stringtranslate.com

Assassin's Creed Вальхалла

Assassin's Creed Valhalla ролевая игра в жанре экшен 2020 года, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это двенадцатая крупная часть в серии Assassin's Creed и преемница Assassin's Creed Odyssey 2018 года . Действие игры в основном происходит в 872–878 годах нашей эры . Игра рассказывает историю викингов в фэнтези [5] во время их экспансии на Британские острова . Игроки управляют Эйвором Варинсдоттиром, викингом-налетчиком, который, пытаясь основать новый клан викингов в Англии , оказывается втянутым в многовековой конфликт между Братством ассасинов , которые борются за мир и свободу, и Орденом тамплиеров , которые стремятся к миру через контроль. [c] В игре также есть сюжетная линия, действие которой происходит в 21 веке и повествует о Лейле Хассан, ассасине, которая воскрешает воспоминания Эйвора, чтобы найти способ спасти Землю от уничтожения.

Разработка игры началась в 2017 году, около релиза Assassin's Creed Origins . Ubisoft Montreal руководила ее трехлетней разработкой с помощью четырнадцати других студий Ubisoft по всему миру, а также Sperasoft. Многочисленные люди, участвовавшие в разработке прошлых игр Assassin's Creed , вернулись для Valhalla , включая Ашрафа Исмаила, [b] , который был креативным директором Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) и Origins ; Дарби Макдевитт , ведущий сценарист Black Flag и Assassin's Creed: Revelations (2011) и соавтор Assassin's Creed Unity (2014); и композиторы Йеспер Кид и Сара Шахнер , которые написали саундтрек игры вместе с музыкантом Эйнаром Селвиком . Подобно Origins и Odyssey , команда провела обширное исследование временного периода, чтобы сделать игровой мир максимально исторически точным, и черпала вдохновение из скандинавской мифологии для некоторых повествовательных элементов. Команда также стремилась решить некоторые проблемы, обнаруженные игроками в Odyssey , такие как его чрезмерная амбициозность, слабый акцент на конфликте ассасинов и тамплиеров и отсутствие традиционных элементов игрового процесса Assassin's Creed, таких как социальная скрытность.

Valhalla была выпущена для PlayStation 4 , Windows , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Stadia 10 ноября 2020 года, а версия для PlayStation 5 вышла 12 ноября. Она получила в целом положительные отзывы, с похвалой за повествование, персонажей, озвучку, визуальные эффекты, саундтрек, дизайн мира и взаимосвязанность действий, в то же время подвергаясь критике за свою длину, технические проблемы и повторяющуюся структуру. Игра имела самый большой запуск в серии Assassin's Creed на сегодняшний день, продав больше всего копий за первую неделю и став второй самой прибыльной игрой Ubisoft за все время. Ubisoft активно поддерживала Valhalla , выпуская два года дополнительного контента, включая как бесплатные, так и платные расширения истории , игровые режимы и события. За игрой последовала Assassin's Creed Mirage 2023 года , в которой показана историческая обстановка в Багдаде во время исламского Золотого века и рассказывается о Басиме ибн Исхаке, главном второстепенном персонаже из Valhalla .

Геймплей

Assassin's Creed Valhalla — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры, структурированная вокруг нескольких основных сюжетных линий и многочисленных дополнительных побочных миссий, называемых «Мировыми событиями». Игрок берет на себя роль Эйвор Варинсдоттир ( / ˈ v ɔːr / ), [7] викинга-налетчика, который ведет своих собратьев-викингов против англосаксонских королевств . У игрока есть выбор играть за Эйвора как за женщину или мужчину (озвучены Сесили Стенспил и Магнусом Брууном соответственно), [8] или позволить игре чередоваться между ними в ключевые моменты истории (женский аватар изображает жизнь Эйвора [d] , а мужской аватар изображает внешность Ису Одина из-за его связи с Эйвором). [9] Игрок также может настраивать волосы, бороду, боевую раскраску, одежду, доспехи и татуировки Эйвора . [10] Разнообразие оружия, доступного игроку, было расширено и теперь включает в себя такие виды оружия, как цепы и двуручные мечи . Бой был изменен, чтобы позволить парному владению практически любым оружием, включая щиты, [6] и каждая часть снаряжения, которую собирает игрок, уникальна. [1] Механика Орлиного Зрения предыдущих игр возвращается в форме «Зрения Одина». [11] Животное-компаньон игрока — ворон по имени Синин [12] (древнескандинавское «проницательность») [13] [e], которого можно использовать для разведки близлежащих областей, подобно тому, как это делали предыдущие птичьи спутники в Assassin's Creed Origins и Odyssey , а также других частей игрового мира издалека, прежде чем Эйвор вступит в бой. [14] Больше внимания уделяется аспектам скрытности как при перемещении по игровому миру, так и в бою. Концепция «социальной скрытности» из более ранних игр Assassin's Creed возвращается: Эйвор может прятаться от врагов не только в неподвижных объектах окружающей среды, но и может натянуть капюшон и проскользнуть в определенную толпу, чтобы использовать ее в качестве укрытия. Эйвор может притворяться мертвой, использовать своего ворона, чтобы отвлекать охранников, и может получить доступ к скрытому клинку для почти мгновенных убийств. Большинство врагов игры, с помощью определенных комбинаций подходов, тактик и выбора оружия, могут быть убиты с помощью одной атаки, за исключением боссов, но их все еще можно победить множеством других способов. [15]

Valhalla имеет знакомую структуру основных сюжетных миссий и ряда дополнительных побочных миссий. В то время как основная сюжетная линия в прошлых играх Assassin's Creed обычно двигалась линейно по основным разделам игрового мира, в Valhalla игрок часто возвращается в основное поселение и обратно в ранее посещённые области, поскольку информация о новых областях Англии узнаётся викингами через разведку или от контактов. Не все миссии требуют насильственных концовок, некоторые из них можно решить дипломатическими средствами. [16] Выбор игрока через разговор или игровые опции повлияют на персонажей и их политические союзы с другими неигровыми персонажами . [6] Игра также меньше полагается на традиционную систему прокачки и вместо этого больше фокусируется на выборе навыков через деревья навыков, выбираемые игроком по мере продвижения Эйвора по игре. Сложность, создаваемая врагами, оценивается на основе набора навыков игрока. [6] Команда разработчиков стремилась ввести в Valhalla более широкий спектр архетипов врагов , чем в предыдущих играх, поскольку они хотели, чтобы игрок постоянно удивлялся игре даже после десятков часов игры. [6] Директор по повествованию Дарби Макдевитт сказал, что в игре 25 уникальных архетипов врагов, и каждый «имеет уникальный способ бросить вызов игроку». Враги также могут использовать объекты в окружающей среде в своих интересах. Некоторые враги также способны адаптироваться к действиям игрока и бою и находить способы защитить себя. Враги также могут проявлять индивидуальность во время боя. В то время как некоторые могут быть запуганы Эйвором и сражаться более оборонительно, другие могут быть более агрессивны в своем подходе. [17]

Захватнические битвы, функция, представленная в серии в Odyssey , возвращаются в форме «Штурмов», в которых игрок возглавляет армии для атаки крепостей. [6] «Рейды» — это небольшие сражения, в которых игрок возглавляет отряд рейдов, чтобы атаковать цель и обеспечить ресурсы для своего поселения. [6] Игрок может создать отряд рейдов, наняв неигровых персонажей для помощи в этом. [18] [14] Игрок может создать наемника-викинга, или йомсвикинга , которого могут нанять другие игроки, чтобы он выступал в качестве неигрового персонажа в этих играх; игрок получает дополнительные игровые награды за успешные миссии, в которых принимает участие его йомсвикинг. [18] В рамках первого сезона контента DLC игры был введен расширенный игровой режим «Речные рейды», который предлагает повторно воспроизводимые места для рейдов в новых регионах Англии, недоступных на основной карте. [19]

