Super Mario World 2: Yoshi's Island [a] — платформенная игра 1995 года , разработанная и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игрок управляет Йоши , дружелюбным динозавром, который отправляется на поиски воссоединения малыша Марио с его братом Луиджи , похищенным Камеком . Йоши бегает и прыгает, чтобы достичь конца уровня, решая головоломки и собирая предметы с помощью Марио.
После его появления в предыдущей игре Super Mario , Super Mario World (1990), Nintendo решила разработать игру с Йоши в главной роли, с целью сделать ее более доступной. Yoshi's Island представила его фирменный порхающий прыжок и способности к размножению яиц. Стиль рисования маркерами был создан путем сканирования нарисованных от руки изображений и их аппроксимации попиксельно. Некоторые спецэффекты были реализованы с помощью нового микрочипа Super FX2 .
После четырех лет разработки Yoshi's Island был выпущен в Японии в августе 1995 года и во всем мире два месяца спустя. Он был портирован на Game Boy Advance как Super Mario Advance 3: Yoshi's Island в 2002 году; эта версия была переиздана для Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console в начале 2010-х годов. Оригинальная версия также была выпущена для Super NES Classic Edition и Nintendo Switch Online в конце 2010-х годов.
Yoshi's Island был продан тиражом более четырех миллионов копий. Рецензенты назвали его шедевром и одной из величайших видеоигр всех времен , похвалив художественное оформление, звук, дизайн уровней и игровой процесс. Он принес новую известность персонажу Йоши и художественной и режиссерской карьере Миямото. Отличительный художественный стиль и характерные черты Йоши положили начало серии спин-оффов и сиквелов Yoshi . Yoshi's Island был последним платформером Super Mario перед переходом серии на 3D-геймплей, и в течение более десяти лет не было никаких дополнительных 2D-записей.
Давным-давно Камек , Магикупа, [2] нападает на аиста, доставляющего братьев-младенцев Марио и Луиджи . Ему удаётся похитить Малыша Луиджи, но Малыш Марио падает с неба на спину Йоши , [3] дружелюбного динозавра, на острове Йоши. [4] Йоши и его друзья переправляют Марио через остров, чтобы добраться до Луиджи и спасти его от Камека, который находится на службе у молодого Боузера . Боузер хотел похитить братьев, когда Камек предвидел, что они сорвут его планы в будущем. [5] Йоши побеждает Боузера, спасает Луиджи, и аист успешно доставляет братьев к их родителям в Грибное королевство .
Yoshi's Island — это 2D - платформер с боковой прокруткой . [6] [3] В традициях платформенных игр серии Super Mario игрок управляет Йоши в игровом процессе «беги и прыгай». Игрок перемещается между платформами и побеждает врагов на пути к концу все более сложных уровней. Игрок управляет одним из многих Йоши, которые по очереди путешествуют по 48 уровням в шести мирах [7], чтобы спасти Малыша Луиджи и воссоединить братьев. [3] Йоши также собирает монеты, чтобы заработать дополнительные жизни [8] и сохраняет свой длинный язык из Super Mario World . [6] Игра больше сосредоточена на «решении головоломок и сборе предметов», чем другие платформеры, [4] со скрытыми цветами и красными монетами, которые нужно найти. [7] Уровни включают шахты, трамплины и «необходимые огненные подземелья». [9] Каждый четвертый уровень (по два в каждом мире [7] ) представляет собой битву с боссом против большой версии предыдущего врага. [4]
В новом для серии стиле [9] игра имеет эстетику раскраски с фоном «нацарапанным мелками». Расширяя его «фирменный язык» способность проглатывать врагов, [2] Йоши, как центр игры, получил новый набор движений: способность «порхать», бросать яйца и трансформироваться. Парящий прыжок дает Йоши вторичный импульс, когда игрок удерживает кнопку прыжка. [3] Это стало его новым «фирменным движением», похожим на движение Луиджи в Super Mario Bros. 2. Йоши также может бить по земле в воздухе, чтобы закапывать предметы или прорываться сквозь мягкую землю, и использовать свой длинный язык, чтобы хватать врагов на расстоянии. [8] Проглоченных врагов можно немедленно выплюнуть как снаряды или сохранить для последующего использования в качестве яйца. [3] Игрок индивидуально целится и стреляет яйцами в препятствия с помощью новой системы прицеливания. Яйца также отскакивают от поверхностей в окружающей среде. Таким образом можно хранить до шести яиц, и они будут тянуться за персонажем. [6] Йоши также может есть определенные предметы для усиления способностей. Например, арбузы позволяют Йоши стрелять семенами изо рта, как из пулемета, а огненные враги превращают его рот в огнемет. Другие усиления превращают Йоши в транспортные средства, включая автомобили, дрели, вертолеты и подводные лодки. Звездное усиление делает Малыша Марио неуязвимым и очень быстрым. [8]
