stringtranslate.com

Ракетное командование

Missile Command — это аркадная видеоигра -стрелялка 1980 года, разработанная и изданная Atari, Inc. и лицензированная Sega для выпуска в Японии и Европе. Его разработал Дэйв Терер , который в том же году разработал векторную графическую игру Tempest для Atari[2] Игра была выпущена во время Холодной войны , и игрок использует трекбол , чтобы защитить шесть городов от межконтинентальных баллистических ракет , запуская противобаллистические ракеты с трех баз.

Atari перенесла игру на свои домашние системы, начиная с порта Atari VCS 1981 года , созданного Робом Фулопом . [2] За этим последовали многочисленные современные клоны и современные ремейки. Missile Command встроена в Atari XEGS , выпущенную в 1987 году, 8-битный компьютер семейства Atari, переупакованный в игровую консоль.

Сюжет

Шесть городов игрока подвергаются атакам бесконечного града баллистических ракет , некоторые из которых распадаются, как несколько боеголовок с независимым наведением . На более поздних уровнях появляется новое оружие: умные бомбы, которые могут уклониться от не совсем точно нацеленной ракеты, а также самолеты-бомбардировщики и спутники, которые летают по экрану и запускают собственные ракеты. Будучи региональным командиром трех противоракетных батарей, игрок должен защитить шесть городов в своей зоне от разрушения.

Геймплей

В игре нужно перемещать перекрестие по небу с помощью трекбола и нажимать одну из трех кнопок, чтобы запустить противоракету из соответствующей батареи. Контрракеты взрываются при достижении перекрестия, оставляя огненный шар, который сохраняется в течение нескольких секунд и уничтожает любые попадающие в него вражеские ракеты. Есть три батареи, по десять ракет в каждой; батарея становится бесполезной, когда все ее ракеты выпущены или уничтожены огнем противника, в зависимости от того, что произойдет раньше. Ракеты центральной батареи летят к цели с гораздо большей скоростью; только эти ракеты могут эффективно уничтожить умную бомбу на расстоянии.

Игра представляет собой серию уровней возрастающей сложности; каждый уровень содержит определенное количество вражеского оружия. Оружие атакует как города, так и ракетные батареи и способно уничтожить любую цель одним попаданием. Вражеское оружие способно разрушить только три города за один уровень. Уровень заканчивается, когда все вражеское вооружение уничтожается или достигает цели. Игрок, у которого закончились ракеты, больше не имеет контроля над оставшейся частью уровня. По завершении уровня игрок получает бонусные очки за все оставшиеся ракеты и города; через заданные промежутки времени игрок получает бонусный город, который можно использовать для замены разрушенного в конце текущего уровня. Эти бонусные города можно хранить в резерве и автоматически развертывать по мере необходимости. Множитель очков начинается с 1x и увеличивается на 1x после каждого второго уровня, максимум до 6x; этот множитель влияет как на целевые, так и на бонусные значения.

Игра неизбежно заканчивается, как только все шесть городов будут разрушены, а у игрока не будет ни одного резерва, и он не заработает ни одного на текущем уровне. Как и в большинстве ранних аркадных игр, здесь нет способа «выиграть»; оружие противника становится быстрее и эффективнее с каждым новым уровнем. Таким образом, игра — это просто соревнование в том, как долго игрок сможет выжить. По завершении игры на экране отображается «Конец», а не «Игра окончена», что означает, что «в конце концов, все проиграно. Победителя нет». [3] Однако этот вывод пропускается, если игрок попадает в список рекордов и игра предлагает игроку ввести свои инициалы.

Разработка

Когда игра изначально разрабатывалась, шесть городов должны были представлять шесть городов Калифорнии : Эврика , Сан-Франциско , Сан-Луис-Обиспо , Санта-Барбара , Лос-Анджелес и Сан-Диего . [3] Позже в разработке названия городов менялись в зависимости от игрового уровня, но в конечном итоге названия городов были полностью удалены.

