stringtranslate.com

RuneScape

RuneScape фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Jagex , выпущенная в январе 2001 года. RuneScape изначально была браузерной игрой , созданной на языке программирования Java ; в 2016 году она была в значительной степени заменена автономным клиентом C++. В игре создано более 300 миллионов аккаунтов, и она была признана Книгой рекордов Гиннесса самой большой и самой обновляемой бесплатной MMORPG. [2]

RuneScape происходит в мире Gielinor, средневековом фэнтезийном мире, разделенном на различные королевства, регионы и города. [3] [4] Игроки могут путешествовать по Gielinor несколькими способами, включая пешие прогулки, магические заклинания или чартерные корабли. [5] Каждый регион предлагает различные типы монстров, ресурсов и квестов, чтобы бросить вызов игрокам. Вымышленная вселенная игры была исследована с помощью связанной видеоигры на другом сайте ее создателя, FunOrb , Armies of Gielinor , [6] и романов Betrayal at Falador , [7] Return to Canifis , [8] и Legacy of Blood . [9]

Игроки представлены в игре с настраиваемыми аватарами . RuneScape не следует линейной сюжетной линии; вместо этого игроки устанавливают свои собственные цели и задачи. Игроки могут сражаться с монстрами неигровых персонажей (NPC), выполнять квесты или повышать свой опыт в доступных навыках. Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, общения в чате или участия в мини-играх и мероприятиях, некоторые из которых носят соревновательный или боевой характер, в то время как другие требуют совместной или совместной игры.

Первая публичная версия RuneScape была выпущена в январе 2001 года в бета- версии, а Jagex в качестве владельца авторских прав был сформирован позднее в том же году. В 2004 году, по мере роста популярности игры, игровой движок был переписан и выпущен как RuneScape 2 , [10] а оригинальная версия игры была переименована в RuneScape Classic . Третья итерация игры, известная как RuneScape 3 , была выпущена в июле 2013 года. [11] Old School RuneScape , отдельная, более старая версия игры, датируемая августом 2007 года, была выпущена в феврале 2013 года и поддерживается вместе с оригинальным клиентом. Было объявлено, что мобильные порты обеих версий RuneScape будут выпущены для устройств Android и iOS в 2018 году. [12] [13] RuneScape был выпущен в Steam 14 октября 2020 года. [14]

Геймплей

Скриншот игрового интерфейса RuneScape 2012 года

Игроки начинают в уединенной области под названием Tutorial Island, где они проходят обучение , заданный путь, по которому они изучают самые основные навыки в RuneScape . [15] [16] После обучения игроки получают доступ к наставникам и советникам, расположенным в городах, которые они исследуют, которые могут дать игрокам соответствующую информацию об их соответствующих навыках. [17] Первоначально игроки были телепортированы в город Ламбридж, однако в последних обновлениях основной стартовой зоной стал Берторп. [18] Другие основные города включают Варрок, Фаладор, Ардунь (и Западный Ардунь) и более мелкие поселения. [19] [20] [21]

Игроки устанавливают собственные цели и задачи по мере прохождения игры. Они могут тренировать свои игровые навыки, вступать в бой с монстрами -неигровыми персонажами (NPC) и другими игроками, а также выполнять задания по своему усмотрению. [22] Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, общения в чате или участия в мини-играх .

Навыки

В RuneScape есть 29 навыков , 17 из которых доступны для игроков free-to-play , а еще 12 — для участников, которые позволяют игрокам выполнять различные действия, позволяющие взаимодействовать с NPC, окружающей средой и другими игроками. Игроки получают очки опыта в навыке, когда они его используют. Например, добыча руды тренирует навык добычи, и когда игрок накапливает достаточно очков опыта в навыке, его персонаж «повышает уровень». [23] По мере повышения уровня навыка увеличивается способность добывать лучшее сырье и производить лучшие продукты, а также увеличивается опыт, получаемый игроком, если он использует новые способности. Общий уровень навыка игрока частично символизирует статус игрока в игре, и подписчики с высоким общим уровнем могут отображаться в списке лучших результатов . [24] Достигнув наивысшего доступного уровня в навыке, участники могут купить специальный плащ, чтобы символизировать свое достижение. [25]

Некоторые навыки, такие как рубка леса и рыбалка, позволяют игроку собирать сырье, которое может быть переработано в пригодные для использования предметы для других навыков, таких как оперение и кулинария соответственно. Созданные предметы могут быть использованы игроком или проданы в магазины и другим игрокам. Другие навыки позволяют игрокам убивать определенных NPC, строить собственные дома, перемещаться по карте с большей легкостью, воровать у различных NPC, рыночных прилавков и сундуков, расположенных в игре, разжигать костры, готовить собственную еду, создавать собственные зелья , изготавливать рунные камни и оружие, сажать собственные растения, охотиться на животных NPC, совершать набеги на подземелья и призывать фамильяров для помощи в бою и обучении навыкам. [26]

Бой

RuneScape имеет полу -реальную боевую систему. Бой является важным аспектом игры, позволяя игрокам побеждать монстров, чтобы получить выпавшие предметы или выполнить квесты. Уровень боя является показателем того, насколько силен игрок или NPC в бою. Для игроков он определяется путем применения математической формулы к их боевым навыкам. [27] Игроки вступают в бой, нажимая на врага, которого они хотят, чтобы их персонаж атаковал, и автоматически продолжают сражаться, пока не убьют своего противника, не умрут или не отступят от боя. Большая часть оружия в игре является средневековым или фантастическим по своей природе и имеет различные сильные и слабые стороны. Игроки могут вызывать фамильяра для помощи в бою, [28] использовать специальные атаки, называемые «способностями», чтобы наносить дополнительный урон, [29] и использовать зелья и навык Молитвы, чтобы повысить свою боевую доблесть.

Бой подразделяется на четыре основные категории: ближний бой , магия , дальний бой и некромантия . Атаки ближнего боя происходят на близком расстоянии, [30] магические атаки сосредоточены на использовании рунных камней для сотворения заклинаний, [31] дальние атаки используют метательное оружие, такое как стрелы, дротики или метательные ножи, [32] а некромантия сочетает прямые атаки с призывом нежити , чтобы сражаться вместе с игроком. Первые три типа боя составляют «Боевой треугольник», который управляет эффективностью стилей в стиле «камень-ножницы-бумага» : ближний бой побеждает дальний бой, дальний бой побеждает магию, магия побеждает ближний бой, и каждый стиль нейтрален сам по себе. [33] Некромантия — это самостоятельный метод боя, который нейтрален по отношению к другим стилям. [ требуется ссылка ] Преимущества и недостатки боевого треугольника применимы как к NPC, так и к противникам игрока. Игрокам не требуется выбирать класс персонажа , и они не привязаны к определенной категории боя. Они могут свободно менять или комбинировать стили боя, меняя оружие и доспехи. [ необходима цитата ]

Бой управляется системой очков жизни . Каждый боец ​​имеет максимальный запас очков жизни и умирает, когда его здоровье истощается до 0. Потерянные очки жизни можно восстановить, потребляя определенную еду или напитки или применяя способности. Игроки, которые умирают, появляются в точке возрождения по их выбору с восстановленными очками жизни и навыков; однако они теряют все, кроме трех выбранных предметов, а также некоторые обычные предметы. [27] [34] Смерть создает надгробие, которое будет содержать все предметы игрока и прослужит в течение отведенного времени; однако есть ситуации, в которых все предметы будут потеряны после смерти. Если игрок не вернется вовремя, могила обрушится, и его предметы исчезнут. [27] [34]

