Far Cry 3 — шутер от первого лица 2012 года, разработанный Ubisoft Montreal и изданный Ubisoft . Это третья основная часть в серии Far Cry после Far Cry 2. Действие игры происходит на вымышленных островах Рук, тропическом архипелаге , который игроки могут свободно исследовать . Игровой процесс сосредоточен на боях и исследовании. Игроки могут использовать разнообразное оружие, чтобы побеждать врагов-людей и враждебную дикую природу, а в игре присутствуют элементы, встречающиеся в ролевых играх, такие как деревья навыков и опыт . После того, как отпуск пошел наперекосяк, главный герой Джейсон Броди должен спасти своих друзей, которых похитили пираты, и сбежать с острова и его неуравновешенных жителей.
Ubisoft Montreal сотрудничала с глобальной командой разработчиков Ubisoft, включая Massive Entertainment , Ubisoft Shanghai , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Reflections и Red Storm Entertainment . Разработка игры была частично возобновлена в 2010 году после ухода нескольких ключевых творческих сотрудников. Команда оценила отзывы по Far Cry 2 и определила области, которые необходимо было улучшить или удалить. Команда потратила значительное время на проектирование острова, который они описали как «второго по важности персонажа» в игре. Вдохновение было взято из фильмов и телешоу, таких как «Апокалипсис сегодня» и «Остаться в живых» , а также из видеоигр The Elder Scrolls V: Skyrim и Red Dead Redemption . Майкл Мэндо был нанят, чтобы изобразить Вааса Монтенегро , антагониста, которого команда сравнивала с Дартом Вейдером .
Игра была анонсирована в июне 2011 года, и Ubisoft продвигала игру с помощью различных сопутствующих приложений , веб-сериалов и кроссоверов. Она была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2012 года. Игра получила признание критиков после выпуска, с похвалой, направленной на ее персонажей (особенно Вааса), дизайн мира, визуальные эффекты, прогресс и игровой процесс, хотя многопользовательские режимы игры подверглись критике. Несмотря на слабые продажи предварительных заказов, игра имела коммерческий успех, было продано 10 миллионов копий. Она была номинирована на несколько наград в конце года, включая награды «Игра года» и «Лучший шутер» несколькими игровыми изданиями. Она также была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Ubisoft поддержала игру загружаемым контентом и выпустила Far Cry 3: Blood Dragon , отдельное дополнение к игре , в 2013 году. Преемник Far Cry 4 был выпущен в ноябре 2014 года. Игра была переиздана для PlayStation 4 и Xbox One в июне 2018 года.
Far Cry 3 — шутер от первого лица, действие которого происходит на вымышленных островах Рук, тропическом архипелаге где-то в Тихом океане, контролируемом пиратами и наемниками. [1] Игроки управляют Джейсоном Броди и могут подходить к миссиям и целям различными способами. Они могут убивать врагов, используя огнестрельное оружие , такое как штурмовые винтовки , снайперские винтовки , гранатометы , ракетные установки и взрывчатые вещества, такие как мины и гранаты . [2] В качестве альтернативы игроки могут использовать скрытность , чтобы избежать внимания врагов. Например, игроки могут разведать аванпост противника, используя камеру, чтобы отметить местоположение врагов, [3] или бросать камни, чтобы отвлечь врагов. [4] Скрытый подход, который можно реализовать с помощью оружия с глушителем и боевых ножей , [5] может помешать врагам включить сигнализацию , которая вызывает подкрепление. [6] Навыки собираются путем получения опыта за выполнение миссий и убийство врагов и открываются в трех древах навыков , тематически связанных с Пауком, Цаплей и Акулой. Каждое древо навыков улучшает различные аспекты способностей Джейсона: Паук улучшает его скрытные броски и навыки охоты, Акула улучшает штурмовые броски и здоровье, а Цапля улучшает его дальние броски и мобильность. [7] По мере накопления навыков, племенная татуировка на предплечье Джейсона растет соответственно. [8]
Rook Islands — это открытый мир , который игроки могут свободно исследовать. Джейсон может путешествовать, используя различные транспортные средства, включая багги для езды по дюнам , вездеходы , грузовые автомобили , гидроциклы , лодки и дельтапланы . Позже в игре игроки найдут костюм-крыло , который Джейсон может носить. [9] Джейсон встретит различные дружественные поселения, где он сможет покупать оружие и материалы [10] и выполнять побочные миссии, включая охотничьи квесты и миссии по убийствам. [3] Rook Islands населены самыми разными дикими животными, включая леопардов и акул , а искусственный интеллект (ИИ) игры позволяет диким животным взаимодействовать друг с другом, имитируя реалистичную экосистему . [11] Охотясь на