Дополнительный период игры для принятия решения по игре
Овертайм или дополнительное время — это дополнительный период игры, указанный в правилах вида спорта, чтобы довести игру до решения и избежать объявления матча ничьей или ничьей при одинаковом счете. В некоторых видах спорта этот дополнительный период играется только в том случае, если игра должна иметь явного победителя, как в турнирах с выбыванием , где только одна команда или игроки могут пройти в следующий раунд или выиграть турнир, а переигровки не допускаются.
Правила овертайма или дополнительного времени различаются в зависимости от вида спорта и даже разных соревнований. Некоторые могут использовать « внезапную смерть », когда первый игрок или команда, которая забивает гол, немедленно выигрывает игру. В других играх игра продолжается до истечения определенного времени, и только после этого объявляется победитель. Если после дополнительной сессии счет остается равным, в зависимости от правил, матч может быть немедленно завершен вничью, могут быть сыграны дополнительные периоды или вместо этого может быть использована другая процедура определения победителя , например, серия пенальти .
Термины «сверхурочное время» и «в сверхурочное время » (сокращенно «OT») в основном используются в Северной Америке, тогда как термины «дополнительное время» и «после дополнительного времени» (сокращенно «aet») обычно используются на других континентах.
Ассоциация футбола
Соревнования на выбывание (включая профессиональные соревнования)
В соревнованиях на выбывание или этапах соревнований по футболу команды играют дополнительные 30 минут, называемые дополнительным временем, когда решающий этап (или переигровка в случае ничьи) не выявил победителя к концу основного или полного времени. Он следует за коротким перерывом (традиционно пять минут), в течение которого игроки остаются на поле или около него, и состоит из двух 15-минутных периодов, в течение которых команды меняются сторонами. Хотя в Правилах игры указано, что дополнительное время является одним из утвержденных методов определения победителя, соревнования не обязаны использовать дополнительное время, и каждое соревнование свободно выбирать любой метод, указанный в Правилах игры, для определения победителя.
В одноразовой ничьей или решающей переигровке равные счета почти всегда переходят в дополнительное время, но это касается только соревнований ФИФА и континентальных национальных сборных первого уровня . В играх, сыгранных в два матча на континентальном уровне (например, трехуровневые мужские континентальные клубные соревнования и женские континентальные клубные соревнования ), внутреннем уровне (например, Кубок Испании , Кубок Германии и полуфиналы Кубка Италии или стыковые матчи за вылет и повышение в классе Бундеслиги ) или даже на более низких уровнях (например, стыковые матчи Английской футбольной лиги ), команды играют дополнительное время только в ответном матче, когда общий счет — тогда обычно следует правилу выездных голов — не выявил победителя первым, однако, начиная с сезона 2021–2022 годов, УЕФА решил отменить его для всех клубных соревнований и заменил его серией пенальти, если общий счет по-прежнему равен после дополнительного времени. Раньше ничьи в Кубке Англии решались с помощью необходимого количества переигровок, пока победитель не определится в основное время, а не с помощью дополнительного времени или буллитов, хотя в настоящее время переигровки ограничиваются только одной, и игра переходит в дополнительное время, если команды по-прежнему равны. Аналогично, КОНМЕБОЛ исторически никогда не использовал дополнительное время ни в одном из соревнований, которые он напрямую организует, за исключением финального матча соревнования, такого как Кубок Либертадорес и Южноамериканский кубок . Счет в играх или ничьих, прибегающих к дополнительному времени, часто записывается с аббревиатурой aet (после дополнительного времени), обычно сопровождающей более ранний счет после основного времени. Двухматчевый формат финалов клубных соревнований с этим правилом все еще используется в клубных соревнованиях AFC [a 1] и КОНКАКАФ , где все еще действует правило выездного гола.
Ничьи, которые по-прежнему не выявляют победителя после дополнительного времени, обычно решаются ударами с пенальти, обычно называемыми пенальти . В конце 1990-х и начале 2000-х годов многие международные матчи пытались сократить это, используя правило золотого гола (также называемого « внезапной смертью ») или серебряного гола (игра заканчивается, если команда лидирует после первых 15 минут дополнительного времени), но соревнования не сохранили их. Аббревиатура «asdet» относится к результату «после внезапной смерти в дополнительное время».
правила колледжей США
До 2021 года, согласно правилам студенческого футбола NCAA , все игры, в которых счет оставался равным после 90 минут, имели дополнительное время. Применялось правило «золотого гола внезапной смерти », при котором игра заканчивалась, как только забивался гол в дополнительное время. Если ни одна из команд не забивала в двух 10-минутных таймах, игра заканчивалась вничью, если только это не была игра турнира конференции или национального чемпионата. Игра плей-офф, сыгранная вничью после двух дополнительных периодов, затем переходила к серии пенальти , победитель которой определялся поочередными ударами команд с 11-метровой отметки.
Начиная с мужского и женского сезона 2022 года золотой гол был отменен в регулярном сезоне. Игры, которые закончились вничью во время конференции или национального турнира, включают два 10-минутных периода, но без золотого гола (в соответствии с правилами ФИФА о дополнительном времени с 2005 года). Игра плей-офф, сыгранная вничью после двух дополнительных периодов, все равно переходит к серии пенальти , победитель которой определяется поочередными ударами команд с 11-метровой отметки. [1]
правила средней школы США
Правила для старших классов различаются в зависимости от штата и конференции, но в большинстве случаев будет действовать процедура внезапной смерти в овертайме, при которой игра заканчивается после забитого золотого гола, хотя в некоторых случаях овертайм будет продолжаться до его завершения, а команда, лидирующая после истечения времени (т. е. правила серебряного гола), будет объявлена победителем. Продолжительность овертайма может варьироваться, но обычно она составляет 10 минут. В зависимости от штата, если игра по-прежнему ничья в конце первого овертайма:
- Для определения победителя может быть сыграно столько дополнительных периодов дополнительного времени (по правилу золотого или серебряного гола).
- После того, как один или несколько дополнительных периодов приведут к ничейному счету, может быть сыграна процедура буллитов . В серии буллитов тренеры или капитаны команд выбирают пять игроков для выполнения пенальти, при этом команды поочередно выполняют удары с 11-метровой отметки, пытаясь забить мяч в сетку ворот. Процедура продолжается до тех пор, пока каждая команда не выполнит по пять ударов или, если одна из сторон набрала больше успешных ударов, другая не сможет дотянуться оставшимися ударами.
- Если обе команды забьют одинаковое количество пенальти после того, как все имеющие право игроки выполнили свой первый удар, процедура повторяется; команды не обязаны следовать тому же порядку бьющих, который использовался для первого удара, и могут заменить одного или нескольких первоначальных бьющих. Процедура повторяется до тех пор, пока одна из сторон не забьет больше пенальти в серии из пяти попыток.
- В зависимости от штата или конференции игра может сразу перейти к серии пенальти, а не к дополнительному времени.
- В правила, опубликованные NFHS , включен раздел под названием «Образец процедуры разрешения спорных ситуаций», но ассоциации штатов не обязаны принимать эти процедуры. [2]
Американский и канадский футбол
Национальная футбольная лига
В Национальной футбольной лиге (НФЛ) дополнительные периоды внезапной смерти проводятся во время игр регулярного сезона и постсезона, но не во время предсезонных игр с 1920 по 1973 год и с 2021 года . Игры регулярного сезона заканчиваются вничью, если счет остается равным после одного 10-минутного дополнительного периода, в то время как в играх постсезона дополнительные периоды продолжительностью 15 минут проводятся до определения победителя.
Процедура
В начале дополнительного времени капитаны команд и судьи проводят еще одну жеребьевку. Аналогично жеребьевке в начале игры, команда, выигравшая жеребьевку, выбирает, хочет ли она получить или выбить начальный удар, в то время как другая команда выбирает, какую часть поля она будет защищать. Игровой процесс проводится аналогично основным периодам (в отличие от «системы Канзаса», используемой в правилах студенческого футбола), и каждой команде дается два тайм-аута . Мгновенные повторы должны быть инициированы судьей повторов, т. е. никаких проблем не возникает. [3]
Победитель определяется следующим образом:
- Если команда, получившая начальный удар, набирает тачдаун в своем первом ударе, она выигрывает игру.
- Если команда, получившая начальный удар, теряет мяч, не набрав очков (включая потерю мяча на даунах ) в своем первом ударе, то команда, которая следующей наберет очки, выигрывает игру.
- Если команда, получившая начальный удар, забивает гол с игры в своем первом ударе, другая команда получает шанс завладеть мячом.
- Если отстающая команда заносит тачдаун в этом владении, она выигрывает игру.
- Если отстающая команда сравнивает счет, забивая гол с игры, побеждает следующая команда, забившая гол.
- Если отстающая команда теряет мяч, не набирая очков, включая потерю мяча на даунах, она проигрывает игру.