В июне 2012 года игроки были приглашены на бета-тестирование новой боевой системы под названием «Evolution of Combat» [35] , которая включала фундаментальные изменения, такие как перебалансировка Боевого треугольника, чтобы избежать предпочтения атак ближнего боя [36] и замена специальных атак оружием на способности, которые производят ряд эффектов при активации. Система была выпущена в живой игре 20 ноября 2012 года. [29] Также были добавлены различные опросы для игроков, чтобы проголосовать в игре, которые определят результат будущей разработки контента [37] , некоторые из которых будут определять разработку улучшенной боевой системы. [38] [39] Бета-версия отдельной боевой системы, названной «Legacy Mode», была открыта для игроков 16 июня 2014 года [40] до того, как была представлена ​​в живой игре 14 июля. Legacy Mode позволяет игрокам переключаться на боевую систему и интерфейс до июня 2012 года вместо системы Evolution of Combat. [41]

Бой игрок против игрока

Игрок против игрока (PvP) может быть выполнен в определенных контролируемых мини-играх и в области, известной как Wilderness. Duel Arena позволяет игрокам делать ставки деньгами и предметами, [42] в то время как другие PvP-игры предлагают свои собственные награды. В Wilderness игроки могут участвовать в бою при условии, что их боевые уровни находятся в определенном диапазоне друг от друга, и если игрок убьет своего противника, он сможет претендовать на предметы своего противника в качестве награды. [43]

До декабря 2007 года игроки отправлялись в Wilderness, чтобы сражаться с другими игроками в пределах определенного диапазона боевых уровней, надеясь убить их и получить их предметы. [44] В декабре 2007 года Wilderness был изменен, чтобы запретить игрокам передавать игровые предметы за реальную валюту . [45] PvP-бои были удалены из Wilderness и временно ограничены новыми мини-играми под названием Bounty Hunter и Clan Wars . [46] Bounty Hunter был заменен специальными Bounty Worlds 6 мая 2009 года, в которых игроки были ограничены Wilderness и могли быть назначены определенные цели для убийства. [47] «PvP-миры» были введены 15 октября 2008 года, где игроки могли сражаться практически в любом месте в Gielinor, [48] но они и «Bounty Worlds» были удалены, когда PvP-бои в Wilderness были восстановлены 1 февраля 2011 года. [49]

Неигровое взаимодействие

Неигровые персонажи (NPC) населяют королевство Гилинор. Некоторые NPC, такие как торговцы и некоторые персонажи в квестах, недоступны для боя. Однако большинство NPC могут быть атакованы, и их обычно называют монстрами. Монстры варьируются от обычных, низкоуровневых существ, таких как куры и гоблины , до уникальных и часто гораздо более сильных монстров, таких как Королева Черного Дракона, Телос и Вораго. [50]

Большинство монстров имеют свои собственные сильные и слабые стороны, заметными исключениями являются некоторые боссы , у которых нет особых слабостей. Демоны, например, имеют слабую защиту от дальних атак, в то время как металлические драконы имеют чрезвычайно высокую защиту от дальних атак. Слабость отдельного монстра отображается в интерфейсе над его моделью, вместе с его боевым уровнем и очками жизни. [ необходима цитата ]

Монстры могут быть агрессивными или неагрессивными. Неагрессивные монстры игнорируют игроков, если их не атакуют, в то время как агрессивные монстры могут атаковать всех игроков или только игроков с боевым уровнем ниже указанного, в зависимости от обстоятельств или местоположения. Это может сделать определенные области в Гилиноре опасными или неудобными для игроков с более низким боевым уровнем. [50]

Взаимодействие с игроками

Игроки могут взаимодействовать друг с другом посредством торговли, общения в чате или участия в мини-играх и мероприятиях, некоторые из которых являются соревновательными или боевыми по своей природе, в то время как другие требуют кооперативной или совместной игры. Игроки могут торговать предметами и золотыми монетами друг с другом, либо через торговлю лицом к лицу, [51] или используя большую автоматизированную торговую площадку, известную как Grand Exchange. [52]

Система чата позволяет игрокам общаться друг с другом. Public Chat транслирует текст игрокам в локальной области на одном сервере, как с помощью текста, появляющегося над головой говорящего, так и в окне сообщения. Friends Chat транслирует текст в окне сообщения только определенным игрокам, настроенным на определенный канал, которые могут быть доступны в любом мире RuneScape . У каждого канала Friends Chat есть владелец, который может назначать различные ранги отдельным игрокам; ранги игроков определяют их способность выполнять административные задачи в канале. Clan Chat позволяет членам клана общаться друг с другом через отдельный канал. [53] Quick Chat позволяет игрокам выбирать из списка предопределенных сообщений для отправки в качестве Public Chat, Clan Chat или Friends Chat. [54]

RuneScape предлагает независимые мини-игры , хотя большинство из них доступны только платным участникам. Мини-игры происходят в определенных областях и обычно включают в себя определенные игровые навыки, и обычно требуют от игроков сотрудничества или соревнования друг с другом. Примерами таких мини-игр являются Castle Wars , которая похожа на реальную игру Capture the Flag , Pest Control , мини-игра, в которой много боевых действий, и Fist of Guthix , где один игрок (охотник) пытается помешать другому игроку (жертве) собирать заряды в магический камень. [55]

Квесты

Квесты — это серии заданий с сюжетной линией, которые игроки могут выбрать для выполнения. Они часто имеют требования, включая минимальные уровни определенных навыков, боевые уровни, очки квестов и/или завершение других квестов. Игроки получают различные награды за выполнение квестов, включая деньги, уникальные предметы, доступ к новым областям, очки квестов и/или увеличение опыта навыков. Некоторые квесты требуют от игроков совместной работы, а многие требуют от игроков участия в сложных боях. Квесты сгруппированы в категории на основе требований и сложности. [56] После того, как игрок завершает все квесты в игре, он может получить предмет достижения, известный как «Quest Point Cape». [25] Новые квесты выпускаются периодически.

Разработка

Эндрю Гауэр разработал RuneScape при содействии своего брата Пола Гауэра. [57] Изначально игра задумывалась как текстовый MUD , но графика была включена на ранних этапах разработки, что добавило ее в ряды того, что тогда было известно как « графические MUD ». [58] [59] Первая публичная версия игры использовала смесь трехмерных и двухмерных спрайтов . Она была выпущена как бета-версия 4 января 2001 года и изначально работала в доме их родителей в Ноттингеме . [57] В декабре 2001 года братья Гауэр вместе с Константом Теддером основали Jagex , чтобы взять на себя бизнес-аспекты управления RuneScape . [60] Среди своих ранних инноваций Jagex разработала интерпретируемый доменно-специфический язык сценариев под названием RuneScript, который используется сервером RuneScape для обработки событий . [61] В феврале 2002 года была введена услуга ежемесячного членства, позволяющая получить доступ к дополнительным функциям, включая новые области, задания и предметы, недоступные для бесплатных пользователей. [62]

Дистанционный бой в RuneScape Classic

По мере того, как игра набирала всё больше пользователей, Jagex начал планировать серьёзные изменения. [63] Разработчики переписали игровой движок, создав новую версию игры с полностью трёхмерной графикой под названием RuneScape 2. Бета -версия RuneScape 2 была выпущена для платных участников на период тестирования, начинавшийся 1 декабря 2003 года и заканчивавшийся в марте 2004 года. [62] После официального релиза RuneScape 2 была переименована просто в RuneScape , в то время как старая версия игры оставалась в сети под названием RuneScape Classic . 12 января 2006 года Jagex забанил более 5000 аккаунтов Classic за мошенничество. Чтобы предотвратить дальнейшее мошенничество, Classic был закрыт для новых аккаунтов, а доступ был ограничен аккаунтами, которые играли в него хотя бы один раз в период с 3 августа 2005 года по 12 января 2006 года. [64] Дополнительные повторные открытия имели место в ноябре 2009 года, июне 2010 года и сентябре 2011 года. [65] [66] [67]

