Эльф — гуманоидная раса в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons , одна из основных рас, доступных для игровых персонажей , и играющая центральную роль в повествовании многих сеттинговых миров игры. [1] Эльфы описываются как известные своей грацией и мастерством магии [1] [2] : 58 и оружием, таким как лук [2] : 15, 58 и меч . Становясь физически зрелыми к 25 годам и эмоционально зрелыми примерно к 125 годам, [3] они также славятся долголетием, способными прожить более половины тысячелетия и оставаться физически молодыми. Обладая врожденной красотой и легкой грациозностью, они рассматриваются другими расами во вселенной как чудесные и надменные; однако их природная отстраненность рассматривается некоторыми как интроверсия или ксенофобия . [1] Обычно их изображали как враждебно настроенных по отношению к гномам . [2] : 36
Существует множество различных подрас и субкультур эльфов, [2] : 79 [4] включая водных эльфов, темных эльфов ( дроу ), глубинных эльфов (роксиер), серых эльфов, высших эльфов, лунных эльфов, снежных эльфов, солнечных эльфов, эльфов долин, диких эльфов ( гругач ), лесных эльфов и крылатых эльфов ( авариэль ). Потомство людей и эльфов известно как « полуэльфы » среди людей и в первоисточниках, и как «полулюди» среди эльфов.
Гэри Гайгэкс утверждал, что эльфы Dungeons & Dragons очень мало заимствованы из толкиновской версии эльфа . [ 5] Однако академик Филип Дж. Клементс видит некоторые аспекты, напрямую прослеживаемые к изображению Толкина. [2] : 79 Аналогичным образом академик Филипп Борне в «Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры» сказал, что эльфы в игре основаны на толкиновской версии эльфа. [6] Майкл Дж. Треска в книге «Эволюция фэнтезийных ролевых игр» (2014) заявил, что подтипы эльфов в Dungeons & Dragons можно проследить до разделенных линий эльфов Толкина — нолдор стали высшими эльфами, таварвайт стали лесными эльфами, а синдар стали серыми эльфами в игре. [7] : 34
Эльф впервые появился как раса игрового персонажа в оригинальном издании Dungeons & Dragons 1974 года . [8] [7] Водный эльф был представлен в дополнении Blackmoor 1975 года . [9] Эльфы в Dungeons & Dragons невосприимчивы к параличу, что является пережитком после корректировки игрового баланса в Chainmail . [10] Игроки с персонажами -эльфами могли выбрать либо класс «воин», либо «пользователь магии» для начала; мультиклассирование было разрешено, однако персонажи-эльфы могли взять максимум четыре уровня в бойце и восемь уровней в маге. [7] : 34 Треска описал стиль эльфов Толкиена как «обузу для игровых дизайнеров», поскольку они, по-видимому, «более способны, чем люди». [7] : 34 Треска прокомментировал, что «Гигакс упорно трудился, чтобы обуздать их силу, дав расе слабую конституцию и наложив ограничения на то, насколько высоко они могли подняться. Эти ограничения не будут сняты до третьего издания Dungeons & Dragons ». [7] : 34
Эльф появился как раса игрового персонажа в оригинальном Player's Handbook (1978). [11] [12] Эльф также появился в оригинальном Monster Manual (1977), с подрасами, включая High Elf, Gray Elf (некоторые из которых также называются Faerie), Dark Elf (также называемые Drow), Wood Elf (также называемые Sylvan) и Wateric Elf. [13] Grugach , valley elf и cooshee (эльфийская собака) впервые появились в выпуске Dragon #67 (ноябрь 1982) в «Featured Creatures», продолжающейся серии статей, в которой Гэри Гайгакс опубликовал информацию об официальных существах до их выпуска в предстоящем Monster Manual II . Grugach, valley elf и cooshee затем появились в оригинальном Monster Manual II (1983). [14] Несколько эльфийских подрас были представлены как расы персонажей в оригинальной игре Unearthed Arcana (1985). [15]
Эльф появился как раса персонажей в Dungeons & Dragons Basic Set (1977). В последующих редакциях, чтобы упростить игру, нелюди (включая эльфа) были представлены как отдельные классы. Класс эльфа часто рассматривается как смесь классов бойца и мага.