разных животных и собирая их трупы, игроки получают материалы, необходимые для создания новых предметов, таких как кобуры для оружия и подсумки для боеприпасов. [12] [13] Игроки могут собирать зеленые растения для производства шприцев , которые лечат Джейсона, когда его здоровье истощается во время боевых сценариев [12] или дают другие игровые преимущества. [14] Игроки могут взбираться на различные радиовышки и снимать свои скремблеры . [15] Когда они убираются, открываются области карты, выделяются различные точки интереса, и игроки разблокируют новое оружие и получают доступ к побочной миссии по снабжению, [4] ограниченному по времени заданию, в котором игрокам нужно как можно быстрее доставлять лекарства из одного места в другое. [10] Поскольку пираты контролируют остров, игроки могут проникать и освобождать многочисленные вражеские аванпосты. Как только аванпост отбит, он становится базой для повстанцев, что открывает игрокам дополнительные побочные миссии. [16] Он также становится местом, куда игроки могут быстро перемещаться и торговать с торговцами. [6] Позже был выпущен патч , позволяющий игрокам сбрасывать аванпосты. [17] При исследовании игрового мира могут происходить незапланированные события, например, на Джейсона нападают дикие животные или пиратские патрули. [18] [19] Игроки могут проходить миссии Trials of the Rakyat, которые представляют собой боевые испытания на время; [20] присоединяться к различным мини-играм, включая покер , метание ножейи стрельба; [21] и собирать различные предметы коллекционирования, такие как реликвии, [22] письма, [23] и карты памяти. [24]
В игре представлен кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков , действие которого происходит за шесть месяцев до событий основной игры. В режиме представлены пять различных классов: Воин, Рашер, Снайпер, Диверсант или Телохранитель. Игроки могут настраивать снаряжение и оружие каждого класса. [25] В многопользовательском режиме игроки могут активировать « боевой клич », который повышает здоровье, точность и скорость бега команды. [26] Игра включает в себя соревновательные многопользовательские режимы, включая Team Deathmatch и Domination, в которых две команды соревнуются друг с другом, чтобы захватить контрольные точки . [27] Также есть Transmission, вариант Domination, в котором контрольные точки представляют собой радиопередатчики, которые меняют местоположение. В Firestorm команде необходимо поджечь два топливных склада, удерживаемых другой командой, при этом защищая свои собственные от поджога. [26] Последовательное убийство врагов, оживление членов команды и использование боевого клича дают игрокам очки поддержки команды, которые можно использовать для разблокировки таких перков, как «психический газ», который заставляет врагов галлюцинировать всех игроков в виде теней. [28] В игре есть редактор карт, который позволяет пользователям создавать и делиться пользовательским контентом. [29] Игроки могут создавать свои карты, настраивая ландшафты и размещая здания, деревья, транспортные средства и юниты, контролируемые ИИ. [30]
Джейсон Броди ( Джанпаоло Венута ) находится на отдыхе с группой друзей в Бангкоке , Таиланд . Во время прыжка с парашютом они неосознанно приземляются на оккупированных пиратами островах Рук, где их захватывает пиратский лорд Ваас Монтенегро ( Майкл Мэндо ), который намеревается продать их в рабство. Джейсону удается сбежать с помощью своего старшего брата Гранта (Лейн Эдвардс), которого Ваас убивает. Джейсона спасает Деннис ( Чарльз Малик Уитфилд ), приемный член племени ракьят, коренного народа островов. Деннис распознает потенциал Джейсона как воина и дает ему Татау, татуировки воина ракьят. Помогая ракьят, Джейсон находит одну из своих подруг, Дейзи ( Натали Браун ), в доме ботаника доктора Эрнхардта ( Мартин Кеван ). Впечатленные доблестью Джейсона, ракьят позволяют ему быть вторым чужаком, вошедшим в их священный храм. После того, как Джейсон возвращает Серебряный Драконий Нож, реликвию Ракьят, жрица Ситра (Фэй Кингсли) посвящает его в племя.
С помощью Эрнхардта и агента ЦРУ Уиллиса Хантли (Ален Гулем) Джейсон помогает Ракьят отвоевать свой остров у пиратов, а также находит и спасает свою подругу Лизу ( Милен Дин-Робик ) и своих друзей Кейта ( Джеймс А. Вудс ) и Оливера (Кристиан Ходко). После нескольких встреч с Ваасом Джейсон узнает, что Ваас — брат Ситры, который предал Ракьят после того, как пристрастился к наркотикам, привезенным его работодателем, Хойтом Волкером (Стив Кумин), южноафриканским работорговцем и наркобароном. Джейсон вскоре вырастает в грозного и искусного воина и, почитаемый Ракьят, начинает наслаждаться всеми убийствами, все больше отдаляясь от своих друзей.
