stringtranslate.com

Металлический Гир

Metal Gear ( яп .メタルギア, Хепбёрн : Metaru Gia ) серия игр в жанресозданная Хидео Кодзимой . Разработанная и изданная Konami , первая игра, Metal Gear , была выпущена в 1987 году для домашних компьютеров MSX . Игрок часто берет на себя управление оперативником спецназа (обычно Солид Снейк или Биг Босс ), которому поручено найти супероружие « Metal Gear », двуногий шагающий танк , способный запускать ядерное оружие.

Несколько сиквелов были выпущены для нескольких консолей, которые расширили сюжет оригинальной игры, добавив персонажей, противостоящих и поддерживающих Снейка, в то время как несколько приквелов исследовали происхождение Metal Gear и повторяющихся персонажей. Третья игра в серии, Metal Gear Solid для PlayStation , ознаменовала переход к 3D-графике и принесла серии международную известность.

Сериал считается пионером и популяризатором стелс-видеоигр [1] [2] [3] [4] и «кинематографических видеоигр». [3] [5] Примечательные черты серии включают кинематографические заставки , замысловатые сюжетные линии, необычный и четвёртый юмор, а также исследование киберпанка , антиутопии , политических и философских тем, [6] [7] а также отсылки к голливудским фильмам . Отдельные части были одобрены критиками, а также получили несколько наград. По состоянию на декабрь 2023 года было продано 61 миллион единиц серии. [8] Франшиза также была адаптирована в других медиа, таких как комиксы , романы и драматические компакт-диски . Солид Снейк также продолжал появляться в других играх, таких как серия Super Smash Bros. , Ape Escape 3 , LittleBigPlanet и Fortnite .

Игры

Хидео Кодзима разработал оригинальный Metal Gear , который дебютировал в Японии и Европе в 1987 году для компьютерной платформы MSX2 . [9] Отдельная команда создала сильно модифицированный порт игры для Nintendo Entertainment System (NES), который был выпущен в Японии 22 декабря 1987 года, в Северной Америке в июне 1988 года, а в Европе и Австралии где-то в 1989 году. [10] Konami выпустила сиквел для NES, Snake's Revenge , снова без Кодзимы, выпущенный в Северной Америке и Европе в 1990 году. Один из дизайнеров этой игры познакомился с Кодзимой и попросил его создать «настоящий сиквел Metal Gear ». В ответ Кодзима начал разработку Metal Gear 2: Solid Snake , который был выпущен в Японии в 1990 году для MSX2. [11] [12]

После завершения Metal Gear 2 Кодзима работал над другими проектами, прежде чем срежиссировать свою третью игру Metal Gear , Metal Gear Solid , для PlayStation . Она начала разрабатываться в 1994 году и дебютировала на Tokyo Game Show 1996 года , [13] прежде чем была выпущена в 1998 году. [14] [15] Успех Metal Gear Solid привёл к серии сиквелов, приквелов, спин-оффов, портов и ремейков для Microsoft Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Nintendo 3DS , PlayStation 4 и Xbox One . За Metal Gear Solid последовал сиквел Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, выпущенный в ноябре 2001 года для PlayStation 2. Ремейк оригинальной Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes был выпущен для Nintendo GameCube в начале 2004 года. [16] Позже в том же году на PlayStation 2 вышла третья пронумерованная часть, Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Это первый приквел, действие которого происходит до всех ранее выпущенных игр Metal Gear и который послужил началом франшизы. [17] [18] За этими играми последовало продолжение Snake Eater , Metal Gear Solid: Portable Ops , которое было выпущено на PlayStation Portable в 2006 году. [19] [20] Основная сюжетная линия серии была завершена в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 в 2008 году. [21] [22] Игра включала многопользовательский спин-офф под названием Metal Gear Online . [23]

В апреле 2010 года ещё одно продолжение Snake Eater , Metal Gear Solid: Peace Walker , было выпущено для PlayStation Portable и было установлено вскоре после событий Portable Ops . [24] [25] Спин-офф игра, Metal Gear Rising: Revengeance , была выпущена в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а в январе 2014 года на Steam (ПК). Игра происходит после Guns of the Patriots и в главной роли Райден , главный герой Sons of Liberty , который превратился в киборга-ниндзя. [26]

Также были выпущены расширенные переиздания игр серии, такие как Integral ( Metal Gear Solid ), Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) и Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). [27] [28] [29] [30] Портативные версии серии обычно разворачиваются за пределами основной сюжетной линии. Metal Gear: Ghost Babel была выпущена для Game Boy Color, а несколько игр были выпущены для PlayStation Portable от Sony. В отличие от стиля серии, Metal Gear Acid и ее сиквел использовали пошаговую стратегическую механику, основанную на коллекционных картах . [31] [32]

18 мая 2009 года Kojima Production загрузила тизер-сайт для следующей части серии Metal Gear . [33] Первоначально сайт состоял из серии отсчётов, ведущих к нескольким мигающим буквам и изображениям двух персонажей, похожих на Биг Босса средних лет и киборга Райдена . Статья, опубликованная в июльском выпуске Famitsu PSP + PS3 2009 года , охватывает содержание сайта и включает интервью с Хидео Кодзимой. [34] [35] Интервью, раскрывающее множество деталей, подверглось жёсткой цензуре и было опубликовано таким образом по просьбе Кодзимы, который руководил и разрабатывал новую игру. Famitsu должна была опубликовать полное интервью в следующем выпуске. [36] [37] В конечном итоге было раскрыто, что новой игрой будет Metal Gear Rising: Revengeance , о чём было объявлено 1 июня 2009 года на E3 во время пресс-конференции Microsoft. [38]

На E3 2010 демоверсия «Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample» была показана на Nintendo 3DS . Официальный сайт E3 Кодзимы позже опубликовал скриншоты и официальное оформление демоверсии. [39] Однако Кодзима заявил, что это не превью для полной игры, а всего лишь пример того, что можно сделать на оборудовании 3DS. [40] Другой мобильный порт ранее выпущенной игры был показан на PlayStation Meeting Sony 27 января 2011 года, где Хидео Кодзима продемонстрировал возможную портативную версию Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для будущей PlayStation Vita . [41]

2 июня 2011 года Konami анонсировала Metal Gear Solid HD Collection , которая была выпущена в ноябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Коллекция включает в себя ремастерированные версии Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Peace Walker , отрендеренные в разрешении 720p и работающие со скоростью 60 кадров в секунду, включая трофеи/достижения и ремастерированный звук. [42] [43] 15 августа 2011 года британский ритейлер Zavvi получил эксклюзивное право на продажу Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection , доступной только для PlayStation 3, которая была выпущена 25 ноября . [44]

В ноябре 2011 года Кодзима обсудил с PlayStation Official Magazine (Великобритания) будущее серии, прокомментировав предстоящую Metal Gear Solid 5. [ 45] Кодзима сказал: «Я думаю, нам, вероятно, придется сделать его [продолжение MGS4 ] в какой-то момент, но каким оно будет, мы понятия не имеем». Кодзима заявил, что когда Konami действительно займётся разработкой игры, у него будет меньше влияния, чем на предыдущие итерации в серии. [46] После неоднозначной реакции фанатов на раскрытие спин-оффа Metal Gear Rising: Revengeance , сфокусированного на перезапуске экшена, Хидео Кодзима заверил фанатов, что в будущем выйдет «подлинное стелс -продолжение Metal Gear Solid ». [47]

Во время дискуссионной панели в Смитсоновском музее американского искусства в марте 2012 года Кодзима заявил: «Я работаю над чем-то, что, по моему мнению, станет блестящим моментом» для его карьеры и серии Metal Gear . [48] Во время 25-летия франшизы Konami представила демоверсию новой игры в серии Metal Gear , Metal Gear Solid: Ground Zeroes . [49] Социальная игра для GREE , Metal Gear Solid: Social Ops , была выпущена в декабре 2012 года. [50]

7 декабря 2012 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards был представлен тизер The Phantom Pain . После выхода тизер-трейлера многочисленные сайты, связанные с видеоиграми, и фан-сайты сообщили о предполагаемой связи трейлера с серией видеоигр Metal Gear . [51]

27 марта 2013 года на GDC 2013 Кодзима объявил, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain являются двумя разными частями одной работы, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , при этом Metal Gear Solid: Ground Zeroes служит прологом, а The Phantom Pain — основной историей. Обычный англоязычный актёр озвучивания Снейка Дэвид Хейтер не был выбран на эту роль. [52] Вместо этого голливудский актёр и продюсер Кифер Сазерленд изобразил персонажа с помощью озвучки и захвата лица . [53]

В 2015 году Konami объявила, что набирает новых сотрудников для разработки новой игры Metal Gear, поскольку Кодзима покинул компанию. 17 августа 2016 года Konami объявила на Gamescom 2016, что новая игра Metal Gear находится в разработке, известная как Metal Gear Survive . Это игра-ответвление, а также дополнение к Metal Gear Solid V в целом, действие которой происходит между Ground Zeroes и The Phantom Pain . [54]

24 мая 2023 года во время мероприятия Sony PlayStation Showcase был анонсирован ремейк Snake Eater под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [b] , а также Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , который был выпущен 24 октября того же года. Он включает в себя первые пять основных игр Metal Gear , а также дополнительный контент, включая версию Metal Gear для NES , Snake's Revenge , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel и Bande Dessinée , а также дополнительный контент, такой как книги сценариев, мастер-книги, профили персонажей, краткие изложения историй, руководства по стратегии и играбельный саундтрек. [56] [57] [58]

Сюжетная линия

Во вселенной Metal Gear история разошлась в какой-то момент во время Второй мировой войны, когда вымышленный отряд «Кобра» во главе с Боссом сыграл важную роль в разгроме стран Оси. Клонирование, искусственный интеллект и робототехнические технологии 1970-х годов стали более продвинутыми. [59] Одиннадцать игр в основной серии Metal Gear раскрывают повествование, охватывающее пять с половиной десятилетий, от Холодной войны до ближайшего будущего. Биг Босс является наиболее значимым персонажем в истории серии, и из канонических 11 игр пять являются приквелами, сосредоточенными на его истории, происходящей за десятилетия до событий оригинальной Metal Gear . Тем не менее, Солид Снейк по-прежнему изображен как основной главный герой серии, поскольку приквелы создают контекст его цели и того, что он является антитезой своего отца.