Для поддержки бесплатного контента RuneScape реклама отображается на баннере над игровым экраном на серверах free-to-play . Поскольку пользователи компьютеров могут использовать блокировщики рекламы , которые могут отпугивать рекламодателей, Jagex ввел правило, запрещающее игрокам блокировать эту рекламу. [68] 13 июля 2006 года Jagex подписал эксклюзивный маркетинговый и дистрибьюторский контракт с WildTangent Games, [69] который предоставил WildTangent право обрабатывать рекламу в RuneScape и вокруг него в Соединенных Штатах, а также распространять RuneScape через сеть WildTangent Games Network, [69] охватывающую более 20 миллионов потребительских ПК. [70]

16 мая 2006 года Jagex обновил игровой движок RuneScape , улучшив время загрузки игры и снизив требования к памяти . [71] 1 июля 2008 года Jagex выпустил бета-версию своего режима «High Detail» для подписчиков, который был расширен для бесплатных игроков две недели спустя. [72] Перед запуском Jagex заявил, что он будет представлен на выставке E3 2008 года . [73]

14 февраля 2007 года был представлен немецкий перевод RuneScape , [74] за которым последовал французский перевод 11 декабря 2008 года, [75] бразильский португальский 24 июля 2009 года, [76] и латиноамериканский испанский 25 апреля 2013 года. [77] В интервью в мае 2008 года бывший генеральный директор Jagex Джефф Иддисон заявил, что «Мы планируем пойти на Восток с [ RuneScape ] на азиатский рынок и рынок Восточной Европы» [...] « RuneScape не для Японии, но она могла бы хорошо работать, например, в Малайзии. И где во всем этом Индия? Я думаю, что RuneScape — это игра, которая будет принята в англоговорящем индийском мире и в местном индийском мире. Мы рассматриваем все эти рынки по отдельности». [78] RuneScape был позже запущен в Индии через игровой портал Zapak 8 октября 2009 года, [79] а также во Франции и Германии через Bigpoint Games 27 мая 2010 года. [80]

28 февраля 2012 года в игре появилась функция под названием « Визг удачи », которая позволяла игрокам ежедневно выигрывать предметы, вращая колесо. [81] 2 апреля 2012 года игроки получили возможность тратить реальную валюту в обмен на дополнительные вращения, что ввело в игру форму микротранзакций . [82] Генеральный директор Jagex Марк Герхард ранее описывал микротранзакции как «скрытый налог», и обновление вызвало жалобы игроков, которые считали, что их «предали» этим изменением. [83] В июле 2012 года Jagex выпустил Solomon's General Store, сделав возможным тратить реальную валюту в обмен на «RuneCoins», которые можно было потратить на косметические награды в игре. [84] 29 августа 2012 года Герхард выпустил ответ на этот спор, описав эти микротранзакции как «[имеющие] значительную роль в обеспечении того, чтобы мы могли продолжать поддерживать, развивать и развивать игру еще много лет». Он заявляет, что, хотя эти решения «не обязательно популярны», они принимаются с учетом будущего RuneScape . [85] 4 февраля 2014 года Squeal of Fortune был заменен на Treasure Hunter. Вместо того, чтобы крутить колесо за призы, игрокам выдаются ключи, которые используются для открытия сундука по их выбору. [86] 26 марта 2014 года Герхард повторил свою позицию по микротранзакциям и их важности в обновлении RuneScape и объявил о партнерстве с Supersonic ads, позволяющем игрокам зарабатывать RuneCoins, просматривая рекламу или пробуя продукты. [87]

30 августа 2012 года Герхард объявил, что HTML5- версия RuneScape находится в разработке, что позволит играть в игру на «ваших любимых планшетах , платформах и даже смарт-телевизорах ». [88] В видео, выпущенном 22 марта 2013 года, говорилось, что новая версия будет называться RuneScape 3 и будет использовать WebGL , а также будет включать полностью настраиваемый пользовательский интерфейс и улучшенный звук. [89] [90] Закрытая бета-версия HTML5-версии вышла 17 апреля 2013 года, за ней последовала отдельная альфа -версия нового интерфейса 24 апреля. [91] RuneScape 3 была выпущена 22 июля 2013 года. [11]

На RuneFest 2014 Jagex объявили, что они разрабатывают новый клиент для замены версии HTML5, которая так и не была выпущена из бета-версии из-за проблем с производительностью. Новый клиент, названный NXT, будет включать улучшения времени загрузки, новые графические эффекты и лучшую производительность. [92] Закрытые бета-тесты прошли 19–22 февраля [93] и 18–21 марта 2016 года, [94] за которыми последовал публичный релиз 18 апреля 2016 года. [95]

23 мая 2018 года было объявлено, что из-за постоянно накапливающихся ошибок и движка игры, который стал несовместим с современными инструментами поддержки компании, серверы RuneScape Classic будут окончательно закрыты 6 августа 2018 года. [96] [97] RuneScape был выпущен в Steam 14 октября 2020 года. [14]

Графика и аудио

RuneScape можно запускать с различными уровнями графической детализации. Высокодетализированная графика улучшает текстуру и дизайн, в то время как низкодетализированная графика обеспечивает более чистый вид и может уменьшить задержку на менее мощных компьютерах. RuneScape использует графический движок под названием «RuneTek 5», который обеспечивает поддержку нескольких графических платформ, таких как DirectX , OpenGL и игровые консоли , а также графические эффекты, такие как skybox , bloom lighting [98] [99] и Z-буферизация . [100] Высокодетализированная версия включает аппаратное ускорение и может быть отрисована с использованием Java OpenGL или DirectX. [101] [102]

RuneScape имеет систему настройки персонажа. Персонажи игроков — люди; однако игроки могут выбирать пол, прическу, волосы на лице, цвет кожи и варианты одежды. [15] Внешний вид дополнительно дополняется ношением или использованием предметов. Игроки могут выражать эмоции с помощью специализированных анимаций, называемых эмоциями, некоторые из которых являются стандартными, а другие зарабатываются в процессе игры или выдаются во время праздничных мероприятий. [103]

RuneScape имеет оригинальную музыку и окружающие звуковые ландшафты. Музыка была разработана для определения основных культур различных доступных локаций, а окружающие звуки, такие как крик чаек, летящих над океаном, встречаются в логичных местах. [104] Игра также включает озвучку в определенных областях и ситуациях. [62] Обновление RuneScape 3 включало оркестровую музыку , записанную в Братиславе, Словакия , и было написано Джеймсом Ханниганом . [90]

Серверы

По состоянию на ноябрь 2011 года по всему миру располагалось 139 англоязычных серверов RuneScape , которые игроки и Jagex нумеруют и называют «мирами». [105] Они расположены в Великобритании, США, Канаде, Нидерландах, Австралии, Швеции, Финляндии, Бельгии, Ирландии, Норвегии, Дании, Новой Зеландии, Мексике, Франции, Литве и Индии. [106] [107] Серверы перемещаются или добавляются по мере необходимости. [108]

Каждый сервер RuneScape позволяет одновременно входить в систему до 2000 игроков, [109] что позволяет максимально вместить более 278 000 игроков. Серверы делятся на бесплатные серверы, доступные для всех игроков, и серверы, зарезервированные для платящих участников. Некоторым серверам присваиваются метки активности, позволяющие игрокам, выполняющим задания, требующие или желающие группового участия, объединяться в группы. [110]

Старая школа RuneScape

В феврале 2013 года был открыт опрос, позволяющий игрокам решить, следует ли Jagex открыть отдельную инкарнацию RuneScape с августа 2007 года. [111] Old School RuneScape был открыт для платных подписчиков 22 февраля 2013 года после того, как опрос получил 50 000 голосов, [112] а бесплатная версия была выпущена позже, 19 февраля 2015 года. [113] Первоначально он был создан как точная копия RuneScape с августа 2007 года и получает регулярные дополнения к контенту. Old School RuneScape полностью основан на сообществе; для того, чтобы любое предложенное обновление или идея вошли в игру, необходимо, чтобы не менее 75% сообщества проголосовали «Да», и если игра не пройдет, она будет либо удалена, либо реконструирована и повторно опрошена, чтобы игроки могли найти обновление более приемлемым. [114] 17 июля 2017 года Jagex анонсировал мобильный порт Old School RuneScape , который был выпущен в 2018 году. [115]

DarkScape

16 сентября 2015 года Jagex выпустил DarkScape , отдельную версию RuneScape , в которой был представлен открытый мир сражений игрок против игрока. DarkScape изначально был выпущен с большей частью контента RuneScape , но получил отдельные обновления контента. DarkScape был полностью бесплатным для игры, с некоторыми дополнительными преимуществами, зарезервированными для платных подписчиков. [116] DarkScape был закрыт 28 марта 2016 года из-за отсутствия интереса. [117]

Сообщество

Набор форумов предоставляется Jagex на веб-сайте RuneScape . На форумах игроки могут участвовать в обсуждениях игры, договариваться о покупке или продаже предметов, публиковать предложения по улучшению игры, голосовать в опросах и иным образом взаимодействовать с сообществом. Пользователь может установить аватар, иметь отдельное отображаемое имя [118] [119] и установить автоматическую подпись . Профили пользователей отображают последние сообщения, которые пользователь сделал, вместе с возможностью отключения смайликов . Привилегия публикации на форумах ограничена платными участниками, а также бесплатными игроками с общим уровнем, превышающим 350. [120]

В период с 24 сентября 2002 года по 9 декабря 2004 года игроки могли отправлять вопросы по электронной почте богам RuneScape , которые публиковались в форме писем. [121] 26 сентября 2005 года была введена новая функция, известная как Postbag from the Hedge , с помощью которой игроки могут отправлять вопросы по электронной почте неигровому персонажу в игре. [122] Игроки также могут отправлять оригинальные произведения искусства, связанные с RuneScape (такие как скульптуры, комиксы, рисунки и картины), некоторые из которых представлены в галерее на веб-сайте RuneScape . [123]

Во время различных праздников, включая Пасху , Хэллоуин и Рождество , Jagex проводит праздничное мероприятие в определенном месте в Джилиноре. Игроки, которые успешно выполняют требуемые задания во время мероприятия, получают награду, такую ​​как предмет или эмоцию, позволяющую персонажу игрока выполнить жест, передающий эмоцию. [124] Праздничные предметы, выпущенные до 2002 года, можно обменивать между игроками, и из-за своей редкости они стоят значительные суммы денег на игровом рынке. [125] Праздничные предметы после Рождества 2002 года нельзя обменивать, их можно продать только одному игроку, и их можно вернуть в случае потери. [124]

Игроками были созданы различные фан-сайты RuneScape , которые являются источником информации об игре. [126] Из соображений безопасности аккаунтов Jagex не одобряет обсуждение фан-сайтов в игре или на форумах — и правило специально запрещает совместное использование веб-адресов . [127] Крупный фан-сайт раскритиковал Jagex за то, что он не признает вклад фан-сайтов в разработку своей игры. [128] Однако в результате заявлений, сделанных в 2009 году, Jagex пообещал расширить общение с фан-сайтами. [129]

28 июля 2014 года в игру была интегрирована функциональность Twitch , позволяющая игрокам транслировать свой игровой процесс или просматривать другие трансляции прямо из игры. [130]

Правила и мошенничество

Jagex применяет правила поведения игроков, такие как правила против оскорбительной речи, мошенничества и злоупотребления ошибками . [131] Для обеспечения соблюдения правил существует внутриигровая функция, которая позволяет игроку отправлять отчет в Jagex, если он замечает, что другой игрок нарушает правила. [132] RuneScape также использует четыре типа модераторов : модераторы Jagex, которые являются сотрудниками Jagex; локальные модераторы, которые являются сотрудниками партнеров Jagex на определенных территориях; модераторы игроков, которые являются доверенными игроками, которые обеспечивают соблюдение правил в игре; и модераторы форума, которые являются доверенными игроками, которые следят за игровыми форумами. [133] Игроки, которые неоднократно нарушают правила, могут быть временно или навсегда отстранены от игры. [132]

Существуют также правила, запрещающие использование стороннего программного обеспечения для игры, известные как «макроинг» или «ботинг», и продажу игровых предметов за реальные деньги через торговлю в реальном мире . В попытке остановить мошенничество Jagex затруднил прямое взаимодействие с клиентом , установил правила против этой практики [134] и ввел случайные события, для завершения которых требовалось участие игрока. [135] В ответ на продолжающийся фарм золота Jagex опубликовал заявление, осуждающее торговлю в реальном мире, заявив, что они изымают миллиарды золота и блокируют тысячи аккаунтов каждую неделю за мошенничество, и пообещал усилить свои усилия по предотвращению торговли в реальном мире в игре. [136]

С октября 2007 по декабрь 2007 года Jagex начал выпускать серию обновлений для ограничения несбалансированных сделок. Обновления ограничивали ценность предметов, поставленных на кон в дуэлях , убирали сражения между игроками из Wilderness, делали ценные предметы, выпадающие игрокам, невидимыми для других игроков, вводили надгробия для предметов погибших игроков, устанавливали системы помощи игрокам с навыками и распределения добычи между группами игроков, а также создавали Grand Exchange, подобную бирже систему торговли товарами RuneScape . В совокупности эти изменения были разработаны для того, чтобы сделать крайне затруднительным для реальных торговцев распределение золота и предметов среди игроков. [45] Эти функции были восстановлены 1 февраля 2011 года после референдума среди игроков в декабре 2010 года о том, делать это или нет. [49] [137]

25 октября 2011 года Jagex выпустила антибот-систему [138] под кодовым названием «ClusterFlutterer» как часть обновления игры, призванного навсегда предотвратить работу «рефлекторных» ботов. Релиз получил прозвище «Bot Nuke» и, по оценкам, забанил 98% аккаунтов, которые использовали ботов, что в конечном итоге привело к 7,7 миллионам банов аккаунтов. [62] С 26 сентября 2012 года до его удаления 20 августа 2018 года [139] аккаунты, которые были забанены за использование ботов, были отправлены в изолированную зону под названием «Botany Bay», чтобы получить максимальное наказание по решению игроков. [140]

25 сентября 2013 года Jagex представила облигации в игре, игровые предметы, которые можно купить за реальную валюту, а затем обменять у других игроков или обменять на членство, RuneCoins или дополнительные вращения в игре Squeal of Fortune. Облигации были введены, чтобы позволить игрокам законно обменивать реальную валюту на игровые преимущества, шаг, описанный генеральным директором Марком Герхардом как «необходимый для будущего RuneScape ». [141] Неделю спустя Jagex сообщила, что количество игровых монет, принесенных фермерами золота, снизилось на 81%; реальная торговля снизилась на 61%, а богатство этих сделок снизилось на 63%. [142]

Фаладорская резня

Falador Massacre — историческая ошибка, произошедшая 6 июня 2006 года. [143] Из-за этой ошибки несколько игроков сохранили возможность атаковать других игроков после выхода из обозначенной локации PvP . [144] Обычно игрокам разрешено атаковать других игроков только в домах, принадлежащих игрокам, мини-играх или в Wilderness. Согласно заявлению сотрудника Jagex, ошибка была вызвана недостаточным тестированием обновления, в котором был выпущен новый игровой навык Construction, в котором игроки могли создавать свои собственные дома, в которых могли проходить сражения PvP.

Хотя ошибка считалась довольно негативной на момент возникновения, с тех пор Jagex признал ее как историческое событие во франшизе и создал внутриигровые реконструкции как в RuneScape [145], так и в Old School RuneScape . [146] [147] 6 июня 2016 года Jagex создал два уникальных и изолированных игровых сервера (миры 111 для RS3 и 666 для OSRS, в ознаменование 6/6/06) [148] [149] на которых был включен PvP, и игроки могли атаковать NPC , названного в честь «Durial321», одного из наиболее известных игроков, пострадавших от ошибки. [150] World 666 также играл внутриигровой кавер на песню « Planet Hell » группы Nightwish , которая была песней, использованной в оригинальном видео события. Трек был удален из игры, когда событие закончилось. [151] Восприятие ошибки стало частью интернет-культуры . [152] PC Gamer назвал ошибку «одной из лучших ошибок MMO всех времен». [153]

Прием

PC Gamer UK заявил в декабре 2003 года, что, хотя «традиционные [ролевые игры] ценности квестов, убийства монстров и развития вашего персонажа в знакомой средневековой обстановке» не «заставят больших парней дрожать в своих +2 Boots of Subscriber Gathering», это компенсируется доступностью игры через веб-браузер, «усугубленной версией игры, которая позволяет игроку, свободно любящему приключения, перейти на учетную запись участника», описывая игру как «неудивительный успех». [154]

Yahoo! Buzz Log 2006 года заявил, что «хотя RuneScape может быть не такой приятной для глаз, как некоторые другие популярные [MMORPG], такие как World of Warcraft , City of Heroes или EverQuest , RuneScape все равно является гораздо лучшим способом убить время, чем перебирать ячейки в электронной таблице ». [155] Обзор JustRPG 2007 года резюмировал RuneScape как «веселую, захватывающую игру, и хотя графика может быть не идеальной, для игры, написанной на Java, она неплохая. Навыки разнообразны, сообщество в порядке, и она съест ваше время, если вы не будете осторожны», дав ей оценку 83%. [156]

В своем профиле интеллектуальной собственности игры за 2008 год Developmag.com заявил, что, хотя изменения Jagex по ограничению торговли в реальном мире привели к «волне критики пользователей... рост, как предполагается, возобновился с тех пор». В его анализе говорилось, что « привлекательность RuneScape для массового рынка заключается в его простоте и доступности (как финансовой, так и технической). Он затронул огромный рынок игровых игроков, не желающих или неспособных тратить большие деньги на ПК, способные играть в новейшие, дорогие, ресурсоемкие игры. Его основные игровые концепции очень похожи на его аналоги в RPG и MMORPG, распространяемые в розницу». [157] В августе 2008 года RuneScape была признана Книгой рекордов Гиннесса самой популярной бесплатной MMORPG в мире. Jagex был награжден сертификатом в ознаменование этого достижения на Лейпцигской игровой конвенции 2008 года . [158] В статье Eurogamer за 2009 год игровое сообщество RuneScape подверглось критике за недружелюбие к новичкам, хотя разработчики заявили, что сообщество фанатов на форуме более доступно. [159]

Обзор MMORPG.com от апреля 2011 года был хвалебным для RuneScape , в котором говорилось, что «для тех, кто ищет этот «олдскульный» опыт, но с множеством прогресса, усовершенствований и уникальных идей, RuneScape легко можно рекомендовать», но критиковалась боевая система игры и акцент на гринд . «... жанр кажется немного устаревшим, когда кликаешь по врагу и наблюдаешь, как два меча безжалостно врезаются в противостоящие друг другу тела... В RuneScape гринд в изобилии, и хотя это не совсем плохо, это оттолкнет некоторых игроков от поиска немного более легкого и более казуального опыта». [160] Игра получила награду «Ролевая игра» на церемонии вручения наград The ​​Independent Game Developers' Association Awards 2018. [161]

10 декабря 2007 года обновления Jagex удалили бесплатные сражения между игроками и несбалансированную торговлю, чтобы избавить игру от действий, связанных с обменом реальной валюты на виртуальные товары. [46] [162] Обновления также затронули законных игроков, в результате чего многие из них активно жаловались на форумах. [163] Jagex опубликовал статью в новостях службы поддержки клиентов , в которой признал, что обновления, возможно, не были идеальной заменой тому, что было удалено, попросил терпения и пообещал исправить потенциальные проблемы с обновлениями в будущем. [164] Во время изменений количество подписок сократилось на 60 000. [165] Не было предоставлено никаких данных о том, сколько из этих подписок принадлежало законным игрокам, а сколько — золотодобытчикам. В интервью в феврале 2008 года руководитель контента Jagex заявил, что «мы действительно боялись, что потеряем наших участников из-за этого изменения, потому что в других играх это случалось в прошлом. Но мы очень, очень рады сказать, что мы практически не потеряли ни одного из наших участников». [166]

В декабре 2010 года был открыт референдум , чтобы решить, следует ли восстанавливать несбалансированные сделки и сражения между игроками в Wilderness, [137] который закрылся с 1,2 миллионами поданных голосов и 91% проголосовавших в пользу предложения, [167] и эти функции были восстановлены 1 февраля 2011 года. [49] Второй референдум был объявлен в феврале 2013 года, чтобы решить, запускать ли отдельную версию игры, датируемую 2007 годом, [111] завершившийся 1 марта 2013 года с почти 450 000 голосов. [168] Серверы для версии 2007 года были открыты 22 февраля 2013 года, как только было собрано 50 000 голосов. [112]

Доход

В 2018 году сообщалось, что RuneScape принес более 1 миллиарда долларов США дохода с момента своего первоначального запуска. [169] Ежегодно RuneScape приносит более 100 миллионов фунтов стерлингов дохода и более 50 миллионов фунтов стерлингов прибыли. [170]

