Флинт Дилл — американский сценарист, геймдизайнер и романист. Он наиболее известен своими анимационными работами по Transformers , GI Joe , An American Tail: Fievel Goes West и игровым сценарием The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и Dead to Rights , а также научно-популярной книгой, написанной совместно с Джоном Зууром Платтеном, The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design . [1]
Дилл родился в Чикаго, штат Иллинойс , в семье Роберта Крэбтри Дилла и Вирджинии Николс Дилл. [2] Он учился в средней школе Glenbrook South . В 1977 году он окончил Калифорнийский университет в Беркли, получив степень бакалавра по истории Древнего мира и классической риторике. Он получил степень магистра изящных искусств в области профессионального письма (кино) в Университете Южной Калифорнии . [3] Он живет в Лос-Анджелесе, штат Калифорния .
Флинт Дилл — внук Джона Ф. Дилла, [4] издателя оригинального комикса о Баке Роджерсе , и часть фонда Dille Family Trust, которому принадлежали права на персонажа. [5]
После окончания аспирантуры Дилл работал внештатным читателем сценариев, помощником по производству и помощником арт-директора, прежде чем получил свою первую работу по написанию сценариев от Джо Руби в Ruby-Spears в качестве сценариста Saturday Morning Development. Это привело к написанию сценариев для Mr. T. , The Puppy и RoboForce . Позже Дилл перешел на работу в Sunbow Productions и занимал различные должности в качестве сценариста, редактора сюжетов, ассоциированного продюсера и сопродюсера в нескольких шоу, включая The Transformers , GI Joe , Inhumanoids и Visionaries .
Дилл был редактором сюжета для первого сезона GI Joe (1985). Он также написал эпизоды "The Gamesmaster", "Eau De Cobra" и "Skeletons in the Closet", а также был соавтором эпизодов "The Pit of Vipers", "The Wrong Stuff", "Grey Hairs and Growing Pains" и "GI Joe and the Golden Fleece".
Дилл присоединился к производственной команде «Трансформеров» в качестве главного редактора сюжета во втором сезоне шоу (1985–1986), а также стал соавтором эпизода «Prime Target» вместе со своим коллегой из GI Joe Баззом Диксоном . Дилл работал над обширным переписыванием сценария Рона Фридмана для «Трансформеров: Фильм» (1986); хотя по контракту Фридман получил единственный сценарий, Дилл был указан на экране как консультант по сюжету фильма. После фильма Дилл работал редактором сюжета в третьем сезоне «Трансформеров» (1986–1987) и написал вступительную историю сезона из пяти частей «Пять лиц тьмы».
Дилл вернулся в GI Joe после того, как сериал перешёл под управление DIC Entertainment , и стал соавтором эпизода «Несправедливость и путь Кобры» для первого сезона шоу на канале DIC (1990–1991).
Некоторое время Дилл работал на CBS над внутренним производством сериала « Дети из мусорного бака» , а затем работал с Amblin Entertainment над несколькими проектами, включая «Американская история: Файвел отправляется на Запад» , «Мультяшки» (в формате фильма) и « Мы вернулись! История динозавра» .
Дилл познакомился с Гэри Гайгэксом , соавтором Dungeons & Dragons , когда Гайгэкс был в Голливуде, и они начали сотрудничать в ряде проектов, включая серию игровых книг Sagard the Barbarian (1985-1986), которая была опубликована Pocket Books . [6] : 18 Дилл был соавтором сценария с Гайгэксом для фильма Dungeons & Dragons ; однако фильм так и не был снят. [7] Дилл по просьбе Гайгэкса познакомил свою сестру Лоррейн Уильямс с Гайгэксом. [7] [8] TSR переживала трудные финансовые времена, и ее предложили как потенциального инвестора и как опытного менеджера, и ее пригласили в TSR в качестве вице-президента и администратора. [6] : 18 В 1989 году TSR расширила свою деятельность на западное побережье, чтобы вернуть адаптации D&D на телевидение и в кино; Дилле был назначен ответственным за этот новый отдел, который был назван TSR West. [6] : 23 Дилле удалось опубликовать настольную игру A Line in the Sand (1991) в тот же день, когда начались бомбардировки США в первой войне в Персидском заливе, поскольку он смог убедить президента компании действовать быстро. [6] : 23 Ролевая игра Buck Rogers XXVc была начата TSR West, но Дилле не удалось закончить игру, поэтому ее отправили обратно на восток. [6] : 23
Оставшуюся часть 1980-х годов Дилле сосредоточился на написании анимационных текстов, игровых текстов и дизайне. В TSR Дилле работал над Dragonstrike , для которого он написал и срежиссировал видеочасть. Дилле также руководил несколькими интерактивными аудиопроектами, включая First Quest , Karameikos , Red Steel и Planescape . Аудиодиск TSR Terror TRAX: Track of the Vampyre был позже адаптирован в CD-ROM компанией Grolier , срежиссирован Дилле и спрограммирован Питером Марксом и Evolutionary Publishing.
Дилл был соавтором серии романов и графических новелл «Агент 13: Полуночный мститель» совместно с Дэвидом Маркони , а также модулей комиксов Buck Rogers XXVC «Rude Awakening » . [9]
Карьера Дилле переключилась на интерактивные игры в конце 80-х, когда он работал над несколькими проектами для платформы Sega CD, включая Double Switch , Maximum Surge и Corpse Killer . Затем Дилле работал над Soviet Strike и Nuclear Strike для Electronic Arts , писал видеоролики и завершил свой переход от бумажных игр и продуктов к видеоиграм.
Дилле выиграл «Историю года» за свою работу над «Хрониками Риддика: Побег из Бухты Мясника» и «Dead to Rights» . [10] Дилле был сценаристом и других видеоигр, включая «Фантастическая четверка 2» , «Юные титаны» , «Возвращение супермена» , «Джеймс Бонд: Завтра не умрет никогда », «Советский удар » и «Ядерный удар» . [10]
Дилл — близкий друг создателя комиксов Фрэнка Миллера ; «Мы с Фрэнком познакомились во время того, что я называю нашей «профессиональной юностью», когда он работал над «Темным рыцарем», а я — над мультсериалом «Трансформеры», — говорит Дилл, — «и с тех пор мы большие друзья». [10] Дилл был выбран для руководства дизайном, написанием сценария, созданием сюжета и производством адаптации видеоигры « Город грехов » Миллера для Red Mile Entertainment. [10] [11] Миллер планировал снять фильм Бака Роджерса , а Дилл выступит в качестве продюсера, [12] но этот проект был отменен в 2009 году. [13] Персонаж Дилиос в графическом романе Миллера «300 спартанцев » (1998), основанном на «Аристодеме из Спарты» , назван в честь Дилла.
Google раскрыл Флинта Дилла как креативного руководителя альтернативной реальности, геомобильной игры Ingress в All Tech Considered, сегменте радио NPR. [14] Проект работает так, как будто это не игра, представляя себя как реальность на Wyrd Con 2014. [15] На ComiCon 2014 Дилл выступил на панели «Story Worlds: The Alchemy of Franchise Creation». Используя свой опыт работы с Ingress, он объяснил, как различные медиа становятся взаимосвязанными. [16]
Niantic Labs отделилась от Google в 2015 году, хотя Google остался основным спонсором. [17] Было объявлено, что Дилл покидает Google, работая в Niantic Labs, и продолжает работать на своей должности креативного руководителя. [18]
Недавно Флинт Дилл завершил графическую трилогию Transformers , Autocracy, с Крисом Метценом и Ливио Рамонделли. Серия следует за происхождением Оптимуса Прайма и Мегатрона за миллион лет до их прибытия на Землю. [19]
На TechWeek LA Дилл представил Transportopia, которую он описывает как превращение всего Лос-Анджелеса в многопользовательскую онлайн-игру в попытке изменить наше отношение к городу и «вывести нас за пределы наших пузырей». [20]
Дилл был соавтором сценария и соисполнительным продюсером фильма ужасов Venom компании Dimension 2005 года . [10]
Дилл также преподавал курс по разработке игр в альтернативной реальности в киношколе Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе в зимнем семестре 2011 года. [21]
Относительно сценария Дилла для фильма «Файвел едет на Запад » критик Клифф Терри написал: «Сценарист Флинт Дилл представил историю, которая является неистовой и быстро развивающейся — в конце концов, слишком гипертрофированной, слишком сумбурной — с некоторыми определенно темными штрихами, которые, предположительно, могли бы иметь оттенки Холокоста. Чтобы разрядить обстановку, Дилл периодически вставляет кусочки относительно утонченного юмора. В какой-то момент пустыня описывается как «кошачья будка площадью в миллион акров», есть ссылки на эспрессо и эндивий, а когда Мисс Китти прерывает Тайгера, она мурлычет — как в «Касабланке» : «У нас всегда будет Бронкс»» [31].