Tomb Raider: The Last Revelation — это видеоигра в жанре приключенческого боевика , разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive . Впервые он был выпущен для PlayStation и Microsoft Windows в 1999 году, ав следующем году — для Dreamcast и Mac OS . Это четвертая часть серии Tomb Raider . Повествование рассказывает об археологе-авантюристе Ларе Крофт , которая спешит заключить в тюрьму египетского бога Сета после того, как случайно освободила его. В игровом процессе Лара перемещается по уровням, разделенным на несколько областей и комплексов комнат, сражается с врагами и решает головоломки для продвижения.
Производство «Последнего откровения» началось в 1998 году. Из-за напряженной непрерывной разработки игр Tomb Raider с 1996 года и общей усталости от персонажа сотрудники Core Design написали повествование, которое закончится смертью Лары. Хотя использовался тот же базовый движок, он был значительно переработан для улучшения графики и более разумного поведения врагов. Версия Dreamcast появилась после окончания соглашения Sony об эксклюзивности PlayStation с Eidos. Музыку написал Питер Коннелли для его первой крупной работы над сериалом.
Игра была в целом принята положительно: многие хвалили ее как возвращение к форме, но отмечали отсутствие серьезных инноваций. Некоторые критики посчитали, что сериал устарел. Порт Dreamcast обычно критиковали за плохие технические характеристики по сравнению с другими платформами. По состоянию на 2009 год The Last Revelation стала четвертым бестселлером Tomb Raider : по всему миру было продано более пяти миллионов копий. Эйдос настоял на продолжении сериала, и одновременно началось производство еще двух игр Tomb Raider ; Tomb Raider: Chronicles для тех же платформ, что и The Last Revelation , и The Angel of Darkness для консолей следующего поколения.
Tomb Raider: The Last Revelation — это приключенческая видеоигра , в которой игрок берет на себя роль археолога-авантюриста Лары Крофт , исследующей ряд древних руин и гробниц в поисках древних артефактов. [3] Уровни разделены на обязательную двухуровневую обучающую зону, расположенную в Камбодже , и другие уровни, проходящие в разных местах в Египте . [3] [4] Уровни разделены на разные зоны, и некоторые области уровня необходимо посетить повторно, чтобы продвинуться дальше в игре. [4] Как и в более ранних играх Tomb Raider , игра представлена от третьего лица . [3] Ключом к прогрессу является решение головоломок, разбросанных по уровню, которое может зависеть как от нажатия различных типов переключателей, так и от поиска ключевых предметов. [5] [6] На некоторых уровнях у Лары есть доступ к джипу и мотоциклу с коляской для транспортных средств. [7]
Как и в предыдущих частях, Лара управляется через уровни с помощью управления танком . [6] [8] Кроме того, Лара может бегать, ходить, перемещать определенные объекты, вручную управлять игровой камерой, чтобы осматривать местность, карабкаться, раскачиваться, используя подходящие поверхности над головой, ползать в узких пространствах, перекатываться и прыгать. пробелы. [9] Существуют также секретные действия, такие как поворот в середине прыжка, ныряние лебедем в воду и стойка на руках. [5] В глубоких водоемах Лара может плавать с ограниченным объемом дыхания, прежде чем ей придется всплыть на поверхность, иначе она рискует утонуть. [5] [9] На мелководье Лара может переходить вброд только со скоростью ходьбы и прыгать вертикально. [9] В дополнение к своим стандартным и возвратным движениям Лара может взбираться по шестам и веревкам, раскачиваться на веревках, чтобы преодолевать пропасти или перемещаться между этажами уровня, использовать прицел для точного прицеливания оружия и карабкаться по углам. [6] [8] С некоторыми элементами окружающей среды, такими как факелы, также можно взаимодействовать. [3]
