stringtranslate.com

Фоллаут 4

Fallout 4 ролевая игра 2015 года, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Это четвертая основная игра в серии Fallout , выпущенная во всем мире 10 ноября 2015 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире открытого мира , который охватывает город Бостон и окружающий его регион Массачусетс , известный как «Содружество».

Основная история происходит в 2287 году, через 10 лет после событий Fallout 3 и через 210 лет после «Великой войны», вызвавшей катастрофические ядерные разрушения . Игрок берет на себя управление персонажем, которого называют просто «Единственным выжившим», который выходит из длительного криогенного стазиса в Убежище 111, подземном убежище от радиоактивных осадков . Став свидетелем убийства своей супруги и похищения сына, Единственный выживший отправляется в Содружество на поиски пропавшего ребенка. Игрок исследует полуразрушенный мир игры, выполняет различные квесты, помогает различным фракциям и приобретает очки опыта, чтобы повышать уровень и расширять способности своего персонажа. Новые функции серии включают в себя возможность развивать поселения и управлять ими, а также обширную систему крафта, в которой материалы, добытые из окружающей среды, можно использовать для изготовления взрывчатых веществ, улучшения оружия и брони, а также строительства, обустройства и улучшения поселений. Fallout 4 — первая игра в серии, в которой главный герой полностью озвучен.

Fallout 4 получил положительные отзывы критиков, многие хвалили глубину мира, свободу игрока, общее количество контента, крафт, сюжет, персонажей и саундтрек. Критика в основном была направлена ​​​​на упрощенные ролевые элементы игры по сравнению с ее предшественниками и технические проблемы. Розничным торговцам было продано 12 миллионов единиц игры, что принесло 750 миллионов долларов за первые 24 часа после запуска. Она получила множество наград от различных игровых изданий и наград, включая соответствующие награды « Игра года» и «Лучшая игра» на DICE Awards и British Academy Games Awards . Bethesda выпустила шесть дополнений с загружаемым контентом, включая расширения Far Harbor и Nuka-World .

Геймплей

Fallout 4 — это ролевая игра, действие которой происходит в открытом мире . Геймплей похож на Fallout 3 и Fallout: New Vegas , две предыдущие основные версии серии. Однако, в отличие от двух предыдущих игр, игровой процесс с оружием был разработан id Software . [1] Возвращающиеся функции включают камеру, которая может переключаться между видом от первого и третьего лица . Fallout 4 представляет такие функции, как система многослойной брони, строительство базы, диалоговая система, состоящая из 111 000 строк диалога, [2] и система крафта, которая реализует каждый объект, который можно добыть в игре. Такие враги, как Кротокрысы, Рейдеры, Супермутанты , Когти Смерти и Дикие Вурдалаки, возвращаются вместе с компаньоном Псиной . [3]

Игрок имеет возможность свободно перемещаться по игровому миру и в любой момент выйти из разговора. Если игрок обнаружил определенное место, он может быстро добраться до него, если только он не играет на уровне сложности «Выживание», в котором быстрое путешествие отключено. Оружие можно настроить; В игру входит более 50 орудий, которые можно создать с различными модификациями, такими как ствольные коробки, типы стволов и лазерные фокусеры, всего доступно более 700 модификаций. Силовая броня была переработана так, чтобы больше походить на транспортное средство, чем на доспехи, требуя термоядерные ядра и без них по сути являясь мертвым грузом [4] [ нужен лучший источник ] и может быть изменена, позволяя игроку добавлять такие предметы, как реактивный ранец. или подбор отдельных типов брони для каждой части костюма. [5]

Новой особенностью серии является возможность создавать и разрушать поселения и здания. Игрок может выбирать и разбирать множество внутриигровых объектов и структур и использовать полученное сырье для свободного строительства своих собственных структур. Кроме того, города можно питать работающим электричеством, используя систему линий электропередачи. Торговцы и неигровые персонажи могут населять поселения игрока, для которых игрок должен обеспечивать пропитание, выращивая еду на импровизированных участках и строя водяные насосы. Игрок может построить вокруг своих поселений различные защитные сооружения, такие как турели, ловушки и бомбы, чтобы защититься от случайных атак. [6]

При использовании VATS действие в реальном времени замедляется, и игроки могут видеть вероятность попадания в каждую часть тела врагов в процентном соотношении, отображаемом здесь, в версии для PlayStation 4.

Пип-Бой, персональное компьютерное устройство, прикрепленное к запястью персонажа игрока, позволяет игроку получить доступ к меню со статистикой, картами, данными и предметами, которые игрок приобрел. Игрок может найти игровые картриджи, называемые голозаписями, в которые можно играть на Пип-бое или терминале. Новой функцией интерфейса Pip-Boy является загружаемое приложение для смартфонов и планшетов iOS, Android и Windows. Это дополнительное приложение позволяет игрокам получить доступ к интерфейсу Pip-Boy на отдельном экране и использовать собранные игровые картриджи, когда они не играют в основную игру. Еще одна возвращающаяся особенность игрового процесса — система вспомогательного прицеливания Vault-Tec (VATS). При использовании VATS бой в реальном времени замедляется (а не полностью останавливается, как в предыдущих частях), а действие разыгрывается с разных ракурсов камеры в компьютерной графической версии « bullet time ». Различные действия, включая стрельбу в VATS, расходуют запас очков действия Единственного выжившего, ограничивая то, что игрок может сделать за определенный период времени. Находясь в VATS, игрок может атаковать отдельные части тела, чтобы нанести определенные травмы; выстрелы в голову можно использовать для быстрого убийства или ослепления, можно нацеливаться на ноги, чтобы замедлить движение врага, а противников можно обезоружить, стреляя по их оружию. В отличие от предыдущих игр, в которых у игрока был случайный шанс нанести критический удар, теперь они выполняются вручную через НДС [7].

