stringtranslate.com

Расхитительница гробниц: Последнее откровение

Tomb Raider: The Last Revelation — это видеоигра в жанре приключенческого боевика , разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive . Впервые он был выпущен для PlayStation и Microsoft Windows в 1999 году, ав следующем году — для Dreamcast и Mac OS . Это четвертая часть серии Tomb Raider . Повествование рассказывает об археологе-авантюристе Ларе Крофт , которая спешит заключить в тюрьму египетского бога Сета после того, как случайно освободила его. В игровом процессе Лара перемещается по уровням, разделенным на несколько областей и комплексов комнат, сражается с врагами и решает головоломки для продвижения.

Производство «Последнего откровения» началось в 1998 году. Из-за напряженной непрерывной разработки игр Tomb Raider с 1996 года и общей усталости от персонажа сотрудники Core Design написали повествование, которое закончится смертью Лары. Хотя использовался тот же базовый движок, он был значительно переработан для улучшения графики и более разумного поведения врагов. Версия Dreamcast появилась после окончания соглашения Sony об эксклюзивности PlayStation с Eidos. Музыку написал Питер Коннелли для его первой крупной работы над сериалом.

Игра была в целом принята положительно: многие хвалили ее как возвращение к форме, но отмечали отсутствие серьезных инноваций. Некоторые критики посчитали, что сериал устарел. Порт Dreamcast обычно критиковали за плохие технические характеристики по сравнению с другими платформами. По состоянию на 2009 год The ​​Last Revelation стала четвертым бестселлером Tomb Raider : по всему миру было продано более пяти миллионов копий. Эйдос настоял на продолжении сериала, и одновременно началось производство еще двух игр Tomb Raider ; Tomb Raider: Chronicles для тех же платформ, что и The Last Revelation , и The Angel of Darkness для консолей следующего поколения.

Геймплей

Лара Крофт (в центре) исследует уровень от третьего лица.

Tomb Raider: The Last Revelation — это приключенческая видеоигра , в которой игрок берет на себя роль археолога-авантюриста Лары Крофт , исследующей ряд древних руин и гробниц в поисках древних артефактов. [3] Уровни разделены на обязательную двухуровневую обучающую зону, расположенную в Камбодже , и другие уровни, проходящие в разных местах в Египте . [3] [4] Уровни разделены на разные зоны, и некоторые области уровня необходимо посетить повторно, чтобы продвинуться дальше в игре. [4] Как и в более ранних играх Tomb Raider , игра представлена ​​от третьего лица . [3] Ключом к прогрессу является решение головоломок, разбросанных по уровню, которое может зависеть как от нажатия различных типов переключателей, так и от поиска ключевых предметов. [5] [6] На некоторых уровнях у Лары есть доступ к джипу и мотоциклу с коляской для транспортных средств. [7]

Как и в предыдущих частях, Лара управляется через уровни с помощью управления танком . [6] [8] Кроме того, Лара может бегать, ходить, перемещать определенные объекты, вручную управлять игровой камерой, чтобы осматривать местность, карабкаться, раскачиваться, используя подходящие поверхности над головой, ползать в узких пространствах, перекатываться и прыгать. пробелы. [9] Существуют также секретные действия, такие как поворот в середине прыжка, ныряние лебедем в воду и стойка на руках. [5] В глубоких водоемах Лара может плавать с ограниченным объемом дыхания, прежде чем ей придется всплыть на поверхность, иначе она рискует утонуть. [5] [9] На мелководье Лара может переходить вброд только со скоростью ходьбы и прыгать вертикально. [9] В дополнение к своим стандартным и возвратным движениям Лара может взбираться по шестам и веревкам, раскачиваться на веревках, чтобы преодолевать пропасти или перемещаться между этажами уровня, использовать прицел для точного прицеливания оружия и карабкаться по углам. [6] [8] С некоторыми элементами окружающей среды, такими как факелы, также можно взаимодействовать. [3]

