stringtranslate.com

Теккен 2

Tekken 2 (鉄拳2 ) файтинг 1995 года, разработанный и изданный Namco . Вторая часть в серии Tekken , она была выпущена для аркад в августе 1995 года и была портирована на PlayStation в 1996 году. Версия для домашней консоли представила новые, теперь уже основные игровые режимы в серии, [9] а также полноценные видеоконцовки для каждого персонажа. [10] Она была переиздана как играбельная игра в Tekken 5 на PlayStation 2 (PS2) в 2005 году, в цифровом виде на PlayStation Network для PS3 и PSP в 2007 году и на PlayStation Plus для PS4 и PS5 в 2023 году. [11]

В игре 25 играбельных бойцов, в том числе 17 вернувшихся ветеранов из оригинального Tekken и восемь новичков, включая Джуна Казаму и Лея Улуна. [9] Бывший босс , Хейхати Мисима , теперь доступен для игры с самого начала, поскольку он ищет мести по сюжету, а Казуя становится новым антагонистом. Tekken 2 имел как критический, так и коммерческий успех, с примерно 40 000 аркадных приставок и 5,7 миллионами проданных копий PlayStation по всему миру, и стал одной из самых продаваемых игр для PlayStation . Критики хвалили ее графические визуальные эффекты и источники света, а также ее глубокую систему приемов и комбо, [9] [12] [10] и саундтрек . [13] Она была названа одной из величайших видеоигр всех времен. За Tekken 2 последовало продолжение, Tekken 3 (1997).

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором Джун бьет Лея сальто назад

Геймплей в Tekken 2 во многом похож на своего предшественника Tekken с несколькими дополнениями. Он продолжает использовать 2D- фоны на своих уровнях, бесконечное игровое поле и боевую систему, которая использует четыре кнопки: левый удар, правый удар, левый удар ногой и правый удар ногой. Отдельные дополнения включали в себя изменение атаки для некоторых персонажей, броски назад, цепные броски и шаг в сторону, уникальный для двух персонажей, Kazuya Mishima и Heihachi Mishima . Однако у Yoshimitsu есть вращающийся шаг в сторону, который снижает его здоровье. Подкаты также были изменены, чтобы наносить урон при беге с большего расстояния. Каждый раз, когда игра пройдена одним из доступных по умолчанию персонажей в аркадном режиме, связанный персонаж-подбосс становится доступным для выбора.

Версия Tekken 2 для домашней консоли представила различные режимы, которые стали основными в серии. К ним относятся режим выживания , режим командного боя, режим атаки на время и режим практики. Режим выживания проводит игрока через бесконечное количество матчей, чтобы увидеть, сколько противников он может победить, не будучи побежденным самим. Кроме того, любое здоровье, потерянное во время матча, будет перенесено в следующий матч, но игрок восстановит немного больше здоровья. Режим командного боя позволяет игроку выбрать до восьми персонажей для участия в однораундовых матчах. Как и в режиме выживания, любое здоровье, потерянное во время матча, будет перенесено в следующий матч, но игрок восстановит небольшое количество здоровья. Игрок также сохранит своего персонажа для следующего матча, пока он не будет устранен, в котором следующий персонаж займет его место. Режим заканчивается, когда все персонажи в любой из команд будут устранены. Режим атаки на время похож на режим аркады, за исключением того, что он играет, чтобы увидеть, как быстро игрок может пройти его и побить рекорды. Наконец, режим практики позволяет игроку оттачивать свои навыки использования приемов и техник выбранного персонажа на тренировочном манекене.

Персонажи

В игре всего 25 игровых бойцов, среди которых 17 вернувшихся ветеранов и восемь новичков. Персонажи, которые были клонами в оригинальной игре, были сделаны отдельными игровыми персонажами, хотя они по-прежнему разделяют многие движения со своими аналогами. Дьявол Казуя , изначально бонусная замена палитры Казуи в консольной версии первой игры, теперь является полностью отдельным игровым персонажем с уникальными движениями, выступая в качестве финального босса.

