stringtranslate.com

США анимация

VirtualMagic Animation, Inc. (ранее известная как USAnimation, Inc. ) — американская традиционная анимационная студия и компания по разработке программного обеспечения, базирующаяся в Лос-Анджелесе, Калифорния . Студия производила анимацию для телесериалов и рекламных роликов , а также предоставляла услуги по рисованию и рисованию для мультсериалов, таких как «Шоу Рена и Стимпи» и «Симпсоны» , а также для таких фильмов, как « Мы ​​вернулись!». История динозавра . Ее подразделение программного обеспечения было наиболее известно благодаря разработке USAnimation , высококачественного пакета программного обеспечения, предназначенного для облегчения традиционного процесса анимации с использованием цифровых технологий.

История

Джон Уитни-младший и Гэри Демос работали в компании Digital Productions , которую в июне 1986 года выкупила компания Omnibus Computer Graphics. В июне Уитни и Демос подали иск против Digital, Omnibus, Ramtek и других, утверждая, что их права как миноритарных акционеров DP были нарушены при продаже омнибуса. В июле их лишили доступа в офисы, и они основали Whitney/Demos Productions. Omnibus заявила в суде, что Уитни и Демос, которым все еще платили по контрактам, основали нового конкурента, наняли как минимум трех сотрудников Omnibus и использовали программное обеспечение и другое имущество, принадлежавшее Omnibus. Суд временно обязал Уитни и Демос вернуть Omnibus определенную собственность. [1]

Том МакМахон из графического подразделения символики и другие частные инвесторы предоставили финансовую помощь W/D. В следующем году W/D приобрела Thinking Machines Connection Machine 2, оснащенную рабочими станциями Symbolics с программированием, выполненным на LISP. В рамках первого проекта W/D они работали с графическим отделом символики над созданием короткометражного фильма « Стэнли и Стелла: Раскалывая лед» . Прежде чем они смогли получить остаток первоначального кредита в 5 миллионов долларов, большая часть индустрии производства компьютерной графики рухнула из-за провала плана роста Omnibus, и инвесторы отказались. После того, как W/D объявила о банкротстве в июне 1988 года, Демос основал свою собственную исследовательскую компанию DemoGraFX, а Уитни осталась и провела компанию через процедуру банкротства. Уинти продолжил компанию с Карлом Симсом в роли Optomystic. Когда выяснилось, что другая компания имеет похожее название, название Optomystic было изменено на Digital Animation Laboratories.

Уитни разработала «безбумажный» процесс анимации, при котором анимация, нарисованная на бумаге, сканировалась на компьютер для раскрашивания и компоновки. Он основал USAnation в начале 1992 года под руководством Дэвида Липмана в качестве вице-президента и исполнительного продюсера после того, как решил использовать свою технологию, чтобы изменить способ производства анимации. Анимационная индустрия сразу же восприняла эту концепцию, поскольку цифровые возможности были для продюсера мощным творческим инструментом, позволяющим улучшить внешний вид шоу и сделать это более эффективно. USAnimation завершила эпизодические проекты, такие как «Бивис и Батт-Хед» , «Шоу Рена и Стимпи» и первые эпизоды «Симпсонов» , окрашенные в цифровом формате , а также коммерческие проекты, начиная от хлопьев Lucky Charms и заканчивая джинсами Levi's . В 1995 году USAnimation начала предлагать свою систему цифровой анимации другим клиентам.

В 1996 году USAnimation продала свой бизнес по разработке программного обеспечения канадскому конкуренту Toon Boom Technologies , а ее услуги по производству анимации были переименованы в VirtualMagic USA. [2] Toon Boom продолжает разработку программного обеспечения USAnimation, сегодня известного как Harmony. VirtualMagic International Productions, Inc., основанная в Ванкувере годом ранее, 30 августа подписала письмо о намерениях приобрести подразделение производственных услуг USAnimation и закрыла сделку 31 октября. [3] VirtualMagic продолжит управлять компанией, одновременно расширяя ее производство. возможность включать CGI-анимацию и значительно увеличить занятость. Теперь, когда ресурсы направлены исключительно на производственный опыт, VirtualMagic USA диверсифицировала себя, взяв на себя значительный объем работы над интерактивными компакт-дисками для таких клиентов, как Disney Interactive , Broderbund и Digital Domain .

В конце 1997 года компания сменила название на VirtualMagic Animation и переехала в новое производственное помещение в долине Сан-Фернандо. Чтобы экономически конкурировать на рынке анимационных сериалов и кинофильмов, VirtualMagic Animation оценила потенциальные дочерние иностранные анимационные компании с цифровыми возможностями, а также возможности создания совместных предприятий. В 1999 году VirtualMagic Animation и ImagineAsia Studio сформировали VirtualMagic Asia, службу цифровых чернил, красок и композитинга, базирующуюся в Маниле , Филиппины . В 2003 году Дон Шпильвогель и инвесторы компании выставили VirtualMagic Animation на продажу из-за меняющейся динамики анимационной индустрии США и ее инвесторов, не связанных с анимацией, желающих двигаться дальше. [4] VirtualMagic Animation и VirtualMagic Asia закрылись в том же году.

Фильмография

Видеоигры

Виртуальная Магия Азии

Смотрите также

Сноски

  1. ^ «Омнибус подает в суд на основателей своей недавней дочерней компании» . Глобус и почта . 2 сентября 1986 года.
  2. ^ (6 августа 1996 г.). «Toon Boom Technologies заключает сделку о слиянии с USAnimation Inc» [Business Wire]. Проверено 17 марта 2008 г.
  3. ^ "Раздел новостей декабрьского выпуска" . Всемирная сеть анимации.
  4. ^ «Анимация VirtualMagic выставлена ​​на продажу» . Всемирная сеть анимации. 31 января 2003 г.
  5. Джонатан Экли [@ackley_jonathan] (4 мая 2022 г.). «Для Curse of #MonkeyIsland необходимо было разработать новый художественный путь. 2D-игры того времени сканировали рисунки прямо в растр, вызывая сильное сглаживание. Мы использовали US Animation. Она векторизовала штриховые рисунки перед композицией и уменьшала цвет/разрешение, создавая более гладкое искусство #gamedev» ( Твит ) – через Twitter .

Внешние ссылки