- Любой результат защиты (например, сейфти , фамбл или перехват , возвращенный для тачдауна) приносит победу этой команде.
- Очко после тачдауна не засчитывается, если игра заканчивается тачдауном.
- Игра заканчивается вничью, если по окончании 10-минутного дополнительного времени счет остается равным. [3]
Поскольку в играх плей-офф счет не может быть равным, для следующих игр изменяется процедура проведения овертайма:
- Каждая команда получает три тайм-аута вместо двух.
- Обе команды получают по одному владению мячом, т.е. команда, получившая начальный удар, не выигрывает немедленно, если она заносит тачдаун во время начального владения мячом.
- Продолжительность сверхурочных периодов составляет 15 минут вместо 10.
- Если по окончании первого дополнительного времени счет по-прежнему равный или вторая команда, владеющая мячом, не завершила первоначальное владение мячом к этому моменту, играются дополнительные 15-минутные дополнительные периоды до тех пор, пока не определится победитель.
- Если необходимо более одного сверхурочного периода:
- Между дополнительными периодами предусмотрен двухминутный перерыв.
- Во втором дополнительном периоде применяются правила хронометража второй и четвертой четвертей.
- Правила предусматривают, что перерыв после второго овертайма не предусмотрен, и предусматривают подбрасывание монеты в конце каждого четвертого овертайма; [3] [4] однако ни одна игра плей-офф до настоящего момента не была продолжена в третий овертайм.
История
Национальная футбольная лига (НФЛ) ввела дополнительное время с внезапной смертью для всех дивизионных тай-брейков с 1940 года , а для игр чемпионата — с 1946 года . Первой игрой постсезона, сыгранной по этим правилам, стала игра за звание чемпиона НФЛ 1958 года между командами «Балтимор Колтс» и «Нью-Йорк Джайентс» («Величайшая игра, когда-либо сыгранная»).
В 1974 году НФЛ ввела дополнительное время для игр регулярного сезона и предсезонных игр: если счет ничейный после основного времени, играется один дополнительный период.
До сезона 2016 года этот период составлял 15 минут во всех играх: в 2017 году он был изменен на 10 минут в играх регулярного сезона, в то время как дополнительное время в предсезонных играх было отменено в 2021 году , и он остается 15 минут для игр плей-офф. [5]
В марте 2010 года владельцы НФЛ проголосовали за внесение поправок в правила овертайма для игр плей-офф; в 2012 году изменения были распространены на регулярный сезон.
Поскольку ни одна игра плей-офф 2010 года не перешла в дополнительное время, первая игра в дополнительное время, сыгранная после введения этого правила, состоялась в раунде wild card в 2011 году . Кстати, это был также самый короткий дополнительный тайм в истории НФЛ; игрок Pittsburgh Steelers Шон Суишам начал игру, и мяч вылетел из задней части зачетной зоны, что привело к тачбэку и отсутствию дополнительного времени. Тим Тибоу , тогда игравший за Denver Broncos , бросил 80-ярдовый тачдаун-пас в первой игре Демариусу Томасу , что принесло Broncos победу всего за 11 секунд. [6]
Первый раз правило «первого владения мячом» было применено 9 сентября 2012 года, в первую неделю сезона, в игре между Minnesota Vikings и Jacksonville Jaguars . Блэр Уолш из Minnesota забил 38-ярдовый филд-гол в первом драйве Vikings. Когда Jacksonville вернули себе мяч, они не смогли набрать первый даун, проиграв владение и игру из-за неудачной реализации четвертого дауна.
Первое дополнительное время, в котором обе команды забили голы, произошло 18 ноября 2012 года в игре между Houston Texans и Jacksonville Jaguars; Texans выиграли со счетом 43–37. Первая игра в дополнительное время, которая закончилась вничью после того, как обе команды забили голы в дополнительное время, произошла 24 ноября 2013 года, когда Minnesota Vikings и Green Bay Packers сыграли вничью со счетом 26–26.
5 февраля 2017 года Суперкубок впервые перешёл в дополнительное время, когда « Нью-Ингленд Пэтриотс» победили « Атланта Фэлконс» со счётом 34–28; «Патриотс» занесли мяч в тачдаун в первом же владении, поэтому «Фэлконс» так и не получили мяч в дополнительное время.
Изменение правил 2022 года дает обеим командам одно владение, чтобы начать первое дополнительное время в играх плей-офф, независимо от того, был ли забит тачдаун первым. Первой и единственной игрой, которая перешла в дополнительное время по этому правилу, был Super Bowl LVIII после сезона 2023 года . Однако на эту игру изменение правил не повлияло; San Francisco 49ers забили филд-гол в своем первом владении, а Kansas City Chiefs также получили бы владение по правилу до 2022 года.
Другие профессиональные футбольные лиги
Arena Football League и NFL Europe использовали вариант, в котором каждой команде гарантировалось одно владение. Тот, кто лидировал после одного владения, выигрывал игру; если команды оставались в равном счете после одного владения, игра переходила к внезапной смерти. Эта процедура использовалась United Football League в ее первом сезоне 2009 года. [7] Это включало обе игры всех полуфинальных серий. Все последующие периоды овертайма были настоящими периодами внезапной смерти.
Недолго просуществовавшая Всемирная футбольная лига в своем первом сезоне 1974 года (в том же году, когда НФЛ ввела внезапную смерть в регулярном сезоне) использовала пятнадцатиминутную четверть дополнительного времени, разделенную на две половины. Это не была внезапная смерть.
New York Pro Football League , лига эпохи 1910-х годов, в которой в конечном итоге несколько ее команд присоединились к NFL, использовала переигровку для урегулирования ничьих в своем турнире плей-офф. Переигровка использовалась на турнире 1919 года, чтобы определить чемпиона между Buffalo Prospects и Rochester Jeffersons . Команды сыграли вничью в День благодарения; Buffalo выиграли переигровку со счетом 20–0 и стали чемпионами.
United Football League решает ничьи следующим образом: команды попробуют три раунда 2-очковых бросков с трехярдовой линии. Жребий объявляется гостевой командой; победитель жеребьевки может выбрать, владеть мячом первым или защищаться. Тот, кто наберет больше очков после трех раундов, выигрывает; в противном случае команды играют раунды внезапной смерти, пока одна из команд не забьет. Один тайм-аут может быть объявлен за раунд овертайма.
Колледж, старшая школа и канадский футбол
В студенческом (с сезона 1996 года ) и школьном футболе , а также в Канадской футбольной лиге (с сезона 2000 года) и недолговечном Альянсе американского футбола для определения победителя используется процедура овертайма . Этот метод иногда называют «Канзасским плей-оффом» или «Канзасским планом» из-за его происхождения для школьного футбола в этом штате . [8] Краткое изложение правил:
- Подбрасывание монеты определяет, какая сторона первой попытается забить гол, и в какой зачетной зоне будет произведена попытка забить гол.
- Каждая команда по очереди получает право на одно владение, начиная с первой попытки и 10-й попытки с фиксированной точки на стороне поля противника:
- По правилам NCAA первое владение в овертайме начинается с 25-ярдовой линии противника. Когда было введено овертайм, все владения для каждой команды начинались с этой точки, но процедура последующих овертаймов менялась дважды с 2019 года.
- В 2019 и 2020 годах первые четыре владения для каждой команды (при необходимости) начинались с 25-ярдовой линии противника. Все последующие владения представляли собой попытки двухочковой реализации, предпринимаемые с 3-ярдовой линии, стандартной отправной точки для этой игры по правилам NCAA, и засчитывались как реализации.
- С 2021 года первые два владения для каждой команды начинаются с отметки 25 очков соперника. Все последующие владения являются попытками реализации двухочковых бросков.
- Согласно стандартным правилам школьного футбола, владение мячом начинается с 10-ярдовой линии, и все розыгрыши ведутся от гола до гола. Однако свод правил школ рекомендует только процедуру овертайма и позволяет ассоциациям штатов использовать свою собственную; линии 15, 20 и 25 ярдов используются по-разному. AAF также использовала линию 10 ярдов в качестве отправной точки.
- В CFL, где за пант можно набрать одно очко , владение мячом начинается с 35-ярдовой линии.
- Часы игры идут как обычно. Игровых часов нет, и вся игра не хронометрируется .
- Владение мячом команды заканчивается, когда она (или защита) забивает мяч, пропускает гол с игры или теряет мяч (либо на даунах, либо защита иным образом получает мяч).
- В старшей школе, колледже и CFL филд-гол может быть забит в любое время. Таким образом, если первая команда не забивает, противник, который обычно уже находится в зоне досягаемости филд-гола , может закончить игру, забив один (в CFL, как уже отмечалось, можно сделать то же самое с одним филд-голом). В AAF филд-голы не разрешались в любое время в течение плей-офф.