Десять из двадцати пяти игровых бойцов доступны по умолчанию; остальные пятнадцать были доступны через систему «временного освобождения» аркадной версии и индивидуальные секретные коды, в то время как версия для домашней консоли требует от игрока пройти аркадный режим с определенными персонажами. Как и в первой игре, на экране выбора персонажа отображаются только десять бойцов по умолчанию, а разблокируемые бойцы доступны для выбора путем прокрутки экрана. По умолчанию на экране опция персонажа — Джун Казама , но аркадная версия содержит код, который может переключить его на Бэк Ду Сан и наоборот.

Новые персонажи

Возвращающиеся персонажи

^a Разблокируемый персонаж ^b Замена скина/палитры

Сюжет

Спустя 2 года после турнира «Король Железного Кулака» «Мисима Дзайбацу» под руководством Казуи Мисимы стал могущественнее, чем когда-либо прежде, и участвует во многих незаконных операциях. В то время как его отец Хейхати Мисима был довольно безжалостен в своих начинаниях, Казуя действует совершенно без совести. Он нанимает убийц, чтобы устранить любого из своих критиков и соперников, вымогает деньги у нескольких предприятий и организаций и занимается контрабандой исчезающих видов для проведения генетических экспериментов над ними. Причина его злых деяний в том, что он позволил Дьяволу внутри себя поглотить его душу и разум из-за своей ненависти к Хейхати.

Тем временем, Казуя приговорен к аресту активистом по правам животных и оперативником Джуном Казамой за его эксперименты. С другой стороны, Хейхачи, которого Казуя победил и сбросил со скалы 2 года назад, снова поднялся наверх и тренируется, планируя свергнуть Казую и вернуть себе Mishima Zaibatsu. В попытке избавиться от Хейхачи и его врагов раз и навсегда, Казуя объявляет о проведении турнира King of Iron Fist Tournament 2 с большим денежным призом в размере 1 000 000 000 000 долларов, зная, что Хейхачи появится, чтобы попытаться отомстить.

Когда Джун вступает в турнир и в конце концов сталкивается лицом к лицу с Казуей, она пытается арестовать его, но вместо этого они не могут не притянуться друг к другу, движимые мистической силой, неподконтрольной Джун. Помимо своей обязанности арестовать Казую, который занимается контрабандой защищенных животных, она хочет освободить Казую от его злой силы и в результате выбывает из турнира.

Тем временем, во время турнира, Хейхачи побеждает соперников, включая своего приемного сына Ли Чаолана , который встал на сторону Казуи и работал на него секретарем в Mishima Zaibatsu. Однако, несмотря на свою победу, Хейхачи был побежден старым соперником Казуи, Полом Фениксом , в полуфинале турнира. Таким образом, Пол заслужил право провести матч-реванш с Казуей.

Позже организаторы турнира восстановили Хейхачи, позволив ему заменить Пола в финале, когда последний был вынужден сняться, застряв в пробке из-за столкновения нескольких автомобилей на скоростной трассе, и, следовательно, не смог вовремя прибыть на матч. В какой-то момент в это время Джун смог вызвать внутренний конфликт в Казуе, ослабив власть Дьявола над ним.

Несмотря на все усилия, Джун не удаётся помешать Казуе встретиться со своим отцом, Хейхачи, в финале турнира, где Хейхачи сталкивается с Казуей, и они снова сражаются. Казуя слишком слаб, чтобы одолеть Хейхачи из-за внутреннего конфликта между его злой стороной — Дьяволом — и его доброй стороной — неизвестной сущностью, называемой Ангелом, которая появилась после его прошлой встречи с Джуном.

После победы над Казуей в финале, Хейхачи бросает бессознательное тело Казуи в вулкан, прежде чем сбежать на вертолете как раз в тот момент, когда вулкан извергается позади него, мстя и возвращая себе Мишима Дзайбацу. Тем временем, Джун, которая забеременела после своей прошлой встречи с Казуей во время турнира, рожает внебрачного сына Казуи Джина Казаму , в результате чего она оставляет все позади, чтобы вырастить их ребенка.

