stringtranslate.com

Мастер Чиф (Halo)

Мастер Чиф Петти Офицер Джон-117 , в просторечии известный как Мастер Чиф , является главным героем серии видеоигр Halo и ее спин-офф медиа. Персонаж впервые появился в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved , научно-фантастическом шутере от первого лица , который стал долгоиграющей франшизой. Персонаж также появляется в спин-офф медиа Halo , таких как фильм 2012 года Halo 4: Forward Unto Dawn , телесериал Halo 2022 года и несколько графических романов и книг.

Мастер Чиф — высокий суперсолдат , известный как « Спартанец », с детства обученный сражаться. Дизайнеры хотели, чтобы игроки могли проецировать свои собственные намерения на персонажа, и поэтому сократили его озвученные реплики и скрыли его внешность под доспехами. В видеоиграх персонажа озвучивает бывший диск-жокей Стив Даунс , который основывал свою игру на описании Bungie, призывающем человека немногословного, похожего на Клинта Иствуда . В спин-офф-медиа его изображают разные актеры озвучки и физических данных, в частности Пабло Шрайбер в сериале 2022 года с живыми актерами.

Мастер Чиф, икона поп-культуры , широко рассматривается как один из величайших персонажей видеоигр всех времен, при этом персонаж рассматривается как талисман для Halo и бренда Xbox . [1] Его дебют 2001 года получил в целом положительный прием за дизайн его персонажа, с публикациями, восхваляющими то, как повествование позволяет игрокам обитать в персонаже, в то время как другие критиковали его за недостаточно охарактеризованный . В более поздних играх Halo , разработанных 343 Industries , характер Мастера Чифа заслужил похвалу за раскрытие его человечности и его отношений с Кортаной . [2] [3]

Дизайн персонажей

Ранний эскиз, выполненный карандашом, изображающий худого персонажа, вооруженного патронташами и другим дополнительным снаряжением в дополнение к доспехам.
Предварительный набросок Мастера Чифа в Halo: Combat Evolved, сделанный Ши Кай Ваном, позже был доработан и стал больше походить на «ходячий танк».

Художественное направление

Когда игровая студия Bungie начала разрабатывать Halo: Combat Evolved (2001), дизайн Мастера Чифа возглавлял арт-директор Маркус Лехто при поддержке художника Роберта Маклиса. Позже Ши Кай Ванг был нанят в качестве концепт-художника , который создал эскиз, ставший основой для Мастера Чифа. [4] Когда эскиз был переведен в трехмерную модель, команда посчитала, что он выглядит слишком тонким и вдохновленным аниме, [4] и Лехто попросил более громоздкий дизайн персонажа, который больше походил бы на шагающий танк. [5] Броня Чифа претерпела различные изменения, такие как зеленый оттенок и добавление (а затем и удаление) антенны. [6] Двухзубчатый забрало персонажа, призванное передавать скорость и ловкость, было вдохновлено шлемами BMX . [7]

На протяжении большей части разработки игры у персонажа не было имени. [8] Мастер Чиф всегда задумывался как солдат на трудной войне, [8] и команда сначала называла его «Будущим солдатом» или «Киборгом». [9] [10] Эрик Нилунд установил имя персонажа при рождении как «Джон» в завязке-романе Halo: The Fall of Reach , но Bungie предпочла избегать использования этого имени в игре. [9] Обращаясь к военным званиям за вдохновением, [9] разработчики были привлечены военно-морскими званиями как «отличающимися» от других игровых персонажей. [11] МакЛис, настаивая на точности, хотел убедиться, что у персонажа все еще есть правдоподобное звание для его роли. «Мастер Чиф» было высшим унтер-офицерским званием, при котором персонаж все еще считался бы «расходным материалом». [9] МакЛис также чувствовал, что сокращенное «Чиф» звучит более разговорно и меньше похоже на современное военное обозначение. [10] Хотя «Мастер Чиф» изначально задумывался как временное название и вызвал некоторые внутренние разногласия, в конечном итоге название прижилось. [9] [11]

Halo считалась успешной. [12] Писатель Джозеф Статен вспоминал, что на раннем этапе разработки Halo они не думали о том, как вовлечь игроков в мир, и именно персонаж Мастера Чифа привлекал людей. [13] Успех игры побудил Bungie разработать Halo 2 , и разработчики решили «смягчить» дизайн персонажа, по словам Маклиса. [12] В сиквелах персонаж получил новый дизайн, включая улучшенную броню, [14] с остаточными повреждениями, проиллюстрированными в графике высокой четкости Halo 3. [ 15]

