RuneScape — фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Jagex , выпущенная в январе 2001 года. RuneScape изначально была браузерной игрой , созданной на языке программирования Java ; в 2016 году она была в значительной степени заменена автономным клиентом C++. В игре создано более 300 миллионов аккаунтов, и она была признана Книгой рекордов Гиннесса самой большой и самой обновляемой бесплатной MMORPG. [2]
RuneScape происходит в мире Gielinor, средневековом фэнтезийном мире, разделенном на различные королевства, регионы и города. [3] [4] Игроки могут путешествовать по Gielinor несколькими способами, включая пешие прогулки, магические заклинания или чартерные корабли. [5] Каждый регион предлагает различные типы монстров, ресурсов и квестов, чтобы бросить вызов игрокам. Вымышленная вселенная игры была исследована с помощью связанной видеоигры на другом сайте ее создателя, FunOrb , Armies of Gielinor , [6] и романов Betrayal at Falador , [7] Return to Canifis , [8] и Legacy of Blood . [9]
Игроки представлены в игре с настраиваемыми аватарами . RuneScape не следует линейной сюжетной линии; вместо этого игроки устанавливают свои собственные цели и задачи. Игроки могут сражаться с монстрами неигровых персонажей (NPC), выполнять квесты или повышать свой опыт в доступных навыках. Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, общения в чате или участия в мини-играх и мероприятиях, некоторые из которых носят соревновательный или боевой характер, в то время как другие требуют совместной или совместной игры.
Первая публичная версия RuneScape была выпущена в январе 2001 года в бета- версии, а Jagex в качестве владельца авторских прав был сформирован позднее в том же году. В 2004 году, по мере роста популярности игры, игровой движок был переписан и выпущен как RuneScape 2 , [10] а оригинальная версия игры была переименована в RuneScape Classic . Третья итерация игры, известная как RuneScape 3 , была выпущена в июле 2013 года. [11] Old School RuneScape , отдельная, более старая версия игры, датируемая августом 2007 года, была выпущена в феврале 2013 года и поддерживается вместе с оригинальным клиентом. Было объявлено, что мобильные порты обеих версий RuneScape будут выпущены для устройств Android и iOS в 2018 году. [12] [13] RuneScape был выпущен в Steam 14 октября 2020 года. [14]
Игроки начинают в уединенной области под названием Tutorial Island, где они проходят обучение , заданный путь, по которому они изучают самые основные навыки в RuneScape . [15] [16] После обучения игроки получают доступ к наставникам и советникам, расположенным в городах, которые они исследуют, которые могут дать игрокам соответствующую информацию об их соответствующих навыках. [17] Первоначально игроки были телепортированы в город Ламбридж, однако в последних обновлениях основной стартовой зоной стал Берторп. [18] Другие основные города включают Варрок, Фаладор, Ардунь (и Западный Ардунь) и более мелкие поселения. [19] [20] [21]
Игроки устанавливают собственные цели и задачи по мере прохождения игры. Они могут тренировать свои игровые навыки, вступать в бой с монстрами -неигровыми персонажами (NPC) и другими игроками, а также выполнять задания по своему усмотрению. [22] Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, общения в чате или участия в мини-играх .
В RuneScape есть 29 навыков , 17 из которых доступны для игроков free-to-play , а еще 12 — для участников, которые позволяют игрокам выполнять различные действия, позволяющие взаимодействовать с NPC, окружающей средой и другими игроками. Игроки получают очки опыта в навыке, когда они его используют. Например, добыча руды тренирует навык добычи, и когда игрок накапливает достаточно очков опыта в навыке, его персонаж «повышает уровень». [23] По мере повышения уровня навыка увеличивается способность добывать лучшее сырье и производить лучшие продукты, а также увеличивается опыт, получаемый игроком, если он использует новые способности. Общий уровень навыка игрока частично символизирует статус игрока в игре, и подписчики с высоким общим уровнем могут отображаться в списке лучших результатов . [24] Достигнув наивысшего доступного уровня в навыке, участники могут купить специальный плащ, чтобы символизировать свое достижение. [25]
Некоторые навыки, такие как рубка леса и рыбалка, позволяют игроку собирать сырье, которое может быть переработано в пригодные для использования предметы для других навыков, таких как оперение и кулинария соответственно. Созданные предметы могут быть использованы игроком или проданы в магазины и другим игрокам. Другие навыки позволяют игрокам убивать определенных NPC, строить собственные дома, перемещаться по карте с большей легкостью, воровать у различных NPC, рыночных прилавков и сундуков, расположенных в игре, разжигать костры, готовить собственную еду, создавать собственные зелья , изготавливать рунные камни и оружие, сажать собственные растения, охотиться на животных NPC, совершать набеги на подземелья и призывать фамильяров для помощи в бою и обучении навыкам. [26]
RuneScape имеет полу -реальную боевую систему. Бой является важным аспектом игры, позволяя игрокам побеждать монстров, чтобы получить выпавшие предметы или выполнить квесты. Уровень боя является показателем того, насколько силен игрок или NPC в бою. Для игроков он определяется путем применения математической формулы к их боевым навыкам. [27] Игроки вступают в бой, нажимая на врага, которого они хотят, чтобы их персонаж атаковал, и автоматически продолжают сражаться, пока не убьют своего противника, не умрут или не отступят от боя. Большая часть оружия в игре является средневековым или фантастическим по своей природе и имеет различные сильные и слабые стороны. Игроки могут вызывать фамильяра для помощи в бою, [28] использовать специальные атаки, называемые «способностями», чтобы наносить дополнительный урон, [29] и использовать зелья и навык Молитвы, чтобы повысить свою боевую доблесть.