В начале игры игрокам даются очки, которые они могут потратить на систему развития персонажа под названием SPECIAL. Система представляет семь характеристик, а именно силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу. Когда игрок зарабатывает достаточно очков опыта для повышения уровня, он открывает способность. Когда игрок начисляет больше очков на статистику, можно разблокировать больше способностей. Эти перки можно улучшать, чтобы повысить эффективность главного героя и дополнительно разблокировать способности. [8] Игроку доступно около 275 перков. Существует мягкий предел уровня 65535, и игра не заканчивается после завершения основной истории. [9]

Игрок может путешествовать только с одним спутником одновременно, хотя в некоторых квестах его сопровождают и другие персонажи. Впервые в серии эти товарищи могут взаимодействовать с окружающей средой от имени игрового персонажа. Например, если у персонажа игрока нет необходимых навыков для взлома терминала или взлома замка, он может приказать компаньону сделать это за него. Любой присутствующий компаньон, кроме Псины, будет реагировать на определенные действия игрока одним из четырех способов (любить, нравится, не нравится или ненавидеть), что либо повышает, либо понижает их «близость». Повышение близости компаньона до 1000 очков приведет к тому, что он «боготворит» игрока и предоставит определенный перк. Партнерство с компаньонами также возможно при более высоком сходстве. Спутник уйдет, если близость упадет достаточно низко, и некоторые действия могут сразу же сделать его враждебным.

Сюжет

Параметр

Действие Fallout 4 происходит в 2287 году, через 10 лет после событий Fallout 3 и через 210 лет после Великой войны, войны между Соединенными Штатами и Китаем за природные ресурсы, закончившейся ядерной катастрофой в 2077 году. апокалиптический , охватывающий регион, включающий Бостон и другие части Новой Англии, известный как «Содружество». В отличие от предыдущих игр, история Fallout 4 начинается в день падения бомб: 23 октября 2077 года.

Действие игры разворачивается в альтернативной версии истории, в которой присутствует эстетика 1940-х и 1950-х годов, такая как закусочные и автокинотеатр, в то время как дизайн и технологии развиваются в направлениях, представленных в ту эпоху. Таким образом, получившаяся вселенная является ретрофутуристической , где технологии развились достаточно для производства лазерного оружия , манипулирования генами и создания почти автономного искусственного интеллекта , и все это в рамках технологий 1950-х годов, таких как широкое использование атомной энергии и вакуума. лампы , а также наличие интегральной схемы цифровой эпохи. Архитектура, реклама и общий стиль жизни изображены практически неизменными с 1950-х годов, но включают в себя современные продукты, такие как роботизированная лошадка-качалка для детей в одной рекламе или плакаты с подземными хранилищами, которые играют центральную роль в сюжетной линии. игры. [ нужна цитата ]

Есть четыре основные фракции, которые игрок может поддерживать на протяжении всей истории; Институт, секретная организация, специализирующаяся на создании искусственных гуманоидов , называемых «синтами», Братство Стали , антисинтетическая фракция, надеющаяся сохранить и контролировать технологии в Содружестве; Минитмены, фракция, целью которой является изгнание рейдеров и других угроз из Содружества; и Железная дорога, секретная организация, занимающаяся спасением синтов из Института.

Персонажи

Персонаж игрока (озвученный Брайаном Т. Делани или Кортни Тейлор ) укрывается в Убежище 111, появляясь ровно 210 лет спустя, 23 октября 2287 года, и принимая имя «Единственный выживший». [10] В этой истории тринадцать возможных спутников. Догмит , верная немецкая овчарка , является единственным обязательным компаньоном, но необходимо встретить как минимум еще шесть человек; Кодсворт ( Стивен Рассел ), робот-дворецкий Единственного Выжившего; Дикон (Райан Алосио), агент железной дороги; Джон Хэнкок (Дэнни Шораго), мэр Гуднейбора; Ник Валентайн (Стивен Рассел), синтетический детектив; Пайпер Райт ( Кортни Форд ), бесстрашный репортер; и Престон Гарви (Джон Джентри), стойкий лидер Минитменов. Остальные шесть возможных компаньонов - Кейт (Кэти Таунсенд), боец ​​в клетке с ирландским акцентом; Кюри (Софи Симона Кортина), ученый-робот, ставший синтом; Данс ( Питер Джессоп ), паладин Братства Стали; Маккриди ( Мэттью Мерсер ), наемник; Стронг ( Шон Шеммель ), симпатизирующий человеку супермутант; и X6-88 (Дэвид Палак), скакун института.