- Как обычно, за тачдауном нападающего следует попытка набрать одно или два очка. В футболе NCAA с 2021 года команды должны попытаться сделать двухочковую конверсию после тачдауна в двойном овертайме; все процедуры овертайма после этого состоят из попыток двухочковой конверсии и оцениваются как таковые. С 2010 года команды CFL также должны попытаться сделать двухочковую конверсию после любого тачдауна в овертайме. AAF требовала двухочковую конверсию после любого тачдауна.
- В студенческом футболе защита может забить тачдаун в игре, в которой она получает владение мячом путем перехвата; такая игра будет удовлетворять условию владения мячом каждой командой и, следовательно, завершит игру. В школьном футболе защита, как правило, не имеет права забивать гол, если она получает владение мячом, хотя Ассоциация школьных мероприятий Орегона приняла правило колледжа в экспериментальном порядке в 2005 году, а два основных руководящих органа средних школ в Техасе, Университетская межшкольная лига и Техасская ассоциация частных и приходских школ , используют правила футбола NCAA (как и Массачусетс в течение сезона 2018 года, после чего она приняла стандартные правила средних школ). Если подсчет очков не разрешен или игра с перехватом мяча не заканчивается счетом, независимо от конечного положения мяча в конце игры, команда предполагает нападение и начинает свою процедуру с указанной позиции на поле.
- Каждая команда получает один затребованный тайм-аут за каждую серию нападения или защиты (за исключением CFL).
- Если счет остается равным по окончании первого овертайма, процедура повторяется. Команда, владеющая мячом вторым в одном овертайме, будет иметь первое владение в следующем овертайме.
- В CFL существует ограничение в два дополнительных времени в играх регулярного сезона, и если счет по-прежнему равный, игра считается ничьей, но в играх плей-офф дополнительные периоды продолжаются до тех пор, пока не определится победитель. AAF сделала то же самое, за исключением того, что игры регулярного сезона заканчивались только после одной дополнительной процедуры, независимо от счета. (AAF распалась до того, как сыграла хоть одну игру плей-офф.)
- В американском студенческом и школьном футболе овертаймы продолжаются до тех пор, пока не определится победитель.
- Все очки, набранные в дополнительное время, засчитываются так, как если бы они были набраны в основное время. (Это отличается от аналогичной серии пенальти, используемой в других видах спорта, где очки за серию пенальти подсчитываются отдельно, и победителю присуждается только одно очко; однако эта процедура похожа на дополнительные иннинги в бейсболе.)
В двух случаях для определения победителя в дополнительное время в футбольном матче NCAA потребовалось всего два розыгрыша: 26 сентября 2002 года, когда «Луисвилл» победил «Флорида Стэйт» со счетом 26–20, и 27 сентября 2003 года, когда «Джорджия Технологический институт» победил « Вандербильт» со счетом 24–17.
Возможно, что студенческая игра закончится после одного розыгрыша в дополнительное время, если команда защиты сделает потерю и вернет ее для тачдауна: 9 сентября 2005 года Огайо победил Питтсбург со счетом 16–10 после 85-ярдового перехвата, выполненного Дионом Байрумом в третьем розыгрыше дополнительного времени. Также возможно, что защита получит сейфти в первом розыгрыше дополнительного времени (что также завершит игру), но для этого нападению придется потерять 75 ярдов в розыгрыше, что крайне маловероятно (такой сценарий засвидетельствован в обычной игре в схватке в студенческом футболе, но никогда в периоде дополнительного времени).
По состоянию на начало сезона 2024 года команда «Теннесси Волонтерс» приняла участие в наибольшем количестве дополнительных матчей студенческого футбола, одержав 15 побед при 8 поражениях в 23 играх.
Игра колледжей с наибольшим количеством дополнительных периодов состоялась 23 октября 2021 года, когда Иллинойс победил Пенн Стейт со счетом 20–18 в девяти дополнительных периодах. До этого пять игр решались в семи дополнительных периодах: Арканзас против Оле Мисс в 2001 году , Арканзас против Кентукки в 2003 году , Северный Техас против FIU в 2006 году , Западный Мичиган против Буффало в 2017 году и LSU против Техасского университета A&M в 2018 году , последняя из которых стала толчком к изменению правил в 2019 году, которое требовало двухочковых попыток реализации после определенного количества дополнительных периодов. [9]
Система Канзаса была впервые внедрена в 1970 году. В оригинальной системе Канзаса каждая команда начинала с 10-ярдовой линии. В тот первый год в семидесяти играх штата было назначено дополнительное время, а в одной игре для определения победителя потребовалось пять дополнительных периодов. После того, как система была положительно рассмотрена большинством тренеров и администраторов штата, руководство Ассоциации мероприятий средних школ штата Канзас представило систему Национальной федерации ассоциаций средних школ штата, которая одобрила предоставление ассоциациям штата возможности использовать систему сверхурочных в течение двух лет. Два года спустя система сверхурочных стала постоянным вариантом для использования ассоциациями штата. [10]
Другой тип системы овертайма когда-то использовался Калифорнийской межшкольной федерацией. Известный как «калифорнийский тай-брейк», он использовался в школьном футболе с 1968 по 1970-е и 80-е годы. [11] Калифорнийский тай-брейк начинается с того, что мяч помещается на 50-ярдовую линию, и команды проводят по четыре розыгрыша каждая (подбрасывание монеты решает, кто будет ходить первым), поочередно владея мячом после каждого розыгрыша. Если никому не удается набрать очки (филд-голы не допускаются), то команда, которая находится на территории своих соперников по завершении восьми розыгрышей, получает одно очко и объявляется победителем. Когда калифорнийский тай-брейк был окончательно отменен, его заменили на канзасский тай-брейк.
Спортивная ассоциация средних школ Луизианы не принимала тай-брейк Канзаса для своих плей-офф до 1977 года. До этого, если игра заканчивалась вничью, команда с наибольшим количеством первых даунов объявлялась победителем; если и это было вничью, следующим критерием было проникновение в 20-ярдовую линию противника. По крайней мере в двух случаях оба этих критерия были равными после ничьей, что вынуждало переигровку .
Баскетбол
В баскетболе , если счет ничейный в конце основного времени, команды играют несколько пятиминутных дополнительных периодов, пока не определится победитель. На уровнях ниже студенческой/олимпийской игры дополнительный период составляет половину стандартной четверти, т. е. четыре минуты для университетской команды средней школы. Правило поочередного владения мячом используется для начала всех дополнительных периодов в соответствии с международными правилами для баскетбола на всей площадке, [12] в то время как в правилах средней школы и NCAA используется спорный бросок , при этом стрелка сбрасывается на основе результатов спорного броска для начала каждого дополнительного времени. Женская национальная баскетбольная ассоциация , которая использует правило четверти владения мячом для начала периодов после начального прыжка, также использует спорный бросок. [13] [14] [15] Играется весь дополнительный период; положения о внезапной смерти нет. Все подсчеты личных фолов против игроков переносятся с целью дисквалификации игроков. Если счет остается равным после дополнительного периода, эта процедура повторяется до определения победителя.
Для определения победителя в матче НБА требовалось целых шесть дополнительных периодов. [16]
В показательных играх (несоревновательная игра) решение о проведении дополнительного времени остается на усмотрение тренеров и организаторов, особенно если это не турнирная игра (разовое событие).
Начиная с сезона 2009–10, Евролига по баскетболу , организатор Евролиги и Еврокубка , ввела новое правило для двухматчевых матчей , которое исключало дополнительное время, если только это не было необходимо для разрешения ничьей по сумме двух матчей. Правило впервые было использовано в четвертьфиналах Еврокубка 2009–10 (которые состоят из двухматчевых матчей), хотя ни одна игра в этой фазе соревнований не закончилась ничьей в основное время. [17] Евролига по баскетболу распространила это правило на все двухматчевые матчи в своих соревнованиях, включая Евролигу, в 2010–11 годах . Одна игра в квалификационных раундах того сезона (единственная фаза Евролиги, которая использует двухматчевые матчи), а именно ответный матч третьего квалификационного раунда между Spirou Charleroi и ALBA Berlin , закончилась вничью после основного времени. В этой игре дополнительное время не игралось, поскольку Спироу выиграл первый матч и двухматчевую ничью. Хотя в других соревнованиях на разных стадиях используются двухматчевые ничьи, соревнования ФИБА Европа — единственные, где дополнительное время используется только в случае, если общий счет после второй игры ничейный.
Изменение правил ФИБА, вступившее в силу 1 октября 2017 года (статья D.4.2), разрешает ничьи в конце любого из двух матчей. Определение гласит: «Если счет ничейный в конце первой игры, дополнительный период не играется».
