stringtranslate.com

Добыча золота

Фарминг золота — это практика участия в массовой многопользовательской онлайн-игре (MMO) с целью приобретения внутриигровой валюты и последующей продажи ее за реальные деньги . [1] [2] [3]

Добыча золота отличается от других практик в многопользовательских онлайн-играх, таких как прокачка мощности , поскольку под фармингом подразумевается именно сбор внутриигровой валюты, а не очков ранга или опыта. Действительная трудовая механика этих практик может быть схожей, и те, кто занимается добычей золота, могут также работать в качестве уравнителей власти.

Хотя большинство игровых операторов запрещают практику продажи внутриигровой валюты за реальные деньги, [1] выращивание золота является прибыльным, поскольку оно использует экономическое неравенство и тот факт, что для зарабатывания внутриигровой валюты требуется много времени. [4] Богатые игроки из развитых стран , желая сэкономить много часов игрового времени, готовы платить значительные суммы золотодобытчикам из развивающихся стран . [5] Фарминг золота также был связан с мошенничеством с кредитными картами : игровые аккаунты, используемые для фарминга золота, оплачивались украденными кредитными картами. [6] [7]

Этот термин также использовался для описания времени ожидания и рутинных действий, которые игроки могут выполнять в некоторых бесплатных играх для мобильных телефонов, что позволяет им играть без уплаты комиссий. [8]

История

То, что начиналось как надомное производство в конце 1990-х годов, в 2000-х годах становилось все более коммерциализированным, с ростом популярности массовых многопользовательских онлайн-игр . [9]

В то время как в прошлом игроки использовали eBay и PayPal для продажи друг другу предметов и золота из таких игр, как Ultima Online [10] и Lineage , [11] современное коммерческое выращивание золота, возможно, зародилось в Южной Корее. В отчетах 2001 года описывается, как корейские интернет-кафе превращаются в предприятия по добыче золота для удовлетворения внутреннего спроса. [11] Эта модель, при которой фермеры, производящие золото, работают полный рабочий день в интернет-кафе, была передана на аутсорсинг Китаю и первоначально удовлетворяла спрос со стороны корейских игроков. [5] Золотодобывающее производство в Китае переживало стремительный рост c. 2004. [11] Дешевая рабочая сила из внутренних провинций хлынула в более космополитичные города, и этих реальных фермеров сразу же заставили заниматься сервисным выращиванием золота. [12] В 2011 году The Guardian сообщила, что заключенных в некоторых китайских лагерях перевоспитания заставляли заниматься добычей золота в пользу тюремных властей. [13]

Производство золота также было связано с мошенничеством с кредитными картами . По словам разработчиков World of Warcraft и Runescape , большинство учетных записей для добычи золота и ботов в этих играх оплачивались с использованием украденных номеров кредитных карт. Работа с этими мошенническими аккаунтами влечет за собой издержки для игровых компаний не только с точки зрения рабочего времени сотрудников, но и в денежном выражении в виде комиссий за возврат средств с компаний, выпускающих кредитные карты. [6] [7] Кроме того, это крупномасштабное мошенничество может привести к тому, что компании-эмитенты кредитных карт и банки и банки откажут в транзакциях разработчика, что представляет собой экзистенциальный риск для игровых студий. [14] [6] [15]

Научные исследования золотодобычи показали, что социальные сети золотодобывающих компаний аналогичны социальным сетям торговцев наркотиками. [16]

Как и в случае с добычей золота, людей можно нанимать для повышения уровня игровых аватаров, собирая очки опыта . Термин «повышение Эло» может относиться к аналогичному действию в играх, в которых используется рейтинговая система Эло или какая-либо другая соревновательная система рейтингов. [17]

Цифры

Хотя достоверные данные о добыче золота получить сложно, [18] существуют некоторые оценки рынка внутриигровой валюты. [19]

В 2005 году газета The New York Times подсчитала, что только в Китае насчитывалось более 100 000 фермеров, постоянно занимающихся золотом , а к 2009 году их число увеличилось до одного миллиона. [20] [5] А в 2006–2007 годах считалось, что рынок таких виртуальных товаров составляет где-то от 300 миллионов долларов США [21] до 900 миллионов долларов США. [4]