В то время как Йоши «практически непобедим», если его ударит враг, Малыш Марио уплывет со спины в пузыре, пока таймер отсчитывает до нуля. Когда таймер истекает, прилетают Купы, чтобы забрать Малыша Марио [3], и Йоши теряет жизнь. [10] Игрок может пополнить таймер, собирая маленькие звезды [3] и бонусы. [4] Однако Йоши также может мгновенно потерять жизнь, если он вступит в контакт с препятствиями, такими как ямы, шипы, лава и шипы. Подобно Super Mario World , игрок может держать бонус в запасе, например, «звезду +10» (которая добавляет десять секунд к таймеру Малыша Марио) или «увеличительное стекло» (которое показывает все скрытые красные монеты на уровне). [7] Эти бонусы приобретаются в нескольких мини-играх . [7] В конце каждого уровня Йоши передает Малыша Марио следующему Йоши. [3] Если игрок пройдет все восемь уровней в каждом мире, завершив все цветы, красные монеты и потратив полные 30 секунд на таймере, то откроются два скрытых уровня. [8] На картридже есть три слота для сохранения. [3]
Версия SNES включает скрытые мини-игры для 2 игроков, доступ к которым можно получить с помощью комбинации кнопок. [11] Версия Game Boy Advance добавляет эксклюзивный бонусный уровень для каждого мира при 100% завершении уровня. [7] Она также включает поддержку четырех игроков через соединительный кабель, [3] но только для игры в Mario Bros. , дополнительную функцию, также включенную в другие игры Super Mario Advance . [7]
После своего появления в Super Mario World (1990) персонаж Йоши приобрел популярность и появился в спин-оффах головоломок, таких как Yoshi и Yoshi's Cookie . Создатель Mario Сигэру Миямото попросил дизайнера Йоши, Сигэфуми Хино , разработать оригинальный проект. Хино чувствовал, что команда Mario уже исследовала все возможные пути с 2D- платформерами Mario (Миямото вскоре начал работу над 3D- Super Mario 64 ). После мозгового штурма он пришел к идее использовать Йоши в качестве главного героя платформера, с целью сделать его более доступным, чем предыдущие игры Mario . [12] По словам Хино, разработчики тогда решили, что цель Йоши в игре должна заключаться в том, чтобы нести Марио по карте мира. Первоначально команда решила показать младенца Марио в качестве оправдания того, что он не может ходить самостоятельно. [13] : 96
Чтобы сделать игровой процесс более «мягким и расслабленным», уровни не имеют ограничений по времени и содержат больше элементов исследования, чем предыдущие игры; порхающий прыжок Йоши также делает его более управляемым в воздухе, чем Марио. [14] [13] : 95 Способность Йоши откладывать и бросать яйца была добавлена, чтобы еще больше отличить Yoshi's Island от предыдущих игр Mario , ни в одной из которых не было заметной механики метания. [13] : 94 Прогресс между уровнями был сделан линейным, чтобы игроки могли улучшать свои навыки, переигрывая уровни, в отличие от возможности избегать сложных уровней на карте мира. [13] : 96
В 2020 году был обнаружен прототип платформерной игры с графикой, похожей на Yoshi's Island , с новым главным героем в костюме пилота. Название Super Donkey предполагает, что она могла рассматриваться как новая игра Donkey Kong, прежде чем была перепрофилирована для Yoshi. [15]
Yoshi's Island была разработана Nintendo EAD и издана Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES) [4] как часть основной серии Super Mario . [16] Производство Yoshi's Island началось 1 февраля 1992 года и завершилось 29 июня 1995 года. [17] [ необходима полная цитата ] Разработка была инициирована Хино, Такаси Тэдзукой , Хидеки Конно и Тосихико Накаго. Это была единственная режиссерская роль Накаго после 11-летнего ученичества, с Миямото в качестве продюсера. Недавно нанятый художник Хисаси Ногами создал уникальный стиль маркерного рисования. Графика была достигнута путем рисования ее вручную, цифрового сканирования ее, а затем аппроксимации ее попиксельно. [12] [18] Ёсиаки Коидзуми анимировал начало и конец, в то время как композитор серии Кодзи Кондо написал музыку для игры.