В баскетбольном турнире , турнире с выбыванием из 64 команд, который проводится каждое лето в США с призовым фондом в 1 миллион долларов, победитель получает все, с 2018 года не проводится овертаймов. В играх используется « концовка Элама », названная в честь ее создателя, профессора Университета Болл Стейт Ника Элама, с целью гарантировать, что игра всегда заканчивается попаданием в корзину. [18] После первого мертвого мяча (тайм-аут, фол, нарушение) за 4 минуты или менее до конца четвертого периода игровые часы выключаются (хотя таймер для броска остается активным). Целевой счет устанавливается на уровне текущего счета лидера плюс восемь очков (первоначально семь, но изменено для издания 2019 года ), и первая команда, которая достигнет или превзойдет целевой показатель, побеждает. [19] В Матче всех звезд НБА с 2020 по 2023 год использовалась концовка Элама. В четвертом периоде игровых часов не было, но таймер для броска был активен. Вместо этого целевой счет устанавливается на основе ведущего счета после трех периодов плюс 24 очка; первая команда, которая достигнет или превзойдет этот счет любым законным броском (филд-гол, трехочковый или штрафной бросок), выигрывает игру. Канадская элитная баскетбольная лига впервые использовала концовку Элама в турнире 2020 года, который заменил сезон, отмененный из-за COVID-19 , используя правила TBT, за исключением того, что целевой счет устанавливался путем добавления 9 очков вместо 8. CEBL сделала это постоянным, начиная с сезона 2021 года.
Начиная с 2022–23 годов , G-лига НБА приняла вариант концовки Элама в играх регулярного сезона, назвав ее «Final Target Score». Вместо замены овертайма G-лига использует концовку Элама в качестве формата овертайма. В этой реализации целевой счет устанавливается путем добавления 7 очков к счету команд, имеющих одинаковое количество очков. Затем команды играют с таймером для броска, но без игровых часов, и игра заканчивается, как только целевой счет достигнут или превышен. Для G-лиги Winter Showcase, мероприятия, проводимого в декабре в Лас-Вегасе, в котором все 30 команд играют по две игры, концовка Элама реализована таким же образом, как и в Матче всех звезд НБА, за исключением того, что целевой счет — это ведущий счет плюс 25 (вместо 24). [20]
В баскетболе 3x3 , формализованной версии игры три на три на половине площадки, ничьи после 10-минутной игры разрешаются продолжением игры без игровых часов (только время для броска) до тех пор, пока одна из команд не наберет два дополнительных очка: корзины, забитые за пределами дуги, приносят два очка, а все остальные — одно очко. Правило 21 очка, согласно которому обычная игра заканчивается, когда одна из команд набирает 21 очко, не применяется в дополнительное время; ничья при 20 очках должна перейти к 22. Команда, которая не получила первое владение в игре, получает первое владение в дополнительное время (так как спорные мячи не используются в 3x3). Подсчет индивидуальных персональных фолов не ведется в любое время игры; все персональные фолы записываются против команды, а командные фолы переносятся в дополнительное время. [21]
хоккей с шайбой
Ничьи в хоккее с шайбой — обычное дело из-за низкой результативности игры. Если счет ничейный в конце основного времени, в некоторых лигах играют дополнительное время.
- НХЛ (регулярный сезон): Если игра заканчивается вничью после основного времени (три 20-минутных периода), команды играют в пятиминутном дополнительном периоде с вратарем и тремя полевыми игроками с каждой стороны (в отличие от стандартных пяти). [22] Если основное время заканчивается во время игры в большинстве, команда с преимуществом начинает дополнительное время с более чем тремя полевыми игроками (четырьмя, реже пятью) и сохраняет свое преимущество на протяжении всего штрафа. Аналогично, если штраф назначается в дополнительное время, игрок удаляется со льда (или один из полевых игроков, если оштрафованный игрок является вратарем), но может быть заменен, в то время как не оштрафованная команда получает дополнительного полевого игрока на время штрафа. Если никто не забивает в дополнительное время, команды участвуют в серии пенальти , в которой три полевых игрока, выбранных главными тренерами, выходят один на один с вратарем соперника, забирая шайбу в центре площадки для штрафного броска . [23] Если после первых трех раундов счет в серии буллитов остается равным, проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока не определится победитель; ни один игрок не может участвовать в серии буллитов дважды, если только не исчерпан весь активный состав (за исключением запасного вратаря). [23] Наибольшее количество игроков, пробивших буллиты в одной серии, составило 40 во время игры между командами Florida Panthers и Washington Capitals . Игрок Panthers Ник Бьюгстад принес Florida победу со счетом 2–1 с помощью трюкового приема.
- Пятиминутный овертайм был введен для игр регулярного сезона, начиная с сезона НХЛ 1983–84, но с командами в полном составе на льду. [24] Овертайм в регулярном сезоне был сокращен до четырех полевых игроков с каждой стороны, начиная с сезона 2000–2001. [24] Серия буллитов была введена в регулярном сезоне НХЛ 2005–06, тем самым отменив игры с равным счетом. [24] Ранее ничьи в течение регулярного сезона разрешались, если они не были разрешены в овертайме. Начиная с сезона 2015–16, овертайм был сокращен до трех полевых игроков с каждой стороны.
- НХЛ (плей-офф и все тай-брейки): [25] После перерыва играются несколько полных 20-минутных периодов. Команды остаются в полном составе, если на это не влияют штрафы. Гол завершает игру внезапной смертью; если ни одна из команд не забивает, эта процедура повторяется после перерыва. Команды меняются воротами после каждого периода. Это привело к затяжным играм, некоторые из которых доходят до пяти или шести овертаймов, прежде чем забивается решающий гол. [26]
- NCAA (регулярный сезон): Начиная с сезона 2020–21, все мужские и женские игры регулярного сезона, в которых в конце основного времени счёт равен нулю, используют процедуру дополнительного времени регулярного сезона НХЛ (5 минут, внезапная смерть, три полевых игрока с каждой стороны, если на это не влияют штрафы). Ничьи в конце основного времени сохраняются в играх, не входящих в конференцию; конференции могут (но не обязаны) использовать серию пенальти НХЛ для игр лиги. Так называемый приём «спин-о-рама», при котором игрок совершает поворот на 360 градусов с шайбой, запрещён в сериях пенальти NCAA с 2020–21. [27] Ранее команды играли 5-минутное дополнительное время в полном составе (если на это не влияют штрафы), и все игры с ничьей в конце основного времени заканчивались вничью.
- NCAA (турниры в течение сезона): Для турниров, проводимых в течение сезона (таких как Beanpot и Great Lakes Invitational ), в которых необходимо продвижение или определение чемпиона, используется новая процедура дополнительного времени регулярного сезона, за которой следует процедура буллитов НХЛ. [27] До 2020–21 годов организаторы имели возможность либо использовать процедуру дополнительного времени постсезона, либо использовать процедуру регулярного сезона с последующей буллитами. Статистика по буллитам не учитывается NCAA, и игра, решенная по буллитам, считается ничьей для целей отбора на турнир NCAA.
- NCAA (постсезон): То же, что и процедура овертайма постсезона НХЛ, указанная выше. Игры, исход которых решается в овертайме, считаются победами или поражениями, а не ничьими, независимо от того, сколько овертаймов было сыграно.
- Международный (круговой турнир): Начиная с чемпионата мира ИИХФ 2007 года , ИИХФ ввела «правило трех очков», которое не только присуждало победившей команде три очка за победу в основное время, но и присуждало ей два очка за победу в 5-минутном дополнительном периоде или победный бросок (буллит). Таким образом, игры в круговых турнирах ИИХФ больше не могут заканчиваться ничьей. На чемпионате мира по хоккею 2004 года использовалась процедура определения победителя в тай-брейке НХЛ того времени: был пятиминутный период внезапной смерти для четырех полевых игроков с каждой стороны, и если счет оставался равным после дополнительного времени, он считался ничьей. Игра между Швецией и Финляндией закончилась со счетом 4–4 после 65 минут. На чемпионате мира по хоккею 2016 года в НХЛ действовали новые процедуры определения победителя: в круговой системе — 5-минутный тайм-аут с тремя полевыми игроками с каждой стороны, а также серия буллитов до трех побед и дополнительные раунды при необходимости.