Другая оценка, сделанная на основе данных за 2005/2006 год, оценивала рынок не менее чем в 200 миллионов долларов США в год [22] и предполагала, что более 150 000 человек были заняты фермерами, выращивающими золото, со среднемесячным заработком 145 долларов США. [22] В том же отчете подсчитано, что 80-85% всех фермеров, выращивающих золото, были из Китая, [18] факт, который привел к предвзятому отношению к китайским игрокам. [23] По данным Китая за 2008 год, китайская торговля виртуальной валютой оценивалась в более чем несколько миллиардов юаней , почти 300 миллионов долларов США. [24]

Правила и обеспечение соблюдения

Многие разработчики игр прямо запрещают фарминг золота в лицензионном соглашении или условиях обслуживания своей игры . [25] Чтобы бороться с этим, разработчики игр, такие как Blizzard и ArenaNet, пытаются препятствовать стороннему фармингу золота, внедряя в свои игры официальные системы транзакций на реальные деньги. [26] [27] Например, в 2015 году Blizzard ввела внутриигровые предметы и жетоны, покупка которых будет стоить игрокам реальных денег. Затем их можно продать на аукционе другим игрокам за внутриигровую валюту. [28]

Вторичные эффекты на внутриигровую экономику

Добыча золота и повышение уровня мощности могут повлиять на экономику игры, вызвав инфляцию. [29] Они могут ухудшить качество игры для пользователей, как было отмечено в судебном деле против IGE . [30] Это часто является источником раздражения для игроков, которые могут « спамить » продавцов через систему обмена сообщениями игры.

Эти негативные последствия могут возникнуть независимо от того, санкционированы ли такие действия оператором игры. Ссылаясь на подобные опасения, Activision Blizzard закрыла свою систему транзакций на реальные деньги для Diablo III в 2014 году. [31]

Во время кризиса в Венесуэле венесуэльцы стали выращивать золото, и их можно было увидеть играющими в онлайн-видеоигры, такие как RuneScape , чтобы продавать внутриигровую валюту или персонажей за реальную валюту. Во многих случаях эти геймеры зарабатывали больше денег, чем наемные работники в Венесуэле, хотя они зарабатывали всего несколько долларов в день. Так много венесуэльцев начали эту практику, что она увеличила инфляцию при использовании нескольких игровых валют. [32]

Закон, регулирование и налогообложение

Некоторые правительства, возможно, осознавая, что существующие системы регулирования могут быть неподходящими для решения таких задач, как добыча золота, сделали заявления относительно продажи виртуальных товаров.

Австралия

В 2006 году представитель правительства Австралии заявил, что обычные правила трудового дохода также применяются к доходам от продажи виртуальных товаров. [33]

Китай

Фермерство золота в Китае более распространено, чем в любой другой стране, поскольку 80% всех фермеров, выращивающих золото, находятся в материковом Китае , [34] при этом по состоянию на 2005 год в стране насчитывается в общей сложности 100 000 фермеров, работающих полный рабочий день. [35] Золотодобывающее производство в Китае это делается в интернет-кафе , заброшенных складах , небольших офисах, частных домах и даже лагерях « перевоспитания через труд ». [35] Когда они организованы как настоящий неформальный бизнес, они известны как «игровые мастерские» ( упрощенный китайский : 游戏工作室; пиньинь : Yóuxì gōngzuòshì) [36] или «мастерские на игровые деньги» (打钱工作室 Dώqián gōngzuò shì). ). Аббревиатура — 打G, где G означает « золото ». Заключенных в лагерях Лаогай заставляли заниматься добычей золота ради финансовой выгоды тюремных властей. [34] Популярной массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой, посвященной добыче золота, в Китае является World of Warcraft . [36] Правительство Китая запретило использование виртуальной валюты для покупки реальных товаров в 2009 году, но не наоборот. [37]

Япония

В ответ на рост добычи золота в 2006 году правительство Японии призвало индустрию компьютерных игр к саморегулированию, а также пообещало расследовать этот вид мошенничества. [38]

Южная Корея

Постановление Высокого суда Кореи от 2010 года означало, что обмен виртуальной валюты на реальные деньги в этой стране является законным, хотя и подлежит налогообложению. [39] Однако в 2012 году эта практика была запрещена наряду с множеством других способов мошенничества в играх, а фермерам, выращивающим золото, грозило суровое наказание — штраф до 45 000 долларов и пять лет тюремного заключения. [40]