В бою Лара сражается с врагами, которые появляются в определенных точках окружающей среды. [9] Основное оружие Лары — ее повторяющиеся двойные пистолеты с неограниченным боезапасом. В игре также можно найти дробовик, узи, револьвер, гранатомет и арбалет; у всех ограниченный боезапас, а у некоторых есть несколько типов для различного воздействия на врагов. [6] [10] : 4–7  игроков могут переключаться между ручной и автоматической системами прицеливания. [4] Также можно найти лазерный прицел, который при подключении к совместимому оружию позволяет точно прицеливаться от первого лица. [7] [11] Ключевыми предметами на нескольких уровнях являются бинокль, позволяющий видеть отдаленные области, лом, чтобы вытаскивать предметы из заданных мест или открывать некоторые двери, а также сигнальные ракеты для освещения темных областей. [9] Система инвентаризации отличается от более ранних записей, в которых использовалась кольцевая система. В Last Revelation используются меню с горизонтальной прокруткой, а также добавлен еще один уровень для комбинирования предметов или переключения типов боеприпасов для оружия. [6] [9] Расходные материалы, такие как аптечки и боеприпасы, можно найти на протяжении всего уровня, включая секретные тайники с припасами. [10] : 172 

Сюжет

«Последнее откровение» начинается с воспоминания о юной Ларе Крофт в 1984 году, когда она и ее наставник Вернер фон Крой исследуют часть Ангкор-Вата в поисках артефакта под названием Ирис. Обнаружив Ирис, фон Крой спешит вернуть его, что приводит к срабатыванию ловушки, вынуждающей Лару сбежать без него. В настоящем времени игры в конце 1999 года Лара находится в Египте, исследуя Гробницу Сета, где, как говорят, заточен главный бог хаоса . Она находит в гробнице легендарный Амулет Гора и сбегает с ним после того, как ее предал ее проводник, работающий на Фон Кроя. Надпись на Амулете показывает, что действия Лары освободили Сета. Под руководством своего друга Жан-Ива Лара исследует руины под Карнаком и входит в гробницу Семерхета , человеческого союзника Гора , соперника Сета .

Предвидя действия Лары, Семерхет оставил указание вызвать Гора в мир на рубеже тысячелетий, облачив каменную статую бога в свои Доспехи и наделив ее Амулетом. Находясь в Карнаке, Фон Крой устраивает засаду на Лару и крадет Амулет. Достигнув Александрии , Лара и Жан-Ив сражаются против приспешников Фон Кроя, чтобы забрать Доспехи Гора из погребенных руин дворца Клеопатры , в то время как силы Сета приближаются, чтобы охранять древние места. Пока Лара восстанавливает Доспехи Гора, Фон Крой похищает Жан-Ива и держит его с целью выкупа в Каире, прося взамен Доспехи. По пути в Каир Фон Крой одержим Сетом.

Лара прибывает и обнаруживает, что Каир захвачен силами Сета. С помощью сержанта египетской армии Азизаса Лара собирает триггеры для грузовика со взрывчаткой, чтобы убить гигантского змея, преграждающего путь в Цитадель Саладина . Азизас жертвует собой, направляя грузовик на змею. Лара спасает Жан-Ива, затем преследует Фон Кроя в хранилищах крестоносцев под Цитаделью, чтобы забрать табличку, содержащую связывающее заклинание Сета. Хотя Сет предлагает Ларе шанс стать его союзником, Лара отказывается и забирает Амулет. Под Великой пирамидой Гизы Лара начинает призывать Гора, но Сет прерывает ритуал и нападает на Лару. Лара убегает, используя Амулет, чтобы поймать Сета под пирамидой. Измученная и раненая из-за разрушения храма, Лара встречает фон Кроя, ожидающего снаружи. Неуверенная в том, является ли он самим собой, Лара не берет его за руку, свисая с уступа, и Фон Крой вынужден бежать, когда храм рушится, оставляя судьбу Лары неопределенной.

