного героя сценария заканчиваются LP, игра заканчивается и должна быть перезапущена с последнего сохранения. [5] Как HP, так и LP полностью восстанавливаются, когда партия достигает города, и могут быть восстановлены в разной степени вне битвы, отдохнув в течение хода. [6] [10] Хотя уровень HP может повышаться, уровень LP каждого персонажа устанавливается с самого начала игры. [9] Как и в исследовании, система барабанов играет свою роль, при этом выбранный игроком значок на барабане влияет на тип и силу движения персонажа. Игрок может выбрать пять отдельных действий или «Удерживать» действие, чтобы они были связаны вместе для создания комбинированных атак. [1] [3] Комбинированные атаки могут быть вызваны одним персонажем, использующим несколько навыков или атак за один ход, или несколькими персонажами, объединяющими свои атаки вместе. [11] Цепочка атак может быть разорвана врагами, если их фаза атаки приходится на середину хода группы. [4]

Хотя персонажи не зарабатывают очки опыта в бою, выполнение миссий может увеличить максимальный HP персонажа, оружие обладает уникальными способностями, а навыки разблокируются путем оснащения различных типов предметов на дереве роста персонажа в конце миссии. Новые приемы оружия также могут быть изучены во время боя случайным образом. [6] [10] Оружие имеет ограниченную прочность, и после определенного количества использований оно сломается и станет непригодным для использования. [6] Прочность может быть повышена с помощью определенных предметов или переделки оружия у кузнеца. [10] Магические способности, называемые искусствами, изучаются персонажами с помощью предметов-таблеток. Если искусство используется в бою, игрокам будет предложено вкладывать очки в повышение силы этого искусства, разблокируя использование искусства с оружием. Изъятие очков из искусства приведет к тому, что персонаж потеряет свои более высокие способности. [12] Некоторые типы персонажей могут использовать духов, называемых фамильярами, которые являются духами стихий, экипированными для персонажей, которые могут выполнять определенные навыки. [6]

Синопсис

Unlimited Saga происходит в неназванном фэнтезийном мире. По всему миру разбросаны Семь чудес, гигантские сооружения из времен, называемых «Золотым веком», связанные с древней битвой против хаотических сил. Ключ к предыстории мира — Искандер, король-воин, который завоевал половину известного мира и основал столицу, носящую его имя, рядом с одним из Семи чудес. [13] В предыстории игры Семь чудес были созданы в качестве исследовательских устройств арканианцами, расой, созданной как изначальное человечество Создателем мира. Их эксперименты в Семи чудесах были с Хаосом, опасной энергетической силой. Влияние Хаоса побудило Создателя уничтожить цивилизацию арканианцев, изгнав Хаос и заставив Создателя исчезнуть. [14] В настоящем Семи чудесам приписывается сила даровать новый Золотой век. [1] [13]

Сюжетные линии следуют за семью разными персонажами — Лорой, Джуди, Вентусом, Руби, Мифом, Куртом и Армиком, — каждый из которых сталкивается с человеком, использующим силу Семи Чудес. [1] [15] Лора — бывшая пиратка, которая после смерти мужа находит новый смысл в защите странствующего принца. Джуди — молодая ведьма-стажер, которая отправляется на поиски, чтобы спасти своего дедушку после того, как его заперла в зеркале старая соперница. Вентус — курьер, ищущий человека, который убил его брата много лет назад. Руби — бессильная сестра гадалки, которая в итоге оказывается втянутой в свои дела. Миф — ловелас, которого сразила фотография таинственной женщины. Курт — бывший благородный рыцарь, который бросает вызов своей семье, чтобы найти приключения и узнать правду о проклятой перчатке, которую он носит. Армик — непринужденный, туповатый представитель народа чапа, отправленный на поиски предметов, необходимых для ритуала вызывания дождя, поскольку его народ страдает от затяжной засухи. [15] [14]