Сюжет

Metal Gear Solid 3: Snake Eater , которая по хронологии является первой игрой в серии, представляет Нейкеда Снейка (или Снейка для краткости), оперативника, работающего на вымышленноеподразделение Force Operation X (FOX) ЦРУ во время Холодной войны . [60] Игра фокусируется на восхождении Снейка от ученика до легендарного солдата, а также на падении его наставника и матриархальной фигуры, Босса . После того, как Босс дезертирует в Советский Союз, Снейк отправляется в Россию, чтобы убить ее и положить конец угрозе, исходящей от Евгения Борисовича Волгина , полковника ГРУ с планами свержения советского правительства. Героизм Снейка во время игры приносит ему прозвище «Большой Босс» в конце. Также исследуется происхождение Патриотов, организации, основанной Зеро .

Metal Gear Solid: Portable Ops является прямым продолжением Metal Gear Solid 3: Snake Eater и повествует о жизни Нейкеда Снейка после его ухода из FOX. Поскольку Снейк ещё не принял кодовое имя Биг Босс, сюжет повествует о происхождении его наёмного отряда, когда он пытается сбежать с полуострова Сан-Хиеронимо и сражается со своим старым отрядом. [61] Каноничность Portable Ops оспаривается, поскольку Кодзима заявил, что «основная история Portable Ops является частью Саги, является частью официальной временной шкалы Metal Gear , в то время как некоторые мелкие детали, которые есть в Portable Ops, находятся за пределами Саги, не являются частью основной временной шкалы игры». [62]

Следующая игра, Metal Gear Solid: Peace Walker , разворачивается через десять лет после событий Snake Eater и возвращается к истории молодого Биг Босса. Теперь глава наемнической корпорации Militaires Sans Frontières (MSF), Биг Босс обнаруживает, что ядерные боеголовки перевозятся в Латинскую Америку, и решает, что он должен положить этому конец. В Peace Walker представлен новый состав персонажей, которые должны оказывать как помощь, так и разведданные для Биг Босса. Несколько персонажей из более поздних игр, такие как молодой Казухира Миллер, появляются в игре.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain является прямым продолжением Peace Walker и состоит из двух глав. Пролог, Ground Zeroes , разворачивается через несколько недель после финальной миссии в Peace Walker , когда Биг Боссу поручено спасти двух VIP-персон из секретного военного объекта США на побережье Кубы. Миссия Биг Босса совпадает с визитом на Материнскую базу МАГАТЭ , который оказывается прикрытием для атаки на Материнскую базу, организованной таинственной организацией XOF. В хаосе вертолет Биг Босса сталкивается с другим, и его отправляют в больницу на девять лет, что приводит к событиям основной главы, The Phantom Pain . Основа основной истории вращается вокруг Биг Босса, формирующего новую частную военную компанию Diamond Dogs, чтобы отомстить за уничтожение MSF и потерю его товарищей. Однако выясняется, что этот «Большой Босс» — один из членов медицинского персонала, переживших крушение вертолета, которому промыли мозги, заставив его поверить в то, что он — Большой Босс, в то время как настоящий Большой Босс скрылся, чтобы создать Внешний Рай — место, где солдаты могут жить, не придерживаясь какой-либо определенной идеологии.

Первая игра Metal Gear для MSX повествует о Солиде Снейке , новичке из отряда специальных операций FOXHOUND . Его начальник Биг Босс отправляет его в крепость в Южной Африке, известную как Outer Heaven, с целью найти пропавшего члена отряда Грея Фокса и исследовать оружие, известное как Metal Gear. Однако после того, как Снейк неожиданно завершает свои задачи, Биг Босс оказывается лидером Outer Heaven, который он создал как место для солдат, чтобы сражаться без какой-либо идеологии, которая, по его мнению, была навязана им правительствами. Он сражается со Снейком и погибает. Однако оказывается, что на самом деле это был двойник из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . В Metal Gear 2: Solid Snake настоящий Биг Босс основал новую военную нацию, Занзибар Лэнд, и он и Снейк снова сталкиваются лицом к лицу, причем Снейк одерживает победу и, по-видимому, навсегда убивает Биг Босса.

Metal Gear Solid развивает сюжетную линию более ранних игр и раскрывает, что Solid Snake является генетическим клоном Big Boss, созданным в рамках секретного правительственного проекта. Антагонист представлен в виде Liquid Snake , брата-близнеца Snake, который берет под контроль FOXHOUND после ухода Snake на пенсию. Liquid и FOXHOUND берут под контроль объект по утилизации ядерного оружия на Аляске и захватывают REX, оружейную платформу Metal Gear следующего поколения, которая там испытывается. Они угрожают взорвать боеголовку REX, если правительство не выдаст останки Big Boss. Solid Snake уничтожает Metal Gear REX и убивает ренегатов из FOXHOUND, за исключением Revolver Ocelot .

Третий брат Снейка, известный как Солидус Снейк , представлен как президент Соединенных Штатов в конце Metal Gear Solid и выступает в качестве главного антагониста Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Во время своего пребывания на посту президента Солидус узнал о тайной группе, известной как «Патриоты», которые постоянно манипулировали ходом истории. После окончания его президентского срока Солидус берет под контроль офшорный объект «Big Shell», который используется для разработки Arsenal Gear, мобильной подводной крепости, предназначенной для размещения и защиты сети ИИ, созданных для влияния на развитие человечества путем фильтрации доступности информации через Интернет. Действие игры происходит через четыре года после смерти Ликвида в Metal Gear Solid , и она ставит игрока под контроль Райдена , солдата, который сражается против Солидуса, который, как выясняется, был его бывшим командиром во время его пребывания в качестве ребенка-солдата. [63] Рейден объединяет силы со Снейком и узнаёт, что ими манипулирует Револьвер Оцелот , который работал на Патриотов. В конце игры Оцелот, по-видимому, становится одержимым Ликвидом Снейком, поскольку наномашины из руки Ликвида (которую Оцелот взял, чтобы заменить свою собственную руку после того, как Грей Фокс отрезал её в Metal Gear Solid ) проникают в мыслительный процесс Оцелота.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots повествует о быстро стареющем Солиде Снейке (теперь именуемом «Старый Снейк»), который отправляется на поиски и победу над Револьвером Оцелотом, теперь известным как Ликвид Оцелот. Несмотря на уничтожение Арсенала Гир в Sons of Liberty , Патриоты продолжают свои планы по влиянию на ход истории человечества, устанавливая системы искусственного интеллекта по всему миру. Оцелот, выступая против этого, собрал армии, чтобы дать отпор, и намеревается захватить всю их операционную систему в своих собственных целях. Цель Солида Снейка позже меняется на уничтожение ИИ Патриотов и прекращение их угнетения. После того, как он и его союзники добиваются успеха, Снейк решает прожить свою жизнь мирно.

Metal Gear Rising: Revengeance происходит через четыре года после Guns of the Patriots , и в ней Райден играет роль киборга-ниндзя-наемника. Райден присоединяется к частной военной фирме Maverick Security Consulting и получает задание защитить премьер-министра неуказанной африканской страны. Однако ситуация идет наперекосяк, и премьер-министра убивает конкурирующая ЧВК-компания Desperado Enforcement LLC. Райден терпит поражение в битве, но решает снова отомстить за свою неудачу и отправляется с совершенно новым телом киборга, чтобы сражаться с таинственной военной группой.

Тон и темы

Оригинальный Metal Gear , выпущенный в 1987 году во время Холодной войны , был посвящен манипуляции солдатами со стороны политиков Востока и Запада, противопоставленной концепции «Внешнего Рая», страны без политики. Его продолжение Metal Gear 2: Solid Snake , выпущенное в 1990 году в конце Холодной войны, расширило эту тему, затронув темы политических интриг, этики боя, военной истории и негативных последствий войны. [64]

Основная тема серии Metal Gear Solid — это « ген , мем , сцена , смысл , мир , [65] месть [66] и раса » [67] и то, как эти факторы влияют на людей, по словам продюсера игры Кодзимы. Metal Gear Solid рассматривает генетику и моральные последствия генной инженерии , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty рассматривает то, как философия общества («мем») может повлиять на личность, а также влияние цензуры на общество, Metal Gear Solid 3: Snake Eater рассматривает то, как время и место, в котором человек живет («сцена»), влияют на его личность, как политика меняется вместе со временем и гиперреальностью , неспособность отличить факт от вымысла в мире, перенасыщенном информацией. [68]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots затрагивает тему «чувства», то есть понимания человеком мира, которое теряется со смертью. Она также охватывает то, как некоторые вещи не могут быть переданы будущим поколениям и могут быть неверно истолкованы, а также искусственно контролируемые (и глобально общие) чувственные данные солдат новой эры, улучшенных нанотехнологиями. [69] В Metal Gear Solid: Peace Walker сюжет затрагивает истинную природу «мира» и концепцию конфликта в человеческих обществах. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain затрагивает темы «расы» и «мести», а также то, как последнее может заставить человека потерять свою человечность. После первоначального Metal Gear каждая игра была деконструкцией боевиков и видеоигр, используя тропы для вызова тем и идей, особенно шпионских фильмов - она ​​исследует, какой тип ума и полный контроль над ситуацией понадобятся, чтобы провернуть абсурдно сложные и запутанные планы, которые полностью зависят от событий в пределах области случайности, но при этом проходят без сучка и задоринки. Кроме того, она исследует, что происходит с ребенком-солдатом, вынужденным вести обычную жизнь, через персонажей Эли (также известного как Ликвид Снейк) в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Джека (в первую очередь известного как Райден) в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [70]

Metal Gear Rising: Revengeance также имеет дело с «местью». Райден побежден в начале и чувствует глубокое чувство мести, и как таковой осуществляет свою «месть» группе, которая саботировала его, а также примиряется со своим собственным прошлым и принимает свою истинную природу. Игры несут в себе множество неявных параллелей с ницшеанской философией. [71] Солид Снейк служит деконструкцией архетипа героя боевика , поскольку его военный опыт превратил его в озлобленного, сломленного солдата, который хочет уйти в отставку, но не может избежать жизни конфликта, которая так долго его опутывала. Эта концепция далее исследуется через Райдена, который подвергается тем же мучениям, что и Снейк, в явных деталях. Биг Босс также не застрахован от этой темы: как Нейкед Снейк, он не похож на обходительного, безупречного секретного агента, который в противном случае вписался бы в шпионский фильм 1960-х годов Metal Gear Solid 3: Snake Eater , но вместо этого является персонажем- обычным человеком . Только после того, как он претерпел огромные психологические и физические шрамы, он начинает напоминать лучшего солдата, известного как Биг Босс. [72]

Хотя действие сериала происходит в реалистичной военной обстановке, видеоигры Metal Gear также имеют сильный акцент на сверхъестественных элементах, из-за чего сериал обычно описывают как магический реализм . [73] [74] [75] [76]

Персонажи

Сверху вниз: Биг Босс, Ликвид Снейк и Солид Снейк, три центральных персонажа серии Metal Gear , нарисованные Ёдзи Синкавой.

В играх игроки управляют персонажем, который должен в одиночку проникнуть на территорию своего врага, чтобы выполнить свою миссию. [77] На протяжении всей миссии игрок получает помощь от команды поддержки, сообщаемой Codec. В то время как команда рассказывает игроку подсказки о миссии, она также помогает расширить персонажей через их взаимодействия. [78] Во время своего дебюта игровые персонажи Солид Снейк и Райден должны были представлять игрока, в то время как в следующих играх они приобретают более определенные личности. [79] [80] Общим мотивом в серии является использование сильных врагов. По мере выпуска игр боссам были даны новые концепции, чтобы сделать их инновационными и заметить их силу. Поскольку первые игры использовали людей со сверхъестественными способностями, для Metal Gear Solid 4 дизайнеры решили использовать монстров, а не людей в качестве врагов. [81] Заметной битвой с боссом была битва The End из Metal Gear Solid 3 , которая должна была отличать ее от всех других боссов во франшизе из-за ее стратегического игрового процесса. [82] Другим распространенным мотивом было превращение ранее обычного персонажа, возвращающегося в качестве ниндзя. Это началось с Кайла Шнайдера в Metal Gear 2: Solid Snake, когда он сражался со Снейком как «Черный ниндзя». Несколько других персонажей сделали то же самое, включая Грея Фокса, Ольгу Гурлюкович и Райдена. [83]

Так же как Metal Gear начинался как частично подражание боевикам того времени, персонажи иногда были подражаниями современным героям боевиков. [84] Персонажи Metal Gear Solid были разработаны Ёдзи Синкавой . Некоторые из их настоящих имен и псевдонимов являются отсылками к различным голливудским фильмам. [ 78] [85] Из-за временного скачка между играми, некоторые персонажи были переработаны, чтобы соответствовать году игры. С улучшениями от новых игровых консолей, таких как PlayStation и PlayStation 2, сотрудники придали персонажам более реалистичный вид, хотя изначально у них были сомнения по этому поводу. [86] Мысли Кодзимы относительно улучшенных способностей Снейка ко времени Metal Gear Solid привели к концепции клонированных персонажей, которые могли бы сравниться с ним в бою. [81] В Metal Gear Solid 2 Кодзима был вдохновлен романами о Шерлоке Холмсе , чтобы ввести персонажа-помощника, чтобы посмотреть на Снейка с другой точки зрения. [87]

Разработка

Хидео Кодзима — создатель франшизы, который принимал участие в режиссуре, дизайне, написании сценариев и продюсировании большинства игр основной серии до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015).

Первая игра Metal Gear была задумана как экшн-игра, в которой были представлены современные военные бои. Однако аппаратное обеспечение MSX2 ограничивало количество пуль и врагов на экране, что, по мнению Хидео Кодзимы, мешало боевым действиям. Вдохновленный The Great Escape , он изменил игровой процесс, сосредоточившись на побеге заключенного. [88] В серии статей, написанных для Official PlayStation 2 Magazine , Хидео Кодзима назвал несколько голливудских фильмов основными источниками вдохновения для сюжетных линий и игрового процесса серии Metal Gear . Он также отметил, что серия о Джеймсе Бонде оказала на него наибольшее влияние в отношении создания Metal Gear Solid . [89] Оригинальный сюжет имеет отсылки к паранойе ядерной войны в середине 1980-х годов, которая возникла в результате Холодной войны . [84] Последующие игры должны были вращаться вокруг инспекций ядерного оружия в Ираке и Иране, но эта идея была оставлена ​​из-за растущей обеспокоенности относительно политической ситуации на Ближнем Востоке. [84] Другие изменения в серию были внесены в Metal Gear Solid 2 в результате атак 11 сентября . [90]

После Metal Gear 2: Solid Snake Кодзима планировал выпустить третью игру Metal Gear в 1994 году для 3DO Interactive Multiplayer в 1994 году. [91] Помимо смены игровой платформы на PlayStation , игра была переименована, а ее последующие сиквелы получили название «Solid», поскольку серия начала использовать 3D-графику . [92] С тех пор игры стали разрабатываться более реалистичными, чтобы еще больше развлечь игроков. [93] Metal Gear Solid 3 изначально предназначалась для PlayStation 3, но из-за долгого ожидания консоли игра была разработана для PlayStation 2. [94] Поскольку в предыдущей игре из-за трудностей с консолями местом действия были помещения, начиная с Metal Gear Solid 3 , Кодзима хотел кардинально изменить его, несмотря на трудности. [77] [95] Поскольку в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было несколько неразрешенных сюжетных моментов, изначально предполагалось предоставить игрокам возможность обсудить их и прийти к собственным выводам. [96] [97] Это привело к проблемам с согласованностью в английских версиях Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2, поскольку в них упоминались сюжетные элементы, которые были более подробно исследованы в Metal Gear Solid 4. [ 98]

Связанные медиа

Печатные адаптации

Роман-адаптация оригинальной Metal Gear был опубликован в 1988 году как часть линейки новелл Worlds of Power компании Scholastic , которые были основаны на сторонних играх NES . [99] Он был написан Александром Фростом. Новеллизация основана не на официальной сюжетной линии игры, а на локализации сюжета Konami of America. Книга допускает дальнейшие вольности, давая Солид Снейку имя Джастин Халли и изменяя название отряда Снейка с FOXHOUND на «Snake Men». В Японии книга-игра Metal Gear была опубликована 31 марта 1988 года, вскоре после выхода игры на Famicom. Она разворачивается через два года после событий оригинальной Metal Gear и является частью серии игр Konami Gamebook . [100] Новеллизация Metal Gear Solid была опубликована в 2008 году. Она была написана Рэймондом Бенсоном , автором девяти романов о Джеймсе Бонде . [101] Бенсон также написал новеллизацию Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , которая была опубликована в 2009 году. [102] Критическая реакция на новеллизации Бенсона была в целом положительной: Bookgasm.com написал, что «Бенсон отлично справляется с переводом игры на страницу» с Metal Gear Solid , [103] а MishMashMagazine.com назвал Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty «отличным дополнением к игре». [104] Японская новеллизация Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от Project Itoh была опубликована 12 июня 2008 года. [105] Роман был переведен на английский язык компанией Viz Media и выпущен 19 июня 2012 года. [106]

Адаптация комикса оригинального Metal Gear Solid была опубликована IDW Publishing в 2004 году. Она была написана Крисом Оприско и проиллюстрирована Эшли Вуд . Серия длилась 24 выпуска и была собрана в двух торговых изданиях в мягкой обложке, а также в одном коллекционном издании в твердом переплете, которое в настоящее время не издается. Весь тираж комикса был снова собран в книгу в мягкой обложке, Metal Gear Solid Omnibus, и выпущен в июне 2010 года. [107] Адаптация комикса Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty также была опубликована IDW, написанная Алексом Гарнером и проиллюстрированная Эшли Вуд. [108] Цифровая версия первой адаптации комикса была выпущена для PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, в 2006 году . [109] Вторая цифровая версия, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , была выпущена исключительно в Японии в виде DVD-релиза в 2008 году и включает в себя полностью озвученные версии обеих адаптаций комиксов. [110] Все японские актеры озвучивания из игр повторили свои роли, за исключением тех, кто умер.

компакт-диски

Радиодрама , основанная на оригинальной Metal Gear Solid, транслировалась в Японии с 1998 по 1999 год в рамках синдицированной программы Konami CLUB db . Режиссером сериала был Сюё Мурата , а сценаристом — Мотосада Мори. Сериал состоял из 12 еженедельных выпусков, охватывающих три сюжетные арки. Позже сериал был собран в двухтомный набор. [111] [112] Сериал служит альтернативным продолжением событий Shadow Moses, в котором Солид Снейк , Мерил Сильвербург , Мэй Лин и Рой Кэмпбелл отправляются на дальнейшие миссии в качестве оперативников FOXHOUND (Мэй Лин и Мерил изображены в боевой униформе и в крадущемся костюме соответственно), хотя эти истории не считаются частью основного канона Metal Gear . Японские актеры озвучивания из игры повторили свои роли в сериале, в то время как также были представлены новые персонажи.