Разработка и выпуск

Разработка Tekken 2 заняла около семи месяцев до ее выпуска в августе 1995 года. Обновленная версия B вышла в октябре того же года. [14] Каждый из персонажей в Tekken 2 состоит примерно из 800 полигонов, и на его моделирование ушло от трех дней до недели. [15] Кенгуру Роджер возник как любимый проект одного из членов команды разработчиков, который проектировал и моделировал персонажа в свободное время. Когда он показал Роджера некоторым своим коллегам в команде разработчиков, они настояли на включении персонажа в игру. [15] Добавление персонажа кенгуру, а также раптора Алекса и дьявола также было способом порвать с реализмом, который предлагала конкурирующая серия Virtua Fighter . [16] Большая часть времени разработки преобразования для PlayStation была посвящена переписыванию кода для соответствия памяти консоли, которая примерно вдвое меньше объема игровых данных, используемых в аркадной версии. [15]

Порт Tekken 2 на PlayStation включает уникальные CGI- концовки для каждого персонажа и многочисленные режимы, такие как Survival, Time Attack, Team Battle и Practice mode. Он содержит аранжированную музыку, как и порт первой игры.

Tekken 5 на PlayStation 2 включает эмулированную аркадную версию Tekken 2 ( Ver. B ) в качестве игрового бонуса в режиме Arcade History. Отдельная версия Tekken 2 также доступна для PlayStation 3 , PlayStation Portable [17] (обе основаны на версии PlayStation), на Zeebo через ZeeboNet и PlayStation 4 и PlayStation 5 через PS Plus Premium (также основаны на версии PlayStation). [11]

Саундтрек

Музыка в Tekken 2 была написана в основном Ёсиэ Такаянаги и Ёсиэ Аракавой. Аранжировки в консольной версии были сделаны большой командой («Namco Sound Team»), состоящей из Ёсиэ Аракавы, Синдзи Хосоэ, Аяко Сасо, Нобуёси Сано, Такаюки Айхары, Хирото Сасаки и Кэйити Окабэ. [ 18] Финальная музыка «Landscape Under The Ghost - KAMIMANO» была написана Акирой Нисидзаки и Такаси Фурукавой, а Рёко Сираиси была вокалисткой . [ 19] Дополнительные композиции в игре приписаны Хидэаки Мицуи. [18]

Официальные компакт- диски с саундтреками Tekken 2 Strike Fighting Vol.1 , Tekken 2 Strike Fighting Vol.2 и Tekken 2 Strike Arranges были выпущены NEC Avenue в Японии в июне, июле и августе 1996 года соответственно. [20] В 2020 году TEKKEN 2 ( Original Soundtrack ) был выпущен Lace Records в виде LP-записи . [21]

Прием

Коммерческий

В Японии Game Machine в выпуске от 15 сентября 1995 года назвала Tekken 2 самой успешной аркадной игрой месяца. [47] Она стала главным мировым аркадным хитом. В Японии было продано около 15 000 аркадных приставок, и она стала самой кассовой аркадной видеоигрой 1996 года . Она также была очень успешна за рубежом, было продано 25 000 аркадных приставок за пределами Японии, что в общей сложности составило около 40 000 аркадных приставок, проданных по всему миру по состоянию на декабрь 1996 года . [48] В Соединенных Штатах RePlay сообщила , что Tekken 2 была второй по популярности аркадной игрой в то время. [49] Он также возглавил рейтинг игровых конверсионных наборов Play Meter в марте 1996 года [50] и стал одним из пяти самых кассовых игровых конверсионных наборов 1996 года. [51] В Австралии он был четвертым самым кассовым игровым конверсионным набором в марте 1996 года. [50]

Порт PlayStation также стал главным мировым хитом. В Японии было продано более миллиона копий к октябрю 1996 года [52] и более 1,2 миллиона к концу года [53] , став самой продаваемой видеоигрой 1996 года в Японии. [54] В Северной Америке было продано около 1 миллиона копий в течение четырех месяцев. [53] В Европе было продано 420 000 копий к декабрю 1996 года [55] , став второй самой продаваемой игрой PlayStation в Европе за год. [56] В Соединенном Королевстве она стала бестселлером [57], заработав более 15 миллионов фунтов стерлингов или 23 000 000 долларов США (что эквивалентно 45 000 000 долларов США в 2023 году) к декабрю 1996 года и способствовала увеличению установленной базы PlayStation в Великобритании до 750 000 единиц на тот момент. [58] В Германии игра получила золотую награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland за продажи свыше 100 000 копий. [59] Мировые продажи версии для PlayStation превысили 3 миллиона единиц к началу 1998 года, [60] и 5,7 миллиона единиц по состоянию на 2013 год . [61]

Критический

Игра получила признание игровых критиков, а версия для PlayStation имела рейтинг 93% на GameRankings . [24] Критики хвалили источник света в игре, [34] [36] плавные движения персонажей, [34] [36] [38] [62] подробные фоны, [36] [38] [62] сложную систему приемов и комбо, [12] [34] [62] доступность для неопытных геймеров, [12] [34] [62] большой набор игровых персонажей, [12] [34] [36] [38] и режим практики, который, по прогнозам некоторых критиков, станет стандартной функцией в файтингах. [12] [36] [38] [62] Криспен Бойер из Electronic Gaming Monthly назвал ее «лучшей 3D-файтингом, который вы можете найти для любой системы» [12], а GamePro , сравнив ее с файтингами, которые все еще находятся в разработке, заверил геймеров, что пройдет не менее года, прежде чем Tekken 2 возглавит ее. [62] Игра получила ряд наград «Игра года» от различных изданий.

Next Generation рассмотрела аркадную версию игры и заявила: «Именно стиль ударов по корпусу и приемов борьбы отличает эту игру от ее ближайшего родственника Virtua Fighter 2 , что делает ее интересной. А разнообразие приемов и комбинаций, безусловно, ставит эту игру на вершину списка, хотя игра все еще не является по-настоящему трехмерной в перспективе просмотра». [37]

В 1996 году GamesMaster поставил игру на 12-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [63] В 1997 году PSM назвала версию Tekken 2 для PlayStation одной из «25 лучших игр для PlayStation всех времен», заняв третье место, назвав ее лучшей, чем аркадная версия, во многих отношениях благодаря дополнительным функциям и «одной из лучших файтингов из когда-либо существовавших». [64] В ретроспективном обзоре 1999 года Official UK PlayStation Magazine написал: «Лучшая в свое время, Tekken 2 по-прежнему практически идеальна». [65] Она также была включена в список лучших игр всех времен по версии Next Generation в 1996 году, [66] Electronic Gaming Monthly (как сотрудники, так и читатели) в 1997 году, [67] [68] [69] Game Informer в 2001 году, [70] GameSpot в 2006 году, [71] Empire в 2009 году [72] и Guinness World Records в 2009 году. [73]

Футболист Дэвид Джеймс был известным поклонником игры, считая, что именно страсть к игре стала причиной ухудшения его результатов. [74]

Примечания

  1. ↑ В источнике Бюро авторских прав США указана дата выпуска — 21 июня 1995 г. [3]
  2. Версия для PlayStation издана в Северной Америке компанией Namco Hometek, а в Европе — компанией Sony Computer Entertainment Europe.

Ссылки

  1. ^ «Мы вернулись! Tekken 2 надерет вам задницу... И мы сильнее, чем когда-либо!». RePlay . Том 20, № 11. Август 1995 г. стр. 43.
  2. ^ "格闘ゲーム歴史年表 アーケード版 (仮)" .
  3. ^ "WebVoyage Record View 1: PA0000866888 (Tekken 2)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 15 сентября 2024 г.
  4. ^ "Tekken 2: Version B". Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996). Соединенное Королевство: EMAP . 10 декабря 1995. стр. 18.
  5. ^ "Ожидание окончено! Долгожданный релиз Tekken 2 от Namco устанавливает новый стандарт продаж PlayStation". PR Newswire . 27 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 16 мая 2011 г.
  6. «Tekken 2». Famitsu (на японском). № 403. С. 13.
  7. ^ "CTW Games Guide". Computer Trade Weekly . № 607. Соединенное Королевство. 30 сентября 1996 г. стр. 24.
  8. ^ "Tekken 2". MAXIMUM: The Video Game Magazine . № 1. стр. 21.
  9. ^ abc "Tekken 2". Game Players . Том 9, № 6. Июнь 1996. С. 48–49.
  10. ^ ab "Полное движение". Game On! USA . № 3. Viz Media . 1996. стр. 72.
  11. ^ ab Aleksha McLoughlin (16 августа 2023 г.). «Tekken 2 и другие классические игры PlayStation теперь наконец-то можно купить на PS5». TechRadar . Получено 10 октября 2024 г. .
  12. ^ abcdefg "Review Crew: Tekken 2". Electronic Gaming Monthly . № 86. Ziff Davis . Сентябрь 1996. стр. 28.
  13. ^ ab GameFan , том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), страницы 34-36.
  14. ^ «В Namco и обратно!». Game On! USA . № 3. Viz Media . 1996. С. 76–77.
  15. ^ abc "Tekken 2". MAXIMUM: The Video Game Magazine . № 7. стр. 97.
  16. ^ "Виртуальный бой". Game On! USA . № 2. Viz Media . 1996. стр. 5.
  17. ^ "PSP port details". GameSpot.com. 31 декабря 1969 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 11 августа 2013 г.
  18. ^ ab Namco (1996). Tekken 2 (Sony PlayStation). Сцена: Титры.
  19. ^ "RyokoShiraishi". TuneCore Japan . Получено 26 августа 2024 г.
  20. ^ "NACL-1225 | TEKKEN2 STRIKE FIGHTING Vol.1 - VGMdb". vgmdb.net . Получено 26 августа 2024 г. .
  21. ^ "Виниловый саундтрек Tekken 2 включает аркадный саундтрек и саундтрек PlayStation". The Ongaku . 26 марта 2020 г.
  22. ^ "NACL-1225 | TEKKEN2 STRIKE FIGHTING Vol.1 - VGMDB".
  23. ^ "NACL-1229 | TEKKEN2 STRIKE FIGHTING Vol.2 - VGMDB".
  24. ^ ab "Gamerankings". Gamerankings. 25 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 11 августа 2013 г.
  25. «Tekken 2 for Playstation Reviews». Metacritic . 25 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 29 августа 2016 г.
  26. ^ "Tekken 2". Rovi Corporation. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 17 марта 2016 года .
  27. ^ Deci, TJl. "Tekken 2 -Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Получено 29 мая 2013 года .
  28. ^ "Компьютерные и видеоигры - выпуск 179 (1996-10) (EMAP Images) (GB)". Октябрь 1996 г. Получено 17 марта 2016 г.
  29. Electronic Gaming Monthly , январь 2004 г., стр. 189.
  30. ^ "鉄拳2". Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 17 марта 2016 г.
  31. GameFan , том 4, выпуск 9 (сентябрь 1996 г.), страницы 18 и 68-75.
  32. ^ "Обзор - Tekken 2". Game Informer . Архивировано из оригинала 17 января 1997 года . Получено 17 марта 2016 года .
  33. ^ "Tekken 2 Review". Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 17 марта 2016 г.
  34. ^ abcdef Mac Donald, Ryan (1 декабря 1996 г.). "Tekken 2 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 января 2016 г. Получено 29 мая 2013 г.
  35. ^ "Обзор (PlayStation) - Tekken II". Hyper . № 33. Июль 1996. С. 36–9.
  36. ^ abcdef "IGN review". IGN . 26 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 г. Получено 11 августа 2013 г.
  37. ^ ab "Finals". Next Generation . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. С. 108.
  38. ^ abcde "Tekken to the Limit". Next Generation . № 20. Imagine Media . Август 1996. С. 90.
  39. ^ "Tekken 2". Официальный британский журнал PlayStation Magazine . № Platinum Special. стр. 69.
  40. Play , выпуск 7 (май 1996 г.), страницы 46-48 (опубликовано 25 апреля 1996 г.).
  41. Mean Machines PlayStation , выпуск 0 (август 1996 г.), страницы 34–38 (опубликовано 17 августа 1996 г.).
  42. ^ Gamest , Лучшая игра 2: Gamest Mook, том 112 , стр. 6-26.
  43. ^ "Editor's Choice Awards 1995". GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. стр. 26.
  44. ^ ab "GamePro - Выпуск 106 Том 09 Номер 07 (1997-07)(IDG Publishing)(US)". Июль 1997 г. Получено 17 марта 2016 г.
  45. ^ Руководство покупателя Electronic Gaming Monthly , 1996 г.
  46. ^ ab "The Best of '96". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 84–90.
  47. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 503. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1995 г., с. 31.
  48. ^ Акаги, Масуми, ред. (1 февраля 1997 г.). ""Tekken 2", "Virtua Cop 2" Лучшие видео '96" (PDF) . Game Machine . № 534. Amusement Press, Inc. стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 23 мая 2020 г. . Получено 11 октября 2021 г. .
  49. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшее программное обеспечение для видео". RePlay . Том 21, № 1. RePlay Publishing, Inc. Октябрь 1995 г. стр. 6.
  50. ^ ab "Test Reports". Leisure Line . Leisure & Allied Industries. Март 1996. С. 58. Получено 27 декабря 2019 г.
  51. ^ "Coin Machine: AMOA объявляет номинантов на премию JB" (PDF) . Cash Box . 3 августа 1996 г. стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 12 октября 2021 г. .
  52. ^ «Настоящий босс Sony, пожалуйста, сделайте шаг вперед?». Next Generation . № 23 (ноябрь 1996 г.). Imagine Media . 22 октября 1996 г. стр. 9.
  53. ^ ab Hurwitch, Nick (10 июля 2019 г.). Искусство Tekken: Полная визуальная история. Dynamite Entertainment . стр. 33. ISBN 978-1-5241-1308-7.
  54. ^ "1996年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1996]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  55. ^ Screen Digest. Screen Digest . 1997. стр. 132. Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 г. . Получено 16 октября 2021 г. Несмотря на более ранний запуск в США, продажи консольных игр следующего поколения уже могут быть довольно равномерно сбалансированы между США и Европой: например, игры для PlayStation Tekken II и Crash Bandicoot были проданы тиражом 470 000 и 340 000 в США и 420 000 и 300 000 в Европе соответственно.
  56. ^ "Самые продаваемые игры PlayStation (1996) - Европа". Screen Digest . Screen Digest Limited: 130. 1997. Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 г. Получено 16 октября 2021 г.
  57. Таблица продаж PlayStation в Великобритании, составленная институтом Гэллапа за ноябрь 1996 г., опубликована в 12-м номере журнала Official UK PlayStation Magazine .
  58. ^ "Жаркие рождественские продажи PlayStation!". Компьютерные и видеоигры . № 184 (март 1997). 12 февраля 1997. стр. 12.
  59. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 1 января 2020 г.
  60. ^ "PlayStation Previews: Tekken 3". Electronic Gaming Monthly . № 103 (февраль 1998). Ziff Davis. Февраль 1998. стр. 67.
  61. ^ Тамбурро, Пол. "ТОП-5 САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ ФАЙТИНГОВ ВСЕХ ВРЕМЕН". CraveOnline . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 г. Получено 5 июня 2017 г.
  62. ^ abcdef Scary Larry (июль 1996). "ProReview: Tekken 2". GamePro . № 94. IDG . стр. 58–59.
  63. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF) . GamesMaster (44): 77. Июль 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 13 июля 2022 г. .
  64. Staff (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр PlayStation всех времен». PSM . Том 1, № 1. стр. 34.
  65. ^ "Play Test: Tekken 2". Официальный британский журнал PlayStation Magazine . № Platinum Special. Future Publishing. 1999. стр. 68.
  66. Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 63.
  67. ^ "EGM Top 100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ноябрь 1997. стр. 128. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 г. Получено 1 июня 2011 г.
  68. «Лучшие игры всех времен» (выбор разработчиков), Electronic Gaming Monthly , выпуск 100 (ноябрь 1997 г.), страницы 101–155.
  69. «10 лучших игр всех времен по мнению читателей», Electronic Gaming Monthly , выпуск 100 (ноябрь 1997 г.), стр. 146.
  70. ↑ Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен». Game Informer . Журнал Game Informer. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 13 марта 2010 г.
  71. Величайшие игры всех времен, GameSpot, 2006.
  72. 100 величайших игр, Empire , 2009.
  73. Книга рекордов Гиннесса 2009 Gamer's Edition представляет 50 лучших консольных игр всех времен, Guinness World Records Gamer's Edition , 2009.
  74. ^ "Десять лучших спортивных оправданий". Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. Получено 14 июля 2021 г.

Внешние ссылки