The Witcher 3: Wild Hunt ролевая игра в жанре экшен 2015 года, разработанная и изданная польской студией CD Projekt . Является продолжением игры 2011 года The Witcher 2: Assassins of Kings и третьей игрой в серии видеоигр The Witcher , в которой действие происходит в открытом мире с видом от третьего лица . Игры являются продолжением серии фэнтезийных романов «Ведьмак», написанных Анджеем Сапковским .
b] —Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, основанном на славянской мифологии . Игроки управляют Геральтом из Ривии , наемным убийцей монстров, известным как Ведьмак, и ищут его приемную дочь, которая скрывается от потусторонней Дикой Охоты . Игроки сражаются с многочисленными опасностями игры с помощью оружия и магии, взаимодействуют с неигровыми персонажами и выполняют задания, чтобы получить очки опыта и золото, которые используются для улучшения способностей Геральта и покупки снаряжения. Сюжет игры имеет три возможных концовки, определяемых выбором игрока в ключевые моменты повествования.
Разработка началась в 2011 году и продолжалась три с половиной года. Основу игрового мира составили культуры Центральной и Северной Европы. Игра была разработана с использованием REDengine 3 , что позволило CD Projekt создать сложную историю, не идя на компромиссы с открытым миром. Музыка была в основном написана Марцином Пржибыловичем и исполнена Бранденбургским государственным оркестром .
The Witcher 3: Wild Hunt была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в мае 2015 года, версия для Nintendo Switch была выпущена в октябре 2019 года, а версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S (с подзаголовком «Complete Edition») — в декабре 2022 года. Игра получила признание критиков, похвалы за ее игровой процесс, повествование, дизайн мира, боевую и визуальную составляющую, хотя она получила незначительную критику из-за технических проблем. Она имеет более 200 наград «Игра года» и была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Также были выпущены два дополнения, получившие признание критиков: Hearts of Stone и Blood and Wine . Издание «Игра года» было выпущено в августе 2016 года, в него вошли базовая игра, дополнения и весь загружаемый контент. По состоянию на март 2023 года было продано более 50 миллионов единиц игры, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр всех времен .
The Witcher 3: Wild Hunt — ролевая игра в жанре экшен с видом от третьего лица . Игроки управляют Геральтом из Ривии , охотником на монстров, известным как Ведьмак. [1] Геральт ходит, бегает, перекатывается и уклоняется, а также (впервые в серии) прыгает, карабкается и плавает. [2] [3] У него есть разнообразное оружие, включая бомбы, арбалет и два меча (один стальной и один серебряный). [4] Стальной меч в основном используется для убийства людей, в то время как серебряный меч более эффективен против существ и монстров. [5] Игроки могут вытаскивать, менять и вкладывать мечи по своему желанию. Есть два режима атаки ближнего боя: легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые атаки медленные, но сильные. [6] Игроки могут блокировать и контратаковать атаки противника своими мечами. [4] Мечи имеют ограниченную выносливость и требуют регулярного ремонта. [7] Помимо физических атак, в распоряжении Геральта есть пять магических знаков: Аард, Аксий, Игни, Ирден и Квен. [8] Аард побуждает Геральта выпустить телекинетический взрыв, Аксий сбивает с толку врагов, Игни сжигает их, Ирден замедляет, а Квен предлагает игрокам временный защитный щит. [9] Знаки используют выносливость и не могут использоваться бесконечно. [10] Игроки могут использовать мутагены , чтобы увеличить магическую силу Геральта. Геральт теряет здоровье , когда на него нападают враги, хотя ношение доспехов может помочь уменьшить потерю здоровья. Здоровье восстанавливается с помощью медитации или расходных материалов, таких как еда и зелья. [4] Игроки иногда управляют Цири, приемной дочерью Геральта, которая может телепортироваться на короткие расстояния. [11]