Было выпущено несколько рекламных DVD, подробно описывающих серию Metal Gear . Metal Gear Saga vol. 1 был выпущен в 2006 году как диск для предварительного заказа MGS3: Subsistence . Он разделен на пять глав, каждая из которых посвящена одной игре из тогдашней пятичастной серии Metal Gear в хронологическом порядке (начиная с MGS3 ), и каждая включает обсуждения Хидео Кодзимы. [113] Metal Gear Saga vol. 2 был впервые показан на вечеринке в честь 20-й годовщины Metal Gear, а затем выпущен как диск для предварительного заказа MGS4 . В этом видео представлено как псевдодокументальный фильм о Солиде Снейке и разделено на пролог и четыре главы: Нейкед Снейк — рождение Снейка (хроника событий MGS3 , MG1 и MG2 ), Ликвид Снейк — второй Снейк ( MGS ), Солидус Снейк — третий Снейк ( MGS2 ) и Солид Снейк — первый Снейк (подготавливающий почву для MGS4 ). [114]

Игрушки

В 1999 году McFarlane Toys в сотрудничестве с Konami выпустили серию фигурок, изображающих ключевых персонажей из Metal Gear Solid . [115] В 2001 году, после успеха первой серии и с выходом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , McFarlane Toys и Konami объединили свои усилия для производства линейки фигурок, изображающих главных героев Sons of Liberty . У каждого персонажа есть часть Metal Gear RAY, поэтому для сборки робота необходимо собрать весь набор. [116]

Konami также выпустила 4-дюймовые фигурки в слепых коробках на основе MGS2, выпущенного в Японии, Sons of Liberty в 2002 году и Substance вскоре после этого в 2003 году; серия Substance в конечном итоге была представлена ​​на рынках США и Великобритании в картонной упаковке, а не в слепых коробках. Во время выпуска MGS3 Medicom выпустила 12-дюймовые фигурки Снейка как часть своей линейки Real Action Heroes. Medicom продолжила поддерживать франшизу, выпустив фигурки Kubrick для Snake Eater и Guns of the Patriots , которые также включали семи- и 12-дюймовые версии персонажей игры.

В 2009 году компания по производству игрушек ThreeA объединила усилия с Kojima для производства сопутствующих товаров. Первые плоды этого партнерства появились в конце 2012 года, когда ThreeA выпустила огромную фигурку Metal Gear REX в масштабе 1/48 с работающими светодиодными огнями. [117] [118] Ее также можно нарядить, чтобы изобразить дряхлое состояние REX в Guns of the Patriots . Компания также сотрудничает с графическим художником Эшли Вудом для разработки Metal Gear RAY аналогичного масштаба. Прототип был впервые представлен на выставке хобби ReVenture в Гонконге в апреле 2012 года. [119]

Square Enix также присоединилась к производству игрушек, основанных на франшизе, начав с транспортных средств боссов и персонажей из Metal Gear Solid: Peace Walker . Игрушки из линейки Play Arts Kai от Square были выпущены в 2010 году. [120] [121] С тех пор линейка расширилась и теперь включает персонажей из Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Ground Zeroes и The Phantom Pain , причем детализация была более выраженной, чем у оригинальных фигурок McFarlane Toys.

В 2012 году компания Hot Toys выпустила фигурку Нейкеда Снейка в масштабе 1:6 в его оригинальном костюме-невидимке из MGS3 , а также фигурку Босса.

Чтобы отпраздновать 25-ю годовщину франшизы, компания по производству наборов для моделирования Kotobukiya выпустила Metal Gear REX в масштабе 1/100, в который вошли небольшие фигурки Солида Снейка, Ликвида Снейка и Грея Фокса как в стоящей, так и в почти смертельной версии. [122] а позже последовала примеру с RAY. Линейка фигурок Revoltech от Kaiyodo включает версии Биг Босса из Peace Walker и Райдена из Rising: Revengeance , а также Венома Снейка и обычного солдата Советской Армии из The Phantom Pain для меньшей категории фигурок RevoMini.

Саундтреки

Саундтреки для первых двух игр были созданы Ику Мизутани, Сигехиро Такенучи и Мотоаки Фурукавой. Для Metal Gear Solid Кодзима хотел «целый оркестр прямо рядом с игроком»; систему, которая вносила изменения, такие как темп и текстура в текущий воспроизводимый трек, вместо переключения на другой предварительно записанный трек. Хотя эти функции не могли быть реализованы в то время, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [123] Выбор Хидео Кодзимы Гарри Грегсона-Уильямса , голливудского кинокомпозитора из студии Ханса Циммера , в качестве композитора для Metal Gear Solid 2 был широко разрекламирован в преддверии выпуска игры. [124] Грегсон-Уильямс повторил свою роль в Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4 . [125] Начиная с Metal Gear Solid , музыкальные темы были предоставлены популярными артистами, такими как Рика Муранака . [126] Также было опубликовано несколько саундтреков, основанных на играх.

Планируемая экранизация

В мае 2006 года создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима объявил, что англоязычная экранизация Metal Gear Solid находится на ранней стадии разработки. [127] Кодзима также объявил на Electronic Entertainment Expo в том же месяце, что он заключил контракт с одной стороной в Голливуде на адаптацию видеоигры в фильм, хотя никаких дополнительных подробностей на тот момент не было предоставлено. [128] Дэвид Хейтер , английский актёр озвучивания Солида Снейка, представил трактовку фильма , которую передали руководители. [129] Продюсеры выразили заинтересованность в режиссёре «Эквилибриума» Курте Уиммере в качестве сценариста и/или режиссёра, [130] [131] или Поле Томасе Андерсоне в качестве режиссёра; [132] Кодзима также опроверг заявления о том, что немецкий режиссёр Уве Болл был возможным претендентом. [133] Вигго Мортенсен [134] и Хью Джекман [135] рассматривались на роль Снейка, в то время как Кристиан Бэйл опроверг слухи о своём участии. [136] 11 января 2010 года продюсер Майкл Де Лука подтвердил, что работа над экранизацией Metal Gear отложена на неопределенный срок. Он сказал, что Konami выразила обеспокоенность тем, что вся франшиза Metal Gear может серьезно пострадать, если киноверсия окажется неудачной. [137] [138] В марте 2012 года во время выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском американском художественном музее Кодзима заявил, что у него нет желания писать сценарий или режиссировать потенциальный фильм Metal Gear Solid . [139] [140]

На 25-й годовщине Metal Gear 30 августа 2012 года Хидео Кодзима объявил, что Arad Productions, принадлежащая братьям Арад Ави и Ари, согласилась выпустить киноверсию Metal Gear Solid совместно с Columbia Pictures . Материнская компания Columbia, Sony Pictures Entertainment , будет отвечать за дистрибуцию. [141] 3 июня 2014 года Deadline Hollywood сообщил, что Sony ведёт переговоры с Джорданом Вот-Робертсом о постановке фильма; [142] было подтверждено, что он будет назначен режиссёром проекта в 2015 году. [143] В феврале 2017 года Вот-Робертс сказал, что создатели фильма работают над сценарием фильма с Кодзимой. [144] Он заявил о желании, чтобы фильм получил рейтинг R, выразив желание сделать «более рискованную, безбашенную версию Кодзимы-сана. [...] это способ сделать первый отличный фильм по видеоигре , где неважно, что он основан на видеоигре». [145] Хотя Джей Басу был первоначально объявлен сценаристом в 2015 году, [143] Дерек Коннолли был нанят для переписывания сценария в ноябре 2017 года. [146] Коннолли завершил первый черновик сценария фильма в июле 2018 года, [147] а еще один черновик — в декабре 2019 года. [148] В декабре 2020 года было объявлено, что Оскар Айзек был официально утвержден на роль Солида Снейка [149] после того, как он выразил заинтересованность в этой роли; [150] инсайдерский слух от 2024 года предполагает, что Айзек, возможно, выбыл из проекта. [151] [ необходим лучший источник ] С 2020 года обновлений было минимум, комментарии Айзека в 2022 году [152] и Арада в 2024 году [153] указывали на то, что сценарий все еще находится в стадии разработки.

Прием и наследие

Франшиза Metal Gear достигла большого успеха, продав более 61,1 миллиона копий по состоянию на февраль 2024 года . [8] К февралю 2007 года серия собрала более 1 миллиарда долларов (что эквивалентно 1,5–2,7 миллиардам долларов с учетом инфляции) от 20 миллионов проданных копий, в дополнение к продаже дополнительных товаров, включая 3 миллиона руководств по стратегии , 1,5 миллиона фигурок и 200 000 комиксов . [188] По состоянию на 2019 год франшиза собрала около 2,5 миллиардов долларов по всему миру. [189]

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была продана тиражом 7,03 миллиона копий по всему миру [190] [191] и за ней по продажам следует Metal Gear Solid с более чем 7 миллионами проданных копий [192] , а затем Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , каждая из которых была продана тиражом более 6 миллионов копий [193] [194] [195] [196] По данным Chart-Track , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots стала второй самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 3 в Великобритании после Grand Theft Auto IV [197] . The Phantom Pain собрала 179 миллионов долларов в день релиза, что превышает совокупные кассовые сборы фильмов Мстители: Эра Альтрона и Мир Юрского периода [198] . [198] Игры для PlayStation Portable были встречены заметно более низкими продажами, но было проанализировано, что это было из-за низких продаж консоли на момент выхода игр. [199] Metal Gear Survive , первая игра Metal Gear , разработанная после того, как создатель серии Хидео Кодзима покинул Konami, продалась лишь в небольшой степени от продаж Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [200]