На полпути разработки Yoshi's Island была выпущена Donkey Kong Country , в результате чего ее компьютерная графика стала нормой для современных игр SNES. Для графических дизайнеров было слишком поздно включать такой стиль в Yoshi's Island ; вместо этого они продвинули рисованный стиль дальше, как способ «дать отпор». [12] В качестве компромисса вступительные и финальные заставки имеют предварительно отрендеренный стиль, контрастирующий с остальной частью игры. По словам Миямото, Yoshi's Island находился в разработке в течение четырех лет, что позволило команде добавить «множество магических трюков». [19] Игровой картридж использовал дополнительный микрочип для поддержки вращения игры, масштабирования [10] и других спецэффектов изменения спрайтов. [3] Yoshi's Island был разработан для использования чипа Super FX , [10] но когда Nintendo прекратила поддержку чипа, игра стала первой, в которой использовался микрочип Super FX2 от Argonaut Games . [19] Примерами эффектов, работающих на чипе, являются 3D-стены, падающие на задний план, объекты, способные динамически вращаться и менять размер, а также психоделический волнообразный эффект, возникающий, когда Йоши касается плавающих грибов. [8]
Yoshi's Island впервые была выпущена в Японии в августе 1995 года, а два месяца спустя в Северной Америке и Европе. [4] [13] : 99 В рекламе Nintendo называла некоторые визуальные эффекты, которые стали возможны благодаря чипу Super FX2, «морфизацией». [13] : 98 На момент выпуска SNES находилась в закате как консоль [20] в ожидании Nintendo 64 , которая должна была выйти в следующем году. [19]
Yoshi's Island была портирована на Game Boy Advance как Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 в Северной Америке 23 сентября 2002 года. [3] В предварительном показе игры на E3 2002 IGN назвал Yoshi 's Island «Лучшим платформером» на портативной консоли. [21] Версия для Game Boy Advance является прямым портом оригинала, за исключением реализации голоса Кадзуми Тотаки в качестве Йоши [10] и добавления шести дополнительных уровней. Видимая область также была уменьшена, чтобы соответствовать меньшему экрану портативного устройства. [2] Новому картриджу не требовался дополнительный микрочип для поддержки спецэффектов оригинала. [10]
Версия Game Boy Advance была переиздана для Nintendo 3DS и Wii U через цифровую платформу Virtual Console от Nintendo . [3] Переиздание сохранило обрезанный экран портативной версии и встроенную игру Mario Bros. , хотя многопользовательский режим был отключен. [2] Версия 3DS была выпущена 16 декабря 2011 года [22] в качестве эксклюзивной награды для первых пользователей Nintendo 3DS. Она не получила более широкого релиза. [2] Переиздание Yoshi 's Island для Wii U было выпущено по всему миру 24 апреля 2014 года. [2] На выставке E3 2010 Nintendo продемонстрировала «классические» 2D-игры, такие как Yoshi's Island, в качестве ремастеринговых 3D-игр с « эффектом всплывающей книги ». [23] Версия для SNES была включена в состав микроконсоли Super NES Classic Edition в 2017 году, [24] а также доступна в онлайн-приложении SNES для Nintendo Switch как часть платного онлайн-сервиса. [25]
После выхода в Японии Yoshi's Island продалась тиражом более 1 миллиона копий к концу 1995 года [35] , а затем в Японии было продано 1,77 миллиона копий. [36] На международном уровне было продано более четырёх миллионов копий игры по всему миру [37] , а для Super Nintendo Entertainment System было продано 4,12 миллиона копий. [38]