В игре реализованы адаптивный, продвинутый искусственный интеллект (ИИ) и динамическое окружение. Цикл дня и ночи влияет на некоторых монстров; оборотень становится могущественным в ночь полнолуния. [12] Игроки могут узнать о своих врагах и подготовиться к бою, прочитав внутриигровой бестиарий . [13] Когда они убивают врага, они могут обыскать его труп в поисках ценных вещей. [13] Ведьмачье чутье Геральта позволяет игрокам находить интересующие их предметы, включая предметы, которые можно собирать или подбирать. [14] Предметы хранятся в инвентаре, который можно расширить, покупая улучшения. [13] Игроки могут продавать предметы торговцам [15] или использовать их для изготовления зелий и бомб. [16] [17] Они могут посещать кузнецов , чтобы изготовить новое оружие, и оружейников, чтобы изготовить новые доспехи из того, что они собрали. [18] Цена предмета и стоимость его изготовления зависят от местной экономики региона. [3] Игроки зарабатывают очки опыта , выполняя задания. [3] Когда игрок зарабатывает достаточно опыта, уровень Геральта повышается, и игрок получает очки способностей. [19] Эти очки можно использовать в четырех древах навыков : боевые, знаки, алхимия и общие. Улучшения боя усиливают атаки Геральта и открывают новые боевые приемы; улучшения знаков позволяют ему эффективнее использовать магию, а улучшения алхимии улучшают способности к ремеслу. Общие улучшения имеют множество функций, от повышения жизненной силы Геральта до увеличения урона от арбалета. [10]
Игра фокусируется на повествовании и имеет дерево диалогов , которое позволяет игрокам выбирать, как реагировать на неигровых персонажей . Геральт должен принимать решения, которые меняют состояние мира и приводят к 36 возможным концовкам, влияющим на жизнь игровых персонажей. [20] Он может иметь романтические отношения с некоторыми женскими персонажами игры, выполнив определенные квесты. [21] В дополнение к основным квестам, книги предлагают больше информации об игровом мире. [13] Игроки могут начать побочные квесты после посещения доски объявлений города. [13] Эти побочные миссии включают в себя Ведьмачьи контракты (сложные миссии, требующие от игроков охоты на монстров) [22] и квесты по поиску сокровищ, которые вознаграждают игроков первоклассным оружием или доспехами. [13] Открытый мир игры разделен на несколько регионов. Геральт может исследовать каждый регион пешком или с помощью транспорта, например, лодки. Плотва, его лошадь, может быть вызвана по желанию. [23] Игроки могут убивать врагов мечом, пока едут на Плотве, [24] но присутствие врага может напугать лошадь и сбросить Геральта с седла. [13] На карте можно найти интересные места, и игроки получают очки опыта после завершения мини-миссий в этих регионах. [25] Игроки могут открывать Места силы для получения дополнительных очков способностей. [26] Другие виды деятельности включают скачки , бокс и карточную игру ; [27] [28] позже механика карточной игры была расширена до отдельной игры, Gwent: The Witcher Card Game . [29]
Действие игры происходит на Континенте, вымышленном фэнтезийном мире , основанном на славянском язычестве . [30] [31] Он окружен параллельными измерениями и внепространственными мирами. Люди, эльфы , гномы , монстры и другие существа сосуществуют на Континенте, но нелюди часто преследуются за свои отличия в северных королевствах. Континент охвачен войной между империей Нильфгаард [32] — во главе с императором Эмгыром вар Эмрейсом ( Чарльз Дэнс ) [33] , который вторгся в Северные Королевства [32] — и Реданией, которой правит король Радовид V. [34] Появляется несколько локаций, включая вольный город Новиград [35], реданский город Оксенфурт, ничейную землю Велен, город Вызима (бывшая столица недавно завоеванной Темерии), острова Скеллиге (родина нескольких кланов норвежских викингов- гэлов) и ведьмачья крепость Каэр Морхен. [34] [36]