Ситра занимается сексом с Джейсоном, пока он находится под воздействием галлюциногенов, после чего просит его остаться на острове. Решив остаться, Джейсон прощается со своими друзьями и направляется на пиратскую базу Вааса, обнаружив, что Ваас устроил для него ловушку. Джейсон выживает, но затем входит в бредовое, похожее на сон состояние, в котором он должен сражаться с несколькими дубликатами Вааса. В конце концов он достигает настоящего Вааса и наносит ему удар Ножом Дракона, [b] прежде чем рухнуть. Джейсон просыпается с Ситрой в храме Ракьят и обещает убить Хойта ради нее.
Добравшись до острова Хойта с помощью Хантли, Джейсон встречает Сэма Беккера (Стивен Богарт), соратника Хантли, который помогает ему проникнуть в армию Хойта. В это время Джейсон обнаруживает, что его младший брат Райли жив и находится в плену у Хойта. Пока Хойт наблюдает за ними на камеру, Джейсон бьет Райли, чтобы сохранить уловку, хотя он раскрывает себя, когда Беккер зацикливает видео. Джейсон пробирается в дом Хойта, и они с Беккером планируют убить Хойта во время игры в покер. Однако, когда они садятся играть, Хойт убивает Беккера, показав, что он видел зацикленное видео. Джейсон убивает Хойта и его людей в ножевой драке, теряя в процессе половину пальца, и сбегает с острова вместе с Райли.
Джейсон и Райли летят в дом Эрнхардта, чтобы обнаружить его в огне. Умирающий доктор рассказывает, что Ракьят напали на дом и похитили друзей Джейсона. Джейсон сталкивается с Ситрой в храме Ракьят, но она накачивает его наркотиками и захватывает Райли. Ситра говорит Джейсону, что влюбилась в него, веря, что он могущественный воин из легенд Ракьят, и что она «освободит» его. Джейсону снится, что он идет по огненному пути с Ножом Дракона, а Лиза появляется в его сне как монстр. Он просыпается, держа Лизу на прицеле ножа, и ему предоставляется выбор: спасти своих друзей или убить их, объединившись с Ситрой.
Если Джейсон освободит своих друзей, Ситра умоляет его остаться на острове, пока возмущенный Деннис готовится заколоть Джейсона за его предательство. Ситра прыгает перед ним и получает удар вместо этого; заявляя о своей любви к Джейсону, когда она умирает у него на руках. Джейсон и его друзья покидают остров на лодке, а Джейсон рассказывает, что, несмотря на все убийства, превращающие его в монстра, он все еще верит, что в каком-то месте своего сердца он лучше этого. Если Джейсон убьет Лизу, он и Ситра позже займутся сексом в ритуале. После этого Ситра закалывает Джейсона, говоря ему, когда он умирает, что их ребенок приведет Ракьят к славе и что он «победил». Игра заканчивается неподвижным изображением лодки и Ножа Дракона на пляже, пока идут титры.
За шесть месяцев до прибытия Джейсона на острова Рук бывший шотландский гангстер Каллум ( Стюарт Мартин ), уволенный военный врач армии США Тиша (Алана Мария), отставной коррумпированный полицейский Филадельфии Леонард ( Найджел Уитми ) и бывший русский киллер Михаил ( Ник Неверн ) находят работу на круизном лайнере MS Astrid . Однако пираты захватывают Astrid и его пассажиров после того, как капитан продает их в обмен на зарплату судна. Совместная кампания сосредоточена вокруг четырех персонажей, сражающихся с пиратами и каперами на островах Рук, преследуя капитана.