Для Halo 4 Bungie приобрела независимость от Microsoft, а Microsoft передала дальнейшую разработку Halo компании 343 Industries . [16] Арт-директор Кеннет Скотт стремился найти «золотую середину», где броня Мастера Чифа оставалась знакомой, но все еще новой. Броня была переработана, чтобы казаться футуристической и тяжелой, весом в сотни фунтов, с деталями, вдохновленными реальной военной техникой. [17] В отличие от новых персонажей, Мастер Чиф и старые спартанские солдаты были разработаны с более утилитарной броней, похожей на танк. [18] Несмотря на визуальные различия между броней персонажа в Halo  3 и Halo  4 , разработчики хотели, чтобы канонически это была одна и та же броня. [15] Halo  4 также широко использовала захват движения для анимации персонажей, а Брюс Томас изображал Мастера Чифа, взаимодействуя с несколькими актерами в студии. Даже без появления его лица и голоса в игре, креативный директор Джош Холмс отметил Томаса за передачу физических данных и эмоций Мастера Чифа, а также за влияние на игру других актеров. [ 16] С разработкой Halo Infinite Томас вернулся , чтобы обеспечить захват движений для персонажа, как он делал в Halo  4 и Halo  5. [19] 343 Industries снова переделали броню Мастера Чифа, черпая вдохновение из предыдущих появлений персонажа. [20]

Озвучивание

Актер озвучивания Стив Даунс на фестивале Otakuthon в 2011 году, который считает роль Мастера Чифа самой стоящей в его карьере

Bungie разработала Мастера Чифа как немногословного человека, похожего на Клинта Иствуда . [21] Дизайнеры игры создали опыт первой игры как одинокого, чтобы усилить предысторию того, что друзья Чифа были в основном убиты. [8] Мастер Чиф редко говорил в ранних играх Halo , что сделало его почти молчаливым главным героем . [22] Джозеф Статен считал, что Мастер Чиф был разработан для содействия погружению, поскольку «чем меньше игроки знали о Чифе, тем больше они чувствовали себя Чифом». [8] Даже с сопутствующим романом The Fall of Reach некоторые в Bungie были против его выпуска, потому что они считали, что Мастер Чиф должен оставаться менее охарактеризованным. [23]

Bungie наняла актёра озвучивания Стива Даунса для озвучивания Мастера Чифа. [21] Даунс начал свою карьеру в качестве диск-жокея в Чикаго, [21] и был рекомендован музыкальным директором Bungie Мартином О'Доннеллом , основываясь на их взаимопонимании во время совместной работы над игрой Septerra Core: Legacy of the Creator . [24] Septerra была первым случаем, когда Даунс выступил в качестве актёра озвучивания для игры , [24] и он никогда не играл в видеоигры до Halo . [21] По словам Даунса, его приняли на роль Мастера Чифа по телефону, без собеседования или прослушивания. [24] Даунс отметил, что ему была предоставлена ​​​​творческая свобода для развития личности Чифа во время записи. [21] Тем не менее, многие из реплик персонажа в первой игре были в конечном итоге вырезаны, так как Bungie посчитали, что чем больше персонаж говорит, «тем больше шансов, что мы поймём вас неправильно, кем бы вы ни были». [25] После большого успеха серии Halo Bungie рассматривала возможность пригласить на эту роль знаменитость, но затем отказалась от этой идеи. [26]

343 Industries взяла на себя разработку серии с Halo 4 , в которой Мастер Чиф был разработан как более полно реализованное человеческое существо, а не просто сосуд для игроков. [27] Даунс чувствовал, что его прослушивание для Halo 4 должно было продемонстрировать большую эмоциональную нагрузку, и вспоминает, что он чувствовал, что мог бы потерять роль. [26] Он стал более вовлеченным в разработку Halo 4 , давая советы по предварительным сценариям и записывая более длительные сессии. [26] [28] В то время как Мастер Чиф начал первую игру с искусственным интеллектом- компаньоном по имени Кортана , разработанным как игровой инструмент для руководства игроком, Кортана также стала повествовательным инструментом, чтобы раскрыть человечность главного героя. [8] Таким образом, Halo 4 стала первой игрой, в которой Даунс взаимодействовал с актрисой Джен Тейлор (Кортана) в одном пространстве. [26] [28] Креативный директор Halo 4 Джош Холмс назвал игру Ico источником вдохновения для отношений Шефа и Кортаны, отметив, что игра рассказывает историю без диалогов, а также уравновешивает развитие характера главного героя с его стоической натурой. [29]

В течение многих лет Даунс избегал появлений на мероприятиях Bungie или Microsoft, полагая, что личность персонажа «на самом деле находится в глазах игрока». [21] Он назвал эту роль самой стоящей в его карьере актера озвучивания. [26]

Появления

В каждой игре Halo Мастер Чиф редко появляется без своей брони. Катсцены были разработаны так, чтобы не показывать лицо персонажа, чтобы помочь игрокам идентифицировать себя с персонажем. Некоторые игры дразнили раскрытием, например, первая игра заканчивалась тем, что он снимал свой шлем [30] или одна из концовок Halo 4, где кратко показывали глаза персонажа. [31] О'Коннор сказал в интервью, что раскрытие лица персонажа не так важно, как события, происходящие вокруг него. [22]

