stringtranslate.com

Остров Йоши

Super Mario World 2: Yoshi's Island [a] платформенная игра 1995 года , разработанная и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игрок управляет Йоши , дружелюбным динозавром, который отправляется на поиски воссоединения малыша Марио с его братом Луиджи , похищенным Камеком . Йоши бегает и прыгает, чтобы достичь конца уровня, решая головоломки и собирая предметы с помощью Марио.

После его появления в предыдущей игре Super Mario , Super Mario World (1990), Nintendo решила разработать игру с Йоши в главной роли, с целью сделать ее более доступной. Yoshi's Island представила его фирменный порхающий прыжок и способности к размножению яиц. Стиль рисования маркерами был создан путем сканирования нарисованных от руки изображений и их аппроксимации попиксельно. Некоторые спецэффекты были реализованы с помощью нового микрочипа Super FX2 .

После четырех лет разработки Yoshi's Island был выпущен в Японии в августе 1995 года и во всем мире два месяца спустя. Он был портирован на Game Boy Advance как Super Mario Advance 3: Yoshi's Island в 2002 году; эта версия была переиздана для Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console в начале 2010-х годов. Оригинальная версия также была выпущена для Super NES Classic Edition и Nintendo Switch Online в конце 2010-х годов.

Yoshi's Island был продан тиражом более четырех миллионов копий. Рецензенты назвали его шедевром и одной из величайших видеоигр всех времен , похвалив художественное оформление, звук, дизайн уровней и игровой процесс. Он принес новую известность персонажу Йоши и художественной и режиссерской карьере Миямото. Отличительный художественный стиль и характерные черты Йоши положили начало серии спин-оффов и сиквелов Yoshi . Yoshi's Island был последним платформером Super Mario перед переходом серии на 3D-геймплей, и в течение более десяти лет не было никаких дополнительных 2D-записей.

Сюжет

Давным-давно Камек , Магикупа, [2] нападает на аиста, доставляющего братьев-младенцев Марио и Луиджи . Ему удаётся похитить Малыша Луиджи, но Малыш Марио падает с неба на спину Йоши , [3] дружелюбного динозавра, на острове Йоши. [4] Йоши и его друзья переправляют Марио через остров, чтобы добраться до Луиджи и спасти его от Камека, который находится на службе у молодого Боузера . Боузер хотел похитить братьев, когда Камек предвидел, что они сорвут его планы в будущем. [5] Йоши побеждает Боузера, спасает Луиджи, и аист успешно доставляет братьев к их родителям в Грибное королевство .

Геймплей

Йоши целится яйцом в растение-пиранью. Таймер в правом верхнем углу начнет обратный отсчет, если Марио упадет со спины. Игра имеет нарисованную от руки эстетику бумаги и карандашей.

Yoshi's Island — это 2D - платформер с боковой прокруткой . [6] [3] В традициях платформенных игр серии Super Mario игрок управляет Йоши в игровом процессе «беги и прыгай». Игрок перемещается между платформами и побеждает врагов на пути к концу все более сложных уровней. Игрок управляет одним из многих Йоши, которые по очереди путешествуют по 48 уровням в шести мирах [7], чтобы спасти Малыша Луиджи и воссоединить братьев. [3] Йоши также собирает монеты, чтобы заработать дополнительные жизни [8] и сохраняет свой длинный язык из Super Mario World . [6] Игра больше сосредоточена на «решении головоломок и сборе предметов», чем другие платформеры, [4] со скрытыми цветами и красными монетами, которые нужно найти. [7] Уровни включают шахты, трамплины и «необходимые огненные подземелья». [9] Каждый четвертый уровень (по два в каждом мире [7] ) представляет собой битву с боссом против большой версии предыдущего врага. [4]

В новом для серии стиле [9] игра имеет эстетику раскраски с фоном «нацарапанным мелками». Расширяя его «фирменный язык» способность проглатывать врагов, [2] Йоши, как центр игры, получил новый набор движений: способность «порхать», бросать яйца и трансформироваться. Парящий прыжок дает Йоши вторичный импульс, когда игрок удерживает кнопку прыжка. [3] Это стало его новым «фирменным движением», похожим на движение Луиджи в Super Mario Bros. 2. Йоши также может бить по земле в воздухе, чтобы закапывать предметы или прорываться сквозь мягкую землю, и использовать свой длинный язык, чтобы хватать врагов на расстоянии. [8] Проглоченных врагов можно немедленно выплюнуть как снаряды или сохранить для последующего использования в качестве яйца. [3] Игрок индивидуально целится и стреляет яйцами в препятствия с помощью новой системы прицеливания. Яйца также отскакивают от поверхностей в окружающей среде. Таким образом можно хранить до шести яиц, и они будут тянуться за персонажем. [6] Йоши также может есть определенные предметы для усиления способностей. Например, арбузы позволяют Йоши стрелять семенами изо рта, как из пулемета, а огненные враги превращают его рот в огнемет. Другие усиления превращают Йоши в транспортные средства, включая автомобили, дрели, вертолеты и подводные лодки. Звездное усиление делает Малыша Марио неуязвимым и очень быстрым. [8]

