SG -1000 [a] — домашняя игровая консоль , выпускаемая Sega . Это был первый выход Sega на рынок домашнего игрового оборудования. Разработанная в ответ на спад в аркадных залах, начавшийся в 1982 году, SG-1000 была создана по совету Хаяо Накаямы , президента японского подразделения Sega, и выпущена 15 июля 1983 года, в тот же день, когда Nintendo выпустила Family Computer в Японии. Она также имела ограниченный выпуск в Австралии и Новой Зеландии.
SG-1000 выпускался в нескольких вариантах, включая компьютер SC-3000 и переработанный SG-1000 II [b], выпущенный в 1984 году. SG-1000 и SC-3000 поддерживают библиотеку из 51 игры на картриджах ROM и 29 игр для Sega My Card .
Третья итерация консоли, Mark III, была выпущена в 1985 году. Она обеспечивала улучшенный видеопроцессор по сравнению с предыдущими и послужила основой для Master System в 1986 году, первой международной консоли Sega. Все игры SG-1000 полностью совместимы с Mark III и японской версией Master System.
В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. , тогда дочерняя компания Gulf and Western Industries , была одним из пяти крупнейших производителей аркадных игр, действующих в Соединенных Штатах, поскольку доходы компании выросли до 214 миллионов долларов. [4] Спад в аркадном бизнесе, начавшийся в 1982 году, серьезно ударил по компании, что привело к тому, что Gulf and Western продала свою североамериканскую организацию по производству аркадных игр и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing . [5] [6] Компания сохранила североамериканское подразделение Sega по исследованиям и разработкам , а также японское дочернее предприятие Sega Enterprises, Ltd. Поскольку ее аркадный бизнес пришел в упадок, президент Sega Enterprises, Ltd. Хаяо Накаяма выступил за то, чтобы компания использовала свой опыт в области аппаратного обеспечения для выхода на рынок домашних консолей в Японии, который в то время находился в зачаточном состоянии. [7] Накаяма получил разрешение продолжить работу. [8]
Первой разработанной моделью был SC-3000 , компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo выпустить игровую консоль, они начали разрабатывать SG-1000 вместе с SC-3000. [9] «SG» в названии консоли является аббревиатурой от «Sega Game», [10] и консоль также иногда называют «Mark I». [11] Чтобы снизить стоимость, обеспечивая при этом достаточную долговечность, Sega решила создать платформу из популярных готовых компонентов. [9]
SG -1000 впервые был выпущен в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000 иен. [10] Он был выпущен в тот же день, когда Nintendo выпустила Family Computer (Famicom) в Японии. [8] [12] Он был выпущен одновременно с SC-3000 , [8] [10] [13] а также с модернизированной SC-3000H . [14] Хотя сама Sega выпустила SG-1000 только в Японии, переименованные версии были выпущены на нескольких других рынках по всему миру. В ноябре того же года, что и японская версия, SG-1000 была выпущена в Австралии компанией John Sands Electronics [8] и в Новой Зеландии компанией Grandstand Leisure . [9] [15] Консоль также была выпущена в Италии и Испании, [11] но не была выпущена на крупных рынках видеоигр в Соединенных Штатах, Великобритании или Германии. [12] Несмотря на это, несанкционированная клонированная система, известная как Telegames Personal Arcade, была произведена и доступна в Соединенных Штатах и на Тайване, и способна запускать игры SG-1000 и ColecoVision . [8] Дополнительный выпуск SG-1000 на Тайване был осуществлен Aaronix. [9] Консоль пользовалась непродолжительным периодом популярности на Тайване, прежде чем рынок был захвачен более дешевыми клонами Famicom . [16]
Отчасти из-за более стабильного потока релизов SG-1000 (21 игра SG-1000 к концу 1983 года по сравнению с всего лишь 9 играми для Famicom), а отчасти из-за отзыва устройств Famicom, вызванного неисправной схемой, в 1983 году было продано 160 000 единиц SG-1000, что намного превзошло прогноз Sega в 50 000. [9] Бывший руководитель отдела разработки потребительского оборудования Sega Хидеки Сато заявил, что поскольку Sega не предсказывала, что SG-1000 будет продаваться так хорошо, компания больше увлеклась разработкой игровых консолей. [17] Несмотря на это, три стартовые игры, все из которых были портированы с двойной аркадной платы Sega VIC , не имели такой узнаваемости названий, как стартовые игры Famicom Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Popeye . [9] Вскоре после запуска Gulf and Western начала избавляться от непрофильных видов деятельности после смерти основателя компании Чарльза Блюдорна , [18] поэтому Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен организовали выкуп японского филиала в 1984 году при финансовой поддержке CSK Corporation , известной японской компании-разработчика программного обеспечения. Затем Накаяма был назначен генеральным директором новой Sega Enterprises, Ltd. [19]
После выкупа Sega выпустила еще одну консоль, SG-1000 II , 31 июля 1984 года [13] [11] по цене 15 000 иен. [20] Иногда ее называют «SG-1000 Mark II». [11] SG-1000 II заменила проводной джойстик двумя съемными джойпадами. [8] Сато не любил оригинальные картриджи, говоря, что они выглядели как «маленькие черные надгробия», когда были вставлены в консоль, и позже заметил, что его самым гордым достижением эпохи SG-1000 была замена их на «более веселые», карманные Sega My Cards. [9] Sega также использовала популярный комедийный дуэт оварай Tunnels , чтобы обеспечить поддержку консоли знаменитостями. [9] Японская компания создала Othello Multivision, основанную на оборудовании SC-3000 и SG-1000. [21]