Ubisoft Montreal выступила в качестве ведущего разработчика игры и отвечала за создание однопользовательской игры. Это было глобальное производство, в котором участвовало несколько студий Ubisoft: Massive Entertainment создала многопользовательскую часть игры, Ubisoft Shanghai разработала миссии и создала ИИ дикой природы, Ubisoft Bucharest обеспечила контроль качества , Ubisoft Reflections помогала Montreal с дизайном транспортных средств, а Red Storm Entertainment отвечала за создание версии для ПК и пользовательского интерфейса игры . West Studio создала ранние концепт-арты для игры. [31] Предварительное производство игры началось в 2008 году, [32] и над игрой работало более 90 человек. [33] Изначально планировалось, что Far Cry 3 будет представлять собой единое связное повествование с предыдущими частями серии, однако от этого отказались, когда разработка игры была частично возобновлена в 2010 году из-за ухода нескольких творческих сотрудников, включая оригинального креативного директора и директора повествования. [32] [34] 6 ноября 2012 года Ubisoft подтвердила, что игра была выпущена в производство . [35] Far Cry 3 — первая игра в серии, использующая игровой движок Dunia 2, сильно модифицированную и улучшенную версию движка Dunia, используемого в Far Cry 2. Движок Dunia 2 был создан для улучшения производительности игр на базе Dunia на консолях и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение. [36] [37]
Команда избегала создания отдельных уровней . В отличие от традиционного игрового дизайна, в котором дизайнеры тщательно рассчитывали, где и как размещать объекты окружающей среды на сетке, команда вместо этого экспериментировала с динамическим дизайном укрытий и использовала алгоритм, предоставленный Dunia Engine, для быстрой процедурной генерации макета большой области. Затем команда вручную корректировала размещение различных объектов и тестировала вывод. Избегая повторяющихся шаблонов, мир был непредсказуемым и реалистичным, а динамические встречи с дикой природой и врагами оставались свежими, даже когда игроки снова исследовали ту же область. Пространства создаются логичными и обоснованными. Например, некоторые вражеские аванпосты являются местами промышленности, которые были бы важны для работы пиратов на островах Рук. Команда хотела, чтобы игроки верили, что исследуемые ими пространства «[существуют] по какой-то причине» в игре, а не только для целей игрового процесса, и эти усилия по созданию цивилизации помогли повысить достоверность игрового мира. [32] При создании пространства мира игра вдохновлялась сериями The Elder Scrolls и Red Dead Redemption в том, как эти серии вознаграждают игроков прогрессом. Однако команда хотела избежать повторяемости в игровом процессе и создала более 250 различных враждебных встреч и систему, которая запоминает каждую встречу и перерабатывает ее только после продолжительной игры. [38] Команда считала, что это помогает повысить разнообразие опыта. [39]
Команда оценила элементы игрового процесса из Far Cry 2 и определила, какие элементы игрового процесса они должны включить или улучшить. Ухудшение качества оружия и заражение малярией были удалены, так как команда посчитала, что это делает игру менее увлекательной. По словам продюсера Дэна Хэя, мир Far Cry 2 был бесплодным и не реагировал на действия игроков. Поэтому команда решила сделать мир Far Cry 3 более живым с целью создания «настоящей цивилизации», с которой могут столкнуться игроки. [32] В Far Cry 3 действия игроков влияют на игровой мир, а влияние Вааса постепенно уменьшается после того, как Джейсон освобождает враждебный лагерь. [40] Мир островов Рук был разработан так, чтобы быть наполненным возможностями и занятиями для игроков, побуждая их к исследованию, чтобы им не было скучно во время путешествий по игровому миру. Команда ввела побочные квесты , которые позволяют игрокам больше узнать об истории и жителях островов. Мир был разработан так, чтобы быть расширяющим возможности, так что игроки могли свободно делать в мире то, что они хотели, не торопясь с выполнением основных квестов. [41] Команда также попыталась повысить доступность путешествий, улучшив игровую механику вождения и введя точки быстрого перемещения. [42] В каждой миссии игроки могут свободно выбирать свой стиль игры, независимо от того, решат ли они устранить врагов, используя скрытность или огневую мощь, [43] Хэй верил, что игра уважает выбор игроков. Он также считал, что команда создала значимый открытый мир, [32] и Рук-Айленд считался «вторым по важности персонажем». По словам Джейми Кина, ведущего дизайнера игры, мир был одновременно «привлекательным и отталкивающим», и игроки «почувствуют себя соблазненными этим местом и всеми людьми в нем». Вдохновение было взято из таких медиа, как «Апокалипсис сегодня» и «Остаться в живых » . [44] Команда решила вернуться к островной обстановке, как в первом Far Cry , в качестве повествовательного решения, принятого на раннем этапе разработки игры. Команда считала, что обстановка хорошо сочетается с историей, которую они хотели создать, позволяет им создать мир, полный разнообразия, и помогает внушить чувство изоляции и открытия. [45]