Разработка

Производство The Last Revelation началось в середине 1998 года, а разработка шла параллельно с Tomb Raider III . [12] К этому моменту разработчик серии Core Design ежегодно выпускал игры для издателя Eidos Interactive с момента завершения оригинальной игры. Это привело как к усталости сотрудников, так и к возникновению проблем с физическим и психическим здоровьем персонала. У них также заканчивались идеи, как сохранить актуальность франшизы. [13] [14] Поскольку Эйдос предоставил им большую творческую свободу, сотрудники тайно решили убить Лару и закрыть сериал. Они формировали план в течение двух недель и сумели сохранить его в секрете, пока не стало слишком поздно вносить какие-либо изменения. Когда генеральный директор Core Design Джереми Хит-Смит узнал о плане команды, он сделал ей выговор. [15] Несмотря на окончательную неудачу, команда в целом была рада убить Лару. [14]

История была создана Эндрю Сэндхэмом, Питом Дунканом, Кироном О'Хара и Ричардом Мортоном; сценарий написали Сэндхэм и Хоуп Кейтон. [9] Название и концепция были созданы командой, желающей создать что-то новое, «откровение» для серии. [16] Команда разработчиков начала с чтения книг о древних цивилизациях, а затем разработала на их основе уровни, которые Сандхэм превратил в сюжетную линию. [13] Широкое участие Сэндэма в этой истории произошло из-за того, что никто больше не хотел участвовать. [16] Ограниченное местоположение сохраняло повествование и эстетику сфокусированными, а также давало богатую мифологию, из которой можно было черпать врагов и окружающую среду. Хотя это место содержало много интересных элементов, оно также оказалось сложным из-за потенциально ограниченной цветовой и текстурной палитры. [17] Первоначально планировалась поездка на натуру, но сроки производства привели к тому, что она была отменена, и вместо этого команда отправилась в египетский отдел Британского музея и нашла книги о регионе с большим количеством справочных изображений. [16]

Цель истории осталась простой и ясной, хотя в повествовании было несколько поворотов. [12] В раннем наброске запланированного финала Сэндхэм приказал обезглавить Лару, но отказался от этой концепции, поскольку руководители Core Design не поддержали ее. В ретроспективе сериала Сэндхэм отметил, что попытка Core Design убить Лару обеспечила команде некоторый катарсис, несмотря на то, что она знала, что это, скорее всего, не увенчается успехом. [15] Отношения Лары с Жан-Ивом сотрудники сравнили с отношениями между Фоксом Малдером и Даной Скалли из «Секретных материалов» . [18] Характер Жан-Ива вызвал споры из-за его случайного сходства с французским археологом Жан-Ивом Эмперером . Эйдос принес публичные извинения Эмпереру после жалоб с его стороны на персонажа и решил не использовать его в будущих частях. [19]

Атмосфера и дизайн головоломок намеренно возвращаются к принципам дизайна оригинальной Tomb Raider . [12] Элементы головоломки были сосредоточены на решении проблем, а не на исследовании больших локаций в поисках ключей, как это происходило в более ранних сиквелах. [17] Некоторые элементы, такие как меню пользовательского интерфейса и начальный обучающий уровень, были полностью переработаны, чтобы игра стала повторным представлением персонажа игрокам. [12] [17] [20] В дополнение к новым движениям, существующий набор движений и анимация Лары были изменены, чтобы игрокам было легче их активировать. [21] Система прицеливания была улучшена: Лара могла фиксироваться на врагах в пределах досягаемости и могла переключаться между ними. Кроме того, вражеский ИИ был переработан, чтобы стать более реактивным и стратегическим. [20] Говоря о сопутствующем искусственном интеллекте, Сэндхэм вспомнил, что его сложно эффективно программировать, поскольку в то время это была новая функция в играх. [16] Хотя рассматривался вариант многопользовательской игры, он был отклонен из-за ограничений по времени и ресурсам. [18] Отдельная область обучения также была удалена, чтобы уменьшить рабочую нагрузку, вместо этого элементы обучения были включены в начальные уровни. [16]

Используя ту же базовую конструкцию движка, которая использовалась в Tomb Raider III , команда перепроектировала и перестроила его, насколько это было возможно, при этом примерно 90% кода было новым. [17] Редизайн движка позволил в среде иметь больше трехмерной архитектуры и интерактивных объектов на уровнях, чем в предыдущих играх, а также более контекстно-зависимое освещение. [20] Модель Лары была переработана, чтобы максимально устранить многоугольный вид из предыдущих частей. [22] Во время кат-сцен ей также дали больше анимации, что позволило ей моргать и двигать губами во время разговора. [21] Дизайн кат-сцены, в которой последовательности в реальном времени сливались с игровым процессом, и «естественные» переходы зон, связывающие повествование, был вдохновлен кинематографическим стилем Final Fantasy VII и Metal Gear Solid . [22]