В сценарии Руби в партию входит теперь бессмертный Искандер, который стал всемогущим существом, узнав секреты Создателя от выживших Арканийцев. [14] Ключевым событием в игре является Фестиваль, празднование в память об Искандере и его непосредственных преемниках Лорде Диксоне и его жене Регине. Все персонажи собираются вместе и могут взаимодействовать в течение этого периода. [13] Каждый сценарий показывает, что антагонисты были искушены, напрямую манипулированы или намеревались использовать проявленный Хаос, который выбранный протагонист побеждает и изгоняет снова. [14]

Разработка

Unlimited Saga была разработана Square , которая занималась разработкой нескольких серий ролевых игр, включая SaGa и Final Fantasy . [16] Разработка длилась два года, и в ней участвовало около пятидесяти человек из отдела разработки продуктов Square’s Product Development Division 2. [17] Многие из сотрудников были ветеранами серии SaGa . Создатель серии Акитоси Кавадзу был продюсером и режиссером, Кёдзи Коидзуми вернулся в качестве дизайнера сражений из игр Romancing SaGa , а постоянный сотрудник Дзюнъити Шиномия выступил в качестве ведущего сценариста. [14] Как и в других играх серии, Кавадзу выбрал нетрадиционный способ разработки игры. Он заявил: «Что касается Unlimited Saga , мы сказали: давайте снова займемся основами игрового дизайна. Мы не пытались подчеркнуть реалистичные детали, а скорее символизировали и вырезали ненужные нам части. Мы подумали, давайте осмелимся сделать что-то «не выражающее», и мы спокойно [придерживались] этого пути». [16] Несмотря на нетрадиционный подход, команда опиралась на свои предыдущие структуры разработки игр при создании Unlimited Saga . [18] На ранних этапах производства игра планировалась для неназванной портативной консоли . Когда производство этой консоли было отменено, производство было перенесено на PlayStation 2. [19] Unlimited Saga дебютировала на этой платформе. [ 20]

Художественным руководителем игры был Юсукэ Наора , который только что закончил работу над Final Fantasy X. После завершения работы там Наора подумывал покинуть Square и уехать за границу, чтобы изучать искусство, чтобы не отставать от других художников, приходящих в индустрию, но не смог этого сделать по неуказанным причинам. В этот момент Кавадзу пригласил Наору в производственную команду. Наора согласился, так как он «хотел попробовать что-то новое» в серии SaGa . [21] Дизайн персонажей был создан Наорой, а дополнительные иллюстрации персонажей и монстров — Юичи Сиота и Тошиаки Мацумото. [22] [23] Изначально Наора была назначена только дизайнером фонов, но Кавадзу хотел «сложный» дизайн для персонажей, поэтому попросил Наору разработать их. [23] Постоянный художник серии Томоми Кобаяши создала дизайн персонажей для игры на основе дизайна Наоры. Работая над работой другого художника, Кобаяши внесла свой собственный вклад в дизайн, создав иллюстрации вокруг основного цвета каждого персонажа. [24] Визуальной темой для актеров были «цветы», причем каждому персонажу был присвоен ключевой цвет, основанный на цветке. [25]

Для графики Square сотрудничала с Adobe Systems , чтобы создать «Sketch Motion» во время сражений. Используя такие программы, как Photoshop и After Effects , нарисованные вручную 2D-проекты были объединены с 3D-моделями для создания уникального гибридного вида. [18] Стиль вступительного ролика, в котором главные герои были изображены с использованием cel-shaded графики, похожей на «движущуюся акварель», был предложен Наорой. [21] CGI-вступление, первое для серии SaGa , было анимировано специализированной студией Square Visual Works . [8] [18] Руководителем анимации был Такеши Нозуэ, который позже работал над несколькими известными проектами Visual Works, включая Final Fantasy VII: Advent Children . [26] Использование инструментов Adobe позволило сократить время производства визуальных эффектов и вступления, поскольку слои и фильтры эффектов упростили ранее трудоемкие аспекты анимации. [18]