В то время как Йоши «практически непобедим», если его ударит враг, Малыш Марио уплывет со спины в пузыре, пока таймер отсчитывает до нуля. Когда таймер истекает, прилетают Купы, чтобы забрать Малыша Марио [3], и Йоши теряет жизнь. [10] Игрок может пополнить таймер, собирая маленькие звезды [3] и бонусы. [4] Однако Йоши также может мгновенно потерять жизнь, если он вступит в контакт с препятствиями, такими как ямы, шипы, лава и шипы. Подобно Super Mario World , игрок может держать бонус в запасе, например, «звезду +10» (которая добавляет десять секунд к таймеру Малыша Марио) или «увеличительное стекло» (которое показывает все скрытые красные монеты на уровне). [7] Эти бонусы приобретаются в нескольких мини-играх . [7] В конце каждого уровня Йоши передает Малыша Марио следующему Йоши. [3] Если игрок пройдет все восемь уровней в каждом мире, завершив все цветы, красные монеты и потратив полные 30 секунд на таймере, то откроются два скрытых уровня. [8] На картридже есть три слота для сохранения. [3]

Версия SNES включает скрытые мини-игры для 2 игроков, доступ к которым можно получить с помощью комбинации кнопок. [11] Версия Game Boy Advance добавляет эксклюзивный бонусный уровень для каждого мира при 100% завершении уровня. [7] Она также включает поддержку четырех игроков через соединительный кабель, [3] но только для игры в Mario Bros. , дополнительную функцию, также включенную в другие игры Super Mario Advance . [7]

Разработка

После своего появления в Super Mario World (1990) персонаж Йоши приобрел популярность и появился в спин-оффах головоломок, таких как Yoshi и Yoshi's Cookie . Создатель Mario Сигэру Миямото попросил дизайнера Йоши, Сигэфуми Хино , разработать оригинальный проект. Хино чувствовал, что команда Mario уже исследовала все возможные пути с 2D- платформерами Mario (Миямото вскоре начал работу над 3D- Super Mario 64 ). После мозгового штурма он пришел к идее использовать Йоши в качестве главного героя платформера, с целью сделать его более доступным, чем предыдущие игры Mario . [12] По словам Хино, разработчики тогда решили, что цель Йоши в игре должна заключаться в том, чтобы нести Марио по карте мира. Первоначально команда решила показать младенца Марио в качестве оправдания того, что он не может ходить самостоятельно. [13] : 96 

Чтобы сделать игровой процесс более «мягким и расслабленным», уровни не имеют ограничений по времени и содержат больше элементов исследования, чем предыдущие игры; порхающий прыжок Йоши также делает его более управляемым в воздухе, чем Марио. [14] [13] : 95  Способность Йоши откладывать и бросать яйца была добавлена, чтобы еще больше отличить Yoshi's Island от предыдущих игр Mario , ни в одной из которых не было заметной механики метания. [13] : 94  Прогресс между уровнями был сделан линейным, чтобы игроки могли улучшать свои навыки, переигрывая уровни, в отличие от возможности избегать сложных уровней на карте мира. [13] : 96 

В 2020 году был обнаружен прототип платформерной игры с графикой, похожей на Yoshi's Island , с новым главным героем в костюме пилота. Название Super Donkey предполагает, что она могла рассматриваться как новая игра Donkey Kong, прежде чем была перепрофилирована для Yoshi. [15]

Yoshi's Island была разработана Nintendo EAD и издана Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES) [4] как часть основной серии Super Mario . [16] Производство Yoshi's Island началось 1 февраля 1992 года и завершилось 29 июня 1995 года. [17] [ необходима полная цитата ] Разработка была инициирована Хино, Такаси Тэдзукой , Хидеки Конно и Тосихико Накаго. Это была единственная режиссерская роль Накаго после 11-летнего ученичества, с Миямото в качестве продюсера. Недавно нанятый художник Хисаси Ногами создал уникальный стиль маркерного рисования. Графика была достигнута путем рисования ее вручную, цифрового сканирования ее, а затем аппроксимации ее попиксельно. [12] [18] Ёсиаки Коидзуми анимировал начало и конец, в то время как композитор серии Кодзи Кондо написал музыку для игры.