В бою Лара сражается с врагами, которые появляются в определенных точках окружающей среды. [9] Основное оружие Лары — ее повторяющиеся двойные пистолеты с неограниченным боезапасом. В игре также можно найти дробовик, узи, револьвер, гранатомет и арбалет; у всех ограниченный боезапас, а у некоторых есть несколько типов для различного воздействия на врагов. [6] [10] : 4–7 игроков могут переключаться между ручной и автоматической системами прицеливания. [4] Также можно найти лазерный прицел, который при подключении к совместимому оружию позволяет точно прицеливаться от первого лица. [7] [11] Ключевыми предметами на нескольких уровнях являются бинокль, позволяющий видеть отдаленные области, лом, чтобы вытаскивать предметы из заданных мест или открывать некоторые двери, а также сигнальные ракеты для освещения темных областей. [9] Система инвентаризации отличается от более ранних записей, в которых использовалась кольцевая система. В Last Revelation используются меню с горизонтальной прокруткой, а также добавлен еще один уровень для комбинирования предметов или переключения типов боеприпасов для оружия. [6] [9] Расходные материалы, такие как аптечки и боеприпасы, можно найти на протяжении всего уровня, включая секретные тайники с припасами. [10] : 172
«Последнее откровение» начинается с воспоминания о юной Ларе Крофт в 1984 году, когда она и ее наставник Вернер фон Крой исследуют часть Ангкор-Вата в поисках артефакта под названием Ирис. Обнаружив Ирис, фон Крой спешит вернуть его, что приводит к срабатыванию ловушки, вынуждающей Лару сбежать без него. В настоящем времени игры в конце 1999 года Лара находится в Египте, исследуя Гробницу Сета, где, как говорят, заточен главный бог хаоса . Она находит в гробнице легендарный Амулет Гора и сбегает с ним после того, как ее предал ее проводник, работающий на Фон Кроя. Надпись на Амулете показывает, что действия Лары освободили Сета. Под руководством своего друга Жан-Ива Лара исследует руины под Карнаком и входит в гробницу Семерхета , человеческого союзника Гора , соперника Сета .
Предвидя действия Лары, Семерхет оставил указание вызвать Гора в мир на рубеже тысячелетий, облачив каменную статую бога в свои Доспехи и наделив ее Амулетом. Находясь в Карнаке, Фон Крой устраивает засаду на Лару и крадет Амулет. Достигнув Александрии , Лара и Жан-Ив сражаются против приспешников Фон Кроя, чтобы забрать Доспехи Гора из погребенных руин дворца Клеопатры , в то время как силы Сета приближаются, чтобы охранять древние места. Пока Лара восстанавливает Доспехи Гора, Фон Крой похищает Жан-Ива и держит его с целью выкупа в Каире, прося взамен Доспехи. По пути в Каир Фон Крой одержим Сетом.
Лара прибывает и обнаруживает, что Каир захвачен силами Сета. С помощью сержанта египетской армии Азизаса Лара собирает триггеры для грузовика со взрывчаткой, чтобы убить гигантского змея, преграждающего путь в Цитадель Саладина . Азизас жертвует собой, направляя грузовик на змею. Лара спасает Жан-Ива, затем преследует Фон Кроя в хранилищах крестоносцев под Цитаделью, чтобы забрать табличку, содержащую связывающее заклинание Сета. Хотя Сет предлагает Ларе шанс стать его союзником, Лара отказывается и забирает Амулет. Под Великой пирамидой Гизы Лара начинает призывать Гора, но Сет прерывает ритуал и нападает на Лару. Лара убегает, используя Амулет, чтобы поймать Сета под пирамидой. Измученная и раненая из-за разрушения храма, Лара встречает фон Кроя, ожидающего снаружи. Неуверенная в том, является ли он самим собой, Лара не берет его за руку, свисая с уступа, и Фон Крой вынужден бежать, когда храм рушится, оставляя судьбу Лары неопределенной.