При разработке Unlimited Saga Кавадзу хотел вернуться к механическим корням ранних портативных игр, решив создать игру, которая была бы сосредоточена почти полностью на своей боевой системе. Система «Reel» была основана на бросании кубиков в настольной ролевой игре . [23] Геймплей и прогресс, похожие на настольную игру, были задуманы Кавадзу как эволюция его работы над Wild Card , ролевой игрой для WonderSwan . Это решение выделило Unlimited Saga из остальной франшизы SaGa , которая была традиционными ролевыми играми. [14] Хотя были внутренние опасения по поводу нетрадиционного тона игрового процесса и его заумной природы, Кавадзу использовал свое старшинство в Square для создания проекта. [27] Базовая повествовательная структура семи основных угроз, с которыми сталкивается мир, была создана Кавадзу на раннем этапе производства, а более тонкие детали были включены позже. Искандар должен был стать восьмым главным героем, противостоящим всем угрозам и объединяющим повествование воедино, но Кавазу отказался от восьмого повествования и включил существующие концепции в повествование Руби. [23] Кавазу придумал повествование Вентуса, увидев концепции повествования и игрового процесса для The Bouncer . [14]

Музыка

Музыку написал Масаси Хамаудзу , а программированием синтезатора занимался Рё Ямазаки . Ранее они сотрудничали над саундтреком к SaGa Frontier 2 после ухода композитора предыдущей серии Кэндзи Ито . Поскольку в игре используется потоковое аудио , команда по звуку могла использовать настоящие звуки акустических инструментов вместо синтезатора. [28] Три пьесы, включая «March in C», были написаны для полного оркестра . Живая запись ансамблей треков, таких как «Feel Uneasy About the Wonders» и «Battle Theme IV», сталкивала сольные инструменты друг с другом, создавая то, что Хамаудзу считал латинским звучанием . Заключительная вокальная пьеса «Soaring Wings» была написана специально для певицы Мио Касивабары. [28] Unlimited Saga имеет поддержку пятиканального объемного звука от Pro Logic II от Dolby . [29] Саундтрек игры состоит из 58 песен, охватывающих два диска. Он был выпущен 22 января 2003 года. [30] Из-за спроса фанатов альбом был переиздан дважды. [31]

Выпускать

Unlimited SaGa была анонсирована Square в июле 2002 года. [25] Игра была одной из пяти, выбранных для участия в рекламной лотерее Sony , в которой два случайных игрока каждой игры отправлялись в путешествия по областям мира, похожим на места действия игр. Для Unlimited Saga наградой была поездка в Рим из-за общего присутствия древних городских руин. [32] Из-за напряженности между Соединенными Штатами и Ираком в то время и вытекающих из этого рисков террористической атаки кампания была отменена. [33] Это было заметное и популярное дополнение к Tokyo Game Show 2002 года . [34] Игра была выпущена в Японии 19 декабря 2002 года компанией Square. [35] Она была выпущена в стандартном издании и ограниченном издании с уникальным оформлением, которое включало специальный буклет о мире игры и CD с саундтреком. [20] Вскоре после выпуска игры Square завершила слияние с Enix , став Square Enix . [36] [37]

Unlimited SaGa была первым релизом Square Enix в Южной Корее , опубликованным 19 июня 2003 года местным отделением Electronic Arts . Игра была полностью локализована с родным текстом и озвучкой. [38] [39] Финальная тема «Soaring Wings» также была локализована под названием «Nalgae» и исполнена Ёншином Паком. [38] [40] Новая песня была написана Хамаудзу и Ямазаки. Хамаудзу не просил Пак имитировать или эмулировать оригинальную песню, но работал с ней, чтобы адаптировать её на корейский язык, изменив её тон и позволив ей петь в удобном для неё тоне. Запись «Nalgae» состоялась в апреле 2003 года. [40]