Бой подразделяется на четыре основные категории: ближний бой , магия , дальний бой и некромантия . Атаки ближнего боя происходят на близком расстоянии, [30] магические атаки сосредоточены на использовании рунных камней для сотворения заклинаний, [31] дальние атаки используют метательное оружие, такое как стрелы, дротики или метательные ножи, [32] а некромантия сочетает прямые атаки с призывом нежити , чтобы сражаться вместе с игроком. Первые три типа боя составляют «Боевой треугольник», который управляет эффективностью стилей в стиле «камень-ножницы-бумага» : ближний бой побеждает дальний бой, дальний бой побеждает магию, магия побеждает ближний бой, и каждый стиль нейтрален сам по себе. [33] Некромантия — это самостоятельный метод боя, который нейтрален по отношению к другим стилям. [ требуется ссылка ] Преимущества и недостатки боевого треугольника применимы как к NPC, так и к противникам игрока. Игрокам не требуется выбирать класс персонажа , и они не привязаны к определенной категории боя. Они могут свободно менять или комбинировать стили боя, меняя оружие и доспехи. [ необходима цитата ]
Бой управляется системой очков жизни . Каждый боец имеет максимальный запас очков жизни и умирает, когда его здоровье истощается до 0. Потерянные очки жизни можно восстановить, потребляя определенную еду или напитки или применяя способности. Игроки, которые умирают, появляются в точке возрождения по их выбору с восстановленными очками жизни и навыков; однако они теряют все, кроме трех выбранных предметов, а также некоторые обычные предметы. [27] [34] Смерть создает надгробие, которое будет содержать все предметы игрока и прослужит в течение отведенного времени; однако есть ситуации, в которых все предметы будут потеряны после смерти. Если игрок не вернется вовремя, могила обрушится, и его предметы исчезнут. [27] [34]
В июне 2012 года игроки были приглашены на бета-тестирование новой боевой системы под названием «Evolution of Combat» [35] , которая включала фундаментальные изменения, такие как перебалансировка Боевого треугольника, чтобы избежать предпочтения атак ближнего боя [36] и замена специальных атак оружием на способности, которые производят ряд эффектов при активации. Система была выпущена в живой игре 20 ноября 2012 года. [29] Также были добавлены различные опросы для игроков, чтобы проголосовать в игре, которые определят результат будущей разработки контента [37] , некоторые из которых будут определять разработку улучшенной боевой системы. [38] [39] Бета-версия отдельной боевой системы, названной «Legacy Mode», была открыта для игроков 16 июня 2014 года [40] до того, как была представлена в живой игре 14 июля. Legacy Mode позволяет игрокам переключаться на боевую систему и интерфейс до июня 2012 года вместо системы Evolution of Combat. [41]
Игрок против игрока (PvP) может быть выполнен в определенных контролируемых мини-играх и в области, известной как Wilderness. Duel Arena позволяет игрокам делать ставки деньгами и предметами, [42] в то время как другие PvP-игры предлагают свои собственные награды. В Wilderness игроки могут участвовать в бою при условии, что их боевые уровни находятся в определенном диапазоне друг от друга, и если игрок убьет своего противника, он сможет претендовать на предметы своего противника в качестве награды. [43]
До декабря 2007 года игроки отправлялись в Wilderness, чтобы сражаться с другими игроками в пределах определенного диапазона боевых уровней, надеясь убить их и получить их предметы. [44] В декабре 2007 года Wilderness был изменен, чтобы запретить игрокам передавать игровые предметы за реальную валюту . [45] PvP-бои были удалены из Wilderness и временно ограничены новыми мини-играми под названием Bounty Hunter и Clan Wars . [46] Bounty Hunter был заменен специальными Bounty Worlds 6 мая 2009 года, в которых игроки были ограничены Wilderness и могли быть назначены определенные цели для убийства. [47] «PvP-миры» были введены 15 октября 2008 года, где игроки могли сражаться практически в любом месте в Gielinor, [48] но они и «Bounty Worlds» были удалены, когда PvP-бои в Wilderness были восстановлены 1 февраля 2011 года. [49]