- Международные (медальеры): Различные процедуры тай-брейка использовались для международных турниров, и все они, за исключением одного (Чемпионат мира по хоккею 2004 года), следовали общей теме: один период различной продолжительности дополнительного времени с внезапной смертью, за которым следовала серия буллитов из пяти полевых игроков (с 2010 года — 3) с каждой стороны (в отличие от изначальной серии из трех полевых игроков в НХЛ; она также отличается тем, что если серия буллитов не разрешает ничью, те же пять полевых игроков [теперь 3] затем снова бросают). Продолжительность дополнительного времени варьировалась от 5, 10 и 20 минут, и использовались форматы 5 на 5 и 4 на 4. Самый последний формат использовался на Олимпийских играх 2010 года (особенно в игре за золотую медаль); было 20 минут 4 на 4, за которыми следовала серия буллитов. В 2006 году это было 20 минут 5 на 5. Все мужские игры закончились в основное время в медальных раундах, в то время как женский полуфинал между США и Швецией потребовал серии буллитов для определения победителя. На Кубке мира по хоккею с шайбой в 2004 году использовалась процедура тай-брейка НХЛ после сезона (несколько 20-минутных периодов 5 на 5 до тех пор, пока не будет забит гол). Единственной игрой в дополнительное время в раунде плей-офф был полуфинал между Чехией и Канадой. Канада выиграла со счетом 4–3, забив гол на 2:16 дополнительного времени. На Кубке мира по хоккею с шайбой 2016 года была та же процедура овертайма, что и в событии 2004 года. С 2019 года в игре за золотую медаль чемпионатов мира и Олимпийских игр используются несколько 20-минутных периодов 3 на 3 до тех пор, пока одна из команд не забьет гол, что и победит в игре.
Гандбол
Когда в гандболе необходимо разрешить ничью , играются два дополнительных тайма по 5 минут подряд. Если после этого счет остается равным, эта процедура дополнительного времени повторяется еще раз; в случае дальнейшей ничьей назначается серия пенальти .
Бейсбол и софтбол
Бейсбол и софтбол уникальны среди популярных североамериканских командных видов спорта тем, что в них не используются игровые часы. Однако, если установленное количество иннингов завершено (обычно девять в бейсболе и семь в софтболе) и счет четный, для определения победителя играются дополнительные иннинги . Играются полные иннинги, поэтому, если команда набирает очки в верхней половине иннинга, другая команда имеет шанс сыграть нижнюю половину иннинга; они продлят игру, снова сравняв счет, и выиграют, если выйдут вперед до своего третьего аута. Самая длинная профессиональная бейсбольная игра , когда-либо сыгранная, игра низшей лиги бейсбола 1981 года между Pawtucket Red Sox и Rochester Red Wings потребовала 33 иннинга и более восьми часов для завершения. Red Wings набрали очки в верхней половине 21-го иннинга, но Pawtucket сравняли счет в нижней половине, продлив игру.
Матчи Главной лиги бейсбола обычно заканчиваются вничью, только если игра отменяется из-за погодных условий. В первые десятилетия бейсбола (до 1920-х годов) игру также могли отменить из-за наступления темноты, но это перестало быть проблемой, когда в 1930-х годах на стадионах начали устанавливать освещение. Два Матча всех звезд Главной лиги бейсбола закончились вничью; вторая игра 1961 года была отменена из-за дождя, когда команды сыграли вничью 1-1 после девятого иннинга, а игра 2002 года была отменена после одиннадцатого иннинга, когда обе команды исчерпали свой запас питчеров. С 2022 года дополнительные иннинги в Матчах всех звезд были отменены, и ничьи урегулируются с помощью плей-офф из трех игроков и трех свингов (плюс несколько раундов с тройным свингом, если ничья сохраняется) после девяти иннингов основного времени.
Исключениями из этого правила являются Nippon Professional Baseball , Chinese Professional Baseball League и Korea Baseball Organization , где игра не может продолжаться более 12 иннингов (в Japan Series только первые 7 игр; после этого такого ограничения нет). В сезоне 2011 года NPB установила ограничение по времени игры в 3 иннинга+1 ⁄ 2 часа в течение регулярного сезона; ничьи разрешаются в течение регулярного сезона, а ничьи в постсезоне решаются в полном переигровке , продлевая серию, если это необходимо. Дополнительные иннинги не играются в первой игре KBO doubleheaders .
В 2017 году Arizona League и Gulf Coast League послужили испытательными площадками для софтбольной версии правила World Baseball Softball Confederation о дополнительном иннинге, которое помещает бегуна на вторую базу, чтобы начать дополнительный иннинг игры. Это правило также использовалось MLB в качестве экспериментального правила в 2020 и 2021 годах , теперь оно стало постоянным. [28]
Крикет
В большинстве видов крикета ничьи допускаются (ср. Nied Test ), но если победитель необходим (например, в турнирных условиях), наиболее часто используемый метод определения победителя — это Super Over , который представляет собой ограниченную дополнительную сессию игры, в которой каждая команда играет дополнительные шесть мячей (вместе называемые Over ), чтобы определить победителя. За ничейными Super Over может следовать еще один Super Over в некоторых матчах, таких как (с 2008 года) матчи на выбывание турниров Международного совета по крикету . Super Over берет свое начало в крикете Twenty20 и использовался несколько раз в играх Twenty20 International; его первое использование в One-Day International было в финале Кубка мира по крикету 2019 года , где Super Over был равным, и победитель затем должен был быть определен путем обратного отсчета по границе (статистический тай-брейк). После этого события ICC изменил правила своих матчей на выбывание, так что ничейные матчи продолжаются до тех пор, пока одна из команд не выиграет Super Over.
В прошлом использовался боул-аут , в котором боулеры пытались попасть в незащищенную калитку. На турнире Международного совета по крикету он использовался только один раз, когда Индия обыграла Пакистан со счетом 3-0 в боулауте после того, как счет был равным на групповом этапе, отправив Индию в стадию Супер 8 соревнований. [29]
В финале Кубка мира ICC ODI 2019 счет был определен суперовером, который был равным, и Англия выиграла его со счетом 32-24 по граничному счету.
регбийная лига
В некоторых соревнованиях результаты игр регбийной лиги определяются с помощью системы овертайма, если счет в основное время (80 минут) равен. Одна из систем дополнительного времени — это «золотое очко» , когда любой результат ( попытка , гол с пенальти или гол с игры ) команды немедленно выигрывает игру. Это влечет за собой пятиминутный период «золотого очка», после которого команды меняются местами, и начинается второй пятиминутный период. В зависимости от статуса игры, период дополнительного времени без очков завершает игру как ничью, в противном случае игра продолжается до выявления победителя.
регбийный союз
На этапах плей-офф соревнований по регби, в частности на Кубке мира по регби , в случае ничьей после основного времени разыгрываются два полноценных дополнительных периода по 10 минут каждый (с интервалом в 5 минут между ними). Если счет равный после 100 минут, правила требуют сыграть период дополнительного времени до внезапной смерти. Первоначально этот период до внезапной смерти составлял 20 минут, но теперь [ когда? ] 10 минут. Если в результате дополнительного времени до внезапной смерти не набирается ни одного очка, стандартные правила World Rugby требуют провести соревнование по ударам для определения победителя. Национальные лиги могут использовать другие тай-брейки; например, игры плей-офф во французских профессиональных лигах, в которых счет равный по окончании дополнительного времени, используют набор тай-брейков перед переходом к соревнованию по ударам, причем первым тай-брейком считается засчитанная попытка.
Например: Exeter Chiefs и Montpellier играли в 1/8 финала Кубка европейских чемпионов по регби 2 апреля 2023 года. Матч закончился со счетом 33–33 AET. Вместо серии пенальти был отсчет попыток, в котором Exeter Chiefs набрал больше попыток. [ необходима цитата ]
Регби-7
В варианте регби-7 дополнительное время используется только в плей-офф соревнований, таких как World Rugby Sevens Series и Rugby World Cup Sevens . Дополнительное время начинается через минуту после окончания основного времени и играется в несколько 5-минутных периодов. В отличие от игры 15 человек, дополнительное время в регби-7 является настоящей внезапной смертью, когда первая победа любой из команд приносит победу в матче. Если ни одна из команд не забила гол к концу периода, команды меняются сторонами. Эта процедура повторяется до тех пор, пока одна из команд не забьет гол.
Другие виды спорта
- В австралийском футболе ничьи в течение сезона остаются ничьими, а очки премьер-лиги делятся по 2 очка. Дополнительное время обычно играется только в финальных матчах; например, в финалах Австралийской футбольной лиги , если счет равный по истечении основного времени, играются два периода по три минуты (пять минут до 2020 года) каждый (плюс время на ). Если счет остается равным после истечения дополнительного времени, эта процедура повторяется (но по настоящему золотому очку) до тех пор, пока не определится победитель. [30] В некоторых соревнованиях нет дополнительных таймов, и игра просто продолжается по правилам внезапной смерти до следующего счета. Гранд-финал резервов VFL 2013 года был примечательным матчем, решенным таким образом. [31] Третий период по правилам золотого очка был введен в 2016 году, но никогда не использовался до того, как AFL отменила его в 2019 году.
- До сезона 2016 года единственным исключением из этого правила был Гранд-финал AFL , который использовал полную переигровку в случае ничьей и использовал дополнительное время только в случае, если счет был равным в конце основного времени переигровки. AFL распространила свою процедуру дополнительного времени на Гранд-финал в 2016 году, тем самым отменив переигровки Гранд-финала. [32]
- В большинстве кодексов боулинга ничьи допускаются, но у большинства организаций есть процедуры определения победителя на случай необходимости определения победителя (например, в турнирах).