Семь спутников становятся вариантами романтических отношений, как только они боготворят Единственного Выжившего, независимо от пола игрового персонажа: Кейт, Кюри, Данс, Хэнкок, Маккриди, Пайпер и Престон. [11]

История

В Содружестве в 2077 году главный герой и его семья, состоящая из мужа Нейта ( Брайан Т. Делани ) или жены Норы ( Кортни Тейлор ), в зависимости от выбранного пола игрока, и их маленького сына Шона, сбегают в Убежище 111. , получив доступ благодаря тому, что представитель «Волт-Тек» подписал их на него непосредственно перед ядерной атакой . Внутри членов семьи обманом заставляют войти в криогенные трубки и заморозить заживо . 150 лет спустя супруга главного героя убита, а Шона забирает таинственная группа. Позже система жизнеобеспечения дает сбой и размораживает главного героя, который покидает трубу, чтобы найти умерших оставшихся жителей Убежища 111, получив прозвище «Единственный выживший». Они возвращаются домой и воссоединяются со своим бывшим роботом-дворецким Кодсвортом ( Стивен Рассел ), который сообщает, что с момента ядерной атаки прошло в общей сложности 210 лет. По предложению Кодсворта Единственный Выживший достигает близлежащего города Конкорд, подружившись с собакой по кличке Псина (Ривер) и членом возрожденной версии Минитменов по имени Престон Гарви (Джон Джентри).

В Даймонд-Сити Единственный Выживший узнает, что организация под названием Институт наводит ужас на Содружество, похищая людей и заменяя их синтами, роботами-гуманоидами, неотличимыми от настоящих людей. После спасения частного детектива-андроида Ника Валентайна (Рассел), Единственный Выживший раскрывает личность убийцы своего супруга - Конрада Келлогга ( Кит Фарли ). Единственный Выживший выслеживает Келлога и убивает его, хотя Келлог проводит свои последние минуты, раскрывая, что Шона держат в Институте. Единственный Выживший крадет кибернетическое устройство из мозга Келлога, чтобы получить доступ к его воспоминаниям с помощью доктора Амари (Мехер Татна). Тем временем Братство Стали прибывает в Содружество, и бывший сотрудник Института поручает Единственному Выжившему создать устройство телепортации, необходимое для проникновения в Институт. С помощью «Железной дороги», подпольного движения, стремящегося освободить синтов из Института, Единственный Выживший находит чип и расшифровывает его. После успешного создания устройства телепортации Единственный Выживший попадает в Институт.

Единственный выживший встречает гораздо старше Шона ( Тони Амендола ), который, как выяснилось, стал директором Института, и объясняет, что его похищение 60 лет назад было частью эксперимента с синтезаторами из-за его довоенной ДНК. Если Единственный Выживший решит присоединиться к Шону, он узнает, что Шон умирает от рака, и согласится на его просьбу о том, чтобы они сменили его на посту директора Института, помогая ему выследить и снова поработить сбежавших синтов. Если Единственный Выживший откажется присоединиться к Шону, он вступит в бой против Шона и всего Института с помощью различных других антиинститутских фракций; Затем Единственный Выживший взрывает ядерный реактор, разрушая Институт. Если Единственный Выживший официально присоединился к Минитменам ранее в игре, Минитмены помогут им уничтожить другие фракции.

Разработка

Тодд Ховард , игровой директор Fallout 4 и Fallout 3 , 2010 год.

Первоначальные планы Fallout 4 были сформированы в 2009 году, когда режиссер Тодд Ховард хотел исследовать мир Fallout до того, как упадут бомбы. Таким образом, в том же году команда начала работу над игрой, в том числе Иштван Пели , ведущий художник Fallout 3 , после завершения работы над загружаемым контентом (DLC) этой игры . Между тем, разработка The Elder Scrolls V: Skyrim была полностью сосредоточена на Bethesda, и после того, как игра была выпущена в 2011 году, студия продолжала регулярно поддерживать ее до 2013 года, выпуская обновления и DLC. После того, как этот контент был закончен, Fallout 4 был запущен в производство с середины 2013 по середину 2015 года. [12]

Дизайн

В отличие от двух предыдущих игр — Fallout 3 и Fallout: New Vegas — в которых использовался движок Gamebryo , Fallout 4 использует Creation Engine , который использовался в The Elder Scrolls V: Skyrim . Модифицированный для Fallout 4 , Creation Engine включает обновленную систему редактирования персонажей, которая позволяет создавать лица произвольной формы без использования ползунков, которые использовались в предыдущих играх. Вместо этого игрок может щелкнуть и перетащить каждую черту лица, чтобы точно настроить своего персонажа, который может быть мужчиной или женщиной, как это было в предыдущих играх Fallout . [13] Bethesda объявила, что игра будет работать с разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду на PlayStation 4 и Xbox One. [14] Bethesda сообщила, что мобильные устройства будут интегрированы в игру в виде второго экрана , выступающего в качестве вторичного дисплея для Пип-боя. [15]

Впервые в серии Fallout персонаж игрока, Единственный Выживший, полностью озвучен, включая все варианты диалога, основанные на принятии решений. [16] Брайан Т. Делани и Кортни Тейлор — актеры озвучивания двух персонажей. [17]

Тодд Ховард сообщил, что моды для версии игры для ПК можно будет использовать в версии для Xbox One, и что команда надеется в конечном итоге перенести их в версию для PlayStation 4. [18] [19] Когда его спросили о неудачной попытке добавить платную систему модификаций в The Elder Scrolls V: Skyrim , Ховард ответил, что не было никаких планов по подобному усилию с Fallout 4 . [20] Модификации, созданные игроками на ПК с помощью The Creation Kit, который содержит официальные инструменты для моддинга, были выпущены для Xbox One и PlayStation 4 в мае и ноябре 2016 года соответственно. [21] [22] [23] [24]

Двигатель

Fallout 4 использует Creation Engine от Bethesda, созданный для The Elder Scrolls V: Skyrim . [25]