Теневой эльф появляется как раса персонажей в GAZ13 The Shadow Elves, изданном TSR в 1990 году в виде 64-страничного буклета и 32-страничного буклета.
Высший эльф появился как раса персонажей во втором издании Player's Handbook (1989). [16] Высший эльф также появился в Monstrous Compendium Volume One (1989). [17] Несколько эльфийских рас были подробно описаны как расы персонажей игроков в The Complete Book of Elves (1992). [18] Дополнения, посвященные эльфам в определенных сеттингах кампании, включают Comanthor: Empire of the Elves , Elves of Evermeet и Elves of Athas .
Эльф появился как раса персонажей в третьем издании Player's Handbook (2000), [19] и в пересмотренном Player's Handbook 3.5 . [20] Эльфы были подробно описаны для сеттинга Forgotten Realms в Races of Faerun (2003). [21] Эльфы были одной из рас, подробно описанных в Races of the Wild (2005). [3]
Эльф появился как раса персонажей и как один из трех в семье эльфийских рас — сильваны, дроу и эладрины — в четвертом издании Player's Handbook (2008). Эта версия эльфа возвращается в Essentials rulebook Heroes of the Fallen Lands (2010). Эльф появляется в четвертом издании Monster Manual (2008). [22]
Треска объяснил, что это издание позволило эльфам и людям быть равными по росту и «уменьшило их низкое телосложение, балансирующий атрибут, созданный для более ранних изданий». [7] : 34 Треска высказал мнение, что введение эладринов «вернуло эльфам в Dungeons & Dragons таинственный, иногда опасный и в целом могущественный статус, которым они пользовались в Средиземье ». [7] : 34
Эльф был включен в качестве игровой расы в 5-м издании Player's Handbook (2014). [23] Вместе с ним были введены три подрасы: высший эльф, лесной эльф и дроу (темный эльф). [24] Player 's Handbook связывает высших эльфов с серыми эльфами и эльфами долин из сеттинга Greyhawk, сильванести и квалинести из сеттинга Dragonlance, а также с солнечными и лунными эльфами из сеттинга Forgotten Realms. Они также связывают лесных эльфов с дикими эльфами ( grugach ) из Greyhawk и кагонести из Dragonlance.
В 5-м издании Dungeon Master's Guide (2014) также были представлены эладрины (которые появились в 4-м издании как отдельная, но связанная раса) как подраса эльфов, и они использовались в качестве примера для создания новой подрасы персонажей. [25] Позднее эладрины появились в качестве игрового контента в « Unearthed Arcana : Eladrin and Gith» (2017); эта версия была пересмотрена и в конечном итоге опубликована в следующем году в «Tome of Foes» Морденкайнена (2018).
В ранних изданиях Dungeons & Dragons у эльфов были духи вместо душ , что влияло на некоторые игровые механики , такие как различные заклинания воскрешения. Это различие было отменено в 3-м издании. [26] Кристиан Хоффер из ComicBook.com прокомментировал, что «хотя существует множество теорий о технических причинах (многие считают, что соавтор D&D Гэри Гайгакс не был поклонником нечеловеческих персонажей, и поэтому наложил на них ограничение при написании Advanced Dungeons & Dragons), единственное «официальное» объяснение появляется в Deities & Demigods , дополнении к D&D, выпущенном в 1980 году. [...] Главное различие между душой и духом заключается в том, что души живут одну жизнь на Материальном плане , а затем проводят вечность в любом плане, где пребывает их выбранное божество, в то время как духи в конечном итоге перевоплощаются обратно в Материальный план». [26]
В нескольких сеттингах кампаний эльфы имеют свой собственный пантеон , часто известный как Селдарин; этот пантеон обычно состоит из лидера Кореллона Ларетиана , а также Аэрдри Фэйниа, Дип Сашелас, Эреван Илесере, Фенмарел Местарин, Ханали Селанил, Лабелас Энорет, Риллифэйн Раллатил, Сеханин Лунный Лук и Солонор Теландира. Другие эльфийские боги могут присутствовать в различных сеттингах кампаний.
Полуэльфы — потомки людей и эльфов. Они выглядят как эльфы для людей и как люди для эльфов. У полуэльфов есть любопытство и амбиции, как у людей, но у них есть чувство магии и любовь к природе, как у их родителей-эльфов. Их кожа бледнее человеческой, и они выше и крупнее эльфов. У полуэльфов длинные уши, как у эльфов. Они живут около 180 лет.
Полуэльфы появились как раса игровых персонажей в оригинальной книге Player's Handbook (1978). [12]
Подрасы эльфов включают в себя Темных эльфов и Глубинных эльфов. [27] [28]
Эти эльфы самые благородные из эльфов, но и самые высокомерные. Они обладают более высокими интеллектуальными способностями, чем другие эльфы, но, несмотря на то, что они выше высших эльфов, они физически слабее. Они живут в изолированных горных крепостях и редко допускают к себе посторонних. У них серебряные волосы и янтарные глаза, или золотые волосы и фиолетовые глаза, и они носят одежду белого, серебряного, желтого и золотого цветов, и обычно носят плащи королевских цветов.
Эти эльфы — изолированная раса эльфов, пережившая катаклизм и приспособившаяся к жизни в пещерах Мистары. Теневые эльфы еще бледнее обычных эльфов, с белыми волосами и очень ясными глазами, обычно сверкающего голубого или серого цвета. Теневые эльфы несколько меньше и тоньше своих поверхностных собратьев, ростом около пяти футов и весом около 100 фунтов. Их уши больше, чем у лесных эльфов, что дает теневым эльфам своего рода «ходячий радар» под землей. У теневых эльфов высокие голоса — почти писклявые для человеческих ушей.
Высшие эльфы — это изначальные эладрины и изначальные эльфы, пришедшие в Абейр-Торил из Страны Фей (темные, солнечные, лунные, зеленые, литари и звездные эльфы), и чаще всего встречаются с другими расами, и являются самыми открытыми и дружелюбными из своего рода. Они путешествуют в другие земли чаще, чем другие эльфы. Они, как правило, темноволосы и зеленоглазы, с очень бледным цветом лица цвета свежих сливок. Они просто не загорают, независимо от того, сколько времени проводят под солнцем Оэрта. Высшие эльфы предпочитают носить светлые пастельные тона, синие, зеленые и фиолетовые, и часто живут в домах, построенных из живого дерева, высоко на деревьях.
В 4-м издании эладрины — высшие эльфы.
Эта подраса обитает в расписных пустынях и окаменевших лесах, предпочитая друидический образ жизни. [29]
«Эльфы-роксиры — самые редкие из всех эльфов. Они намного выше большинства своих сородичей, некоторые достигают почти восьми футов в высоту. Средний вес роксира составляет от 120 до 140 фунтов, с небольшими гендерными различиями. У роксиров очень бледная кожа, и у них нет волос на теле. Волосы на голове необычайно тонкие, всегда длинные, с видом и текстурой изысканно тонкого шелка. Волосы серебристые, а цвет глаз бледный, почти льдисто-голубой. Они андрогинны по внешности, из-за чего посторонним трудно отличить мужчин от женщин.
«Роксиры были отделены от остального эльфийского рода с мифических времен. Их собственная история гласит, что они были трусами в великой битве Кореллона Ларетиана и Ллос, бежав от битвы и укрывшись глубоко под землей. Они ничего не знают о поверхностных эльфах. Они знают о дроу и ненавидят их, избегая их при любой возможности. Они чрезвычайно замкнуты и избегают компании всех других рас, включая свирфнеблинов . Единственным исключением из этого являются печи , с которыми Роксиры иногда заводят дружбу». [27] [28]
Глубинные эльфы встречаются в Monstrous Compendium Annual Volume Three 1996 года , но изначально появились в коробочном наборе Night Below, опубликованном в 1995 году. В подсюжете Night Below персонажи игроков могут вновь познакомить изгнанных Роксиров с остальным эльфийским народом и примирить их с их богом, Кореллоном Ларетианом. [30]
Эльфы Грейхока включают в себя стандартных водных, темных (дроу), серых, высших и лесных (сильванских) эльфов, описанных в основных книгах правил различных изданий игры.
Дополнительные типы эльфов, созданные для этого сеттинга, включают снежных эльфов, [31] эльфов долин, [32] и диких ( гругач ) эльфов. [32] [33]
Изображение эльфов в литературе Dragonlance во многом навеяно эльфами Толкина . Один из основных типов персонажей в сеттинге, они представлены как отчужденная и изолированная группа, но также как хранители природного мира. [1] Как и в других сеттингах , они разделены на несколько народов, снова отражая раскол среди эльфов Толкина: [34] Сильванести и Квалинести, [34] две расы высших эльфов, отчужденные друг от друга; Кагонести или Дикие эльфы; и две расы морских эльфов: Димернести или Мелкие эльфы, которые населяют прибрежные районы, и Даргонести или Глубинные эльфы. [35] [36]
Различные эльфийские подрасы более заметны в сеттинге кампании Forgotten Realms , и Фаэрун может похвастаться несколькими основными подрасами. [2] : 79 Они отличаются физически от типичных эльфов Dungeons & Dragons тем, что они такие же высокие, как люди (в среднем 5'9″), или даже выше. Исключением являются дроу, которые имеют стандартный эльфийский рост D&D . На Фаэруне поверхностные эльфы называют себя Tel-Quessir, что означает «Люди» на эльфийском языке. В 4-м издании большинство эльфийских подрас были разделены на три больших семейства: дроу, эладрины или эльфы. В 5-м издании эти семьи были переклассифицированы в четыре, три из которых подробно описаны в основных книгах кампании: дроу, высшие эльфы и лесные эльфы, причем эладрины были их собственной родословной эльфов, предки которых никогда не эмигрировали из мира фей в Материальный мир Торила.
История эльфийской расы, изображенная в этом сеттинге, отмечена великими империями и постепенным упадком и отступлением с материкового Фаэруна. Эльфы впервые прибыли в Абейр-Торил из плана Фейри более двадцати пяти тысячелетий назад. Первой волной прибывших эльфов были зеленые эльфы, литари и авариэль. Вторая волна включала темных эльфов, прибывших в джунгли южного Фаэруна, и солнечных и лунных эльфов, прибывших на север. Вскоре после этого водные эльфы прибыли в Великое Море. После прибытия второй волны эльфийских иммигрантов Время Драконов закончилось и начался период, известный как Первый Расцвет Светлого Народа. В этот период эльфы обосновались в пяти основных цивилизациях вдоль запада и юга Фаэруна. Вдоль Побережья Мечей солнечные эльфы основали Аривандаар и Шантель Отрейер, а зеленые эльфы основали Иллефарн, Миеритар (вместе с темными эльфами) и Кельтормир. На юге, в современном Вилонском Пределе , зеленые эльфы также создали государства Теарнитаар, Эйеллур и Сюопиир. В лесах, которые когда-то покрывали Шаар , лунные эльфы основали Оришаар, а темные эльфы основали Илитиир и Миеритар (вместе с зелеными эльфами). Все эти королевства были постепенно разрушены в результате Войн Короны, которые освободили место для других эльфийских королевств.
Их некогда обширные королевства сократились в территории и престиже из-за влияния и расширения молодых рас, особенно людей. Однако они остаются влиятельными; большая часть формы Фаэруна находится под влиянием конфликта между различными подрасами эльфов.
Эльфийские подрасы Фаэруна включают в себя следующие:
Когда-то рабы великанов Ксен'дрика , эльфы Эберрона , как говорят, со временем иммигрировали на континенты Аеренала и Кхорвайра , основав нации и различные культуры на обоих. Наиболее примечательны эльфы Аеренала, чья культура вращается вокруг почитания Бессмертного Двора .
В постапокалиптическом мире Атаса эльфы — это кочевые бегуны по пустыне, а не более распространённый образ лесных жителей. [38]
Атасийские эльфы изображаются как враждебные кочевники, отмеченные диким нравом и глубоким недоверием к чужакам. [39] Атасийский эльф имеет рост 6½–7½ футов. Они стройные, поджарые и, как правило, находятся в потрясающей физической форме. Их черты глубоко выгравированы на их закаленных погодой лицах, а их кожа стала грубой из-за продуваемых ветром песков и палящего солнца дикой природы. Дюны и степи Атаса являются домом для тысяч племен кочевых эльфов. Хотя каждое племя очень отличается культурно, эльфы внутри них остаются расой длинноногих спринтеров, склонных к воровству, набегам и войнам.
Продукт 2-го издания Mind Lords of the Last Sea представил новую ветвь эльфов Темного Солнца. Жители Сарагара называют их «призрачными эльфами» за их светлый цвет лица, светлые волосы и бледно-голубые глаза. Призрачные эльфы являются элитарными и ксенофобными и живут почти исключительно в городе Сильвандретта. Чтобы сохранить чистоту крови, они тысячелетиями скрещивались, что привело к их более светлой внешности и сокращению вдвое продолжительности жизни по сравнению с другими атасийскими эльфами. [40]
Эльфы Церилии известны как сидхелиены и контролируют различные королевства на континенте. В то время как Birthright Campaign Setting проводит четкое различие в правилах между пятью церильскими человеческими культурами, для эльфов такое различие не проводится. Однако эльфийские королевства по-разному относятся к своим соседям и другим церильским жителям. Те, которыми правит Руобхе Убийца Людей, также называемый Эльфом, поощряются ненавидеть людей, иногда участвуя в Gheallie Sidhe, Охоте Эльфов, которая отправляется убивать людей. Другие королевства устанавливают магические барьеры на своих границах, чтобы предотвратить нежелательных посетителей.
Сеттинг 2-го издания позволяет персонажам игроков быть эльфами или полуэльфами в качестве искателей приключений, а также в качестве регентов , давая им контроль над провинциями, законными владениями, гильдиями и магическими источниками. В то время как люди должны быть наполнены божественной родословной, чтобы творить истинную магию, эльфы уже имеют связь с землей и могут использовать магическую силу мебагхла земли без кровного родства. Однако эльфийские общества не доверяют никаким божествам, особенно тем, которым поклоняются люди, поэтому нет эльфийских священников или храмов.
Мир Эбирнис (континентом которого является Церилия) когда-то был соединен с Теневым миром. На этом плане теней и иллюзий теперь существуют Благие, которые больше похожи на фейри, чем на сидхелиенов. Церилианские предания намекают, что с тех пор, как два мира разделились, для каждого Церилианского сидхе есть соответствующий член Благих или Неблагих Дворов.
Эльфы являются крупнейшим политическим и военным присутствием в космосе; во времена оригинального коробочного набора Spelljammer: AD&D Adventures in Space эльфы только что завершили удивительно успешное истребление межзвездных орков и гоблинов по всей известной вселенной. [41] 5-е издание представило Астральных Эльфов, которые теперь являются коренными жителями Астрального Моря. [42]
Исследователь классики К. У. Маршалл положительно отозвался о «широком разнообразии генетически уникальных групп» эльфов, обнаруженных в игре, «что может воодушевить фанатов» [4] .
У Толкина они были выше, умнее, красивее и старше людей; по сути, он сделал их весьма похожими на фей, фей. Эльфы игровой системы AD&D заимствовали два имени (серый и лесной) из трудов Профессора, и это почти все. Они ниже людей и, как правило, не такие сильные.
Вы когда-нибудь задумывались, почему эльфы невосприимчивы к параличу? Насколько мы можем понять, этот иммунитет появился из-за проблемы игрового баланса в оригинальных правилах Chainmail , которые в основном охватывали средневековые войны (с фэнтезийным дополнением, которое породило игру, в которую мы все играем сегодня). Массы дешевых войск нежити избивали дорогие войска эльфов, поэтому «эльфы невосприимчивы к параличу» стали фактором баланса.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )Редакторы прилагали все усилия, чтобы FR был максимально приближен к базовой терминологии D&D, поэтому они были склонны быть очень агрессивными, называя солнечных эльфов, лунных эльфов и т. д. эладринами.