Предыстория Мастера Чифа раскрывается в романе 2001 года «Падение Рича ». Родившийся «Джоном» в 2511 году, он был тайно взят из человеческой колонии Эридан в детстве и призван в проект суперсолдата SPARTAN-II Космическим командованием ООН ( ККОН). Джон оказывается прирожденным лидером и ведет своих сверстников за собой на протяжении восьми лет изнурительных тренировок и опасных физических усовершенствований. [32] В романе 2003 года Halo: The Flood Мастер Чиф описывается как высокий человек с короткими каштановыми волосами, серьезными глазами и грубыми чертами лица. Его кожа неестественно бледная из-за того, что большую часть времени он проводит в доспехах. [33] Его рост составляет около 7  футов (2,13  м), а вес  в доспехах — 1000 фунтов (450 кг); [34] Без него его рост составляет 6  футов 10  дюймов (2,08  м), а вес — 287  фунтов (130  кг). [35] [36]

Основная серия игр

Мастер Чиф впервые появляется в Halo: Combat Evolved , первой игре в серии. Мастер Чиф и экипаж корабля UNSC Pillar of Autumn обнаруживают инопланетный кольцевой мир, называемый Alpha Halo. Мастеру Чифу поручено охранять Кортану, искусственный интеллект корабля, от захвата, чтобы гарантировать, что Ковенант не узнает о Земле и не нападет на человеческую колонию. Во время битвы с Ковенантом (культом, пытающимся зажечь кольца гало, думая, что это даст им Мантию ответственности), Мастер Чиф и Кортана узнают, что древняя раса, известная как Предтечи, создала Гало как последнюю линию обороны от инопланетного паразита, называемого Потопом , который начинает распространяться по кольцу. Узнав, что Гало был разработан для сдерживания Потопа, убивая всю жизнь в галактике, тем самым убивая всех потенциальных хозяев, Мастер Чиф взрывает Столп Осени , чтобы уничтожить Гало, сбежав на космическом корабле-истребителе с Кортаной. [37]

Мастер Чиф возвращается на Землю в Halo 2 (2004), защищая планету от вторжения Ковенанта. Преследуя убегающее судно Ковенанта, Мастер Чиф и его команда обнаруживают еще одно кольцо Ореола. Мастер Чиф захвачен разумом Потопа, известным как Могильный Разум , который заключает союз между ними и опальным командиром Ковенанта, известным как Арбитр . Могильный Разум отправляет их остановить активацию Ореола, и Мастер Чиф прибывает на космическую станцию ​​Ковенанта High Charity , расположенную недалеко от орбиты Ореола. Кортана остается на космической станции, чтобы гарантировать, что кольцо будет уничтожено в случае активации. Мастер Чиф преследует оставшегося лидера Ковенанта, Пророка Истины, который планирует активировать Массив Ореола из-за пределов галактики. [37]

История продолжается в Halo 3 (2007), когда Мастер Чиф воссоединяется с Арбитром, чтобы остановить Пророка Истины. Мастер Чиф и Арбитр преследуют Пророка через портал в Ковчег, место, расположенное за Млечным Путем . На Ковчеге контролируемый Потопом Высший Милосердие врезается в установку. Мастер Чиф останавливает стрельбу Массива Ореола и спасает Кортану, сражаясь через обломки Высшего Милосердия . Вместе они активируют замену Ореола, строящегося на Ковчеге, останавливая Потоп и спасая галактику в целом. Пока Арбитр достигает Земли, Мастер Чиф и Кортана сбегают на борту корабля ККОН « Вперёд к Рассвету», прежде чем отправиться дрейфовать в космосе. [37]

Мастер Чиф возвращается в качестве играбельного главного героя в Halo 4 (2012) [37] после его упущения в Halo 3: ODST (2009) и краткой пасхальной пасхалки в Halo: Reach (2010). [38] Halo 4 начинается с того, что Кортана пробуждает Мастера Чифа от крионического сна , оба дрейфуют к установке Предтеч под названием Реквием. Надеясь предотвратить втягивание корабля ККОН « Бесконечность » в Реквием, Мастер Чиф и Кортана пытаются активировать то, что, по их мнению, является ретранслятором связи. Вместо этого Мастер Чиф пробуждает Дидакта, Предтечу, имеющего обиду на человечество. Мастер Чиф и Кортана преследуют Дидакта, останавливая его атаку на Землю, когда Кортана жертвует собой. [37]

В начале Halo 5: Guardians (2015) с Мастером Чифом связывается Кортана, предположительно уничтоженная в предыдущей игре. Она направляет его в человеческую колонию Меридиан. Ведя свою Синюю команду в колонию вопреки приказам ККОН, Мастер Чиф провоцирует конкурирующую группу спартанцев, Fireteam Osiris. Синяя команда садится на захороненную конструкцию Предтеч, известную как Guardian, которая переносит их на планету Предтеч Генезис. Кортана показывает, что она выжила благодаря Домене, хранилищу древних знаний Предтеч. Вырождающаяся и, таким образом, новая злая Кортана раскрывает свои авторитарные планы относительно галактики и заключает Мастера Чифа и его команду в стазис. Их спасают усилия Fireteams Osiris, но они вынуждены отступить, поскольку Кортана мобилизует Forerunner Guardians и другие человеческие ИИ в качестве своих исполнителей. [37]

Мастер Чиф возвращается в качестве главного героя в Halo Infinite (2021). История заставляет его работать с Оружием, ИИ, созданным по образцу Кортаны, чтобы помешать другому Ореолу быть активированным космическими пиратами, известными как Изгнанники . [39]

Спин-офф медиа

В телесериале Halo 2022 года Пабло Шрайбер исполнит роль Мастера Чифа.