DigiCube опубликовала ряд книг . Unlimited Saga Material Collection: Lead to the Destiny , артбук, содержащий иллюстрации от Кобаяши, был выпущен 12 декабря до выхода игры. [41] Unlimited Saga: The First Guide Book for Beginners, выпущенный параллельно с игрой, охватывающий начало каждого сценария. [42] Unlimited Saga: Visual Arts Collection, выпущенный 14 февраля 2003 года, содержащий воспроизведенные внутриигровые иллюстрации и дизайны. [43] Полный путеводитель, содержащий советы по игровому процессу и интервью с сотрудниками, Unlimited: Saga - Book of Disassembly , был выпущен Studio BentStuff 28 марта. Это была очень обширная книга, включавшая дополнительную предысторию и повесть, написанную Бенни Мацумайей. Его полнота была обусловлена ​​отзывами фанатов в Японии о заумных элементах игры и ее мире. [44] Square выпустила набор открыток и постеров через дистрибьюторский сервис DigiCube. [45] Unlimited Saga изначально была связана с сеттингом аниме-сериала Final Fantasy: Unlimited , но эти планы были отложены во время производства. [46] Кавадзу позже сказал, что многие из сходств были совпадениями из-за его работы над обоими проектами. [23]

Западный релиз был анонсирован в феврале 2003 года. [47] Игра была среди тех, что Square Enix показала на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года , наряду с рядом других игр, включая Final Fantasy XI , Final Fantasy Crystal Chronicles и Drakengard . [48] В Северной Америке игра была опубликована 17 июня 2003 года. [49] Для продвижения Unlimited Saga в Северной Америке Square Enix провела конкурс «Hall of Valor», который начался в день выхода игры и закончился 27 июля. Он состоял из трех испытаний, в которых игрокам нужно было прислать ответы на сложные вопросы, связанные с игрой. Призы включали продукцию производителя электроники Denon . [50] Европейская версия была выпущена 7 ноября 2003 года компанией Atari Europe . [51] [52] [53] Издание Unlimited Saga Collector's Edition было выпущено в Европе и включало бонусный DVD под названием Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue . [52] [54] Английский дубляж был записан AD Vision . [22] Актриса Тиффани Грант , которая озвучивала одного из главных героев, сказала, что это необычно для видеоигр, озвучиваемых в районе Хьюстона , где базировалась AD Vision, и это произошло только потому, что Square Enix наняла AD Vision для дубляжа. [55] Дубляж был срежиссирован Кавазу и Кайлом С. Джонсом . [22] [55]

Прием

Unlimited Saga вошла в японские чарты продаж на 3-е место после Pokémon Ruby и Sapphire , продав 196 471 копию, и закончила год с более чем 270 000 проданных копий в Японии. [67] [68] К концу финансового года Square Enix в мае 2003 года игра была продана тиражом 560 000 копий в Японии. Это сделало ее второй самой продаваемой игрой из их библиотеки 2002 года после Final Fantasy X-2 . [69] За продажу более полумиллиона копий Sony Computer Entertainment наградила игру Золотой наградой во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград PlayStation Awards 29 июня 2003 года. [70] На Западе игра была продана тиражом еще 100 000 копий в Северной Америке и 30 000 в Европе. [71]

Игра получила неоднозначную реакцию в Японии и на Западе; в то время как японская пресса дала ей высокие оценки и похвалу, многие западные критики дали ей средние или низкие оценки по сравнению с более ранними играми SaGa . [72] Сайт-агрегатор обзоров Metacritic показал негативную реакцию западных рецензентов. [56] Мнения о боевой системе варьировались от смешанных по ее реализации, [64] [66] до разочарованных ее сложной природой. [57] [58] [61] [63] Несколько критиков отметили экспериментальный характер игры. [57] [58] [60] Графика также получила неоднозначную реакцию из-за ее реализации, [58] [62] хотя некоторые хвалили ее качество. [57] [64] Напротив, саундтрек и визуальные эффекты получили всеобщее признание. [62] [63] [64] [65]