На полпути разработки Yoshi's Island была выпущена Donkey Kong Country , в результате чего ее компьютерная графика стала нормой для современных игр SNES. Для графических дизайнеров было слишком поздно включать такой стиль в Yoshi's Island ; вместо этого они продвинули рисованный стиль дальше, как способ «дать отпор». [12] В качестве компромисса вступительные и финальные заставки имеют предварительно отрендеренный стиль, контрастирующий с остальной частью игры. По словам Миямото, Yoshi's Island находился в разработке в течение четырех лет, что позволило команде добавить «множество магических трюков». [19] Игровой картридж использовал дополнительный микрочип для поддержки вращения игры, масштабирования [10] и других спецэффектов изменения спрайтов. [3] Yoshi's Island был разработан для использования чипа Super FX , [10] но когда Nintendo прекратила поддержку чипа, игра стала первой, в которой использовался микрочип Super FX2 от Argonaut Games . [19] Примерами эффектов, работающих на чипе, являются 3D-стены, падающие на задний план, объекты, способные динамически вращаться и менять размер, а также психоделический волнообразный эффект, возникающий, когда Йоши касается плавающих грибов. [8]

Выпускать

Yoshi's Island впервые была выпущена в Японии в августе 1995 года, а два месяца спустя в Северной Америке и Европе. [4] [13] : 99  В рекламе Nintendo называла некоторые визуальные эффекты, которые стали возможны благодаря чипу Super FX2, «морфизацией». [13] : 98  На момент выпуска SNES находилась в закате как консоль [20] в ожидании Nintendo 64 , которая должна была выйти в следующем году. [19]

Yoshi's Island была портирована на Game Boy Advance как Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 в Северной Америке 23 сентября 2002 года. [3] В предварительном показе игры на E3 2002 IGN назвал Yoshi 's Island «Лучшим платформером» на портативной консоли. [21] Версия для Game Boy Advance является прямым портом оригинала, за исключением реализации голоса Кадзуми Тотаки в качестве Йоши [10] и добавления шести дополнительных уровней. Видимая область также была уменьшена, чтобы соответствовать меньшему экрану портативного устройства. [2] Новому картриджу не требовался дополнительный микрочип для поддержки спецэффектов оригинала. [10]

Версия Game Boy Advance была переиздана для Nintendo 3DS и Wii U через цифровую платформу Virtual Console от Nintendo . [3] Переиздание сохранило обрезанный экран портативной версии и встроенную игру Mario Bros. , хотя многопользовательский режим был отключен. [2] Версия 3DS была выпущена 16 декабря 2011 года [22] в качестве эксклюзивной награды для первых пользователей Nintendo 3DS. Она не получила более широкого релиза. [2] Переиздание Yoshi 's Island для Wii U было выпущено по всему миру 24 апреля 2014 года. [2] На выставке E3 2010 Nintendo продемонстрировала «классические» 2D-игры, такие как Yoshi's Island, в качестве ремастеринговых 3D-игр с « эффектом всплывающей книги ». [23] Версия для SNES была включена в состав микроконсоли Super NES Classic Edition в 2017 году, [24] а также доступна в онлайн-приложении SNES для Nintendo Switch как часть платного онлайн-сервиса. [25]

Прием

После выхода в Японии Yoshi's Island продалась тиражом более 1 миллиона копий к концу 1995 года [35] , а затем в Японии было продано 1,77 миллиона копий. [36] На международном уровне было продано более четырёх миллионов копий игры по всему миру [37] , а для Super Nintendo Entertainment System было продано 4,12 миллиона копий. [38]