Yoshi's Island получила признание критиков. Во время выпуска в 1995 году Мэтт Тейлор из Diehard GameFan считал, что Yoshi's Island может быть «возможно, лучшей платформенной игрой всех времен». [30] Nintendo Power также заявила, что игра была «одной из самых больших и красивых игр, когда-либо созданных». [39] Next Generation также был больше всего впечатлен «размером и играбельностью» игры. [33] Три рецензента Diehard GameFan дали игре почти идеальную оценку. А именно, Николас Дин Де Баррес сказал, что это «одна из немногих по-настоящему идеальных игр, когда-либо созданных», и посетовал, что журнал дал Donkey Kong Country , которая, по его мнению, была тусклой игрой по сравнению с ней, дополнительный один балл за идеальную оценку. [30] Кейси Ло снял этот один балл за «раздражающий визг Малыша Марио». [30] Nintendo Power и Nintendo Life также сочли раздражающими звуки плача Малыша Марио. [39] [4] Рассматривая релиз SNES более десяти лет спустя, Каес Дельгрего из Nintendo Life сказал, что плач и некоторые легкие битвы с боссами, хотя и то, и другое незначительно, были единственными недостатками. Дельгрего отдал должное Yoshi's Island за совершенствование жанра, назвав его «возможно, величайшим платформером всех времен». [4]
Как современные, так и ретроспективные обозреватели хвалили художественное оформление, [40] [39] [4] дизайн уровней и игровой процесс, [3] [40] [39] [8] [30], которые стали наследием игры. [20] [6] [41] Некоторые называли это «очарованием». [20] [33] [4] Дельгрего из Nintendo Life останавливался посреди игры, чтобы просто посмотреть, что будут делать враги. [4] Мартин Уоттс из того же издания назвал игру «абсолютным удовольствием для глаз и непохожей ни на одну другую игру для SNES». [2] Другие хвалили схему управления, технические эффекты [3] и звуковой дизайн. [20] [4] [42] Дельгрего из Nintendo Life чувствовал «мурашки и покалывания» во время финальной темы и отмечал диапазон саундтрека от беззаботного вступления до «эпического величия финальной битвы с боссом». [4] Журналист GamePro Майор Майк отметил: «[Yoshi's Island] не полагается на яркую графику или яркие эффекты, чтобы скрыть пустую игру. Это одна из последних игр вымирающего поколения: 16-битная игра, которая показывает настоящую душу и креативность». [31]
Edge похвалил баланс сложности и доступности игры. Журнал посчитал, что новые бонусы Yoshi's Island придали геймплею и дизайну уровней большой размах, и что эти бонусы стали существенным дополнением к серии наравне с костюмами Super Mario Bros. 3 или дебютом самого Йоши в Super Mario World . [8] Тейлор из Diehard GameFan написал, что в игре было достаточно инноваций в геймплее, чтобы заставить его плакать, и перечислил свои любимые бонусы: усиление плаща непобедимости Малыша Марио, плевание семенами в стиле пулемета и уровень со снежным холмом. [30] Уоттс из Nintendo Life назвал систему накопления яиц «умной» за то, как она поощряет эксперименты с окружающей средой. [2] Edge подумал об Yoshi's Island как о «слиянии технологий и творчества, каждое из которых усиливает другое». [8] Журнал посчитал, что спецэффекты игры искусно интегрированы в игровой процесс, и описал мастерство разработчика как «имеющее такое внимание к деталям, с которым могут сравниться лишь немногие игры». [8]
Версия Game Boy Advance получила схожие похвалы. Рассматривая релиз Game Boy Advance в 2002 году, Крейг Харрис из IGN написал, что Yoshi's Island был «лучшим чертовым платформером из когда-либо созданных». [3] Признавая корни игры в серии Super Mario , он сказал, что игра создала достаточно игровых идей, чтобы составить отдельную франшизу. [3] Лукас М. Томас из IGN написал, что сюжет игры также интересен как история происхождения братьев Марио. [6] Харрис чувствовал, что эффекты изменения спрайтов FX2 придали игре «жизнь», и что картридж Game Boy Advance мог бы справиться с эффектами так же хорошо. Он добавил, что способности Йоши к морфингу [3] и звуковые эффекты были хорошо разработаны. [7] Леви Бьюкенен из IGN сказал, что игра достигла правильного баланса обучения методом проб и ошибок. [41] Харрис из IGN также отметил несколько проблем, характерных для Game Boy Advance: падение частоты кадров в областях, где на экране