Famitsu похвалил игру за новую механику, которая бросила вызов ролевой базе игроков, и наградил ее Серебряной наградой издания. [59] [60] 1Up.com посчитал, что игра слишком неумолима для новичков из-за отсутствия внутриигровых обучающих программ и крутой кривой обучения. [57] Electronic Gaming Monthly был очень негативен, все три рецензента ругали игровой процесс, а один назвал его несправедливым по отношению к игрокам. [58] GamePro не понравились как ее нелинейная структура, так и схема управления, которые усложняли исследование для рецензента. [61] Брэд Шумейкер из GameSpot подытожил игру как «несовершенную сумму ее разрозненных частей», сославшись на отсутствие сплоченности и отточенности в ее игровом процессе и представлении, а также найдя сюжет неполным. [62]

Кристиан Натт из GameSpy крайне негативно отозвался об игре, назвав ее одной из худших RPG, в которые он играл за многие годы, и раскритиковав почти каждый элемент названия. [63] Джереми Данхэм из IGN сказал, что название не для всех из-за его игрового эксперимента. [64] Мартин Китс из PlayStation Official Magazine – UK был более снисходителен к игре, поскольку он чувствовал, что она нацелена на аудиторию, которая любит сложный опыт, но все же считал ее слишком сложной и заумной для казуальных геймеров, говоря, что она лучше бы смотрелась на оригинальной PlayStation . [65] Ник Марагос, пишущий для GMR , считал, что игра была многообещающей, но была подорвана плохой реализацией нескольких ее механик и концепций. [66]

До своего выпуска Unlimited Saga была отмечена Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений в категории Game Awards Future на ежегодном мероприятии организации. [73] RPGamer назвал Unlimited Saga «самым большим разочарованием» 2003 года на своей ежегодной премии RPGamer Awards. [74] GamesRadar назвал ее 25-й худшей игрой всех времен. [75] В 2012 году 1Up.com включил Unlimited Saga в свой список «Непривлекательных RPG с ошеломляющими саундтреками», а писатель Боб Макки назвал «позором» то, что музыка, вероятно, была проигнорирована из-за спорной механики игры. [76] В статье 2015 года о серии SaGa для USGamer Джереми Пэриш назвал Unlimited Saga игрой, в которой Кавазу довел свои влияния на настольные игры и нетрадиционный стиль до крайности. [27]

Наследие

Говоря о неоднозначной реакции на игру на Западе, Кавадзу объяснил это ожиданиями более традиционного ролевого опыта. [77] Смешанные реакции и внутренние пожелания сотрудников также привели к тому, что Кавадзу разработал Romancing SaGa: Minstrel Song , ремейк Romancing SaGa для PS2, а Наора вернулся, чтобы переделать актерский состав для ремейка. [23] Из-за обязательств Кавадзу по другим проектам в компании, включая подсерию Final Fantasy Crystal Chronicles , Unlimited Saga стала последней оригинальной игрой SaGa за двенадцать лет. [23] [78] Следующая игра, SaGa: Scarlet Grace , была частично создана Кавадзу с использованием отзывов от Unlimited Saga . [79] После выпуска ремастеринга SaGa Frontier Кавадзу заявил, что рассматривается возможность ремастера Unlimited Saga . [80]

Примечания

  1. ^ Anrimiteddo: Saga ( японский :アンリミテッド:サガ)