Первоначальные планы по фильму Halo были заброшены около 2008 года, в котором Мастер Чиф должен был быть безликим. [40] Персонаж дебютировал в качестве живого актёра в фильме 2012 года Halo 4: Forward Unto Dawn , физически сыгранным Дэниелом Кадмором и озвученным Алексом Пуччинелли. [41] [42] [43] В телесериале Halo 2022 года персонажа играет Пабло Шрайбер . [44] Мастер Чиф снимает свой шлем в сериале, чтобы заставить зрителей сопереживать персонажу. [45] [46] [47] [48]

Мастер Чиф — главный персонаж романов «Silent Storm» (2018), «Oblivion» (2019) и «Shadows of Reach» (2020), написанных Троем Деннингом . [49] Персонаж также появляется в анимационной антологии Halo Legends 2010 года , а также в комиксах The Halo Graphic Novel , Halo: Uprising , Halo: Collateral Damage и Halo: Tales from Slipspace . [50] Графический роман Питера Дэвида Helljumpers содержит камео Мастера Чифа «до того, как он на самом деле стал [Шефом]». [51]

Персонаж также появляется в играх за пределами серии Halo . Это включает гостевое появление в качестве игрового персонажа в Super Bomberman R для Xbox One [52] и косметический наряд в игре Battle Royale Fortnite . [53] Fable II включает в себя средневековую вариацию брони Мастера Чифа, которую носил легендарный герой по имени «Хэл». [54] Персонаж также упоминается в пародийной серии машинима Red vs. Blue на основе Halo , созданной Rooster Teeth Productions . [55] Когда Team Ninja обратилась к Bungie с просьбой использовать Мастера Чифа в Dead or Alive 4 (2006), они отказались из-за ограничений сюжетной линии, в результате чего был включен еще один спартанский суперсолдат по имени Николь (Спартанец-458) . [56]

Маркетинг и товары

Видеоигры Halo подчеркивали Мастера Чифа в своем маркетинге. Это включает в себя такие кампании, как « The Museum » и «Believe» для Halo  3 , [57] трейлер для Halo  4 , [58] «Hunt the Truth» для Halo 5 , [59] и «Become» для Halo Infinite . [60] Персонаж также был представлен на нескольких физических продуктах, включая Slurpees , Mountain Dew , фирменные контроллеры и одежду. [61] [62] [63] [64] Несколько фигурок Мастера Чифа были проданы вокруг серии Halo , включая линии от McFarlane, [65] [66] Jazwares , [67] 1000toys, [68] и Mega Bloks. Коллекционные предметы One2One также выпускали бюсты Мастера Чифа в масштабе 1:2. [69] Директор по маркетингу Xbox Эд Вентура объяснил: «Мы хотим быть в сердцах и умах наших фанатов настолько, насколько это возможно». [70]

Культурное влияние

Прием

Мастер Чиф был описан как «знаковый» в нескольких средствах массовой информации, включая IGN, Kotaku, Glixel, GamesRadar и The Sydney Morning Herald. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Персонаж появился в списках лучших персонажей видеоигр по версии UGO , [76] Empire , [77] GamesRadar , [78] Guinness World Records Gamer's Edition , [79] Complex , [80] и Time . [81] IGN предположил, что драматическая смерть персонажа станет одним из самых ярких событий в играх. [82] Актёр озвучивания Стив Даунс понял, что персонаж стал таким огромным хитом, только после того, как дети выстроились в очередь за его автографом через год после выхода первой игры. [24] В 2024 году опрос, проведённый BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Мастера Чифа восьмым по значимости персонажем видеоигр всех времён. [83]

В статье в Time Лев Гроссман назвал Мастера Чифа «новым типом знаменитости для нового и глубоко странного тысячелетия», а также признаком того, что видеоигры становятся более законной формой искусства. [30] Признание Мастера Чифа распространилось на массовую культуру; Музей мадам Тюссо в Лас-Вегасе разработал восковую скульптуру Шефа. На церемонии Пит Венц из Fall Out Boy назвал Мастера Чифа героем времени, каким были такие персонажи, как Человек-паук и Люк Скайуокер, для предыдущих поколений. [84] Мастера Чифа также называли фактическим символом Microsoft, их консоли Xbox и поколения геймеров. [74] [85] [86] [87] BusinessWeek включил Мастера Чифа в список нескольких персонажей видеоигр, которые были брендированы за пределами их соответствующих видеоигр, «помогая им выйти за рамки самой среды в этом процессе». [88]