Серия в целом (а именно те, что были созданы Кодзимой) часто считается одной из самых влиятельных за всю историю и получила в основном признание критиков и игроков. Большинство пронумерованных частей считаются одними из величайших видеоигр всех времен . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в настоящее время имеет 95,09% на GameRankings и 96/100 на Metacritic , что делает ее самой высоко оцененной игрой серии на сегодняшний день. [156] [201] В 2002 году редакторы IGN оценили Metal Gear Solid как лучшую игру для PlayStation. [202] В списке 200 лучших игр всех времен журнала Game Informer Magazine Metal Gear Solid 2 заняла 50-е место. [203] Metal Gear Solid 3: Snake Eater также была признана пятой величайшей игрой для PlayStation в опросе журнала PlayStation Official Magazine (Великобритания) . [204] Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 были представлены на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском американском художественном музее, которая проходила с 16 марта по 30 сентября 2012 года. [205] Игры завоевали множество наград, таких как Metal Gear Solid , которая выиграла «Премию за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства» на Японском фестивале медиаискусства , [206] и Metal Gear Solid 2 , которая была удостоена награды «Игра года» по версии Game Informer . [207]

Metal Gear была первой популярной игрой в жанре стелс , в которой игрок начинал игру безоружным, [208] и была продана тиражом более миллиона копий в Соединенных Штатах. [209] Metal Gear 2: Solid Snake развила игровой процесс стелса своей предшественницы и считается одной из лучших 8-битных игр всех времен. [210] Metal Gear и Metal Gear 2 приписывают новаторскую механику стелса. [3] Metal Gear Solid , дебютировавшая на Tokyo Game Show 1996 года , [13] была первой 3D- игрой в жанре стелс, [211] и приписывает себе популяризацию жанра стелс-игр, [4] а также механики пряток за укрытиями . [212] Серия стала пионером в интеграции кинематографических приемов в видеоигры, [3] [5] особенно Metal Gear Solid , которую Eurogamer считает «первой современной видеоигрой». [3]

Несколько сражений с боссами были отмечены за их разнообразие и стратегию, необходимую для их победы. [213] [214] Серия печально известна своими сценами разрушения четвертой стены . [213] [215] Сюжетная линия была прокомментирована как сохраняющая «богатую характеристику», затрагивая некоторые спорные темы. [64] [210] Амбициозный сценарий Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid 2 был отмечен похвалой, некоторые назвали его первым примером постмодернистской видеоигры, [80] [216] [217] [218] в то время как другие утверждали, что он предвосхитил такие концепции, как политика постправды , фейковые новости , эхо-камеры и альтернативные факты . [219] [220] [221] [222] Повествование серии в целом получило похвалу за то, что оно входит в число «самых захватывающих научно-фантастических историй в любой среде». [223] Сцены сериала часто хвалили за их графику и трюковые выступления персонажей. [224] [225] Тем не менее, общей критикой была продолжительность сцен, а также некоторые части сюжетной линии. [226] [227] Неожиданное появление Райдена в качестве главного героя в Metal Gear Solid 2 из-за его отсутствия в трейлерах игр и того, как он заменяет любимого фанатами персонажа Солида Снейка, было признано одной из самых спорных частей всей серии. [228] [229] Звуковая дорожка сериала была признана настолько, что получила награды за использование звука и музыки. [230] [231]

Серия Metal Gear вдохновила многих разработчиков видеоигр. Дизайнер Splinter Cell и Far Cry 2 Клинт Хокинг заявил, что каждая игра в жанре стелс-экшен «обязана своим существованием успеху Metal Gear » и что «без Metal Gear не было бы стелс-игр». [1] Продюсер Splinter Cell Матье Ферланд сказал, что « Metal Gear Solid был огромным источником вдохновения для Splinter Cell », и что он «был пионером как для жанра, так и для качества режиссуры». [2] Основатель Silicon Knights Денис Дьяк сказал, что «сюжет, сценарий, персонажи, озвучка и видеоролики» Metal Gear Solid были «вехой» и «путеводной звездой для будущего видеоигр». [2] Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински сослался на военную тематику и игровой процесс Metal Gear как на основное влияние на его работу, и он назвал Gears of War в честь Metal Gear . [232] [233] Создатель Tenchu ​​Такума Эндо сослался на ранние 2D- игры Metal Gear как на источник вдохновения. [234] Создатель Thief Том Леонард сказал, что успех Metal Gear Solid убедил их, что экспериментальный стелс-геймплей может быть востребованным на рынке, и «оживил команду» в «последние месяцы проекта». [235] Дизайнер Sumo Digital Эмили Нокс сослалась на Metal Gear Solid как на раннее формирующее влияние на их работу. [236] Аниматор Crysis 2 Люк Келли сказал, что анимации игры были вдохновлены Metal Gear Solid 4. [ 237] [238] Нил Дракманн сослался на раскрытие Райдена в Metal Gear Solid 2 как на источник вдохновения для The Last of Us Part II (2020). [239]

Помимо видеоигр, режиссер Джордан Пил назвал серию в качестве источника вдохновения, особенно Metal Gear Solid 2. [ 240] Несколько критиков также провели сравнения между серией Metal Gear Solid , особенно Metal Gear Solid 2 , и фильмом киновселенной Marvel «Первый мститель: Другая война» (2014). [241] [242] [243]

Примечания

  1. ^ Хотя Кодзима работал над играми в Konami, Kojima Productions официально была сформирована только в 2005 году.
  2. ^ Стилизовано под Metal Gear Solid Δ: Snake Eater [55]

Ссылки

  1. ^ ab Интервью с Клинтом Хокингом Архивировано 26 ноября 2018 г., на Wayback Machine , GameCritics, 24 мая 2005 г.
  2. ^ abc "Последний этап EGM: Легендарный 200-й выпуск (часть 2)". VentureBeat . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  3. ^ abcde Стэнтон, Рич (12 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid: Первая современная видеоигра». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  4. ^ ab "Sneak Attack". 1up . Архивировано из оригинала 15 июля 2006 г. Получено 15 мая 2008 г.
  5. ^ ab Wolf, Mark JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технология и искусство игры. ABC-CLIO . стр. 348. ISBN 9780313379369.
  6. ^ "Самые темные миры киберпанка в японских видеоиграх". Kotaku . 10 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  7. ^ Берк, Эдди (28 января 2014 г.). «Насколько хорошо Metal Gear Solid предсказал будущее войны?». GamesRadar . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  8. ^ ab "KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Сентябрь 2022 г. Получено 15 марта 2024 г.
  9. ^ "Metal Gear (MSX2)". GameSpot . Получено 1 апреля 2009 г.
  10. ^ Кодзима, Хидео (Представитель) (25 марта 2009 г.). GDC 2009: Основное выступление Хидео Кодзимы, часть 1 ( Видео Flash ) (Презентация). GameSpot . Событие происходит в 27:02. Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 г. Получено 13 апреля 2009 г. Кодзима : Вы можете знать версию Metal Gear для NES , но это паршивая игра, потому что я не участвовал в ее разработке.
  11. Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). "Retro/Active: Metal Gear: Kojima's Productions". metalgear.1up.com . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 18 мая 2009 г. .
  12. ^ "Snake's Revenge". GameSpot . Получено 28 марта 2009 г.
  13. ^ ab Metal Gear Solid (Beta + Tech Demo – PSX) Архивировано 25 ноября 2018 г., на Wayback Machine , Unseen64, 11 апреля 2008 г.
  14. Сотрудники IGN. "Подробности игры Metal Gear Solid". IGN . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Получено 28 марта 2009 года .
  15. «Metal Gear Solid Hits Japan». IGN . 3 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 19 мая 2008 г.
  16. ^ "Metal Gear Solid: The Twin Snakes – Related Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 ноября 2009 г. Получено 28 марта 2009 г.
  17. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Related Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  18. Сотрудники IGN. "Подробности игры MGS3: Snake Eater". IGN . Архивировано из оригинала 13 августа 2012 г. Получено 28 марта 2009 г.
  19. ^ "Metal Gear Solid: Portable Ops – Related Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Получено 1 апреля 2009 года .
  20. Сотрудники IGN. "Подробности игры MGS: Portable Ops". IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Получено 28 марта 2009 г.
  21. ^ "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – Related Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2009 года . Получено 1 апреля 2009 года .
  22. Сотрудники IGN. "Подробности игры MGS4: Guns of the Patriots". IGN . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Получено 28 марта 2009 года .
  23. Сотрудники IGN. "Подробности игры Metal Gear Online". IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Получено 28 марта 2009 года .
  24. ^ "Metal Gear Solid: Peace Walker в списке для PSP". Kotaku . 1 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Получено 1 июня 2009 г.
  25. Hasset, Hian (22 июня 2010 г.). «Metal Gear Solid: Peace Walker Review». PALGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. Получено 16 сентября 2011 г.
  26. ^ "ИНТЕРВЬЮ: Правда о RISING". YouTube . 13 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 4 декабря 2015 г.
  27. Сотрудники IGN. "Подробности игры MGS: Integral (PlayStation)". IGN . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 13 апреля 2009 г.
  28. ^ "Metal Gear Solid VR Missions – Related Games". GameSpot . Получено 18 мая 2009 г.
  29. ^ "Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2) – Связанные игры". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2009 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  30. ^ "Metal Gear Solid 3: Subsistence – Related Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  31. Сотрудники IGN. "Подробности игры Metal Gear Acid". IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Получено 28 марта 2009 года .
  32. Сотрудники IGN. "Подробности игры Metal Gear Acid 2". IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2009 года . Получено 28 марта 2009 года .
  33. ^ "KOJIMA PRODUCTION "NEXT"". Konami. 26 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. Получено 30 августа 2011 г.
  34. «MGS4». Famitsu PSP + PS3 (на японском языке) (июль 2009 г.): 12–17.
  35. ^ "Сначала Big Boss, а затем Raiden (с цензурированным интервью с Кодзимой)". Kotaku . 26 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 г. Получено 30 августа 2011 г.
  36. ^ "Raiden Appears in New Metal Gear; Hideo Kojima direction and designing new title". IGN . 26 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г. Получено 30 августа 2011 г.
  37. ^ "Metal Gear Next Update; The censors win this round". IGN . 27 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г. Получено 30 августа 2011 г.
  38. ^ "E3: New Metal Gear подтвержден для 360 News – Xbox 360 – Страница 1". Eurogamer . Июнь 2009. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года . Получено 30 августа 2011 года .
  39. ^ "Kojima Pro E3 2010 Special Site". Konami. 15 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 30 августа 2011 г.
  40. Уэсли Ин-Пул (6 июля 2010 г.). «MGS 3DS «просто тестирует почву»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2011 г. Получено 30 августа 2011 г.
  41. ^ "MGS4 на PSP2". Kotau. 27 января 2011 г. Архивировано из оригинала 30 января 2011 г. Получено 30 августа 2011 г.
  42. ^ "Metal Gear, Zone of the Enders Return With HD Collections". Kotaku . 2 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 3 июня 2011 г.
  43. ^ "MGS HD Collection будет включать оригинальную игру в Японии". Gadgets Gizmos. 15 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 16 августа 2011 г.
  44. ^ "PS3 получает эксклюзивную коробку Metal Gear Solid HD: Ultimate". Компьютерные и видеоигры. 15 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2011 г. Получено 16 августа 2011 г.
  45. ^ "PlayStation UK Mag: Kojima to Discuss Metal Gear Solid 5". Anime News Network . 17 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2011 г. Получено 18 ноября 2011 г.
  46. Yin-Poole, Wesley (21 ноября 2011 г.). «Кодзима: «Нам, вероятно, придется сделать Metal Gear Solid 5»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 г. Получено 22 ноября 2011 г.
  47. ^ Yin, Wesley (13 декабря 2011 г.). «Кодзима обещает продолжение «подлинного стелса Metal Gear Solid» • Новости •». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 г. Получено 17 августа 2012 г.
  48. Джексон, Лия (20 июня 2012 г.). «Metal Gear Solid 5 подтвержден – Solid Snake вернулся с движком Fox Engine». Архивировано из оригинала 14 января 2013 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  49. ^ Gantayat, Anoop (30 августа 2012 г.). "First Metal Gear Solid Ground Zeroes Artwork". Andriasang. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 30 августа 2012 г.
  50. ^ Gantayat, Anoop (30 августа 2012 г.). "Social Metal Gear Announced for GREE". Andriasang. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 30 августа 2012 г.
  51. Mallory, Jordan (8 декабря 2012 г.). «Обзор предположений о Phantom Pain: Metal Gear?!». Joystiq . Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 г. Получено 9 декабря 2012 г.
  52. Goldfarb, Andrew (апрель 2013 г.). «Комментарии Дэвида Хейтера об отсутствии Metal Gear Solid V». IGN . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 2 апреля 2013 г.
  53. ^ "Трансляция Konami перед E3: Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid 5". VG24/7. 6 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 6 июня 2013 г.
  54. ^ Скребелс, Джо (17 августа 2016 г.). «Gamescom 2016: Konami анонсирует Metal Gear Survive». IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 17 августа 2016 г.
  55. Питерс, Джей (24 мая 2023 г.). «Это Metal Gear Solid Delta, а не Metal Gear Solid Triangle». The Verge . Получено 25 мая 2023 г.
  56. ^ Фанелли, Джейсон; Бонтюс, Даррин (25 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid 3 Snake Eater Remake, Metal Gear Solid Collection Revealed». GameSpot . Получено 24 мая 2023 г. .
  57. Крофт, Лиам (24 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid 1, 2 и 3 выйдут на PS5 в составе Master Collection». Push Square . Получено 27 мая 2023 г.
  58. Найтингейл, Эд (26 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 также включает Metal Gear 1 и 2». Eurogamer . Получено 27 мая 2023 г.
  59. ^ Hosie, Ewen (2015). "Технологическая альтернативная история „Metal Gear Solid“". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 июля 2006 года . Получено 10 августа 2006 года .
  60. ^ Касавин, Грег (2004). "Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 июля 2006 года . Получено 10 августа 2006 года .
  61. Сотрудники сайта IGN. "Metal Gear Solid: Portable Ops First Look Game Profile". IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Получено 3 июля 2007 года .
  62. ^ Миллер IV, Джонни. "Миф: Хидео Кодзима сказал, что Portable Ops и Rising каноничны :: THE SNAKE SOUP". The Snake Soup . Архивировано из оригинала 9 июля 2018 г. . Получено 9 июля 2018 г. .
  63. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: У вас есть две цели миссии. Первая: проникнуть на морской объект по обеззараживанию «Биг Шелл» и защитить президента и других заложников. И вторая: разоружить террористов любыми необходимыми способами.
  64. ^ ab "GameSpy's Top MGS Moments: Metal Gear Solid 2 (Day Two)". GameSpy . 16 мая 2008 г. стр. 5. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  65. Кодзима, Хидео (9 сентября 2012 г.). «Gene→Meme→Scene→Sense→Peace→?». Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 9 сентября 2012 г.
  66. Кодзима, Хидео (24 января 2013 г.). "N/A". TwitLonger. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 24 января 2013 г.
  67. ^ Кодзима, Хидео. «Ответ на вопрос». Twitter. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 24 июня 2013 г.
  68. ^ "Анализ GameSetWatch: Что Metal Gear Solid 3 учит нас о гиперреальности". www.gamesetwatch.com . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. . Получено 27 февраля 2018 г. .
  69. ^ Хидео Кодзима, ред. (2005). "HIDEOBLOG 2005.09.26". Hideoblog . Архивировано из оригинала 20 октября 2007 г. . Получено 5 августа 2006 г. .
  70. ^ Gwaltney, Javy (12 октября 2017 г.). «Виртуальная жизнь – травма и тщетность мести в Metal Gear Solid V». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 28 февраля 2018 г.
  71. Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Официальное руководство . Konami. 2004. ISBN 1-903511-71-2.
  72. ^ Адамс, Обри (2017). 100 величайших персонажей видеоигр . Rowman & Littlefield Publishers Lanham. стр. 180. ISBN 978-1442278134.
  73. Мойра, Хикс (3 августа 2019 г.). «Как Metal Gear избежали реализма, чтобы передать ужас имперского насилия». Gematsu . Получено 12 июня 2021 г.
  74. Keogh, Brendan (18 сентября 2015 г.). «О Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». Brkeogh.com . Получено 12 июня 2021 г. .
  75. Дэвенпорт, Джеймс (27 августа 2015 г.). «Станьте экспертом по Metal Gear до выхода The Phantom Pain». PC Gamer . Получено 12 июня 2021 г.
  76. Валле, Натаниэль (29 апреля 2014 г.). «Маркес, Вамп и я – Metal Gear Solid и Сверхъестественное». Христос и поп-культура . Получено 12 июня 2021 г.
  77. ^ ab Сотрудники сайта GamePro (2003). "Feature: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Interview". GamePro . Архивировано из оригинала 28 февраля 2004 года . Получено 2 сентября 2006 года .
  78. ^ ab Kojima Productions. Документ Metal Gear Solid 2. Konami. Уровень/область: Создание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
  79. ^ "METAL GEAR SOLID 4 INTEGRATED SITE". Архивировано из оригинала 4 марта 2008 года.
  80. ^ ab Matthew Weise (2003). "How Videogames Express Ideas" (PDF) . Level Up: Digital Games Research Conference . Massachusetts Institute of Technology . Архивировано (PDF) из оригинала 10 июля 2012 г. . Получено 21 ноября 2009 г. .
  81. ^ ab "TGS '07: Kojima speaks". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 августа 2010 г. Получено 30 августа 2011 г.
  82. Льюис, Эд (декабрь 2004 г.). «Интервью с Пожирателем Змей». IGN . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  83. Scheeden, Jeese (11 июня 2008 г.). «10 лучших злодеев Metal Gear». IGN . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г. Получено 2 июля 2011 г.
  84. ^ abc Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006.
  85. ^ Кент, Стивен. «Хидео Кодзима: игровой гуру, киноманьяк». Gamers Today . Архивировано из оригинала 27 июля 2001 г. Получено 15 июля 2005 г.
  86. Уильямсон, Колин (12 декабря 2000 г.). «Интервью с Ёдзи Синкавой». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2007 г. Получено 1 января 2007 г.
  87. ^ "Последние часы Metal Gear Solid 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 января 2006 года . Получено 30 августа 2011 года .
  88. ^ Szczepaniak, John. "Before They Were Famouos". Retro Gamer (35). Imagine Publishing : 74.
  89. ^ "Хидео Кодзима в кино: 007". PlayStation Official Magazine (Великобритания) . Future Publishing . Март 2003. Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Получено 11 сентября 2010 года .
  90. ^ Хидео Кодзима (2002). Документ Metal Gear Solid 2 (DVD). Новая Зеландия: Konami.
  91. ^ "KOJIMA PRODUCTIONS – HIDECHAN RADIO – Episode 148" (на японском). Konami. Архивировано из оригинала (mp3) 22 июля 2011 г. Получено 30 августа 2011 г.
  92. ^ Hogdson, David. Metal Gear Solid: Official Mission Handbook . Kojima : «Metal Gear» такой, какой он есть, а «Solid» имеет глубокий смысл. Позвольте мне объяснить. На этот раз Metal Gear отображается в полной полигональной форме, и я использовал «Solid» для описания кубической структуры. Кроме того, «Solid» математически означает третью степень. Кроме того, большинство людей не знают, что есть Metal Gear 1 и 2 для MSX, и я хотел, чтобы это было продолжением для них. И, конечно, Solid от Solid Snake.
  93. Сотрудники IGN (28 апреля 1998 г.). «Еще новости от создателя Metal Gear Solid». IGN . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 14 ноября 2006 г.
  94. ^ Konami Productions. Metal Gear Solid 4: Sons of Liberty Limited Edition Blu-ray DVD . Konami. Уровень/зона: Metal Gear 20-летняя САГА.
  95. ^ Хивнер, Брендон. "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (First Look) Preview". GamingWorldX . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 г. Получено 5 сентября 2006 г.
  96. Крис Пинья (15 апреля 2010 г.). «Кодзима: «Мне придется покинуть индустрию», если следующая игра пойдет не так». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 8 марта 2011 г.
  97. ^ "Кодзима хотел закончить Metal Gear, но теперь хочет удовлетворить спрос фанатов". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 г. Получено 30 ноября 2011 г.
  98. ^ "Metal Gear Solid 4 Afterthoughts with Ryan Payton". 1UP.com . 9 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г. Получено 23 августа 2011 г.
  99. ^ Фрост, Александр (1990). Metal Gear . Scholastic. ISBN 0-590-43777-1.
  100. ^ Metal Gear . Konami Gamebook Series (на японском). ISBN 4-87655-013-1.
  101. ^ Бенсон, Рэймонд (2008). Metal Gear Solid . Del Rey. стр. 336. ISBN 978-0-345-50328-2.
  102. ^ Бенсон, Рэймонд (2009). Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Del Rey. стр. 320. ISBN 978-0-345-50343-5.
  103. Брюс Гроссман (16 июня 2008 г.). «Metal Gear Solid». Bookgasm.com. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 г. Получено 3 июня 2011 г.
  104. Gaming (24 сентября 2009 г.). «Raymond Benson's Sons of Liberty, новеллизация Metal Gear Solid | Видеоигры». Журнал Mishmash. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 3 июня 2011 г.
  105. ^ Проект Ито (июнь 2008 г.). Metal Gear Solid – Guns of the Patriots (на японском языке). 角川書店. ISBN 978-4-04-707244-2.
  106. ^ "Metal Gear Solid: Guns of the Patriot". Barnesandnoble.com . Получено 13 февраля 2012 г. .
  107. Metal Gear Solid Omnibus. Amazon.com. 15 июня 2010 г. ISBN 978-1-60010-663-7. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 г. . Получено 30 августа 2011 г. .
  108. Джордж, Ричард (6 июля 2007 г.). «Metal Gear Solid: Sons of Liberty #10 Preview». IGN . Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 г. Получено 27 марта 2012 г.
  109. Хейнс, Джефф (13 июня 2006 г.). «Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel». IGN . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 27 марта 2012 г.
  110. Миллер, Грег (24 июля 2007 г.). «Metal Gear Solid 2: Bande Dessinee Announced». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2009 г. Получено 27 марта 2012 г.
  111. ^ "DRAMA CDメタルギア ソリッド Vol.1" (на японском языке). Конами. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 г.
  112. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2" (на японском языке). Конами. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 г.
  113. ^ "IGN: Metal Gear Saga Vol. 1 DVD". IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Получено 30 марта 2009 года .
  114. McElroy, Griffin (29 марта 2008 г.). «MGS4 pre-order DVDs shipment with MGO beta keys, beta to begin 21 April». Joystiq. Архивировано из оригинала 30 марта 2008 г. Получено 30 марта 2008 г.
  115. ^ "SPAWN.COM >> ИГРУШКИ >> ИГРЫ И АНИМАЦИЯ >> METAL GEAR SOLID". TMP International, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 г. Получено 21 декабря 2006 г.
  116. ^ "SPAWN.COM >> ИГРУШКИ >> ИГРЫ И АНИМАЦИЯ >> METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY". TMP International, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 г. Получено 21 декабря 2006 г.
  117. ^ "MGS REX". Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. Получено 23 декабря 2012 г.
  118. ^ "Metal Gear Rex от ThreeA продается сегодня вечером". Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Получено 23 декабря 2012 г.
  119. ^ Планкетт, Люк. «Самые удивительные игрушки Portal, Halo и Metal Gear, которые вы когда-либо видели». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 января 2013 г. Получено 23 декабря 2012 г.
  120. ^ "『MGS PW』フィギュア発売決定!『FRONT MISSION EVOLVED』とコラボも/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム». Gpara.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  121. ^ "これまでにない作品が誕生! 『MGS PW』完成披露会で小島秀夫監督が熱弁 – 電撃オンライン" . News.dengeki.com. 7 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  122. ^ "Kotobukiya представляет свой собственный шедевр Metal Gear с набором моделей Rex!". Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г.
  123. "E3: Интервью с Хидео Кодзимой". IGN . 15 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 г. Получено 13 июля 2007 г.
  124. Интервью Гарри Грегсона-Уильямса в книге «Создание документального фильма» в бонусном выпуске «Создание DVD».
  125. ^ "TGS 06:Kojima on Metal Gear". GameSpot . 2006. Архивировано из оригинала 11 августа 2009 года . Получено 22 января 2007 года .
  126. ^ Аойф Ни Фаррей. «Мои альбомы». Аойф Ни Феррей . Архивировано из оригинала 26 августа 2001 года . Проверено 23 октября 2006 г.
  127. Том Брамвелл (2 мая 2006 г.). «Кодзима подтверждает фильм MGS». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 г. Получено 10 августа 2007 г.
  128. Tor Thorsen (10 мая 2006 г.). "E3 06: Подтвержден фильм по мотивам Metal Gear Solid". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г. Получено 10 августа 2007 г.
  129. Stax (14 мая 2007 г.). «Metal Gear Solid Movie Exclusive». IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2007 г. Получено 10 августа 2007 г.
  130. ^ "EXCL: Курт Виммер адаптирует Metal Gear Solid?". ComingSoon.net. 13 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2011 г. Получено 3 июня 2011 г.
  131. ^ "Эксклюзивное интервью Майка Де Луки". Collider . Архивировано из оригинала 21 марта 2009 года . Получено 30 августа 2011 года .
  132. Брайан Эшкрафт (13 мая 2008 г.). «Обновление фильма Metal Gear». Kotaku.com. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 г. Получено 3 июня 2011 г.
  133. ^ "Кодзима об Уве Болле "Это невозможно"". Kotaku . 3 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 г. Получено 15 сентября 2011 г.
  134. «Metal Gear Solid: The Movie». JeuxFrance.com. 30 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2008 г. Получено 10 августа 2007 г.
  135. ^ «Кто Кодзима хочет сыграть Снейка в фильме MGS». 27 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 28 сентября 2012 г.
  136. ^ "MTV Multiplayer: Christian Bale Likes „Metal Gear,“ Doesn't Like Talking". Multiplayerblog.mtv.com. 24 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2011 г. Получено 3 июня 2011 г.
  137. ^ «Фильм «Metal Gear Solid» вряд ли выйдет в ближайшем будущем». MTV. 11 января 2010 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г. Получено 30 августа 2011 г.
  138. ^ "Metal Gear Movie Dead". IGN . Архивировано из оригинала 12 декабря 2010 года . Получено 30 августа 2011 года .
  139. ^ Снайдер, Дэниел Д. (21 марта 2012 г.). «Как Хидео Кодзима стал легендарным дизайнером видеоигр». theatlantic.com. Архивировано из оригинала 30 августа 2012 г. Получено 17 июня 2012 г.
  140. ^ Кармайкл, Стефани. «Хидео Кодзима выступил на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте». gameszone.com. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. Получено 17 июня 2012 г.
  141. ^ "Анонсирован фильм 'Metal Gear Solid'". Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 31 августа 2012 г.
  142. ^ Флеминг, Майк-младший (3 июня 2014 г.). «Sony ведет переговоры с Джорданом Фогтом-Робертсом о создании Metal Gear Solid». Крайний срок . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 3 июня 2014 г.
  143. ^ ab Jaafar, Ali (30 марта 2015 г.). «Sony Taps Jay Basu To Writer 'Metal Gear Solid'». Крайний срок .
  144. Читвуд, Адам (20 февраля 2017 г.). «Режиссер фильма «Metal Gear Solid» Джордан Вот-Робертс предлагает обширные обновления и рассказывает о рейтинге». Collider.com. Архивировано из оригинала 9 января 2020 г. Получено 22 февраля 2017 г.
  145. ^ "Джордан Вогт-Робертс хочет фильм с рейтингом R 'Metal Gear Solid'". comicbook.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. . Получено 7 августа 2018 г. .
  146. ^ Кролл, Джастин; Лэнг, Брент (8 ноября 2017 г.). «Jurassic World Scribe напишет фильм Metal Gear Solid (эксклюзив)». Variety . Получено 18 октября 2021 г. .
  147. ^ «Сценарий фильма Metal Gear Solid завершен, показано больше артов». MovieWeb . 16 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. Получено 4 июня 2019 г.
  148. ^ "Jordan Vogt-Roberts: New Draft Script Turned In for Metal Gear Solid Film". Anime News Network . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 7 декабря 2019 г.
  149. ^ Кролл, Джастин (4 декабря 2020 г.). «Оскар Айзек сыграет Солида Снейка в фильме «Metal Gear Solid» от Sony». Крайний срок . Получено 4 декабря 2020 г.
  150. ^ "Оскар Айзек хочет стать Солидом Снейком для фильма Фогта-Робертса 'Metal Gear Solid'". 4 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 24 мая 2019 г.
  151. ^ «Сообщается, что Оскар Айзек больше не будет прятаться под картонной коробкой в ​​роли Снейка в фильме Metal Gear Solid Джордана Вот-Робертса». 9 февраля 2024 г.
  152. Ким, Мэтт (23 марта 2022 г.). «Оскар Айзек дает обновленную информацию о фильме Metal Gear Solid: «Мы ищем, как Солид Снейк»». IGN .
  153. ^ Yin-Poole, Wesley (1 июля 2024 г.). «Продюсер заявляет, что сценарий фильма Metal Gear Solid все еще находится в разработке». IGN . Получено 1 июля 2024 г.
  154. ^ "Metal Gear Solid Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 августа 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  155. ^ "Metal Gear Solid Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  156. ^ ab "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 августа 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  157. ^ "Metal Gear Solid 2: Substance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  158. ^ "Metal Gear Solid 2: Substance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 октября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  159. ^ "Metal Gear Solid 2: Substance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  160. ^ "Metal Gear Solid: The Twin Snakes Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Получено 8 сентября 2015 года .
  161. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  162. ^ "Metal Gear Solid 3: Subsistance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 августа 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  163. ^ "Metal Gear Acid Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Получено 8 сентября 2015 года .
  164. ^ "Metal Gear Acid 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 ноября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  165. ^ "Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  166. ^ "Metal Gear Solid: Portable Ops Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  167. ^ "Metal Gear Solid: Portable Ops Plus Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  168. ^ "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  169. ^ "Metal Gear Solid: Peace Walker Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  170. ^ "Metal Gear Solid HD Collection Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  171. ^ "Metal Gear Solid HD Collection Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  172. ^ "Metal Gear Solid HD Collection Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  173. ^ "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  174. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  175. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  176. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  177. ^ "Metal Gear Solid: The Legacy Collection". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 19 октября 2019 г.
  178. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  179. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  180. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  181. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  182. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  183. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  184. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  185. ^ "Metal Gear Survive Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 7 марта 2018 г.
  186. ^ "Metal Gear Survive Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 7 марта 2018 г.
  187. ^ "Metal Gear Survive Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г. Получено 7 марта 2018 г.
  188. ^ Сигел, Татьяна; Кит, Борис (9 февраля 2007 г.). «Фильм „Metal Gear Solid“ разрабатывается в Колумбии». The Hollywood Reporter . Получено 11 сентября 2021 г.
  189. ^ Деннисон, Кара (7 апреля 2019 г.). «Fate/GO заработала за четыре года столько же, сколько Metal Gear Solid за 32». Crunchyroll . Получено 6 ноября 2021 г.
  190. ^ "Million-Seller Genealogy". Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  191. ^ Big Gaz. "Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony". GamePlanet . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Получено 20 января 2018 года .
  192. ^ "Форма 20-F (За финансовый год, закончившийся 31 марта 2005 г.)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Konami Corporation . 22 июля 2005 г. Получено 15 мая 2018 г.
  193. Big Gaz (15 мая 2003 г.). «Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony». Gameplanet . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 г. Получено 7 июля 2007 г.
  194. ^ "Финансовые результаты за 3 квартал 2010 финансового года" (PDF) . Konami . 4 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 18 июня 2013 г. Получено 12 августа 2011 г.
  195. ^ Александр, Ли (21 мая 2014 г.). «Republique и борьба за повествовательные игры на современном рынке». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 22 мая 2014 г. . Получено 21 мая 2014 г. .
  196. ^ "METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN ОТПРАВЛЕНО БОЛЕЕ 6 МИЛЛИОНОВ КОПИЙ". IGN . 29 января 2016 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 г. Получено 7 марта 2018 г.
  197. Minkley, Johnny (17 июня 2008 г.). «Chart-Track: MGS4 оказал «минимальное» влияние на продажи PS3 в Великобритании». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 г. Получено 18 июня 2008 г.
  198. ^ "Metal Gear Solid V's opening day превосходит Jurassic World и Avengers вместе взятые". Destructoid.com . 14 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 1 января 2016 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  199. ^ "Peace Walker Sales Difficult To Judge". IGN.com . 17 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Получено 17 июля 2010 г.
  200. Саид, Шериф (26 февраля 2018 г.). «Продажи Metal Gear Survive UK на первой неделе значительно снизились по сравнению с The Phantom Pain, Metal Gear Rising». VG247 . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 7 марта 2018 г.
  201. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 6 января 2017 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  202. Сотрудники IGN (22 января 2002 г.). «25 лучших игр всех времен: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 г. Получено 3 ноября 2006 г.
  203. ^ "Top 200 Games". Game Informer . № 200. Декабрь 2009.
  204. PlayStation Official Magazine выпуск 50, Future Publishing , октябрь 2010 г.
  205. ^ "Искусство видеоигр". Архивировано из оригинала 10 января 2011 г. Получено 26 июня 2011 г.
  206. ^ "1998 Japan Media Arts Festival Digital Art (Interactive Art) Excellence Prize Metal Gear Solid". Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 28 августа 2007 г.
  207. ^ "Игры 2001 года" . Game Informer . Январь 2002: стр. 52
  208. Шейн Паттерсон (3 февраля 2009 г.). «История скрытных игр-стелсов: прятки сквозь века». GamesRadar . Архивировано из оригинала 23 мая 2012 г. Получено 21 июня 2009 г.
  209. ^ Хидео Кодзима (Интервьюируемый) (14 марта 2006 г.). Metal Gear Saga, Vol. 1. Konami . Konami решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре никакого отношения. Игра была запущена по всему миру и стала огромным хитом, было продано миллион копий в США
  210. ^ ab Paul Soth. "GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake". GameSpy . Архивировано из оригинала 16 октября 2008 г. Получено 27 августа 2009 г.
  211. ^ Геймификация: концепции, методологии, инструменты и приложения: концепции, методологии, инструменты и приложения. IGI Global. 2015. стр. 168. ISBN 9781466682016.
  212. Обзор Gears of War. Архивировано 27 ноября 2018 г. на Wayback Machine , GamesFirst.
  213. ^ ab Jones, Nick. "Metal Gear Solid – My Top Five Moments". Play. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 30 июня 2011 г.
  214. Додсон, Джо (28 июля 2007 г.). «Metal Gear 20 Years of Boss Battles». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 января 2013 г. Получено 5 июля 2007 г.
  215. Шарки, Скотт (3 июня 2011 г.). «5 самых неловких моментов Metal Gear». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 30 июня 2011 г.
  216. Марк Райан Сэлли (29 июня 2006 г.). «Наследие Кодзимы». IGN . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 г. Получено 20 июня 2009 г.
  217. Джеймс Хауэлл и Райан Пэйтон (20 марта 2008 г.). «The Kojima Productions Report Session 084». Kojima Productions . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  218. ^ «Игры как искусство: видеоигры, которые доказывают, что Роджерт Эберт неправ». IGN . 31 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  219. ^ Уилтшир, Алекс. «Воспоминания: как «Metal Gear Solid 2» предсказал наше постправдивое будущее». Glixel . Rolling Stone . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 г. . Получено 16 ноября 2016 г. .
  220. ^ "Super News Live – Последние новости". supernewslive.com .
  221. ^ "Пугающая политическая значимость „Metal Gear Solid 2“". 20 января 2017 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  222. ^ «Как Metal Gear Solid манипулировал своими игроками, предупреждая нас об эпохе фейковых новостей, Cambridge Analytica и слежки за данными». GamesRadar . 30 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  223. ^ Уитбрук, Джеймс (31 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid — одна из самых захватывающих научно-фантастических историй в любой среде». Gizmodo . Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  224. Шоу, Патрик (11 июня 2009 г.). "Feature: Metal Gear Solid Rising: 6 вещей, которых стоит ожидать от игры". GamePro . Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 г. Получено 30 июня 2011 г.
  225. ^ «Десять лучших дебютов в видеоиграх», Game Informer 187 (ноябрь 2008 г.): 38.
  226. Reparaz, Mikel (10 ноября 2009 г.). «5 причин ненавидеть Metal Gear Solid». GamesRadar . Получено 29 июня 2011 г.
  227. ^ Jensen, K. Thor (3 декабря 2010 г.). «11 самых странных концовок игр». UGO.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 7 июня 2011 г.
  228. Мели, Марисса (3 июня 2011 г.). «Тролли: самые большие разочарования в видеоиграх». UGO.com. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 30 июня 2011 г.
  229. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Игра в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . стр. 39–40. ISBN 978-0-415-38523-7.
  230. ^ "IGN.com's Overall Best of 2004 Awards – Best Use of Sound". IGN . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 г. Получено 5 марта 2012 г.
  231. ^ "Special Achievement Awards". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 мая 2009 г. Получено 31 марта 2012 г.
  232. ^ "DualShock Nexus: Огромное влияние Хидео Кодзимы на Клиффи Би". Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Получено 12 июля 2016 года .
  233. ^ "Cliffy B toast Hideo Kojima Hard Rock Cafe Seattle MGS25th Anniversary party". YouTube . San Diego Comic-Con . 4 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  234. Mielke, James (29 декабря 2008 г.). «Эксклюзивное интервью Tenchu: Shadow Assassins». 1UP.com . стр. 2. Архивировано из оригинала 26 января 2016 г. Получено 12 июня 2020 г.
  235. Леонард, Том (9 июля 1999 г.). «Postmortem: Thief: The Dark Project». Разработчик игр . Gamasutra : 1–4. ISSN  1073-922X. OCLC  29558874. Архивировано из оригинала 30 марта 2012 г. Получено 13 апреля 2012 г.
  236. ^ «Metal Gear Solid опередил свое время». GamesIndustry.biz . 25 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  237. ^ "Metal Gear Solid 4 вдохновил аниматора Crysis 2 - Meodia". Архивировано из оригинала 1 июля 2010 года.
  238. ^ "MyCrysis | Официальный портал сообщества | Статьи Dev Corner | Внутри Crytek - Люк Келли - Ответы сообщества!". Архивировано из оригинала 27 апреля 2010 г.
  239. ^ "Директор The Last of Us 2 объясняет свое строгое эмбарго на обзоры и скрытые трейлеры". GameRevolution . 25 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 3 июля 2020 г.
  240. ^ Уайлд, Тайлер (8 декабря 2023 г.). «Хидео Кодзима анонсирует OD с Джорданом Пилом: «Это игра... но в то же время это фильм, но в то же время и новая форма медиа». PC Gamer . Получено 11 июля 2024 г.
  241. ^ Паркинсон, Мэтью (19 марта 2018 г.). «10 лучших фильмов для поклонников Metal Gear Solid». Gameranx . Complex Media . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. . Получено 31 мая 2019 г. .
  242. ^ Фрэнич, Даррен (6 апреля 2014 г.). «Настоящая, подрывная политика «Первого мстителя: Другая война»». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 г. Получено 15 октября 2019 г.
  243. Кроуфорд, Макс (21 марта 2014 г.). «Обзор фильма «Первый мститель: Другая война» (2014)». Eye for Film . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 31 мая 2019 г.

Внешние ссылки