К 1984 году успех Famicom начал опережать SG-1000. Famicom имел более продвинутое оборудование, что позволяло ему выполнять более плавную прокрутку и более красочные спрайты, а Nintendo увеличила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков , в то время как Sega не горела желанием сотрудничать с теми же компаниями, с которыми она конкурировала в аркадах. [9] SG-1000 также конкурировала с игровыми консолями от таких компаний, как Tomy и Bandai . [8] Это привело к выпуску Sega Mark III в Японии в 1985 году, которая позже стала Master System во всем мире. [11] Последним выпущенным картриджем был Portrait of Loretta 18 февраля 1987 года. [22] В 2006 году игровой сервис подписки GameTap добавил эмулятор SG-1000 и несколько игровых наименований. [23]
SG-1000 работает на 8-битном центральном процессоре Zilog Z80, работающем на частоте 3,58 МГц . Его видеопроцессор - Texas Instruments TMS9918A , способный отображать до 15 цветов, а его звуковой процессор - Texas Instruments SN76489 . [8] [17] Система включает в себя 8 кбит (1 КБ ) оперативной памяти . [24] Контроллер жестко подключен к системе в оригинальной модели и отсоединяется в SG-1000 II. Видео и аудиовыходы подаются через радиочастотный коммутатор . [8] Питание подается через разъем 9 В постоянного тока, подключенный к адаптеру переменного тока . [24] [25] [26]
Для серии SG-1000 существует несколько периферийных устройств. Доступная по цене 13 800 иен на момент выпуска, клавиатура SK-1100 подключается через слот расширения и совместима со всеми моделями. [27] Было создано несколько контроллеров , включая джойстик SJ-200, прикрепленный к SG-1000, и джойпад SJ-150, предназначенный для использования с SG-1000 II. Гоночный руль, известный как SH-400, был создан для использования с такими играми, как Monaco GP . [28] C-1000 Card Catcher, продаваемый по цене 1 000 иен, позволяет игрокам играть в игры Sega My Card . [29] Дополнительные аксессуары существовали исключительно для использования с SC-3000, включая кассетную деку SR-1000 , [30] 4-цветный плоттер-принтер SP-400 , [31] и устройство расширения SF-7000, которое добавляет дисковод и дополнительную память. [32]
Библиотека программного обеспечения Sega для SG-1000 и SC-3000 состоит из 51 игрового картриджа, включающего как лицензированные игры от Sega, так и игры, выпущенные для лицензированной консоли от Tsukuda Original Co., Ltd. под названием Othello Multivision, а также 29 релизов Sega My Card, для которых требовалось дополнение Card Catcher. [c] Также было 26 образовательных и программных картриджей для SC-3000, которые можно было запустить только на SG-1000 с периферийной клавиатурой SK-1100. [22] Игры для системы включают Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga и Girl's Garden , первую видеоигру, запрограммированную разработчиком Sonic the Hedgehog Юдзи Накой . Библиотека включала лицензированные игры, такие как Golgo 13 . Упаковка и руководства по игре поставлялись с текстом на японском и английском языках до 1984 года, когда руководства были переведены только на японский язык, а размер коробки с картриджем был уменьшен. [8] Хидеки Сато заявил, что в то время у Sega не было достаточного количества сотрудников для разработки игр для консоли. [17] Игры для SC-3000/SG-1000 продолжали выпускаться после запуска Mark III в 1985 году. Последними двумя играми для картриджей SC-3000/SG-1000 были The Castle в 1986 году и Loretta no Shōzō: Sherlock Holmes в 1987 году. Последней игрой Sega My Card для SC-3000/SG-1000 была The Black Onyx , также в 1987 году. [33]
Консольная серия SG-1000 (включая Mark III) была продана в количестве более 1,4 миллиона единиц в Японии по состоянию на 1988 год [обновлять], [2] при этом оригинальная модель SG-1000 была продана в количестве 400 000 единиц в Японии. [1] Модель домашнего компьютера SC-3000 была продана в количестве 120 000 единиц в Японии в 1983 году. [3]
SG-1000 не оказала большого влияния на индустрию видеоигр, но была признана первой игровой консолью Sega. Автор Retro Gamer Дэмиен Макферран сказал, что это был «полный провал», но назвал его и SG-1000 II «японскими праотцами Master System». [11] Крис Колер в своей статье для Wired раскритиковал слабый отклик джойстика контроллера и отсутствие выхода RCA . Он сказал, что время выпуска помешало успеху; «[al] хотя его графика была лучшего качества, чем у большинства консолей на рынке, ему не повезло выйти в том же месяце, что и изменившая мир Famicom от Nintendo, которая имела такие убойные приложения, как Donkey Kong , и могла обойти оборудование Sega». [8] О ее наследии Колер сказал: «Мало кто слышал о ней, еще меньше играли в нее, и игры в любом случае были не такими уж хорошими». [8] Напротив, Люк Планкетт из Kotaku признал, что «хотя все это и создает впечатление, что SG-1000 была небольшой осечкой, она все равно сыграла важную роль в развитии бизнеса домашних консолей Sega». [12]
Хидеки Сато положительно отозвался об инновациях в разработке SG-1000, но признал, что у консоли были ограничения из-за того, насколько новым был рынок, и что Sega в то время не имела опыта в разработке для видеоигровой консоли. По словам Сато, «проблема была в том, что хотя мы знали, как делать аркадные игры, мы на самом деле ничего не знали о разработке консолей. Фактически, сама идея «потребительского» рынка для видеоигр была неслыханной тогда: тогда это была просто «новая бизнес-идея». [17]
Les 120 000 продают в течение 83 лет в son pays d'origin renforcent s'il en était besoin l'évidente qualité de ce micro.[120 000 единиц, проданных в 1983 году в стране происхождения, подтверждают очевидное качество этого микроконтроллера.]