Ссылки

  1. ^ abcd Данэм, Джереми (24.02.2003). "Unlimited SaGa: North American Preview". IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 10.03.2013 .
  2. ^ abcde Square 2003, стр. 8-9.
  3. ^ abcdef Шумейкер, Брэд (2003-05-08). "Unlimited SaGa Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 2020-06-03 . Получено 2020-06-07 .
  4. ^ abc Nutt, Christian (2003-03-08). "Unlimited SaGa: вторая по продолжительности серия RPG от Square возрождается на PS2". GameSpy . Архивировано из оригинала 2004-08-03 . Получено 2020-06-07 .
  5. ^ abcd Square 2003, стр. 10-11.
  6. ^ abcdefg アンリミテッド:サガ — Часто задаваемые вопросы. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  7. ^ abc Nutt, Christian (2003-05-04). "Unlimited Saga: Самая странная RPG Square's когда-либо опубликованная". GameSpy . Архивировано из оригинала 2004-08-03 . Получено 2020-06-07 .
  8. ^ ab Winkler, Chris. "Unlimited Saga Preview (2002, 2003)". RPGFan . Архивировано из оригинала 29-02-2004 . Получено 06-06-2020 .
  9. ^ abc Square 2003, стр. 20-21.
  10. ^ abcd Square 2003, стр. 14-15.
  11. Квадрат 2003, стр. 12-13.
  12. Квадрат 2003, стр. 16-17.
  13. ^ abc Square 2003, стр. 4-5.
  14. ^ abcdefg Unlimited:SaGa - Книга разборки アンリミテッド:サガ解体真書(на японском языке). Межмозговой мозг . 2003. ISBN 4-7577-1418-1.
  15. ^ ab Square 2003, стр. 6-7.
  16. ^ ab Крис Уинклер, Ив С. (2003). "Creator's Talk Interview #1: Акитоши Кавадзу". RPGFan. Архивировано из оригинала 2011-12-15 . Получено 2008-06-12 .
  17. ^ Переводчик Google:. Доримага (на японском) (19). SoftBank Creative : 46–47. 2002-10-25.
  18. ^ abcd "SQUARE - UNLIMITED SaGa Feature". Adobe Systems . Архивировано из оригинала 2009-02-03 . Получено 2008-06-12 .
  19. ^ Кавадзу, Акитоши (29.01.2014). 河津秋敏 - 3:11 утра · 29 января 2014 г. Twitter (на японском). Архивировано из оригинала 05.01.2020 . Получено 06.06.2020 .
  20. ^ ab アンリミテッド:サガ. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  21. ^ аб 『インペリアル サガエクリプス』河津秋敏氏&直良有祐氏インタビュー。いま、直良氏がアナログでデザインする理由とは【インサガEC企画】. Фамицу (на японском языке). 15 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Получено 2020-06-06 .
  22. ^ abc Square 2003, стр. 22-23.
  23. ^ abcdefg 新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25 минут の思い出. Dengeki Online (на японском языке). 22 января 2015 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2018 г. Проверено 12 сентября 2018 г.
  24. ^ 色鮮やかな『サガ』のキャラクターたちはどのように生み出されるのか?小林智美氏インタビュー【『サガ』シリーズ25 周年記念企画】. Фамицу (на японском языке). 20 января 2015 г. Архивировано из оригинала 07 марта 2016 г. Проверено 24 декабря 2017 г.
  25. ^ ab "Square объявляет о выпуске Unlimited SaGa". RPGFan . 2002-07-10. Архивировано из оригинала 2004-08-16 . Получено 2020-06-06 .
  26. ^ Sharp, Jasper (октябрь 2005 г.). "Feature - Final Fantasy VII: Advent Children". 3D World (69). Future PLC : 38.
  27. ^ ab Parish, Jeremy (2014-07-10). «Была ли когда-либо RPG более эгоистичной, чем серия SaGa?». USGamer . Архивировано из оригинала 2015-07-12 . Получено 2020-06-06 .
  28. ^ ab UNLIMITED: Оригинальный саундтрек SaGa (вкладыш на компакт-диск). Масаси Хамаузу и Рё Ямадзаки. Япония: DigiCube. 2002. SSCX-10078~9.{{cite AV media notes}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)
  29. ^ Хит Хиндман (2003). "Preview: Unlimited SaGa". RPGamer . Архивировано из оригинала 2008-06-12 . Получено 2008-06-10 .
  30. ^ "Unlimited SaGa Original Soundtrack". SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинала 2008-03-04 . Получено 2008-06-13 .