Во время программирования Missile Command ведущий программист Дэйв Тойрер страдал от кошмаров об этих городах, разрушенных ядерным взрывом. [4] [5]

Порты

Версия Атари 5200

Missile Command была портирована на Atari 2600 в 1981 году. [6] Инструкция по эксплуатации игры описывает войну между двумя планетами: Зардоном (защищающимся игроком) и Критолом. Оригинальная аркадная игра не содержит упоминаний об этих мирах. На 13 уровне, если игрок использует все свои ракеты, не набрав ни одного очка, в конце игры город справа превратится в «RF» — инициалы программиста Роба Фулопа . Это пасхальное яйцо первоначально задокументировано в Atari Age (том 1, выпуск № 2) в письме редактору Джозефа Никишера и является вторым, публично признанным Atari . В интервью журналу Paleotronic Magazine Фулоп заявил, что Atari заплатила ему за работу, дав ему купон Safeway на бесплатную индейку, что побудило его покинуть компанию и стать соучредителем конкурирующего разработчика Imagic . [7]

Missile Command была выпущена для семейства 8-битных систем Atari в 1981 году и идентичная версия для Atari 5200 в 1982 году. Тот же 8-битный порт Atari позже использовался в Atari XEGS 1987 года в качестве встроенной игры, которая загружается, если это не картридж и не клавиатура в консоли.

Прием

Missile Command считается одной из величайших классических видеоигр Золотого века аркадных игр . Игра также интересна тем, что демонстрирует влияние Холодной войны на массовую культуру, [11] тем, что в ней реализована Национальная противоракетная оборона и параллели с реальной ядерной войной.

В игре было продано около 20 000 игровых автоматов . [12] Missile Command имела коммерческий успех для Sega в Японии, где вошла в десятку самых кассовых аркадных видеоигр 1980 года . [13]

В 1983 году читатели Softline назвали Missile Command для 8-битного семейства Atari восьмым в списке тридцати лучших программ Atari журнала по популярности. [14] В ретроспективном обзоре Бретт Вайс из Allgame дал аркадной версии высшую оценку 5 из 5 с точки зрения управления, безумного игрового процесса, звуковых эффектов, темы, а также стратегического прицеливания и стрельбы. [8]

В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 24-е место в списке «100 лучших видеоигр». [15]

Отзывы

Наследие

Переиздания

Missile Command видела множество переизданий многих компиляций Atari:

Сиквелы

В конце 1980 года сиквел Missile Command 2 для двух игроков прошел полевые испытания, но так и не был выпущен, [17] хотя по крайней мере один прототип появился в игровых автоматах в Санта-Кларе, Калифорния . Эта игра была похожа на оригинал, за исключением того, что у каждого игрока был свой набор городов и ракетных батарей, и игроки могли сотрудничать, чтобы спасти города друг друга от нападения.

В 1992 году Atari к своему 20-летнему юбилею разработала прототип аркадной игры под названием Arcade Classics , в которую вошли Missile Command 2 и Super Centipede . Однако, несмотря на свое название, эта версия была не неизданным продолжением, а улучшенным римейком первой игры.

В 1981 году компания General Computer Corp. выпустила комплект усовершенствований для преобразования Missile Command в Super Missile Attack . Это сделало игру еще сложнее и добавило к врагам игрока НЛО .

В 1982 году Atari выпустила игру под названием Liberator , которую некоторые считали продолжением Missile Command , но ситуация по сути была обратной; в Liberator игрок атакует планетарные базы с орбиты. [18]

Обновленные версии

Ракетная команда для Xbox 360

Расширенные версии Missile Command были выпущены для Atari Lynx и Game Boy .

Обновленная версия под названием Missile Command 3D была выпущена для Atari Jaguar в 1995 году. Она содержит три версии игры: Classic (прямой порт аркадной игры), 3D (с улучшенной графикой и вращающейся точкой обзора) и Virtual. [19] Это единственная игра, которая работает со шлемом виртуальной реальности от Virtuality .

Hasbro Interactive выпустила 3D-римейк Missile Command для Microsoft Windows и PlayStation в 1999 году.

Missile Command: Recharged с графикой высокого разрешения была выпущена через Xbox Live Arcade для Xbox 360 4 июля 2007 года.

Missile Command была выпущена для iPhone и iPod Touch за 5 долларов США 23 сентября 2008 года. Она включает в себя два режима игры («Ультра» и «Классический»).