Предыдущие части сначала были выпущены для PlayStation , а затем без каких-либо изменений перенесены на ПК. Вместе с The Last Revelation была разработана специальная версия для ПК. В результате команда смогла включить дополнительные графические элементы и методы, такие как рельефное отображение, которые были недоступны на оборудовании PlayStation. [12] Серия Tomb Raider стала эксклюзивной для Sony PlayStation после заключения эксклюзивного соглашения во время производства Tomb Raider II в 1997 году. [23] После окончания сделки в 1999 году компания Core Design решила портировать игру на новую консоль Sega . Консоль Дримкаст . Цель заключалась в том, чтобы игра работала со скоростью 60 кадров в секунду и включала улучшенное освещение наряду с графическими функциями версии для ПК. [24]

Аудио

Питер Коннелли (на фото 2016 г.) выступил в качестве композитора для Tomb Raider: The Last Revelation , ранее работая над звуковым дизайном для Tomb Raider III .

Музыка для игры была написана Питером Коннелли , который ранее работал над Tomb Raider III и была отмечена как «Дополнительные звуковые эффекты». [25] Он черпал вдохновение из оригинальной партитуры Tomb Raider , созданной Натаном МакКри , а также из музыки Джона Уильямса , Дэнни Эльфмана и Ханса Циммера . [26] Основная тема «как бы только что пришла к [ему]», сначала появляется вступительный мотив арфы. Из-за местоположения игры Коннелли написал в ней темы и мотивы в египетском стиле. [25] В качестве вдохновения для своих тем он использовал дизайн ранних уровней и наброски сюжетов. [26] Коннелли повторно использовал отрывок, который он написал для Tomb Raider III , тему финального босса, которая не попала на диск из-за нехватки времени, в «Последнем откровении» . [25] Релиз Dreamcast включал эксклюзивный музыкальный трек, созданный британским диджеем Полом Окенфолдом , который проигрывался в бонусной арт-галерее. [27]

Голос Лары был переделан из предыдущей игры: Джудит Гиббинс была заменена Джонеллом Эллиоттом. [23] Эллиотт имел успешную карьеру озвучщика до прослушивания на роль Лары. Она сказала, что ей посчастливилось иметь голос, который они искали, и ее способность озвучивать Лару в подростковом возрасте также помогла ей получить роль. [28] Эллиотт озвучит Лару в следующих двух играх, а в 2006 году ее роль займет актриса Кили Хоуз. [29]

Выпускать

Первые слухи о The Last Revelation появились в мае 1999 года. [30] Версия для PlayStation вышла 24 ноября в Северной Америке и 3 декабря в Европе. [31] [32] Версия для ПК была выпущена 24 ноября в Северной Америке и 3 декабря в Европе. [31] [33] «Millennium Edition» для ПК-версии включало ограниченный выпуск комиксов из серии комиксов Top Cow Productions « Расхитительница гробниц », оловянную фигурку Лары и эксклюзивную коллекционную карточную игру. Издание продавалось через Eidos, Babbage's, Software и т.д. и бутик электроники . [34] Версия для ПК была переиздана в Steam 29 ноября 2012 года. [35] Версия Dreamcast [36] была выпущена 24 марта 2000 года в Европе и 25 марта в Северной Америке. [37] [38] Версии для PlayStation и Dreamcast были опубликованы в Японии компанией Capcom 19 июля. [2] [39] Порт для Mac OS, разработанный Westlake Interactive и опубликованный Aspyr , был выпущен в Северной Америке 12 июня. [1]

