Видеоигры могут включать элементы, которые используют технологии блокчейна , включая криптовалюты и невзаимозаменяемые токены (NFT), часто как форму монетизации . Эти элементы обычно позволяют игрокам обменивать внутриигровые предметы на криптовалюту или представлять внутриигровые предметы с помощью NFT. Подмножество этих игр также известно как игры «играй, чтобы заработать» , потому что они включают системы, которые позволяют игрокам зарабатывать криптовалюту через игровой процесс. Игры на блокчейне существуют с 2017 года, получив более широкое внимание со стороны индустрии видеоигр в 2021 году. Несколько издателей AAA выразили намерение включить эту технологию в будущем. Игроки, разработчики и игровые компании критиковали использование технологии блокчейна в видеоиграх за то, что она эксплуататорская, экологически неустойчивая и ненужная.
Технология блокчейн, такая как криптовалюты и NFT, предоставляет потенциальные пути монетизации для видеоигр. Многие игры с живыми сервисами предлагают внутриигровые возможности настройки, такие как скины персонажей или другие внутриигровые предметы, которые игроки могут зарабатывать и обменивать с другими игроками, используя внутриигровую валюту. Некоторые игры также позволяют торговать виртуальными предметами, используя реальную валюту, но это может быть незаконно в некоторых странах, где видеоигры рассматриваются как сродни азартным играм. Это привело к проблемам серого рынка, таким как азартные игры со скинами , и поэтому издатели обычно избегают позволять игрокам зарабатывать реальные средства в играх. [1] Игры на блокчейне обычно позволяют игрокам торговать внутриигровыми предметами за криптовалюту, которую затем можно обменять на деньги, что может обойти некоторые проблемы, связанные с серыми рынками из-за отслеживаемости блокчейна. [2]
Одной из первых самых известных игр, использующих технологию блокчейн, была CryptoKitties , выпущенная Axiom Zen в ноябре 2017 года для персональных компьютеров. Игрок мог покупать NFT за криптовалюту Ethereum , каждый NFT состоял из виртуального питомца , которого игрок мог скрещивать с другими, чтобы создавать потомство с комбинированными чертами в качестве новых NFT. [3] [2] Игра попала в заголовки в декабре 2017 года, когда один виртуальный питомец был продан более чем за 100 000 долларов США . [4] CryptoKitties также выявила проблемы масштабируемости для игр на Ethereum, когда она создала значительную перегрузку в сети Ethereum вскоре после своего запуска, при этом примерно 30% всех транзакций Ethereum в то время приходилось на игру, и из-за перегрузки транзакции игроков задерживались. Axiom Zen опасалась, что Ethereum будет испытывать дальнейшие трудности после запуска мобильной версии игры, особенно с притоком пользователей из Китая . [5] [6]
The Sandbox — это платформа, которая в 2018 году купила бренд одноимённой игры-крафтинга 2012 года . Игроки могли создавать игровые предметы, используя набор инструментов игры, а затем продавать их, используя игровую криптовалюту, другим, которые могли бы отображать их в своих виртуальных ландшафтах. [2]
Axie Infinity , выпущенная в 2018 году компанией Sky Mavis, является примером игры «играй, чтобы заработать», где игра побуждает игроков покупать и затем улучшать NFT с помощью внутриигровых действий, которые затем перепродаются издателем другим игрокам, при этом игрок получает компенсацию за свою работу. На Филиппинах, где игра была наиболее популярна, некоторые игроки смогли заработать достаточно, чтобы оплатить свой прожиточный минимум, играя и участвуя в финансовой структуре игры. [7] [8] Однако после взлома в начале 2022 года, в результате которого у издателя Axie Infinity было украдено более 600 миллионов долларов , в игре наблюдалось значительное падение числа игроков, и это повлияло на экономику игры. [9] Sky Mavis удалила ссылки на «играй, чтобы заработать» на своих веб-сайтах и в маркетинге, поскольку ее токены резко упали в цене. [10]
К началу 2020-х годов не было прорывного успеха в видеоиграх с использованием блокчейна. Такие игры, как правило, фокусировались на использовании блокчейна для спекуляций вместо более традиционных форм игрового процесса, и это предлагает ограниченную привлекательность для большинства игроков. Такие игры также представляют высокий риск для инвесторов, поскольку их доходы могут быть трудно предсказать. [2] Однако ограниченный успех некоторых игр, таких как Axie Infinity во время пандемии COVID-19 , и растущий корпоративный интерес к контенту метавселенной , подстегнули интерес к области GameFi — термин, описывающий пересечение видеоигр и финансирования, обычно подкрепленное валютой блокчейна — во второй половине 2021 года. [11] К концу 2021 года несколько крупных издателей, включая Ubisoft , Electronic Arts , Take Two Interactive и Square Enix , заявили, что игры на основе блокчейна и NFT серьезно рассматриваются для их компаний в будущем. [12] [13]
