Tobal No. 1 [b] — видеоигра в жанре файтинг 1996 года, разработанная DreamFactory и изданная Square для PlayStation . Игра стала первым релизом DreamFactory, а также первым релизом Square на консоли на базе CD. [2] Tobal No. 1 знаменует собой первое вторжение Square в жанр файтингов, [3] хотя в игре также присутствует приключенческий режим квеста.
Механика игры была разработана при помощи дизайнера файтингов Сэйити Исии , который ранее работал над Virtua Fighter и Tekken , в то время как все персонажи были разработаны Акирой Ториямой, известным по Dragon Ball . [4] В комплект поставки североамериканской и японской версий игры входил диск-сэмплер с предрелизной играбельной демоверсией Final Fantasy VII и видеопревью Final Fantasy Tactics , Bushido Blade и SaGa Frontier . [5]
Tobal No. 1 получил в основном положительный прием и был коммерчески популярен в Японии, но стал культовым хитом в Северной Америке. Продолжение 1997 года , Tobal 2 , никогда не было выпущено в Северной Америке и Европе.
В Tobal No. 1 есть режим турнира, режим двух игроков против друг друга, режим практики и уникальный режим квеста, все из которых используют одну и ту же боевую систему. [6] Игра работает со скоростью до 60 кадров в секунду из-за отсутствия текстурированных полигонов и уменьшенной детализации, что придавало игре отличительный вид по сравнению с другими файтингами того времени. [7] [8] Управление в игре обеспечивает полную свободу передвижения на ринге, пока игрок сталкивается с противником. Игрок может делать рывки и прыгать, а определенные кнопки выполняют высокие, средние и низкие атаки для каждого персонажа. В Tobal No. 1 также есть система захватов и блокировок , предлагающая игроку различные броски и контрприемы.
«Quest Mode» сочетает в себе элементы управления боем игры с трехмерным исследованием подземелий . [9] Игрок должен продвигаться вниз по нескольким этажам, бороться с ловушками и участвовать в боях с различными врагами, включая игровых персонажей игры. Несколько предметов можно найти, уронить врагами или купить с помощью кристаллов. Эти предметы можно подобрать, съесть или бросить во врагов, и они включают в себя продукты питания, которые могут восстановить здоровье игрока , или зелья, которые имеют ряд эффектов, включая повышение максимального здоровья игрока или снижение его до 1 очка. Нет возможности сохранить свой прогресс, а смерть означает начать все сначала. Победа над определенными персонажами в этом режиме разблокирует их как игровых персонажей в других режимах игры.
Tobal No. 1 происходит в 2048 году на вымышленной планете под названием Tobal, на которой имеются большие залежи Molmoran, руды , которая может использоваться в качестве источника энергии. 98-й турнир планеты проводится, чтобы определить, кто имеет права на руду. Несколько людей и инопланетян соревнуются за титул. Сюжет игры и предыстории персонажей раскрываются только в руководстве по эксплуатации. Все восемь начальных игровых персонажей получают одинаковую концовку.
В число игровых персонажей, доступных сразу, входят Чуджи Ву, Олиемс, Эпон, Хом, Фэй Пусу, Мэри Ивонская, Илл Гога и Грен Куц. Боссы включают Норка, Муфу и императора Удана. Все боссы разблокируются после победы над ними в режиме подземелья, за исключением Норка. Вместо этого игра позволяет игроку выбрать Снорка (Маленького Норка), миниатюрную версию очень большого персонажа. Также есть один секретный боец по имени Торияма Робо (названный в честь Акиры Ториямы ), которого можно разблокировать, если игрок сможет пройти 30-этажный уровень подземелья Удана в режиме квеста. [10] Торияма Робо не появляется ни в одной точке игры, кроме самого конца подземелья.