Безликая природа персонажа попеременно хвалилась и критиковалась. [89] Сэм Грей, пишущий для The Artifice , утверждал, что отсутствие конфликта у персонажа сделало его неинтересным, поскольку он неудобно балансирует на грани между молчаливым и активным главным героем. [90] О'Коннор отметил, что игроки вкладывают в персонажа большую часть его смысла, создавая конфликт между игроками, которые предпочитают больше индивидуальности, и теми, кто предпочитает «своего рода образец полезной пустоты». [91] Джесси Шедин из IGN назвал его самым переоцененным персонажем в играх из-за его статуса «обычного» героя боевика. [92]

Более сфокусированное на персонаже изображение Чифа в Halo  4 было воспринято положительно. Тодд Мартенс из Los Angeles Times назвал Halo  4 более интроспективной игрой Halo и первой, исследующей мотивы и эмоции Мастера Чифа. [87] Хотя обзоры сочли сюжет игры сложным для понимания, они похвалили усилия по раскрытию личности Мастера Чифа и его отношений с Кортаной. [73] [93] [94] Halo 5 получила негативную реакцию от фанатов из-за уменьшенной роли Мастера Чифа в истории, поскольку он появлялся в меньшем количестве сюжетных миссий по сравнению с Fireteam Osiris. [95] Стивен Тотило из Kotaku написал, что противостояние между Локком и Мастером Чифом ощущалось «недоваренным», предпочитая то, как Hunt the Truth представила историю негодяя Мастера Чифа. [96] О'Коннор ответил, пообещав снова сосредоточиться на Мастере Чифе в будущих медиа. [97]

Анализ и сравнение

Рецензенты предположили, что имя Мастера Чифа при рождении Джон-117 может быть библейской ссылкой. [98] [99] Сравнивая Halo с романом Кристофера Роули «Звёздный молот», IGN отметил схожие элементы между Мастером Чифом и персонажем Джоном 6725416. [99] Майкл Ницше из Технологического института Джорджии сравнил Мастера Чифа с главным героем Half-Life Гордоном Фрименом , поскольку оба персонажа «являются независимыми, индивидуалистичными и часто одинокими героями, которые заслуживают восхищения, постоянно доказывая своё превосходство  ... в технологически движимых, враждебных, часто закрытых пространствах». [100] Роджер Трэвис, доцент кафедры классики в Университете Коннектикута , сравнил Мастера Чифа с эпическим героем Энеем , поскольку в обоих сеттингах участвуют сверхчеловеческие персонажи, защищающие цивилизацию от милитаристских врагов. [101] Мэтью Стовер сравнил Halo с «Илиадой» из-за общей темы, что «война — это горнило характера». [102] Стовер также утверждает, что киборг является подходящей характеристикой Мастера Чифа, поскольку персонаж более соотносим с реальностью, чем чистая машина, но все же не полностью охарактеризован как человеческое существо. [102]

Ссылки

  1. ^ Рэйчел Вебер (8 ноября 2021 г.). «50 самых знаковых персонажей видеоигр всех времен». gamesradar . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. . Получено 4 ноября 2023 г. .
  2. Tricker, Cameron (12 марта 2023 г.). «Мастер Чиф стал больше, чем машиной в Halo 343». TheGamer . Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  3. ^ Фрум, Ларри (6 ноября 2012 г.). «Обзор: «Halo 4» — лучшая франшиза на данный момент | CNN Business». CNN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  4. ^ ab Trautmann, Eric (2004). Искусство Halo . Нью-Йорк: Del Ray Publishing. С. 4–7. ISBN 0-345-47586-0.
  5. ^ Барнетт, Брайан (11 мая 2020 г.). «Создатель Мастера Чифа рассказывает о происхождении культового персонажа – IGN Unfiltered». IGN . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. . Получено 9 сентября 2020 г. .
  6. "One Million Years BX" Bungie.net . 10 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 г.
  7. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: Великое путешествие – Искусство создания миров . Titan Books. стр. 148. ISBN 978-0857685629.
  8. ^ abcde Каллен, Джонни (2 февраля 2011 г.). «Bungie: «Погружение было главной целью» при создании Мастера Чифа». VG247 . Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 г. . Получено 8 сентября 2020 г. .
  9. ^ abcde Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Vice . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  10. ^ ab Robinson, Martin (2011). Halo: The Great Journey – The Art of Building Worlds . Titan Books. стр. 147. ISBN 978-0857685629.
  11. ^ ab Bolton, Bill; Chris Micieli, Mark Turcotte (6 ноября 2009 г.). "Podcast Episode #54 – Joseph Staten". Adrenaline Vault . Архивировано из оригинала 31 октября 2009 г. . Получено 7 ноября 2009 г. .Около 0:17:00–0:19:00.
  12. ^ ab Robinson, Martin (2011). Halo: The Great Journey – The Art of Building Worlds . Titan Books. стр. 150. ISBN 978-0857685629.
  13. Cifaldi, Frank (26 мая 2005 г.). «E3 Report: Developing Better Characters, Better Stories». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 декабря 2007 г. Получено 14 августа 2007 г.
  14. Claiborn, Samuel (5 мая 2012 г.). «Мастер Чиф: Визуальная история героя Halo». IGN . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  15. ^ ab Карпентер, Николь (6 августа 2020 г.). «Как изменилась культовая броня Мастера Чифа за последние 19 лет». Polygon . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. . Получено 9 сентября 2020 г. .
  16. ^ ab "Halo 4: A Hero Awakens Behind the Scenes". YouTube . 2 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  17. ^ Дэвис, Пол (2013). «Мастер Чиф». Пробуждение: Искусство Halo 4 (Расширенное издание). Gallery Books. стр. 87–89. ISBN 978-1781163245.
  18. ^ Искусство Halo 5. Insight Editions. 2015. С. 30, 112. ISBN 9781608876495.
  19. ^ Lowry, Brendan (24 июля 2020 г.). "Halo Infinite: Bruce Thomas returns as Master Chief's motion capture actor". Windows Central . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  20. ^ Макуч, Эдди (21 декабря 2018 г.). «Halo Infinite демонстрирует самый «крутой» дизайн Мастера Чифа на сегодняшний день, говорит 343». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  21. ^ abcdef XerxdeeJ (23 августа 2005 г.). «Визит самого Мастера Чифа». Tied The Leader . Архивировано из оригинала 15 августа 2007 г. . Получено 19 августа 2007 г. .
  22. ^ ab Kolan, Patrick (2 сентября 2006 г.). "IGN interview with Frankie O'Connor". IGN . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 г. . Получено 2 сентября 2007 г. .
  23. ^ Нилунд, Эрик (2 октября 2015 г.). «Невоспетый герой франшизы HALO». EricNylund.com . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 г. Получено 7 сентября 2020 г.
  24. ^ abcd Бергхаммер, Билли; Тим Дадабо, Стив Даунс (27 февраля 2007 г.). «Озвучивание Halo: интервью Стива Даунса и Тима Дадабо». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 марта 2007 г. Получено 10 сентября 2008 г.
  25. ^ Гиллиам, Райан (11 декабря 2021 г.). «Лаконичная натура Мастера Чифа делает его идеальным героем боевика для видеоигр». Polygon . Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. . Получено 16 декабря 2021 г. .
  26. ^ abcde Steinlage, Tate (14 февраля 2014 г.). «Интервью: разговоры о Halo с самим Шефом, Стивом Даунсом». GameZone . Архивировано из оригинала 7 января 2022 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  27. Хансон, Бен (13 апреля 2012 г.). «Видение креативного директора Halo 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  28. ^ ab Watts, Steve (13 августа 2012 г.). «Интервью: голос Мастера Чифа о более личной истории». Shacknews . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  29. ^ Пекхэм, Мэтт (6 ноября 2012 г.). «Ico повлиял на связь Шефа и Кортаны в Halo 4, говорит директор». Time . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. . Получено 9 сентября 2020 г. .
  30. ^ ab Grossman, Lev (30 августа 2007 г.). "Человек в маске". Time . Архивировано из оригинала 2 сентября 2007 г. . Получено 31 августа 2007 г. .
  31. ^ Макуч, Эдди (21 августа 2015 г.). «Halo 5 не раскроет лицо Мастера Чифа». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  32. ^ Доусетт, Элизабет, ред. (2011). Энциклопедия Halo (2-е изд.). Дорлинг Киндерсли. ISBN 9780756688691.
  33. ^ Диц, Уильям (2003). Halo: The Flood . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 0-345-45921-0.
  34. ^ Банги (2004).Руководство пользователя Halo 2. Microsoft Game Studios. стр. 8.
  35. ^ Нилунд, Эрик (2001). Halo: Падение Рича . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 0-345-45132-5.
  36. Марк Макдональд, «Спартанские характеристики: под капотом вождя», Electronic Gaming Monthly 225 (февраль 2008 г.): 26–27.