В игре также возвращаются поселения игроков, которые отсутствовали в серии со времен Assassin's Creed IV: Black Flag . Однако, если предыдущие поселения игроков предлагали пассивные игровые бонусы, то поселение в Вальхалле приобретает новое значение. Директор игры Ашраф Исмаил описал это так: «[потому что] многое из того, что вы делаете в игровом мире, в конечном итоге идет на пользу поселению, чтобы оно могло расти и процветать». Квесты начинаются и заканчиваются в поселении, и игрок может руководить строительством определенных типов зданий, которые, в свою очередь, обеспечивают преимущества для игрового процесса. Чтобы построить эти сооружения, игроку нужно вести викингов в набеги для сбора ресурсов. [20] Как и в Odyssey , игрок может исследовать варианты романтических отношений для Эйвора, включая однополые отношения. [15]

Хотя использование морского транспорта вернулось, морские бои были сокращены. Длинный корабль Эйвора больше служит средством передвижения при совершении набегов и для побега после сухопутного боя, а не используется в бою с другими военными судами. [14] [21] В дополнение к этому, игрок может участвовать в различных мероприятиях, таких как: охота, рыбалка, драки с другими викингами, конкурсы по выпивке и испытания полётов , которые Ubisoft описала как «викингские рэп-битвы» , [22] в дополнение к оригинальной игре в кости под названием «Орлог» и строительству каирна . [23] [24]

Синопсис

Параметр

Движение Великой языческой армии в Англии в 865 г. н. э. во время экспансии викингов , недалеко от времени событий Вальхаллы , и показаны некоторые королевства, которые игрок исследует в игре.

В 873 году н. э. политическое давление в Норвегии побуждает Эйвор Варинсдоттир [d] и ее приемного старшего брата Сигурда Стирбьорнссона возглавить свой клан викингов, чтобы заселить новые земли в англосаксонской Англии в рамках экспансии викингов по всей Европе . [6] [25] [26] В течение следующих нескольких лет клан вступает в конфликт с королевствами Уэссекс , Нортумбрия , Восточная Англия и Мерсия , [25] [27] а также с воюющими сыновьями легендарного воина-викинга Рагнара Лодброка , который составлял Великую языческую армию . [26] Клан Эйвор сталкивается с силами, возглавляемыми правителями этих королевств, включая Альфреда Великого , короля Уэссекса. [20] [28] Именно в это время Эйвор встречает Скрытых — предшественников Братства Ассасинов — и помогает им в их борьбе с Орденом Древних — предшественников Ордена Тамплиеров . [6] Исследуемые города в игре включают Винчестер , Лондон и Йорк . [29] [f] Также включены части Норвегии и Винланда , [6] а также представлены фантастические ландшафты Асгарда и Йотунхейма . [30]

Как и в предыдущих играх серии, в Valhalla также есть повествование, происходящее в наши дни, которое следует за Лейлой Хассан, современной главной героиней, ранее представленной в Origins и Odyssey . Valhalla также содержит элементы истории, связанные с Isu, которые, как часть истории серии Assassin's Creed , являются развитой цивилизацией, которая предшествовала человечеству. [14] [20]

Сюжет

В 2020 году необъяснимое усиление магнитного поля Земли негативно влияет на планету. Лейла Хассан, Шон Хастингс и Ребекка Крейн получают сигнал с координатами в Новой Англии , где они эксгумируют останки викинга-разбойника. Лейла, борясь с влиянием Посоха Гермеса Трисмегиста, входит в Анимус, чтобы просмотреть воспоминания разбойника.

В 855 году н. э. в Норвегии молодая Эйвор Варинсдоттир становится свидетелем того, как военачальник Кьотве Жестокий разграбляет ее родной город и убивает ее родителей, прежде чем ее спасает Сигурд, сын короля Стирбьорна из клана Ворона. Семнадцать лет спустя Эйвор усыновляется Стирбьорном и стремится отомстить Кьотве. Ее последняя попытка терпит неудачу, но она возвращает себе топор своего отца. Прикоснувшись к нему, Эйвор переживает видение Одина , что побуждает ее обратиться за советом к местной провидице Валке. Валка вызывает еще одно видение Сигурда, теряющего руку, прежде чем его поглощает гигантский волк .

Сигурд возвращается из похода с иностранцами Басимом ибн Исхаком и Хайтамом, членами Скрытых, которые прибыли в Норвегию, чтобы устранить Кьотве, члена противоборствующего Ордена Древних. Вопреки приказу Стирбьорна, Эйвор и Сигурд заручаются поддержкой короля Харальда , чтобы убить Кьотве. После их победы Харальд заявляет о своем намерении объединить Норвегию под своей властью . Стирбьорн клянется в верности Харальду, разозлив Сигурда, который рассчитывал унаследовать корону. Он и Эйвор берут лоялистов клана в исход в Англию, где они основывают собственное поселение под названием Равенсторп.

После создания Равенсторпа Эйвор сосредотачивается на обеспечении союзов с соседними саксонскими королевствами и кланами викингов. Она помогает ярлсконе Соме отвоевать город Грантебридж у Ордена Древних; подружилась с Сыновьями Рагнара во главе с Иваром , Хальвданом и Уббой Рагнарссоном ; помогает установить Кеолвульфа и Освальда в качестве королей Мерсии и Восточной Англии соответственно; и улаживает конфликт с королем Родри Уэльским , в ходе которого она вынуждена убить все более кровожадного Ивара. По просьбе Хайтама Эйвор также выслеживает и устраняет членов Ордена, действующих в Лундене, Йорвике и Винчестре, следуя наводкам от «Бедного товарища-солдата Христа». Охота Эйвор на одного члена Ордена приводит ее в Винланд, где она находит странный артефакт и отдает его местному жителю Каниен'кеха:ка . [г]

Видения Эйвор продолжаются. Валка дает ей эликсир, который заставляет ее видеть Асгард с точки зрения Одина. Надеясь предотвратить свою собственную роковую смерть во время Рагнарёка , Один заключает в тюрьму сына Локи Фенрира , которому предсказывают убить его, и извлекает из Йотунхейма волшебный мед , который позволит ему и другим асам перевоплотиться. Лейла понимает, что это на самом деле видения Ису незадолго до Великой Катастрофы , и что Локи, которому было запрещено перевоплощаться после предательства Одина, нашел другой способ обеспечить свое выживание.

Сигурд и Басим обнаруживают реликвию Ису, и Сигурд, с подачи Басима, начинает верить в себя как в бога. Фульк, агент Ордена и слуга короля Альфреда Уэссекского , захватывает Сигурда, полагая, что он Ису или его потомок, и пытает его, отрывая ему правую руку. Эйвор собирает своих союзников, чтобы убить Фулька и спасти Сигурда, который также начал испытывать странные видения. Позже Эйвор сопровождает Сигурда обратно в Норвегию, чтобы исследовать его видения, находя храм Ису с компьютерной системой в форме дерева . Братья и сестры подключаются к нему и, по-видимому, переносятся в Вальхаллу , где они наслаждаются бесконечными сражениями, пока Эйвор не понимает, что это всего лишь симуляция . Разочаровавшись в погоне за славой, Эйвор убеждает Сигурда вернуться в реальный мир и сбегает из симуляции, сопротивляясь Одину.

Проснувшись, Эйвор сталкивается с Басимом, который раскрывает себя, Эйвора и Сигурда как реинкарнации Локи, Одина и Тира соответственно. Желая отомстить Одину за заключение Фенрира, Басим нападает на Эйвора, но терпит поражение и оказывается в ловушке симуляции. Затем Сигурд отрекается от руководства кланом в пользу Эйвор, которая возвращается в Англию. Позже Эйвор и ее союзники присоединяются к нападению Гутрума на Уэссекс, разбивая силы Альфреда в битве при Чиппенхэме . Эйвор выслеживает Альфреда, который раскрывает себя как лидера Ордена и «Бедного Солдата Христа». Испытывая отвращение к ереси Ордена против христианства , Альфред стремился заменить его новым богобоязненным орденом . Эйвор щадит Альфреда и возвращается в Равенсторп, где его встречают как героя.