В октябре 2021 года корпорация Valve запретила размещать игры на блокчейне, в том числе те, которые используют криптовалюту и NFT, на своей цифровой витрине Steam , которая широко используется для игр на персональных компьютерах. Компания заявила, что это было продолжением их политики запрета игр, которые предлагают внутриигровые предметы с реальной ценностью. Предполагалось, что предыдущая история Valve с азартными играми , в частности с азартными играми со скинами , стала фактором, повлиявшим на решение запретить игры на блокчейне. [14] Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл объяснил в более позднем интервью, что, хотя он считал технологию блокчейна законной, компания считала, что в то время на рынке было слишком много недобросовестных игроков, чтобы разрешить криптовалюту или NFT в Steam. Ньюэлл сказал: «Способы, которыми она использовалась в настоящее время, довольно сомнительны. И вы как бы хотите держаться от этого подальше». [15] Журналисты и игроки положительно отреагировали на решение Valve, поскольку игры на блокчейне и NFT имеют репутацию мошенничества и афер среди большинства ПК-геймеров, [1] [14] в то время как издатели и разработчики игр на блокчейне призвали Valve пересмотреть свою позицию. [16] Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил после отказа Valve, что Epic Games Store будет открыт для принятия игр на блокчейне, которые следуют соответствующим законам и правилам, хотя Суини отметил, что в то время Epic не использовала такую технологию. [17]
В декабре 2021 года Ubisoft анонсировала программу Ubisoft Quartz, основанную на криптовалюте Tezos с доказательством доли владения , которая, по утверждению Ubisoft, более энергоэффективна . Quartz позволяет игрокам покупать и продавать «цифры», которые являются предметами настройки персонажа в игре. Сервис был запущен с предметами в Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [18] В тот же день Ars Technica заявила, что «планы Ubisoft... не имеют смысла», поскольку система Quartz настолько глубоко контролируется Ubisoft, что простая обычная внутренняя база данных достигла бы того же результата без накладных расходов блокчейна. [19] Пользователи раскритиковали технологию, поскольку в условиях обслуживания Ubisoft указано, что компания «не несет ответственности» за претензии или ущерб и осознает, что блокчейн «может быть подвержен определенным слабостям, которые делают их возможными целями для определенных угроз кибербезопасности», и отказывается от «ответственности за риски, подразумеваемые использованием этой новой технологии». [20] 9 декабря Ubisoft удалила видеообъявление с YouTube после негативной реакции зрителей и бомбардировки неприязнью. [21] Французский профсоюз Solidaires Informatique раскритиковал план Ubisoft относительно Quartz, заявив, что технология блокчейна «вредна, бесполезна и не имеет будущего», и что это «бесполезная, дорогостоящая, экологически унизительная технология, которая ничего не приносит видеоиграм». [22] После их первоначального выпуска объем торговли Digits в последующие недели был практически нулевым. [23] Игроки, которые их использовали, жаловались, что никто не замечал Digits во время многопользовательских матчей. [24] Ubisoft выпустила последнюю Digit для Ghost Recon Breakpoint 17 марта 2022 года и вскоре после этого прекратила поддержку игры. [25] [26]
В декабре 2021 года Питер Молинье объявил, что запланированная его студией разработки 22cans игра-симуляция бизнеса Legacy будет включать криптовалюту под названием «LegacyCoin», основанную на блокчейне Ethereum. [27] До релиза спекулянты могли приобретать внутриигровые предметы как NFT, и продажи достигли 50 миллионов долларов в течение нескольких дней после объявления Молинье. [28] В том же месяце GSC Game World объявила о планах включить NFT в игру STALKER 2. Из-за многочисленных жалоб день спустя студия объявила, что больше не будет заниматься NFT в игре. [29] [30] [31]
В феврале 2022 года игровая торговая площадка Itch.io описала NFT и блокчейн-игры как «мошенничество» и заявила, что любой, кто считает их полезными, должен «пересмотреть свой жизненный выбор». [32] [33] Это заявление было отчасти ответом на неподтвержденный слух о том, что онлайн-платформа для публикации Gumroad будет связана с NFT, что вызвало широкую негативную реакцию пользователей. [34]
В июле 2022 года Mojang Studios объявила, что NFT не будут разрешены в Minecraft , заявив, что «спекулятивное ценообразование и инвестиционный менталитет вокруг NFT отвлекают внимание от игры и поощряют наживаться, что, по нашему мнению, несовместимо с долгосрочной радостью и успехом наших игроков» [35] .