  37. ^ abcdef Истерлинг, Джефф; Патенауд, Джереми; Питерс, Кеннет (2016). Форчун, Эмиль (ред.). Мифы Halo: Путеводитель по истории Halo . Bloomsbury. ISBN 9781681193564.
  38. Элстон, Бретт (17 сентября 2010 г.). «Мастер Чиф в Halo: Reach». GamesRadar . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Получено 30 октября 2010 г.
  39. ^ "Master Chief выходит на игровые ПК в виде видеокарты AMD Halo Infinite". PCGamesN . 21 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2021 г. Получено 24 октября 2021 г.
  40. Croal, N'Gai (15 января 2008 г.). «Эксклюзив: А победителем в номинации «Лучший актер второго плана» стал ... в роли Мастера Чифа? Директор по сценарию Bungie Джозеф Статен дает Level up Some Insight в застопорившемся фильме Halo». Newsweek . Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 21 января 2008 г.
  41. Хиллиард, Кайл (12 октября 2012 г.). «Halo 4: Forward Unto Dawn's Daniel Cudmore Talks About Playing Master Chief». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  42. ^ Эдвардс, Клифф (5 октября 2012 г.). «Microsoft пропускает кинотеатры с фильмом Halo стоимостью 10 миллионов долларов на YouTube». Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 29 марта 2013 г. Получено 28 февраля 2013 г.
  43. Уайтхед, Дэн (23 мая 2013 г.). «Обзор Halo 4: Forward Unto Dawn». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  44. ^ Петит, Омри (11 ноября 2019 г.). «Halo TV series: Everything we know so until». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  45. Гослин, Остин (24 марта 2022 г.). «Мастеру Чифу пришлось снять шлем в начале сериала Halo, по словам актера, который его играет». Polygon . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. . Получено 15 апреля 2022 г. .
  46. ^ обновлено, Том Пауэр последний раз (16 марта 2022 г.). «'Это единственный выбор': звезда Halo TV отвечает на негативную реакцию на раскрытие лица Мастера Чифа». TechRadar . Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 г. . Получено 8 апреля 2022 г. .
  47. ^ Макгрегор, Джоди (30 марта 2022 г.). «343 Industries потратила сотни слов, объясняя, почему Мастер Чиф снял шлем в сериале Halo». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 г. Получено 16 апреля 2022 г. – через www.pcgamer.com.
  48. Vary, Adam (16 марта 2022 г.). «Более 90 миллионов долларов и 265 черновиков сценария спустя, „Halo“ наконец-то стал телешоу». Variety . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 г. . Получено 18 марта 2022 г. .
  49. ^ Мяки, Йонас (11 марта 2020 г.). «Мастер Чиф возвращается в Предел в новой книге Halo». Gamereactor . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  50. ^ Истерлинг, Джефф (8 марта 2018 г.). «Главные опасения». Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  51. Strom, Marc (9 февраля 2009 г.). «NYCC '09: Две новые серии Halo; Сценаристы Питер Дэвид и Фред Ван Ленте погружаются во вселенную Halo для двух предстоящих ограниченных серий». Marvel Comics . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 г. Получено 14 августа 2009 г.
  52. ^ МакВертор, Майкл (15 марта 2018 г.). «Super Bomberman R становится многоплатформенной игрой с помощью Рэтчета и Мастера Чифа». Polygon . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 9 мая 2020 г.
  53. ^ "Fortnite добавляет Мастера Чифа из Halo и играбельное Кровавое ущелье". Engadget . 11 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  54. Росс Миллер (7 августа 2008 г.). «Мастер Чиф врезается в Fable 2». Joystiq . Архивировано из оригинала 8 августа 2008 г. Получено 7 августа 2008 г.
  55. Келли, Кевин (17 июня 2007 г.). «Смотрите эксклюзивный контент RvB без Zune». Joystiq . Архивировано из оригинала 21 августа 2007 г. Получено 11 сентября 2007 г.
  56. ^ "Dead or Alive 4 Q&A". GameSpot . 20 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 20 августа 2007 г.
  57. ^ Swilinski, Alex (12 сентября 2007 г.). "Brankweek Talks Anatomy of Halo 3 Marketing Onslaught". Joystiq . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 г. Получено 18 сентября 2007 г.
  58. ^ Рейзингер, Дон (19 октября 2012 г.). «Halo 4 trailer 'Scanned' hits Web, courtesy of David Fincher». CNET . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 г. Получено 31 августа 2020 г.
  59. Крауз, Меган (14 сентября 2016 г.). «Как охота за правдой обогатила вселенную Halo». Den of Geek . Архивировано из оригинала 1 июня 2023 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  60. ^ Джардин, Александра (27 июля 2020 г.). «Атмосферный фильм Xbox для „Halo Infinite“ приглашает игроков „попасть внутрь“ культовой брони Мастера Чифа». Ad Age . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  61. Brudvig, Erik (31 июля 2007 г.). «Коробка Halo 3 прибыла в офисы IGN». IGN . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 г. Получено 22 августа 2007 г.
  62. «Забронируйте Halo 3 сегодня с 7 до 11!». Xbox360Rally . 6 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 г. Получено 22 августа 2007 г.
  63. Pearce, Alanah (14 апреля 2016 г.). «11 самых крутых игрушек Halo, когда-либо созданных». IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 28 марта 2018 г.
  64. ^ «Эти настоящие ботинки Halo могут стать вашими за 225 долларов и много удачи». PC Gamer . 25 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 г. Получено 16 апреля 2022 г.
  65. Plunkett, Luke (12 сентября 2007 г.). "McFarlane Halo 3 figures". Kotaku . Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 г. Получено 12 сентября 2007 г.