Дизайнер уровней Марк Томпсон заявил, что в игре Far Cry мораль не является абсолютной и что всегда есть «моральное серое пространство». Команда намеренно избегала введения системы морали, которая будет судить действия игроков. Серая мораль видна, когда Джейсон убил пиратов, чтобы спасти своих друзей и выжить на враждебном острове. [46] Команда черпала вдохновение из «Апокалипсиса сегодня» , «Охотника на оленей» и «Избавления» , когда они писали историю. [47] Они понимали игру как шутер от первого лица, который включает в себя убийство множества неигровых персонажей для достижения успеха, и команда хотела историю, которая охватывала бы концепцию стрельбы, чтобы предотвратить повествовательный диссонанс . [48] По мере того, как Джейсон убивает больше людей, он становится все более терпимым к насилию. Хэй заявил, что игроки будут медленно видеть трансформацию в Джейсоне, поскольку он все больше отклоняется от того, кем он был в начале игры, и начинает проводить параллели со своими пиратскими коллегами. [47] Галлюцинаторные последовательности Джейсона должны были отражать его дестабилизирующую психику . Томпсон описал их как «интроспективные последовательности», в которых совесть Джейсона подвергает сомнению действия игроков. Когда он писал эти последовательности, Джеффри Йохалем был вдохновлен сказочными уровнями из Prince of Persia . [49] По мере того, как игроки продвигаются в игре, друзья Джейсона видят его по-другому, и он начинает испытывать посттравматическое стрессовое расстройство . Несмотря на его объяснительное заключительное повествование, игра оставляет место для интерпретации. [46] В конечном счете, Хэй заявил, что история о цене становления героем и о том, насколько тяжелой может быть цена на пути. [50]
Yohalem разработал историю, которая исследует умы игроков. Игра была описана как «самосознающая», реагирующая на стиль игры игроков. Yohalem, в частности, хотел противопоставить разницу между игроками и игровым персонажем, в котором игроки получают удовольствие от игры, в то время как Джейсон находится в ужасном путешествии, убивая людей. [43] Возможность свободно исследовать игровой мир и наслаждаться занятиями, которые он может предложить, игнорируя при этом срочность спасения друзей Джейсона, должна была отражать внутренний настрой игроков. По словам Yohalem, игра спрашивает, готовы ли игроки «убить этих персонажей в игре, чтобы закончить свое развлечение». [51] Это создает чувство дискомфорта у игроков. Yohalem, создавая историю и мир, вдохновлялся Pulp Fiction , A History of Violence , Requiem For a Dream и Exit Through The Gift Shop . В отличие от гнетущего мира Far Cry 2 , игра была вдохновлена Алисой в Стране Чудес ; Йохалем заявил, что игра задается вопросом, почему игроки добровольно загоняют себя в прекрасно созданный, но виртуальный мир вместо того, чтобы проводить время с реальными людьми. [52] История была широко раскритикована за расизм и колониализм , хотя Йохалем защищал ее, называя игру «противоположностью Аватару », поскольку местные коренные народы не нуждались в помощи Джейсона, и им манипулировали, заставляя делать то, чего хотели люди. [51] Он настаивал на том, что игрокам нужно подходить к игре как к загадке, чтобы понять подтекст и подсказки, которые предлагает игра. [53]
Первоначально главным злодеем игры был Булл, лысый и мускулистый мужчина, похожий на «300-фунтовую, шестифутовую собаку породы бульмастиф». Персонаж был переделан после того, как Майкл Мэндо прошёл прослушивание на эту роль, так как его физические данные сильно отличались от того, что планировали разработчики. Физическая свирепость Булла трансформировалась в эмоциональную и изменчивую личность злодея. Вторая итерация персонажа была названа Пиро и имела сильно изуродованное тело, хотя такие черты позже были удалены, поскольку изображение Вааса Мандо позволило выразить его личность через тонкие манеры. Команда представляла его обаятельным, но угрожающим злодеем. [54] Хэй сравнил Вааса с Дартом Вейдером , в котором его присутствие часто бывает коротким и кратким, но когда он появляется, он привлекает внимание и оживляет воспоминания игроков. [55] Хэй описал Вааса как персонажа, который был «очень прямолинеен», что помогло закрепить ранний статус Джейсона как «жертвы». [56] Йохалем добавил, что смерть Вааса в середине игры была вдохновлена романом «На маяк» , в котором главный герой умирает на полпути истории, а остальная часть сюжета исследует ее отсутствие. [32] Для создания тонких персонажей команда использовала захват движения , чтобы актеры могли передавать более сложные эмоции на экране. [57] Враги контролируются ИИ, который был разработан, чтобы быть правдоподобным, например, когда неподготовленные враги совершают ошибки во время боя. [58] Элиас Туфексис изначально был выбран для озвучивания Джейсона Броди, хотя его заменил Джанпаоло Венута два года спустя. [59]