  31. ^ スクエニ、「【再発盤】アンリミテッド:サガ OST」. Игра Watch Impress (на японском языке). 15 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 07 августа 2017 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  32. ^ "RPGの世界を旅しよう! キャンペーン"が実施中止に. Фамицу (на японском языке). 13 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Проверено 24 февраля 2015 г.
  33. ^ SCEI、RPGを遊んで“RPGの世界を体感しよう” в формате 5タイトルで海外旅行をプレゼント!!. Игра Watch Impress (на японском языке). 01.11.2002. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Проверено 8 января 2019 г.
  34. ^ 映像出展は圧巻の出来栄え「アンリミテッド:サガ」を主軸としたスクウェアブース. Игра Watch Impress (на японском языке). 22 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  35. ^ Уинклер, Крис (2002-09-18). "Unlimited SaGa Release Date Set". RPGFan. Архивировано из оригинала 2017-11-27 . Получено 2018-09-14 .
  36. ^ "Square and Enix Merge". IGN . 2002-11-25. Архивировано из оригинала 2012-11-05 . Получено 2018-04-28 .
  37. ^ "2004 Annual report - Square Enix" (PDF) . Square Enix . 2004-08-06. Архивировано (PDF) из оригинала 2017-09-07 . Получено 2018-04-28 .
  38. ^ ab Winkler, Chris (2003-05-10). "Unlimited: SaGa Heading For Korea". RPGFan . Архивировано из оригинала 2004-06-23 . Получено 2020-06-06 .
  39. ^ EA코리아, 언리미티드 사가 오늘 발매. GameMeca (на корейском языке). 19 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  40. ^ ab 언리미티드 사가 한글판, 엔딩송 "날개" 녹음. Electronic Arts Korea (на корейском языке). 15 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2003 г. Проверено 7 марта 2022 г.
  41. ^ アンリテミッド:サガ ビジュアル設定資料集 Ведите к судьбе. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 декабря 2002 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  42. ^ アンリミテッド:サガ 最速攻略本 ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 декабря 2002 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  43. ^ アンリミテッド:サガ ビジュアルアートコレクション. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 февраля 2003 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  44. ^ アンリミテッド:サガ 解体真書. Студия BentStuff (на японском языке). Архивировано из оригинала 13 мая 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  45. ^ "New Square Merchandise Wave". IGN . 2002-09-03. Архивировано из оригинала 2009-02-03 . Получено 2009-01-12 .
  46. ^ 『サガ』シリーズ生誕25 лет, 周年記念冊子 サガ カレイドスコープ. Famitsu (на японском). № январь 2015. Enterbrain . 2014-12-25. стр. 48.
  47. ^ Торрес, Ричардо (2003-02-23). ​​"Unlimited Saga update". GameSpot . Архивировано из оригинала 2020-06-06 . Получено 2020-06-06 .
  48. Кирк, Николь Моне (14.05.2003). "E3: Square Enix's Large E3 Roster". RPGFan. Архивировано из оригинала 04.06.2003 . Получено 28.04.2018 .
  49. ^ "SaGa Ships". IGN . 17 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 2009-02-03 . Получено 2009-02-01 .
  50. Сотрудники Square Enix (2003). «Конкурс Зала Доблести». Сайт Unlimited Saga. Архивировано из оригинала 01.06.2008 . Получено 10.06.2008 .
  51. Стоун, Кортни (18 июня 2003 г.). "RPGamer > Atari выпустит Unlimited SaGa в Европу". RPGamer. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 30 марта 2009 г.
  52. ^ ab "PS2 News: Bonus Final Fantasy disc with Unlimited Saga". Компьютерные и видеоигры . 11 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 2007-03-22 . Получено 2009-02-01 .
  53. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 2003-11-07 . Получено 2023-03-25 .
  54. Джастин Кэлверт (10 сентября 2003 г.). «Final Fantasy X-2: Prologue for US and Europe». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Получено 12 июня 2008 г.
  55. ^ ab "EvilleCon 2013: Интервью с актрисой озвучивания Тиффани Грант". DieHardGamefan . 2013-04-11. Архивировано из оригинала 2014-09-07 . Получено 2020-06-06 .
  56. ^ ab "Обзоры Unlimited SaGa для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-01-17 . Получено 2018-02-13 .