Yoshi's Island получила признание критиков. Во время выпуска в 1995 году Мэтт Тейлор из Diehard GameFan считал, что Yoshi's Island может быть «возможно, лучшей платформенной игрой всех времен». [30] Nintendo Power также заявила, что игра была «одной из самых больших и красивых игр, когда-либо созданных». [39] Next Generation также был больше всего впечатлен «размером и играбельностью» игры. [33] Три рецензента Diehard GameFan дали игре почти идеальную оценку. А именно, Николас Дин Де Баррес сказал, что это «одна из немногих по-настоящему идеальных игр, когда-либо созданных», и посетовал, что журнал дал Donkey Kong Country , которая, по его мнению, была тусклой игрой по сравнению с ней, дополнительный один балл за идеальную оценку. [30] Кейси Ло снял этот один балл за «раздражающий визг Малыша Марио». [30] Nintendo Power и Nintendo Life также сочли раздражающими звуки плача Малыша Марио. [39] [4] Рассматривая релиз SNES более десяти лет спустя, Каес Дельгрего из Nintendo Life сказал, что плач и некоторые легкие битвы с боссами, хотя и то, и другое незначительно, были единственными недостатками. Дельгрего отдал должное Yoshi's Island за совершенствование жанра, назвав его «возможно, величайшим платформером всех времен». [4]

Как современные, так и ретроспективные обозреватели хвалили художественное оформление, [40] [39] [4] дизайн уровней и игровой процесс, [3] [40] [39] [8] [30], которые стали наследием игры. [20] [6] [41] Некоторые называли это «очарованием». [20] [33] [4] Дельгрего из Nintendo Life останавливался посреди игры, чтобы просто посмотреть, что будут делать враги. [4] Мартин Уоттс из того же издания назвал игру «абсолютным удовольствием для глаз и непохожей ни на одну другую игру для SNES». [2] Другие хвалили схему управления, технические эффекты [3] и звуковой дизайн. [20] [4] [42] Дельгрего из Nintendo Life чувствовал «мурашки и покалывания» во время финальной темы и отмечал диапазон саундтрека от беззаботного вступления до «эпического величия финальной битвы с боссом». [4] Журналист GamePro Майор Майк отметил: «[Yoshi's Island] не полагается на яркую графику или яркие эффекты, чтобы скрыть пустую игру. Это одна из последних игр вымирающего поколения: 16-битная игра, которая показывает настоящую душу и креативность». [31]

Edge похвалил баланс сложности и доступности игры. Журнал посчитал, что новые бонусы Yoshi's Island придали геймплею и дизайну уровней большой размах, и что эти бонусы стали существенным дополнением к серии наравне с костюмами Super Mario Bros. 3 или дебютом самого Йоши в Super Mario World . [8] Тейлор из Diehard GameFan написал, что в игре было достаточно инноваций в геймплее, чтобы заставить его плакать, и перечислил свои любимые бонусы: усиление плаща непобедимости Малыша Марио, плевание семенами в стиле пулемета и уровень со снежным холмом. [30] Уоттс из Nintendo Life назвал систему накопления яиц «умной» за то, как она поощряет эксперименты с окружающей средой. [2] Edge подумал об Yoshi's Island как о «слиянии технологий и творчества, каждое из которых усиливает другое». [8] Журнал посчитал, что спецэффекты игры искусно интегрированы в игровой процесс, и описал мастерство разработчика как «имеющее такое внимание к деталям, с которым могут сравниться лишь немногие игры». [8]

Версия Game Boy Advance получила схожие похвалы. Рассматривая релиз Game Boy Advance в 2002 году, Крейг Харрис из IGN написал, что Yoshi's Island был «лучшим чертовым платформером из когда-либо созданных». [3] Признавая корни игры в серии Super Mario , он сказал, что игра создала достаточно игровых идей, чтобы составить отдельную франшизу. [3] Лукас М. Томас из IGN написал, что сюжет игры также интересен как история происхождения братьев Марио. [6] Харрис чувствовал, что эффекты изменения спрайтов FX2 придали игре «жизнь», и что картридж Game Boy Advance мог бы справиться с эффектами так же хорошо. Он добавил, что способности Йоши к морфингу [3] и звуковые эффекты были хорошо разработаны. [7] Леви Бьюкенен из IGN сказал, что игра достигла правильного баланса обучения методом проб и ошибок. [41] Харрис из IGN также отметил несколько проблем, характерных для Game Boy Advance: падение частоты кадров в областях, где на экране происходит много событий, проблемы с панорамированием камеры из-за низкого разрешения экрана и «плохая» реализация «головокружительного» спецэффекта в портативной версии. [7] Критики писали, что графика в стиле «раскраски» держалась хорошо. [7] Харрис из IGN посчитал, что это лучшая из игр Super Mario Advance . [7] Из аналогичной версии для Wii U Уоттс из Nintendo Life также заметил проблемы с частотой кадров и проблемы, возникшие из-за более близкого кадрирования экрана, которые были «недостаточно велики, чтобы испортить игру, но ... заметны». [2] Edge посчитал, что единственным разочарованием игры была линейность ее мира после исследовательского Super Mario World , и что сиквел «неизбежно ... окажет меньшее влияние». [8] [27] Игра выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая графика на Game Boy Advance». [43] Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра была номинирована на звание « Игра года для портативных консолей » от Академии интерактивных искусств и наук . [44]