Неигровые персонажи (NPC) населяют королевство Гилинор. Некоторые NPC, такие как торговцы и некоторые персонажи в квестах, недоступны для боя. Однако большинство NPC могут быть атакованы, и их обычно называют монстрами. Монстры варьируются от обычных, низкоуровневых существ, таких как куры и гоблины , до уникальных и часто гораздо более сильных монстров, таких как Королева Черного Дракона, Телос и Вораго. [50]
Большинство монстров имеют свои собственные сильные и слабые стороны, заметными исключениями являются некоторые боссы , у которых нет особых слабостей. Демоны, например, имеют слабую защиту от дальних атак, в то время как металлические драконы имеют чрезвычайно высокую защиту от дальних атак. Слабость отдельного монстра отображается в интерфейсе над его моделью, вместе с его боевым уровнем и очками жизни. [ необходима цитата ]
Монстры могут быть агрессивными или неагрессивными. Неагрессивные монстры игнорируют игроков, если их не атакуют, в то время как агрессивные монстры могут атаковать всех игроков или только игроков с боевым уровнем ниже указанного, в зависимости от обстоятельств или местоположения. Это может сделать определенные области в Гилиноре опасными или неудобными для игроков с более низким боевым уровнем. [50]
Игроки могут взаимодействовать друг с другом посредством торговли, общения в чате или участия в мини-играх и мероприятиях, некоторые из которых являются соревновательными или боевыми по своей природе, в то время как другие требуют кооперативной или совместной игры. Игроки могут торговать предметами и золотыми монетами друг с другом, либо через торговлю лицом к лицу, [51] или используя большую автоматизированную торговую площадку, известную как Grand Exchange. [52]
Система чата позволяет игрокам общаться друг с другом. Public Chat транслирует текст игрокам в локальной области на одном сервере, как с помощью текста, появляющегося над головой говорящего, так и в окне сообщения. Friends Chat транслирует текст в окне сообщения только определенным игрокам, настроенным на определенный канал, которые могут быть доступны в любом мире RuneScape . У каждого канала Friends Chat есть владелец, который может назначать различные ранги отдельным игрокам; ранги игроков определяют их способность выполнять административные задачи в канале. Clan Chat позволяет членам клана общаться друг с другом через отдельный канал. [53] Quick Chat позволяет игрокам выбирать из списка предопределенных сообщений для отправки в качестве Public Chat, Clan Chat или Friends Chat. [54]
RuneScape предлагает независимые мини-игры , хотя большинство из них доступны только платным участникам. Мини-игры происходят в определенных областях и обычно включают в себя определенные игровые навыки, и обычно требуют от игроков сотрудничества или соревнования друг с другом. Примерами таких мини-игр являются Castle Wars , которая похожа на реальную игру Capture the Flag , Pest Control , мини-игра, в которой много боевых действий, и Fist of Guthix , где один игрок (охотник) пытается помешать другому игроку (жертве) собирать заряды в магический камень. [55]
Квесты — это серии заданий с сюжетной линией, которые игроки могут выбрать для выполнения. Они часто имеют требования, включая минимальные уровни определенных навыков, боевые уровни, очки квестов и/или завершение других квестов. Игроки получают различные награды за выполнение квестов, включая деньги, уникальные предметы, доступ к новым областям, очки квестов и/или увеличение опыта навыков. Некоторые квесты требуют от игроков совместной работы, а многие требуют от игроков участия в сложных боях. Квесты сгруппированы в категории на основе требований и сложности. [56] После того, как игрок завершает все квесты в игре, он может получить предмет достижения, известный как «Quest Point Cape». [25] Новые квесты выпускаются периодически.
Эндрю Гауэр разработал RuneScape при содействии своего брата Пола Гауэра. [57] Изначально игра задумывалась как текстовый MUD , но графика была включена на ранних этапах разработки, что добавило ее в ряды того, что тогда было известно как « графические MUD ». [58] [59] Первая публичная версия игры использовала смесь трехмерных и двухмерных спрайтов . Она была выпущена как бета-версия 4 января 2001 года и изначально работала в доме их родителей в Ноттингеме . [57] В декабре 2001 года братья Гауэр вместе с Константом Теддером основали Jagex , чтобы взять на себя бизнес-аспекты управления RuneScape . [60] Среди своих ранних инноваций Jagex разработала интерпретируемый доменно-специфический язык сценариев под названием RuneScript, который используется сервером RuneScape для обработки событий . [61] В феврале 2002 года была введена услуга ежемесячного членства, позволяющая получить доступ к дополнительным функциям, включая новые области, задания и предметы, недоступные для бесплатных пользователей. [62]
По мере того, как игра набирала всё больше пользователей, Jagex начал планировать серьёзные изменения. [63] Разработчики переписали игровой движок, создав новую версию игры с полностью трёхмерной графикой под названием RuneScape 2. Бета -версия RuneScape 2 была выпущена для платных участников на период тестирования, начинавшийся 1 декабря 2003 года и заканчивавшийся в марте 2004 года. [62] После официального релиза RuneScape 2 была переименована просто в RuneScape , в то время как старая версия игры оставалась в сети под названием RuneScape Classic . 12 января 2006 года Jagex забанил более 5000 аккаунтов Classic за мошенничество. Чтобы предотвратить дальнейшее мошенничество, Classic был закрыт для новых аккаунтов, а доступ был ограничен аккаунтами, которые играли в него хотя бы один раз в период с 3 августа 2005 года по 12 января 2006 года. [64] Дополнительные повторные открытия имели место в ноябре 2009 года, июне 2010 года и сентябре 2011 года. [65] [66] [67]
Для поддержки бесплатного контента RuneScape реклама отображается на баннере над игровым экраном на серверах free-to-play . Поскольку пользователи компьютеров могут использовать блокировщики рекламы , которые могут отпугивать рекламодателей, Jagex ввел правило, запрещающее игрокам блокировать эту рекламу. [68] 13 июля 2006 года Jagex подписал эксклюзивный маркетинговый и дистрибьюторский контракт с WildTangent Games, [69] который предоставил WildTangent право обрабатывать рекламу в RuneScape и вокруг него в Соединенных Штатах, а также распространять RuneScape через сеть WildTangent Games Network, [69] охватывающую более 20 миллионов потребительских ПК. [70]
16 мая 2006 года Jagex обновил игровой движок RuneScape , улучшив время загрузки игры и снизив требования к памяти . [71] 1 июля 2008 года Jagex выпустил бета-версию своего режима «High Detail» для подписчиков, который был расширен для бесплатных игроков две недели спустя. [72] Перед запуском Jagex заявил, что он будет представлен на выставке E3 2008 года . [73]
14 февраля 2007 года был представлен немецкий перевод RuneScape , [74] за которым последовал французский перевод 11 декабря 2008 года, [75] бразильский португальский 24 июля 2009 года, [76] и латиноамериканский испанский 25 апреля 2013 года. [77] В интервью в мае 2008 года бывший генеральный директор Jagex Джефф Иддисон заявил, что «Мы планируем пойти на Восток с [ RuneScape ] на азиатский рынок и рынок Восточной Европы» [...] « RuneScape не для Японии, но она могла бы хорошо работать, например, в Малайзии. И где во всем этом Индия? Я думаю, что RuneScape — это игра, которая будет принята в англоговорящем индийском мире и в местном индийском мире. Мы рассматриваем все эти рынки по отдельности». [78] RuneScape был позже запущен в Индии через игровой портал Zapak 8 октября 2009 года, [79] а также во Франции и Германии через Bigpoint Games 27 мая 2010 года. [80]
28 февраля 2012 года в игре появилась функция под названием « Визг удачи », которая позволяла игрокам ежедневно выигрывать предметы, вращая колесо. [81] 2 апреля 2012 года игроки получили возможность тратить реальную валюту в обмен на дополнительные вращения, что ввело в игру форму микротранзакций . [82] Генеральный директор Jagex Марк Герхард ранее описывал микротранзакции как «скрытый налог», и обновление вызвало жалобы игроков, которые считали, что их «предали» этим изменением. [83] В июле 2012 года Jagex выпустил Solomon's General Store, сделав возможным тратить реальную валюту в обмен на «RuneCoins», которые можно было потратить на косметические награды в игре. [84] 29 августа 2012 года Герхард выпустил ответ на этот спор, описав эти микротранзакции как «[имеющие] значительную роль в обеспечении того, чтобы мы могли продолжать поддерживать, развивать и развивать игру еще много лет». Он заявляет, что, хотя эти решения «не обязательно популярны», они принимаются с учетом будущего RuneScape . [85] 4 февраля 2014 года Squeal of Fortune был заменен на Treasure Hunter. Вместо того, чтобы крутить колесо за призы, игрокам выдаются ключи, которые используются для открытия сундука по их выбору. [86] 26 марта 2014 года Герхард повторил свою позицию по микротранзакциям и их важности в обновлении RuneScape и объявил о партнерстве с Supersonic ads, позволяющем игрокам зарабатывать RuneCoins, просматривая рекламу или пробуя продукты. [87]