Ссылки

  1. ^ "Runescape отмечает свое 20-летие "грандиозной вечеринкой" и особыми наградами". PC Gamer . 4 января 2021 г. . Получено 4 января 2022 г. .
  2. ^ Saltzman, Marc (29 июля 2012 г.). «Пять вещей, которые вы не знали о „RuneScape“». USAToday . Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 31 июля 2012 г.
  3. ^ "God Letters: Issue 16 – Guthix Dispels Rumours". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 10 июля 2008 г.
  4. ^ "RuneScape World Map". Jagex. 25 мая 2012 г. Архивировано из оригинала (Image) 24 мая 2024 г. Получено 27 июня 2012 г.
  5. ^ "Транспорт – Введение". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 10 июля 2008 г.
  6. ^ "Армии Гилинора". Новости FunOrb . Ягекс. 15 января 2009 года. Архивировано из оригинала 21 января 2009 года . Проверено 14 октября 2009 г.
  7. ^ "London Book Fair – Betrayal at Falador". Babel Interactive. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Получено 21 сентября 2009 года .
  8. ^ RuneScape: Возвращение в Канифис (RuneScape 2) . ASIN  1848567278.
  9. ^ "Новый роман RuneScape: Legacy of Blood". Новости RuneScape . Jagex. 2012. Получено 27 июня 2012 .
  10. ^ "RS2 Launched!". RuneScape. 29 марта 2004 г. Получено 13 августа 2014 г.
  11. ^ ab "RuneScape 3 Now Live". RuneScape News . Jagex. 2013. Получено 18 февраля 2014 .
  12. ^ "RuneScape на мобильных устройствах – Скоро в продаже". Jagex Limited. 17 июля 2017 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  13. ^ Коберли, Коэн (30 октября 2018 г.). «Old School RuneScape теперь бесплатна для игры на устройствах iOS и Android». TechSpot . Получено 15 мая 2021 г.
  14. ^ ab "RuneScape уже в Steam!". Jagex. 14 октября 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
  15. ^ ab "Как начать?". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 28 января 2007 г.
  16. ^ Jagex. "Руководство для начинающих". RuneScape . Получено 20 сентября 2022 г.
  17. ^ "Advisors and Tutors". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Получено 17 сентября 2009 г.
  18. Пейн, Фредди (22 мая 2022 г.). «Old School RuneScape: 5 советов для начинающих». TheGamer . Получено 23 мая 2024 г.
  19. ^ Кэлвин, Алекс; JagEx (7 декабря 2021 г.). Runescape: Первые 20 лет — Иллюстрированная история. Dark Horse Comics. ISBN 978-1-5067-2126-2.
  20. ^ Роснер, Сандра; Мелендес, Джарретт (16 апреля 2024 г.). RuneScape: The Official Cookbook. Simon and Schuster. ISBN 979-8-88663-314-6.
  21. Cowdry, Calve (1 сентября 2023 г.). «Old School RuneScape: 13 самых полезных наград за дневник достижений». TheGamer . Получено 23 мая 2024 г.
  22. ^ Уингфилд, Ник (5 октября 2006 г.). «Рыцари сетевых технологий: онлайн-игра в жанре фэнтези RuneScape имеет скучную графику, но она бесплатна, заманивая миллионы играть, Mingle» . The Wall Street Journal . Dow Jones & Company, Inc. стр. B.1. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. . Получено 11 марта 2017 г. .
  23. ^ "Управление – Статистика". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 20 июня 2009 г.
  24. ^ "На следующей неделе: новый сайт!". RuneScape News . Jagex. 15 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 г. Получено 16 ноября 2011 г.
  25. ^ ab "Capes of Complishment". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 27 марта 2007 г.
  26. ^ "Skills". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 14 октября 2006 г.
  27. ^ abc "Fighting – The Basics". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 29 июля 2011 г. Получено 9 октября 2006 г.
  28. ^ "Summoning – The Basics". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 20 июня 2009 г.
  29. ^ ab "Evolution of Combat: Now Live!". RuneScape News . Jagex. 20 ноября 2012 г. Получено 14 апреля 2013 г.
  30. ^ "Melee – The Basics". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Получено 14 октября 2006 года .
  31. ^ "Magic – The Basics". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 29 июля 2011 года . Получено 14 октября 2006 года .
  32. ^ "Ranged – The Basics". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Получено 14 октября 2006 года .
  33. ^ "Боевой треугольник и тактика". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 21 сентября 2009 г.
  34. ^ ab "Death in RuneScape". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 20 апреля 2011 г.
  35. ^ "Evolution of Combat Beta – Live!". RuneScape News . Jagex. 26 июня 2012 г. Получено 20 ноября 2012 г.
  36. Mod Mark (1 июня 2012 г.). "Og Blog: Evolution of Combat". RuneScape News . Jagex . Получено 1 июня 2012 г. .
  37. ^ "RuneScape 2014 - Power to the Players". RuneScape News . Jagex. 27 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Получено 15 февраля 2014 г.
  38. ^ "Опрос - Legacy Combat". RuneScape News . Jagex. 1 февраля 2014. Архивировано из оригинала 3 мая 2015. Получено 15 февраля 2014 .
  39. ^ "Опрос - Расчет уровня боя". RuneScape News . Jagex. 14 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Получено 15 февраля 2014 г.
  40. ^ "Legacy Mode Beta - Now Open". RuneScape News . Jagex. 14 июня 2014. Архивировано из оригинала 18 июня 2014. Получено 1 июля 2014 .
  41. ^ "Legacy Mode Launch, Global Combat Improvements and Gear Guide". RuneScape News . Jagex. 14 июля 2014. Архивировано из оригинала 19 июля 2014. Получено 15 июля 2014 .
  42. ^ "The Duel Arena". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 29 ноября 2007 г.
  43. ^ "The Wilderness - Getting Started". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 26 января 2011 г.
  44. ^ sheep01. "Руководство по выживанию в дикой природе". RuneHQ. Архивировано из оригинала 29 июля 2011 г. Получено 14 февраля 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  45. ^ ab "RuneScape vs. Real-world Trading". Дневники разработки RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 г. Получено 29 июня 2008 г.
  46. ^ ab "Wilderness Changes, Bounty Hunter and Clan Wars!". RuneScape News . Jagex. 10 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 20 июня 2009 г.
  47. ^ "Bounty Hunter Wilderness-only PvP". RuneScape News . Jagex. 6 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 20 июня 2009 г.
  48. ^ "Новость: PvP Worlds". RuneScape News . Jagex. 15 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 15 октября 2008 г.
  49. ^ abc "The Wilderness and Free Trade Return". RuneScape News . Jagex. 1 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2011 г. Получено 1 февраля 2011 г.
  50. ^ ab "Как пользоваться Бестиарием". Советы по рунам. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 22 февраля 2007 г.
  51. ^ "Controls – Trading". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 12 апреля 2009 г.
  52. ^ "Controls – The Grand Exchange". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 26 июля 2011 г. Получено 12 апреля 2009 г.
  53. ^ "Управление – Друзья и клановый чат". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 12 апреля 2011 г.
  54. ^ "Controls – Chat". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Получено 23 октября 2008 года .
  55. ^ "Действия и мини-квесты". Советы по рунам. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 12 октября 2010 г.
  56. ^ "Beginners' Guide". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 27 марта 2007 г.
  57. ^ ab Dodson, Sean (11 декабря 2003 г.). «Руна для перемещения». The Guardian . Великобритания. Архивировано из оригинала 5 мая 2009 г. Получено 12 июля 2008 г.
  58. ^ Добсон, Джейсон (3 мая 2007 г.). «Вопросы и ответы: каковы причины успеха RuneScape в 1 миллион подписчиков». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 мая 2010 г. Получено 25 апреля 2010 г.
  59. Funk, John (23 июля 2008 г.). «WarCry и Jagex обсуждают RuneScape». WarCry Network. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Получено 25 апреля 2010 г.
  60. ^ Грилиопулос, Дэн (27 июня 2012 г.). «Самая длинная игра: создание RuneScape». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 27 июня 2012 г.
  61. Лоу, Джиллиан (3 марта 2004 г.). «RuneScape берётся за большие игры». IDG News Service. Архивировано из оригинала 15 июня 2008 г. Получено 3 марта 2004 г.
  62. ^ abcd "PC Gamer представляет RuneScape". PC Gamer . Март 2013. С. 5, 7, 11, 15.