Главный герой — ведьмак Геральт из Ривии ( Дуг Кокл ), [37] охотник на монстров, с детства обучавшийся бою, выслеживанию, алхимии и магии, и ставший сильнее, быстрее и устойчивее к токсинам с помощью мутагенов. Ему помогают его возлюбленная, могущественная чародейка Йеннифэр из Венгерберга ( Дениз Гоф ), [37] его бывшая возлюбленная Трисс Меригольд (Джейми Барбакофф), [37] бард Лютик ( Джон Шваб ), гном-воин Золтан Хивай ( Александр Мортон ), [38] [32] и наставник Геральта по ведьмачьему стилю Весемир (Уильям Робертс). [38] [34] Геральта подталкивает к действию повторное появление его и Йеннифэр приемной дочери, Цири ( Джо Уайетт ). [38] Цири — Источник, рождённая с врождёнными (и потенциально огромными) магическими способностями; после кажущейся смерти её родителей она прошла обучение на ведьмака, а Йеннифэр обучала её магии. [32] Цири исчезла за много лет до этого, спасаясь от Дикой Охоты , группы призрачных воинов во главе с Королем Дикой Охоты: эльфом Эредином ( Стивен Хартли ), из параллельного измерения. [34]
Геральт и его наставник Весемир прибывают в город Белый Сад, получив письмо от давно потерянной возлюбленной Геральта Йеннифэр. После победы над грифоном для местного гарнизона Нильфгаарда Геральт сопровождает Йеннифэр в город Вызима, где они встречаются с императором Эмгыром. Эмгыр приказывает Геральту найти Цири, которая является биологической (и приемной) дочерью Эмгыра. Цири — Дитя Старшей Крови, последняя наследница древнего эльфийского рода, который дает ей силу манипулировать временем и пространством, и ее неустанно преследует загадочная Дикая Охота. Геральт узнает о трех местах, где недавно видели Цири: разоренная войной болотная провинция Велен, свободный город-государство Новиград и острова Скеллиге.
В Велене Геральт выслеживает Цири до крепости Кровавого Барона , военачальника, который недавно захватил провинцию. Барон требует, чтобы Геральт нашел его пропавшую жену и дочь в обмен на информацию о Цири. Геральт узнает, что барон изгнал свою собственную семью из-за своей пьяной ярости ; в то время как его дочь сбежала в Оксенфурт, его жена Анна стала служанкой Старух, трех злых ведьм, которые следят за Веленом. Он также обнаруживает, что Цири была ненадолго схвачена Старухами, но сбежала в крепость барона, прежде чем продолжить путь в Новиград.
В Новиграде Геральт воссоединяется со своей бывшей возлюбленной Трисс Меригольд, которая ушла в подполье, чтобы избежать преследований Церкви Вечного Огня. Он узнает, что Цири и его старый друг Лютик столкнулись с могущественными криминальными боссами Новиграда, пытаясь снять проклятие, связанное с таинственной филактерией. С помощью Трисс и нескольких старых знакомых Геральт спасает Лютика, который рассказывает ему, что Цири телепортировалась, чтобы избежать преследования стражи.
Геральт плывет на Скеллиге и воссоединяется с Йеннифэр, которая расследует магический взрыв недалеко от того места, где Цири видели в последний раз. Они обнаруживают, что Цири посетила остров Лофотен, но когда Дикая Охота снова напала, сбежала на лодке с неопознанным эльфом. Когда лодка вернулась на берег, ее единственным пассажиром была Ума, деформированное существо, которое Геральт ранее видел живущим с Кровавым Бароном. Сделав вывод, что Ума стала жертвой проклятия, которое Цири пыталась снять в Новиграде, Геральт забирает Уму в Велене и отвозит его в почти заброшенную школу ведьм в Каэр Морхене. Работая с Йеннифэр и его товарищами-ведьмаками, Геральт разрушает проклятие и восстанавливает истинную личность Умы: Аваллак'х, учитель Цири и эльф, которого она видела во время своих путешествий. Аваллак'х рассказывает Геральту, что погрузил Цири в зачарованный сон на Острове Туманов, чтобы временно уберечь ее от Дикой Охоты.