Massive Entertainment занималась разработкой многопользовательского режима игры. По словам Дэвида Полфельдта, управляющего директора Massive, команда была вовлечена на ранней стадии разработки, и эта возможность помогла диверсифицировать их портфолио, поскольку у команды был только опыт работы над стратегическими играми в реальном времени, такими как World in Conflict . [33] Магнус Дженсен, креативный директор многопользовательской части, заявил, что многопользовательский режим несет в себе тему безумия из одиночной игры. Чтобы достичь этого, соревновательный многопользовательский режим позволяет игрокам использовать сверхъестественные элементы для борьбы с врагами, в то время как кооперативный многопользовательский режим включает персонажей, которые «такие же ненормальные, как и любой из персонажей» в однопользовательском режиме. [60] Также сообщалось, что многопользовательский режим включает элементы, обычно встречающиеся в независимых играх и социальных играх. [61] Многопользовательский режим игры был закрыт 1 сентября 2022 года. [62]
Far Cry 3 был анонсирован в июне 2011 года во время пресс-конференции Ubisoft на E3 2011. [ 63] [64] Закрытая бета-версия многопользовательской части игры была запущена для игроков, которые приобрели Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier в GameStop до 22 мая 2012 года. [65] Сопутствующее приложение Far Cry The Outpost было выпущено для iOS и Android , чтобы позволить игрокам управлять своей многопользовательской экипировкой и следить за своим прогрессом. [66] Эксклюзивное для Великобритании сопутствующее приложение под названием «Insanity Mirror» представляет, как бы выглядели игроки, если бы они оказались в ловушке на острове. [67] Приложение Facebook под названием «Holiday From Hell», которое позволяет игрокам создавать и настраивать собственную открытку, было выпущено в сентябре 2012 года. Первым 2000 участников бесплатно напечатали собственную открытку и доставили ее Royal Mail . [68] Для продвижения игры на PAX East игроки, которые брили голову или делали постоянную племенную татуировку, получали бесплатную копию игры. [69] На PAX Prime участники могли обрить голову под ирокез , чтобы выглядеть как Ваас. [70] Ubisoft поручила Майклу Ламберту, энтузиасту Minecraft , и художникам Акселю Янссену и Йоханну Делькурту создать пользовательскую карту и пакет текстур, имитирующих обстановку и персонажей Far Cry 3 в популярной инди-игре Minecraft . Пакет текстур Minecraft был выпущен вместе с пользовательской приключенческой картой Far Cry 3 - Minecraft 26 октября 2012 года. [71] Был выпущен четырехсерийный веб-сериал под названием Far Cry: The Experience , в котором Мандо играет Вааса, а Кристофер Минц-Плассе играет самого себя. [72]
Первоначально игра должна была выйти 4 сентября 2012 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [ 73] Выход был отложен до 29 ноября в регионах Европы, Ближнего Востока и Африки ( EMEA ), до 30 ноября в Великобритании и до 4 декабря в США, чтобы дать дополнительное время для завершения игры. [74] [75] Far Cry 3 не появится на Nintendo Wii U из-за того, что система не была началом разработки, несмотря на то, что сами Ubisoft были основными сторонниками системы на момент запуска за несколько недель до запуска Far Cry 3. [76] В день запуска версия игры для Windows столкнулась с проблемами на сервере, из-за которых игра временно стала неиграбельной. [77] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили доступ к пакету «The Lost Expeditions», который включает в себя две однопользовательские миссии под названием The Forgotten Experiment и Ignition in the Deep, а также сигнальную ракетницу для многопользовательской игры. [78] Игроки, оформившие предварительный заказ игры на GameStop, получили доступ к «Monkey Business Pack», который добавляет в игру четыре миссии. [79] Европейские игроки также могли приобрести Insane Edition , которое включает в себя все бонусы за предварительный заказ и все другие формы загружаемого контента (DLC) запуска, а также качающуюся фигурку Вааса и руководство по навыкам выживания для использования в реальных опасных ситуациях. [80] Пользователи Uplay могут разблокировать бонусный контент, начиная от новой миссии и заканчивая настраиваемыми предметами. [81] «Monkey Business Pack» и «The Lost Expeditions» позже были объединены с двумя другими пакетами DLC, а именно «The Warrior» и «The Predator Pack» в Deluxe Bundle, который был выпущен 17 января 2013 года. [82] В комплект не входил «High Tides», эксклюзивный DLC для PlayStation 3, который завершает кооперативные многопользовательские режимы двумя миссиями. [83]