Соединенные Штаты

Комитет Конгресса США расследовал налогообложение виртуальных активов и доходов, полученных от них в 2006 году, [41] и IRS в годовом отчете Национального адвоката налогоплательщиков перед Конгрессом за 2008 год выразило обеспокоенность тем, что виртуальные миры являются растущим источником налоговых несоблюдений . [42]

Венесуэла

Из-за гиперинфляции в Венесуэле и девальвации венесуэльской валюты популярные MMO, такие как Runescape и Tibia, подверглись массовой добыче золота. На Reddit пользователь опубликовал оскорбительное на расовой почве руководство о том, как убивать венесуэльцев в местах « игрок против игрока », где происходит добыча золота; за руководством последовали несдержанные комментарии. Модераторы удалили пост и комментарии. [43] Учитывая, что многие фермеры, выращивающие золото, используют Биткойн в качестве промежуточной валюты, [44] регулирование или налогообложение в настоящее время неосуществимо. [ когда? ] Во время отключений электроэнергии в Венесуэле в 2019 году торговый рынок RuneScape пережил «экономический кризис» из-за сокращения количества товаров, поскольку венесуэльцы не смогли получить доступ к игре. [45] [43]

Иски игровых компаний

Компания Zynga , создатели FarmVille , подала иск о прекращении онлайн-продаж своей внутриигровой валюты. Иск так и не был доведен до суда. [46]

Jagex , создатели RuneScape , подали судебные иски против нескольких фермеров, выращивающих золото, и разработчиков ботов . [47]

1 февраля 2008 года Blizzard Entertainment , создатели World of Warcraft , выиграли иск против In Game Dollar, торгующего под названием Peons4Hire. Суд вынес судебный запрет, который немедленно остановил все деловые операции в рамках указанной игры. [48]

Игровая потогонная мастерская

Бизнес по производству аватаров и внутриигровой валюты для MMORPG иногда называют игровой потогонной мастерской. [49] Рабочие, нанятые этими компаниями, либо собирают внутриигровую валюту (известное как добыча золота), либо создают аватары высокого уровня (известное как прокачка силы ). [49] Такие организации называются потогонными предприятиями, потому что фермерам, выращивающим золото, обычно платят очень низкую заработную плату. [29] [50]

Потенциал развития

Золотодобывающее хозяйство обсуждалось как инструмент социально-экономического развития Министерством международного развития Великобритании [51] и профессором Манчестерского университета Ричардом Хиксом. [52] Затраченные на это деньги достаточно малы, чтобы их можно было легко получить от многих игроков из стран первого мира, но достаточно велики, чтобы изменить ситуацию к лучшему для людей, выполняющих эту работу. Фермеры, выращивающие золото, получают более высокий процент дохода от продаж от своей работы, чем фермеры, выращивающие кофе по принципу справедливой торговли . [53]

В прессе

Сюжет романа Нила Стивенсона «Reamde» 2011 года основан на онлайн-игре, поощряющей добычу золота.

Рассказ Кори Доктороу « Игра Анды» 2004 года , [54] роман «Ради победы» 2010 года , [55] и графический роман 2014 года «В реальной жизни» [56] (основанный на его рассказе « Игра Анды » и иллюстрированный Джен Ван) включают ссылки до золотодобычи.

Радиоспектакль Алана Харриса «Золотой фермер» транслировался на BBC Radio 3 в рамках сериала The Wire 6 февраля 2010 года . фермер.

Художественный проект UBERMORGEN.COM 2006 года « Китайское золото» использовал найденные видео и машиниму для документирования и изучения феномена китайского золотодобычи. [58]