Производство The Last Revelation началось в середине 1998 года, а разработка шла параллельно с Tomb Raider III . [12] К этому моменту разработчик серии Core Design ежегодно выпускал игры для издателя Eidos Interactive с момента завершения оригинальной игры. Это привело как к усталости сотрудников, так и к возникновению проблем с физическим и психическим здоровьем персонала. У них также заканчивались идеи, как сохранить актуальность франшизы. [13] [14] Поскольку Эйдос предоставил им большую творческую свободу, сотрудники тайно решили убить Лару и закрыть сериал. Они формировали план в течение двух недель и сумели сохранить его в секрете, пока не стало слишком поздно вносить какие-либо изменения. Когда генеральный директор Core Design Джереми Хит-Смит узнал о плане команды, он сделал ей выговор. [15] Несмотря на окончательную неудачу, команда в целом была рада убить Лару. [14]
История была создана Эндрю Сэндхэмом, Питом Дунканом, Кироном О'Хара и Ричардом Мортоном; сценарий написали Сэндхэм и Хоуп Кейтон. [9] Название и концепция были созданы командой, желающей создать что-то новое, «откровение» для серии. [16] Команда разработчиков начала с чтения книг о древних цивилизациях, а затем разработала на их основе уровни, которые Сандхэм превратил в сюжетную линию. [13] Широкое участие Сэндэма в этой истории произошло из-за того, что никто больше не хотел участвовать. [16] Ограниченное местоположение сохраняло повествование и эстетику сфокусированными, а также давало богатую мифологию, из которой можно было черпать врагов и окружающую среду. Хотя это место содержало много интересных элементов, оно также оказалось сложным из-за потенциально ограниченной цветовой и текстурной палитры. [17] Первоначально планировалась поездка на натуру, но сроки производства привели к тому, что она была отменена, и вместо этого команда отправилась в египетский отдел Британского музея и нашла книги о регионе с большим количеством справочных изображений. [16]
Цель истории осталась простой и ясной, хотя в повествовании было несколько поворотов. [12] В раннем наброске запланированного финала Сэндхэм приказал обезглавить Лару, но отказался от этой концепции, поскольку руководители Core Design не поддержали ее. В ретроспективе сериала Сэндхэм отметил, что попытка Core Design убить Лару обеспечила команде некоторый катарсис, несмотря на то, что она знала, что это, скорее всего, не увенчается успехом. [15] Отношения Лары с Жан-Ивом сотрудники сравнили с отношениями между Фоксом Малдером и Даной Скалли из «Секретных материалов» . [18] Характер Жан-Ива вызвал споры из-за его случайного сходства с французским археологом Жан-Ивом Эмперером . Эйдос принес публичные извинения Эмпереру после жалоб с его стороны на персонажа и решил не использовать его в будущих частях. [19]
Атмосфера и дизайн головоломок намеренно возвращаются к принципам дизайна оригинальной Tomb Raider . [12] Элементы головоломки были сосредоточены на решении проблем, а не на исследовании больших локаций в поисках ключей, как это происходило в более ранних сиквелах. [17] Некоторые элементы, такие как меню пользовательского интерфейса и начальный обучающий уровень, были полностью переработаны, чтобы игра стала повторным представлением персонажа игрокам. [12] [17] [20] В дополнение к новым движениям, существующий набор движений и анимация Лары были изменены, чтобы игрокам было легче их активировать. [21] Система прицеливания была улучшена: Лара могла фиксироваться на врагах в пределах досягаемости и могла переключаться между ними. Кроме того, вражеский ИИ был переработан, чтобы стать более реактивным и стратегическим. [20] Говоря о сопутствующем искусственном интеллекте, Сэндхэм вспомнил, что его сложно эффективно программировать, поскольку в то время это была новая функция в играх. [16] Хотя рассматривался вариант многопользовательской игры, он был отклонен из-за ограничений по времени и ресурсам. [18] Отдельная область обучения также была удалена, чтобы уменьшить рабочую нагрузку, вместо этого элементы обучения были включены в начальные уровни. [16]
Используя ту же базовую конструкцию движка, которая использовалась в Tomb Raider III , команда перепроектировала и перестроила его, насколько это было возможно, при этом примерно 90% кода было новым. [17] Редизайн движка позволил в среде иметь больше трехмерной архитектуры и интерактивных объектов на уровнях, чем в предыдущих играх, а также более контекстно-зависимое освещение. [20] Модель Лары была переработана, чтобы максимально устранить многоугольный вид из предыдущих частей. [22] Во время кат-сцен ей также дали больше анимации, что позволило ей моргать и двигать губами во время разговора. [21] Дизайн кат-сцены, в которой последовательности в реальном времени сливались с игровым процессом, и «естественные» переходы зон, связывающие повествование, был вдохновлен кинематографическим стилем Final Fantasy VII и Metal Gear Solid . [22]