Tobal No. 1 была разработана японской студией DreamFactory , которая была основана как дочерняя компания издателя Square для создания первой игры-файтинга этой компании и ее первого релиза для PlayStation . [11] [12] DreamFactory была основана в ноябре 1995 года и состояла из 17 членов, все из которых работали над другими 3D-полигональными файтингами. [13] Председатель компании и директор Tobal No. 1 , Сэйити Исии , сам помогал пионерам 3D- аркадных файтингов в качестве дизайнера Virtua Fighter для Sega и первых двух игр Tekken для Namco . [14] [15] [16] Тору Икебучи был ведущим программистом Tobal No. 1 , роль, которую он ранее занимал в Virtua Fighter . [17] Руководитель Square Хиронобу Сакагучи подписал контракт в качестве супервайзера. [18]
Проект был задуман сотрудниками DreamFactory в результате их недовольства состоянием файтингов, и они хотели сделать свой собственный с функциями, которые они всегда хотели. [13] Исии чувствовал, что 3D-файтинги в то время не достигли калибра своих 2D-аналогов и что дополнительные функции, такие как Quest Mode, были необходимы для развития жанра. [15] [14] Поскольку Tobal No. 1 был разработан специально для PlayStation, а не для аркад, Quest Mode был запланирован с самого начала с учетом потребителя однопользовательской игры. [13] Дизайнер движения Масахиро Оногути сказал, что, хотя он изначально был разработан как простой бонус, Quest Mode вырос в масштабе и сложности по мере того, как он получал больше информации от сотрудников. [19] Исии прокомментировал, что 360-градусный контроль пользователя над персонажем в 3D-среде — это то, что лучше всего отличает Tobal No. 1 от его современников. Интерфейс был настроен таким образом, чтобы многократное нажатие кнопок атаки могло приводить к визуально привлекательным комбинациям для новых игроков. Более опытные игроки могли использовать 3D-арены для выполнения захватов и бросков сбоку или сзади противника, чего не было в предыдущих файтингах. [12] [13] [15] Исключение крови в Tobal No. 1 было призвано повысить его привлекательность на зарубежных рынках, в то время как отсутствие текстурного отображения и последующее использование затенения Гуро обеспечили превосходное разрешение дисплея , освещение и частоту кадров по сравнению с конкурентами. [12] [15]
Персонажи Tobal No. 1 были разработаны Акирой Ториямой , наиболее известным по манге Dragon Ball и другим играм, таким как серия Dragon Quest и Chrono Trigger от Square . [11] Отношения Square с Ториямой были такими, что две стороны проводили одну первоначальную встречу для обсуждения игрового проекта, а затем художник некоторое время спустя представлял свои проекты компании. [20] До открытия DreamFactory Исии хотел сотрудничать с Ториямой, чтобы использовать популярных персонажей, таких как Транкса из Dragon Ball . Команда даже предложила файтинг с использованием состава Chrono Trigger , но Торияма предложил вместо этого создать оригинальный состав. [12] [21] Он также внес свой вклад в базовую историю и мир, которые были детализированы разработчиком. [13] [22] Торияма проиллюстрировал бойцов так, чтобы их можно было легко выразить в 3D, и дал им пропорции тела , чтобы их движения выглядели естественно. [23] Им также были даны различные физические характеристики, чтобы учитывать различные ситуации, такие как победа более мелких персонажей над более крупными и матчи с нечеловеческими противниками. [24]
Босс Норк не рассматривался как играбельный, так как его огромный размер разрушал баланс игры, поэтому вместо него была использована его уменьшенная версия (Снорк). Изначально в игре было только два босса, так как Муфу был одним из восьми изначально выбираемых персонажей. Грен был создан Ториямой, когда Исии попросил соперника для Чуджи. Как только Грен присоединился к списку, Муфу был сделан боссом. [ 13] Чуджи и Грен имеют одинаковый возраст, рост и вес, что отражает их соперничество. [24] Для моделей персонажей использовались различные степени захвата движения . Хотя большая часть данных была взята у актеров боевиков и мастеров боевых искусств, роботизированная анимация Хома была захвачена непосредственно у дизайнера движений Хитоси Мацуды. [19] Оногути объяснил, что команда предпочла более медленные и предсказуемые движения атаки актеров, чем у мастеров боевых искусств, которые были слишком быстрыми, чтобы хорошо перенестись в игровую механику. [19]