Наследие

Многочисленные ретроспективные критики назвали Yoshi's Island «шедевром». [45] [4] IGN отозвался о ней как об «одной из самых любимых игр для SNES всех времен». [46] Yoshi's Island принесла новую известность как Йоши как персонажу, так и художественной и режиссерской карьере Сигэру Миямото. [6] Лукас М. Томас из IGN написал, что игра отметила, где Йоши «вошел в себя» и развил многие из своих определяющих характеристик: «фирменный» порхающий прыжок и способность бросать яйца и трансформировать форму. [6] Малыш Марио, дебютировавший в игре, впоследствии появился в ряде игр, связанных со спортом. [42] Продюсер серии Такаси Тэдзука сказал, что он сознательно продолжил «ощущение ручной работы» оригинала на протяжении всей серии, которая позже включала пряжу и подобные вариации. [47] Официальный журнал Nintendo Magazine назвал художественный стиль «смелым шагом ... который щедро окупился». [40] Дельгрего из Nintendo Life написал, что игра ознаменовала новую эру искусства в видеоиграх, в которой креативность ставится выше графических технологий. [4]

Дельгрего продолжил, что игровая жизнь , основанная на обратном отсчёте, была «революционной» механикой, которая позже стала повсеместной в играх вроде серии Halo . [4] Мартин Уоттс, также из Nintendo Life, считал Super Mario 64 более знаменательным событием в истории игр, но чувствовал, что Yoshi's Island была «самым значительным» событием в « хронологии Mario Bros. ». [2] В ретроспективе IGN написал, что владельцы SNES приняли игру вместе с Donkey Kong Country . [6]

Джаред Петти из IGN написал, что Yoshi's Island превзошла «испытание временем гораздо лучше, чем многие ее современники». [20] Леви Бьюкенен из IGN считал, что Nintendo пошла на риск с Yoshi's Island , сделав Марио пассивным и дав Йоши новые способности. [41] Кристиан Донлан из 1001 Video Games You Must Play Before You Die написал, что игра является свидетельством «ошеломляющей уверенности» команды Марио в своих способностях к разработке. Он сказал, что игра была «возможно, самым изобретательным платформером» своего времени. [9] В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на 7-е место среди лучших консольных игр всех времен, заявив, что она «является как произведением искусства, так и игрой» и «является воплощением платформенных игр, отставая всего на несколько дюймов от Super Mario Bros. 3 как лучшего 2-D платформера всех времен». [48] ​​Yoshi's Island заняла 22-е место в списке 100 лучших игр Nintendo по версии Official Nintendo Magazine за 2009 год как «истинная классика», [40] 15-е место в списке 125 лучших игр Nintendo всех времен по версии IGN за 2014 год, [20] и второе место в списке лучших платформеров Mario по версии USgamer за 2015 год . [49] В 2018 году Complex поместил игру на 14-е место в своем списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [50] В 1996 году GamesMaster поставил Yoshi's Island на 1-е место в своем списке «Топ-10 игр SNES по версии GamesMaster». [51] В том же выпуске GamesMaster поставил игру на 45-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [52]

В июле 2020 года произошла утечка большого количества данных Nintendo , включая исходные данные Yoshi's Island и несколько прототипов. [53] Трасса, основанная на игре, была выпущена для Mario Kart 8 Deluxe ' s Booster Course Pass 9 марта 2023 года и для Mario Kart Tour в следующем месяце. [54]

Сиквелы и спин-оффы

Yoshi's Island привёл к сильному году для Йоши как персонажа. [46] Томас из IGN написал, что нарисованный от руки стиль Yoshi's Island заставил компьютерную Donkey Kong Country выглядеть устаревшей, хотя обе игры продавались хорошо. Rareware включила камео Йоши в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , выпущенную в том же году. Графика и персонажи Yoshi's Island также были включены в головоломку Tetris Attack для SNES 1996 года . [6]

После успеха Yoshi's Island , Nintendo разработала Yoshi's Story , платформер 1998 года для Nintendo 64. Он был очень ожидаемым, но получил более слабые отзывы, с квестами на получение предметов и 3D-стилем, которого Миямото избегал в своем предшественнике. [46] Он расширил голос персонажа Йоши, представленный в Yoshi's Island , [7] но также «упростил характер Йоши». [46] В 2004 году Nintendo выпустила управляемую датчиком наклона Yoshi Topsy Turvy для Game Boy Advance, [55] которая была разработана Artoon [55] [56] и получила смешанные отзывы. [56] Разработанная Nintendo мини-игра Yoshi Touch & Go была выпущена в 2005 году для Nintendo DS. [57] [58]

В 2006 году Nintendo выпустила Yoshi's Island DS , [45] также разработанную Artoon. [55] Называвшаяся Yoshi's Island 2 до самого выхода, она сохранила основную концепцию транспортировки маленьких персонажей Nintendo и добавила младенцев Princess Peach , Bowser и Donkey Kong , каждый из которых обладал особой способностью. У Yoshi был похожий набор движений с Yoshi's Island , а также добавлены способности рывка и плавания, но персонаж был более пассивным по сравнению с младенцами на его спине. [45] Игра получила в целом положительные отзывы. [59] Она получила высокие оценки от IGN и GameSpot , которые дали ей 8/10 и 9,1/10 соответственно. [60] [61] GameSpot прокомментировал, что разработчики «создали продолжение, которое кажется свежим и новым, оставаясь при этом таким же потрясающим, как и оригинал», а IGN назвал его «надежным воссозданием элементов Yoshi's Island в формате с двумя экранами». В 2014 году Nintendo выпустила Yoshi's New Island для Nintendo 3DS. [47] Игра была разработана бывшими сотрудниками Artoon в их новой компании Arzest . [55] Как и в оригинале, Йоши носит Малыша Марио и бросает яйца, а теперь может проглатывать больших врагов, которые становятся большими яйцами, способными разрушать большие препятствия. [47] Игра получила смешанные отзывы, в том числе за графику, художественный стиль, саундтрек и сходство с оригиналом SNES; хотя дизайн уровней и общее очарование заслужили некоторую похвалу. [62] [63]

В 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010) Кристиан Донлан написал, что, несмотря на «упрощенную» Yoshi's Story и «блестящую» Yoshi's Touch and Go , «оригинал никогда не был улучшен и никогда по-настоящему не продвинулся». [9] В превью Eurogamer 2015 года Yoshi's Woolly World Том Филлипс написал, что «прошло 20 лет с момента выхода последней по-настоящему великой Yoshi's Island » . [64] Yoshi's Woolly World получила более высокие оценки обзоров, чем Yoshi's New Island, но хуже, чем Yoshi's Island DS и оригинальная игра, при этом рецензенты хвалили художественный стиль, игровой процесс и инновации, но критиковали легкую сложность. [65] Следующая двухмерная игра-сайд-скроллер Mario , New Super Mario Bros. , была выпущена в 2006 году. [66]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Super Mario: Yoshi Island ( японский :スーパーマリオ ヨッシーアイランド, Хепберн : Супа Марио: Йосши Айрандо )

