Galaxian [a] — аркадная видеоигра с фиксированным шутером 1979 года , разработанная и изданная Namco . Игрок берет на себя управление звездным истребителем Galaxip в его миссии по защите Земли от волн инопланетян. Геймплей включает в себя уничтожение каждой группы инопланетян, которые пикируют к игроку, пытаясь его ударить.
Galaxian , разработанный инженером компании Казунори Савано, стал ответом Namco на Space Invaders , аналогичный космический шутер, выпущенный в прошлом году конкурирующим разработчиком Taito . Space Invaders стала сенсацией в Японии, и Namco хотела создать игру, которая могла бы составить ей конкуренцию. Савано стремился сделать игру простой и понятной. Его вдохновили кинематографические сцены космических боев из «Звездных войн» , где враги изначально были в форме истребителей TIE из фильма . Galaxian — одна из первых видеоигр, в которой использовалась цветная графика RGB , и первая в истории аппаратная система на основе плиток, которая позволяла анимировать многоцветные спрайты , а также прокручивать , хотя последняя была ограничена фоном звездного поля, в то время как сама игра оставалась фиксированным шутером.
Galaxian была первой крупной аркадной видеоигрой Namco. Это была вторая по прибылям аркадная видеоигра 1979 и 1980 годов в Японии и вторая по прибылям в 1980 году в США, где она стала одной из самых продаваемых аркадных игр всех времен: к 1982 году было продано 50 000 игровых автоматов. Игра славилась своим игровым процессом и использованием настоящей цветной графики. Оглядываясь назад, можно сказать, что он приобрел известность благодаря своему историческому значению и технологическим достижениям. Его успех привел к появлению нескольких сиквелов и переосмыслений; Наиболее примечательным из них является «Галага» , узурпировавший популярность оригинала. Galaxian также был портирован на многие домашние системы и включен в многочисленные компиляции Namco .
Galaxian — фиксированный шутер на космическую тематику . Игрок управляет звездолетом под названием «Галаксип», цель которого — очищать каждый раунд от инопланетян. Враги появляются в строю в верхней части экрана с двумя кораблями сопровождения, обозначенными как «Флагман Галактики» или «Галбосс». Враги будут бросать пикирующую бомбу в нижнюю часть экрана, стреляя снарядами, пытаясь поразить игрока. Galaxip может произвести только один выстрел за раз, и игрок должен дождаться, пока он попадет во врага или в верхнюю часть экрана, прежде чем он сможет сделать следующий выстрел из-за ограничений оборудования.
Флагманы совершат пикирующую бомбу с двумя красными кораблями сопровождения — стрельба по всем трем из них принесет игроку бонусные очки, а дополнительные очки начисляются за уничтожение флагмана. Движение врагов будет увеличиваться по мере прохождения игры вместе с количеством выстрелов, которые враги делают. Раунды обозначаются маленькими флажками внизу экрана. В режиме привлечения игры использовался небольшой сценарий с надписью «МЫ ГАЛАКТИАНЦЫ. МИССИЯ: УНИЧТОЖИТЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ».