Динамическое освещение позволяет создавать тени от любой структуры или предмета в игровом мире. Ховард заявил на пресс-конференции E3 2015, что обновленный Creation Engine позволяет использовать божественные лучи нового поколения и усовершенствованное объемное освещение . [ неопределенно ] В движке реализовано множество визуальных эффектов, отсутствовавших в предыдущих играх Bethesda, таких как размытие в движении, временное сглаживание , туман высоты, динамическое расчленение, отражения в экранном пространстве, кинематографическое отображение тонов, обновленная система материалов — для влажных текстур — среди множества других. [26] Движок позволяет команде Bethesda добавлять более динамичное освещение в каждую сцену, а также «раскрашивать поверхности реалистичными материалами». [27] Bethesda опубликовала пример того, как работает движок: «Когда надвигается ливень, наша новая система материалов позволяет намокать поверхностям мира, а новая система симуляции ткани заставляет ткань, волосы и растительность выдуваться наружу. ветер." [28]

Обновленный Creation Engine позволяет использовать более продвинутую систему создания персонажей, в которой используется скульптура, вместо серии ползунков, присутствовавших в предыдущих играх. Подробно, новая система создания персонажей представляет новый редактор лиц произвольной формы без ползунков, управляемый через динамический интерфейс моделирования в реальном времени. [29]

Что касается вышеупомянутой плавной анимации, обновленный движок также обеспечивает гораздо более открытый подход к разговорам с NPC — при этом вид камеры может меняться в зависимости от предпочтений игрока от вида от первого лица до кинематографического вида от третьего лица — по сравнению с Жесткая система диалогов в Fallout 3 . Главный герой имеет динамический диалог, который зависит от контекста и позволяет игрокам выйти из разговора. По словам Говарда, «вы можете уйти в любой момент, если захотите, или даже можете выстрелить ему в лицо». [30]

Маркетинг и выпуск

2 июня 2015 года Bethesda опубликовала таймер обратного отсчета, срок действия которого истекает 3 июня 2015 года в 14:00 UTC . [31] Веб-сайт игры заработал немного раньше запланированного, на нем была представлена ​​игра, ее обложка и платформы. [32] [33] Позже сайт был закрыт, но снова открыт в назначенное время. Трейлер был выпущен, когда истек таймер обратного отсчета [4] , и было подтверждено, что действие игры будет происходить в Бостоне и окружающей его сельской местности Массачусетса, как предполагалось ранее по слухам. [34] [35] Более подробная информация была предоставлена ​​на пресс-конференции Bethesda на E3 2015 14 июня 2015 года. [36] [37]

Fallout 4 стал доступен для предварительного заказа после анонса продукта. Помимо стандартного издания игры, существует коллекционное издание, в которое входит носимая копия Пип-Боя. Здесь можно разместить смартфон, на котором можно запускать функции второго экрана игры. [38] В качестве бонуса за предварительный заказ на версию игры для Windows был выпущен пакет комментаторов с голосом Мистера Хэнди для многопользовательской онлайн- игры на боевой арене Dota 2 , разработанной Valve . [39] Bethesda объявила, что Fallout 4 стала золотой 23 октября 2015 года. [40] Игра была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One 10 ноября 2015 года. [41]

Обновления

После выпуска Fallout 4 Bethesda выпустила несколько патчей для устранения некоторых проблем, которые присутствовали при запуске игры, а также представила функции, улучшающие общий игровой процесс. Первый патч, получивший обозначение 1.2, усовершенствовал игру, улучшив частоту кадров. Патч 1.2 исправил несколько ошибок и ошибок, возникших при запуске игры, но препятствовал неофициальной поддержке модов. [42] [43] Патч 1.3 улучшил графику игры на всех платформах, а также представил в игре новые функции, такие как добавленное меню статуса для поселенцев в поселениях. Что касается графических обновлений, представленных в этом патче, платформа ПК получила новый эффект обломков оружия и новую настройку окружающего затенения. Патч исправил ряд ошибок и глюков, присутствующих в игре. [44] Патч 1.4 был разработан для подготовки игры к предстоящему Creation Kit и загружаемому контенту. Патч 1.4 внес множество дополнений в механику строительства поселений в игре, добавив символ к новому контенту, размещенному сообществом моддеров, а также добавив различные предметы, такие как декоры «Рейдер» и «Супермутант». Патч также внес общие улучшения в стабильность игры. [45] Патч 1.5 добавил обновленный режим выживания, а также поддержку загружаемых файлов и исправления ошибок. [46] Как и в случае с предыдущими играми Bethesda, сообщество фанатов Fallout 4 создало неофициальные патчи для устранения проблем и ошибок, не устраненных официальными патчами. [47] [48] [49]

Во время E3 2016 был анонсирован режим виртуальной реальности для игры, который выйдет в 2017 году. [50] Fallout 4 VR была выпущена как отдельная игра 4 декабря 2017 года для ПК на платформе HTC Vive . [51]

В декабре 2022 года было объявлено об обновлении производительности для версий PlayStation 4 и Xbox One, обеспечивающем более высокую частоту кадров и поддержку разрешения 4K при игре на PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [52] Его планировалось выпустить в 2023 году, но было отложено. [53] Позже Bethesda объявила, что обновление было переработано в собственные версии для этих платформ. Обновление было выпущено 25 апреля 2024 года вместе с улучшениями стабильности и исправлениями для существующих платформ, сверхширокой поддержкой ПК и дополнительным бесплатным контентом Creation Club . [54] Однако это также создало множество проблем для игроков, включая неработающую поддержку модов и проблемы пользовательского интерфейса в сверхшироком режиме на ПК. Режим качества на Xbox также перестал работать, а настройки Steam Deck были стерты. Те, кто играл в игру через PlayStation Plus Extra, изначально не могли обновить свою версию игры. [55]