Предыдущие части сначала были выпущены для PlayStation , а затем без каких-либо изменений перенесены на ПК. Вместе с The Last Revelation была разработана специальная версия для ПК. В результате команда смогла включить дополнительные графические элементы и методы, такие как рельефное отображение, которые были недоступны на оборудовании PlayStation. [12] Серия Tomb Raider стала эксклюзивной для Sony PlayStation после заключения эксклюзивного соглашения во время производства Tomb Raider II в 1997 году. [23] После окончания сделки в 1999 году компания Core Design решила портировать игру на новую консоль Sega . Консоль Дримкаст . Цель заключалась в том, чтобы игра работала со скоростью 60 кадров в секунду и включала улучшенное освещение наряду с графическими функциями версии для ПК. [24]
Музыка для игры была написана Питером Коннелли , который ранее работал над Tomb Raider III и была отмечена как «Дополнительные звуковые эффекты». [25] Он черпал вдохновение из оригинальной партитуры Tomb Raider , созданной Натаном МакКри , а также из музыки Джона Уильямса , Дэнни Эльфмана и Ханса Циммера . [26] Основная тема «как бы только что пришла к [ему]», сначала появляется вступительный мотив арфы. Из-за местоположения игры Коннелли написал в ней темы и мотивы в египетском стиле. [25] В качестве вдохновения для своих тем он использовал дизайн ранних уровней и наброски сюжетов. [26] Коннелли повторно использовал отрывок, который он написал для Tomb Raider III , тему финального босса, которая не попала на диск из-за нехватки времени, в «Последнем откровении» . [25] Релиз Dreamcast включал эксклюзивный музыкальный трек, созданный британским диджеем Полом Окенфолдом , который проигрывался в бонусной арт-галерее. [27]
Голос Лары был переделан из предыдущей игры: Джудит Гиббинс была заменена Джонеллом Эллиоттом. [23] Эллиотт имел успешную карьеру озвучщика до прослушивания на роль Лары. Она сказала, что ей посчастливилось иметь голос, который они искали, и ее способность озвучивать Лару в подростковом возрасте также помогла ей получить роль. [28] Эллиотт озвучит Лару в следующих двух играх, а в 2006 году ее роль займет актриса Кили Хоуз. [29]
Первые слухи о The Last Revelation появились в мае 1999 года. [30] Версия для PlayStation вышла 24 ноября в Северной Америке и 3 декабря в Европе. [31] [32] Версия для ПК была выпущена 24 ноября в Северной Америке и 3 декабря в Европе. [31] [33] «Millennium Edition» для ПК-версии включало ограниченный выпуск комиксов из серии комиксов Top Cow Productions « Расхитительница гробниц », оловянную фигурку Лары и эксклюзивную коллекционную карточную игру. Издание продавалось через Eidos, Babbage's, Software и т.д. и бутик электроники . [34] Версия для ПК была переиздана в Steam 29 ноября 2012 года. [35] Версия Dreamcast [36] была выпущена 24 марта 2000 года в Европе и 25 марта в Северной Америке. [37] [38] Версии для PlayStation и Dreamcast были опубликованы в Японии компанией Capcom 19 июля. [2] [39] Порт для Mac OS, разработанный Westlake Interactive и опубликованный Aspyr , был выпущен в Северной Америке 12 июня. [1]
Эйдос активно продвигал «Последнее откровение» , начиная с октября 1999 года, выделив бюджет в 5 миллионов долларов. Описанная вице-президентом Eidos Полом Болдуином как крупнейшая маркетинговая кампания компании на сегодняшний день, она включала рекламные щиты в нескольких городах, тематические товары в нескольких магазинах, рекламу с использованием комикса Tomb Raider и сделку по распространению демо-дисков с Pizza Hut . [40] [41] В рамках продвижения в Великобритании Eidos в сотрудничестве с The Times создала отдельный уровень; повествовательный предлог показывает, как Лара беседует с редактором Times Питером Стотхардом перед тем, как отправиться в приключение в Египет. [23] [42] Уровень предлагался для скачивания со специального сайта. [42] Золотое издание игры, разработанное командой ветеранов под руководством Фила Кэмпбелла, изначально находилось в производстве. Планы уровней следовали за сюжетом, в котором Лара преследует Фонтан молодости . Золотое издание было отменено по неустановленным причинам, и Кэмпбелл перешел к Quantic Dream, чтобы помочь в разработке The Nomad Soul . [43] [44]
Веб-сайт с совокупными обзорами GameRankings дал выпуску PlayStation оценку 79% на основе 18 обзоров. [57] Версия для ПК получила немного меньшую оценку — 75% на основе 23 обзоров. [56] Версия Dreamcast имела самый низкий рейтинг, набрав 62% на основе 22 обзоров. [55] Общим моментом, поднятым во всех версиях, была попытка «Последнего откровения» оживить серию возвращением в гробницу. [11] [46] [53] [54] Наиболее распространенной жалобой на порт Dreamcast были технические проблемы, из-за которых существующие проблемы с управлением Ларой с помощью управления танком еще больше выделялись. [27] [48] [52]