Эйдос активно продвигал «Последнее откровение» , начиная с октября 1999 года, выделив бюджет в 5 миллионов долларов. Описанная вице-президентом Eidos Полом Болдуином как крупнейшая маркетинговая кампания компании на сегодняшний день, она включала рекламные щиты в нескольких городах, тематические товары в нескольких магазинах, рекламу с использованием комикса Tomb Raider и сделку по распространению демо-дисков с Pizza Hut . [40] [41] В рамках продвижения в Великобритании Eidos в сотрудничестве с The Times создала отдельный уровень; повествовательный предлог показывает, как Лара беседует с редактором Times Питером Стотхардом перед тем, как отправиться в приключение в Египет. [23] [42] Уровень предлагался для скачивания со специального сайта. [42] Золотое издание игры, разработанное командой ветеранов под руководством Фила Кэмпбелла, изначально находилось в производстве. Планы уровней следовали за сюжетом, в котором Лара преследует Фонтан молодости . Золотое издание было отменено по неустановленным причинам, и Кэмпбелл перешел к Quantic Dream, чтобы помочь в разработке The Nomad Soul . [43] [44]

Прием

Веб-сайт с совокупными обзорами GameRankings дал выпуску PlayStation оценку 79% на основе 18 обзоров. [57] Версия для ПК получила немного меньшую оценку — 75% на основе 23 обзоров. [56] Версия Dreamcast имела самый низкий рейтинг, набрав 62% на основе 22 обзоров. [55] Общим моментом, поднятым во всех версиях, была попытка «Последнего откровения» оживить серию возвращением в гробницу. [11] [46] [53] [54] Наиболее распространенной жалобой на порт Dreamcast были технические проблемы, из-за которых существующие проблемы с управлением Ларой с помощью управления танком еще больше выделялись. [27] [48] [52]

Джеймс Прайс из официального журнала PlayStation Magazine поставил игре высшую оценку, назвав ее лучшей игрой серии на сегодняшний день и отметив улучшенную графику и игровую механику по сравнению с Tomb Raider III . [54] Джеймс Мильке из GameSpot отметил прочную основу для серии, но обвинил Eidos в том, что она доит серию из-за отсутствия развития по сравнению с ежегодными выпусками. [50] Стивен Фрост из Next Generation подчеркнул отсутствие инноваций в некоторых областях, таких как управление и базовый дизайн игрового процесса, но в целом посчитал игру интересной частью серии. [53] Дэвид Здырко из IGN , хотя и сказал, что по своей сути это скорее тот же устоявшийся игровой процесс, похвалил The Last Revelation как лучшую игру в серии, но вряд ли она сможет привлечь новых поклонников. [11]

В своем обзоре версии для ПК Edge отметил, что графика сдерживалась из-за ограничений PlayStation, и, хотя сиквелу не хватало удовольствия, ему не хватало удовольствия. [46] Стив Смит из GameSpot также отметил хорошие технические характеристики и посчитал, что это лучший из сиквелов, созданных на тот момент, высоко оценив более связный сюжет и его положительное влияние на игровой процесс и дизайн головоломок. [49] Винсент Лопес из IGN проявил меньший энтузиазм, чем Здырко, из-за отсутствия инноваций в игровом процессе и конструкции движка, отметив при этом, что версия для ПК технически стабильна. [8]

Британское издание Official Dreamcast Magazine положительно отозвалось о возвращении серии на консоли Sega, наслаждаясь дизайном и содержанием игры, но отметило, что ее графика выглядела устаревшей для того времени. [27] Компьютерные и видеоигры в целом положительно отнеслись к игре, но им не понравилась схема управления, поскольку она привела к множеству смертей. [45] Мильке выразил аналогичные чувства по поводу версии для PlayStation, помимо технических проблем. [48] ​​Джесс Лунгридан из Next Generation резко критиковала порт, считая, что его технические проблемы подрывают презентацию и усугубляют ранее поднятые проблемы. [52] Electronic Gaming Monthly посчитал, что изначально это была неудовлетворительная игра, а технические характеристики Dreamcast только ухудшили ее. [47] Джастису в целом игра не понравилась, и он назвал игровой процесс медленным и неуклюжим. [51] В своем обзоре версии для Mac Кристофер Брин из Macworld дал ей четыре звезды из пяти, назвав ее «достойным продолжением и без того огромной франшизы». [58]