Загружаемый контент

16 февраля 2016 года Bethesda объявила подробности, цены и даты выпуска первых трёх дополнений для Fallout 4 . [56] [57] Первое дополнение, Automatron , которое позволяет игроку создавать своего собственного робота-компаньона, используя детали робота и добавляя дополнительные квесты, было выпущено на рынках Европы и Северной Америки 22 марта 2016 года. [58 ] [57] ] За этим последовала Wasteland Workshop 12 апреля 2016 года, в которой представлены новые варианты строительства поселений и возможность для игрока помещать захваченных существ или людей в клетку, а также добавлены новые украшения, такие как неоновые огни и надписи. [59] [60] Третье дополнение под названием Far Harbor представляет собой сюжетное расширение, действие которого происходит в послевоенном городе Фар-Харбор, штат Мэн , и было выпущено 19 мая 2016 года. [61] [62] [63] ] 12 июня 2016 года на выставке E3 2016 Bethesda представила три новых пакета дополнений для игры; первые два, Contraptions Workshop , выпущенный 21 июня 2016 года, и Vault-Tec Workshop , выпущенный 26 июля 2016 года, структурированы аналогично дополнению Wasteland Workshop , предлагая игроку больше вариантов сборки и украшений; Мастерская «Волт-Тек» также добавляет краткое повествование. Третье дополнение к Fallout 4 , Nuka-World , выпущенное 30 августа 2016 года, добавляет игроку зону на базе парка развлечений, в которой игрок может встать на сторону различных рейдеров или положить им конец. группы, проживающие в парке. Если игрок решит сделать первое, он сможет помочь одной из рейдерских групп взять под контроль различные поселения Содружества из базовой игры. [64] [65]

Клуб творчества

На E3 2017 Bethesda объявила, что Fallout 4 будет поддерживать Creation Club — внутриигровую систему поддержки для покупки и загрузки пользовательского контента. [66] Creation Club начал работу в августе 2017 года. [67]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Fallout 4 получил «в целом положительные» отзывы на всех трёх платформах .

Питер Браун из GameSpot присвоил игре 9 баллов из 10, заявив, что « Fallout 4 — это аргумент в пользу содержания, а не стиля, и отличное дополнение к уважаемой серии с открытым миром». Браун похвалил «заставляющее задуматься» повествование, «интуитивные» инструменты создания, большой объем контента, общий бой и общую свободу, предоставляемую игроку. [72] Эндрю Райнер из Game Informer поставил игре 9 баллов из 10 и сказал: «Bethesda создала еще одну игру, в которой можно потерять свою жизнь. Новые впечатления продолжают появляться, и у вас всегда есть еще один перк, который можно разблокировать». Райнер похвалил «значительно улучшенный» бой, «более плотный» мир и «блестящую» музыку, но выразил смешанные чувства по поводу визуальных эффектов. [70] Дэн Стэплтон из IGN поставил игре 9,5 баллов из 10 и написал: «Мир, исследование, крафт, атмосфера и история Fallout 4 — все это ключевые части этой чрезвычайно успешной ролевой игры-песочницы. ) приключение, которое я обязательно переиграю и пересмотрю. Даже техническая шаткость, которая возникает здесь и там, не может даже начать замедлять его темп». [77]

Фил Сэвидж из PC Gamer отметил, что Fallout 4 — это «любовная работа. Она наполнена заботой и вниманием к деталям» и что «путешествовать по миру было одно удовольствие». Свой обзор он завершил, заявив, что «многие проблемы Fallout 4 , как и любой другой ролевой игры Bethesda до нее, являются следствием того, что делает их незабываемыми». [78] Polygon присвоил ему оценку 9,5 из 10, заявив, что « Fallout 4 предлагает великолепный игровой процесс, соответствующий его миру и атмосфере». [79] Destructoid дал игре 7,5 баллов из 10, написав, что «многие характерные проблемы франшизы перенесены непосредственно в Fallout 4 ». [85]

Продажи

Fallout 4 было продано в Steam 1,2 миллиона копий за первые 24 часа после выпуска. [86] В первый же день запуска игры было продано больше цифровых копий, чем физических. [87] Имея почти 470 000 одновременных игроков в Steam в день запуска, Fallout 4 побил рекорд Grand Theft Auto V по количеству одновременных онлайн-игроков в игре Steam, не разработанной Valve . [88] Bethesda отправила ритейлерам 12 миллионов единиц в течение первых 24 часов, [89] заработала 750 миллионов долларов . [90]

В феврале 2017 года Пит Хайнс объявил, что за тот же период было продано больше единиц Fallout 4 , чем Skyrim , однако он не назвал официальную цифру. [91]

Награды

Fallout 4 получил множество наград и номинаций от игровых изданий, таких как GameSpot , [92] GamesRadar , [93] EGM , [94] GameRevolution , [95] и IGN . [96] [97] Игра получила награды « Игра года » на 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards и 12-й церемонии вручения наград Британской академии игр , а также многочисленные номинации на высшую игровую награду от The Game Awards , [98] The Daily. Telegraph , [99] PC Gamer , [100] IGN и другие. [101] Она также была включена в различные списки лучших игр 2015 года, в которых GameSpot поставил ее на шестое место, [92] а GamesRadar — на четвертое. [102] Игра также получила награду «Ролевая игра года» от Game Critics Awards и Академии интерактивных искусств и наук . [101] [103]

Правовые вопросы

В 2019 году против Bethesda Softworks и ZeniMax Media был подан коллективный иск по поводу загружаемого контента (DLC). В иске утверждалось, что Season Pass продавался как предлагающий «все DLC Fallout 4, которые мы когда-либо делали» по единой цене, но позже, с появлением Creation Club в 2017 году, те, кто приобрел Season Pass, должны были приобрести Creation. Клубный контент, если они захотят его использовать.