В книге Джулиана Диббелла 2006 года «Игровые деньги: или Как я уволился с основной работы и заработал миллионы на торговле виртуальной добычей » рассказывается о попытках автора заработать столько виртуальных денег, играя в онлайн-игры, что он мог бы бросить свою повседневную работу.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab Деловой конец игр bbc.com, среда, 25 апреля 2007 г., 14:55 GMT
  2. ^ Хикс (2008). п. 2.
  3. О китайских фермерах, выращивающих золото, см. Дэвис, Ровенна (5 марта 2009 г.). «Добро пожаловать на новые золотые прииски». Хранитель . Лондон . Проверено 3 мая 2010 г.
    • Для некитайских фермеров, занимающихся золотодобывающими предприятиями, см. раздел «Геймеры» для обмена виртуальными активами. Архивировано 15 июля 2009 г. на сайте Wayback Machine vietnamnet.vn, 12:30', 07.10.2006 (GMT+7).
  4. ^ ab Постоянные компьютерные геймеры Китая bbc.com, пятница, 13 октября 2006 г., 19:20 по Гринвичу.
  5. ^ abc Огра убить? Передайте это китайскому сайту nytimes.com, 9 декабря 2005 г.
  6. ^ abc Райан, Ник (9 апреля 2009 г.). «Разоблачение торговли золотом: разработчики». Еврогеймер . Проверено 19 октября 2023 г.
  7. ↑ Ab Purchese, Роберт (29 апреля 2015 г.). «World of Warcraft и битва с черным рынком золота». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 октября 2022 года . Проверено 19 октября 2023 г.
  8. Майерс, Мэдди (9 июля 2015 г.). «Добыча золота в Heroes of the Storm — моя новая подработка». www.pastemagazine.com . Группа «Вставить Медиа» . Проверено 13 апреля 2016 г.
  9. ^ Разоблачение торговли золотом: введение eurogamer.net, 19 марта 2009 г.
  10. ^ Хикс (2008). п. 4.
  11. ^ abc Heeks (2008). п. 5.
  12. ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2009). Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры . Университет Миннесоты Пресс. п. 133.
  13. Винсент, Дэнни (25 мая 2011 г.). «Китай использовал заключенных в прибыльной работе в сфере интернет-игр». Хранитель . Проверено 25 мая 2011 г.
  14. ^ "Документальный фильм RuneScape - 15 лет приключений" . YouTube . Ягекс . 9 апреля 2017 года . Проверено 19 октября 2023 г. Дошло до того, что сами компании-эмитенты кредитных карт заявили: «Мы не будем принимать ваши кредитные карты, потому что вы заставляете так много людей списывать деньги из-за украденных кредитных карт».
  15. Лейден, Джон (15 февраля 2008 г.). «Банк Великобритании обвиняет мошенников в запрете World of Warcraft». Регистр . Ситуация Публикация . Проверено 19 октября 2023 г.
  16. ^ «Исследования по выращиванию золота выявили сходство с торговцами наркотиками» . Котаку Дейли . Проверено 23 июля 2010 г.
  17. ЛеЖак, Янник (22 июля 2015 г.). «League Of Legends Pro отстранена за якобы выравнивание счетов за наличные» . Котаку . Проверено 29 октября 2015 г.
  18. ^ ab Плохой заработок золота виртуальных игр bbc.com, 22 августа 2008 г.
  19. ^ «Упадок и падение сверхбогатой империи онлайн-игр». Проводной . 24 ноября 2008 г.
  20. ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2009). Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры . Миннеаполис: Издательство Университета Миннесоты. п. 142. ИСБН 9780816666102.
  21. Высокая стоимость игры в Warcraft bbc.com, 24 сентября 2007 г.
  22. ^ Аб Хикс (2008), с. 10.
  23. Высказывания китайских игроков WOW на eurogamer.net, 17 января 2006 г.
  24. ^ Китай ограничивает использование виртуальной валюты informationweek.com, 29 июня 2009 г.
  25. ^ Разоблачение торговли золотом: разработчики eurogamer.net, 9 апреля 2009 г.
  26. ^ Услуги аукционного дома Diablo III us.battle.net, 12 июня 2012 г.
  27. ^ Майк О'Брайен о микротранзакциях в Guild Wars 2 arena.net, 3 марта 2012 г.
  28. ^ Токен WoW. Архивировано 13 апреля 2016 г. на Wayback Machine us.battle.net, 12 апреля 2016 г.
  29. ^ Аб Джин, Ге (май 2006 г.). «Китайские золотодобывающие фермеры в игровом мире». Потребители, товары и потребление . Сеть исследований потребителей. 7 (2) . Проверено 10 марта 2012 г.