Galaxian был разработан Казунори Савано, который ранее работал над многими аркадными играми Namco для электромеханических тиров, в частности Shoot Away (1977). [9] На раннем этапе разработки игры Тайто выпустил в Японии игру Space Invaders , которая произвела фурор в стране и помогла превратить индустрию видеоигр в высокодоходный бизнес. Чтобы извлечь выгоду из успеха игры, президент Namco Масая Накамура приказал Савано сделать лучшую игру «после захватчиков», какую только мог, что оказало огромное давление на команду разработчиков. [9] Хотя разработка игры длилась шесть месяцев, Савано выдвинул несколько идей за полгода до начала производства. [9]
Савано и его команда намеревались создать игру, в которую мог бы играть каждый, используя в процессе разработки девиз «Просто — значит лучше». Это помогло отказаться от крупномасштабных идей в пользу игры, которая могла бы зацикливаться бесконечно и иметь возможность использовать только двух врагов. типы. [10] Помимо Space Invaders , большая часть игры была вдохновлена «Звездными войнами» , особенно ее крупномасштабными космическими сражениями. [9] Савано хотел передать ощущение космического сражения, в частности, с помощью звуковых эффектов игры. [9] Было создано несколько звуковых эффектов, многие из которых были отклонены Савано как не соответствующие его видению. Эта игра была первой аркадной игрой Namco, написанной с помощью синтезатора. [9]
Баланс игры был важной частью игры, поскольку Савано не хотел, чтобы игра внезапно усложнялась без какого-либо повышения или предупреждения; [9] Команда разработчиков сделала количество врагов на экране одинаковым и постепенно увеличивала сложность по мере продвижения игрока, становясь более заметной на более поздних этапах. [9] Сами враги были созданы так, чтобы иметь собственную индивидуальность, запрограммированные отслеживать движения игрока и совершать атаки на их основе [10] — на ранних этапах разработки Савано представлял, что враги будут напоминать TIE-истребители из «Звездных войн» . [9] Чтобы сэкономить аппаратную память и обработку, программисты создали аппаратную модель тайловой карты, которая создавала набор тайлов размером 8x8 пикселей — это снижало требования к обработке и памяти до 64 раз по сравнению с моделью кадрового буфера , используемой в Space Invaders . [11] Аппаратное обеспечение игры также имело такие функции, как многоцветные спрайты , [12] анимация спрайтов и прокрутка , хотя игра оставалась фиксированным шутером с эффектом прокрутки, используемым только для фона звездного поля. [13]
Atari, Inc. опубликовала порты Galaxian для своих собственных систем — семейства Atari 8-bit , [14] Atari 2600 , [15] Atari 5200 — в 1982–1983 годах, через три или более года после появления Galaxian на игровых автоматах и через год или более. после Галага . Дополнительные порты были опубликованы под лейблом Atarisoft : Apple II , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC и ZX Spectrum . Порты других компаний продавались для MSX (только Европа и Япония), NEC PC-8801 , Famicom (только Япония) и Sharp X1 .
Версия Bally Astrocade была опубликована как Galaxian , но позже название было изменено на Galactic Invasion .
Coleco выпустила отдельную настольную версию Galaxian для мини-аркад в 1981 году, [16] которая вместе с Pac-Man , Donkey Kong и Frogger была продана в общей сложности тремя миллионами единиц. [17] Entex выпустила портативную электронную игру под названием Galaxian 2 в 1981 году. Игра называется Galaxian 2 , потому что в ней есть режим для двух игроков . Это не продолжение, так как Entex Galaxian не существует . [18]
Galaxian была выпущена компанией Namco в Японии 15 сентября 1979 года. [2] После большого успеха Namco обратилась к Midway Manufacturing с предложением выпустить игру за рубежом. Midway, которая ранее потеряла лицензию Taito из-за успеха Space Invaders на западе, пыталась найти нового партнера для выпуска игр. [19] После того, как Namco показала игру Midway 17 октября 1979 года, Midway заинтересовалась уникальными особенностями игры и захотела приобрести права на игру. [2] Они согласились на сделку, и Midway представила игру на торговой выставке в ноябре 1979 года, [1] после чего последовал широкий релиз для Северной Америки в начале 1980 года [19] – этот шаг помог укрепить Midway и бросил вызов лидерству Atari в рынок. [19] Чтобы поддержать спрос на игру в Японии, Namco передала лицензию на игру другим компаниям по производству шкафов, включая Taito и Irem . [20] [21]
Сразу после выпуска Galaxian имел успех у критиков и коммерческий успех. В Японии это была вторая по прибылям аркадная игра 1979 года после Space Invaders . [29] В следующем году Galaxian на некоторое время превзошла Pac-Man , [30] прежде чем год закончился, и Galaxian снова стала второй самой прибыльной аркадной игрой 1980 года после Pac-Man . [31] Позже Galaxian заняла 18-е место среди самых кассовых аркадных видеоигр 1981 года , уступив Defender и Turbo . [32] Игра продолжала пользоваться успехом в Японии в начале 1980-х годов; Game Machine сообщила, что даже в августе 1983 года она все еще работала хорошо .