В настоящем времени ассасины приходят к выводу, что усиление магнитного поля является результатом активации башен Ису Десмондом Майлзом в 2012 году. Чтобы стабилизировать поле, Лейла отправляется в храм Норвегии и входит в симуляцию. Она встречает Басима, который рассказывает, что он привел ассасинов в Эйвор, и рассказывает ей, как стабилизировать магнитное поле. Она делает это, но это освобождает Басима и запирает Лейлу в симуляции. Лейла сталкивается с существом, называемым «Читателем», и решает работать с ним, чтобы предотвратить будущие катастрофы, позволяя своему смертному телу умереть. Тем временем Басим сбегает из храма с Посохом Гермеса, содержащим сознание возлюбленной Локи, Алетейи, и встречает Шона и Ребекку. После того, как они уходят, чтобы привести Уильяма Майлза, Басим входит в Анимус, чтобы выследить детей Локи.

Гнев друидов

В 879 году н. э. Эйвор получает письмо от своего кузена по материнской линии Барида мак Имайра , ныне короля Дублина , с просьбой о помощи в Ирландии . Эйвор соглашается помочь Бариду заключить союз с Фланн Синной , который должен быть коронован Верховным королем Ирландии. После раскрытия и предотвращения заговора с целью убийства Фланна перед его коронацией, он просит Эйвор помочь собрать союзников и укрепить его власть. Взяв замок Кашелор , Эйвор обнаруживает, что армия Фланна была отравлена, и ищет противоядие у советника Фланна, Сиары Инген Медбы. Эйвор узнает, что за это ответственны Дети Дану , культ друидов, которые стремятся вытеснить норвежскую и христианскую веру из Ирландии, и начинает охоту на их членов. Эйвор также обнаруживает, что Сиара - бывший член культа, покинувший его, узнав об их экстремистских методах.

В 881 году н. э. Эйвор раскрывает личность лидера культа: Эогана мак Картайга, аббата Армаха , который притворялся христианином. Сообщая об этом Фланну и Бариду, Эоган приказывает своим войскам осадить Клогер . Барид погибает во время атаки, что побуждает Эйвора отомстить и убить Эогана. После этого короли Ирландии решают полностью искоренить друидическую веру, и Фланн неохотно соглашается начать инквизицию против друидов. Разгневанная, узнав об этом, Сиара отправляется в Лиа Файл , чтобы использовать его силу, чтобы предотвратить искоренение своей культуры. Она пытается взять под контроль Фланна и его людей, но Эйвор побеждает ее, и Лиа Файл уничтожается. Фланн размышляет над своим решением и обещает стать хорошим королем для всех людей Ирландии, отменяя инквизицию. Тем временем Эйвор встречается с Сихфритом , сыном Барида, который стал его преемником в качестве короля Дублина. Они размышляют о мечтах Барида и становятся семьей.

Осада Парижа

В 885 году н. э. Эйвор был завербован Токой Синриксдоттир, викингом-налетчиком из Франкии , для участия в запланированном набеге на город Париж . В Мелуне Эйвор встречает Сигфреда, дядю и ярла Токи , который жаждет отомстить франкам за смерть своего брата Синкрика (отца Токи). Отразив нападение франкского епископа Энгельвина — человека, ответственного за смерть Синкрика, — Эйвор и Сигфред следуют за ним обратно в Париж, где первый убивает Энгельвина, обнаруживая его принадлежность к тайной, ревностной секте Церкви, называемой Bellatores Dei (Воины Бога). После этого, надеясь предотвратить войну, Эйвор добивается аудиенции у франкского императора Карла Толстого , который соглашается в обмен на возвращение своей пропавшей жены Ричардис . Эйвор обнаруживает, что ее держит в плену другой член Bellatores Dei , монахиня, известная как «Маленькая Мать», которую она убивает, прежде чем спасти Ричардиса. Затем они вдвоем отправляются в Лизьё , где Эйвор встречает Бернарда , незаконного, но единственного наследника Чарльза по мужской линии. Эйвор понимает, что Чарльз на самом деле ищет Бернарда, и что Ричардис защищает его, чтобы не дать ему быть развращенным отцом.

После встречи с Чарльзом и его предательства Эйвор возвращается к Сигфреду, как раз в то время, когда армия викингов готовится к осаде Парижа . Все еще надеясь на мирное разрешение, Эйвор ищет графа Одо , военачальника Парижа, но он отклоняет ее предложение мира. Когда викинги совершают набег на город, Эйвор становится удрученной, став свидетельницей кровожадности Сигфреда, и проникает во дворец Одо, чтобы заставить его сдаться. Сигфред соглашается прекратить осаду в обмен на огромную сумму серебра и становится защитником Нормандии , отказываясь от руководства кланом в пользу Токи. Позже Одо связывается с Эйвор, прося ее найти Ричардис и Бернарда, которые пропали без вести. Эйвор спасает Ричардис от испытания огнем, которому ее подверг все более безумный Чарльз, прежде чем столкнуться с ним и потенциально убить Чарльза. Независимо от результата, Одо вмешивается, чтобы заполнить пустоту, образовавшуюся после отсутствия Чарльза, а Эйвор возвращается в Англию, зная, что у нее появился новый друг и союзник в лице Токи.

Судьбоносная встреча

В 887 году н. э. Эйвор отправляется на остров Скай после того, как подруга Валки, провидица Эдит, сообщает ей, что местные жители страдают от сильных кошмаров. Во время поисков источника кошмаров Эйвор сталкивается с Кассандрой , которая пришла, чтобы забрать артефакт, который влиял на разум местных жителей, делая многих из них безумными и жестокими. Понимая, что у них общая цель, они соглашаются работать вместе, чтобы найти артефакт, хотя Эйвор начинает не доверять Кассандре из-за ее скрытной натуры и в конечном итоге бросает ее после того, как выясняется, что присутствие Кассандры на острове активировало артефакт. Найдя артефакт — Яблоко Эдема — Эйвор подвергается нападению безумных воинов, но ее спасает Кассандра, которая затем помогает ей обесточить Яблоко, спасая остров. Решив отпраздновать победу, Эйвор приглашает Кассандру на свадьбу, где последняя признается, что долгое время путешествовала одна и испытывает трудности в общении. Тем не менее, после совместных вечеринок Кассандра учится больше открываться людям, и они с Эйвором расстаются в хороших отношениях, поскольку первая продолжает свое путешествие по миру.

Рассвет Рагнарёка

После того, как сын Одина и Фригг Бальдр был похищен военачальником Муспельхейма Суртом , они оба отправились в Свартальфхейм во время вторжения Муспеля, чтобы спасти его. Один сражается с Суртом, но терпит поражение, а Фригг убивает жена Сурта Синмара . Оставленный умирать, Один спасён гномами, которые укрылись от вторжения. Ища способ победить Сурта, Один спасает лидера гномов Ивальди от сына Сурта Глода и убивает последнего в бою. Позже Один сражается с дочерью Сурта Эйсой, надеясь использовать её, чтобы выторговать жизнь Бальдра. Хотя она сбегает, Один узнаёт о могущественной реликвии под названием Салакар, которую Сурт ищет для себя. Один возвращает Салакар раньше, чем это делает Сурт, и получает преданность Эйсы.

Синмара соглашается обменять Бальдра на Салакара. Однако при обмене выясняется, что Бальдр — замаскированный ётун . Один преследует Синмару и находит настоящего Бальдра, уже мертвого. Синмара убивает Эйсу за ее предательство, прежде чем ее убивает скорбящий Один. Затем Один отправляется за Суртом и умудряется победить его с помощью Салакара, отомстив за своего сына. Он возвращается к Ивальди, чтобы сообщить ему о своей победе, но его встречает Хюррокин , которая предупреждает его, что смерть Сурта начала Рагнарёк. Один клянется пережить его, даже если не в своем нынешнем теле.