  57. ^ abcde "Обзор: Unlimited Saga". 1Up.com . 2003. Архивировано из оригинала 2012-07-23 . Получено 2020-06-06 .
  58. ^ abcde "Unlimited Saga Review". Electronic Gaming Monthly . № 168. Ziff Davis . Июль 2003. стр. 108.
  59. ^ ab Winkler, Chris (11.12.2002). "Famitsu Rates Zelda: The Wind Waker and Unlimited SaGa". RPGFan. Архивировано из оригинала 03.02.2009 . Получено 13.12.2008 .
  60. ^ abc (PS2) アンリミテッド:サガ. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  61. ^ abc Fox, Fennec (16 июня 2003 г.). "Обзор: Unlimited: SaGa [PS2]". GamePro . Архивировано из оригинала 2009-02-03 . Получено 2009-02-01 .
  62. ^ abcd Shoemaker, Brad (17 июня 2003 г.). "Unlimited Saga Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 января 2009 г. Получено 01.02.2009 .
  63. ^ abcd Nutt, Christian (16 июня 2003 г.). "Unlimited: SaGa (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 г. . Получено 1 февраля 2009 г. .
  64. ^ abcde Данэм, Джереми (2003-06-10). "IGN: UNLIMITED SaGa Review". IGN . Архивировано из оригинала 2012-05-08 . Получено 2009-02-01 .
  65. ^ abc Kitts, Martin (октябрь 2003 г.). «Обзор: Unlimited Saga». PlayStation Official Magazine – UK (38). Future Publishing : 101.
  66. ^ abc Марагос, Нич (июль 2003 г.). «Обзор: Безлимитная сага». ГМР (6). Зифф Дэвис : 101.
  67. ^ Винклер, Крис (26 декабря 2002 г.). «Unlimited SaGa входит в чарты на 3-е место». RPGFan. Архивировано из оригинала 13 сентября 2012 г. Получено 11 января 2009 г.
  68. ^ «2002年ゲームソフト年間売上TOP300» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2002 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2003 ファミ通ゲーム白書2003 [ Белая книга игры Famitsu 2003 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2003. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г.
  69. Gantayat, Anoop (29 мая 2003 г.). "Square Enix Recaps 2002..." IGN . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 12 января 2009 г.
  70. Сотрудники IGN (29 июня 2003 г.). "Sony Honors PS2 Games". IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Получено 12 января 2009 г.
  71. ^ Уинклер, Крис (2003-11-20). "Square Enix публикует цифры продаж за полугодие". RPGFan . Архивировано из оригинала 2004-05-01 . Получено 2020-06-06 .
  72. ^ "История SaGa". Retro Gamer (180). Imagine Publishing : 80–85. 2018-04-19.
  73. Сотрудники IGN (28 октября 2002 г.). «Объявлены победители премии CESA». IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Получено 12 января 2009 г.
  74. Джефф Уокер и Анна Мари Уайтхед (2003). "RPGamer Awards 2003: Biggest...Letdown". RPGamer.com. Архивировано из оригинала 2008-06-02 . Получено 2008-06-09 .
  75. ^ Сотрудники GamesRadar. "25 худших игр всех времен". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2012-05-11 . Получено 2016-08-02 .
  76. Mackey, Bob (27 июня 2012 г.). «Пять потрясающих RPG с потрясающими саундтреками». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 8 июня 2013 г.
  77. ^ Натт, Кристиан (2005-05-26). "Интервью - Романтика SaGa: Песня менестреля". GameSpy . стр. 2. Архивировано из оригинала 2019-03-23 . Получено 2020-06-07 .
  78. ^ 河津氏がRPGを見つめ直し、再定義した新たな『サガ』とは。『サガ スカーレット グレイス』開発スタッフインタビュー. Фамицу (на японском языке). 27 января 2017 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г. Проверено 24 декабря 2017 г.
  79. Ссылки Это «РПГ». Фамицу (на японском языке). 23 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. Проверено 24 декабря 2017 г.
  80. ^ Стенбак, Кайт (16.04.2021). «Square Enix готовит новую игру SaGa, также заинтересована в портировании оставшихся игр». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 17.04.2021 . Получено 17.04.2021 .

Внешние ссылки