  66. Планкетт, Люк (16 марта 2011 г.). «Эта игрушка Halo возвращает графику 2001 года». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  67. ^ Робертс, Тайлер (2 августа 2020 г.). «Предварительные заказы Halo Spartan Collection начинаются на GameStop». Bleeding Cool . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  68. Petite, Steven (11 августа 2020 г.). «Игрушечная фигурка Мастера Чифа детализирована, дорога и доступна для предварительного заказа уже сейчас». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  69. Джордж, Ричард (18 сентября 2009 г.). «Master Chief Gets Busty». IGN . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 24 сентября 2009 г.
  70. High, Kamau (9 декабря 2004 г.). «Играйте в игру, покупайте лицензионные потребительские товары». Financial Times . Архивировано из оригинала 12 августа 2010 г. Получено 17 сентября 2007 г.
  71. Мозес, Ашер (30 августа 2007 г.). «Готовьтесь к тотальной войне». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 31 августа 2007 г.
  72. ^ "50 самых знаковых персонажей видеоигр 21 века". Glixel . 23 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г.
  73. ^ ab Amini, Tina (6 ноября 2012 г.). "Halo 4: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. . Получено 10 сентября 2020 г. .
  74. ^ ab Staff (22 октября 2015 г.). "IGN Icons: Master Chief". IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. . Получено 9 сентября 2020 г. .
  75. ^ Вебер, Рэйчел (8 ноября 2021 г.). «50 знаковых персонажей видеоигр». gamesradar . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2021 г. .
  76. Staff (24 сентября 2007 г.). «Лучшие герои всех времен: Мастер Чиф». Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 5 августа 2009 г.
  77. ^ "50 величайших персонажей видеоигр". Empire . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 г. Получено 28 февраля 2013 г.
  78. ^ "25 лучших новых персонажей десятилетия". GamesRadar . 29 декабря 2009 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 г. Получено 4 января 2010 г.
  79. ^ Marchiafava, Jeff (16 февраля 2011 г.). «Guinness Names Top 50 Video Game Characters Of All Time» (Книга рекордов Гиннесса). Game Informer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  80. Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх. Архивировано 27 июня 2014 г. на Wayback Machine , Complex.com, 25 мая 2013 г.
  81. ^ Идичикко, Лиза; Алекс Фицпатрик; Мэтт Пекхэм (30 июня 2017 г.). «15 самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен». Time . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. . Получено 10 октября 2020 г. .
  82. Мориарти, Колин (18 февраля 2009 г.). «Среда 10: Персонажи видеоигр, которые должны умереть». IGN . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 7 августа 2009 г.
  83. Олли Рейнольдс (3 апреля 2024 г.). «Случайно: опрос BAFTA «Знаковые игровые персонажи» заставляет нас чесать головы». Nintendo Life . Получено 8 апреля 2024 г.
  84. «Master Chief Invades Madame Tussauds». Xbox.com . 10 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 г. Получено 21 сентября 2007 г.
  85. Electronic Gaming Monthly staff (28 ноября 2005 г.). "Top Ten Video Game Characters". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Получено 31 августа 2007 г.
  86. ^ "50 величайших персонажей видеоигр". Empire . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Получено 8 июня 2010 г.
  87. ^ ab Martens, Todd (6 ноября 2012 г.). «ОБЗОР ВИДЕОИГРЫ; Мастеру Чифу нужна броня; В «Halo 4» герой должен закалить себя для врагов, с которыми он раньше не сталкивался: одиночества и сомнений». Los Angeles Times . стр. D1.
  88. Snow, Blake (3 августа 2007 г.). «Игровые иконы, которые мы любим». Business Week . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 8 октября 2007 г.
  89. Crecente, Brian (24 сентября 2007 г.). "Feature: Halo 3 Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 28 сентября 2007 г.
  90. Грей, Сэм (15 декабря 2013 г.). «Halo: Является ли Мастер Чиф хорошим главным героем?». The Artifice . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  91. ^ Пекхэм, Мэтт (29 октября 2015 г.). «Фрэнк О'Коннор из Halo реагирует на критику Halo 5». Time . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  92. Schedeen, Jesse (24 апреля 2009 г.). «10 самых переоцененных персонажей видеоигр». IGN . стр. 5. Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 г. Получено 25 апреля 2009 г.
  93. ^ Паркин, Саймон (9 ноября 2012 г.). "Обзор Halo 4". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  94. Gies, Arthur (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4: призрак в машине». Polygon . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  95. Тотило, Стивен (30 апреля 2017 г.). «Отсутствие Мастера Чифа было наименьшей из проблем кампании Halo 5». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  96. ^ Тотило, Стивен (27 октября 2015 г.). «Halo 5 Day Zero Impressions: Mediocre Campaign, Promising Multiplayer». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  97. Филлипс, Том (26 апреля 2017 г.). «Отсутствие Мастера Чифа в Halo 5 было «огромным разочарованием», признает 343». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  98. Park, Gene (3 сентября 2003 г.). «Halo: The Fall Of Reach – Book Review». Game Critics . Архивировано из оригинала 20 января 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  99. ^ ab Perry, Douglass (16 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов на видеоигры». IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Получено 10 октября 2007 г.
  100. ^ Ницше, Майкл (2008). Пространства видеоигр: изображение, игра и структура в трехмерных мирах . Кембридж, Массачусетс : MIT Press . стр. 218. ISBN 978-0-262-14101-7.
  101. Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Halo и Энеида». The Escapist . Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г. Получено 10 октября 2007 г.
  102. ^ ab Stover, Matthew Woodring (2006). «You Are the Master Chief». В Yeffeth, Glenn (ред.). Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time . Даллас, Техас : BenBella Books . стр. 1–10.

Внешние ссылки