30 августа 2012 года Герхард объявил, что HTML5- версия RuneScape находится в разработке, что позволит играть в игру на «ваших любимых планшетах , платформах и даже смарт-телевизорах ». [88] В видео, выпущенном 22 марта 2013 года, говорилось, что новая версия будет называться RuneScape 3 и будет использовать WebGL , а также будет включать полностью настраиваемый пользовательский интерфейс и улучшенный звук. [89] [90] Закрытая бета-версия HTML5-версии вышла 17 апреля 2013 года, за ней последовала отдельная альфа -версия нового интерфейса 24 апреля. [91] RuneScape 3 была выпущена 22 июля 2013 года. [11]
На RuneFest 2014 Jagex объявили, что они разрабатывают новый клиент для замены версии HTML5, которая так и не была выпущена из бета-версии из-за проблем с производительностью. Новый клиент, названный NXT, будет включать улучшения времени загрузки, новые графические эффекты и лучшую производительность. [92] Закрытые бета-тесты прошли 19–22 февраля [93] и 18–21 марта 2016 года, [94] за которыми последовал публичный релиз 18 апреля 2016 года. [95]
23 мая 2018 года было объявлено, что из-за постоянно накапливающихся ошибок и движка игры, который стал несовместим с современными инструментами поддержки компании, серверы RuneScape Classic будут окончательно закрыты 6 августа 2018 года. [96] [97] RuneScape был выпущен в Steam 14 октября 2020 года. [14]
RuneScape можно запускать с различными уровнями графической детализации. Высокодетализированная графика улучшает текстуру и дизайн, в то время как низкодетализированная графика обеспечивает более чистый вид и может уменьшить задержку на менее мощных компьютерах. RuneScape использует графический движок под названием «RuneTek 5», который обеспечивает поддержку нескольких графических платформ, таких как DirectX , OpenGL и игровые консоли , а также графические эффекты, такие как skybox , bloom lighting [98] [99] и Z-буферизация . [100] Высокодетализированная версия включает аппаратное ускорение и может быть отрисована с использованием Java OpenGL или DirectX. [101] [102]
RuneScape имеет систему настройки персонажа. Персонажи игроков — люди; однако игроки могут выбирать пол, прическу, волосы на лице, цвет кожи и варианты одежды. [15] Внешний вид дополнительно дополняется ношением или использованием предметов. Игроки могут выражать эмоции с помощью специализированных анимаций, называемых эмоциями, некоторые из которых являются стандартными, а другие зарабатываются в процессе игры или выдаются во время праздничных мероприятий. [103]
RuneScape имеет оригинальную музыку и окружающие звуковые ландшафты. Музыка была разработана для определения основных культур различных доступных локаций, а окружающие звуки, такие как крик чаек, летящих над океаном, встречаются в логичных местах. [104] Игра также включает озвучку в определенных областях и ситуациях. [62] Обновление RuneScape 3 включало оркестровую музыку , записанную в Братиславе, Словакия , и было написано Джеймсом Ханниганом . [90]
По состоянию на ноябрь 2011 года по всему миру [обновлять]располагалось 139 англоязычных серверов RuneScape , которые игроки и Jagex нумеруют и называют «мирами». [105] Они расположены в Великобритании, США, Канаде, Нидерландах, Австралии, Швеции, Финляндии, Бельгии, Ирландии, Норвегии, Дании, Новой Зеландии, Мексике, Франции, Литве и Индии. [106] [107] Серверы перемещаются или добавляются по мере необходимости. [108]
Каждый сервер RuneScape позволяет одновременно входить в систему до 2000 игроков, [109] что позволяет максимально вместить более 278 000 игроков. Серверы делятся на бесплатные серверы, доступные для всех игроков, и серверы, зарезервированные для платящих участников. Некоторым серверам присваиваются метки активности, позволяющие игрокам, выполняющим задания, требующие или желающие группового участия, объединяться в группы. [110]
В феврале 2013 года был открыт опрос, позволяющий игрокам решить, следует ли Jagex открыть отдельную инкарнацию RuneScape с августа 2007 года. [111] Old School RuneScape был открыт для платных подписчиков 22 февраля 2013 года после того, как опрос получил 50 000 голосов, [112] а бесплатная версия была выпущена позже, 19 февраля 2015 года. [113] Первоначально он был создан как точная копия RuneScape с августа 2007 года и получает регулярные дополнения к контенту. Old School RuneScape полностью основан на сообществе; для того, чтобы любое предложенное обновление или идея вошли в игру, необходимо, чтобы не менее 75% сообщества проголосовали «Да», и если игра не пройдет, она будет либо удалена, либо реконструирована и повторно опрошена, чтобы игроки могли найти обновление более приемлемым. [114] 17 июля 2017 года Jagex анонсировал мобильный порт Old School RuneScape , который был выпущен в 2018 году. [115]
16 сентября 2015 года Jagex выпустил DarkScape , отдельную версию RuneScape , в которой был представлен открытый мир сражений игрок против игрока. DarkScape изначально был выпущен с большей частью контента RuneScape , но получил отдельные обновления контента. DarkScape был полностью бесплатным для игры, с некоторыми дополнительными преимуществами, зарезервированными для платных подписчиков. [116] DarkScape был закрыт 28 марта 2016 года из-за отсутствия интереса. [117]
Набор форумов предоставляется Jagex на веб-сайте RuneScape . На форумах игроки могут участвовать в обсуждениях игры, договариваться о покупке или продаже предметов, публиковать предложения по улучшению игры, голосовать в опросах и иным образом взаимодействовать с сообществом. Пользователь может установить аватар, иметь отдельное отображаемое имя [118] [119] и установить автоматическую подпись . Профили пользователей отображают последние сообщения, которые пользователь сделал, вместе с возможностью отключения смайликов . Привилегия публикации на форумах ограничена платными участниками, а также бесплатными игроками с общим уровнем, превышающим 350. [120]
В период с 24 сентября 2002 года по 9 декабря 2004 года игроки могли отправлять вопросы по электронной почте богам RuneScape , которые публиковались в форме писем. [121] 26 сентября 2005 года была введена новая функция, известная как Postbag from the Hedge , с помощью которой игроки могут отправлять вопросы по электронной почте неигровому персонажу в игре. [122] Игроки также могут отправлять оригинальные произведения искусства, связанные с RuneScape (такие как скульптуры, комиксы, рисунки и картины), некоторые из которых представлены в галерее на веб-сайте RuneScape . [123]
Во время различных праздников, включая Пасху , Хэллоуин и Рождество , Jagex проводит праздничное мероприятие в определенном месте в Джилиноре. Игроки, которые успешно выполняют требуемые задания во время мероприятия, получают награду, такую как предмет или эмоцию, позволяющую персонажу игрока выполнить жест, передающий эмоцию. [124] Праздничные предметы, выпущенные до 2002 года, можно обменивать между игроками, и из-за своей редкости они стоят значительные суммы денег на игровом рынке. [125] Праздничные предметы после Рождества 2002 года нельзя обменивать, их можно продать только одному игроку, и их можно вернуть в случае потери. [124]
Игроками были созданы различные фан-сайты RuneScape , которые являются источником информации об игре. [126] Из соображений безопасности аккаунтов Jagex не одобряет обсуждение фан-сайтов в игре или на форумах — и правило специально запрещает совместное использование веб-адресов . [127] Крупный фан-сайт раскритиковал Jagex за то, что он не признает вклад фан-сайтов в разработку своей игры. [128] Однако в результате заявлений, сделанных в 2009 году, Jagex пообещал расширить общение с фан-сайтами. [129]
28 июля 2014 года в игру была интегрирована функциональность Twitch , позволяющая игрокам транслировать свой игровой процесс или просматривать другие трансляции прямо из игры. [130]
Jagex применяет правила поведения игроков, такие как правила против оскорбительной речи, мошенничества и злоупотребления ошибками . [131] Для обеспечения соблюдения правил существует внутриигровая функция, которая позволяет игроку отправлять отчет в Jagex, если он замечает, что другой игрок нарушает правила. [132] RuneScape также использует четыре типа модераторов : модераторы Jagex, которые являются сотрудниками Jagex; локальные модераторы, которые являются сотрудниками партнеров Jagex на определенных территориях; модераторы игроков, которые являются доверенными игроками, которые обеспечивают соблюдение правил в игре; и модераторы форума, которые являются доверенными игроками, которые следят за игровыми форумами. [133] Игроки, которые неоднократно нарушают правила, могут быть временно или навсегда отстранены от игры. [132]
Существуют также правила, запрещающие использование стороннего программного обеспечения для игры, известные как «макроинг» или «ботинг», и продажу игровых предметов за реальные деньги через торговлю в реальном мире . В попытке остановить мошенничество Jagex затруднил прямое взаимодействие с клиентом , установил правила против этой практики [134] и ввел случайные события, для завершения которых требовалось участие игрока. [135] В ответ на продолжающийся фарм золота Jagex опубликовал заявление, осуждающее торговлю в реальном мире, заявив, что они изымают миллиарды золота и блокируют тысячи аккаунтов каждую неделю за мошенничество, и пообещал усилить свои усилия по предотвращению торговли в реальном мире в игре. [136]
С октября 2007 по декабрь 2007 года Jagex начал выпускать серию обновлений для ограничения несбалансированных сделок. Обновления ограничивали ценность предметов, поставленных на кон в дуэлях , убирали сражения между игроками из Wilderness, делали ценные предметы, выпадающие игрокам, невидимыми для других игроков, вводили надгробия для предметов погибших игроков, устанавливали системы помощи игрокам с навыками и распределения добычи между группами игроков, а также создавали Grand Exchange, подобную бирже систему торговли товарами RuneScape . В совокупности эти изменения были разработаны для того, чтобы сделать крайне затруднительным для реальных торговцев распределение золота и предметов среди игроков. [45] Эти функции были восстановлены 1 февраля 2011 года после референдума среди игроков в декабре 2010 года о том, делать это или нет. [49] [137]
25 октября 2011 года Jagex выпустила антибот-систему [138] под кодовым названием «ClusterFlutterer» как часть обновления игры, призванного навсегда предотвратить работу «рефлекторных» ботов. Релиз получил прозвище «Bot Nuke» и, по оценкам, забанил 98% аккаунтов, которые использовали ботов, что в конечном итоге привело к 7,7 миллионам банов аккаунтов. [62] С 26 сентября 2012 года до его удаления 20 августа 2018 года [139] аккаунты, которые были забанены за использование ботов, были отправлены в изолированную зону под названием «Botany Bay», чтобы получить максимальное наказание по решению игроков. [140]
25 сентября 2013 года Jagex представила облигации в игре, игровые предметы, которые можно купить за реальную валюту, а затем обменять у других игроков или обменять на членство, RuneCoins или дополнительные вращения в игре Squeal of Fortune. Облигации были введены, чтобы позволить игрокам законно обменивать реальную валюту на игровые преимущества, шаг, описанный генеральным директором Марком Герхардом как «необходимый для будущего RuneScape ». [141] Неделю спустя Jagex сообщила, что количество игровых монет, принесенных фермерами золота, снизилось на 81%; реальная торговля снизилась на 61%, а богатство этих сделок снизилось на 63%. [142]
Falador Massacre — историческая ошибка, произошедшая 6 июня 2006 года. [143] Из-за этой ошибки несколько игроков сохранили возможность атаковать других игроков после выхода из обозначенной локации PvP . [144] Обычно игрокам разрешено атаковать других игроков только в домах, принадлежащих игрокам, мини-играх или в Wilderness. Согласно заявлению сотрудника Jagex, ошибка была вызвана недостаточным тестированием обновления, в котором был выпущен новый игровой навык Construction, в котором игроки могли создавать свои собственные дома, в которых могли проходить сражения PvP.
Хотя ошибка считалась довольно негативной на момент возникновения, с тех пор Jagex признал ее как историческое событие во франшизе и создал внутриигровые реконструкции как в RuneScape [145], так и в Old School RuneScape . [146] [147] 6 июня 2016 года Jagex создал два уникальных и изолированных игровых сервера (миры 111 для RS3 и 666 для OSRS, в ознаменование 6/6/06) [148] [149] на которых был включен PvP, и игроки могли атаковать NPC , названного в честь «Durial321», одного из наиболее известных игроков, пострадавших от ошибки. [150] World 666 также играл внутриигровой кавер на песню « Planet Hell » группы Nightwish , которая была песней, использованной в оригинальном видео события. Трек был удален из игры, когда событие закончилось. [151] Восприятие ошибки стало частью интернет-культуры . [152] PC Gamer назвал ошибку «одной из лучших ошибок MMO всех времен». [153]
PC Gamer UK заявил в декабре 2003 года, что, хотя «традиционные [ролевые игры] ценности квестов, убийства монстров и развития вашего персонажа в знакомой средневековой обстановке» не «заставят больших парней дрожать в своих +2 Boots of Subscriber Gathering», это компенсируется доступностью игры через веб-браузер, «усугубленной версией игры, которая позволяет игроку, свободно любящему приключения, перейти на учетную запись участника», описывая игру как «неудивительный успех». [154]
Yahoo! Buzz Log 2006 года заявил, что «хотя RuneScape может быть не такой приятной для глаз, как некоторые другие популярные [MMORPG], такие как World of Warcraft , City of Heroes или EverQuest , RuneScape все равно является гораздо лучшим способом убить время, чем перебирать ячейки в электронной таблице ». [155] Обзор JustRPG 2007 года резюмировал RuneScape как «веселую, захватывающую игру, и хотя графика может быть не идеальной, для игры, написанной на Java, она неплохая. Навыки разнообразны, сообщество в порядке, и она съест ваше время, если вы не будете осторожны», дав ей оценку 83%. [156]
В своем профиле интеллектуальной собственности игры за 2008 год Developmag.com заявил, что, хотя изменения Jagex по ограничению торговли в реальном мире привели к «волне критики пользователей... рост, как предполагается, возобновился с тех пор». В его анализе говорилось, что « привлекательность RuneScape для массового рынка заключается в его простоте и доступности (как финансовой, так и технической). Он затронул огромный рынок игровых игроков, не желающих или неспособных тратить большие деньги на ПК, способные играть в новейшие, дорогие, ресурсоемкие игры. Его основные игровые концепции очень похожи на его аналоги в RPG и MMORPG, распространяемые в розницу». [157] В августе 2008 года RuneScape была признана Книгой рекордов Гиннесса самой популярной бесплатной MMORPG в мире. Jagex был награжден сертификатом в ознаменование этого достижения на Лейпцигской игровой конвенции 2008 года . [158] В статье Eurogamer за 2009 год игровое сообщество RuneScape подверглось критике за недружелюбие к новичкам, хотя разработчики заявили, что сообщество фанатов на форуме более доступно. [159]
Обзор MMORPG.com от апреля 2011 года был хвалебным для RuneScape , в котором говорилось, что «для тех, кто ищет этот «олдскульный» опыт, но с множеством прогресса, усовершенствований и уникальных идей, RuneScape легко можно рекомендовать», но критиковалась боевая система игры и акцент на гринд . «... жанр кажется немного устаревшим, когда кликаешь по врагу и наблюдаешь, как два меча безжалостно врезаются в противостоящие друг другу тела... В RuneScape гринд в изобилии, и хотя это не совсем плохо, это оттолкнет некоторых игроков от поиска немного более легкого и более казуального опыта». [160] Игра получила награду «Ролевая игра» на церемонии вручения наград The Independent Game Developers' Association Awards 2018. [161]
10 декабря 2007 года обновления Jagex удалили бесплатные сражения между игроками и несбалансированную торговлю, чтобы избавить игру от действий, связанных с обменом реальной валюты на виртуальные товары. [46] [162] Обновления также затронули законных игроков, в результате чего многие из них активно жаловались на форумах. [163] Jagex опубликовал статью в новостях службы поддержки клиентов , в которой признал, что обновления, возможно, не были идеальной заменой тому, что было удалено, попросил терпения и пообещал исправить потенциальные проблемы с обновлениями в будущем. [164] Во время изменений количество подписок сократилось на 60 000. [165] Не было предоставлено никаких данных о том, сколько из этих подписок принадлежало законным игрокам, а сколько — золотодобытчикам. В интервью в феврале 2008 года руководитель контента Jagex заявил, что «мы действительно боялись, что потеряем наших участников из-за этого изменения, потому что в других играх это случалось в прошлом. Но мы очень, очень рады сказать, что мы практически не потеряли ни одного из наших участников». [166]
В декабре 2010 года был открыт референдум , чтобы решить, следует ли восстанавливать несбалансированные сделки и сражения между игроками в Wilderness, [137] который закрылся с 1,2 миллионами поданных голосов и 91% проголосовавших в пользу предложения, [167] и эти функции были восстановлены 1 февраля 2011 года. [49] Второй референдум был объявлен в феврале 2013 года, чтобы решить, запускать ли отдельную версию игры, датируемую 2007 годом, [111] завершившийся 1 марта 2013 года с почти 450 000 голосов. [168] Серверы для версии 2007 года были открыты 22 февраля 2013 года, как только было собрано 50 000 голосов. [112]
В 2018 году сообщалось, что RuneScape принес более 1 миллиарда долларов США дохода с момента своего первоначального запуска. [169] Ежегодно RuneScape приносит более 100 миллионов фунтов стерлингов дохода и более 50 миллионов фунтов стерлингов прибыли. [170]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )переписали игровой клиент с использованием HTML5 и WebGL... мы сделали интерфейс полностью настраиваемым.
Сегодня мы приехали в Братиславу... и мы здесь, чтобы записать оркестр для RuneScape.
На этой неделе мы прощаемся с печально известным заливом Ботани.
только люди могут обмениваться предметами одинаковой ценности... и зачистка стоила RuneScape 60 000 подписчиков.