Ссылки

  1. ^ "Обзор Super NES". Nintendo Magazine System . № 33. Австралия. Декабрь 1995. С. 26.
  2. ^ abcdefghijk Уоттс, Мартин (2 мая 2014 г.). "Обзор Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (Wii U eShop / Game Boy Advance)". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 мая 2014 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopqr Харрис, Крейг (24 сентября 2002 г.). "Yoshi's Island: Super Mario Advance 3". IGN . Ziff Davis . стр. 1. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 г. . Получено 1 апреля 2015 г. .
  4. ^ abcdefghijklmnopq Delgrego, Kaes (23 июля 2009 г.). "Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super Nintendo) Review". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г. . Получено 2 апреля 2015 г. .
  5. ^ Super Mario World 2: Yoshi's Island Instruction Booklet, Nintendo, 1995, стр. 5 - " ВВЕДЕНИЕ: Похититель - Камек, злой Магикупа из Королевства Купа. Предугадав прошлой ночью, что близнецы, родившиеся сегодня утром, принесут несчастье семье Купа, он организовал раннюю утреннюю засаду " .
  6. ^ abcdefghi Thomas, Lucas M. (24 мая 2010 г.). "Йоши: Эволюция динозавра". IGN . стр. 4. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  7. ^ abcdefghijklm Харрис, Крейг (24 сентября 2002 г.). "Yoshi's Island: Super Mario Advance 3". IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  8. ^ abcdefghijk "Super Mario World 2: Yoshi's Island Review". Edge . № 26. Future . Ноябрь 1995. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Получено 18 апреля 2015 года .
  9. ^ abcd Донлан, Кристиан (2010). «Остров Йоши». В Мотт, Тони (ред.). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете. Нью-Йорк: Вселенная . стр. 285. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  10. ^ abcde Харрис, Крейг (24 мая 2002 г.). "E3 2002: Практические впечатления: Остров Йоши". IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  11. ^ Тиленхаус, Кевин (3 октября 2017 г.). «SNES Classic: разблокируйте 2-го игрока в Earthbound и Yoshi's Island | Secrets Guide». Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 г. Получено 8 июля 2023 г.
  12. ^ abc Tezuka, Takashi ; Hino, Shigefumi ; Nogami, Hisashi . "Интервью с разработчиками, том 5: Super Mario World и Super Mario World 2: Yoshi's Island". Nintendo (интервью). Интервью провел Sao, Akinori. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. . Получено 7 декабря 2019 г. .
  13. ^ abcdef Джонс, Дарран, ред. (2021). «Создание: Super Mario World 2: Yoshi's Island». 100 игр Nintendo, в которые стоит поиграть, прежде чем вы умрете – Nintendo Consoles Edition (3-е изд.). Future plc .
  14. ^ Торп, Ник (5 августа 2020 г.). «Создание Yoshi's Island – Как Nintendo выпустила сенсационного преемника Super Mario World». GamesRadar . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. Получено 8 июля 2023 г.
  15. ^ Уильямс, Лия Дж. (27 июля 2020 г.). «Вся информация раскрыта в крупнейшей утечке информации Nintendo». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 г. Получено 8 июля 2023 г.
  16. ^ Хиллиард, Кайл (4 октября 2015 г.). «Is Yoshi's Island A Super Mario World Game?». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 24 ноября 2022 г.
  17. Nintendo Co., Ltd. (11 мая 2021 г.). «The Nintendo Gigaleak». Архив Интернета . Получено 9 июля 2023 г.
  18. ^ Kohler, Chris (15 июня 2018 г.). «Как остров Йоши приобрел прекрасный, нарисованный от руки вид». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 8 июля 2023 г.
  19. ^ abc "Yoshi's Island: Super Mario World 2". Next Generation . Imagine Media. Сентябрь 1995. С. 78–79 . Получено 2 апреля 2015 .
  20. ^ abcdef "125 лучших игр Nintendo всех времен". IGN . 24 сентября 2014 г. стр. 8. Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  21. ^ "IGNpocket's Best of E3 2002 Awards". IGN . 29 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  22. ^ Томас, Лукас М. (16 декабря 2011 г.). «Послы Nintendo 3DS, узрите свои 10 игр GBA». IGN . Архивировано из оригинала 27 февраля 2013 г. Получено 3 апреля 2015 г.
  23. ^ Тотило, Стивен (19 июня 2010 г.). «Mega Man 2, Yoshi's Island среди анонсированных ремейков 3DS». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июня 2010 г. Получено 3 апреля 2015 г.
  24. ^ Шабан, Хамза (26 июня 2017 г.). «Nintendo's SNES Classic будет выпущена с 20 винтажными играми». Washington Post . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 г. Получено 27 июня 2017 г.
  25. ^ "NES и Super NES – Nintendo Switch Online". Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  26. ^ "Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Critic Reviews for Game Boy Advance". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 января 2013 года . Получено 1 апреля 2015 года .
  27. ^ ab "Super Mario Advance 3: Yoshi's Island". Edge . № 117. Future . Декабрь 2002 г.
  28. Bramwell, Tom (7 июля 2002 г.). "Yoshi's Island: Super Mario Advance 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 3 мая 2022 г.
  29. ^ "Legacy Review Archives". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. Получено 3 октября 2021 г.
  30. ^ abcdef "Точка зрения: Остров Йоши". Diehard GameFan . № 34. Октябрь 1995. стр. 18. ISSN  1092-7212.