«Последнее откровение» в течение двух месяцев было бестселлером в Великобритании. [23] Версия для ПК получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [59] что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 100 000 единиц. [60] ELSPA присвоила игре для PlayStation «Платиновый» сертификат, [61] при продажах не менее 300 000 единиц в регионе. [60] По состоянию на 2009 год по всему миру было продано около пяти миллионов единиц игры, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой Tomb Raider на тот момент после первых трех игр серии. [62]

Наследие

Ретроспективные статьи о самой игре и серии описывают ее как сильную игру, но показывают начало упадка серии в эпоху Core Design. [5] [63] [64] Разработчики игры запомнили The Last Revelation как одну из своих любимых игр, несмотря на обстоятельства ее создания. [14] [15] Несмотря на попытку Core Design убить Лару Крофт, Эйдос настоял на продолжении серии Tomb Raider . Производственная группа разделилась на две группы, работающие над отдельными проектами. [65] Команда ветеранов, состоящая из многих сотрудников The Last Revelation , разработала прямое продолжение Tomb Raider: Chronicles . [65] [66] Chronicles задумывалась как финал старого движка и стиля игрового процесса Tomb Raider . [66] Игра была выпущена в 2000 году для PlayStation, Dreamcast и ПК, а в 2001 году — для Mac OS. [67] [68] [69]

Новая команда Core Design начала работу над Tomb Raider: The Angel of Darkness , игрой для PlayStation 2 , которая была задумана как переосмысление серии. За три года разработки игра столкнулась с множеством производственных трудностей, включая сокращения повествования, объясняющие выживание Лары в событиях из «Последнего откровения» . [65] После неоднозначной или отрицательной реакции на выпуск игры в 2003 году, Eidos Interactive забрала франшизу у Core Design и передала ее Crystal Dynamics для будущих проектов. [13] [15] Повествования «Последнего откровения» , «Хроник» и «Ангела тьмы» образуют слабосвязанную трилогию. [13] [15] [70]

Примечания

  1. ^ Порт для Mac OS , разработанный Westlake Interactive. [1]
  2. ^ Японские версии для PlayStation и Dreamcast, опубликованные Capcom [2] Порт для Mac OS от Aspyr . [1]