По данным Play Meter [34] и Cash Box , в США Galaxian также стала второй по прибылям аркадной игрой 1980 года после Asteroids . [35] Galaxian продала 40 000 игровых автоматов в США к 1981 году, [2] и 50 000 игровых автоматов в США по состоянию на 1982 год . [36] [update]
Критики приветствовали использование в игре настоящей цветной графики и улучшение формулы, установленной в Space Invaders . В выпуске журнала Cashbox от 5 апреля 1980 года отмечался красочный и привлекательный дизайн корпуса игры, [37] а в выпуске от 26 апреля она была названа «потрясающим хитом», называя ее настоящим продолжением Space Invaders . В ретроспективном обзоре 2007 года сэр Клайв из Eurogamer назвал ее шедевром, высоко оценив ее «красиво нарисованную» игровую графику, насыщенный игровой процесс и то, что она является исторически важной игрой для индустрии. [25] В 2021 году издание The Guardian назвало Galaxian величайшей видеоигрой 1970-х годов . [28] В 1996 году журнал GamesMaster поставил аркадную версию на 63-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [38]
Домашние версии и порты игры получили неоднозначную реакцию на платформах. Журнал Video в 1982 году сделал обзор версии Galaxian для Astrocade (названной Galactic Invasion ), отметив, что графика уступала версиям для монетной игры и ПК, но похвалил игровой процесс как «великолепный» по сравнению с другими консольными версиями. [39] : 43 Версия Astrocade позже была награждена Почетной грамотой за «Лучший перевод видеоигр для аркадных игр» на 4-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [40] : 108 Home Computing Weekly в 1983 году дал версии Galaxian для Spectrum 3/5 звезды, назвав ее хорошо написанной версией и похвалив графику как быструю, хотя и мерцающую. [41] Softline в 1983 году раскритиковала 8-битную версию игры для Atari, заявив, что «эта игра очень быстро становится утомительной». [42]
Аркадное оборудование Galaxian оказало значительное влияние на дизайн аппаратного обеспечения более поздних аркадных и консольных систем Nintendo , включая аркадное оборудование для Radar Scope (1980) и Donkey Kong (1981), а также Famicom и Nintendo Entertainment System . По словам ведущего инженера Nintendo R&D2 Масаюки Уэмура , Galaxian заменила более интенсивную систему рендеринга растровых изображений Space Invaders на аппаратную систему рендеринга спрайтов , которая анимировала спрайты на прокручиваемом фоне, обеспечивая более детальную графику, более быстрый игровой процесс и прокручиваемый анимированный фон звездного поля. Это послужило основой для аркадного оборудования Radar Scope от Nintendo , которое усовершенствовало Galaxian за счет таких технологий, как высокоскоростные логические интегральные микросхемы с эмиттерной связью и память на печатной плате с частотой 50 МГц . После коммерческого провала Radar Scope аркадное оборудование игры было преобразовано для использования с Donkey Kong , который стал главным аркадным хитом. Домашние системы в то время были недостаточно мощными, чтобы справиться с точным портом Donkey Kong , поэтому Nintendo хотела создать систему, которая позволяла бы полностью точно конвертировать Donkey Kong в домашнюю игру, что привело к разработке Famicom. [13]
Galaxian породил длинную серию сиквелов и побочных продуктов для множества игровых платформ, включая аркадные аппараты и домашние видеоигровые системы. Первая из них, Galaga , была выпущена в 1981 году, узурпировав популярность оригинала как одна из величайших видеоигр всех времён , став популярной игрой в золотой век аркадных видеоигр в Северной Америке. За ним последовал Gaplus в 1984 году, в котором были добавлены предметы для усиления и бонусные этапы, основанные на жонглировании. Galaga '88 была выпущена в 1987 году и опубликована в Северной Америке компанией Atari Games . В ней были ветвящиеся пути уровней, новые типы врагов и несколько концовок.
В 1990 году Namco создала аттракцион для тематического парка по мотивам сериала Galaxian3: Project Dragoon . Первоначально представленная на выставке Expo '90, а два года спустя перенесенная в тематический парк Namco Wonder Eggs, это был рельсовый шутер, в котором до 28 игроков использовали световые пушки, чтобы сбивать врагов и снаряды. Уменьшенная версия для игровых автоматов была выпущена в 1992 году, а в 1996 году последовал выпуск PlayStation в Японии и Европе. В 1995 году для Namco Classic Collection Vol. был выпущен аркадный ремейк Galaga . 1 компиляция, Аранжировка «Галага» . В этой игре добавлены совместная игра для двух игроков и бои с боссами, а также новые типы врагов и оружия. Она была портирована на Xbox , PlayStation 2 и GameCube в 2002 году как часть компиляционного диска Namco Museum .
Дополнительный продукт игры за медали , предназначенный только для Японии , Galaxian Fever , был выпущен в 2000 году как часть серии Shooting Medal от Namco . В следующем году Hasbro Interactive выпустила Galaga: Destination Earth для PlayStation и Game Boy Color , добавив в основной игровой процесс этапы с боковой прокруткой и видом от третьего лица. Сборник Namco Museum Battle Collection для PlayStation Portable 2005 года включает в себя римейк Galaga под названием Galaga Arrangement , не имеющий никакого отношения к тому, что представлен в Namco Classic Collection Vol. 1 . Позже в 2009 году эта игра была портирована на устройства iOS и переименована в Galaga Remix . В 2008 году Namco Bandai Games выпустила загружаемую игру Galaga Legions для Xbox 360 и PlayStation 3 — вместо этого эта игра представляла собой шутер с двумя джойстиками, режимами атаки по счету и несколькими этапами. За ним последовало продолжение 2011 года, Galaga Legions DX , выпущенное под ныне несуществующим лейблом Namco Generations .
Galaxian включен в серию коллекций музея Namco на нескольких платформах.
Galaxian и Galaga были объединены для выпуска Game Boy под названием Arcade Classic 3 .
Galaxian был выпущен для Microsoft Windows в 1995 году как часть Microsoft Return of Arcade .
Игра также была выпущена как часть аркадного автомата Pac-Man's Arcade Party 30th Anniversary.
Эту игру также можно было увидеть в телевизионных игровых контроллерах « Plug It In & Play » от Jakks Pacific .
Galaxian , наряду с Galaga , Gaplus и Galaga '88 , был « переработан и модернизирован » [43] для сборника приложений для iPhone под названием Galaga 30th Anniversary Collection , выпущенного в ознаменование этого события компанией Namco Bandai . [44]
Super Impulse также выпустила отдельную версию Galaxian для Tiny Arcade . [45]
Мировой рекорд Galaxian был в центре внимания многих геймеров с момента его выпуска. Самое известное соперничество Galaxian произошло между британским игроком Гэри Уиланом и американцем Перри Роджерсом, которые встретились в Apollo Amusements в Помпано-Бич, Флорида , США, 6–9 апреля 2006 года. Уилан установил мировой рекорд, набрав 1 114 550 очков [46]. пока его не победил новичок Аарт ван Влит из Нидерландов, набравший 1 653 270 очков 27 мая 2009 года в семейном развлекательном центре Funspot в Вейрс-Бич, Нью-Гэмпшир , США. [47] С тех пор рекорд был поднят до 2 010 000 очков, установленный 20 мая 2016 года [48] Дэвидом Лайном и подтвержденный Twin Galaxies 28 мая 2016 года. [49]
Entex Galaxian 2, основанная на аркадной игре Galaxian от Bally/Midway.
Исследование графики 10 видеомашин, выбранных из списка 20 самых популярных видеороликов 1980 года, опубликованного
Play Meter
, подтвердило наши первоначальные наблюдения.
(...) Тремя самыми популярными видеоиграми 1980 года были
Asteroids
,
Galaxian
и
Space Invaders
(именно в этом порядке).
Все три видеоигры включают в себя стрельбу электронными снарядами по камням в космосе или по инопланетным захватчикам.