Уилл Райт объявил в октябре 2022 года, что его предстоящая игра VoxVerse будет игрой с поддержкой блокчейна. Функции блокчейна игры были вдохновлены Райтом, который видел, как игроки в The Sims создавали свои собственные активы и распространяли их среди других; в VoxVerse игроки-создатели смогут создавать области, которые другие игроки смогут исследовать и в которых смогут взаимодействовать, а затем торговать и продавать эти активы как NFT. [36]
Square Enix взяла на себя больше обязательств по поддержке игр на основе блокчейна, намереваясь внедрить эту технологию в серию Final Fantasy , а также анонсировала новый IP под названием Symbiogenesis, построенный на основе NFT. В отчете инвесторов за ноябрь 2022 года компания заявила, что считает технологию блокчейна критически важной для своего роста. [37] Хотя несколько других компаний дистанцировались от технологии блокчейна и NFT после широко распространенной негативной реакции потребителей, по состоянию на апрель 2023 года Square Enix подтвердила свою приверженность этой технологии. [38]
Исполнительный директор Xbox Фил Спенсер сказал относительно игр на блокчейне, что «некоторые из креативов, которые я вижу сегодня, кажутся скорее эксплуататорскими, чем развлекательными». [39] Когда игровая коммуникационная платформа Discord в ноябре 2021 года предположила возможную интеграцию Ethereum в свой клиент, пользователи раскритиковали включение криптовалюты, и Discord отступил, заявив, что у них нет четких планов по ее включению. [40]
Разработчик MMO Дэмион Шуберт утверждал, что большинство идей для игр для NFT можно реализовать и без использования NFT, а варианты без NFT реализовать будет проще. [41]
В ноябре 2021 года Роб Фэйхи написал в Gameindustry.biz , что бизнес-модель «играй, чтобы заработать» похожа на более ранние системы, которые поощряли рост добычи золота , что позже привело разработчиков к переходу к продаже «золота» игрокам напрямую в реальной валюте. Он утверждал, что бизнес-модель может потенциально повторно ввести искусственный дефицит внутриигровой валюты и внутриигровых предметов или персонажей, и что внутриигровые торговые площадки, вероятно, будут иметь платежную систему, в которой разработчик игры получает комиссию, когда игроки продают друг другу предмет на торговой площадке. [42]
В декабре 2021 года во время церемонии вручения наград The Game Awards Йозеф Фарес, директор It Takes Two , заявил, что он скорее «получит выстрел в колено», чем включит NFT в какую-либо из своих игр. [43]
Игровой журналист Джейсон Шрайер охарактеризовал модель блокчейна «играй, чтобы заработать» как финансовую пирамиду . [44] Конкурирующие разработчики игр «шаг, чтобы заработать» — фитнес-игр , которые вознаграждают криптовалютой за ходьбу — поспешили обвинить друг друга в том, что они являются схемами Понци , одновременно работая над «решением своей проблемы Понзиномики». Один из разработчиков, StepN, признал, что игры «играй, чтобы заработать» требуют постоянного притока новых игроков, иначе их экономика токенов рухнет. [45]
В ежегодном отчете Game Developers Conference за 2022 год говорится, что 70% опрошенных разработчиков заявили, что их студии не заинтересованы в NFT, в то время как 28% заявили, что они очень или немного заинтересованы в них, и только 1% заявили, что интегрируют их в свои игры. Кроме того, 72% разработчиков заявили, что их не интересует криптовалюта как платежный инструмент для игр, в то время как 27% заявили, что они очень или немного заинтересованы, и только 1% заявили, что они уже делают это. [46]
Новогоднее письмо Square Enix, в котором выражался интерес к NFT в видеоиграх, вызвало резкую негативную реакцию фанатов, многие из которых также выразили презрение по поводу сравнения в письме игроков «играть, чтобы получать удовольствие» и «играть, чтобы вносить вклад». [47]