Far Cry 3: Blood Dragon , отдельное дополнение к игре, было выпущено в мае 2013 года. [84] Blood Dragon был пародией на боевики 1980-х годов, мультфильмы и видеоигры и разворачивался на ретро-футуристическом острове с открытым миром, где игроки принимали на себя роль военного киборга сержанта Рекса «Power» Кольта. [84] [85] Far Cry 3 и Blood Dragon позже были объединены с Far Cry 2 и Far Cry Classic в сборную игру под названием Far Cry: The Wild Expedition для PS3, Xbox 360 и ПК. [86] Начиная с 29 мая 2018 года игроки, купившие сезонный абонемент Far Cry 5 или Gold Edition на ПК, могут получить доступ к Classic Edition , переизданию игры для PlayStation 4 и Xbox One . [87] Для пользователей консолей игра предлагает графику с более высоким разрешением, чем оригинальные версии Far Cry 3 , но с ограничением FPS в 30 FPS, которое (в отличие от оригинальной Far Cry 3) не может быть увеличено до 60 FPS. [88] Classic Edition стала доступна для отдельной покупки 26 июня 2018 года. [89]
Джеймс Стефани Стерлинг из Destructoid чувствовал, что в игре больше внимания уделяется повествованию по сравнению с ее предшественниками, и ему понравился состав персонажей игры. Стерлинг назвал историю «плотно написанной» и «стильно представленной». [7] Мэтт Берц из Game Informer согласился, назвав историю «убедительной». [95] Состав второстепенных персонажей игры был похвален за их актерскую игру и характер. Игра Мандо в роли Вааса была высоко оценена критиками: Райан Тэлджоник из GamesRadar заявил, что его присутствие сделало некоторые миссии запоминающимися. [97] Митч Дайер из IGN отметил, что Джейсон является соотносимым персонажем из-за его многочисленных недостатков. [99] Кевин ВанОрд из GameSpot поставил под сомнение некоторые повествовательные решения, такие как сильный акцент на употреблении наркотиков . [98] Другие сюжетные повороты, такие как превращение Джейсона в эффективного бойца за короткий промежуток времени [101] и ранняя смерть Вааса в истории, были подвергнуты критике. [102] Боб Макки из 1Up.com посчитал, что игре не хватает культурного комментария, который она обещала, заявив: «Команда Ubisoft Montreal могла бы использовать эту возможность, чтобы указать на странную тенденцию наших остроумных, симпатичных героев видеоигр безжалостно убивать орды безликих человеческих противников все более жестокими способами, но Far Cry 3 играет невероятно осторожно — несмотря на то, во что его рекламная кампания хочет заставить вас поверить». [94] И Брамвелл, и Том Фрэнсис из PC Gamer отметили линейный дизайн основного квеста, [95] который Фрэнсис описал как «экскурсию по всем самым неуклюжим способам смешать историю и видеоигры вместе, пока и то, и другое не сломается». [16] Артур Гис из Polygon раскритиковал историю за то, что она клиширована. Также критике подверглись такие темы, как женоненавистничество и гомофобия , а также использование в игре образа белого спасителя . [103] [102]
Островная обстановка получила признание критиков. Том Брамвелл из Eurogamer заявил, что остров был главной причиной, по которой он был очарован игрой, в основном из-за разнообразных занятий в игре и богатой истории острова. Ему понравился искусственный интеллект диких животных игры, который делает игру непредсказуемой. [95] Берц согласился, сказав, что окружающая среда была «разнообразной» и «великолепной», и оценил ее дизайн для размещения нескольких стилей игры. [96] ВанОрд оценил усилия, которые Ubisoft вложила в дизайн островов Рук, сказав, что « Far Cry 3 не столько о сюжете, сколько о своем мире», и назвал мир «увлекательным» и «сфокусированным». ВанОрду также понравилась экология , которая взаимодействует друг с другом и помогает сделать мир более правдоподобным. [98] Дайеру нравилось находить предметы коллекционирования в игре, которые помогали обогатить историю острова. По словам Дайера, в игре было «удивительное чувство места» и «захватывающая культура и пейзаж». [99] Артур Гис из Polygon также был впечатлен дизайном мира, который, по его мнению, позволял различным неожиданным событиям происходить, а системам течь и переплетаться друг с другом. [100] Тэлджоник добавил, что неожиданный игровой процесс способствовал появлению некоторых личных историй, которые уникальны для каждого игрока. [97]