Последняя Глава

После многих лет сопротивления влиянию Одина Эйвор понимает, что не может подавлять его вечно, и, чувствуя, что она сделала все, что могла для клана Ворона, решает отправиться в далекие земли, чтобы лучше понять свою связь с Одином. Она прощается со своими друзьями и союзниками, любезно отклоняя предложения Хайтама и Альфреда присоединиться к Скрытым и Тамплиерам соответственно, и отправляется в Винланд. Там Эйвор проводит свои последние годы, беседуя с Одином, который рассказывает ей о Великой Катастрофе, которая уничтожила большую часть Ису, и о том, как он и его род стали перевоплощаться на протяжении веков.

В настоящем эти воспоминания просматривает Басим, который понимает, что связь Эйвора с Одином отличается от его собственной связи с Локи. После завершения воспоминаний Эйвора Басим встречается в Анимусе с Уильямом Майлзом, который оговаривает, что если они собираются работать вместе, ему сначала понадобится образец генетического материала Басима, что позволит ассасинам получить доступ к генетическим воспоминаниям Басима.

Разработка

Assassin's Creed Valhalla находилась в разработке более двух с половиной лет до своего анонса в апреле 2020 года. Основная разработка велась под руководством команды Assassin's Creed Origins в Ubisoft Montreal и поддерживалась четырнадцатью другими студиями Ubisoft по всему миру. [14] Хотя окончание разработки игры пришлось на пандемию COVID-19 , большая часть сотрудников Ubisoft, назначенных на игру, смогла работать из дома при поддержке отделов информационных технологий Ubisoft , что гарантировало готовность игры к выпуску в 2020 году. [16]

Ашраф Исмаил был креативным директором, [b] ранее руководившим работой над Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed IV: Black Flag . [14] Директором повествования игры был Дарби Макдевитт, который был ведущим сценаристом Assassin's Creed: Revelations и Black Flag , а также соавтором Assassin's Creed Unity . [31] Майк Уильямс из USGamer описал большой размах и усилия, стоящие за Assassin's Creed Valhalla , как эквивалент « великой объединяющей теории » серии, чтобы объединить все прошлые работы по дизайну и разработке в единое видение без необходимости переосмысления каких-либо ранее разработанных концепций. [31] Макдевитт объяснил, что история Valhalla была написана как резюме всех предыдущих игр Assassin's Creed , связывая их нетривиальным образом, но не предназначалась для того, чтобы стать последней игрой в серии. [25] Он также заявил, что его экспериментальная структура повествования была «совершенно уникальной для любой игры», которую он видел, а также для самой серии Assassin's Creed . [25]

Исмаил процитировал роман Майкла Крайтона 1976 года «Пожиратели мертвецов » — который сам по себе является пересказом эпической поэмы «Беовульф » — как сыгравший важную роль в формировании обстановки Valhalla . [6] Макдевитт сказал, что команда разработчиков осознавала, что будут сходства с играми God of War , но чувствовала, что эти игры «очень сильно перекошены в сторону мифологии», в то время как Ubisoft хотела, чтобы Valhalla была более «исторически обоснованным» опытом. [32] В истории появляются элементы скандинавской мифологии . По словам Исмаила, это было основано на том, как Эйвор и викинги могут воспринимать необычные события как знаки участия своих богов, а не на более явной роли, которую мифология играла в Origins и Odyssey . Это было особенно важно в свете того, что большая часть игры происходит в Англии, где доминировало христианство, так что повествование и игровой процесс показывают, как Эйвор будет включать такие иностранные элементы в свою систему верований. [6] [20] [25] Что касается возможности выбора пола Эйвора, Тьерри Ноэль, консультант игры, заявил, что, хотя до сих пор ведутся исторические дебаты о том, в какой степени женщины участвовали в качестве воинов среди викингов, Ubisoft считала, что женщины играли видную роль как в скандинавской мифологии, так и в обществе, и поэтому стремилась отразить идею викингов о том, что «женщины и мужчины одинаково опасны в бою». [10]

Исследуя временной период, Исмаил и Макдевитт сказали, что команда разработчиков обнаружила, что большинство исторических записей об экспансии викингов в Британию были написаны десятилетиями, если не столетиями, после события. Они часто были написаны с точки зрения англосаксов и поэтому изображали викингов как кровожадных захватчиков. [7] Однако команда разработчиков посчитала, что это упускает из виду успех викингов в поселении в Англии и вклад, который они внесли в сельскохозяйственную практику, и их влияние на английский язык. Таким образом, команда разработчиков стремилась более точно изобразить эпоху викингов , подчеркивая такие элементы, как поселение. Это было представлено в трейлере и рекламных материалах путем сопоставления повествования Альфреда Великого, предупреждающего об угрозе, исходящей от викингов, со сценами, показывающими сообщество викингов. Это исследование, в свою очередь, привело команду к тому, чтобы сделать поселение центральным моментом игры и придать Вальхалле больше ролевого колорита, по словам ведущего продюсера Жюльена Лаферьера. Он сравнил значимость поселения с важностью Скайхолда в Dragon Age: Inquisition или SSV Normandy в Mass Effect . Лаферьер добавил, что команда решила использовать поселение не только для того, чтобы показать более культурную сторону викингов, но и как средство показать игроку результаты выборов, которые он делал в игре, включая «жесткий выбор, с которым [приходилось] сталкиваться» во время миссий. [14]

В твите , который позже был удалён, глава отдела коммуникаций Ubisoft на Ближнем Востоке Малек Теффаха обсуждал тему игрового мира, где он заявил, что Valhalla не будет самой большой или самой большой игрой в серии. [33] Теффаха также заявил, что Valhalla рассмотрит одно из главных замечаний к Odyssey , а именно то, что игра страдала от раздутого мира, населённого повторяющимися локациями; в своём обзоре Odyssey IGN отметил , что основная сюжетная кампания — не включая загружаемый контент — длилась примерно сорок часов, но что выполнение каждого побочного квеста и локации может продлить это время до более чем ста часов. [34] В более позднем интервью Kotaku Исмаил описал, что большая часть игрового мира была «создана вручную» и что они приложили усилия для разработки контента, который был бы полезен игроку для исследования и поиска этого контента, сохраняя его «уникальность» и «уважение времени наших игроков и предоставление им загадок и головоломок для своего рода решения». [16]

Музыку для игры написали Йеспер Кид и Сара Шахнер , оба из которых работали над прошлыми играми Assassin's Creed . Эйнар Селвик , который написал оригинальные песни для шоу «Викинги» на History Channel , работал с Кидом и Шахнер над новыми песнями для Valhalla . [35] [36]

В июне 2020 года, среди прочих вопросов, связанных с сексуальными домогательствами в Ubisoft, Polygon сообщил, что Исмаил «заявил, что уйдет из проекта после обвинений в многочисленных внебрачных связях с молодыми поклонниками. [...] Ubisoft позже подтвердила его уход в Polygon». [37] В следующем месяце несколько других высокопоставленных руководителей Ubisoft также были вынуждены покинуть компанию, включая главного креативного директора компании Сержа Аскоэ. В сообщениях французской газеты Libération и американского информационного агентства Bloomberg News говорилось, что помимо проблем, связанных с профессиональными домогательствами в компании, Аскоэ и другие члены редакционной группы также запретили использование женских персонажей в нескольких играх Assassin's Creed . [38] [39] [40] Некоторые члены команды разработчиков Valhalla позже заявили, что они хотели, чтобы главным героем был исключительно женский пол, и выбрали имя «Эйвор» как исключительно женское имя в скандинавских базах данных, но были отклонены руководителями, которые считали, что женский протагонист нанесет ущерб общим продажам игры. Макдевитт сказал, что при написании истории Ubisoft хотела дать игрокам возможность выбрать пол игрового персонажа и поэтому выстроила этот аспект с самого начала разработки повествования. [41]