В марте 2020 года Atari выпустила на мобильных платформах новый ремейк Missile Command: Recharged . [20] 27 мая ремейк также появился на Nintendo Switch , а также на домашних компьютерах через Steam , [21] позже был выпущен в качестве стартовой игры на Atari VCS . [22]

Обновленная версия игры была анонсирована в 2018 году для Intellivision Amico . [23] Хотя ни версия Missile Command для Intellivision Amico , ни сама консоль Amico еще не выпущены, мобильная версия была анонсирована в конце 2023 года в рамках инициативы Intellivision Amico Home . Эта версия была выпущена для Android в том же году, а версия для iOS будет анонсирована позднее. [24]

Клоны

Современные клоны ракетного командования включают Missile Defense (1981) для Apple II, Stratos (1982) для TRS-80, Missile Control (1983) для BBC Micro, Repulsar (1983) для ZX Spectrum и Barrage (1983) для ТИ-99/4А. Сайлас Уорнер запрограммировал клон ABM 1980 года для Apple II за несколько лет до написания Castle Wolfenstein . [2] Точно так же Джон Филд запрограммировал игру ICBM , похожую на Missile Command (1981), а затем создал Axis Assassin , [2] одну из первых пяти игр, опубликованных Electronic Arts.

Atomic Command , клон Missile Command, доступен в интерфейсе Pip-Boy в видеоигре Fallout 4 . [25]

В популярной культуре

Связь с фильмом и адаптация

Геймплей Missile Command , в частности, инверсионные следы , оставленные приближающимися межконтинентальными баллистическими ракетами , и визуальные эффекты городов, разрушаемых ядерными боеголовками на экране видеодисплея, сильно напоминают начальные сцены ядерной войны из фильма 1977 года « Проклятая аллея ».

В феврале 2010 года Atari вела переговоры с несколькими студиями о создании фильма по Missile Command . [30] Компания 20th Century Fox приобрела права на экранизацию фильма «Ракетное командование» в следующем году. [31] В мае 2016 года Emmett/Furla/Oasis Films заключили сделку о партнерстве с Atari по производству и финансированию фильмов Centipede и Missile Command . [32]

Мировые рекорды

Для аркадной версии Missile Command отслеживаются два типа мировых рекордов : настройки марафона и турнира. Обе настройки позволяют игроку начать с шести городов. В настройках марафона бонусные города присуждаются, тогда как в режиме турнира бонусные города не присуждаются ни на каком этапе игры.

Настройки марафона

В 1981 году жительница Флориды Джоди Боулз в течение 30 часов играла в аркадную игру Missile Command в ресторане The Filling Station Eatery в Пенсаколе. По словам представителя Atari Майка Фурнелла, Боулз набрал 41 399 845 очков за одну четверть, используя настройки Marathon, что побило предыдущий известный рекорд. [33] Рекорд был побит, когда Виктор Али из США набрал 80 364 995 очков в 1982 году.

Начиная с 15 марта 2013 года Виктор Сандберг из Швеции набрал 81 796 035 очков в прямом эфире на Twitch после 56 часов игры. [34] 27 декабря того же года Сандберг начал игру продолжительностью 71 час 41 минуту со счетом 103 809 990 — на 10 очков не хватило еще 176 городов. [34]

Настройки турнира

3 июля 1985 года Рой Шилдт из Лос-Анджелеса установил мировой рекорд в турнирном турнире Missile Command с результатом 1 695 265, что подтверждено Twin Galaxies . Этот результат, а также его включение в Зал славы видеоигр были опубликованы в Книге рекордов Гиннеса 1986 года . [35]