Рекомендации

  1. ^ abc «Расхитительница гробниц: Последнее откровение, выпущенное для Macintosh». Деловой провод . Гейл . 12 июня 2000 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 18 мая 2011 г.
  2. ^ аб Расхитительница гробниц IV: Последнее откровение. Журнал Дримкаст . № 14. SoftBank Creative . 7 апреля 2000 г. с. 27.
  3. ^ abcd Блаш, Фабиан; Филдер, Лорен (31 октября 2000 г.). «История Tomb Raider - Расхитительница гробниц: Последнее откровение». ГеймСпот . CNET . Архивировано из оригинала 26 октября 2010 года . Проверено 1 июня 2010 г.
  4. ^ abc Даужам, Матье; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). «Предыдущие приключения». Лара Крофт: Легенда расхитительницы гробниц. Полное руководство . Контейнерный интерактив. п. 178. ИСБН 1-9035-1181-Х.
  5. ^ abcd Уокер, Джон (25 октября 2011 г.). «Ретроспектива: Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  6. ^ abcde Перри, Дуглас К. (15 октября 1999 г.). «Предварительный просмотр: Расхитительница гробниц: Последнее откровение». ИГН . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  7. ^ ab «Предварительный просмотр: Расхитительница гробниц: Последнее откровение». GameSpot Великобритания . Зифф Дэвис . 12 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 23 августа 2000 года . Проверено 23 ноября 2015 г.
  8. ^ abcd Лопес, Винсент (10 декабря 1999 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение (ПК)». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 марта 2023 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  9. ^ abcdefg Core Design (24 ноября 1999 г.). Буклет с инструкциями по Tomb Raider: Последнее откровение (Windows). Эйдос Интерактив .
  10. ^ ab Официальное руководство по стратегии Tomb Raider: The Last Revelation . Игры Прима . Ноябрь 1996 года.
  11. ^ abcd Здырко, Дэвид (3 декабря 1999 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение (PS)». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 июля 2023 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  12. ^ abcde «Интервью с Адрианом Смитом - Часть 1». Сайт Расхитительницы гробниц . 1999. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  13. ^ abcd Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: Расхитительница гробниц». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . стр. 16–29.
  14. ^ abc Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Открой прошлое: ретроспективный документальный фильм о Расхитительнице гробниц (Бонусный DVD к годовщине Расхитительницы гробниц). Эйдос Интерактив / GameTap .Также известно как « Десять лет Tomb Raider: ретроспектива GameTap».
  15. ^ abcde Инь-Пул, Уэсли (27 октября 2016 г.). «20 лет спустя, история Tomb Raider, рассказанная людьми, которые там были». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  16. ^ abcde Эш (2013). «Интервью с Энди Сэндхэмом (Core Design)». Фан-сайт основного дизайна . Группа Обнимателей . Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  17. ^ abcd «Интервью с Адрианом Смитом - Часть 2». Сайт Расхитительницы гробниц . 1999. стр. 1–8. Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  18. ^ ab «Сьюзи Гамильтон из Core Design раскрывает новые откровения Лары (GameSpot)» . Фан-сайт основного дизайна . Группа Обнимателей . 1999. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  19. ^ «Эйдос извиняется перед археологом за Лару Крофт» . Ирландские Таймс . 2 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Проверено 31 октября 2020 г.
  20. ^ abc «Интервью в мире компьютерных игр: Адриан Смит» . GameSpot Великобритания . Зифф Дэвис . 12 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2000 года . Проверено 23 ноября 2015 г.
  21. ^ ab «Интервью с Адрианом Смитом - Часть 2». Сайт Расхитительницы гробниц . 1999. стр. 9–20. Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  22. ^ Аб Руссо, Том (октябрь 1999 г.). «NG Alphas: Tomb Raider: Последнее откровение». Следующее поколение . № 58. Imagine Media . стр. 41–44.
  23. ^ abcd GameTrailers (24 февраля 2013 г.). Ретроспектива Tomb Raider, часть вторая. YouTube видео). Google . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  24. ^ "Раскрытие Лары" . Официальный журнал Dreamcast (США) . № 4. Imagine Media . Март 2000. с. 10.
  25. ^ abc Грининг, Крис (20 октября 2010 г.). «Интервью с Питером Коннелли». ВГМО . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
  26. ^ ab «Интервью с Питером Коннелли». Планета Лара . 2007. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 1 августа 2018 г.
  27. ^ abcd «Расхитительница гробниц: Последнее откровение» (PDF) . Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) . № 6. Деннис Паблишинг . Апрель 2000 г., стр. 12–23 . Проверено 14 октября 2023 г.
  28. ^ «Эксклюзивное интервью с Джонеллом Эллиотом». Хроники Расхитительницы гробниц . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  29. ^ "Новый голос Кили Хоуз Лары Крофт" . Хроники Расхитительницы гробниц . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. Проверено 14 октября 2023 г.
  30. Сотрудники IGN (3 мая 1999 г.). «Планируется Расхитительница гробниц IV». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  31. ^ ab «Промежуточные результаты Eidos PLC - за 6 месяцев до 30 сентября 1999 г.» . Investigate.co.uk . 24 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Проверено 31 октября 2020 г.
  32. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для PlayStation» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 5 января 2008 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  33. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для ПК» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 20 января 2007 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  34. ^ "Издание тысячелетия". Веб-сайт Tomb Raider: Последнее откровение . Эйдос Интерактив . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  35. Макуч, Эдди (29 ноября 2012 г.). «Tomb Raider 1-5 появился в Steam». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  36. ^ «Интерактивный партнер Sega и Eidos перенесет «Tomb Raider: The Last Revelation» на Sega Dreamcast» . Сега . 30 января 2000 г. Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 г. Проверено 31 октября 2020 г.