происходит много событий, проблемы с панорамированием камеры из-за низкого разрешения экрана и «плохая» реализация «головокружительного» спецэффекта в портативной версии. [7] Критики писали, что графика в стиле «раскраски» держалась хорошо. [7] Харрис из IGN посчитал, что это лучшая из игр Super Mario Advance . [7] Из аналогичной версии для Wii U Уоттс из Nintendo Life также заметил проблемы с частотой кадров и проблемы, возникшие из-за более близкого кадрирования экрана, которые были «недостаточно велики, чтобы испортить игру, но ... заметны». [2] Edge посчитал, что единственным разочарованием игры была линейность ее мира после исследовательского Super Mario World , и что сиквел «неизбежно ... окажет меньшее влияние». [8] [27] Игра выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая графика на Game Boy Advance». [43] Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра была номинирована на звание « Игра года для портативных консолей » от Академии интерактивных искусств и наук . [44]
Многочисленные ретроспективные критики назвали Yoshi's Island «шедевром». [45] [4] IGN отозвался о ней как об «одной из самых любимых игр для SNES всех времен». [46] Yoshi's Island принесла новую известность как Йоши как персонажу, так и художественной и режиссерской карьере Сигэру Миямото. [6] Лукас М. Томас из IGN написал, что игра отметила, где Йоши «вошел в себя» и развил многие из своих определяющих характеристик: «фирменный» порхающий прыжок и способность бросать яйца и трансформировать форму. [6] Малыш Марио, дебютировавший в игре, впоследствии появился в ряде игр, связанных со спортом. [42] Продюсер серии Такаси Тэдзука сказал, что он сознательно продолжил «ощущение ручной работы» оригинала на протяжении всей серии, которая позже включала пряжу и подобные вариации. [47] Официальный журнал Nintendo Magazine назвал художественный стиль «смелым шагом ... который щедро окупился». [40] Дельгрего из Nintendo Life написал, что игра ознаменовала новую эру искусства в видеоиграх, в которой креативность ставится выше графических технологий. [4]
Дельгрего продолжил, что игровая жизнь , основанная на обратном отсчёте, была «революционной» механикой, которая позже стала повсеместной в играх вроде серии Halo . [4] Мартин Уоттс, также из Nintendo Life, считал Super Mario 64 более знаменательным событием в истории игр, но чувствовал, что Yoshi's Island была «самым значительным» событием в « хронологии Mario Bros. ». [2] В ретроспективе IGN написал, что владельцы SNES приняли игру вместе с Donkey Kong Country . [6]
Джаред Петти из IGN написал, что Yoshi's Island превзошла «испытание временем гораздо лучше, чем многие ее современники». [20] Леви Бьюкенен из IGN считал, что Nintendo пошла на риск с Yoshi's Island , сделав Марио пассивным и дав Йоши новые способности. [41] Кристиан Донлан из 1001 Video Games You Must Play Before You Die написал, что игра является свидетельством «ошеломляющей уверенности» команды Марио в своих способностях к разработке. Он сказал, что игра была «возможно, самым изобретательным платформером» своего времени. [9] В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на 7-е место среди лучших консольных игр всех времен, заявив, что она «является как произведением искусства, так и игрой» и «является воплощением платформенных игр, отставая всего на несколько дюймов от Super Mario Bros. 3 как лучшего 2-D платформера всех времен». [48] Yoshi's Island заняла 22-е место в списке 100 лучших игр Nintendo по версии Official Nintendo Magazine за 2009 год как «истинная классика», [40] 15-е место в списке 125 лучших игр Nintendo всех времен по версии IGN за 2014 год, [20] и второе место в списке лучших платформеров Mario по версии USgamer за 2015 год . [49] В 2018 году Complex поместил игру на 14-е место в своем списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [50] В 1996 году GamesMaster поставил Yoshi's Island на 1-е место в своем списке «Топ-10 игр SNES по версии GamesMaster». [51] В том же выпуске GamesMaster поставил игру на 45-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [52]
В июле 2020 года произошла утечка большого количества данных Nintendo , включая исходные данные Yoshi's Island и несколько прототипов. [53] Трасса, основанная на игре, была выпущена для Mario Kart 8 Deluxe ' s Booster Course Pass 9 марта 2023 года и для Mario Kart Tour в следующем месяце. [54]
Yoshi's Island привёл к сильному году для Йоши как персонажа. [46] Томас из IGN написал, что нарисованный от руки стиль Yoshi's Island заставил компьютерную Donkey Kong Country выглядеть устаревшей, хотя обе игры продавались хорошо. Rareware включила камео Йоши в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , выпущенную в том же году. Графика и персонажи Yoshi's Island также были включены в головоломку Tetris Attack для SNES 1996 года . [6]
После успеха Yoshi's Island , Nintendo разработала Yoshi's Story , платформер 1998 года для Nintendo 64. Он был очень ожидаемым, но получил более слабые отзывы, с квестами на получение предметов и 3D-стилем, которого Миямото избегал в своем предшественнике. [46] Он расширил голос персонажа Йоши, представленный в Yoshi's Island , [7] но также «упростил характер Йоши». [46] В 2004 году Nintendo выпустила управляемую датчиком наклона Yoshi Topsy Turvy для Game Boy Advance, [55] которая была разработана Artoon [55] [56] и получила смешанные отзывы. [56] Разработанная Nintendo мини-игра Yoshi Touch & Go была выпущена в 2005 году для Nintendo DS. [57] [58]
В 2006 году Nintendo выпустила Yoshi's Island DS , [45] также разработанную Artoon. [55] Называвшаяся Yoshi's Island 2 до самого выхода, она сохранила основную концепцию транспортировки маленьких персонажей Nintendo и добавила младенцев Princess Peach , Bowser и Donkey Kong , каждый из которых обладал особой способностью. У Yoshi был похожий набор движений с Yoshi's Island , а также добавлены способности рывка и плавания, но персонаж был более пассивным по сравнению с младенцами на его спине. [45] Игра получила в целом положительные отзывы. [59] Она получила высокие оценки от IGN и GameSpot , которые дали ей 8/10 и 9,1/10 соответственно. [60] [61] GameSpot прокомментировал, что разработчики «создали продолжение, которое кажется свежим и новым, оставаясь при этом таким же потрясающим, как и оригинал», а IGN назвал его «надежным воссозданием элементов Yoshi's Island в формате с двумя экранами». В 2014 году Nintendo выпустила Yoshi's New Island для Nintendo 3DS. [47] Игра была разработана бывшими сотрудниками Artoon в их новой компании Arzest . [55] Как и в оригинале, Йоши носит Малыша Марио и бросает яйца, а теперь может проглатывать больших врагов, которые становятся большими яйцами, способными разрушать большие препятствия. [47] Игра получила смешанные отзывы, в том числе за графику, художественный стиль, саундтрек и сходство с оригиналом SNES; хотя дизайн уровней и общее очарование заслужили некоторую похвалу. [62] [63]
В 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010) Кристиан Донлан написал, что, несмотря на «упрощенную» Yoshi's Story и «блестящую» Yoshi's Touch and Go , «оригинал никогда не был улучшен и никогда по-настоящему не продвинулся». [9] В превью Eurogamer 2015 года Yoshi's Woolly World Том Филлипс написал, что «прошло 20 лет с момента выхода последней по-настоящему великой Yoshi's Island » . [64] Yoshi's Woolly World получила более высокие оценки обзоров, чем Yoshi's New Island, но хуже, чем Yoshi's Island DS и оригинальная игра, при этом рецензенты хвалили художественный стиль, игровой процесс и инновации, но критиковали легкую сложность. [65] Следующая двухмерная игра-сайд-скроллер Mario , New Super Mario Bros. , была выпущена в 2006 году. [66]