  63. ^ "Самое большое обновление..." RuneScape News . Jagex. 13 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 15 июня 2006 г.
  64. ^ "Почти 5000 учетных записей RS-classic заблокированы". RuneScape News . Jagex. 12 января 2006 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 4 марта 2007 г.
  65. ^ "RuneScape Classic временно снова открыт". RuneScape News . Jagex. 11 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  66. ^ "RuneScape Classic временно открыт". RuneScape News . Jagex. 1 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 1 июня 2010 г.
  67. Purchese, Robert (15 сентября 2011 г.). «Jagex вновь открывает RuneScape Classic сегодня». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 г. Получено 1 октября 2011 г.
  68. ^ "Блокировка рекламы". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Получено 4 декабря 2010 г.
  69. ^ ab Radd, David (17 июля 2006 г.). "WildTangent Explores RuneScape". GameDaily BIZ. стр. 1. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 3 мая 2006 г.
  70. ^ "WildTangent продает рекламу в онлайн-игре RuneScape". MediaBuyerPlanner. 13 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 8 августа 2006 г.
  71. ^ "Игровой движок модернизирован!". RuneScape News . Jagex. 16 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 27 июня 2007 г.
  72. ^ "RS HD Launch: RuneScape HD – Members-Only Beta Launch". Jagex. 1 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 7 июля 2008 г.
  73. ^ "Pre-E3 2008: Jagex подтверждает дебют RuneScape High Detail". IGN . 2008. Архивировано из оригинала 21 июня 2009 . Получено 25 июня 2008 .
  74. ^ "Немецкий язык Бета Запуск – Некоторая Информация". RuneScape News . Jagex. 14 февраля 2007 . Получено 25 апреля 2013 .
  75. ^ "RuneScape France". RuneScape News . Jagex. 11 декабря 2008 г. Получено 25 апреля 2013 г.
  76. ^ "RuneScape: Brazil". RuneScape News . Jagex. 24 июля 2009 г. Получено 25 апреля 2013 г.
  77. ^ "RuneScape Latin American Spanish: Now Live". Новости RuneScape . Jagex. 25 апреля 2013 г. Получено 25 апреля 2013 г.
  78. Мартин, Мэтт (9 мая 2008 г.). "MMO Week: Jagex's Geoff Iddison" . GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 г. . Получено 15 июня 2008 г. .
  79. ^ "RuneScape Launches in India". Jagex. 8 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Получено 16 октября 2009 г.
  80. Ли, Александр (27 мая 2010 г.). «Jagex, Bigpoint Partner For RuneScape In France, Germany». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 августа 2010 г. Получено 31 мая 2010 г.
  81. Mod Nexus (28 февраля 2012 г.). «Spin and Win on the Squeal of Fortune!». Jagex. Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 2 апреля 2012 г.
  82. ^ "Squeal of Fortune – Extra Spins". Jagex. 2 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 2 апреля 2012 г.
  83. ^ Кроссли, Роб (2 апреля 2012 г.). «RuneScape начинает первый эксперимент с микротранзакциями». Разработка . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 г. Получено 2 апреля 2012 г.
  84. ^ "Solomon's General Store - Grand Opening!". RuneScape News . Jagex. 2012. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Получено 18 июля 2012 года .
  85. ^ Марк Герхард (29 августа 2012 г.). «Мод MMG на RuneScape Micro-Payments». Новости RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 15 февраля 2014 г.
  86. ^ "Treasure Hunter". RuneScape News . Jagex. 2014. Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Получено 10 февраля 2014 года .
  87. ^ Марк Герхард (26 марта 2014 г.). "Mod MMG on RuneScape Micro-Payments". Новости RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г. Получено 27 марта 2014 г.
  88. ^ Purchese, Robert (30 августа 2012 г.). "MMO RuneScape разрабатывается для планшетов, смарт-телевизоров и других платформ". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 марта 2013 г. Получено 23 марта 2013 г.
  89. ^ Видео за кулисами: бонусное издание (трейлер). Jagex. 22 марта 2013 г. Событие происходит в 0:45, 1:28 . Получено 23 марта 2013 г. Мы переписали игровой клиент с использованием HTML5 и WebGL... мы сделали интерфейс полностью настраиваемым.
  90. ^ ab RS3 Orchestral Music (трейлер). Jagex. 3 мая 2013 г. Событие происходит в 0:34 . Получено 3 мая 2013 г. Сегодня мы приехали в Братиславу... и мы здесь, чтобы записать оркестр для RuneScape.
  91. ^ "RS3 Beta Programme". Jagex. 29 марта 2013 г. Получено 17 апреля 2013 г.
  92. ^ "RuneFest's Big Reveals". RuneScape News . Jagex. 10 октября 2014 г. Получено 13 февраля 2016 г.
  93. ^ "NXT Closed Beta Weekend | 19 февраля". RuneScape News . Jagex. 8 февраля 2016 г. Получено 13 февраля 2016 г.
  94. ^ "NXT Closed Beta Weekend #2 | 18 марта 12:00 UTC". RuneScape News . Jagex. 18 марта 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  95. ^ "NXT – New Game Client | Now Live for Everyone". RuneScape News . Jagex. 18 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  96. ^ "RuneScape Classic: Farewell". Old School RuneScape . Jagex. 23 мая 2018 . Получено 8 августа 2018 .
  97. Вуд, Остин (7 августа 2018 г.). «Закрытие RuneScape Classic было отложено только для того, чтобы один игрок мог завершить свой последний квест». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  98. ^ "Game Engine – RuneTek 5". Блоги разработчиков RuneScape . Jagex. 26 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 29 августа 2009 г.
  99. ^ "RuneTek 5 Game Engine". RuneScape News . Jagex. 2 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 2 сентября 2009 г.
  100. ^ "Z-буферизация". RuneScape News . Jagex. 15 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. Получено 24 сентября 2010 г.
  101. ^ Jagex (2008). "RuneScape Trailer". Gametrailers.com. Архивировано из оригинала 5 апреля 2010 года . Получено 4 июля 2008 года .
  102. ^ "Элементы управления - Параметры отображения". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  103. ^ "Управление – Параметры". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 3 августа 2011 г. Получено 6 мая 2007 г.
  104. ^ "Audio Team – Music, Sound Effects and the Sound Bank". Дневники разработки RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 10 февраля 2011 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  105. ^ Jagex. "Играть в Old School RuneScape - Список серверов мира". Oldschool RuneScape . Получено 3 ноября 2018 г. .
  106. ^ "Game-world locations renamed" Архивировано 22 марта 2012 в Wayback Machine , "11 new worlds online" Архивировано 22 марта 2012 в Wayback Machine , "5 new worlds in Stockholm, Sweden" Архивировано 22 марта 2012 в Wayback Machine , "6 new Australian servers online!" Архивировано 22 марта 2012 в Wayback Machine , "8 new worlds in Miami" Архивировано 22 марта 2012 в Wayback Machine , и "New London servers" Архивировано 22 марта 2012 в Wayback Machine . RuneScape News . Опубликовано Jagex (26 апреля 2005 г. — 20 ноября 2006 г.). Получено 13 апреля 2007 г. "6 new Australian servers online!". 28 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2011 г. Получено 22 октября 2009 г.
  107. ^ "RuneScape World List". Jagex. Архивировано из оригинала 2 марта 2011 года . Получено 20 июня 2009 года .
  108. ^ "Сервер в Сингапуре перенесен". RuneScape News . Jagex. 25 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 31 июля 2007 г.
  109. ^ Вагнер, Джеймс Ау (14 июля 2008 г.). «RuneScape выходит из тени». GigaOM. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 14 июля 2008 г.
  110. ^ "Тематические миры". RuneScape News . Jagex. 13 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 14 сентября 2007 г.
  111. ^ ab Gerhard, Mark (13 февраля 2013 г.). "2007 - Old School RuneScape... You Vote!". Jagex. Архивировано из оригинала 10 августа 2013 г. Получено 13 февраля 2013 г.
  112. ^ ab Gerhard, Mark (22 февраля 2013 г.). "Old School RuneScape: Early Access Now Open". Jagex. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. Получено 5 марта 2013 г.
  113. ^ "Permanent Free-to-Play". Old School RuneScape News . Jagex. 19 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. Получено 16 февраля 2016 г.
  114. ^ "Добро пожаловать в Old School RuneScape Polls". RuneScape Old School . Jagex Limited . Получено 23 мая 2017 г. .
  115. ^ "RuneScape на мобильных устройствах – Скоро в продаже". Новости RuneScape . Jagex. 17 июля 2017 г. Получено 6 августа 2017 г.