Square выпустила Tobal No. 1 в Японии 2 августа 1996 года. [25] Это была первая игра, выпущенная под лейблом DigiCube издателя для японских магазинов. [11] Sony Computer Entertainment приобрела права на распространение для международного релиза. Из-за резкого контраста в графике с другими файтингами и из-за того, что художественный стиль Ториямы еще не был так хорошо известен за пределами Японии, Исии сказал, что есть планы изменить персонажей игры, «чтобы она имела другое ощущение и вид» для зарубежной локализации. Однако времени на внесение изменений не было. [13] Tobal No. 1 вышла в Северной Америке 31 октября 1996 года и в Европе 10 января 1997 года. Все версии игры были упакованы с дополнительным диском, содержащим играбельную демоверсию PlayStation RPG Final Fantasy VII от Square , игры, которая в то время была очень ожидаемой. На диске также были видеопревью других предстоящих релизов Square для консоли, включая Final Fantasy Tactics , Bushido Blade и SaGa Frontier . [26]
Музыка в Tobal No. 1 была написана восемью композиторами Square: Ясунори Мицуда , Ясухиро Каваками, Рюдзи Сасай , Масаси Хамаудзу , Дзюнья Накано , Кэндзи Ито , Норико Мацуэда и Ёко Шимомура . Производством музыки и программированием синтезатора занимался Мицуда, а аранжировкой занимался GUIDO (Хидэнобу Оцуки и Хироши Хата), несколько треков были написаны и аранжированы Мицудой и GUIDO вместе. Трио тесно работало вместе в течение месяца в студии, создавая окончательные аранжировки. [27]
В отличие от распространенных тем техно и рока , встречающихся в других файтингах, Tobal No. 1 содержит полную смесь звука, разнообразной инструментальной и электронной музыки , со стилями, варьирующимися от хип-хопа , эмбиента , грува 1980-х , джаза и латино , что приписывается разнообразию стилей композиторов. [28] [29] Мицуда считает, что аранжировки GUIDO помогли привнести ощущение тотальности в в остальном разрозненные песни. [30] Саундтрек был выпущен DigiCube в Японии 21 августа 1996 года и содержит 21 трек, найденный в игре, включая один неизданный трек. Альбом был аранжирован GUIDO, которые позже выпустили свой собственный диск ремиксов из 7 треков, Tobal No. 1 Remixes Electrical Indian . [29]
После выпуска в Японии Tobal No. 1 возглавил японские чарты продаж. [45] Tobal No. 1 стала девятой самой продаваемой домашней видеоигрой 1996 года в Японии , где в тот год было продано 752 000 копий. [46] Высокие продажи были связаны с включением демо-диска Final Fantasy VII , очень ожидаемой игры в то время. [45] [47] Игра упоминается как культовый хит в Северной Америке, где она также не продавалась. [48] Было продано 99 183 копий в Соединенных Штатах, [49] доведя общие продажи до 851 183 копий в Японии и Соединенных Штатах.
Игра получила в основном положительные отзывы. Журнал Famitsu дал оценку 31 из 40. [44] Критик Next Generation сказал, что игра «зарекомендовала себя как крупный игрок в устоявшемся жанре... с ее инновационным игровым процессом и уникальным графическим подходом». Он особенно похвалил интерфейс управления, глубокую систему контратак, неограниченное трехмерное движение и интуитивно понятное управление для всех этих элементов. Его единственное замечание заключалось в том, что ИИ противника слишком упрощен, чтобы сделать однопользовательский режим хоть сколько-нибудь таким же приятным, как многопользовательский режим. [39] Синяки Ли из GamePro были менее восторженны по поводу управления, заявив, что для его освоения требуется время. Он пришел к выводу, что игра уступает таким конкурентам, как Tekken 2 и Virtua Fighter 2 , но ее все равно стоит попробовать из-за ее уникального стиля анимации и режима квестов. [50] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также сказали, что к управлению нужно привыкнуть, но высоко оценили анимацию и трехмерный игровой процесс. Они посчитали режим битвы изюминкой, но сказали, что режим квеста и демоверсия Final Fantasy VII были приятными бонусами, которые добавляют игре соотношение цены и качества. [32] IGN отметили уникальную графическую составляющую игры и свободное управление — она работала со скоростью 60 кадров в секунду и в разрешении 640x480. [7] GameSpot восхитился разнообразием стилей боя в обычном режиме игры, но обнаружил, что то же самое управление работало вяло в уникальном режиме квеста. [36] Game Revolution посчитала систему блокировки запутанной, но назвала режим квеста в игре «самой инновационной функцией со времен... ну, боссов». [8]
Продолжение игры, Tobal 2 , было выпущено в 1997 году для PlayStation в Японии. Мобильная версия под названием Tobal M была выпущена в Японии 12 декабря 2007 года. [51]
...
Tobal № 1
от Square , которая — несмотря на то, что соответствовала скорости 60 кадров в секунду
Tekken II
— показалась немного скучноватой, несмотря на сильный дизайн персонажей Акиры Ториямы.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )