stringtranslate.com

Ходячие мертвецы (видеоигра)

The Walking Dead [a] эпизодическая приключенческая видеоигра, разработанная и изданная компанией Telltale Games . Игра является первой из серии видеоигр The Walking Dead , выпущенной Telltale. Основанная на одноименной серии комиксов , игра состоит из пяти эпизодов, выпущенных в период с апреля по ноябрь 2012 года. Она доступна для Android , iOS , Kindle Fire HDX , Microsoft Windows , Mac OS X , Ouya , PlayStation 3 , PlayStation. Vita , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series S|X и Nintendo Switch .

Действие игры происходит в том же вымышленном мире, что и комикс, вскоре после начала зомби-апокалипсиса в штате Джорджия . Большинство персонажей являются оригинальными для этой игры, в центре которой находится осужденный преступник Ли Эверетт , который становится защитником молодой девушки по имени Клементина и пытается помочь ей найти своих родителей. Роберт Киркман , первоначальный создатель серии комиксов, следил за сюжетом игры, чтобы гарантировать, что он соответствует тону комикса, но позволил Telltale взять на себя большую часть работы по разработке и специфике сюжета. Некоторые персонажи из оригинальной серии комиксов также появляются в игре.

В отличие от многих графических приключенческих игр, The Walking Dead не делает упор на решение головоломок , а вместо этого фокусируется на сюжете и развитии персонажей . На историю влияют как диалоговые выборы игрока, так и его действия во время быстрых событий , что часто может привести, например, к убийству определенных персонажей или неблагоприятному изменению отношения определенного персонажа или персонажей к главному герою Ли. . Выбор, сделанный игроком, переносится из эпизода в эпизод. Этот выбор отслеживался Telltale и использовался для влияния на их написание в последующих эпизодах.

«Ходячие мертвецы» получили признание критиков: рецензенты высоко оценили резкий эмоциональный тон истории и отношения между Ли и Клементиной. В конце года она получила награды, в том числе награду «Игра года» от нескольких игровых изданий , и считается одной из величайших видеоигр всех времен . Более миллиона уникальных игроков приобрели хотя бы один эпизод из сериала, а к концу 2012 года было продано более 8,5 миллионов отдельных экземпляров, и его успех рассматривается как возрождение ослабевшего жанра приключенческих игр. В 2013 году Telltale выпустила дополнительный загружаемый эпизод « 400 дней» , чтобы продлить первый сезон и сократить разрыв со вторым сезоном , выпущенным позже в том же году, а также в 2014 году. Сезон 3 [b] и последний сезон были выпущены в 2016 году. 2017 и 2018–2019 годы соответственно, а также спин-офф по мотивам Мишон .

Геймплей

«Ходячие мертвецы» — это графическое приключение , разыгрываемое от третьего лица с различными кинематографическими ракурсами, в котором игрок в роли главного героя Ли Эверетта работает с разношерстной группой выживших, чтобы остаться в живых посреди зомби апокалипсис. [7] [ требуется лучший источник ] Игрок может исследовать персонажей и предметы и взаимодействовать с ними, а также должен использовать предметы инвентаря и окружающую среду. На протяжении всей игры игроку предоставляется возможность взаимодействовать с окружением и варианты определения характера этого взаимодействия. Например, игрок может посмотреть на персонажа, поговорить с ним или, если у него есть предмет, предложить его персонажу или спросить его об этом. По словам Роберта Киркмана , игра «Ходячие мертвецы» больше ориентирована на развитие персонажей и сюжета, а не на образы действий , которые обычно присутствуют в других играх, основанных на зомби, таких как Left 4 Dead . [8]

Снимок экрана, показывающий варианты диалога. В определенные моменты дерева разговоров в игре у игрока будет ограниченное количество времени для ответа, как показано в нижней части этого экрана. Если они не ответят вовремя, игра по умолчанию выберет опцию «без заявления» ( многоточие ).

Некоторые части игры требуют от игрока своевременных ответов, часто приводящих к важным решениям, которые повлияют на сюжет игры, как в ролевых играх (РПГ). [9] Некоторые деревья разговоров требуют от игрока сделать выбор в течение ограниченного времени, иначе Ли будет молчать, что может повлиять на то, как другие персонажи отреагируют на него. В отличие от других ролевых игр, таких как серии Mass Effect или Fallout , где выбор попадает на любую сторону шкалы «добро или зло», выбор в The Walking Dead имеет неоднозначные результаты, влияя на отношение персонажей, не являющихся игроками. в сторону Ли. [9] Игрок может включить функцию «уведомления о выборе», при которой интерфейс игры указывает, что персонаж изменил свое отношение к Ли в результате этого выбора. [10] В более динамичных последовательностях игрок должен следовать экранным подсказкам для быстрых событий (QTE), чтобы сохранить себя или других персонажей в живых. Если игрок умирает, игра возобновляется с момента, предшествующего QTE. Другие ситуации, рассчитанные на время, включают важные решения, например, выбор того, кого из двух персонажей оставить в живых.

Каждый эпизод содержит пять моментов, в которых игрок должен принять важное решение, выбрав один из двух доступных вариантов. Через серверы Telltale игра отслеживает, сколько игроков выбрали тот или иной вариант, и позволяет игроку сравнивать свой выбор с остальной базой игроков. Игру можно завершить независимо от того, какой выбор будет сделан в этих ситуациях; основные события истории, как описано ниже, будут продолжаться независимо от того, какой выбор будет сделан, но этот выбор повлияет на присутствие и поведение неигровых персонажей в более поздних сценах. Игра позволяет игроку делать несколько сохранений и включает функцию «перемотки назад», с помощью которой игрок может сделать резервную копию и изменить предыдущее решение, тем самым облегчая исследование альтернативных вариантов. [11]

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Несколько членов основного состава выживших в «Ходячих мертвецах» из 4-го эпизода. Слева направо: Криста, Омид, Кенни, Ли, Бен и Чак.

События «Ходячих мертвецов» происходят одновременно с событиями оригинального сериала комиксов, где зомби-апокалипсис охватывает большую часть общества. [12] [13] [14] Персонажи в игре называют зомби «ходячими» из-за медлительности их передвижения. Хотя выжившие сначала думают, что укус зомби - единственный способ заразиться, позже обнаруживается, что после смерти человек становится зомби, независимо от того, каким образом он умирает; только повредив мозг, можно остановить реанимацию. Как и в комиксе и телесериале , события игры происходят в штате Джорджия.

На протяжении всей игры появляются многочисленные персонажи. Ли Эверетт (озвучивает Дэйв Фенной [15] ), главный герой, уроженец Мейкона и бывший профессор университета , осужденный за убийство сенатора штата , который спал со своей женой. [16] Ли находит и становится отцом Клементины (озвучивает Мелисса Хатчисон [17] ), восьмилетней девочки, родители которой уехали в Саванну , оставив ее с няней , убитой пешеходами. Ли и Клементина присоединяются к семье из Форт-Лодердейла, Флорида ; Кенни (озвучивает Гэвин Хэммон [18] ), рыбак , который ставит свою семью превыше всего; [19] Катя, жена Кенни, которая работает ветеринаром ( озвучивает Сисси Джонс [20] ); [21] и сын Кенни и Кати, Кенни-младший (озвучивает Макс Кауфман [22] ) по прозвищу «Утка». [21] Пятеро присоединяются к группе выживших во главе с Лилли (озвучивает Ники Рэпп [23] ), которая ранее находилась на базе ВВС Робинс . [24] Группа Лилли состоит из Ларри (озвучивает Терри Макговерн [25] ), ее капризного, агрессивного и осуждающего отца, отставного командира армии США , который знает прошлое Ли; [26] Карли (озвучивает Николь Виджил [27] ), сообразительный репортер региональных новостей, который также знает о прошлом Ли, но непредвзято относится к нему; [24] Дуг (озвучивает Сэм Джоан [28] ), находчивый и логичный техник по информационным системам ; [26] и Гленн Ри (озвучивает Ник Херман [29] ), бывший разносчик пиццы . [30] Во втором эпизоде ​​к группе присоединяются ещё два человека: Марк (озвучивает Марк Миддлтон [31] ), выживший, который раньше работал в ВВС США ; и Бен Пол (озвучивает Тревор Хоффман [32] ), старшеклассник, спасенный Ли, Марком и Кенни. Также во втором эпизоде ​​представлены фермеры-каннибалы Сент-Джоны, состоящие из Энди (озвучивает Адам Харрингтон ), его брата Дэнни (озвучивает Брайан Соммер).) и их мать Бренда (озвучивает Джини Келси). В третьем эпизоде ​​представлены новые персонажи; Чак (озвучивает Роджер Джексон [33] ), уравновешенный бездомный, живущий в товарном вагоне ; и Омид и Криста (озвучены Оуэном Томасом [34] и Марой Жюно [35] соответственно), молодая пара, которая склонна держаться подальше от больших групп. В четвертом эпизоде ​​представлены еще два персонажа; Молли (озвучивает Эрин Эш [36] ), акробатическая и находчивая молодая женщина, носящая ледоруб ; и Вернон (озвучивает Бутч Энгл [37] ), врач и лидер группы больных раком , скрывающихся в морге больницы. Незнакомец (озвученный Энтони Ламом, [38] и Роджером Джексоном через рацию) — загадочный человек, который общается с Клементиной через ее рацию, когда группа приближается к Саванне.

Сюжет

Следующее краткое изложение представляет собой общий обзор работы, описывающий основные события, которые происходят независимо от выбора игрока. Некоторые конкретные элементы, не перечисленные здесь, будут меняться в зависимости от выбора игрока .

Ли едет в тюрьму, когда полицейская машина, в которой он находится, разбивается на бездорожье, сбив пешехода. Убив зомбированного полицейского, он убегает от группы пешеходов и, укрывшись в пригородном доме, встречает Клементину, родители которой уехали в Саванну. Они прибывают на ферму Хершела Грина , где встречают Кенни, Катю и их сына Дака. После того, как ходячие убивают сына Гершеля Шона, он выселяет остальных. Группа отправляется в Мейкон, родной город Ли, где они присоединяются к другой группе во главе с Лилли, забаррикадированной в семейной аптеке Ли, где Ли обнаруживает, что его родители и брат мертвы. Группа вынуждена бежать в близлежащий защищенный мотель, чтобы остаться.

Три месяца спустя у группы заканчиваются запасы. Они принимают предложение предоставить бензин Сент-Джонам, которые владеют близлежащей молочной фермой, в обмен на еду, но обнаруживают, что семья занималась каннибализмом . Группа преодолевает Сент-Джонс и покидает ферму, где ее захватывают пешеходы. На обратном пути в мотель они встречают машину, набитую провизией, которую группа обыскивает. Некоторое время спустя на мотель нападают бандиты, которые привлекают орду ходячих. Группа убегает, хотя Дака укусил ходячий. Лилли либо выселяют из группы, либо крадут фургон Кенни после того, как она стала нестабильной из-за потери своего отца Ларри во время событий с Сент-Джонами. Пока группа Ли готовится отправиться в Саванну на поезде, планируя найти лодку, чтобы сбежать с материка, но прежде чем отправиться в Саванну, Ли встречает Чака, мудрого и находчивого выжившего бездомного, живущего в товарном вагоне. Чак советует Ли научить Клементину самообороне с использованием огнестрельного оружия и технике стрельбы, а также подстричься, чтобы ходячие не схватили ее. По пути Дак поддается укусу, доводя Катю до самоубийства. Около Саванны группа Ли встречает Омида и Кристу, которые присоединяются к ним. У Клементины включается рация, и мужчина сообщает ей, что ее родители находятся в Саванне.

Группа укрывается в заброшенном особняке, а Ли и Кенни идут на Ривер-стрит и обнаруживают, что все лодки были захвачены или уничтожены, а полезные припасы были собраны обнесенным стеной сообществом Кроуфорд. Отделившись от остальных, Ли встречает другую группу выживших во главе с Верноном, который помогает ему вернуться в особняк, где они обнаруживают припаркованную моторную лодку в сарае на заднем дворе. Ли и другие возглавляют набег на Кроуфорд в поисках припасов, но обнаруживают, что все сообщество наводнено ходячими. Как только они возвращаются в особняк, Вернон уходит, чтобы вернуться к своей группе, но говорит Ли, что не думает, что он подходит для роли опекуна Клементины.

Отчаявшись найти своих родителей, Клементина пропадает. В спешке найти ее Ли укусил ходячий. Понимая, что у него мало времени, он пытается найти группу Вернона, но обнаруживает, что они украли лодку. Клементина сообщает Ли по рации, что незнакомец держит ее в отеле в центре города, том же, в котором остановились родители Клементины. Группа Ли поднимается на крыши, чтобы избежать уличных прохожих, но Кенни, похоже, заблудился. В конце концов Ли отделяется от Омида и Кристы.

Ли продолжает в одиночку находить Клементину в плену у незнакомца, который оказывается владельцем машины, которую группа ранее обыскала и стала причиной смерти его семьи. Ли и Клементина убивают незнакомца, и оба прикрываются кишками ходока, чтобы замаскировать свой запах от орды, бродящей снаружи. На улице Клементина видит своих зомбированных родителей и тащит слабеющего Ли в заброшенный магазин. После совместной работы над убийством ходока Ли говорит Клементине бежать из города и найти Омида и Кристу. Ли может попросить Клементину убить его, прежде чем он повернется, или оставить его, чтобы тот повернулся. Если он не решит, Клементина выберет сама, исходя из предыдущих действий Ли. В сцене после титров Клементина, сбежавшая из города, видит вдалеке две фигуры, которые ее замечают.

400 дней

Загружаемый контент «400 дней» рассказывает истории других выживших в зомби-апокалипсисе, начиная с его начала и происходящих одновременно с первым сезоном.

Есть пять основных историй:

Пять историй завершаются финальной сценой 400-го дня, где Тавия (Рашида Кленденинг) обнаруживает фотографии выживших на рекламном щите возле уже захваченной стоянки грузовиков, а также карту близлежащего места. Она находит группу и предлагает им убежище поблизости. Бонни соглашается, а остальные либо принимают, либо отказываются, в зависимости от их прошлого выбора или от того, успешно ли их убедит Тавия.

Эпизоды

Игра была разделена на пять эпизодов, выходивших с двухмесячным интервалом.

Дополнительные эпизоды

Дополнительный эпизод под названием «400 дней » был выпущен в июле 2013 года в качестве загружаемого контента , сократив разрыв между первым и вторым сезонами . Он сосредоточен на пяти новых персонажах и представлен в стиле нелинейного повествования ; игроки могут проходить пять историй в любом порядке по своему выбору. [44]

Разработка

Ранняя разработка и приобретение прав

До The Walking Dead компания Telltale Games создала несколько успешных эпизодических приключенческих игр, основанных на известных свойствах, в том числе три сезона Sam & Max, основанных на комиксах и предыдущих видеоиграх, а также пятисерийную Tales of Monkey Island , основанную на игре Monkey Island. Серия видеоигр «Остров» . В 2010 году компания получила права на два лицензионных фильма от Universal Studios : « Назад в будущее: Игра» и «Парк Юрского периода: Игра» . Последний включал в себя элементы, нетипичные для приключенческих игр, в том числе более ориентированные на действие последовательности, включающие быстрые события, и был вдохновлен Heavy Rain от Quantic Dream . [45]

Шон Ванаман сказал, что до получения прав на « Ходячие мертвецы» Карл Макенхаупт из Telltale работал над прототипом текстовой приключенческой игры, ключевым моментом игрового процесса которой был «активный мир», в котором объекты и персонажи в окружающей среде будут продолжать действовать. продолжать свои действия, даже если игрок не ответил на них. Дэйв Гроссман назвал это одной из давних проблем, с которыми сталкивались приключенческие игры, поскольку в противном случае играм прошлого приходилось бы ждать ввода игрока. Компания Telltale обратилась к Valve с предложением использовать эту концепцию для спин-оффа Left 4 Dead , еще одной серии, в которой участвуют зомби, но эти обсуждения ни к чему не привели. [46]

В феврале 2011 года Telltale объявила об одновременных сделках с Робертом Киркманом и Warner Bros. на разработку эпизодических сериалов, основанных на «Ходячих мертвецах» и «Басни» соответственно. [47] [48] [49] Что касается «Ходячих мертвецов» , соглашение включало положения о «многолетних, мультиплатформенных, многозаголовочных» соглашениях с выпуском первого эпизодического сериала, который должен начаться в четвертом квартале 2011 года. [ 49]

Письмо

Во время разработки игры с Telltale работали Роберт Киркман и издатель комиксов Skybound Entertainment . [50] По словам Киркмана, ранее он играл в «Прохладную игру для привлекательных людей» компании Telltale Strong Bad и чувствовал, что они «больше сосредоточены на рассказе хорошей истории, и я думал, что они хорошо умеют вовлекать игрока в повествование». [51] Компания Telltale обратилась к нему с предложением, которое, по словам Киркмана, «включало в себя принятие решений и последствия, а не сбор боеприпасов или перепрыгивание через предметы». Акцент в предложении на аспекте выживания в комиксах и необходимость для игрока делать выбор между двумя плохими вариантами убедили его в проекте. [51] С тех пор Киркман стал сотрудничать с Telltale, в основном обеспечивая надзор за тем, какие аспекты истории были подходящими компонентами вселенной « Ходячие мертвецы» , почти так же, как он это делает для телешоу, оставаясь вне непосредственного процесса разработки. . [51] Дэн Коннорс, генеральный директор Telltale, заявил, что работа с Киркманом облегчила Telltale создание истории и представление новых персонажей вместо того, чтобы работать с уже существующими в комиксе. [50] [52] Одним из немногих требований Киркмана к Telltale было не рассказывать ничего, связанного с главным героем комикса Риком Граймсом , поскольку Киркман заявлял о долгосрочных планах с персонажем в других средствах массовой информации. [52] Киркмана не впечатлила ранняя сборка первого эпизода, но к тому времени, когда ему представили почти окончательную сборку, Киркман сказал команде Telltale: «Черт возьми, ребята, вы это сделали», по словам соведущий разработчик игры Джейк Родкин . [53]

Коннорс заявил, что с точки зрения игрового процесса они рассматривали такие игры, как Heavy Rain и серию Uncharted , как основу для внутриигровых видеороликов , в то время как на идею предоставления игроку выбора повлияла серия Mass Effect . [50] В дополнение к телевизионной версии « Ходячих мертвецов» , Telltale взяла пример из «Игры престолов» и «Безумцев» с точки зрения того, как развивать персонажей в течение короткого времени. [50] Коннорс также отметил, что он обнаружил, что традиционные деревья диалогов не обладают «правдоподобным ритмом» диалогов, и разработал систему преобразования, использующую синхронизированный ввод, для создания более естественно звучащих диалогов. [54]

Сюжет игры был написан на основе финальной сцены пятого эпизода, где Клементина либо стреляет в Ли, либо уходит, позволяя ему стать ходоком, что является устоявшимся финалом, к которому будет стремиться игра. [38] [55] Таким образом, персонаж Клементины считался критически важным для написания игры, и команда потратила много времени на то, чтобы сделать ее «моральным компасом» игры, одновременно гарантируя, что, будучи детским персонажем, она не появится для игрока как нытье или раздражение. [55] Точно так же сцена с Незнакомцем в гостиничном номере была запланирована на очень ранней стадии разработки, а также использовалась для проверки решений игрока на моральной основе, что позволяло игроку ответить, если он того пожелает, на обвинения. [38] По словам Ванамана, каждый эпизод разрабатывался совместно сценаристом и гейм-дизайнером, чтобы сюжет и стиль игрового процесса этого эпизода работали совместно и не создавали ощущения оторванности друг от друга. [53] Таким образом, некоторые идеи игрового процесса были исключены из игры; Одним из примеров, приведенных Ванаманом, была сцена, где все в группе выживших стреляли по стене зомби, но, поскольку это могло привести к дискретному успеху или провалу, это не соответствовало тому чувству паники, которое они хотели передать в фильме. сцена. [53]

Выбор

Важным аспектом написания «Ходячих мертвецов» была концепция смерти как для игровых, так и для неигровых персонажей. Сама Telltale была сформирована из многих бывших сотрудников LucasArts , ранее написавших игры, в которых игрок не мог умереть. [56] Таким образом, они представили ситуации, когда Ли умрет, если игрок не отреагирует достаточно быстро, хотя игра перезапускается непосредственно перед этими событиями, а также ситуации, когда персонажи, не являющиеся игроками, умирают в зависимости от действий игрока на месте. решения. [56] Идея требовать от игроков ответа в течение ограниченного периода времени возникла в прототипе игры про зомби, созданной Макенхауптом. [46] Этот аспект времени был разработан для поддержания темпа игры и привел к идее отслеживания решений игрока. Инструменты и движки разработки Telltale ранее включали средства отслеживания прогресса игроков, но их использование в The Walking Dead было более явным, раскрывая глобальную статистику. [56]

Конечная цель введения в игру вариантов, не связанных с окончанием игры, заключалась в том, чтобы заставить игрока больше вкладываться в историю и с большей вероятностью избегать использования функции перемотки назад. Telltale потратила много времени, чтобы гарантировать, что никакой выбор не будет наказывать игрока, хотя, по словам Уитты, в конечном итоге «все варианты одинаково неправильны». [53] Сценаристы хотели создать выбор, который, казалось бы, оказал бы существенное влияние на историю, но в конечном итоге был бы по большей части несущественен для всей истории. [53] В основных моментах принятия решений целью авторов было попытаться разделить аудиторию поровну, сделав диалог как можно более нейтральным перед выбором; они считали, что разделение 75 на 25 процентов не было идеальным. [56] Они отметили, что такие случаи происходили как в первом эпизоде, где у игрока есть возможность спасти Карли («горячего репортера с пистолетом»), так и Дуга («придурковатого чувака»), причем подавляющее большинство игроков сохраняют Карли, [57] и во втором эпизоде, где игроку предоставляется возможность отрезать Паркеру ногу до того, как на него нападут ходячие, или оставить его позади, при этом большинство игроков отрезают ногу. [40] Таким образом, в последующих эпизодах они работали над изменением диалога, чтобы устранить любое чувство внушения, оставив понятие «правильного» выбора двусмысленным и полностью зависящим от самого игрока. [56]

В некоторых случаях сценаристам приходилось обходить устоявшихся персонажей и хронологию из комического сериала. Например, в первом эпизоде ​​игрок знакомится с Хершелом Грином, который в комиксах известен как горький персонаж из-за того, что он стал свидетелем того, как его сын Шон превратился в ходока на ранних стадиях вспышки. Одно из первых решений, которые принимает игрок, — спасти Шона или Дака; однако любой выбор приводит к укусу Шона, чтобы сохранить непрерывность комикса; меняется только способ его укуса. Вместо этого главный аспект последствий выбора касается того, как Кенни относится к Ли. [57] В других случаях Telltale разрабатывала сцены и варианты выбора, зная, насколько большинство игроков будут предрасположены к определенным персонажам. Одним из примеров является персонаж Ларри, который в первом эпизоде ​​представлен как упрямый придурок. Основываясь на статистических отзывах, Telltale признала, что большинство игроков захотят либо бросить Ларри, либо убить его при первой же возможности, и поэтому во втором эпизоде ​​они создали дерево разговоров, в котором Лилли каким-то образом пытается искупить Ларри в глазах игрока. . Идея заключалась в том, что это могло повлиять на игрока, когда ему придется выбирать, помогать ли Кенни убить Ларри, который мог, а мог и нет, умереть от сердечного приступа и находиться на грани обращения. Компания Telltale обнаружила, что 75% игроков теперь хотели спасти Ларри, и это был ожидаемый результат. [40]

Сценаристы также использовали статистику решений из предыдущих эпизодов, чтобы разработать направление будущих. Гэри Уитта, сценарист четвертого эпизода, специально просмотрел всю статистику трех предыдущих эпизодов, чтобы определить общее развитие сюжета эпизода. Один из примеров связан со смертью Дака в третьем эпизоде. В этом эпизоде ​​игрок должен выбрать: либо убить Дака ради Кенни, либо позволить Кенни сделать это самому. В четвертом эпизоде ​​Уитта написал сцену, в которой Кенни находит похожего мальчика, который умер от голода на чердаке и вернулся ходячим. И снова перед игроком стоит выбор: убить мальчика самому или поручить это Кенни. Они также включили третий вариант, в котором игрок просто уйдет, оставив мальчика ходячим в ловушке на чердаке, но это решение резко повлияет на отношение других персонажей к Ли. [41] К первому акту пятого эпизода было 32 варианта, связанных с прошлым выбором игроков, о которых им пришлось написать. [38] Количество возможных сценариев считалось необходимым, чтобы игра казалась «органичной» для отдельного игрока, заставляя игрока чувствовать, что он сплетает свою собственную историю в игре, а не просто выбирает определенный маршрут. [38]

Искусство

Художественный руководитель Telltale Дерек Сакаи руководил созданием персонажей и их выражениями. Сакаи посоветовали не использовать симметричные выражения, чтобы создать более человеческие выражения и повысить реалистичность игры. [53] Сакаи черпал вдохновение у своей дочери, чтобы развить характер Клементины. [55]

Саундтрек

10 сентября 2019 года официальный альбом саундтреков к игре , номинированной на премию BAFTA Джареда Эмерсона-Джонсона [58] был выпущен для цифровой загрузки и на потоковых сервисах, [59] со специальным набором виниловых пластинок в связи с релиз вскоре после этого. [60]

Мультиплатформенность

Игровой движок, используемый для The Walking Dead, был оптимизирован таким образом, чтобы облегчить мультиплатформенность релиза, включавшего ПК , игровые консоли и мобильные устройства , с целью минимизировать работу по портированию. [61] Однако команда разработчиков по-прежнему сосредоточивалась на достижении наилучших схем управления для каждой платформы; в частности, схема управления сенсорным экраном на мобильных устройствах была основана на опыте, полученном при разработке игры « Назад в будущее» . [61] Основной проблемой при разработке всех пяти эпизодов был формат файла сохранения игры, который им приходилось постоянно обновлять и исправлять на разных платформах, что в некоторых случаях приводило к тому, что существующие файлы сохранения становились недействительными. [52] Уникальные исправления, примененные к более ранним эпизодам на одной платформе, снова появятся в виде проблем в более поздних. [52] Коннорс заявил, что в следующей серии они будут «гораздо более тщательно» относиться к вопросам сохранения игры, используя данные, собранные во время разработки первого сезона, и информацию о том, как игроки будут подходить к игре. [52]

В предыдущих сериях, разработанных Telltale для нескольких платформ, у них были трудности с планированием времени выпуска, чтобы охватить всех игроков одновременно. Один из аспектов этого был связан с проблемами, возникшими в сервисе Xbox Live Arcade для Xbox 360 ; небольшим издателям, таким как Telltale в то время, им приходилось договариваться с более крупными издателями о выделении места в графике выпуска Arcade за несколько месяцев вперед, что затрудняло координацию с выпусками на других платформах. [56] Однако после успеха игр «Назад в будущее » и «Парк Юрского периода » компания Telltale смогла официально получить статус издателя на Xbox Live, что дало им больше контроля над графиком выпуска. Более того, они разработали игру таким образом, чтобы эпизоды со второго по пятый рассматривались как загружаемый контент , что позволило им обойти планирование слотов и гарантировать выпуск в тот же день как на ПК, так и на консолях. [56]

Загружаемый контент и продолжения

Первый сериал оказался успешным, что привело к тому, что Telltale начала разработку второго эпизодического сезона. [62] [63] Первый эпизод второго сезона был выпущен в конце 2013 года. [64] [65] [66] По словам Коннорса, Telltale включает в себя то, что игрокам больше всего понравилось из предыдущих сезонов, при этом учитывая, как и какими средствами они продолжат историю и дадут возможность привлечь больше персонажей телешоу. [67]

В феврале 2013 года Уитта предположил, что перед вторым сезоном также может быть выпущен некоторый материал, чтобы подбодрить игроков до тех пор. [68] Выяснилось, что это вышеупомянутый загружаемый контент «400 дней» , представленный на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 года после недели коротких видео-тизеров Vine , опубликованных Telltale, в которых представлены пять главных героев добавленного эпизода. [69] В контенте используется информация из сохраненной игры игрока из первого сезона, а решения, принятые в течение 400 дней , сохранятся и во втором сезоне. Контент был доступен на существующих платформах игры в период со 2 по 11 июля 2013 года, а 20 августа 2013 года было выпущено специальное издание PlayStation Vita , включающее полную версию игры The Walking Dead и контент 400 Days . ] [70] [71] [72] [73] [74] Издание « Ходячих мертвецов » «Игра года» , включая все пять эпизодов и « 400 дней », было выпущено в розницу для Microsoft Windows, Xbox 360 и Платформы PlayStation 3, 19 ноября 2013 г. [64]

Трехсерийный мини-сериал « Ходячие мертвецы: Мишон» , основанный на персонаже Мишон , был выпущен в феврале 2016 года. [75] Первый эпизод третьего сезона « Ходячие мертвецы: Новый рубеж » вышел 20 декабря 2016 года. , с физическим диском Season Pass, выпущенным 7 февраля 2017 года. [76] [77] Четвертый и последний сезон The Walking Dead: The Final Season с тех пор был выпущен в 2018 году и завершился в 2019 году. [78]

Маркетинг и выпуск

Первоначально «Ходячие мертвецы» были анонсированы как сериал из пяти эпизодов, который будет выходить примерно ежемесячно в виде цифровых загрузок для систем Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 и PlayStation 3. Его выпуск был запланирован на конец 2011 года, но в конечном итоге его перенесли на апрель 2012 года . игра, чтобы оседлать популярность шоу. [61]

Позже компания Telltale объявила, что выпустит полную версию игры на диске для этих платформ 11 декабря 2012 года, после выхода пятого эпизода. [80] [81] Эксклюзивно для магазинов GameStop в Северной Америке доступно коллекционное издание , в которое входят новые иллюстрации Чарли Адларда и The Walking Dead: Compendium One , книга, состоящая из первых 48 выпусков серии комиксов Роберта Киркмана. [82] После розничного выпуска некоторые владельцы Xbox 360, не имеющие большого объема памяти, сообщили о проблемах с подвисанием игры на диске; Компания Telltale выплатила этим пользователям бесплатные коды для загрузки всей серии в цифровом формате. [83]

Версия игры для iOS была анонсирована в августе 2012 года, а эпизоды были выпущены вскоре после их дебюта на компьютере/консоли. [84] Позже, после полного выпуска всех пяти эпизодов в App Store , Telltale предложила первый эпизод бесплатно, что они делали и раньше, поскольку, по словам Дэна Коннорса, «открывает воронку и получает результат». большему количеству людей, которые затем смогут конвертировать в [полную] игру». [61]

В марте 2013 года компания Telltale объявила, что The Walking Dead будет портирована на PlayStation Vita , которая, как позже выяснилось, в июне 2013 года, будет розничной версией, включая специальный пакет Vita, который будет включать игру, эпизод «400 дней » и дополнительный контент. [71] [85]

В ноябре 2013 года компания Telltale объявила, что издание The Walking Dead «Игра года» будет выпущено в розницу для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. В него войдут пять эпизодов, эпизод DLC «400 дней» , оригинальная музыка и закулисный сюжет. Релизы консолей PlayStation 4 и Xbox One были анонсированы в мае 2014 года и выпущены в октябре того же года. [86] 28 августа 2018 года была выпущена версия для Nintendo Switch , которая включала загружаемый контент «400 дней» . [87]

Виртуальный стол для пинбола , разработанный совместно компаниями Telltale Games и Zen Studios , был выпущен 27 августа 2014 года [88] в качестве загружаемого контента для Zen Pinball 2 и Pinball FX 2 , а также как отдельное платное приложение на iOS и Android . [89] [90] Адаптация для пинбола уникальна: стол имеет форму и окружен масштабными изображениями декораций и мест всех пяти эпизодов, а также включает в себя исключительно трехмерные анимированные модели Ли и Клементины. [91]

Прием

«Ходячие мертвецы» получили признание критиков: рецензенты хвалили резкий эмоциональный тон, персонажей, особенно чуткую связь, установленную между Ли и Клементиной, сюжет и сходство с оригинальным комиксом, хотя была некоторая критика в отношении графических сбоев. . Игра получила более 80 наград «Игра года» и множество других наград.

«Эпизод 1 – Новый день» получил положительные отзывы. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 3 85,14% и 84/100, [92] [114] версии для Xbox 360 83,87% и 79/100 [94] [115] и версии для ПК 83,38% и 82/100. . [93] [116] Игра получила различные награды, в том числе «Выбор редакции» IGN , «Выбор редакции» для PC Gamer , «Выбор редакции Xbox» и Золотую награду PlayStation.

«Эпизод 2 – Жаждущие помощи» получил положительные отзывы. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 86,53% и 84/100, [95] [117] версии для Xbox 360 86,26% и 84/100 [96] [118] и версии для PlayStation 3 85,90% и 84/100. . [97] [119] Игра получила награду GameSpy E3 2012 в номинации «Лучшая приключенческая игра». [120]

«Эпизод 3 – Впереди долгая дорога» получил положительные отзывы. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для Xbox 360 88,47% и 88/100, [98] [121] версии для PlayStation 3 86,11% и 87/100 [99] [122] и версии для ПК 85,41% и 85/100. . [100] [123] Грег Миллер из IGN дал фильму 9 баллов из 10, сказав: «Это тревожная, удручающая и интересная запись в путешествии, которое до сих пор было просто превосходным». [124] GameSpot поставил игре оценку 8,5, заявив: « Ходячие мертвецы прошли середину своей серии из пяти эпизодов, и есть все признаки того, что игра будет становиться лучше вплоть до неизбежно удручающего и тревожного финала». [125] MTV также дало положительный отзыв, заявив: «Telltale создала серию мучительных, эмоциональных решений в середине набора не слишком сложных головоломок в визуально впечатляющей адаптации серии комиксов Роберта Киркмана (с некоторые отсылки к телешоу)». [126]

«Эпизод 4 – За каждым углом» получил положительные отзывы. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 84,00% и 80/100, [103] [127] версии для Xbox 360 82,50% и 82/100 [101] [128] и версии для PlayStation 3 78,94% и 81/100. . [102] [129]

«Эпизод 5 – Времени не осталось» получил признание критиков. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 94,75% и 89/100, [104] [130] версии для Xbox 360 88,15% и 89/100 [105] [131] и версии для PlayStation 3 87,75% и 88/100. . [106] [132]

«400 дней» получили положительные отзывы. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 3 78,20% и 78/100, [108] [133] версии для ПК 78,00% и 78/100 [109] [134] и версии для Xbox 360 76,88% и 80/100. . [107] [135]

Продажи

«Ходячие мертвецы» имели финансовый успех, чему способствовала простота цифрового распространения. [81] Первый эпизод возглавил чарты Xbox Live Arcade за неделю с 30 апреля, [136] и оставался на вершине в течение двух недель. В течение недели он также возглавлял чарты продаж PlayStation Network и Steam . [137] Первый эпизод был продан одним миллионом копий за 20 дней (не считая продаж iOS), что сделало его самой быстро продаваемой игрой Telltale на сегодняшний день. [137] С выходом третьего эпизода более 3,8 миллиона эпизодов были доставлены 1,2 миллионам игроков. [81] По состоянию на январь 2013 года на всех платформах было продано более 8,5 миллионов серий, что составило около 40 миллионов долларов дохода. [61] Генеральный директор Telltale Дэн Коннорс заявил, что версия для iOS составила около 25% от общего объема их продаж, что является «самым большим ростом» для любой платформы, при этом продажи были особенно высокими в ноябре и декабре 2012 года, отчасти из-за различных продаж в приложении. Магазин. [61] После анонса контента «400 дней » компания Telltale сообщила, что на всех платформах по всему миру было куплено более 17 миллионов эпизодов, [138] а к октябрю 2013 года, на момент официального анонса второго сезона, было продано более 21 миллиона эпизодов. был продан. [64] По состоянию на 28 июля 2014 года было продано 28 миллионов серий. [139]

Похвалы

«Ходячие мертвецы» описываются как возрождение жанра приключенческих игр, [140] который находился в упадке с середины 1990-х годов. [141] Telltale получили высокую оценку за то, что они взяли свой предыдущий опыт в этом жанре и расширили его, а также включили в него сильный сценарий и озвучку ; Gamasutra и Game Developer назвали студию одним из 10 лучших разработчиков 2012 года. [142]

The Walking Dead получила множество других наград «Игра года» 2012 года, в частности от USA Today , Wired , Complex , GamesRadar и Official Xbox Magazine . [143] [144] [145] [146] [147] The Walking Dead была удостоена наград «Игра года», «Лучшая адаптированная видеоигра» и «Лучшая загружаемая игра» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2012 ; Роль Мелиссы Хатчисон в роли Клементины была названа «Лучшим исполнением женщины-человека», а Дэйв Фенной был номинирован на «Лучшее исполнение мужчины-человека». Telltale Games также была названа «Студией года». [148] Игра была удостоена наград «Лучшая загружаемая игра» и «Лучший дизайн персонажей» Ли Эверетта на церемонии Inside Gaming Awards 2012 . [149] The Walking Dead была признана Destructoid «Игрой года» и «Лучшей мультиплатформенной игрой» в 2012 году. [150] [151] Digital Trends наградила игру наградами «Лучший сценарий», «Лучшая игра, распространяемая в цифровом формате» и «Игра года» в 2012 году. [152] Yahoo! Флан Деринг из Games назвал The Walking Dead « Игрой года» и «Лучшей загружаемой игрой » в 2012 году . Год », «Выдающиеся инновации в игровой сфере» и « Выдающиеся достижения в игровом направлении »; [155] В конечном итоге она получила награды « Приключенческая игра года », « Загружаемая игра года », « Выдающееся достижение в сюжете » и « Выдающееся достижение в области персонажа — мужского или женского » для Ли Эверетта. [156] The Walking Dead получила награду «Лучший сюжет» [157] и была номинирована на «Лучшую загружаемую игру» и «Игру года» на премию Game Developers Choice Awards 2013 . [158] The Walking Dead получила награды «Сюжет» и «Mobile & Handheld» на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр в 2013 году , [65] и была номинирована на «Лучшую игру», «Игровой дизайн», и «Оригинальная музыка» на премию Британской академии видеоигр 2013 года , а также отдельные номинации «Исполнение» для Фенноя и Хатчинсона за роли Ли и Клементины соответственно. [159] В марте 2013 года игра была номинирована и выиграла несколько категорий Pocket Gamer Awards, в том числе «Игра года для iOS». [160] «Ходячие мертвецы: 400 дней» выиграли премию «Анимация, интерактивность» на церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) в 2013 году. [161]

Примечания

  1. ^ Также известен как The Walking Dead: The Game , [5] или альтернативно имеет подзаголовок The Telltale Games Series и позже известен как The Walking Dead: Season 1 [6]
  2. Также известен как « Ходячие мертвецы: новый рубеж».

Рекомендации

  1. ^ Норрис, Эрик. «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 доступен сегодня». Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 4 июля 2012 года . Проверено 28 июня 2012 г.
  2. ^ аб Гамильтон, Кирк (31 августа 2012 г.). «В самом мрачном и самом сильном эпизоде ​​«Ходячих мертвецов» все рушится». Котаку . Проверено 29 сентября 2012 г.
  3. Гамильтон, Кирк (9 июня 2012 г.). «Почему игра «Ходячие мертвецы» черно-белая». Котаку . Проверено 29 сентября 2012 г.
  4. ^ Кондитт, Джессика. «Ходячие мертвецы. Эпизод 4: За каждым углом прокрадывается в октябре». Джойстик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 года . Проверено 29 сентября 2012 г.
  5. Миллер, Грег (19 ноября 2012 г.). «Ходячие мертвецы: Игра – Эпизод 5: Обзор времени не осталось». ИГН . Проверено 23 ноября 2012 г.
  6. Хольцворт, Крис (27 августа 2013 г.). «Telltale Games переносит первый сезон «Ходячих мертвецов», 400 дней в Оюю». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
  7. ^ Вудс, Эрик. «Ходячие мертвецы: Обзор первого эпизода» . Проверено 29 апреля 2012 г.
  8. Блаувельт, Кристиан (2 марта 2011 г.). «Роберт Киркман о втором сезоне «Ходячих мертвецов»: «Вы еще ничего не видели»». Развлекательный еженедельник . Проверено 30 мая 2012 г.
  9. ^ аб Кайзер, Роуэн (19 октября 2012 г.). «Как ролевые игры колонизировали некоторые из лучших игр 2012 года». Джойстик . Архивировано из оригинала 20 декабря 2012 года . Проверено 14 января 2013 г.
  10. Клепек, Патрик (4 октября 2012 г.). «Лица смерти Ходячих мертвецов, часть 3». Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 г.
  11. Рикко, Аарон (24 ноября 2012 г.). "Ходячие мертвецы". Журнал «Слант» . Проверено 10 декабря 2012 г.
  12. МакЭлрой, Джастин (8 июня 2011 г.). «Игра «Ходячие мертвецы» не будет пересказывать историю телесериалов и комиксов». Джойстик . AOL Inc. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 12 февраля 2013 г.
  13. Гёлльнер, Калеб (28 августа 2012 г.). «Telltale запускает третий эпизод видеоигры «Ходячие мертвецы», «Долгая дорога вперед»» . КомиксАльянс . Townsquare Media, Inc. Проверено 12 февраля 2013 г. .
  14. ^ «Ходячие мертвецы – Часто задаваемые вопросы» . Контрольные игры . 2012. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  15. Малруни, Марти (14 мая 2012 г.). «ИНТЕРВЬЮ – Разговор с Дэйвом Фенной (Ли Эверетт, Ходячие мертвецы: Игра)». Альтернативный онлайн-журнал . Проверено 28 июля 2012 г.
  16. Алан (3 апреля 2012 г.). «Знакомьтесь с выжившими из Ходячих мертвецов: Ли и Клементина». Блог Telltale . Контрольные игры . Проверено 28 июля 2012 г.
  17. Малруни, Марти (13 июля 2012 г.). «ИНТЕРВЬЮ – Разговор с Адамом Харрингтоном (Эндрю Сент-Джон, Ходячие мертвецы: Игра)». Альтернативный онлайн-журнал . Проверено 28 июля 2012 г.
  18. ^ "Фильмография Гэвина Хэммона". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 г.
  19. Джеймс, Джонатан (12 апреля 2012 г.). «Новые персонажи из видеоигры The Walking Dead». Ежедневные мертвецы . Проверено 28 июля 2012 г.
  20. ^ "Фильмография Сисси Джонс". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 30 августа 2012 г.
  21. ^ аб Джеймс, Джонатан (13 апреля 2012 г.). «Ещё два персонажа из видеоигры «Ходячие мертвецы»». Ежедневные мертвецы . Проверено 28 июля 2012 г.
  22. ^ "Фильмография Макса Кауфмана". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 3 июня 2013 г.
  23. ^ «ИНТЕРВЬЮ - Разговор с Ники Рэпп (Лилли Кол, Ходячие мертвецы: Игра)» . Альтернативный онлайн-журнал . 17 июля 2012 года . Проверено 28 июля 2012 г.
  24. ↑ аб Джеймс, Джонатан (11 апреля 2012 г.). «Раскрыто больше персонажей из видеоигры Ходячие мертвецы». Ежедневные мертвецы . Проверено 28 июля 2012 г.
  25. Лахти, Эван (30 июля 2012 г.). «Ходячие мертвецы – обзор 2 серии». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 28 июля 2012 г.
  26. ↑ аб Джеймс, Джонатан (17 апреля 2012 г.). «Из видеоигры «Ходячие мертвецы» обнаружены два новых выживших». Ежедневные мертвецы . Проверено 28 июля 2012 г.
  27. ^ "Фильмография Николь Виджил". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 г.
  28. ^ "Фильмография Сэма Джоана". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 г.
  29. ^ "Фильмография Ника Германа". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 г.
  30. ^ «Знакомьтесь с выжившими: Гленн и Хершел». Контрольные игры . Компания Telltale, Inc. 6 апреля 2012 года . Проверено 5 августа 2012 г.
  31. ^ "Фильмография Марка Миддлтона". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 г.
  32. ^ "Фильмография Тревора Хоффмана" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 5 августа 2012 г.
  33. ^ "Фильмография Роджера Джексона". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 г.
  34. ^ "Фильмография Оуэна Томаса". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 г.
  35. ^ "Фильмография Мары Юноль". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 г.
  36. ^ "Фильмография Эрин Эш". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 г.
  37. ^ "Фильмография Бутча Энгла". База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 г.
  38. ^ abcde Клепек, Патрик (9 января 2013 г.). «Лики смерти, часть 5: Времени не осталось». Гигантская бомба . Проверено 9 января 2013 г.
  39. ^ «Лица смерти Ходячих мертвецов: Часть 1» . Гигантская бомба . 28 августа 2012 года . Проверено 25 сентября 2023 г.
  40. ↑ abc Клепек, Патрик (29 августа 2012 г.). «Лица смерти Ходячих мертвецов: Часть 2». Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 г.
  41. ↑ Аб Клепек, Патрик (13 ноября 2012 г.). «Лики смерти, часть 4: За каждым углом». Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 г.
  42. Кондитт, Джессика (26 ноября 2012 г.). «Обзор пятой серии «Ходячих мертвецов»: Все время мира». Джойстик . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  43. ^ аб Уоллес, Кимберели (11 июня 2013 г.). «Первые подробности о «Ходячих мертвецах: 400 дней». Игровой информер . Проверено 11 июня 2013 г.
  44. Кондитт, Джессика (11 июня 2013 г.). «Ходячие мертвецы 400 дней: анализ одной из историй на E3». Джойстик . Архивировано из оригинала 13 августа 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
  45. ^ Халифа, Янг (14 января 2011 г.). «Эксклюзивный первый взгляд на Парк Юрского периода Telltale». Игровой информер . Проверено 2 ноября 2011 г.
  46. ↑ Аб Бэйли, Дастин (24 сентября 2018 г.). «The Walking Dead от Telltale была почти игрой Left 4 Dead». PCGamesN . Проверено 24 сентября 2018 г.
  47. Молина, Бретт (18 февраля 2011 г.). «Telltale Games разрабатывает видеоигру «Ходячие мертвецы»» . США сегодня . Проверено 8 марта 2011 г.
  48. Дьюри, Триша (17 февраля 2011 г.). «Явные признаки того, что видеоигры будут скачиваться, а не продаваться в розницу». Все цифровое . Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 года . Проверено 17 февраля 2011 г.
  49. ^ abc Миллер, Грег (17 февраля 2011 г.). «Ходячие мертвецы живут в видеоигре». ИГН . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года . Проверено 8 марта 2011 г.
  50. ^ abcd «Ходячие мертвецы: воплощение в жизнь самого умного в мире сериала о зомби». Красный Бык . 4 января 2013 года . Проверено 5 января 2013 г.
  51. ↑ abc Ривз, Бен (26 ноября 2012 г.). «Повелитель мертвых: интервью с Робертом Киркманом». Игровой информер . Проверено 28 ноября 2012 г.
  52. ^ abcde Грейсон, Натан (28 февраля 2013 г.). «Рассказ о втором сезоне «Ходячих мертвецов» и далее». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 28 февраля 2013 г.
  53. ^ abcdef «Создание… Ходячих мертвецов». Край . 16 мая 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 16 мая 2013 г.
  54. Мануэль, Роб (5 февраля 2013 г.). «Как приключенческие игры воскресли из мертвых». Мир ПК . Проверено 23 февраля 2016 г.
  55. ^ abc Уоллес, Кимберли (январь 2013 г.). «Создание Клементины». Игровой информер . стр. 26–31.
  56. ^ abcdefg Клепек, Патрик (13 июня 2012 г.). «Почему Telltale стучится в дверь смерти». Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 г.
  57. ↑ Аб Клепик, Патрик (28 августа 2012 г.). «Лица смерти Ходячих мертвецов: Часть 1». Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 г.
  58. ^ «Оригинальная музыка для игр 2013 года | Награды BAFTA» .
  59. ^ «Официальные альбомы саундтреков Walking Dead доступны для продажи на цифровых платформах!» Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
  60. ^ "Саундтрек к сериалу TWD от Telltale скоро выйдет на виниле и в цифровом формате!" 4 сентября 2019 г.
  61. ^ abcdef Линли, Мэтти (4 января 2013 г.). «Что стоит за популярной игрой для iPhone «Ходячие мертвецы»». Журнал "Уолл Стрит . Проверено 5 января 2013 г.
  62. Гольдфарб, Эндрю (6 июля 2012 г.). «Telltale планирует больше эпизодов игры «Ходячие мертвецы»» . ИГН . Проверено 5 января 2013 г.
  63. ^ Роуз, Майк. «Еще игры The Walking Dead от Telltale, Activision». Гамасутра . Проверено 8 марта 2011 г.
  64. ↑ abc Гольдфарб, Эндрю (29 октября 2013 г.). «Подтверждено, что за Клементину можно играть во втором сезоне «Ходячих мертвецов»». ИГН . Проверено 29 октября 2013 г.
  65. ^ ab Purchase, Роберт (6 марта 2013 г.). «Второй сезон The Walking Dead от Telltale выйдет осенью 2014 года». Еврогеймер . Проверено 6 марта 2013 г.
  66. Уоллес, Кимберли (6 марта 2013 г.). «Второй сезон «Ходячих мертвецов» от Telltale выйдет этой осенью». Игровой информер . Проверено 6 марта 2013 г.
  67. Кресенте, Брайан (7 февраля 2013 г.). «Генеральный директор Telltale рассказывает о возможностях второго сезона «Ходячих мертвецов»: «Все возможно»». Полигон . Проверено 7 февраля 2013 г.
  68. Дайер, Митч (25 февраля 2013 г.). «Перед вторым сезоном выйдет еще больше Walking Dead от Telltale». ИГН . Проверено 25 февраля 2013 г.
  69. Питчер, Дженна (7 июня 2013 г.). «Дополнение The Walking Dead '400 Days' внесено в базу данных Steam». Полигон . Проверено 11 июня 2013 г.
  70. Мориарти, Колин (1 июля 2013 г.). «Ходячие мертвецы: 400 дней имеют дату выхода». ИГН . Проверено 1 июля 2013 г.
  71. ↑ Аб Кеннеди, Кирстен (10 июня 2013 г.). «Новое DLC для The Walking Dead, серия выйдет на PS Vita в комплекте». Блог PlayStation . Проверено 11 июня 2013 г.
  72. Нарцисс, Эван (11 июня 2013 г.). «Вот ваш первый взгляд на «Ходячих мертвецов: 400 дней». Котаку . Проверено 11 июня 2013 г.
  73. ^ «TelltaleGames — Ходячие мертвецы: первый сезон, второй эпизод — жаждут помощи — Twitch» . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 2 декабря 2013 г. - через Twitch.tv.
  74. Кэмпбелл, Колин (20 июля 2013 г.). «Еще слезы Клементины на Comic-Con». Полигон . Проверено 22 июля 2013 г.
  75. Дайер, Митч (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Анонсирован мини-сериал «Ходячие мертвецы: Мишонн»» . ИГН . Проверено 15 июня 2015 г.
  76. Роуз, Майк (27 июля 2014 г.). «Ходячие мертвецы продают 28 миллионов серий, третий сезон на подходе». Гамасутра . Проверено 27 июля 2014 г.
  77. ^ «Премьера сериала «Ходячие мертвецы: The Telltale Series - A New Frontier» состоится 20 декабря» . сайт Telltale.com . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года . Проверено 30 ноября 2016 г.
  78. Гольдфарб, Эндрю (19 июля 2017 г.). «Comic-Con 2017: 4-й сезон «Ходячих мертвецов» от Telltale — последний сезон, который выйдет в 2018 году». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 20 июля 2017 г.
  79. ^ «Ходячие мертвецы в Steam». Клапан . Проверено 30 мая 2012 г.
  80. ^ «Играя в мертвых» (видео). ИГН . 23 августа 2012 года . Проверено 9 сентября 2012 г.
  81. ^ abc Кэмпбелл, Колин (21 сентября 2012 г.). «Как «Ходячие мертвецы» развенчивают уныние игр». ИГН . Проверено 28 ноября 2012 г.
  82. ^ «Ходячие мертвецы: Коллекционное издание - эксклюзив GameStop» . Г4. Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 23 октября 2012 г.
  83. Хиллиер, Бренна (9 января 2013 г.). «Ходячие мертвецы в цифровом формате бесплатно для тех, кто страдает от заикания». ВГ247 . Проверено 10 января 2013 г.
  84. Дэвис, Джастин (23 августа 2012 г.). «Второй эпизод «Ходячих мертвецов» для iOS датирован» . ИГН . Проверено 16 сентября 2012 г.
  85. Мориарти, Колин (22 марта 2013 г.). «Ходячие мертвецы Telltale выходят на PlayStation Vita». ИГН . Проверено 22 марта 2013 г.
  86. Корриа, Алекса Рэй (30 мая 2014 г.). «The Walking Dead, The Wolf Among Us от Telltale выйдет на PS4 и Xbox One». Полигон . Проверено 30 мая 2014 г.
  87. Уэльс, Мэтт (21 августа 2018 г.). «The Walking Dead: The Complete First Season выйдет на Switch на следующей неделе». Еврогеймер . Проверено 21 августа 2018 г.
  88. ^ «Ходячие мертвецы». Торговая площадка Xbox Live . Проверено 19 октября 2014 г.
  89. Саркар, Самит (4 июня 2014 г.). «Стол «Ходячие мертвецы» приближается к дзен-пинболу». Полигон . Проверено 4 июня 2014 г.
  90. ^ «Анонсируем пинбол «Ходячие мертвецы»» . Блог Zen Studios. 4 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 19 октября 2014 г.
  91. Зейдлер, Бретт (26 августа 2014 г.). «Пинбол «Ходячие мертвецы» оказался настолько хорош, насколько я надеялся». Деструктоид . Проверено 8 апреля 2016 г.
  92. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 1 – Обзоры нового дня» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  93. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 1 – Обзоры нового дня» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  94. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 1 – Обзоры нового дня» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  95. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жаждущие помощи, обзоры» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  96. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жаждущие помощи, обзоры» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  97. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жаждущие помощи, обзоры» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  98. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 3 – Обзоры долгой дороги» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  99. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 3 – Обзоры долгой дороги» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  100. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 3 – Обзоры долгой дороги» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  101. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры на каждом углу» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  102. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры на каждом углу» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  103. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры на каждом углу» . Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  104. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 5 – Обзоры времени не осталось». Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  105. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 5 – Обзоры времени не осталось». Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  106. ^ ab «Ходячие мертвецы: Эпизод 5 – Обзоры времени не осталось». Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  107. ^ ab «Ходячие мертвецы: обзоры за 400 дней». Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  108. ^ ab «Ходячие мертвецы: обзоры за 400 дней». Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  109. ^ ab «Ходячие мертвецы: обзоры за 400 дней». Метакритик . Проверено 7 февраля 2013 г.
  110. ^ «Ходячие мертвецы: серия контрольных игр» . Метакритик .
  111. ^ «Ходячие мертвецы: серия контрольных игр» . Метакритик .
  112. ^ «Ходячие мертвецы: серия контрольных игр» . Метакритик .
  113. ^ «Ходячие мертвецы: серия контрольных игр - полный первый сезон» . Метакритик .
  114. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 1 – Обзоры нового дня» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  115. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 1 – Обзоры нового дня» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  116. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 1 – Обзоры нового дня» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  117. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Обзоры изголодались по помощи» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  118. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Обзоры изголодались по помощи» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  119. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Обзоры изголодались по помощи» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  120. ^ «Лучшая награда GameSpy на E3 2012» . GameSpy . Проверено 14 июля 2011 г.
  121. ^ "Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры долгой дороги" . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  122. ^ "Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры долгой дороги" . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  123. ^ "Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры долгой дороги" . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  124. Миллер, Грег (28 августа 2012 г.). «Ходячие мертвецы: Игра – Эпизод 3: Обзор долгой дороги». ИГН . Проверено 7 ноября 2012 г.
  125. Тодд, Бретт (30 августа 2012 г.). «Ходячие мертвецы: Эпизод 3 – Обзор долгой дороги». ГеймСпот . Проверено 7 ноября 2012 г.
  126. ^ «Обзор: Telltale разбивает вам сердце фильмом «Ходячие мертвецы: Эпизод 3 – Долгая дорога вперед»» . Мультиплеерблог.mtv.com. 30 августа 2012. Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
  127. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 4 – Обзоры на каждом углу» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  128. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 4 – Обзоры на каждом углу» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  129. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 4 – Обзоры на каждом углу» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  130. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 5 – Обзоры времени не осталось» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  131. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 5 – Обзоры времени не осталось» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  132. ^ «Ходячие мертвецы: Эпизод 5 – Обзоры времени не осталось» . Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  133. ^ «Ходячие мертвецы: обзоры 400 дней». Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  134. ^ «Ходячие мертвецы: обзоры 400 дней». Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  135. ^ «Ходячие мертвецы: обзоры 400 дней». Рейтинги игр . Проверено 7 февраля 2013 г.
  136. Даттон, Фред (11 мая 2012 г.). «Ходячие мертвецы» возглавили чарт Xbox Live Arcade. Еврогеймер . Проверено 15 мая 2012 г.
  137. ^ аб Мориарти, Колин (17 мая 2012 г.). «Ходячие мертвецы» от Telltale Games проданы за миллион. ИГН . Проверено 14 июля 2011 г.
  138. ^ «Telltale Games и Skybound объявляют The Walking Dead: 400 Days новым DLC для отмеченной наградами серии игр» (пресс-релиз). Контрольные игры . 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  139. ^ Оганнесян, Кевин (28 июля 2014 г.). «Эпизоды игры «Ходячие мертвецы» проданы тиражом 28 миллионов, будет третий сезон». Тех Таймс .
  140. Розенберг, Адам (15 ноября 2012 г.). «Финал сезона «Ходячих мертвецов» состоится на следующей неделе». Г4 . Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 30 ноября 2012 г.
  141. Мосс, Ричард (26 января 2011 г.). «Поистине графическое приключение: 25-летний взлет и падение любимого жанра». Арс Техника . Проверено 13 декабря 2012 г.
  142. Графт, Крис (13 декабря 2012 г.). «10 лучших разработчиков игр 2012 года». Гамасутра . Проверено 13 декабря 2012 г.
  143. Молина, Бретт (1 января 2013 г.). «Ходячие мертвецы» возглавили рейтинг лучших видеоигр 2012 года по версии USA TODAY». США сегодня . Проверено 1 января 2013 г.
  144. Колер, Крис (14 декабря 2012 г.). «Инди-страсть питает 10 лучших игр 2012 года». Проводной . Проверено 14 декабря 2012 г.
  145. Хестер, Ларри (17 декабря 2012 г.). «25 лучших видеоигр 2012 года». Сложный . Проверено 17 декабря 2012 г.
  146. ^ «Игра года 2012». Игровой радар . 17 декабря 2012 года . Проверено 17 декабря 2012 г.
  147. ^ «ИГРА ГОДА OXM 2012: Ходячие мертвецы» . Официальный журнал Xbox . 21 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  148. Лабрек, Джефф (7 декабря 2012 г.). «Ходячие мертвецы» доминируют на церемонии вручения наград Спайка в области видеоигр» . Развлекательный еженедельник . Проверено 8 декабря 2012 г.
  149. Филлипс, Джевон (9 декабря 2012 г.). «Inside Gaming Awards: Halo 4 и Fez получили высшие награды». Лос-Анджелес Таймс . Проверено 10 декабря 2012 г.
  150. Норт, Дейл (14 декабря 2012 г.). «Победитель игры года 2012 по версии Destructoid». Деструктоид . Проверено 17 декабря 2012 г.
  151. Стерлинг, Джим (14 декабря 2012 г.). «Победитель лучшей мультиплатформенной игры 2012 года по версии Dtoid». Деструктоид . Проверено 17 декабря 2012 г.
  152. ^ Сотрудники Digital Trends (14 декабря 2012 г.). «Лучшие игры 2012 года по версии Digital Trends». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 17 декабря 2012 г.
  153. ^ "Yahoo! Games Best of 2012 Awards" . Yahoo! Игры . 14 декабря 2012. Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года . Проверено 17 декабря 2012 г.
  154. ^ "Yahoo! Games Best of 2012 Awards" . Yahoo! Игры . 14 декабря 2012. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 17 декабря 2012 г.
  155. ^ «Академия интерактивных искусств и наук – финалисты 16-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 14 января 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 января 2013 г. . Проверено 14 января 2013 г.
  156. Молина, Бретт (8 февраля 2013 г.). «Большой победитель «Journey» на церемонии вручения наград DICE Awards». США сегодня . Проверено 9 февраля 2013 г.
  157. Макуч, Эдди (28 марта 2013 г.). «Путешествие получает главный приз на GDC Awards». ГеймСпот . Проверено 28 марта 2013 г.
  158. Нарцисс, Эван (24 января 2013 г.). «Вот игры 2012 года, которым разработчики хотят вручить награды». Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 24 января 2013 г.
  159. Стюарт, Кейт (12 февраля 2013 г.). «Bafta Video Game Awards 2013 – объявлены номинанты» . Хранитель . Проверено 12 февраля 2013 г.
  160. ^ "Награды Pocket Gamer 2013" . Карманный геймер . 18 марта 2013. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 2 декабря 2013 г.
  161. ^ «Награды NAVGTR (2014)» . Национальная академия обозревателей видеоигр. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.

Внешние ссылки