Джеймс Прайс из официального журнала PlayStation Magazine поставил игре высшую оценку, назвав ее лучшей игрой серии на сегодняшний день и отметив улучшенную графику и игровую механику по сравнению с Tomb Raider III . [54] Джеймс Мильке из GameSpot отметил прочную основу для серии, но обвинил Eidos в том, что она доит серию из-за отсутствия развития по сравнению с ежегодными выпусками. [50] Стивен Фрост из Next Generation подчеркнул отсутствие инноваций в некоторых областях, таких как управление и базовый дизайн игрового процесса, но в целом посчитал игру интересной частью серии. [53] Дэвид Здырко из IGN , хотя и сказал, что по своей сути это скорее тот же устоявшийся игровой процесс, похвалил The Last Revelation как лучшую игру в серии, но вряд ли она сможет привлечь новых поклонников. [11]
В своем обзоре версии для ПК Edge отметил, что графика сдерживалась из-за ограничений PlayStation, и, хотя сиквелу не хватало удовольствия, ему не хватало удовольствия. [46] Стив Смит из GameSpot также отметил хорошие технические характеристики и посчитал, что это лучший из сиквелов, созданных на тот момент, высоко оценив более связный сюжет и его положительное влияние на игровой процесс и дизайн головоломок. [49] Винсент Лопес из IGN проявил меньший энтузиазм, чем Здырко, из-за отсутствия инноваций в игровом процессе и конструкции движка, отметив при этом, что версия для ПК технически стабильна. [8]
Британское издание Official Dreamcast Magazine положительно отозвалось о возвращении серии на консоли Sega, наслаждаясь дизайном и содержанием игры, но отметило, что ее графика выглядела устаревшей для того времени. [27] Компьютерные и видеоигры в целом положительно отнеслись к игре, но им не понравилась схема управления, поскольку она привела к множеству смертей. [45] Мильке выразил аналогичные чувства по поводу версии для PlayStation, помимо технических проблем. [48] Джесс Лунгридан из Next Generation резко критиковала порт, считая, что его технические проблемы подрывают презентацию и усугубляют ранее поднятые проблемы. [52] Electronic Gaming Monthly посчитал, что изначально это была неудовлетворительная игра, а технические характеристики Dreamcast только ухудшили ее. [47] Джастису в целом игра не понравилась, и он назвал игровой процесс медленным и неуклюжим. [51] В своем обзоре версии для Mac Кристофер Брин из Macworld дал ей четыре звезды из пяти, назвав ее «достойным продолжением и без того огромной франшизы». [58]
«Последнее откровение» в течение двух месяцев было бестселлером в Великобритании. [23] Версия для ПК получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [59] что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 100 000 единиц. [60] ELSPA присвоила игре для PlayStation «Платиновый» сертификат, [61] при продажах не менее 300 000 единиц в регионе. [60] По состоянию на 2009 год по всему миру было продано около пяти миллионов единиц игры, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой Tomb Raider на тот момент после первых трех игр серии. [62]
Ретроспективные статьи о самой игре и серии описывают ее как сильную игру, но показывают начало упадка серии в эпоху Core Design. [5] [63] [64] Разработчики игры запомнили The Last Revelation как одну из своих любимых игр, несмотря на обстоятельства ее создания. [14] [15] Несмотря на попытку Core Design убить Лару Крофт, Эйдос настоял на продолжении серии Tomb Raider . Производственная группа разделилась на две группы, работающие над отдельными проектами. [65] Команда ветеранов, состоящая из многих сотрудников The Last Revelation , разработала прямое продолжение Tomb Raider: Chronicles . [65] [66] Chronicles задумывалась как финал старого движка и стиля игрового процесса Tomb Raider . [66] Игра была выпущена в 2000 году для PlayStation, Dreamcast и ПК, а в 2001 году — для Mac OS. [67] [68] [69]
Новая команда Core Design начала работу над Tomb Raider: The Angel of Darkness , игрой для PlayStation 2 , которая была задумана как переосмысление серии. За три года разработки игра столкнулась с множеством производственных трудностей, включая сокращения повествования, объясняющие выживание Лары в событиях из «Последнего откровения» . [65] После неоднозначной или отрицательной реакции на выпуск игры в 2003 году, Eidos Interactive забрала франшизу у Core Design и передала ее Crystal Dynamics для будущих проектов. [13] [15] Повествования «Последнего откровения» , «Хроник» и «Ангела тьмы» образуют слабосвязанную трилогию. [13] [15] [70]