  30. ^ Мел, Энди (1 июня 2007 г.). «Игрок World Of Warcraft подал в суд на IGE» . Эскапис . Фемида Медиа . Проверено 10 марта 2012 г.
  31. Келион, Лео (18 сентября 2013 г.). «Аукционные дома Diablo 3 обречены разработчиком Blizzard». Новости BBC . Би-би-си . Проверено 21 сентября 2013 г.
  32. Розати, Эндрю (5 декабря 2017 г.). «Отчаявшиеся венесуэльцы обращаются к видеоиграм, чтобы выжить». Блумберг . Проверено 6 декабря 2017 г.
  33. ^ Виртуальный мир: налоговый инспектор приходит theage.com.au, 31 октября 2006 г.
  34. ^ аб Винсент, Дэнни (25 мая 2011 г.). «Китай использовал заключенных в прибыльной работе в сфере интернет-игр». Хранитель . Проверено 25 мая 2011 г.
  35. ^ аб БАРБОЗА, ДЭВИД (9 декабря 2005 г.). «Огр, которого нужно убить? Передайте это китайцам». Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 сентября 2016 г.
  36. ↑ Аб Диббелл, Джулиан (17 июня 2007 г.). «Жизнь китайского золотого фермера». Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 сентября 2016 г.
  37. ^ Китай запрещает использование виртуальных денег для торговли реальными товарами Министерство торговли КНР, понедельник, 29 июня 2009 г., 21:00 по Гринвичу.
  38. Правительство Японии изучает возможность выращивания золота. Архивировано 29 сентября 2007 г. на сайте Wayback Machine gamespot.com, 19 июля 2006 г., 5:48 по восточному стандартному времени.
  39. Игровые деньги — это настоящие деньги, утверждает Верховный суд. Архивировано 16 декабря 2012 г. на archive.today moremoney.blogs.money.cnn.com, 22 января 2010 г.
  40. Роуз, Майк (15 июня 2012 г.). «Торговля виртуальными предметами будет запрещена в Южной Корее». gamasutra.com . УБМ . Проверено 13 апреля 2016 г.
  41. ^
    • Конгресс США начинает расследование виртуальной экономики. Архивировано 4 ноября 2010 г. на сайте Wayback Machine Secondlife.reuters.com, воскресенье, 15 октября 2006 г., 22:43 по тихоокеанскому времени.
    • Налогообложение IRS виртуальных активов онлайн-игр неизбежно news.com.com, 3 декабря 2006 г., 9:45 по тихоокеанскому стандартному времени
  42. ^ IRS приближается к налогу на виртуальные товары Insidesocialgames.com, 20 января 2009 г.
  43. ^ ab «Бумажная валюта Венесуэлы ничего не стоит, поэтому ее жители ищут виртуальное золото». Экономист . 21 ноября 2019 г. ISSN  0013-0613 . Проверено 26 ноября 2019 г.
  44. ^ «Una Entrevista Con Un Anónimo Venezolano Utilizando Runescape и Bitcoin Para Alimentar a Su Familia» . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 г. Проверено 11 апреля 2019 г.
  45. ^ «Отключение электроэнергии в Венесуэле вызывает экономический кризис в RuneScape» . Геймбайт . 11 марта 2019 г. Проверено 26 ноября 2019 г.
  46. ^ http://dockets.justia.com/docket/california/cacdce/2:2010cv02576/469538/
  47. Обновление по борьбе с ботами: судебные разбирательства Runescape.com, 9 ноября 2011 г.
  48. ^ http://virtuallyblind.com/2008/02/01/peons4hire-blizzard-injunction/ Virtuallyblind.com, 1 февраля 2008 г.
  49. ^ Аб Томпсон, Тони (13 марта 2005 г.). «Они играют в игры по 10 часов и зарабатывают 2,80 фунта стерлингов в «виртуальной потогонной мастерской»». Наблюдатель . Проверено 29 июня 2007 г.
  50. Диббелл, Джулиан (17 июня 2007 г.). «Видеоигры – Китай – Деньги – Онлайн-игры». Нью-Йорк Таймс .
  51. ^ «Преобразование виртуальной экономики в потенциал развития». infodev.org . инфоДев. 7 апреля 2011 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  52. ^ Хикс (2008).
  53. ^ Справедливая торговля Gold arstechnica.com
  54. ^ Доктороу, Кори (16 ноября 2004 г.). «Игра Анды». Салон . Проверено 1 апреля 2014 г.
  55. Кори Доктороу «For The Win» Creativecommons.org, 11 мая 2010 г.
  56. ^ Комикс, исследующий темную сторону золотодобычи.
  57. ^ Золотой фермер bbc.co.uk
  58. ^ Художники и работы Space Invaders Нидерландский институт медиа-искусства

Общий

Внешние ссылки