  37. ^ Схоутен, Рийони (14 марта 2000 г.). «Расхитительница гробниц: Европейская реклама». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  38. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для Dreamcast» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 20 января 2007 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  39. ^ 電撃スパイク『トゥームレイダー: アニバーサリー』製品情報. Dengeki Online (на японском языке). 2007. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  40. Сотрудники IGN (18 октября 1999 г.). «Эйдос запускает машину Лары». ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  41. ^ Сотрудники Edge (декабрь 1999 г.). «Поток данных» (PDF) . Край . № 79. Будущее издательства . п. 132. Архивировано (PDF) из оригинала 23 июня 2023 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  42. ^ аб Хедлам, Брюс (30 декабря 1999 г.). «Фэнтези встречается с реальностью в «Интервью» Лары Крофт». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  43. ^ Перчезе, Роберт (9 января 2020 г.). «Удивительные истории человека, о котором вы никогда не слышали». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  44. ^ Кэмпбелл, Фил (2009). «Различные легенды о Расхитительницах гробниц, слухи и откровенная ложь!». Фил Кэмпбелл . Архивировано из оригинала 8 января 2010 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  45. ^ аб Скотт, Дин (апрель 2000 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение (DC)» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 222. Будущее издательства . п. 84. Архивировано (PDF) из оригинала 24 марта 2023 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  46. ^ Сотрудники abc Edge (ноябрь 1999 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение (ПК)» (PDF) . Край . № 78. Издательство «Будущее» . п. 76. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2023 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  47. ^ аб Сьюарт, Грег (июнь 2000 г.). «Расхитительница гробниц 4 [так в оригинале] (DC)» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 131. Зифф Дэвис . п. 164. Архивировано (PDF) из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  48. ↑ abc Мильке, Джеймс (24 марта 2000 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор последнего откровения (DC)». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 16 декабря 2004 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  49. ^ Аб Смит, Стив (8 декабря 1999 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор последнего откровения (ПК)». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 5 января 2005 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  50. ^ Аб Мильке, Джеймс (29 ноября 1999 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор последнего откровения (PS)». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 4 декабря 2004 года . Проверено 14 августа 2023 г.
  51. ^ ab Justice, Брэндон (24 марта 2000 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение (DC)». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  52. ^ abc Лундриган, Джефф (июнь 2000 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение (DC)». Следующее поколение . № 66. Imagine Media . п. 96.
  53. ^ abc Фрост, Стивен (февраль 2000 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение (PS)». Следующее поколение . № 62. Imagine Media . п. 95.
  54. ^ abc Прайс, Джеймс (ноябрь 1999 г.). «Обзор - Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Официальный журнал PlayStation . № 52. Будущее издательства . стр. 106–110.
  55. ^ ab «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для Dreamcast». Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  56. ^ ab «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  57. ^ ab «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для PlayStation». Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  58. ^ Брин, Кристофер (октябрь 2000 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Макмир . № 10/2000. ИДГ . п. 112 . Проверено 14 октября 2023 г.
  59. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  60. ↑ Аб Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Разработчик игр . Информация . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  61. ^ «Награды за продажи ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  62. ^ «Совещание по корпоративной стратегии» (PDF) . Сквер Эникс . 22 апреля 2009 г. с. 16. Архивировано из оригинала (PDF) 30 сентября 2013 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  63. Уэйнрайт, Лорен (4 ноября 2011 г.). «Искупление Лары Крофт». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 мая 2008 года . Проверено 26 июня 2013 г.
  64. Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). «История Tomb Raider: сдуть пыль с 17-летней Лары Крофт». Цифровые тенденции . Медиагруппа Digital Trends. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 12 января 2018 г.
  65. ^ Сотрудники abc Edge (17 января 2011 г.). «Создание: Расхитительница гробниц: Ангел тьмы». Эдж Онлайн . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 16 декабря 2013 г.
  66. ^ Аб Лопес, Винсент (18 октября 2000 г.). «Интервью о Хрониках Расхитительницы гробниц». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  67. ^ "Выпущены хроники расхитительницы гробниц" . Хроники Расхитительницы гробниц . 17 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г.
  68. ^ «Ретро-дневник - 5 декабря - 9 января». Ретро-геймер . № 123. Издательство Imagine Publishing . Декабрь 2013. с. 13.
  69. ^ "Расхитительница гробниц: Корабли Хроник" . Внутри Mac-игр . 20 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Проверено 14 октября 2023 г.
  70. ^ Сотрудники OPM (июнь 2005 г.). «Хайп - Расхитительница гробниц: Легенда». Официальный журнал PlayStation в США . № 93. Зифф Дэвис . стр. 54–55 . Проверено 14 октября 2023 г.

Внешние ссылки