Во время рассмотрения иска в суде ZeniMax и Microsoft объявили о планах приобретения ZeniMax в составе Xbox Game Studios , которое, как ожидается, будет закрыто к июню 2021 года. Истцы по делу требовали вынесения предварительного судебного запрета, чтобы заблокировать приобретение, чтобы Microsoft не могла скрывать Активы ZeniMax, если они будут признаны ответственными по делу, слушания которого должны были состояться в 2022 году. [115]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа id Software . [1] Iron Galaxy совместно разработала версию VR.

Рекомендации

  1. ↑ Аб Хусейн, Тамур (16 сентября 2015 г.). «Геймплей Fallout 4 Gun, созданный с помощью разработчиков Doom». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Проверено 29 января 2020 г.
  2. Хиллиард, Кайл (5 сентября 2015 г.). «Bethesda завершает запись 111 000 строк диалога Fallout 4» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  3. ^ Мел, Энди (17 июня 2015 г.). «Пса из Fallout 4 нельзя убить». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  4. ^ ab Bethesda Softworks (15 июня 2015 г.). Fallout 4 — мировая премьера E3 Showcase (YouTube). Бетесда Софтворкс . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  5. Сайкс, Том (15 июня 2015 г.). «На скриншотах Fallout 4 показаны реактивные ранцы, мутанты и многое другое». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  6. Эрнандес, Патрисия (14 июня 2015 г.). «Система крафта Fallout 4 выглядит потрясающе». Котаку . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  7. Ингенито, Винс (14 июня 2015 г.). «E3 2015: первые подробности игрового процесса Fallout 4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  8. МакЭлрой, Гриффин (24 июля 2015 г.). «Как Fallout 4 справляется с романтикой, развитием персонажей и многим другим». Полигон . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  9. ^ Мел, Энди (6 августа 2015 г.). «В Fallout 4 не будет ограничения уровня и сложного завершения». ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 8 августа 2015 г.
  10. Стюарт, Кейт (15 июня 2015 г.). «Fallout 4: дата выхода и подробности, а также Dishonored 2». Хранитель . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  11. Хансен, Стивен (24 июля 2015 г.). «В Fallout 4 12 компаньонов, со всеми людьми можно завязать роман». Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  12. Бен Гилберт (3 декабря 2015 г.). «Внутри команды разработчиков Fallout 4». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
  13. Хоутон, Дэвид (15 июня 2015 г.). «Fallout 4 все еще использует движок Oblivion, но не бойтесь «лица Bethesda»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  14. Хусейн, Тамур (22 июня 2015 г.). «Fallout 4 будет работать в разрешении 1080p/30 кадров в секунду на PS4, Xbox One, «ПК без каких-либо ограничений»». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 23 июня 2015 г.
  15. Холл, Чарли (11 ноября 2015 г.). «Вот мой Пип-Бой из Fallout 4, и он стоит всего 10 долларов». Полигон . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  16. Като, Мэтью (14 июня 2015 г.). «Fallout 4 дает голос выжившему в Убежище». Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  17. Хиллиер, Бренна (23 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с голосами немолчаливых героев Fallout 4». ВГ247 . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 г.
  18. Веласко, Крис (15 июня 2015 г.). «Ваши моды для ПК Fallout 4 будут отлично работать и на Xbox One». Engadget . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  19. Джонс, Гэри (15 июня 2015 г.). «Bethesda E3 объявляет дату выпуска 2015 года и модификацию для Xbox One и PS4» . Express.co.uk . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  20. Богос, Стивен (19 июня 2015 г.). «Никаких планов по выпуску платных модов для Fallout 4, говорит Bethesda» . Эскапист . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 г.
  21. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 апреля 2016 г.). «Моды Fallout 4 выйдут на Xbox One в мае, на PS4 — в июне». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
  22. ^ «Fallout 4 и Skyrim больше не получают моды на PS4» . 9 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  23. Маквертор, Майкл (5 октября 2016 г.). «Fallout 4 и Skyrim Special Edition все-таки получат поддержку модов на PS4». Полигон . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  24. ^ "Bethesda.net". Бетесда.нет . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  25. ^ «Обзор производительности Skyrim: это определенно игра DirectX 9» . ПКМир . 21 ноября 2011. Архивировано из оригинала 15 сентября 2013 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  26. ^ «Bethesda демонстрирует графику Fallout 4 — используется объемное освещение NVIDIA — законные обзоры» . Законные обзоры . 5 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  27. ^ «Fallout 4: как улучшения Creation Engine делают игру сияющей» . VG247.com . 4 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  28. ^ "Bethesda.net". Бетесда.нет . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  29. ^ «Fallout 4 все еще использует движок Oblivion, но не бойтесь« лица Bethesda »» . Игровой радар+ . 15 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  30. ^ «В Fallout 4 реализованы динамические диалоговые окна и собачьи команды « GamingBolt.com: новости, обзоры, превью и блог видеоигр» . www.gamingbolt.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  31. Кармали, Люк (2 июня 2015 г.). «Появляются часы обратного отсчета Fallout 4, но они истекают завтра» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  32. Хуссейн, Тамур (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально подтвержден для ПК, Xbox One, PS4» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  33. Кармали, Люк (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально представлен внутриигровым трейлером» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  34. Эрнандес, Патрисия (4 июня 2015 г.). «Все пикантные подробности спрятаны в трейлере Fallout 4». Котаку . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
  35. Ли, Дэйв (3 июня 2015 г.). «Bethesda подтвердила выпуск Fallout 4 – BBC News» . Новости BBC . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  36. Кармали, Люк (10 февраля 2015 г.). «Bethesda проведет свою первую конференцию E3 в 2015 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  37. Гриффин, Эндрю (3 июня 2015 г.). «Анонсирован Fallout 4: трейлер и подробности раскрыты перед запуском E3» . Независимый . Индепендент Принт Лимитед. Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  38. Миллер, Росс (18 июня 2015 г.). «Вот первый взгляд на носимый Пип-Бой из Fallout 4» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 г.
  39. ^ Фрэнк, Аллегра (22 октября 2015 г.). «Fallout 4 встречает Dota 2 с набором комментаторов Mister Handy» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
  40. Осборн, Алекс (23 октября 2015 г.). «Fallout 4 стал золотым – IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 2 ноября 2015 г.
  41. Маквертор, Майкл (14 июня 2015 г.). «Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года». Полигон . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  42. Грушка, Джоэл (10 декабря 2015 г.). «Новый патч Fallout 4 1.2 повышает производительность на всех платформах, но за это приходится платить». ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2016 г.
  43. Ланария, Винсент (12 декабря 2015 г.). «Сообщается, что патч 1.2 для Fallout 4 нарушает поддержку модов: вот как это исправить» . Тех Таймс . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2016 г.
  44. ^ «Вышел патч 1.3 для Fallout 4 для ПК» . Управление ПК и технологий . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2016 г.
  45. ^ «Fallout 4: Патч 1.4 вносит в игру ряд дополнений, исправлений и улучшений производительности!». Вестник Дня . 2016. Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2016 г.
  46. Перейра, Крис (6 мая 2016 г.). «Новое обновление Fallout 4 выходит на PS4/Xbox One, добавляя режим выживания». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 6 мая 2016 г.
  47. Ливингстон, Кристофер (24 апреля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 устраняет десятки ошибок» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 11 ноября 2017 г.
  48. Уокер, Алекс (26 апреля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 пытается исправить все, что Bethesda не может» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 11 ноября 2017 г.
  49. ^ Мел, Энди (11 июля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 содержит ошибку, которую невозможно исправить». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 6 июня 2017 г.
  50. Робертсон, Ади (12 июня 2016 г.). «Виртуальная реальность Fallout 4 появится на HTC Vive в 2017 году». Грань . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  51. Сирани, Иордания (23 августа 2017 г.). «Объявлены даты выхода Fallout 4 VR, Doom VFR и Skyrim VR» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  52. ^ «Fallout 4 получает последнее обновление следующего поколения для PS5, Xbox» . 24 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 года . Проверено 3 декабря 2022 г.
  53. Уэльс, Мэтт (13 декабря 2023 г.). «Официальное обновление следующего поколения Fallout 4 перенесено с 2023 года на следующий год». Еврогеймер . Проверено 12 апреля 2024 г.
  54. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 апреля 2024 г.). «Долгожданное обновление следующего поколения Fallout 4 наконец-то имеет дату выхода» . ИГН . Проверено 12 апреля 2024 г.
  55. Тасси, Пол (26 апреля 2024 г.). «Обновление следующего поколения Fallout 4 идет не очень хорошо» . Форбс . Проверено 27 апреля 2024 г.
  56. ^ «Дополнения к Fallout 4 — Автоматрон, Wasteland Workshop, Far Harbor и многое другое» . Игровая студия Бетесда . 16 февраля 2016. Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 8 июля 2016 г.
  57. Эрнандес, Патрисия (16 февраля 2016 г.). «Все, что вам нужно знать о DLC для Fallout 4, который выйдет в марте». Котаку . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля 2016 г.
  58. Макуч, Эдди (21 марта 2016 г.). «И вот когда откроется расширение Fallout 4 Automatron» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 28 марта 2016 г.
  59. ^ Ливингтон, Кристофер (23 апреля 2016 г.). «Wasteland Workshop в Fallout 4 стоит 5 долларов и едва ли того стоит». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 23 апреля 2016 г.
  60. Эрнандес, Патрисия (5 апреля 2016 г.). «Следующее DLC для Fallout 4 выйдет 12 апреля и позволит вам собирать монстров, таких как покемоны». Котаку . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  61. Саркер, Самит (16 февраля 2016 г.). «Этой весной Fallout 4 получит три дополнения и еще больше, цена сезонного абонемента вырастет». Полигон . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
  62. ^ «Масштабное расширение Fallout 4 в Фар-Харборе получило дату выхода, новый трейлер» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 4 мая 2016 г.
  63. ^ Тьер, Дэйв. «Настоящий Бар-Харбор очень доволен «Фар-Харбором» Fallout 4». Форбс . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  64. Крупа, Дэниел (12 июня 2016 г.). «E3 2016: раскрыто новое DLC для Fallout 4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июля 2019 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  65. ^ «Fallout 4 — Мастерская хитроумных устройств, Мастерская Vault-Tec и Nuka-World» . Игровая студия Бетесда . Бетесда Софтворкс . 12 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  66. Рад, Хлой (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Bethesda представляет Creation Club для Fallout 4 и Skyrim» . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  67. Маквертор, Майкл (28 августа 2017 г.). «Fallout 4 Creation Club выходит в свет, и да, есть конская броня». Полигон . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  68. Картер, Крис (9 ноября 2015 г.). «Обзор: Fallout 4». Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  69. Бухгольц, Мэтт (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  70. ↑ Аб Райнер, Эндрю (9 ноября 2015 г.). «Знакомая пустошь – Fallout 4 – Xbox One». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  71. Тан, Ник (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Игра Революция . Архивировано из оригинала 31 августа 2016 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  72. ↑ Аб Браун, Питер (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  73. Херли, Леон (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Игровой радар . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  74. Мур, Бен (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  75. Герстманн, Джефф (10 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4 (ПК)». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 10 ноября 2015 г.