- В гэльском футболе и хёрлинге после ничьей играются два периода по десять минут в каждую сторону. В крупных турнирах по гэльскому футболу и хёрлингу могут быть сыграны еще два периода по пять минут в каждую сторону, если счет по-прежнему равный; затем «золотой гол» в двух периодах по пять минут подряд.
- В матчах по мини-футболу на выбывание играются два дополнительных периода по 5 минут каждый, между которыми команды меняются воротами. Если после дополнительного времени счет по-прежнему равный, исход матча определяется серией пенальти .
- В водном поло , если счет ничейный в конце основного времени, игра переходит к серии пенальти. В студенческой игре команды играют два последовательных 3-минутных периода, и если счет по-прежнему ничейный, то несколько 3-минутных периодов «золотого гола» после этого. То же самое для старшей школы, но могут включать оба метода.
- Если в игре в керлинг по окончании установленного количества раундов (называемых эндами) счёт ничейный, играются дополнительные энды до тех пор, пока не определится победитель.
- В матчах по нетболу играются два последовательных периода дополнительного времени по 7 минут, между которыми команды меняются воротами (без перерыва между периодами). Если после овертайма счет по-прежнему равный, матч продолжается без перерыва. Победителем становится тот, кто отстает на два гола. Это известно как двойной овертайм, если матч заканчивается таким образом. Все матчи чемпионата ANZ (2008–2014), финалы чемпионата ANZ (2015–2016), премьер-лиги ANZ , Suncorp Super Netball , финалы Игр Содружества и финалы чемпионатов мира по нетболу используют этот тай-брейк, чтобы определить победителя.
- В футболе на касание в рамках структуры Федерации международного касания финальные матчи, которые проводятся в основное время, переходят в дополнительный период времени, известный как «дроп-офф». Во время дроп-оффа каждая команда уменьшает свою игровую силу на поле на одного игрока каждые две минуты, пока команды не останутся с тремя игроками. Обе команды должны владеть мячом, прежде чем будет объявлен результат.
- В кабадди ничьи изначально разрешаются, когда каждой команде дается по пять рейдов, с различными смягченными правилами, чтобы поощрить набирать очки. Если ничья все еще не разрешена, проводится «золотой рейд», в котором применяются правила стиля внезапной смерти. [33]
- В хо-хо тай-брейк известен как «Минимальная гонка», в которой каждая команда получает дополнительный ход для набора очков, и команда, которая наберет свое первое очко быстрее, побеждает. [34]
Самые длинные игры
американский футбол
- Шесть игр плей-офф Национальной футбольной лиги перешли в двойное овертайм, самая длинная из которых была в дивизионном плей-оффе АФК 25 декабря 1971 года. Miami Dolphins победили Kansas City Chiefs со счетом 27–24 в 7:40 в двойном овертайме (82:40 от общего времени игры, самая длинная игра в истории НФЛ). Гаро Йепремян забил гол с игры, чтобы выиграть ее. Продолжительность игры в сочетании с тем фактом, что она была сыграна в Рождество , привели к большим спорам, и лига наложила 18-летний мораторий на рождественские игры. [35] Последняя игра 2OT НФЛ состоялась в дивизионном плей-оффе АФК 12 января 2013 года, когда Baltimore Ravens победили Denver Broncos со счетом 38–35 по голу с игры за 1:42 двойного овертайма. Джастин Такер забил гол с игры, чтобы выиграть ее.
- В бывшей Американской футбольной лиге в финальной игре , состоявшейся 23 декабря 1962 года, « Даллас Тексанс» победил « Хьюстон Ойлерз» со счетом 20–17, забив 25-ярдовый филд-гол за 2:54 до двойного овертайма. (Эта игра, как и все другие игры АФЛ, была включена в книгу рекордов НФЛ после слияния двух лиг в 1970 году.)
- Бывшая Футбольная лига США провела игру плей-офф с тройным овертаймом 30 июня 1984 года, в которой Los Angeles Express победили Michigan Panthers со счетом 27–21 в тачдауне с уок-оффом за 3:33 тройного овертайма. По продолжительности 93:33 общей игры это самая длинная профессиональная футбольная игра, когда-либо сыгранная в Соединенных Штатах.
- Университетский (NCAA Division I FBS , ранее Division IA): Шесть игр прошли в семь овертаймов, а одна игра прошла в девять овертаймов.
- 3 ноября 2001 года команда «Арканзас Рейзорбэкс» обыграла « Оле Мисс Ребелс» со счетом 58–56; счет в игре был равным 17:17 — все к концу основного времени.
- 1 ноября 2003 года «Арканзас» обыграл « Кентукки Уайлдкэтс» со счетом 71–63 ; счет был равным 24–24 к концу основного времени.
- 7 октября 2006 года Северный Техас обыграл FIU со счетом 25–22 в игре, которая к концу основного времени завершилась вничью со счетом 16:16.
- 17 октября 2017 года «Вестерн Мичиган» обыграл «Баффало» со счетом 71–68 в игре, которая к концу основного времени завершилась вничью со счетом 31:31.
- 24 ноября 2018 года Texas A&M обыграла LSU со счетом 74–72 в игре, которая закончилась вничью со счетом 31–все в конце основного времени. Эта игра напрямую привела к изменению правил NCAA 2019 года в отношении овертайма, которое требует, чтобы все процедуры овертайма после четвертого тайма игрались (и набирались очки) как попытки двухочковой реализации, также принятые для средних школ Техаса, поскольку руководящие органы средних школ этого штата основывают свои правила на наборе правил NCAA.
- 10 сентября 2022 года футбольная команда Eastern Kentucky Colonels обыграла футбольную команду Bowling Green Falcons со счетом 59-57 в самой продолжительной игре в истории футбольной команды BGSU на стадионе Doyt Perry Stadium с семью овертаймами.
- 23 октября 2021 года Иллинойс обыграл Пенн Стейт со счетом 20–18 в девяти овертаймах в самой длинной игре в истории FBS. Эта игра, сравнявшая счет 10-10 в конце основного времени, состоялась после очередного изменения правил NCAA, которое требует, чтобы все процедуры овертайма после второго (вместо четвертого) были сыграны и засчитаны как попытки реализации двух очков. Это изменение правил было также принято для средних школ Техаса.
- Университетский (NCAA Division I FCS , ранее Division I-AA) – 27 сентября 1998 г.: Университет Бетьюна-Кукмана одержал победу со счетом 63–57 над Университетом штата Вирджиния , завершившуюся в восьми овертаймах.
- Средняя школа – 29 октября 2010 г.: Средняя школа Джексонвилля (Техас) победила среднюю школу Накогдочес (Техас) со счетом 84-81 после 12 ОТ. Накогдочес могла выиграть в более ранних овертаймах, но ей нужна была победа с разницей в 8 очков, чтобы сохранить надежды на постсезон, поэтому они намеренно форсировали дополнительные овертаймы, а не выигрывали с разницей менее 8 очков (в некоторых штатах, где для разрешения ничьих в округе используется разница очков, например, в Канзасе, команды могут набрать или потерять только одно очко в игре, которая переходит в овертайм, независимо от итогового разрыва).
Ассоциация футбола
- В прошлом некоторые футбольные соревнования также допускали последовательное дополнительное время перед использованием серии пенальти . Финальная игра Campeonato Pernambucano de Futebol 1977 года , которая завершилась победой Sport Recife над Náutico , была решена в четвертом дополнительном времени по 15 минут каждое, в результате чего продолжительность игры составила 158 минут.
- Финал чемпионата Германии 1922 года между Hamburger SV и 1. FC Nürnberg пришлось отменить после 189 минут при счете 2–2, так как наступающие сумерки сделали игру невозможной. Реванш семь недель спустя также был отменен после 158 минут при счете 1–1, так как Nürnberg не смог выставить минимум восемь игроков из-за травм, а замены не допускались правилами того времени. [36]
- В финалах мужского футбольного дивизиона NCAA I 1982 и 1985 годов исход решался в течение 8-го (10-минутного) периода дополнительного времени, который продолжался до 160-й и 167-й минут соответственно. [37] [38]
- В первой игре полуфинала плей-офф Североамериканской футбольной лиги 1971 года (лучшая из трех серий) между Dallas Tornado и Rochester Lancers чемпион лиги по результативности Карлос Метидиери из Рочестера милостиво завершил матч в 6-м овертайме на 176-й минуте, не дожив до двух полных игр менее четырех минут. Семь дней спустя в третьей игре две команды также сыграли матч 4-OT, 148 минут, и на этот раз победу одержал Dallas. Невероятно, но всего через четыре дня после этого Dallas проиграл первую игру серии чемпионата NASL в 3-м овертайме Atlanta на 123-й минуте. В общей сложности Dallas сыграл 537 минут футбола (на 3 минуты меньше шести игр) за 13 дней. [39]
Бейсбол
- MLB – Американская лига – 8 мая 1984 года: Chicago White Sox обыграли Milwaukee Brewers со счетом 7–6 за 25 иннингов. Игра заняла 8 часов и 6 минут; игра была приостановлена после 17 иннингов при счете 3–3 и возобновлена на следующий вечер. Гарольд Бейнс выбил хоумран, принеся победу.
- MLB – Национальная лига – 1 мая 1926 года: Игра между « Бруклин Робинс» и «Бостон Брэйвз» завершилась вничью со счетом 1:1 после 26 иннингов.
- MLB – По продолжительности – 3 июня 1989: По продолжительности Хьюстон Астрос победили LA Dodgers со счетом 5–4 в 22 иннингах, когда Рафаэль Рамирес отбил сингл с уок-оффа Джеффа Гамильтона , завершив 7-часовое 14-минутное состязание. Билл Доран набрал победный забег, а Фернандо Валенсуэла играл в ту ночь на позиции первого бейсмена.
- Плей-офф MLB – 15 октября 2022 г.: « Хьюстон Астрос» обыграли « Сиэтл Маринерс» в самой длинной игре без пропущенных очков в истории постсезона со счетом 1–0 за 18 иннингов. Игра длилась 6 часов 22 минуты. Джереми Пенья сделал сольный бросок, открыв 18-й иннинг, а Луис Гарсия стал победным питчером. 17 иннингов без очков в игре установили рекорд плей-офф.
- Мировая серия – 26 октября 2018 г.: «Лос-Анджелес Доджерс» обыграли « Бостон Ред Сокс» со счетом 3–2 в 18 иннингах, а Макс Манси совершил сольный бросок от Натана Эовалди, положив конец матчу, длившемуся 7 часов 20 минут.
- Младшая лига – Международная лига – 18 апреля 1981 года: В самой длинной профессиональной бейсбольной игре , продолжительностью 8 часов и 25 минут игрового времени, Pawtucket Red Sox победили Rochester Red Wings со счетом 3–2 за 33 иннинга. Игра была приостановлена в конце 32-го иннинга в 4:09 утра по местному времени и возобновлена через месяц. Решающий 33-й иннинг длился всего 18 минут.
- Университетский чемпионат – 30 мая 2009 г.: « Техасские Лонгхорны» победили « Бостонские Колледжские Иглз» со счетом 3–2 в 25 иннингах в региональном турнире Остина чемпионата по бейсболу NCAA I дивизиона 2009 года .
Баскетбол
Камоги
- «Дополнительное дополнительное время» было сыграно в финале Кубка Эшборна 2015 года . [41]
хёрлинг
- Полуфинал чемпионата Ulster Senior Hurling Championship 2014 года перешёл в 30 минут дополнительного времени. После того, как Down and Derry закончили с равным счётом (3-23 против 4-20) после обычных 20 минут (два периода по 10 минут) дополнительного времени, обе команды согласились сыграть ещё десять минут дополнительного времени (два периода по 5 минут). После этого игра по-прежнему была ничьей: 3-28 против 5-22 после 100 минут игры. [42]
хоккей с шайбой
- Олимпийские игры — На зимних играх 2018 года США победили Канаду со счетом 3–2 в серии буллитов в женском финале после того, как обе команды провели все 20 минут дополнительного времени без очков; Джоселин Ламуро-Дэвидсон забила гол в 6-м раунде серии буллитов. Мужской финал на тех же Олимпийских играх также перешел в дополнительное время; Кирилл Капризов , игравший за олимпийских спортсменов из России, забил гол на 9:40 дополнительного времени, что привело к победе со счетом 4–3 над Германией . Процедура дополнительного времени для игр за золотые медали представляет собой несколько 20-минутных периодов 3 на 3, пока одна из команд не забьет в 2022 году.
- GET-ligaen (высшая норвежская хоккейная лига) - 12 марта 2017 г.: «Сторхамар» обыграл «Спарту» со счетом 2–1 в восьмикратном овертайме после того, как Йоаким Йенсен забил победный гол в 17:14 восьмого овертайма, в общей сложности 157:14 овертайма и продолжительность игры 217:14. [43]
- НХЛ – 23 марта 1936 года: « Детройт Ред Уингз» обыграли « Монреаль Марунс» со счетом 1–0 в шести дополнительных таймах, и после того, как в овертайме было сыграно в общей сложности 116:30 минут. [26]
- Collegiate (NCAA Division I, мужчины) – 6 марта 2015 г.: В первом туре чемпионата Hockey East среди мужчин UMass обыграл Notre Dame со счетом 4–3 в пятикратном овертайме после 151:42 минут игры. Yale University @ Union College и Quinnipiac University @ Union College также провели 5 овертаймов.
- Университетский (NCAA Division I, женщины) – 22 февраля 2020 г.: в полуфинале турнира Женского хоккейного альянса Новой Англии Сент-Ансельм победил Франклина Пирса со счетом 2–1 в 12:36 пятикратного овертайма (общее время 152:36). [44]
- High School ( Ohio High School Athletic Association ) — игра чемпионата штата 2014 года между командами Sylvania Northview (OH) и Cleveland St. Ignatius (OH) завершилась со счетом 1–1 после 7-го (8-минутного) дополнительного времени по обоюдному согласию, в основном из-за опасений за безопасность игроков. [45] В ответ на это все турниры с 2015 года допускают ограничение в пять дополнительных периодов, при этом игра 4 на 4 начинается со 2-го дополнительного периода, а серия буллитов из 3 игроков начинается после того, как все периоды будут сыграны. [46] Что касается количества периодов, игра чемпионата штата Северная Дакота по хоккею с шайбой 1977 года между Grand Forks Central и Grand Forks Red River, сравнявшая счет 1–1 после основного времени, прошла без очков восемь пятиминутных дополнительных периодов. Судьи, сославшись на опасения за безопасность игроков, остановили игру после восьмого дополнительного времени и объявили команды сочемпионами. [47]
Лакросс
регбийная лига
Самая длинная игра лиги регби на уровне первого класса длилась 104 минуты, во время финала Super League Tri-series 1997 года между NSW и QLD . Обычное время игры составляет 80 минут, но при равном счете игралось еще 20 минут. Когда счет оставался равным после 100 минут, было назначено дополнительное время Golden Point , гол с игры Ноэля Голдторпа решил исход игры после 104 минут. [48]
На более низком уровне гранд-финал Группы 21 2015 года длился 128 минут [49]
Теннис
Матч Изнер-Маю на чемпионате Уимблдона 2010 года был матчем первого круга мужского одиночного разряда, в котором американец Джон Изнер, 23-й сеяный, играл с французом, прошедшим квалификацию Николя Маю. В общей сложности матч длился 11 часов 5 минут в течение трех дней, с окончательным счетом 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68, в общей сложности 183 гейма. Он остается самым длинным матчем в истории тенниса, как по времени, так и по количеству геймов. Один только финальный сет был длиннее предыдущего самого длинного матча. [50] [ круговая ссылка ]
Самый длинный тай-брейк в истории, 50 очков, был зафиксирован в первом раунде Уимблдона в 1985 году, когда Майкл Мортенсен и Ян Гуннарсон победили Джона Фроули и Виктора Печчи со счетом 6–4, 6–4, 3–6, 7–6 (24). Следует отметить еще более длинный тай-брейк в 70 очков, когда Бенджамин Баллере победил Гийома Куйяра со счетом 7–6 (34), 6–1. Матч, состоявшийся в Плантейшене, Флорида, в 2013 году, был всего лишь квалификационным матчем в турнире Futures, турнире самого низкого уровня в профессиональном теннисе. Все матчи в квалификации играются без судьи на вышке или людей на линии. Без какой-либо официальной таблицы результатов этот рекорд не является официальным. [51]
С 2022 года все тай-брейки в 5-м сете для мужчин (3-м сете для женщин) разбиваются с использованием «супер-тай-брейка», и первый, кто наберет 10 очков, выигрывает матч; это началось с Открытого чемпионата Австралии . Если решающая игра тай-брейка, решающая исход матча, равна 9–все (или любая ничья в дальнейшем), побеждает тот, кто наберет два очка подряд. Это касается Открытого чемпионата Франции и Олимпийских игр .
Краткое содержание
Продолжительность указана в минутах, если не указано иное.
- ^ 20 минут в матче за звание чемпиона соревнования
- ^ 25% основного времени в финалах соревнований
Смотрите также
- Тай-брейк
- Зелёно-бело-шахматный финиш — процедура, используемая в автоспорте для добавления дополнительных кругов в случае действия автомобиля безопасности, когда гонка достигла запланированного количества кругов.