Спустя более чем 20 лет, 9 марта 2006 года, британский геймер Тони Темпл установил новый мировой рекорд - 1 967 830 очков, также с настройками турнира, подтвержденными Twin Galaxies. Оценка Темпла была опубликована в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 года, хотя в книге рекордов Гиннесса отметили, что оценка была спорной из-за того, что Темпл играл на настройках игры, которые увеличивали скорость курсора и, следовательно, были проще, чем у Роя Шилдта, предыдущего рекордсмена. [36] Тони Темпл дважды увеличивал свой мировой рекорд, достигнув кульминации, набрав 4 472 570 очков за 2 часа 57 минут – подтверждено 9 сентября 2010 года. Это первый подтвержденный случай, когда игрок прошел волну 256 под настройки турнира; сложность игры снова начинается с волны 1.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "ミサイルコマンドコックピット筺体版" [Версия кабины ракетного командования]. База данных медиаискусства . Агентство по делам культуры . Проверено 19 мая 2021 г.
  2. ^ abcde Гаага, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр».
  3. ^ ab «Создание ракетного командования и преследование его создателя Дэйва Тойрера». полигон.com. 15 августа 2013 г. Проверено 5 июня 2014 г.
  4. ^ Синий Волшебник вот-вот умрет! , Стр. 140, Сет Флинн Баркан, ISBN 0-9741000-0-5 
  5. ^ Дополнительные кредиты: повествовательная механика
  6. ^ Аркадная видеоигра Missile Command от Atari, Inc. (1980)
  7. ^ «Интервью с разработчиком Atari 2600 и соучредителем Imagic Робом Фулопом» . Журнал Палеотроника . 29 марта 2019 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
  8. ^ Аб Вайс, Бретт Алан. «Ракетное командование - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2017 г.
  9. ^ Ирвин, Джефф. «Обзор ракетного командования (Atari 5200)». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 августа 2022 г.
  10. ^ Кук, Брэд. «Обзор Missile Command (Game Boy Color)». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 августа 2022 г.
  11. ^ «8-битный апокалипсис Алекса Рубенса» . 13 ноября 2018 г.
  12. ^ Фултон, Джефф; Фултон, Стив (2010). «Краткая история Ракетного командования». Основное руководство по Flash-играм: создание интерактивных развлечений с помощью ActionScript 3.0 (новое издание). Беркли, Калифорния : Друзья ЭД. п. 138. ИСБН 978-1-4302-2614-7. Проверено 7 февраля 2012 г. Хотя игра, конечно, не была размером с Asteroids, она все же имела огромный успех: было продано почти 20 000 копий.
  13. ^ «ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機» [Обзор лучших трёх книг (Цель опроса 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF ) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 2.
  14. ^ «Самая популярная программа Atari за всю историю» . Мягкая линия . Март 1983 г. с. 44 . Проверено 28 июля 2014 г.
  15. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . Публикации Харриса (4): 27 апреля 1995 г.
  16. ^ "Журнал GAMES № 34" . Декабрь 1982 года.
  17. ^ Missile Command 2 — видеоигра от Atari,arcade-museum.com
  18. ^ Liberator — видеоигра от Atari,arcade-museum.com
  19. ^ «Следующая волна: Ракетное командование 3D» . Ежемесячник электронных игр . № 78. Издательство Сендай. Январь 1996 г. с. 132.
  20. ^ Обзор Atari Missile Command Recharged на YouTube
  21. ^ Ронаган, Нил (27 мая 2020 г.). «Ракетное командование: обзор перезарядки (переключения)» . Проверено 25 июля 2020 г.
  22. Ши, Брайан (1 июля 2020 г.). «Новая консоль Atari, VCS, выйдет этой осенью». Игровой информер . ГеймСтоп . Проверено 18 октября 2021 г.
  23. ^ «Intellivision раскрывает первоначальные подробности предстоящей игровой консоли Amico Home!» PR Newswire (Пресс-релиз). 22 октября 2018 г.
  24. ^ «Intellivision запускает версию приложения консоли Amico, поскольку оборудование остается далеким» . Еврогеймер . 2023-11-23 . Проверено 9 февраля 2024 г.
  25. Ретро-игра Atomic Command (Missile Command) в игровом процессе Fallout 4, Youtube
  26. ^ "Девушка по вызову". Барни Миллер . Сезон 7. Эпизод 6. 18 декабря 1980 г.
  27. ^ «Высокий балл». Highscoremovie.com. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года.
  28. ^ "Справочник по эпизодам сезона Чака против Тома Сойера" . ТВ.ком . Проверено 2 июня 2010 г.
  29. ^ «Ракетное командование Atari, потенциальная голливудская франшиза» . Лос-Анджелес Таймс . 18 февраля 2010 г. Проверено 26 июня 2010 г.
  30. ^ «24 кадра». Лос-Анджелес Таймс .
  31. ^ Грейзер, Марк (11 января 2011 г.). «Atari выпускает «Missile Command» для большого экрана». Разнообразие .
  32. Флеминг, Майк младший (12 мая 2016 г.). «Классические аркадные игры Atari Centipede & Missile Command выходят на большой экран» . Крайний срок .
  33. ^ Мужчина играет в видеоигру 30 часов и установил рекорд с одной четвертью. Звездное знамя Окалы . 4 мая 1981 года.
  34. ^ Канал Ab DiskborsteMC на Twitch.tv
  35. ^ Книга рекордов Гиннеса 1986 года . Бантамские книги. 1986. с. 559.
  36. ^ Книга рекордов Гиннеса 2008 года . Маленькие коричневые книжки. 2008. с. 234. 9 марта 2006 г. Тони Темпл (Великобритания) набрал 1 967 830 очков в турнире Missile Command в рамках турнира Twin Galaxies. Это вызвало много споров; предыдущий рекордсмен Рой Шилдт (США) набрал 1 695 265 баллов в 1985 году при использовании более жесткой настройки, снижающей скорость курсора.

Внешние ссылки