  116. ^ "Play DarkScape - Free-to-Play Open World PvP". Jagex. 16 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. Получено 31 октября 2015 г.
  117. ^ "The Status of DarkScape". DarkScape News . Jagex. 29 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 г. Получено 6 марта 2016 г.
  118. ^ "Отображаемые имена". RuneScape News . Jagex. 1 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 13 октября 2009 г.
  119. ^ "Controls – Photo Booth". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 3 августа 2011 г. Получено 7 октября 2009 г.
  120. Мод SteveW (5 ноября 2010 г.). «Расширен бесплатный доступ к форуму для игроков». Новости RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г. Получено 8 ноября 2010 г.
  121. ^ "Saradomin Enlightens". RuneScape News . Jagex. 9 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 27 февраля 2009 г.
  122. ^ "Письма новых читателей". RuneScape News . Jagex. 26 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 7 апреля 2009 г.
  123. ^ "Галерея игроков". Jagex. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Получено 27 февраля 2009 года .
  124. ^ ab "Holiday Items Guide". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 28 декабря 2009 г. Получено 10 апреля 2009 г.
  125. ^ "Price of White Partyhat". RuneScape Grand Exchange . Jagex. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Получено 27 февраля 2009 года .
  126. ^ "Fansites". RuneScape Knowledge Base . Jagex. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Получено 7 июня 2010 года .
  127. ^ "Правила RuneScape – Безопасность". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Получено 12 мая 2009 г.
  128. ^ "Итак, кому вообще нужны фансайты?". Rune Tips. 26 января 2007 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 8 мая 2009 г.
  129. ^ "Re: Будущее RuneScape". Rune Tips. 15 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 8 мая 2009 г.
  130. ^ "Araxxor, Twitch Integration and Lobby Update". RuneScape News . Jagex. 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 30 июля 2014 г.
  131. ^ "Rules of RuneScape". Jagex . Получено 15 июля 2014 г.
  132. ^ ab "Сообщение о злоупотреблении". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 1 сентября 2009 г. Получено 18 января 2009 г.
  133. ^ "Модераторы". Jagex. Архивировано из оригинала 30 апреля 2014 года . Получено 15 июля 2014 года .
  134. ^ "Макросы и использование ботов или стороннего программного обеспечения". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Получено 4 декабря 2010 г.
  135. ^ "Случайные события". База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Получено 4 июля 2008 года .
  136. ^ "Боты и реальная торговля". RuneScape News . Jagex. 1 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2011 г. Получено 30 мая 2007 г.
  137. ^ ab Gerhard, Mark (24 декабря 2010 г.). «Wilderness and Free Trade Referendum». RuneScape News . Jagex. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Получено 24 декабря 2010 г.
  138. ^ "Bot-Nuking Day: Making RuneScape Fairer and More Fun!". Новости RuneScape . Jagex. 25 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2011 г. Получено 18 ноября 2011 г.
  139. ^ "Ninja Week - 20/08". Jagex. 20 августа 2018 г. Получено 28 февраля 2021 г. На этой неделе мы прощаемся с печально известным заливом Ботани.
  140. ^ Оливетти, Джастин (26 сентября 2012 г.). «RuneScape судит ботов». Massively. Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 г. Получено 26 сентября 2012 г.
  141. ^ Герхард, Марк (25 сентября 2013 г.). «Важное сообщение от Mod MMG». Jagex. Архивировано из оригинала 13 января 2014 г. Получено 14 января 2014 г.
  142. Pips (2 октября 2013 г.). «Облигации – одна неделя». Jagex. Архивировано из оригинала 13 января 2014 г. Получено 14 января 2014 г.
  143. Бишоп, Сэм (8 июня 2016 г.). «Runescape отмечает годовщину резни в Фаладоре». Gamereactor UK .
  144. ^ Моррисон, Ангус (6 июня 2016 г.). «Old School Runescape празднует глюк Falador Massacre». PC Gamer .
  145. Тилин, Атле (7 июня 2016 г.). «RuneScape отмечает 10-летнюю годовщину резни в Фаладоре». GameZone .
  146. ^ «Мир 666: Пожалуйста, положите свои вещи в банк». 3 июня 2016 г.
  147. ^ Моррисон, Ангус (6 июня 2016 г.). «Old School Runescape празднует глюк Falador Massacre». PC Gamer . Получено 22 июня 2021 г.
  148. ^ Месснер, Стивен (6 июня 2016 г.). «Runescape отмечает годовщину 6/6/6 Glitchy Massacre». Rock Paper Shotgun . Reedpop. Gamer Network Limited . Получено 7 июня 2021 г.
  149. ^ "RuneScape отмечает годовщину мрачной бойни игрока… еще одной бойней | Massively Overpowered". 6 июня 2016 г.
  150. ^ Ван Хаутен, Райан (4 июня 2021 г.). «Runescape отмечает годовщину 6/6/6 Glitchy Massacre». IGN Nordic . Получено 26 сентября 2021 г.
  151. ^ @JagexAsh (6 июня 2016 г.). «@Protpaladin9000 Я не принимал участия. Этот трек сделал Mod Bond, но, как я понимаю, нас попросили не сохранять этот пародийный трек навсегда» ( Твит ) – через Twitter .
  152. ^ Марасиган, Марк (7 июня 2016 г.). «Runescape отмечает 10-ю годовщину резни 6/6/6». MMOs.com . Получено 22 июня 2021 г. .
  153. Моррисон, Ангус (6 июня 2016 г.). «Old School Runescape празднует глюк Falador Massacre». PC Gamer . Получено 15 июля 2023 г.
  154. ^ Сазернс, Марк (декабрь 2003 г.). «RuneScape 2: браузерный Goblin basher переходит в 3D». PC Gamer UK, выпуск 129. Future Publishing . стр. 145.
  155. Hurd, Gordon (8 мая 2006 г.). «The Rundown on RuneScape». Yahoo Buzz Log . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 8 августа 2006 г.
  156. ^ Гаспераццо, Венди. "Обзоры: RuneScape". Просто RPG. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Получено 30 апреля 2007 года .
  157. ^ Гибсон, Ник (19 мая 2008 г.). "Профиль IP: RuneScape". Develop . Архивировано из оригинала 13 августа 2011 г. . Получено 20 мая 2008 г. .
  158. ^ "RuneScape в Книге рекордов Гиннесса!". RuneScape News . Jagex. 22 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 22 августа 2008 г.
  159. Blyth, Jon (9 февраля 2009 г.). "RuneScape". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. Получено 20 февраля 2009 г.
  160. Tingle, Adam (6 апреля 2011 г.). «RuneScape Review: 2011 Re-Review - Edit». MMORPG.com. Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 г. Получено 6 марта 2012 г.
  161. ^ "TIGA Games Industry Awards 2018". Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  162. ^ "Изменения торговли и выпадения". RuneScape News . Jagex. 10 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2011 г. Получено 18 апреля 2010 г.
  163. Armadyllo (10 декабря 2007 г.). «Что это было за чертовщина?». Rune Tips. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 7 июня 2010 г.
  164. ^ "A Word About Our Updates". RuneScape News . Jagex. 13 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2011 г. Получено 9 апреля 2009 г.
  165. ^ Sabbagh, Dan (1 февраля 2008 г.). «Группа онлайн-игр стремится к росту по образцу Nintendo». The Times . Великобритания. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 г. Получено 10 июля 2008 г. Теперь только люди могут обмениваться предметами одинаковой ценности... и зачистка стоила RuneScape 60 000 подписчиков.
  166. Purchese, Robert (19 февраля 2008 г.). «Великая цифровая золотая лихорадка». EuroGamer . стр. 2. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Получено 23 октября 2010 г.
  167. ^ Caoili, Eric (18 января 2011 г.). «1,2 млн игроков RuneScape проголосовали за восстановление PvP и функций свободной торговли». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 февраля 2011 г. Получено 5 марта 2011 г.
  168. ^ Герхард, Марк (1 марта 2013 г.). «Old School RuneScape: Poll Results In!». Jagex. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. Получено 5 марта 2013 г.
  169. ^ Дринг, Кристофер (10 сентября 2018 г.). «Jagex profit and income spike in another record year» (прибыль и доход Jagex резко возросли в очередной рекордный год). GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. Получено 22 июля 2020 г.
  170. ^ Симкокс, Джонатан (2 марта 2021 г.). «Внутри британской франшизы видеоигр RuneScape стоимостью 1 миллиард фунтов стерлингов». Businesscloud. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 4 марта 2021 г.

Внешние ссылки