- Переигровка (спорт) — процедура в некоторых видах спорта для разрешения ничьей, при которой игра играется сначала, а первоначальный матч отменяется.
Ссылки
- ^ "PROP одобряет изменения в правилах овертайма в футболе". NCAA . 21 апреля 2022 г. Получено 19 августа 2022 г.
- ^ Книга правил футбола 2023-24 . Индианаполис, Индиана: Национальная федерация ассоциаций средних школ штата. 2023. С. 89.
- ^ abc "NFL Overtime Rules". NFL Football Operations . Получено 20 апреля 2023 г.
- ^ "Официальные правила и сборник судебных дел Национальной футбольной лиги 2011 года" (PDF) . Национальная футбольная лига. Правило 16, Раздел 1, Статья 5, Пункты (e) и (f). Архивировано из оригинала (PDF) 1 ноября 2013 года.
- ^ Уильямс, Чареан (21 апреля 2021 г.). «Владельцы одобряют отмену овертайма в предсезонке». NBC Sports . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. Получено 1 сентября 2021 г.
- ^ Гроссман, Кэти Линн (9 января 2012 г.). «Пришло время Тибоу: квотербек Денвера вдохновляет нацию». USA Today. Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 г. Получено 14 апреля 2017 г.
- ^ "Правила Единой футбольной лиги". UFL . Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 года . Получено 29 июля 2010 года .
- ^ "Дурбин, Брайс (включен в 2005 году)". Зал спортивной славы Канзаса . Получено 9 мая 2019 года .
- ^ "Самые длинные овертаймы в истории студенческого футбола FBS | NCAA.com". www.ncaa.com . Получено 23 октября 2021 г. .
- ^ Холадей, Джереми. «Breaking the Tie» (PDF) . Ассоциация мероприятий средних школ штата Канзас . Архивировано из оригинала (PDF) 27 октября 2012 года . Получено 21 января 2019 года .
- ↑ Грин, Ник (24 января 2019 г.). «Безумный формат овертаймов, в которых НФЛ не осознает своих потребностей». Slate . Получено 23 июня 2021 г.
- ^ Официальные правила баскетбола ФИБА (2010) Правило 4, Раздел 12.1.1 Получено 26 июля 2010 г.
- ^ Штрукхофф, Мэри, ред. (2009). Правила баскетбола NFHS 2009–2010 . Индианаполис, Индиана: Национальная федерация средних школ . стр. 34.Правило 4, Раздел 28, Статья 1
- ↑ Правила мужского и женского баскетбола 2009–2011 гг. Архивировано 6 августа 2012 г. в Wayback Machine Правило 4, Раздел 42, Статья 1. Получено 26 июля 2010 г.
- ↑ Официальные правила НБА (2009–2010) Архивировано 29 декабря 2009 г. на Wayback Machine Правило 6, Раздел I, а. Получено 26 июля 2010 г.
- ^ "Эта дата в истории-январь". Nba.com . Получено 14 апреля 2017 г. .
- ^ "Eurocup 2009–10 Competition System". eurocupbasketball.com. Архивировано из оригинала 12 июля 2008 года . Получено 10 февраля 2010 года .
- ^ Лоу, Зак (18 июня 2018 г.). «Новый вид решающего момента взволновал звезд НБА». ESPN.com . Получено 21 июня 2018 г.
- ^ "Баскетбольный турнир: Официальные правила и положения 2018 года". TBT Enterprises, LLC . Получено 21 июня 2018 года .
- ^ "2022-23 MBA G League Schedule Release" (пресс-релиз). NBA G League. 1 сентября 2022 г. Получено 4 декабря 2022 г.
- ^ "3x3 Rules of the Game" (PDF) . FIBA. 29 августа 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 марта 2020 г. Получено 28 августа 2021 г.
- ↑ Официальная книга правил НХЛ 2009–2010 гг. Архивировано 7 января 2010 г. на Wayback Machine , раздел 10, правило 84.1. Получено 26 июля 2010 г.
- ^ ab 2009–2010 Официальный свод правил НХЛ Архивировано 7 января 2010 года в Wayback Machine Раздел 10, Правило 84.4 Получено 26 июля 2010 года
- ^ abc "Национальная хоккейная лига (НХЛ) Основные изменения правил". Rauzulusstreet.com . Получено 14 апреля 2017 г. .
- ↑ Официальная книга правил НХЛ 2009–2010 гг. Архивировано 7 января 2010 г. на Wayback Machine , раздел 10, правило 84.5. Получено 26 июля 2010 г.
- ^ ab "Плей-офф НХЛ – Самые длинные игры с дополнительным временем". ESPN . 12 апреля 2007 г. Получено 26 июля 2010 г.
- ^ ab "PROP одобряет изменение формата овертайма в хоккее с шайбой" (пресс-релиз). NCAA. 22 июля 2020 г. Получено 27 июля 2020 г.
- ^ "Отчет: Изменение правил в младших иннингах поместит бегуна на 2B в дополнительных иннингах". ESPN.com . 10 февраля 2017 г.
- ^ "Индия побеждает Пакистан в матче". 14 сентября 2007 г. Получено 4 июля 2024 г.
- ^ "Заявление AFL: Заседание комиссии AFL". Afl.com.au. 18 декабря 2019 г. Получено 9 января 2020 г.
- ^ "Премьер-министры Williamstown Development League". Sportingpulse. 14 сентября 2013 г. Получено 16 сентября 2013 г.
- ↑ Туоми, Каллум (19 апреля 2016 г.). «Больше никаких повторов Гранд-финала». Австралийская футбольная лига . Получено 19 апреля 2016 г.
- ^ "PKL 9 playoffs tie-breakers: Что делать, если команды наберут одинаковое количество очков?". Khel Now . Получено 9 августа 2023 г.
- ^ Упадхай, Маанас. «Ultimate Kho Kho 2022: 5 захватывающих правил, о которых вам следует знать — Вазир в Kho Kho, карты и многое другое». www.sportskeeda.com . Получено 28 октября 2022 г.
- ^ NFL Record & Fact Book 2010. NFL . Июль 2010. С. 549. ISBN 978-1-60320-833-8.
- ^ Андреас Бок. «Нюрнберг - HSV 1922: Das ewige Endspiel | 11 Freunde» (на немецком языке). 11freunde.de . Проверено 14 апреля 2017 г.
- ^ "Дивизион I Мужской студенческий футбол - История". NCAA.com . Получено 14 апреля 2017 г. .
- ^ "UCLA выигрывает самый длинный финал NCAA Soccer Final в 8-м овертайме со счетом 1-0 - latimes". Articles.latimes.com. 15 декабря 1985 г. Получено 14 апреля 2017 г.
- ^ "Год в американском футболе - 1971". Homepages.sover.net. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Получено 14 апреля 2017 года .
- ^ Herald, Andrew GiermakSanford. «Победа Boone Trail's 13-OT остается рекордом 50 лет спустя». sanfordherald.com . Получено 20 июля 2018 г.
- ^ Daragh O Conchúir (15 февраля 2015 г.). «Waterford IT — чемпионы по камоги, одержавшие победу над UL в финале над Ashbourne Cup». The42.ie . Получено 14 апреля 2017 г.
- ^ «Дополнительное, дополнительное время — читайте об этом все!». Hoganstand.com. 1 июля 2014 г. Получено 14 апреля 2017 г.
- ^ Полссон, Фредрик (13 марта 2017 г.). «Самая длинная игра, когда-либо сыгранная». eurohockey.com . Получено 27 июля 2017 г. .
- ^ "Сент-Ансельм выигрывает самую длинную женскую хоккейную игру NCAA, дает чаевые Франклину Пирсу в 5 ОТ". The Union Leader . Манчестер, Нью-Гэмпшир. 22 февраля 2020 г. Получено 10 марта 2020 г.
- ^ «Заявление Ассоциации спорта средних школ Огайо относительно игры чемпионата штата по хоккею с шайбой».
- ^ "2014-15 Окружные и государственные финалы Правила и процедуры дополнительного времени" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 20 марта 2015 . Получено 16 марта 2015 .
- ^ "10 самых памятных игр чемпионата". Grand Forks Herald. 23 февраля 2011 г. Получено 14 апреля 2017 г.
- ^ Бенюк, Дэвид (5 октября 2008 г.). «Wentworthville down Jets for NSW Cup». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 29 ноября 2012 г.
- ↑ Каллинан, Джош (7 сентября 2015 г.). «Denman одолел Scone в эпическом 128-минутном гранд-финале Группы 21». The Maitland Mercury . Получено 1 сентября 2021 г.
- ↑ Матч Изнер-Маю на Уимблдонском турнире 2010 года.
- ^ «Более подробный взгляд на самый длинный тай-брейк в истории тенниса». 8 января 2013 г. Получено 28 января 2018 г.
На Викискладе есть медиафайлы по теме «Сверхурочные (спорт)» .