  76. Герстманн, Джефф (10 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4 (PS4, XONE)». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 10 ноября 2015 г.
  77. ↑ Аб Стэплтон, Дэн (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». ИГН . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  78. ↑ Ab Savage, Фил (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  79. ^ Аб Гис, Артур (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Полигон . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  80. Миллер, Саймон (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  81. Стэнтон, Рич (6 ноября 2020 г.). «Обзор Fallout 4 – зрелищно, сумбурно и знакомо». Хранитель . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  82. ^ «Fallout 4 для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  83. ^ «Обзоры Fallout 4 для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  84. ^ «Обзоры Fallout 4 для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 1 июля 2016 г.
  85. ^ «Обзор: Fallout 4» . Деструктоид . 9 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 23 июня 2016 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  86. Дэвидсон, Джоуи (11 ноября 2015 г.). «За первый день Fallout 4 продается в Steam тиражом 1,2 миллиона копий». Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  87. Кун, Шэрон (22 февраля 2016 г.). «В первый день Fallout 4 было продано больше цифровых копий, чем розничных копий» . Твинфинит . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 23 февраля 2016 г.
  88. Нофуэнте, Кайл (11 ноября 2015 г.). «Fallout 4 побил рекорды Grand Theft Auto V Steam по количеству одновременных пользователей в первый же день» . Тех Таймс. Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  89. ^ Макуч, Эдди. «Fallout 4 выпускается тиражом 12 миллионов копий за один день». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 13 ноября 2015 г.
  90. Гаудиози, Джон (16 ноября 2015 г.). «Fallout 4 заработал более 750 миллионов долларов за 24 часа». Удача . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 года . Проверено 21 марта 2020 г.
  91. Макуч, Эдди (8 февраля 2017 г.). «Fallout 4 превзошла Skyrim и стала самой успешной игрой Bethesda за всю историю». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 3 июня 2018 г.
  92. ^ ab «Лучшие игры 2015 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 24 февраля 2016 г.
  93. Блейн, Луиза (25 декабря 2015 г.). «Читатели проголосовали за GOTY 2015 — еженедельные итоги» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 января 2016 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  94. Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (31 декабря 2015 г.). «Лучшее за 2015 год по версии EGM: Часть пятая: № 05 ~ № 01». Ежемесячник электронных игр . ЕГМ Медиа. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  95. Сотрудники Game Revolution (1 января 2016 г.). «Лучшая награда 2015 года». Игра Революция . Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  96. ^ «Лучшее за 2015 год по версии IGN». ИГН . 23 мая 2011. Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  97. ^ "Приз зрительских симпатий Gamescom от IGN" . Приз зрительских симпатий IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 5 февраля 2016 г.
  98. Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2015». Полигон . Архивировано из оригинала 26 марта 2016 года . Проверено 17 июня 2023 г.
  99. ^ "Премия Telegraph Video Game Awards 2015" . «Дейли телеграф» . Лондон. 16 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  100. Сотрудники PC Gamer (24 декабря 2015 г.). «Лучший сеттинг 2015 года — Fallout 4». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  101. ^ abc «Награды игровых критиков: лучшее на E3 2015 (победители 2015 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  102. Сотрудники GamesRadar (31 декабря 2015 г.). «Игра года 2015». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 24 февраля 2016 г.
  103. ^ «Награды DICE по сведениям о видеоиграх» . www.interactive.org . Проверено 16 февраля 2024 г.
  104. Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Золотой джойстик: все победители этого года». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  105. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола . 12 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 г.
  106. Макуч, Эдди (13 января 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider лидирует по наградам DICE Awards с 9 номинациями». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  107. ^ «16-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр» . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  108. Хан, Зармена (20 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 и Bloodborne сияют на церемонии вручения наград SXSW 2016 Gaming Awards». Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  109. ^ «Победители 2015 года». Национальная академия обозревателей видеоигр. 21 марта 2016. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  110. Скребельс, Джо (10 марта 2016 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2016» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  111. ^ «Награды игровых критиков: лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 4 июля 2010 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  112. ^ «Super Mario Odyssey получила награду Best Of Gamescom» . Метро . ДМГ Медиа . 24 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  113. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей видеоигр. 9 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  114. ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей видеоигр. 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  115. Керр, Крис (25 февраля 2021 г.). «Продолжающийся судебный процесс над Fallout 4 DLC может повлиять на поглощение Microsoft компании Bethesda». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.

Внешние ссылки