Assassin's Creed: Valhalla представляет серию с рядом функций, призванных сделать игру более доступной для игроков с ограниченными возможностями . К ним относятся, помимо прочего, голосовое меню повествования и звуковые подсказки для интерактивных объектов и частичного/полного завершения квестов, корректировки для быстрых событий (QTE) и добавление «Гарантированного убийства» — функции, которая позволяет игрокам пропускать игровое окно времени, чтобы успешно уничтожить цель без опасений. [42]

Выпускать

Первоначально было объявлено, что Valhalla выйдет 17 ноября 2020 года, но позже было подтверждено, что дата релиза была перенесена на 10 ноября 2020 года, чтобы игра могла быть выпущена к запуску Xbox Series X/S. Игра была выпущена для PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. [43] На ПК игра была эксклюзивом Epic Games Store до 6 декабря 2022 года, когда она была выпущена в Steam . [44] Это также первая игра Assassin's Creed для консолей следующего поколения, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Исмаил сказал, что Valhalla представляет собой «флагманскую» игру Ubisoft для этих систем следующего поколения и была разработана с учетом более быстрого времени загрузки, которое предлагают обе новые консоли. [20] Было выпущено четыре издания игры: стандартное издание, «Gold Edition» с включенным сезонным пропуском , «Valhalla Edition» с ним и различными внутриигровыми настройками и «Ragnarok Edition» с ним и стилбуком и личной статуэткой. [45] Игроки на Xbox One или PlayStation 4 могут обновить свою игру до версии следующего поколения на своей соответствующей платформе без дополнительных затрат. [46]

Название Tom Clancy's The Division 2 от Ubisoft 2019 года включало пасхальное яйцо в виде постера, который, по-видимому, тизерил следующую игру Assassin's Creed под названием Valhalla . На постере было изображение викинга, одетого так же, как и ассасин из предыдущих игр серии, и державшего в руках то, что, по-видимому, было Яблоком Эдема, одним из артефактов Ису, представленных в серии. Пасхальное яйцо побудило Джейсона Шрайера из Kotaku сообщить, что в разработке находится новая игра Assassin's Creed , выпуск которой запланирован на 2020 год. [47] Однако при официальном анонсе игры в апреле 2020 года Макдевитт сказал, что пасхальное яйцо в The Division 2 было совпадением, поскольку шведская студия, стоящая за игрой, Massive Entertainment , хотела включить некоторую шведскую иконографию в The Division 2 и не собиралась ссылаться или тизерить Valhalla . [48]

Дополнительный контент

Ubisoft объявили, что выпустят эксклюзивную миссию под названием The Legend of Beowulf для игроков, оформивших предварительный заказ игры. [49] Дополнительный контент после релиза был доступен через сезонный пропуск . Он включал несколько сюжетных расширений; первое, под названием Wrath of the Druids , отправляет Эйвора в Ирландию, чтобы уничтожить культ друидов , называемых Children of Danu . Второе, под названием The Siege of Paris , показывает, как Эйвор отправляется во Францию ​​для осады Парижа . Подобно тому, что они сделали для Origins и Odyssey , Ubisoft разработали дополнительный режим Discovery Tour для Valhalla , который удаляет все бои из игры и позволяет игрокам бродить по средневековой Англии и Норвегии в своем собственном темпе и узнавать больше об их истории и культуре, отправляясь на экскурсии, организованные историками. Режим под названием Discovery Tour: Viking Age был выпущен бесплатно в октябре 2021 года и стал третьей частью подсерии Discovery Tour . [50]

В июне 2021 года Ubisoft объявила, что Valhalla станет первой игрой Assassin's Creed , которая получит второй год поддержки, включая новые обновления и дополнения. [51] В декабре 2021 года Ubisoft выпустила бесплатную кроссоверную миссию с Odyssey под названием «A Fated Encounter», в которой Эйвор сталкивается с главным героем Odyssey , Кассандрой , во время расследования серии загадочных происшествий на острове Скай . [52] Третье сюжетное дополнение для игры под названием Dawn of Ragnarök было выпущено в марте 2022 года и сосредоточено на скандинавской мифологии ; оно представляет гномье царство Свартальфхейм , где Эйвор должен вернуться в роль Одина, чтобы спасти своего сына Бальдра от огненного ётуна Сурта . [53] В августе 2022 года был выпущен бесплатный игровой режим в жанре rogue-like под названием The Forgotten Saga , в котором Один снова отправляется в Нифльхейм, чтобы противостоять Хель и потребовать воскрешения Бальдра после своей смерти в Dawn of Ragnarök . В роли Одина игроки должны исследовать Нифльхейм через различные отдельные «подземелья» и подвергаться риску перманентной смерти , сталкиваясь со все более сильными врагами. [54] В сентябре 2022 года Ubisoft анонсировала The Last Chapter , бесплатное дополнение, которое станет заключительным эпилогом истории Эйвор и ее отношений с Одином. [55] Хотя изначально релиз был запланирован на 6 декабря 2022 года, [56] Ubisoft выпустила его на неделю раньше, 29 ноября. [57] Помимо анонсированного контента, обновление также включало бонусную миссию с Рошаном, персонажем из преемника Valhalla , Assassin's Creed Mirage , а также возможность постоянно носить капюшон Эйвора (без влияния на игровой процесс) и последний наследуемый наряд, вдохновленный внешностью Эцио Аудиторе в Assassin's Creed II . [58]

Первое крупное дополнение к игре — Wrath of the Druids — было прорекламировано Tourism Ireland , маркетинговым агентством, ответственным за маркетинг острова Ирландия за рубежом, с целью повышения туристического интереса. [59] [60]

Прием

Критический прием

Assassin's Creed Valhalla получила «в целом благоприятные отзывы» от критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [61] [62] [63] [64] [65]

Game Informer дал весьма положительный отзыв, похвалив повествование, сочетание игровых систем и мир Valhalla . «Каждая часть затрагивает разные игровые точки для разных игроков с разной степенью успеха, но впервые в серии баланс ощущается идеальным в Assassin's Creed Valhalla . Благодаря захватывающему сочетанию сражений, исследования открытого мира, продуманного сюжета и управления поселениями эта сага о викингах — эпопея, в которой каждый найдет что-то для себя». [66]

Аналогичным образом GamesRadar+ похвалил игру за ее разнообразие в игровом процессе, повествование и стимулирование игроков принимать собственные решения. Рецензент подытожил 4,5/5-звездочный обзор, написав: «С обширным миром для завоевания и кровавыми боями, а также возможностью использовать этот культовый скрытый клинок, Assassin's Creed Valhalla приносит триумфальный баланс в серию». [71]

Escapist назвал игру вершиной франшизы, похвалив боевую систему, персонажей, повествование и улучшенные качества ролевой видеоигры по сравнению с ее предшественниками: «Поскольку почти все различные безделушки, реликвии и маркеры карты имеют осмысленное назначение, Assassin's Creed Valhalla — редкая игра с открытым миром, где практически каждое действие кажется стоящим того, чтобы его сделать. Подобно Эйвору, покоряющему заснеженные горы Норвегии, Valhalla достигает новых высот для эры RPG Assassin's Creed , и я никогда не был так взволнован, ожидая увидеть, куда пойдет серия дальше». [75]

GameSpot дал игре оценку 8/10, похвалив историю и завершение нескольких сюжетных линий франшизы, но отметив отсутствие развития персонажей, в конечном итоге заявив: « Valhalla — это уверенная игра серии Assassin's Creed , которая принимает на себя несколько повествовательных рисков, которые в целом окупаются». [70]

IGN также дал игре оценку 8/10, написав: « Assassin's Creed Valhalla — это огромный, красивый открытый мир, подпитываемый жестокой жизнью и грязной работой завоевателей. Он намного более забагован, чем должен быть, но также впечатляет на многих уровнях». [72]

Hardcore Gamer сравнил игру с ее предшественниками Assassin's Creed Odyssey и Assassin's Creed Origins , назвав улучшения в игровом процессе причиной: « Assassin's Creed Valhalla привносит улучшения качества жизни в новую модель Assassin's Creed , но не уходит слишком далеко от знакомой территории. Если вам понравились последние две игры и вы хотите большего, Valhalla — это именно то, что доктор прописал, но могут быть некоторые, кто, потратив более 200 часов на прохождение Origins и Odyssey , выгорел от этого формата». [74]

GameRevolution дала игре 2,5/4 звезды, написав: « Assassin's Creed Valhalla должна послужить обучающим опытом, как Assassin's Creed Unity , последняя часть, которая заставила Ubisoft пересмотреть свой подход. Неоправданно завышенное количество часов Valhalla , ограниченная механика скрытности, несвязанный сюжет и подавляющее чувство знакомости — все это указывает на то, что серия снова идет на спад из-за неспособности сосредоточиться на своих сильных сторонах». [69]

Rock, Paper, Shotgun дал смешанный обзор игры. Хотя ее масштаб и был восхвален, характер Эйвора и представление мира, система прогресса и отсутствие связности в игровом процессе были подвергнуты критике. « Valhalla пугающая и запутанная, но это также выбор и микс из всех лучших частей серии». В заключение рецензент написал, что « Valhalla настолько сложна, что это плохая точка входа, если вы никогда раньше не играли в игры Assassin's Creed ». [76]

NRK , национальный вещатель Норвегии, дал игре положительный отзыв, назвав ее «захватывающим, веселым, полезным, интересным и приятным путешествием в эпоху викингов», и как имеющую «несомненно самое красивое представление Норвегии в любой игре». [77] Датская газета JydskeVestkysten также дала положительный отзыв, похвалив датских актеров озвучивания, заявив, что Эйвор «выглядит как грубый и своенравный викинг, не будучи при этом карикатурно выглядящим как «Данглиш»». [78]

В начале февраля 2021 года Ubisoft подверглась критике со стороны фанатов за то, что они восприняли как приоритет использования микротранзакций над улучшениями игрового процесса и исправлением ошибок . Пост на Reddit набрал обороты благодаря наблюдению, что в игровом магазине Valhalla в настоящее время продается девять эксклюзивных наборов брони, выпущенных после запуска, что равно количеству наборов, доступных в базовой игре. [79]

Продажи

Assassin's Creed: Valhalla продала больше копий за первую неделю релиза, чем любая другая игра Assassin's Creed , а версия для ПК также имела самый успешный запуск среди всех игр для ПК, выпущенных Ubisoft. [80] 17 ноября 2020 года Ubisoft подтвердила, что в игру сыграло более 1,8 миллиона игроков. [81] Версия для PlayStation 4 была продана тиражом 45 055 физических копий за первую неделю продаж в Японии, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. Версия для PlayStation 5 стала двадцать пятой самой продаваемой розничной игрой в Японии за ту же неделю, было продано 4227 копий. [82] В целом игра является второй самой прибыльной игрой в истории Ubisoft. [83] Она стала пятой самой продаваемой игрой 2020 года и шестнадцатой самой продаваемой игрой 2021 года в США. [84] [85] К февралю 2022 года доход от игры составил более 1 миллиарда долларов. [86]

Награды

Assassin's Creed: Valhalla была номинирована на премию The Game Awards 2020 в номинациях «Инновации в доступности» и «Лучший боевик/приключение» [87] , а также на премию GLAAD Media Award 2021 в номинации «Выдающаяся видеоигра» . [88] Игра также получила семь номинаций на премию NAVGTR, включая номинацию «Игра года». [89] Во время 24-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Assassin's Creed Valhalla на « Приключенческую игру года » и « Выдающееся достижение в персонаже » для Эйвор Варинсдоттир [90] .

Альбом саундтреков к дополнению Dawn of Ragnarök , составленный Стефани Эконому , выиграл первую в истории премию Грэмми , присуждённую в категории « Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа» на 65-й ежегодной церемонии . [91] [92] [93]

Продолжение серии

Следующая игра в серии, Assassin's Creed Mirage , была выпущена в октябре 2023 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X и Series S и представляет собой меньший по размеру проект, который отходит от ролевых элементов Valhalla и его предшественников, будучи более похожим на более ранние части франшизы. Игра также служит приквелом к ​​Valhalla , исследуя предысторию Басима ибн Исхака в Багдаде 9-го века во время исламского золотого века . [94]

Примечания

  1. Дополнительные работы от Ubisoft Quebec , Ubisoft Singapore , Ubisoft Sofia , Ubisoft Barcelona , ​​Ubisoft Montpellier , Ubisoft Chengdu , Ubisoft Bordeaux , Ubisoft Kyiv , Ubisoft Philippines , Ubisoft Shanghai , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Pune , Ubisoft Saguenay , Ubisoft Winnipeg и Sperasoft [1]
  2. ^ abc Исмаил ушел с поста креативного директора в июне 2020 года из-за обвинений в неверности и позже был уволен из Ubisoft. [2] [3]
  3. ^ В рамках непрерывности серии Братство Ассасинов и Орден Тамплиеров приняли свои современные названия во время Крестовых походов в 11 веке. До этого их называли «Скрытыми» и «Орденом Древних» соответственно. [6]
  4. ^ В игре подтверждено, что Эйвор канонически является женщиной. [9] Цитата: «Кажется, он пользуется довольно хорошим расположением двух вождей этого клана, Сигурда Стирбьорнссона и Эйвор Варинсдоттир».
  5. ^ Производственная группа определила название как «близкое по значению к слову „прозрение“ на древнескандинавском языке» [12] , но само слово имеет несколько значений на древнескандинавском языке. [13]
  6. ^ Город Йорк упоминается в игре под своим древнескандинавским названием Jórvík .
  7. ^ Артефакт — хрустальный шар, тот самый, который Радунхагейду использовал для общения с Юноной в Assassin's Creed III .

Ссылки

  1. ^ ab Juba, Joe (30 апреля 2020 г.). «25 вещей, которые мы узнали об Assassin's Creed Valhalla». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 3 мая 2020 г.
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (24 июня 2020 г.). "Assassin's Creed Valhalla creative director steps down". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Получено 24 июня 2020 г.
  3. ^ Гач, Итан (14 августа 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed уволен из Ubisoft после расследования неправомерных действий». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 января 2021 г. Получено 14 августа 2020 г.
  4. ^ Cian Maher (12 апреля 2021 г.). «Сценарист Assassin's Creed Valhalla заявил, что хотел бы представить серию в Бразилии». TheGamer . Получено 7 сентября 2024 г.
  5. ^ "ASSASSINS CREED VALHALLA: BEHIND THE VIKING FANTASY – DEV TALKS". ubisoft.com . Получено 10 июня 2024 г. .
  6. ^ abcdefghijkl Джуба, Джо. «Ответы на самые важные вопросы об Assassin's Creed Valhalla». Game Informer . Gameinformer. Архивировано из оригинала 14 августа 2021 г. . Получено 30 апреля 2020 г. .
  7. ^ ab Assassin's Creed Valhalla: трейлер комментариев разработчиков | Ubisoft [NA] . Ubisoft North America. 30 апреля 2020 г. Событие происходит на 1 минуте 21 секунде. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 30 апреля 2020 г.
  8. ^ Макуч, Эдди (30 апреля 2020 г.). «Раскрыты имена двух актеров Эйвора из Assassin's Creed Valhalla». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 г. Получено 30 апреля 2020 г.
  9. ^ ab Brooks, Nicholas (30 января 2022 г.). «Является ли Эйвор из Assassin's Creed: Valhalla канонически мужчиной или женщиной?». CBR . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 11 апреля 2022 г.
  10. ^ ab Bailey, Dustin (30 апреля 2020 г.). «В Assassin's Creed Valhalla есть варианты пола, потому что «женщины одинаково опасны в бою»». PCGamesN . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 30 апреля 2020 г. .
  11. ^ Исмаил, Ашраф [@AshrafAIsmail] (2 мая 2020 г.). «В IX веке норвежцы называли это «Видением Одина»» ( Твит ) . Получено 5 мая 2020 г. – через Twitter .
  12. ^ ab Ismail, Ashraf (13 мая 2020 г.). «Пишется как Synin и произносится как «Sue-nin». Мы хотели получить значение, максимально приближенное к значению «insight» на древнескандинавском pic.twitter.com/2sM7MnOYx1». @AshrafAIsmail . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 г. . Получено 14 мая 2020 г. .
  13. ^ ab "sýn sb. f. [-ar; -ir]". Ordbog over det norrøne prosasprog . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 27 мая 2020 г. – через Onp.ku.dk ( Копенгагенский университет ).
  14. ^ abcdefg Филлипс, Том (30 апреля 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla меняет сюжетную линию RPG серии, предоставляя вам поселение викингов». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 20 июня 2021 г. . Получено 30 апреля 2020 г. .
  15. ^ ab Williams, Mike (12 мая 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla делает ставку на скрытность с убийствами одним ударом, социальной скрытностью и имитацией смерти». USgamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 14 мая 2020 г.
  16. ^ abc Tolito, Stephan (18 мая 2020 г.). «Многие вещи, которые мы узнали об Assassin's Creed Valhalla». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 19 мая 2020 г.
  17. ^ Parijat, Shubhankar (14 июля 2020 г.). «В Assassin's Creed Valhalla есть 25 различных архетипов врагов». GamingBolt . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 14 июля 2020 г.
  18. ^ ab Sheridan, Conner (1 мая 2020 г.). «В Assassin's Creed Valhalla нет многопользовательского режима, но есть возможность создать наемника-викинга, который поможет друзьям совершать набеги». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 1 мая 2020 г. .
  19. ^ @Assassinscreed (16 февраля 2021 г.). «Речные набеги уже здесь, дренгр, и пора отправляться в викингство! Союзник и корабль ждут в Равенсторпе» ( твит ) . Получено 17 февраля 2021 г. – через Twitter .
  20. ^ abcde Дорнбуш, Джонатан (30 апреля 2020 г.). «Игровой процесс Assassin's Creed Valhalla, подробности сюжета раскрыты». IGN . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 г. . Получено 30 апреля 2020 г. .
  21. ^ Гартенберг, Хаим (29 апреля 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla — это Assassin's Creed с викингами». The Verge . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 30 апреля 2020 г.
  22. ^ Дорнбуш, Джонатан (30 апреля 2020 г.). «В Assassin's Creed Valhalla появятся играбельные рэп-баттлы викингов». IGN . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 г. Получено 1 мая 2020 г.
  23. ^ "Assassin's Creed Valhalla – Assault Castles, Repair Broken Kingdoms, and Recruit a Cat Raider on November 17". news.ubisoft.com . 12 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 19 октября 2020 г.
  24. ^ "Assassin's Creed Valhalla – Forge Alliances, Build a Village, and Be the Kingmaker". news.ubisoft.com . 14 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. Получено 19 октября 2020 г.
  25. ^ abcde Хуссейн, Тамур (1 мая 2020 г.). «Нарративный директор Assassin's Creed Valhalla о создании уникальной новой истории». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Получено 6 мая 2020 г.
  26. ^ ab Assassin's Creed Valhalla: Story Trailer ( YouTube ). Ubisoft . 2 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 2 октября 2020 г.
  27. ^ МакКинд, Кирк (1 мая 2020 г.). «На карте Assassin's Creed Valhalla изображены четыре королевства Англии, а также часть Норвегии». VG247 . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Получено 1 мая 2020 г.
  28. ^ Раме, Джордан. «Повествование в Assassin's Creed Valhalla «очень уникально», — говорит разработчик». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 30 апреля 2020 г.
  29. ^ Cieslak, Marc (1 мая 2020 г.). "Assassin's Creed Valhalla: Первый взгляд на игру в стиле викингов". BBC Click . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 г. Получено 1 мая 2020 г.
  30. ^ "Assassin's Creed Valhalla Full World Map". PowerPyx.com . 6 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  31. ^ ab Williams, Mike (30 апреля 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla — великая объединяющая теория Assassin's Creed». USGamer . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. Получено 30 апреля 2020 г.
  32. ^ Раме, Джордан (30 апреля 2020 г.). «Почему разработчики Assassin's Creed Valhalla не беспокоятся о сходствах с God Of War». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 30 апреля 2020 г.
  33. ^ МакКид, Кирк (7 мая 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla «не будет самой длинной или самой большой игрой в серии»». VG247 . Архивировано из оригинала 27 июня 2021 г. . Получено 7 мая 2020 г. .
  34. Tyrrel, Brandin (1 октября 2018 г.). «Обзор Assassin's Creed Odyssey». IGN . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 г. Получено 8 мая 2020 г.
  35. Gera, Emily (11 мая 2019 г.). «В Assassin's Creed Valhalla будет использована музыка композитора телесериала Vikings». VG247 . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 11 мая 2019 г.
  36. ^ Tangcay, Jazz (14 мая 2020 г.). «Композитор Assassin's Creed Джеспер Кид возвращается, чтобы написать музыку для Valhalla». Variety . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. . Получено 14 мая 2020 г. .
  37. ^ Холл, Чарли; Поло, Сусана (25 июня 2020 г.). «Игровая и комикс-индустрия сталкивается с широко распространенными обвинениями в домогательствах и злоупотреблениях». Polygon . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
  38. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (10 июля 2020 г.). «Harcelement sexuel à Ubisoft: «On savait»». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  39. ^ Yin-Poole, Wesley (11 июля 2020 г.). «Новый отчет о Ubisoft раскрывает более шокирующие обвинения в сексуальных домогательствах». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 июня 2021 г. Получено 11 июля 2020 г.
  40. ^ Шрайер, Джейсон (21 июля 2020 г.). «Семья Ubisoft обвиняется в неправильном обращении с претензиями о сексуальных домогательствах». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. Получено 21 июля 2020 г.
  41. ^ Махер, Киан (4 августа 2020 г.). «Некоторые разработчики хотели, чтобы в Assassin's Creed Valhalla был только женский Эйвор». VG247 . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Получено 4 августа 2020 г.
  42. ^ Ривз, Брианна (15 октября 2020 г.). «Варианты доступности Assassin's Creed Valhalla включают функцию «Гарантированное убийство»». PlayStation Lifestyle . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. Получено 15 октября 2020 г.
  43. ^ "Assassin's Creed Valhalla получает дату релиза в ноябре". IGN . 12 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
  44. Хорошо, Оуэн (21 ноября 2022 г.), Assassin's Creed Valhalla выходит в Steam в тот же день, когда заканчивается поддержка, заархивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. , извлечено 15 сентября 2023 г.
  45. Рид, Крис (13 ноября 2020 г.), Assassin's Creed Valhalla: Вот что входит в каждое издание, заархивировано из оригинала 2 декабря 2021 г. , извлечено 2 февраля 2020 г.
  46. ^ "Assassin's Creed Valhalla выходит 17 ноября на PS4, Xbox One, ПК и Stadia; скоро на PS5 и Xbox Series X". Gematsu . 12 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2021 г. Получено 12 июля 2020 г.
  47. ^ Шрайер, Джейсон (4 мая 2019 г.). «Odd Tease In The Division 2 Spills The Beans On The Next Assassin's Creed». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  48. ^ Бейли, Дастин (1 мая 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla была раскрыта в The Division 2 – но это было «полное совпадение»». PCGamesN . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 1 мая 2020 г. .
  49. ^ "Assassin's Creed Valhalla Post-Launch Details". news.ubisoft.com . 20 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. Получено 6 ноября 2020 г.
  50. Chalk, Andy (20 октября 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla добавит друидов, французов и Discovery Tour в пост-релизный DLC». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. Получено 20 октября 2020 г.
  51. ^ Месснер, Стивен (12 июня 2021 г.). «Assassin's Creed Valhalla получит второй год дополнений и массу бесплатного контента». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. Получено 13 августа 2021 г.
  52. ^ Уолд, Хизер (14 декабря 2021 г.). «Assassin's Creed Crossover Stories — это бесплатное межигровое событие, в котором Кассандра из Odyssey встречается лицом к лицу с Эйвором». GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. . Получено 14 декабря 2021 г. .
  53. ^ Магуид, Юсеф (13 декабря 2021 г.). «Assassin's Creed Valhalla Ventures Deeper into Mythology with Dawn of Ragnarok». Xbox . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. . Получено 14 декабря 2021 г. .
  54. ^ Уолд, Хизер (18 августа 2022 г.). «Assassin's Creed Valhalla Forgotten Saga — это новый режим roguelite, и он заставил меня спрятаться в стоге сена». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 6 ноября 2022 г. . Получено 6 ноября 2022 г. .
  55. ^ Дакворт, Джошуа (10 сентября 2022 г.). «Assassin's Creed Valhalla's Last Chapter Reexamines Eivor's Relationship with Havi». Game Rant . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. Получено 10 сентября 2022 г.
  56. Болдинг, Джонатан (20 ноября 2022 г.). «Assassin's Creed Valhalla подходит к концу с финальным декабрьским обновлением». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 г. Получено 20 ноября 2022 г.
  57. ^ Миллер, Кристиан (30 ноября 2022 г.). «Ubisoft выпускает обновление последней главы Assassin's Creed Valhalla на раннем этапе». Game Rant . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  58. ^ "Assassin's Creed Valhalla: Final Content Update". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. Получено 2 декабря 2022 г.
  59. ^ Фокс, Кен (5 августа 2021 г.). «Ирландский туризм приносит прибыль с Assassin's Creed». Irish Examiner . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Получено 18 августа 2021 г.
  60. ^ Кент, Эмма (18 июня 2021 г.). «Assassin's Creed Valhalla используется в ирландской туристической кампании». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Получено 18 августа 2021 г.
  61. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. Получено 11 ноября 2020 г.
  62. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 10 ноября 2020 г.
  63. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для PlayStation 5". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 25 ноября 2020 г.
  64. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  65. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для Xbox Series X". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 июля 2021 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  66. ^ ab Juba, Joe (9 ноября 2020 г.). "Обзор Assassin's Creed Valhalla – сага, достойная песни". Game Informer . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 24 января 2020 г.
  67. Гримм, Рэй (9 ноября 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla im Test: Schmerzhaft wie eine Axt im Kopf». ГеймПро . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 10 ноября 2020 г.
  68. ^ Bramwell, Tom (10 ноября 2020 г.). «Обзор Assassin's Creed Valhalla: облачно, возможны медовые залы». The Guardian . Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. Получено 1 июня 2021 г.
  69. ^ ab "Обзор Assassin's Creed Valhalla – 'Скучная и обычная для скандинавов'". GameRevolution . 9 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  70. ^ ab Ramée, Jordan (9 ноября 2020 г.). "Обзор Assassin's Creed Valhalla". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  71. ^ ab Blaine, Louise (9 ноября 2020 г.). "ОБЗОР ASSASSIN'S CREED VALHALLA: "РЕВУЩИЙ КРОВАВЫЙ УСПЕХ С ИСТИННЫМ СЕРДЦЕМ"". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 г. . Получено 9 ноября 2020 г. .
  72. ^ ab Tyrrel, Brandin (9 ноября 2020 г.). "Обзор Assassin's Creed Valhalla". IGN . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. . Получено 9 ноября 2020 г. .
  73. ^ Месснер, Стивен (9 ноября 2020 г.). "Обзор Assassin's Creed Valhalla". PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. Получено 13 ноября 2020 г.
  74. ^ ab Shive, Chris (9 ноября 2020 г.). "Обзор: Assassin's Creed Valhalla". HardcoreGamer. Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 10 ноября 2020 г.
  75. ^ ab "Обзор Assassin's Creed Valhalla: Ubisoft представляет свой лучший опыт RPG на данный момент". The Escapist . 9 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 24 января 2020 г.
  76. ^ Белл, Элис (9 ноября 2020 г.). "Обзор Assassin's Creed Valhalla". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 15 ноября 2020 г.
  77. Олсен, Руне Фьельд (9 ноября 2020 г.). «Фестиваль викингов»». NRK (на норвежском букмоле). Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  78. ^ "Anmeldelse: Assassin's Creed Valhalla - это история, плавание и поддержание | jv.dk" . jv.dk (на датском языке). 10 ноября 2020 г. . Проверено 15 февраля 2024 г.
  79. ^ Блейк, Викки (7 февраля 2021 г.). «Поклонники Assassin's Creed критикуют «крайне завышенные» микротранзакции Valhalla». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 23 февраля 2021 г.
  80. Валентайн, Ребекка (17 ноября 2020 г.). «Assassin's Creed: Valhalla демонстрирует лучшие на данный момент продажи на старте франшизы». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. . Получено 19 ноября 2020 г. .
  81. ^ Романо, Сэл (17 ноября 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla — самый крупный запуск игры Assassin's Creed в истории». Gematsu. Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 20 ноября 2020 г.
  82. ^ Романо, Сал (19 ноября 2020 г.). «Продажи Famitsu: 11/9/20 – 11/15/20». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. Получено 19 ноября 2020 г.
  83. ^ "Assassin's Creed Valhalla уже вторая самая прибыльная игра в истории Ubisoft". GamesIndustry.biz . 28 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. Получено 3 декабря 2021 г.
  84. ^ Грабб, Джефф (15 января 2021 г.). «NPD раскрывает самые продаваемые игры 2020 года в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 июля 2021 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  85. ^ Грабб, Джефф (18 января 2022 г.). "NPD: 20 самых продаваемых игр 2021 года в США" VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  86. ^ Филлипс, Том (18 февраля 2022 г.). «Assassin's Creed Valhalla достигает $1 млрд дохода». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. Получено 18 февраля 2022 г.
  87. ^ Тасси, Пол (11 декабря 2020 г.). «Вот список победителей The Game Awards 2020 с почти полным перевесом „Last Of Us“». Forbes . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. Получено 19 декабря 2020 г.
  88. ^ "Номинанты на 32-ю ежегодную премию GLAAD Media Awards". GLAAD . 28 января 2021 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Получено 29 января 2021 г.
  89. ^ "Номинанты 2020 года | NAVGTR". Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 14 марта 2021 г.
  90. ^ "DICE Awards By Video Game Details Assassin's Creed Valhalla". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 1 декабря 2023 г. .
  91. ^ «Номинации на премию Грэмми 2023: см. список номинантов». CNN . 15 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. Получено 16 ноября 2022 г.
  92. ^ «Assassin's Creed выигрывает Грэмми, ведущий абсолютно коверкает произношение». finance.yahoo.com . 6 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Получено 6 февраля 2023 г.
  93. ^ "Грэмми 2023: Виола Дэвис становится EGOT". BBC News . 5 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Получено 6 февраля 2023 г.
  94. Purslow, Matt (11 сентября 2022 г.). «Assassin's Creed Mirage представлен на Ubisoft Forward». IGN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 г. Получено 11 сентября 2022 г.

Внешние ссылки