  31. ^ ab Mike, Major (ноябрь 1995 г.). "Выпуск 76 ProReview: Super Mario 2: Yoshi's Island". GamePro . IDG.
  32. ^ Касавин, Грег (30 сентября 2002 г.). "Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. . Получено 2 апреля 2015 г. .
  33. ^ abc "Mario'd with Children". Next Generation . Imagine Media. Февраль 1996. С. 176. Получено 2 апреля 2015 г.
  34. ^ "Super Mario World 2: Yoshi's Island Review Score". Архивировано из оригинала 4 мая 2019 г.
  35. ^ "Виртуальный мальчик в красном?". Game Players . Том 8, № 12. Декабрь 1995. С. 21.
  36. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 г. Получено 21 февраля 2021 г.
  37. ^ "The Nintendo Years". Edge . Future . 25 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  38. Книга рекордов Гиннесса 2016: издание для геймеров. Ванкувер, Британская Колумбия: Jim Pattison Group . 10 сентября 2015 г. стр. 43. ISBN 978-1-9105610-8-9. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. . Получено 23 апреля 2017 г. .
  39. ^ abcd "Now Playing". Nintendo Power . № 77. Nintendo of America . Октябрь 1995. стр. 80.
  40. ^ abcd East, Том (24 февраля 2009 г.). "100 лучших игр Nintendo - Часть четвертая". Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 31 августа 2009 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  41. ^ abc Buchanan, Levi (13 февраля 2009 г.). «Is There a Bad Mario Game?». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  42. ^ ab "Воспроизведение: Возвращение к классике". Nintendo Power . № 263. Nintendo of America . Ноябрь 2011 г. стр. 66.
  43. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  44. ^ "DICE Awards By Video Game Details Yoshi's Island". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 1 августа 2023 г. .
  45. ^ abc Thomas, Lucas M. (24 мая 2010 г.). «Йоши: Эволюция динозавра». IGN . стр. 9. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  46. ^ abcd Thomas, Lucas M. (24 мая 2010 г.). «Йоши: Эволюция динозавра». IGN . стр. 5. Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  47. ^ abc Джордж, Ричард (12 июня 2013 г.). "E3 2013: Discovering Yoshi's Island (Again)". IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. . Получено 2 апреля 2015 г. .
  48. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 154.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  49. Пэриш, Джереми (9 сентября 2015 г.). «Страница 3: Какая самая лучшая игра про Марио? Мы составили рейтинг, и вы тоже можете это сделать!». USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 11 сентября 2015 г.
  50. Knight, Rich (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен». Complex . Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. Получено 12 февраля 2022 г.
  51. ^ "The GamesMaster SNES Top 10" (PDF) . GamesMaster . № 44. Июль 1996 г. стр. 75. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 6 июля 2022 г. .
  52. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF) . GamesMaster . № 44. Июль 1996 г. стр. 76. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 6 июля 2022 г. .
  53. ^ Робинсон, Энди (24 июля 2020 г.). «Предполагаемая утечка Nintendo раскрыла ранние прототипы игр». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. Получено 25 июля 2020 г.
  54. ^ "Nintendo of America в Twitter". Twitter . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. . Получено 9 февраля 2023 г. .
  55. ^ abcd Ронаган, Нил (12 марта 2014 г.). «От Шиноби до Йоши: История директора Нового острова Йоши». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 марта 2014 г. Получено 3 апреля 2015 г.
  56. ^ ab Harris, Craig (13 ноября 2006 г.). "Yoshi's Island DS Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 3 апреля 2015 г.
  57. Харрис, Крейг (31 января 2005 г.). «Yoshi Touch & Go». IGN . Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. Получено 3 апреля 2015 г.
  58. Харрис, Крейг (11 марта 2005 г.). «Yoshi Touch & Go». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. Получено 3 апреля 2015 г.
  59. ^ "Yoshi's Island DS". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Получено 1 августа 2024 г.
  60. Provo, Frank (14 ноября 2006 г.). «Обзор Yoshi's Island DS». GameSpot. Архивировано из оригинала 7 сентября 2013 г. Получено 1 августа 2024 г.
  61. Харрис, Крейг (13 ноября 2006 г.). «Обзор Yoshi's Island DS». IGN. Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 1 августа 2024 г.
  62. ^ "Yoshi's New Island для 3DS". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 14 марта 2014 г.
  63. ^ "Yoshi's New Island Critic Reviews for 3DS". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 января 2019 г. Получено 8 августа 2024 г.
  64. Филлипс, Том (28 апреля 2015 г.). «Что скрывается за очаровательной внешностью Yoshi's Woolly World?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 г. Получено 3 мая 2022 г.
  65. ^ "Yoshi's Woolly World (Wii U) Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 8 августа 2024 г.
  66. ^ Маклафлин, Рус (13 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros». IGN . стр. 5. Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 г. Получено 2 апреля 2015 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки