Left 4 Dead — шутер от первого лица 2008 года, разработанный Valve South и изданный Valve . Первоначально он был выпущен для Microsoft Windows и Xbox 360 в ноябре 2008 года и для Mac OS X в октябре 2010 года и является первой игрой в серии Left 4 Dead . Действие игры разворачивается после вспышки зомби на восточном побережье США . В игре четыре главных героя, получившие прозвище «Выжившие», сражаются с ордами инфицированных.
Left 4 Dead использует фирменный движок Source от Valve с четырьмя игровыми режимами: однопользовательский режим, в котором союзные персонажи управляются ИИ , режим кооперативной кампании для четырех игроков, режим онлайн-сражений для восьми игроков и режим выживания для четырех игроков . Во всех режимах искусственный интеллект, называемый «Режиссер», управляет темпом уровней и размещением предметов, пытаясь создать динамичный опыт и повысить ценность повторного прохождения .
Left 4 Dead была хорошо принята отраслевыми СМИ после ее выпуска, с похвалой за ее ценность для повторного прохождения, фокус на кооперативной игре и кинематографическое ощущение, хотя некоторые критиковали ее ограниченный выбор уровней и отсутствие повествования. Игра считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , получила несколько наград за публикацию, а также отличия от Академии интерактивных искусств и наук и Британской академии кино и телевизионных искусств . Как и в случае с Team Fortress 2 , Valve дополнила игру бесплатным загружаемым контентом. Успех игры привел к разработке сиквела Left 4 Dead 2 , который был выпущен в 2009 году. В 2012 году все кампании Left 4 Dead были портированы в Left 4 Dead 2 с поддержкой кроссплатформенного многопользовательского режима между версиями игры для Windows и Mac.
В Пенсильвании начинается вспышка крайне заразного патогена, получившего прозвище «Зеленый грипп» (который вызывает крайнюю агрессию, мутацию клеток организма, потерю высших мозговых функций и существенную зомбификацию тех, кто им заразился) . [2] Мемориальные стены, на которых указаны имена и некрологи тех, кто умер от инфекции, указывают на то, что действие игры происходит в октябре 2009 года. [3] Через две недели после первого заражения четверо выживших с иммунитетом — «Зеленый берет» и ветеран Вьетнамской войны Уильям «Билл» Овербек (озвучивает Джим Френч ), студентка колледжа Зои (озвучивает Джен Тейлор ), менеджер по работе с клиентами округа Луис (озвучивает Эрл Александр) и байкер-преступник Фрэнсис (озвучивает Винс Валенсуэла) — выбираются из города Фэрфилд и обнаруживают, что инфекция вызывает опасные мутации у некоторых из своих хозяев.
После того, как им едва удалось избежать новых типов инфицированных, выжившие узнают о пролетающем вертолете о точке эвакуации на крыше больницы Mercy Hospital. Пробиваясь через улицы города, метро и канализацию, они спасаются с крыши больницы пилотом (озвучивает Деннис Бейтман), только чтобы обнаружить, что он инфицирован. Зои вынуждена убить его, в результате чего вертолет терпит крушение в промышленном районе за пределами города. Найдя бронированный грузовик для доставки, группа использует его, чтобы добраться до небольшого городка Риверсайд. После встречи с параноидальным и бредящим человеком (озвучивает Натан Веттерлейн) в местной церкви, они обнаруживают, что город захвачен, и направляются в лодочный сарай для спасения. Связавшись с небольшим рыболовным судном (владелец которого озвучивает Джон Патрик Лоури ), их вышвыривают из лодки в городе Ньюбург на другом берегу реки, обнаружив, что большая часть ее охвачена пламенем. Отдыхая в теплице, выжившие были прерваны военным C-130 Hercules , пролетающим над головой, что заставило их поверить, что он приземлится в аэропорту города. Американские военные разбомбили аэропорт в попытке сдержать инфекцию, хотя взлетно-посадочная полоса частично не повреждена, что позволило выжившим заправиться и сбежать на ожидающем C-130 (пилот озвучен Гэри Шварцем).
Как и вертолет до него, этот самолет также терпит крушение, и выжившие оказываются на окраине Национального леса Аллегейни . Пройдя по ряду железнодорожных путей, группа наконец достигает функционирующего, но заброшенного военного пункта эвакуации. После ответа на радиопередачу (солдата озвучивает Дэвид Скалли), они вступают в последний бой с ордами инфицированных, прежде чем прибывает военный БТР , предположительно, чтобы доставить их в северо-восточную безопасную зону Эхо, одну из немногих оставшихся безопасных зон. Вместо этого их задерживают на военной базе, [4] где они узнают, что у них нет иммунитета и на самом деле они бессимптомные носители , которые заразили большинство своих спасителей. Тем временем база подвергается мятежу, привлекающему орды инфицированных. Выжившие сбегают на поезде и отправляются на юг по настоянию Билла, который считает, что они могут найти долгосрочную безопасность на островах Флорида- Кис .
В портовом городе Рейфорд в Джорджии они находят парусную лодку, но сначала должны поднять подъемный мост, работающий от старого генератора вместе с двумя другими генераторами, чтобы достичь открытых вод. Когда мост поднимается, старый генератор выходит из строя. Билл жертвует собой, чтобы перезапустить его, чтобы остальные могли добраться до безопасности. Ожидая, пока орда рассеется, трое оставшихся членов сталкиваются с выжившими из Left 4 Dead 2. Они соглашаются помочь другим выжившим снова опустить мост, чтобы они могли пересечь его на своей машине. Затем Луис, Зои и Фрэнсис садятся в свою лодку и отправляются в плавание к Флорида-Кис.
Left 4 Dead — шутер от первого лица , в котором игрок берет под свой контроль одного из четырех выживших; если игроки-люди недоступны, оставшиеся выжившие заполняются ботами, управляемыми ИИ . Они играют в кампании, сражаясь с инфицированными — живыми людьми, которые были инфицированы вирусом, похожим на бешенство , который вызывает психоз . [5] [6] Главная цель — не очистить зараженных, а только добраться до следующей безопасной зоны живыми. Это усугубляется присутствием «ИИ-директора», который отслеживает текущую ситуацию каждого игрока и будет добавлять или удалять предметы и зараженных в ответ; с целью поддержания постоянного напряжения и создания нового опыта с каждым прохождением. [7]
Игра, будучи шутером, в основном фокусируется на сотрудничестве и командной работе, и, таким образом, избегает некоторых условностей «реализма», обычных для других игр FPS. Цветные контуры товарищей по команде видны сквозь стены, чтобы помочь игрокам держаться вместе и координировать свои движения. Если здоровье выжившего истощается, он становится недееспособным и ему может помочь только другой выживший, после чего он продолжает играть с более низким здоровьем. Если они дважды становятся недееспособными без лечения, третья недееспособность убьет их.
В режиме «Кампания», если выживший убит, он в конечном итоге возродится в шкафу или небольшой комнате, но должен быть освобожден другим выжившим, чтобы присоединиться к команде. [8] ИИ не будет открывать «шкафы возрождения», поэтому, если все выжившие игроки-люди будут недееспособны, уровень перезапустится. Выжившие могут делиться аптечками и обезболивающими, а также лечить друг друга. В Left 4 Dead есть дружественный огонь , что увеличивает необходимость осторожности и координации вокруг других выживших.
С помощью быстрого меню выжившие могут общаться и организовываться с помощью голосовых команд и выступлений. [9] Для каждого выжившего записано более 1000 уникальных фраз. [7] Дополнительная информация о действиях игроков передается с помощью света; фонарики, установленные на оружии, и вспышки дула помогают игрокам определить, когда их товарищи стреляют, выполняют атаки ближнего боя, перезаряжаются или двигаются. (Из-за проблем с управлением и вероятности использования игроками гарнитуры в версии Left 4 Dead для Xbox 360 отсутствует функция быстрых фраз.) [10]
Все оригинальные кампании разделены на пять уровней, соединенных убежищами; контрольно-пропускными пунктами, где игроки могут лечить, перевооружаться и воскрешать персонажей, которые были убиты. [11] Некоторые уровни разбиты «событиями крещендо», которые вводят новое препятствие, прежде чем выжившие смогут продолжить движение. В последней главе каждой кампании игроки должны защищать позицию от натиска зараженных, пока не прибудет спасение. [7] Четыре кампании: «No Mercy», город, кульминацией которого является больничный небоскреб; «Death Toll», небольшой городок и сельская местность; «Dead Air», разбомбленный город и аэропорт; и «Blood Harvest», лесная и фермерская обстановка.
Двухуровневая кампания DLC «Crash Course» была выпущена 29 сентября 2009 года, действие которой происходит на промышленных окраинах между «No Mercy» и «Death Toll». The Sacrifice — это трехуровневая кампания, выпущенная 5 октября 2010 года, с промышленным портовым сеттингом в Джорджии. Эти новые уровни содержат ряд альтернативных маршрутов для следования с большим количеством припасов, что помогает создать ощущение нелинейности. [12] Каждая кампания обычно длится от 20 до 75 минут в зависимости от уровня сложности. Обе платформенные версии игры используют систему достижений. [13]
Каждый игрок начинает игру с полуавтоматическим пистолетом M1911 . [14] Это единственное оружие с неограниченным боезапасом, и единственное оружие, которое можно использовать, будучи недееспособным. (Если найден второй пистолет, игрок может использовать их одновременно.) В начале каждой кампании выжившие могут выбирать между пистолетом-пулеметом и помповым дробовиком . По мере продвижения выживших по кампании можно найти более мощное оружие: полностью автоматическую штурмовую винтовку , полуавтоматический дробовик и охотничью винтовку с оптическим прицелом .
Помимо огнестрельного оружия, игрок может нести три других предмета: импровизированные гранаты (либо коктейль Молотова , либо самодельная бомба с дымовой сигнализацией, предназначенная для привлечения инфицированных); [14] аптечка первой помощи , которую можно использовать для лечения любого выжившего, и обезболивающие таблетки, которые обеспечивают временное повышение здоровья. Атака ближнего боя всегда может быть использована, чтобы оттолкнуть любого инфицированного в пределах досягаемости. Также доступно оружие окружающей среды, такое как газовые баллоны, баллоны с пропаном и кислородные баллоны, которые взрываются при выстреле. Выжившие могут поднимать и перемещать их, но это не позволяет им использовать другое оружие одновременно. Редко, но рядом с событиями крещендо и финалами есть стратегически размещенные турели миниганов .
Инфицированные (озвученные экспериментальным музыкантом Майком Паттоном [Commons, Smoker и Hunter] и актером озвучивания Фредом Татаскиоре [Boomer и Tank]) [15] являются врагами Left 4 Dead , и были сделаны сравнения с «зомби» из некоторых современных фильмов, таких как «Рассвет мертвецов» , «28 дней спустя » и «Карантин» . [16] [17] Важное отличие от первых заключается в том, что инфицированные, как указано в руководстве к игре, являются живыми людьми, зараженными патогеном , похожим на бешенство ; больше похожими на последние два фильма, а не на зомби- нежить . Хотя они никогда не едят людей, часто упоминаются укусы и увечья. В интервью 1Up.com дизайнер Майк Бут прокомментировал концепцию использования патогена в качестве вдохновения для сеттинга:
Несмотря на то, что мы, очевидно, вышли далеко за рамки правдоподобия, когда многие из наших «боссов» были инфицированы, основная идея патогена, разрушающего разум и разрушающего цивилизацию, ужасает меня больше, чем магически оживленные трупы, именно потому, что она правдоподобна. Бешенство — хороший пример патогена, который может превратить преданного, дружелюбного, защищающего домашнего любимца в слюнявую атакующую машину. Это вирус, который перепрограммирует поведение сложного животного — млекопитающего, по сути. А что, если что-то подобное случилось бы с людьми? Left 4 Dead — один из возможных ответов. [5]
«Обычные инфицированные» быстры и ловки, слабы по отдельности, но подавляющи в числе. Они проявляют особую тягу к высоким звукам, таким как автомобильная сигнализация и пищащее устройство, прикрепленное к самодельным бомбам. Они часто преследуют эти звуки, игнорируя более низкие, громкие звуки, такие как выстрелы. Иногда они нападают скопом, называемые «ордой». [18]
Есть пять "особых" или " боссов " инфицированных, чьи мутации дают им особые атаки. Каждый из особых инфицированных имеет отличительный звук, силуэт и музыкальный сигнал , что делает их присутствие легко узнаваемым игроками. В Left 4 Dead есть пять особых инфицированных : [18]
Искусственный интеллект Left 4 Dead представляет собой динамическую систему для игровой драмы, темпа и сложности, называемую «Режиссер». Вместо фиксированных точек появления врагов, Режиссер размещает врагов и предметы в различных позициях и количествах в зависимости от текущей ситуации, статуса, навыков и местоположения каждого игрока, создавая новый опыт для каждого прохождения. [7] Режиссер также создает настроение и напряжение с помощью эмоциональных сигналов, таких как визуальные эффекты, динамическая музыка и общение персонажей. [10]
Valve назвала эту динамическую установку « процедурным повествованием ». [19] В дополнение к AI Director, есть второй Director, который управляет музыкой. Он был создан как способ сохранить интерес к саундтреку на протяжении всей игры. Music Director отслеживает, что испытал игрок, чтобы создать подходящий микс. Процесс происходит на стороне клиента и выполняется многодорожечной системой. Каждый игрок слышит свой собственный микс, который генерируется по мере прохождения игры; мертвые зрители будут слышать микс своих товарищей по команде. [20]
Гораздо более простая версия AI Director ранее использовалась для некоторых ключевых сражений в Half-Life 2: Episode Two . [21] Valve ищет способы использовать Director в своих будущих играх, чтобы сделать темп и сложность более динамичными. [22]
Left 4 Dead содержит четыре игровых режима: Кампания, Противостояние, Выживание и Одиночная игра. Кампания состоит из четырех выживших, контролируемых людьми, которые пытаются пробраться между безопасными комнатами и в конечном итоге спастись. В этом режиме особые зараженные контролируются ИИ.
В Versus есть две команды по четыре игрока в каждой. Они играют в каждой главе как Выжившие и Заражённые, меняясь сторонами после каждого раунда. [23] Заражённой команде даются вертикальные пути, такие как трубы и лианы, по которым можно взбираться и использовать для засад. Мертвые выжившие не возрождаются. Если хотя бы один игрок достигает убежища, команда выживших зарабатывает 100 очков, а также бонусы, основанные на их здоровье и предметах здоровья, оставшихся в их инвентаре. Эти очки умножаются на уровень сложности главы и количество выживших. Если все выжившие убиты, команда выживших зарабатывает только очки за свой прогресс по главе и множитель сложности. [24] Победитель определяется по тому, какая команда наберёт наибольшее количество очков в ходе кампании.
Режим выживания представляет собой ограниченное по времени испытание, в котором игроки пытаются выжить как можно дольше против бесконечного потока зараженных, добавленного в апреле 2009 года в Survival Pack DLC. [25] Режим одиночной игры похож на режим кампании, но играется в автономном режиме с тремя управляемыми ИИ ботами в качестве других выживших. На Xbox 360 другие игроки могут присоединиться к той же консоли, чтобы превратить одиночную игру в кооперативную игру в автономном режиме. В Left 4 Dead также можно играть через системную ссылку или локальную сеть. Игроки также обнаружили способ сделать кооператив на разделенном экране в версии для ПК. [26]
Концепция Left 4 Dead берет свое начало в модификации, созданной Turtle Rock Studios для Counter-Strike: Condition Zero , которую они разрабатывали совместно с Valve . В этом моде, названном «Terror Strike», четыре игрока были назначены террористами с целью заложить бомбу, а затем защищать ее от бесконечных волн контр-террористов. Turtle Rock также были соразработчиками Counter -Strike: Source , в котором они усовершенствовали мод, доработав ресурсы, чтобы сделать его более тематически ужасным, и заставив игроков сражаться с зомби. Turtle Rock пытались заставить Valve опубликовать «Terror Strike» как свою собственную игру, но не получили никакой поддержки, пока писатель Valve Чет Фалишек не обнаружил проект и не представил его генеральному директору Valve Гейбу Ньюэллу . [27] Обе версии «Terror Strike» для Condition Zero и Source в конечном итоге были выпущены в Интернете в 2023 году. [28]
С одобрения Valve разработка Left 4 Dead началась в середине 2005 года [29] и значительно разрослась после того, как Фалишек возглавил проект со стороны Valve, привлёк более 100 сотрудников Valve для расширения производства. [27] Turtle Rock стремилась создать игру, вдохновлённую фильмами ужасов, которая объединила бы повествовательную структуру однопользовательских игр с социальным взаимодействием и высокой реиграбельностью многопользовательских игр . [10]
Чтобы обеспечить Left 4 Dead значительную известность, Valve профинансировала маркетинговую кампанию игры стоимостью 10 миллионов долларов в США и Европе, с рекламой на телевидении, в печати, на веб-сайтах и на наружных размещениях во многих городах. Valve также проводила фотоконкурсы под названием «Чувак, где мой большой палец?», предлагая копии Left 4 Dead тем, кто прислал лучшую фотографию с зомби или наружной рекламой. [30]
Left 4 Dead использует версию движка Source от Valve 2008 года с такими улучшениями, как поддержка многоядерных процессоров и анимация на основе физики для более реалистичного отображения волос и одежды, а также для улучшения физического взаимодействия с врагами при выстрелах или толчках в разные части тела. [31] Анимация также была улучшена, чтобы позволить персонажам реалистично наклоняться при движении по изогнутым траекториям. Рендеринг и искусственный интеллект были масштабированы, чтобы позволить большему количеству врагов лучше ориентироваться в мире, например, карабкаться, прыгать или разрушать препятствия. [32] [33] Освещение было улучшено с помощью нового самозатеняющего отображения нормалей и расширенного рендеринга теней, который важен для передачи информации об окружающей среде и действиях игрока. [10] [34] Мокрые поверхности и туман используются для создания настроения. [35] [36] В игру было добавлено множество видов постобработки кинематографических визуальных эффектов, вдохновленных фильмами ужасов. Существует динамическая цветокоррекция , которая подчеркивает детали на основе важности, контрастность и резкость , чтобы сосредоточить внимание на критических областях, зернистость пленки, чтобы раскрыть детали или подчеркнуть детали в темных областях, и виньетирование , чтобы вызвать напряжение и вид фильма ужасов. [10]
Left 4 Dead прошла много этапов разработки; под влиянием игрового тестирования Turtle Rock Studios удалила многие из функций, которые изначально были в игре. На ранних этапах разработки был еще один особый зараженный, «Крикун», который не имел никаких атак, но при обнаружении выжившего бежал в безопасное место, а затем издавал громкий крик, который привлекал орду зараженных. Этот зараженный был удален, но его способность привлекать орду была включена в рвоту Бумера. [37] Была предусмотрена постоянная система заслуг/выговоров, чтобы обеспечить положительную обратную связь за хорошее поведение, такое как помощь упавшему товарищу по команде; и отрицательную обратную связь за плохое поведение, такое как стрельба по товарищу по команде. Это давало бы оценку эффективности игрока как товарища по команде, [38] но эта система была удалена на поздних этапах разработки игры в пользу немедленной, непостоянной обратной связи, отображаемой в игре. Другим важным удаленным элементом было долгое вступление между кампаниями; Поскольку игра рассчитана на повторное прохождение, было сложно удерживать внимание игрока при повторном просмотре кат-сцен, поэтому от них отказались в пользу скудного повествования. [39] На ранних этапах разработки игра начиналась с большого городского уровня со множеством маршрутов для выживших, но тестировщики были сбиты с толку, когда начали играть, и позже они всегда выбирали один и тот же маршрут; в конечном итоге Turtle Rock Studios вырезали городские карты в первых кампаниях «No Mercy» и «Dead Air». [40]
Affinity помогала Turtle Rock Studios с версией игры для Xbox 360. [41] Версия Left 4 Dead для Xbox 360 имеет те же игровые режимы, что и версия для ПК, но имеет дополнительные функции, такие как поддержка разделенного экрана , что позволяет двум игрокам играть офлайн и онлайн с одной консоли, [42] и игра System Link . [43] Режим разделенного экрана также может быть достигнут в версии для ПК, но для этого требуются консольные команды и может потребоваться изменение файлов конфигурации контроллера; и он официально не поддерживается. [44] Обе версии игры имеют новую систему подбора игроков, упрощающую процесс поиска других игроков. [10] [45] Эта новая система управления серверами была встречена отрицательной реакцией операторов серверов для ПК, которые с этой системой имели очень мало контроля над своими серверами. Это привело к тому, что Valve выпустила серию патчей, которые позволили операторам серверов удалять свои серверы из «пула» подбора игроков или создавать частные серверы. [46] Valve запускает выделенные серверы для обеих версий игры. [42] [47]
Игра была впервые представлена в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года в шестистраничной статье, описывающей прохождение в штаб-квартире Turtle Rock Studios. Тизер был выпущен вместе с The Orange Box . Впервые в игру можно было поиграть на Showdown 2007 LAN в Сан-Хосе и на QuakeCon 2007. Turtle Rock Studios анонсировала Left 4 Dead 20 ноября 2006 года [48] и была приобретена Valve 10 января 2008 года из-за игры и давних отношений между компаниями. [49] Игра была открыта для предзаказа в системе Steam от Valve 15 октября 2008 года. [50]
Чтобы продвигать игру и предоставить игрокам базовую подготовку перед началом игры, Valve решила разработать предварительно отрендеренный вступительный фильм. Этот фильм был выпущен на Хэллоуин [51] и показывает события до начала кампании «No Mercy». [52] Valve выбрала вступительный фильм вместо игровой обучающей механики, потому что они хотели, чтобы игроки немедленно попадали в зомби-апокалипсис. Позже Valve подробно описали в своем официальном блоге Left 4 Dead , как они разработали фильм, от базовой анимации в июле 2008 года до финального результата для запуска игры. [52]
Ранний доступ к демоверсии Left 4 Dead для людей, оформивших предварительный заказ игры, начался 6 ноября 2008 года как для Windows, так и для Xbox 360. Она давала пользователям доступ как к сетевой, так и к однопользовательской игре в двух «сценах» в одном «фильме» в игре. Эта акция предлагалась в дополнение к десятипроцентной скидке для тех, кто оформил предварительный заказ, и распространяется на все предварительные заказы Steam Windows и все предварительные заказы Windows и Xbox 360 от GameStop и EB Games в Северной Америке. [53] 11 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна всем геймерам Windows и Xbox 360 по всему миру. [54] Демоверсия Left 4 Dead была удалена из Xbox 360 Marketplace и собственного Steam Valve после выпуска игры 18 ноября 2008 года, однако она все еще доступна для тех, кто в нее играл.
У демо было много проблем с сервером при запуске, в первую очередь из-за стратегии Valve по управлению сервером, которая сделала невозможным создание выделенного частного сервера с элементами управления администратора. [55] Однако поток исправлений привел к доступности браузера сервера и базовой функциональности частного сервера, а также к признанию Valve проблем игроков. [55] Похоже, что исправление, выпущенное непосредственно перед самой игрой, решило многие проблемы с подключением, с которыми сталкивались игроки демо. [56]
1 мая 2009 года игра была выпущена бесплатно через Steam в виде однодневной пробной версии под названием «Freaky Free Friday». Затем пробная версия была продлена до конца субботы. [57]
5 октября 2010 года цена игры в Steam была снижена до 6,80 долларов США, а «комплект из 4 игр» стоил 20,40 долларов США в качестве акции, совпадающей с выпуском DLC «The Sacrifice». [58]
Left 4 Dead стала золотой 13 ноября 2008 года и была выпущена 18 ноября 2008 года в Северной Америке ; и 21 ноября 2008 года в Европе, что совпало с десятой годовщиной выхода Half-Life . [59] [60]
В декабре 2008 года Valve выпустила патч для сервера, чтобы помешать игрокам Xbox Live использовать читы в стиле ПК. [61] Представитель Valve сказал: «Исправление предназначено для прекращения читерства на выделенных серверах, на которые приходится большая часть кооперативных и соревновательных режимов игры». [62]
Valve намеревалась поддерживать версию игры для ПК с помощью бесплатных обновлений контента и версию для Xbox 360 с помощью DLC. [63] В подкасте Kotaku писатель Чет Фалишек сообщил, что анонс относительно DLC для ПК и Xbox 360 будет выпущен «очень скоро», и что анонс был отложен из-за праздничного сезона. 5 февраля 2009 года Valve опубликовала подробности о предстоящем пакете загружаемого контента . Включены две полные кампании «Death Toll» и «Dead Air» для режима противостояния, которые ранее были недоступны, а также режим игры на выживание, в котором выжившие пытаются пережить бесконечные волны зараженных как можно дольше. 11 февраля 2009 года Valve объявила, что загружаемый контент для игры будет бесплатным как для Xbox 360, так и для ПК; [64] а 21 апреля он был выпущен. [65] Режим выживания поставляется с 16 картами, 15 из которых являются измененными частями существующих карт, а одна представляет собой новый уровень с темой маяка под названием «Последний рубеж». [25] Издание Left 4 Dead «Игра года » было выпущено на ПК и Xbox 360 12 мая 2009 года с обновлениями и новым контентом, включенными в диск. [66]
15 мая 2009 года был начат открытый бета-тест Source Development Kit, обновлённого для поддержки Left 4 Dead, под названием «Left 4 Dead Authoring tools». Он включал новый набор плагинов, который позволял пользователям импортировать данные из SketchUp , бесплатной программы 3D-моделирования, непосредственно в редактор уровней Hammer для использования в картах. [67] Бета-тестирование было завершено 25 июня 2009 года с полным выпуском Left 4 Dead authoring tools и соответствующего обновления сервера и подбора игроков для поддержки пользовательских карт. Обновление включало инструмент командной строки для упаковки пользовательских кампаний Left 4 Dead для облегчения распространения. [68]
Продолжение, анонсированное на конференции E3 2009 года , было выпущено 17 ноября 2009 года. [69] Отвечая на вопросы фанатов, Гейб Ньюэлл ответил на электронное письмо от Kotaku, объяснив, что, несмотря на предстоящее продолжение, Left 4 Dead будет продолжать поддерживаться, и в ближайшие месяцы планируется выпуск большего количества контента. [70]
4 августа 2009 года Valve анонсировала второй пакет DLC. Он содержит новую кампанию под названием Crash Course , действие которой происходит вскоре после событий кампании No Mercy , где Выжившие пытаются добраться до склада грузовиков после того, как вертолет, в котором они находились, потерпел крушение. Он доступен для кооперативного режима, режима противостояния и режима выживания, с различными изменениями в игровой механике и содержит новые локации и диалоги персонажей. [71] [72] [73] Было объявлено, что DLC будет выпущен 29 сентября 2009 года, [74] в этот день он был выпущен бесплатно для ПК, но был случайно выпущен в Xbox Live по более высокой цене. Вскоре цена была изменена, и всем игрокам, купившим DLC по более высокой цене, были возвращены деньги. [75]
9 ноября 2009 года было выпущено обновление для подбора игроков, позволяющее подбирать игроков между командами из четырёх игроков в режиме противостояния. [76] [77]
Дополнение к Left 4 Dead 2 , «The Passing», включало встречу выживших из Left 4 Dead с новым составом в рамках полноценной кампании. Контент Left 4 Dead 2 был запланирован к выпуску в марте 2010 года, однако был отложен до 22 апреля 2010 года. Чтобы связать события в «The Passing» с событиями в Left 4 Dead , Valve выпустила еще одно дополнение в октябре 2010 года для Left 4 Dead и его сиквела под названием «The Sacrifice»; события дополнения происходят до «The Passing» и рассказывают о том, как выжившие из Left 4 Dead сталкиваются с группой из Left 4 Dead 2 , и как один из них пожертвовал собой ради безопасности других. [78] [79] [80]
Valve анонсировала 190-страничный цифровой комикс, который был представлен в четырех частях за несколько недель до выхода The Sacrifice . [81] Первая часть была выпущена 14 сентября 2010 года, [82] а новая часть была запланирована к выпуску каждую неделю до выхода The Sacrifice 5 октября. [83] Комикс проиллюстрирован Майком Оемингом , художником серии комиксов Powers , [84] и рассказывает истории первых четырех выживших, а также события, приведшие к заражению. Комикс начинается с того, что Билл только что пожертвовал собой, чтобы спасти остальных, принимая на себя три танка, будучи тяжело раненым. Затем он переходит к финалу Blood Harvest, который, как выясняется, происходит на неделю раньше. В DLC The Sacrifice любой игрок, независимо от того, играет ли он за Билла или нет, может выбрать пожертвовать собой, чтобы позволить другим выжившим завершить кампанию.
В марте 2010 года Valve объявила, что она перенесет платформу контента Steam на компьютеры Mac OS X ; вместе с этим они предоставят собственные версии существующих игр Valve, включая Left 4 Dead и ее сиквел. Игра была выпущена для Mac OS X 27 октября 2010 года. [85] Left 4 Dead поддерживает кроссплатформенную игру, позволяя игрокам Mac играть вместе с игроками PC на одних и тех же серверах, а также является частью кросс-совместимых игр «Steam Play» и Steam Cloud, позволяя игроку, купившему игру на одной платформе, бесплатно загрузить и играть в нее на другой платформе. [86]
Overkill Software, разработчики Payday: The Heist , игры, похожей на Left 4 Dead , с кооперативным геймплеем для четырёх игроков, объявили в июне 2012 года, что они сотрудничали с Valve с целью создания уровня DLC для Payday в виде карты, отражающей уровень «No Mercy» из Left 4 Dead , однако этот уровень DLC не является каноническим для Left 4 Dead и не приводит к заражению, которое инициировало события в Left 4 Dead . [87]
20 августа 2015 года было выпущено обновление для игры Zombie Army Trilogy , которое импортировало восемь выживших из обеих игр Left 4 Dead в ZAT . Загружаемый контент для Zombie Army 4: Dead War в 2021 году включал четырёх выживших из Left 4 Dead в качестве игровых персонажей в рамках кооперативного режима. [88]
Персонаж Билла был представлен в игре Dead by Daylight в DLC к этой игре в 2017 году [89] и получил расширенный сценарий истории о его времени во время войны во Вьетнаме в дополнительном контенте, выпущенном в 2021 году [90].
Left 4 Dead получила весьма положительные отзывы критиков. На Metacritic игра получила совокупный балл 89 из 100 как для Xbox 360, так и для ПК. [92] [91] IGN заявил: «Она почти идеально передает напряжение и действие голливудского фильма о зомби», и продолжил описывать ее как «вполне возможно, идеальный кооперативный шутер». [101] Giant Bomb прокомментировал, что движок Source начал показывать свой возраст, но похвалил использование игрой освещения и кинематографических эффектов, которые придают игровому миру «ощущение заброшенности и размытости», а также реалистичные и эмоциональные лица и захватывающее художественное направление. [100] Eurogamer пришел к выводу, что Left 4 Dead «является еще одним глубоко профессиональным, наполненным индивидуальностью и прогрессивным взглядом на шутер от Valve». [96] IGN, GameSpot и 1Up.com похвалили реиграбельность игры, но GameSpot раскритиковал «ограниченный выбор карт», который «иногда может казаться немного повторяющимся». [23] [101] [93] GameSpy отметил, что отсутствие общего повествования между кампаниями разочаровывает. [99] Однако некоторые рецензенты похвалили его верность жанру фильмов о зомби , [106] [107] [108] включая «намеренно двусмысленную» предысторию, [109] и количество характеристик и эмоций, привнесенных каждым из четырех выживших. [110] TeamXbox прокомментировал, что проблемы с обрезкой портят в остальном «невероятно хороший» визуальный опыт. [104] Хидео Кодзима , создатель серии Metal Gear, заявил в интервью 1UP.com , что он «пристрастился к игре», которая, по его мнению, была одной из «основных игр, созданных людьми из киноиндустрии, которые исследуют глубины высокой четкости». [111]
28 октября 2008 года Valve сообщила, что количество предварительных заказов Left 4 Dead превысило количество предварительных заказов The Orange Box на 95 процентов после запуска предварительного заказа в Steam. [112] 21 ноября 2008 года, в день выхода игры в Европе, Valve выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что количество предварительных заказов Left 4 Dead превысило количество предварительных заказов The Orange Box более чем на 160 процентов. [113] Версия Left 4 Dead для Xbox 360 стала седьмой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, продав более 629 000 копий. [114] 3 февраля Electronic Arts сообщила, что было продано 1,8 миллиона копий Left 4 Dead , без учета Steam и мировых продаж. [115] 26 марта Майк Бут сообщил, что продажи игры в розницу превысили 2,5 миллиона копий во время презентации на Game Developers Conference 2009. [116] 24 сентября 2009 года Valve объявила, что было продано почти 3 миллиона копий игры. [117] 10 мая 2011 года Дуг Ломбарди упомянул, что игра и ее сиквел были проданы тиражом по 3 миллиона копий на Xbox 360. [118] 11 августа 2011 года в телефонном интервью Giant Bomb Чет Фалишек сказал, что в общей сложности было продано более 11 миллионов копий серии. [119]
Left 4 Dead получила признание как одна из лучших многопользовательских и компьютерных игр 2008 года от различных организаций и игровых изданий. Игра была названа лучшей многопользовательской игрой 2008 года по версии IGN , [120] [121] GameSpy , [122] Spike TV , [123] NoFrag [124] и BAFTA ; [125] а также «Компьютерной игрой года» по версии Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) , [126] Spike TV и Bit-tech . [127] Другие награды включают « Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее » от AIAS (которая также номинировала игру на « Общую игру года »), «Лучшее использование звука для ПК» [128] и «Лучшая игра-стрелялка » [129] в целом от IGN, «Отец всех FPS» от Nofrag и «Лучший кооперативный многопользовательский режим» [130] и «Шутер » [131] 2008 года от GameSpot, который также номинировал игру на «Игру года».
Left 4 Dead и его сиквел создали формат для нескольких последующих игр, в которых использовался тот же игровой стиль «четыре игрока против окружающей среды» с использованием искусственного интеллекта, похожего на AI Director, и поощряющего тесное сотрудничество между игроками. По словам Джоша Риоса из Polygon, такие игры, похожие на Left 4 Dead , включали такие игры, как Warhammer: End Times – Vermintide и ее сиквел , а также Deep Rock Galactic , но только примерно через десятилетие после выпуска Left 4 Dead появилось большое количество названий в этом жанре. [132] Семь из оригинальных разработчиков Left 4 Dead из Turtle Rock Studios были частью команды, которая выпустила духовного преемника под названием Back 4 Blood в октябре 2021 года. [133] Несколько игр, похожих на Left 4 Dead, были анонсированы заранее и во время E3 2021 , включая Rainbow Six Extraction , The Anacrusis , Redfall , Warhammer 40,000: Darktide и Evil Dead: The Game . [134] [135] Эти новые игры обычно включают элементы ролевой игры поверх основного игрового цикла Left 4 Dead . [136]
, что происходит, все дерьмо, которое попадает в вентилятор и превращает всех в мутантов-зомби, вышло далеко за рамки Пенсильвании, где в общих чертах разворачивались события оригинальной игры.
Элан Раскин
: У каждого выжившего есть большая база данных реплик, из которых он может выбирать, основываясь на его текущей активности и различных факторах, таких как его здоровье, уровень стресса, вид особых заражённых, которых он видел до сих пор, и многих других.
4 Dead — игра, которая преклоняется перед фильмами о зомби всех времен, от "Рассвета мертвецов" Джорджа А. Ромеро до "28 дней спустя" Дэнни Бойла.
пытаются придать им ощущение повествования. Мы смотрим на последовательности событий и пытаемся использовать их действия, чтобы сгенерировать новые последовательности. Если они были особенно озадачены одним видом существ, то мы можем использовать эту информацию, чтобы принимать решения о том, как мы используем это существо в последующих столкновениях. Это то, что делает процедурное повествование скорее средством повествования, чем, скажем, простым механизмом сложности.
Тим Ларкин
: Мы предприняли несколько шагов, чтобы музыка была достаточно интересной, чтобы игроки были склонны включать ее во время игры. Мы постоянно меняем ее, чтобы она не стала утомительной; с этой целью мы создали музыкального директора, который работает вместе с ИИ-директором, отслеживая впечатления игрока, а не его эмоциональное состояние. Мы следим за тем, чтобы музыка соответствовала ситуации каждого игрока и была максимально персонализирована. Музыкальный движок в
Left 4 Dead
имеет полную клиентскую многодорожечную систему для каждого игрока, которая полностью уникальна для этого игрока и даже может контролироваться зрителями. Поскольку часть удовольствия в
Left 4 Dead
заключается в наблюдении за своими друзьями, когда вы мертвы, мы посчитали важным услышать и их персональный саундтрек. Эта функция уникальна для
Left 4 Dead
.
ИИ — я не хочу сказать, что это выпало из Half-Life 2, но это определенно было отправной точкой для всего, что мы делали в Half-Life 2, особенно в Episode 2. Есть пара ключевых сражений, где количество Combine и то, откуда они на вас нападают, использует что-то вроде этого. Это гораздо грубее, чем то, что мы сделали с Left 4 Dead, но там было что-то из этого
Майлз Эстес
: Поскольку убийство зомби занимает в этой игре столь большую часть времени, мы потратили много времени на то, чтобы сделать их анимацию смерти более драматичной, чем простые тряпичные куклы. У нас был профессиональный каскадер на сцене захвата движения, который выполнил около сотни различных анимаций смерти от разных видов оружия и ударов с разных направлений, например спереди или сзади. Затем мы объединили эти анимации захвата движений с физически управляемыми тряпичными куклами.
Фил Робб
: Мы относимся к зараженной орде как к главному персонажу в
Left 4 Dead
и тратим много усилий на то, чтобы сделать их движения правдоподобными. Это включает в себя сотни анимаций захвата движения, которые алгоритмически смешиваются с физической системой для создания персонажей, которые реалистично взаимодействуют с окружающей средой и друг с другом. ... Когда они видят выжившего, они приходят в ярость, взлетают на полном ходу, наклоняются в поворотах, прыгают и перелезают через все на своем пути, пытаясь добраться до своей жертвы. Мы хотели выразить эту ярость и на их лицах, поэтому мы нашли эффективные способы для каждого члена орды сделать интенсивное выражение лица.
Мэтт Кэмпбелл
: Хотя звучит нелепо говорить о продвинутом ИИ зомби, мы потратили много времени на системы ИИ для обычной орды. Прежде всего, это их способность ориентироваться. Окружение в
Left 4 Dead
геометрически сложное и усеяно разрушаемыми и подвижными объектами, такими как двери или автомобили. Одной из целей дизайна орды зомби было то, что никогда не может быть места, где выживший может стоять, но зомби не может туда перейти. Чтобы это произошло, требовался не только надежный код поиска пути, но и алгоритмы следования по пути. Эти последователи пути должны постоянно оценивать локальную геометрию вокруг себя и решать, приседать ли, вставать, прыгать, перелезать и иным образом обходить почти произвольные препятствия окружающей среды.
Jaime Sue
: Крикун был зомби-боссом, у которого не было никаких реальных атак; он был связан смирительной рубашкой. Вы знали, когда он был рядом, по его безумному, маниакальному кудахтанью. Хитрость Крикуна заключалась в том, что если он видел вас, у вас был момент, чтобы убить его, прежде чем он убегал, и как только Крикун убегал от выживших в укрытие, он издавал громкий, воющий крик, который заставлял огромную толпу зомби атаковать выживших. Хотя было несколько захватывающих моментов, когда вы знали, что вам нужно преследовать его, чтобы застрелить его, прежде чем он закричит, уклоняясь от зомби на всем пути, в конечном итоге это оказалось слишком запутанным для выживших, чтобы понять, как он работает, или даже надежно заметить его в толпе. Его вырезали, и его атака, привлекающая орду, в конечном итоге превратилась в атаку бумера.
Дуг Вуд
: Мы экспериментировали с различными вступлениями для каждой кампании. Для «No Mercy» мы попробовали 40-секундный полет вертолета, чтобы дать игроку более похожее на фильм введение в игру. В конечном итоге мы обнаружили, что такие сложные сцены трудно смотреть снова и снова в игре, которая создана для повторного прохождения. Тестировщики хотели войти в игру и начать играть сразу, поэтому мы в итоге остановились на гораздо более упрощенном вступлении к игре.
самом деле мы начали с одного огромного дизайна города с большим количеством маршрутов, по которым выжившие могли добраться до точки эвакуации. Когда мы начали тестирование в этом городе зомби, мы сразу же обнаружили, что наличие такого большого выбора в сочетании с хаосом орд зомби привело к разочарованию и параличу команд выживших
настоящее время мы размещаем около 5000 игровых серверов для Left 4 Dead на ПК.(архивы доступны только для просмотра участниками. Войдите с помощью [email protected] и пароля xetafoki)
захвата движения, которая создает разнообразное поведение зомби, невероятно хороша, с визуальными эффектами, которые достигают пика, когда несущаяся серо-черная масса зомби карабкается вверх, по и через местность, чтобы добраться до вас (...) С другой стороны, раздражает, когда вы входите в комнату и видите разъяренного зомби, прорывающегося с другой стороны стены или двери.
Прежде всего, это, пожалуй, самое верное видеовоплощение жанра зомби, которое когда-либо видели фанаты. Да, даже лучше, чем Resident Evil 4
Удивительный дизайн уровней напомнит вам о каждом фильме о зомби, когда-либо снятом
Вчера за завтраком — перед игрой — мы говорили о разных взглядах на игру про зомби, которые мы хотели бы увидеть. Один из них, который не был рассмотрен, — это тот, который Left 4 Dead полностью охватывает — его присущая извращенность. Теперь в Интернете постоянно обсуждают, что бы вы сделали во время вторжения зомби, подразумевая, что вы умнее всех остальных. Это нормально... но так жанр не работает
и в лучших фильмах ужасов, предыстория намеренно оставлена двусмысленной
Тем не менее, в нем также есть четыре отдельных выживших, которые передают невероятное количество эмоций через анимацию лиц и богатое количество озвучки. Есть Билл, седой старый ветеран; Фрэнсис, крутой байкер; Луи, обычный парень; и Зои, студентка. Они настолько запоминающиеся, что вы можете слышать их голоса в своей голове так же ясно, как день
игры, в которые может играть каждый — возможно, называть их «детскими играми» было бы неуместно — но есть также обширная база основных игр, созданных людьми из киноиндустрии, которые исследуют глубины высокой четкости. Сейчас я пристрастился к Left 4 Dead, но люди говорят мне, что эта игра никогда не будет работать в Японии.