Критикам в целом понравился игровой процесс. Стерлинг похвалил свободу, предоставленную игрокам для достижения целей, хотя они чувствовали, что многие из побочных целей очень быстро стали повторяющимися. Они похвалили возросшую доступность игры, хотя и отметили, что путешествия были для них раздражающими. [7] Брамвелл оценил свободу игроков, назвав скрытность одной из сильных сторон игры и отметив адаптивный характер боя. ВанОрд согласился, назвав скрытность «взрывом» и похвалил игру за предоставление возможностей, которые позволяют игрокам экспериментировать и проявлять креативность. [98] Дайер согласился, сказав, что действие игры может быть волнующим и что действия могут быть связаны вместе. [99] Бертц и Тэлджоник понравились улучшения игрового процесса, такие как включение точек быстрого перемещения и устранение неисправностей оружия, [97] хотя Бертц был разочарован тем, что контролируемые ИИ человеческие враги не были более адаптивными. [96] ВанОрду понравились стрельба и управление транспортными средствами, а также ощущение прогресса в игре, представленное благодаря включению элементов ролевой игры , [98] хотя он и Фрэнсис сетовали на возрождающихся врагов, которые, по их мнению, были раздражающими. [16] [98] Гис похвалил богатство контента игры, хотя и предупредил, что это может быть «пугающим». [100]
Многопользовательский компонент игры был расценен как разочарование. Стерлинг заметил, что в соревновательном многопользовательском режиме игры не было новых идей, и сравнил его с Call of Duty . Им понравились усилия, вложенные в кооперативный многопользовательский режим, который они сравнили с Left 4 Dead , но раскритиковали отсутствие характеристик для аватаров игроков. [7] Фрэнсис назвал кооперативный многопользовательский режим «забавой», хотя он был разочарован отсутствием браузера серверов. [16] Брамвелл назвал многопользовательские компоненты наименее интересными частями игры, хотя он оценил наличие бонусного контента, сказав, что это сделало пакет щедрым. [95] Бертц назвал кооперативный режим «забавным развлечением», хотя он посетовал на неуклюжие движения и некачественную механику обнаружения попаданий как факторы, которые препятствовали привлекательности соревновательного многопользовательского режима. [96] ВанОрд считал, что кооперативный режим не использовал превосходный открытый мир, созданный командой, хотя он похвалил «уникальные повороты», представленные в системе прогресса. Дайер был более негативно настроен по отношению к многопользовательским компонентам, называя их невдохновленными и критикуя запутанный дизайн карты. Он чувствовал, что кооперативный компонент сделал игру «бессмысленным шутером с бессмысленным направлением», [99] и далее критиковал отсутствие масштабирования сложности. [99]
Продажи предзаказа игры оказались ниже ожиданий Ubisoft. [104] В США это была шестая самая продаваемая видеоигра по данным NPD Group . Это был также второй по величине запуск видеоигры в регионе в декабре. [105] В январе 2013 года она стала второй самой продаваемой игрой, уступив Black Ops II . [106] В Великобритании это был девятый по величине запуск видеоигры в 2012 году. В неделю релиза она стала второй самой продаваемой розничной игрой, уступив только Call of Duty: Black Ops II . [107] Позже Far Cry 3 сверг Black Ops II с позиции самой продаваемой игры недели во время Рождества . [108]
Более 4,5 миллионов копий было отправлено в розничные магазины в декабре 2012 года. [109] В октябре 2014 года Ubisoft объявила, что было продано около 10 миллионов копий игры. [110]
Успех игры помог поднять статус франшизы, которая теперь рассматривается как серия-блокбастер с ярко выраженной индивидуальностью. [122] Дом Пеппиатт из GamesRadar написал, что Far Cry 3 и ее дополнение Blood Dragon помогли закрепить доминирование Ubisoft в жанрах шутеров от первого лица с открытым миром и ее положение как разработчика и издателя. [123] Многие особенности Far Cry 3 , такие как наличие башен и охота на диких животных, позже были использованы в других играх Ubisoft, не относящихся к Far Cry . [124]
Ubisoft изначально планировала сделать прямой повествовательный сиквел Far Cry 3 , который включал бы возвращение Джейсона в качестве главного героя игры и других второстепенных персонажей, а также воскрешение Вааса. План был быстро заброшен [125] в пользу косвенного сиквела Far Cry 4 , действие которого происходит в регионе Гималаев . Far Cry 4 был выпущен 18 ноября 2014 года для Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. В нем представлены новые персонажи и новое место действия — страна Кират в Юго-Восточной Азии. [126]