Ноа Фолштейн (родился в июне 1957 года) — игровой дизайнер и продюсер , работающий в индустрии видеоигр с 1980 года. За несколько игр, таких как Battlehawks 1942 и Indiana Jones and the Fate of Atlantis , он получил награду «Игра года» . [1] Он разрабатывал игры для множества платформ, включая аркадные видеоигры, Commodore 64 и MS-DOS .
Он был одним из первых 10 сотрудников Lucasfilm Games , присоединившись к ним в 1984 году; третьим сотрудником DreamWorks Interactive в 1995 году; а также одним из первых сотрудников The 3DO Company . [1] Он был первым избранным председателем Международной ассоциации разработчиков игр , которую он возглавлял с 1997 по 1998 год. Он писал колонку «Better by Design» для журнала Game Developer с 2002 по 2007 год.
С 2013 по 2017 год он был главным гейм-дизайнером в Google . [2] [3] С 2021 года он работает в игровой консалтинговой компании The Inspiracy, которую он основал в 1996 году.
Фолштейн родился и вырос в Чикаго, младший из трех детей Уилберта Фолштейна, руководителя рекламного агентства, и Кей Фолштейн, воспитательницы детского сада. Он проектировал игрушки в раннем возрасте, например, брал заводные игрушечные машинки и добавлял к ним картонные «оболочки», чтобы превратить их в лодки или космические корабли. Он также любил чертить чертежи воображаемых научно-фантастических транспортных средств и космических кораблей, и обнаружил, что ему нравится и он проектирует свои собственные настольные игры, а затем итерирует свои проекты, чтобы сделать их все более и более интересными. Он впервые познакомился с компьютерами в начальной школе Роджерса в 1970 году, изучая Фортран , который вводился с перфокарт . Позже, во время обучения в средней школе Мазер , доступ к компьютерам был ограничен, но когда ему было 15 лет, он был побужден знакомством с ранней игрой Нолана Бушнелла , Computer Space , искать терминалы PLATO в соседнем общественном колледже. [4] Он окончил среднюю школу в 1975 году, затем поступил в колледж Хэмпшира , где начал программировать собственные игры. Сначала это были текстовые телетайпные игры , а затем он создал гораздо более крупный продукт для старших классов в APL : Koronis Strike: A Simulation of Mining and Combat in the Asteroid Belt , в котором была реалистичная орбитальная механика, и который работал на первом видеотерминале школы . В игре игрок стрелял по астероидам, чтобы узнать их состав. Он также намеревался добавить противников и сражение, но у него не хватило времени до окончания учебы. Однако он продолжал использовать это имя в одном из своих более поздних проектов, когда он проектировал Koronis Rift для LucasFilm Games . [5] [6]
Он получил степень бакалавра в колледже Хэмпшира в 1980 году, а затем через неделю после выпуска начал работать в отделе передовых исследований компании Milton Bradley Company . [7] Это привело к работе в Williams Electronics , где он стал одним из разработчиков аркадной игры Sinistar . [6] В 1984 году он стал одним из первых 10 сотрудников LucasFilm Games , где он проводил мозговые штурмы со Стивеном Спилбергом и Джорджем Лукасом и создавал игры для Commodore 64 , такие как Koronis Rift (1986), Battlehawks 1942 (игра года в жанре экшен, 1992), Indiana Jones and the Last Crusade и Indiana Jones and the Fate of Atlantis (игра года в жанре приключенческая, 1992). В 1995 году он стал одним из первых сотрудников Dreamworks Interactive , создав такие игры, как Chaos Island .
В 1996 году Фальштейн основал The Inspiracy [8], консалтинговую фирму, специализирующуюся на разработке и производстве игр для клиентов на пяти континентах, от корпоративного обучения ( Cisco , Microsoft ) до медицинского образования ( Hopelab , Health Media Lab, Medical Cyberworlds) и развлечений (LucasArts, Disney , DreamCatcher , Micro Forte ).
Inspiracy также позволила Фальштейну помочь с различными игровыми стартапами, и он активно участвовал в растущем мировом сообществе разработчиков игр. В 1997 году он стал первым избранным председателем Международной ассоциации разработчиков игр , и занимал эту должность в течение года. Он был в консультативных советах Games for Health Conference, Serious Games Summit и Akili Interactive Labs. [9]
В 2013 году он приостановил деятельность своей консалтинговой фирмы, когда его наняла Google на должность главного игрового дизайнера. Эту должность он занимал в течение четырех лет, а затем вернулся к консалтингу.
В 2002 году Фальштейн и его коллега из LucasArts Хэл Барвуд начали «Проект 400», попытку собрать правила дизайна компьютерных игр в стандартном формате, с их прогнозом, что это будет около 400 правил. Этот проект продолжался несколько лет, пока они собирали списки правил на своих веб-сайтах и давали последующие доклады в таких местах, как Game Developers Conference в Сан-Хосе, Калифорния. Проект привлек значительное внимание и теперь регулярно цитируется в академических статьях.
По состоянию на 2021 год Falstein активно участвует в разработке развивающегося рынка серьезных игр , чаще всего игр для здоровья. [10] Одна из таких игр, EndeavorRx , от Akili Interactive Labs, является первой игрой, получившей официальное разрешение от FDA . Врачи могут официально назначать игру детям с СДВГ в педиатрии . [11]
Фальштейн выступал на сотнях площадок по всему миру, от игровых конференций до университетов и Центра космических полетов Годдарда . Он был основным докладчиком в 2017 году на конференции разработчиков программного обеспечения Øredev в Швеции. [12]