Геральт находит Цири на Острове Туманов и узнает от нее, что Эредин, лидер Дикой Охоты, хочет, чтобы ее силы Старшей Крови спасли его родной мир от катастрофы, известной как Белый Хлад. Они возвращаются в Каэр Морхен и укрепляют его против неизбежного прибытия Охоты. В последовавшей битве Весемир погибает, заставляя Цири высвободить свою неконтролируемую силу и временно заставить Охоту отступить.
Понимая, что Охота никогда не прекратится, Цири и Геральт решают сразиться с Эредином в выбранное ими время и в выбранном ими месте. Пока Трисс и Йеннифэр реформируют Ложу Чародеек, чтобы помочь в битве, Геральт возвращает Солнечный камень, артефакт, который может общаться между мирами. Используя Солнечный камень, Аваллак'х заманивает Эредина на Скеллиге, где Геральт побеждает его в бою. Умирая, Эредин говорит Геральту, что Аваллак'х предал его и планирует использовать силу Цири в своих целях.
Когда Белый Холод начинает вторгаться на Континент, Геральт и Йеннифэр преследуют Аваллак'ха, но находят Цири живой и здоровой. Она говорит Геральту, что Аваллак'х не предатель и всегда намеревался сражаться только с Белым Холодом. Вспоминая свои отношения с Геральтом, Цири находит в себе силы остановить катаклизм; если Геральт покровительствовал ей и защищал ее на протяжении всей игры, она погибает в попытке, но если он направлял ее к зрелости и принятию собственного выбора, она выживает.
Выбор игрока может привести к нескольким различным концовкам. Если Цири выживет после победы над Белым Хладом, и Геральт отвезет ее на встречу с отцом, она станет императрицей Нильфгаарда. Если Цири выживет, но не встретится с императором, Геральт поможет ей инсценировать ее смерть, и она станет ведьмаком. Если Цири погибнет в схватке с Белым Хладом, Геральт заберет ее медальон у последней оставшейся Старухи и тихо оплакивает, пока его хижину наводнят монстры. Выбор игрока также определяет, будет ли Геральт в романтических отношениях с Йеннифэр, Трисс или ни с кем из них, и какая часть Севера в конечном итоге будет завоевана Нильфгаардом.
Хотя игру планировалось начать в 2008 году, занятость CD Projekt Red Rise of the White Wolf отодвинула его на 2011 год. [39] Компания разработала The Witcher 3: Wild Hunt с самофинансируемым бюджетом в 81 миллион долларов США [c] в течение трех с половиной лет. Проект начинался со 150 сотрудников, в конечном итоге вырос до более чем 250 штатных сотрудников. В производстве по всему миру было задействовано 1500 человек. Хотя игра основана на романах Анджея Сапковского , она не является их официальным продолжением, и участие Сапковского в игре было ограничено созданием ее внутриигровой карты. [43] [44] Игра была локализована на 15 языков, в озвучивании участвовало в общей сложности 500 актеров. [45] [46] [47] Сценарий игры был написан одновременно на польском и английском языках, чтобы облегчить трудности локализации. [48] По данным Side (компании, которая занималась кастингом и записью голоса), сценарий объемом 450 000 слов имел 950 говорящих ролей. Голоса были записаны с конца 2012 по начало 2015 года. [49] CD Projekt Red хотели, чтобы игра была свободна от любого управления цифровыми правами (DRM) из-за неудачного контроля разработчика пиратства в ее предшественнике, The Witcher 2: Assassins of Kings , чья DRM также замедляла работу игры. [50]
The Witcher 3: Wild Hunt была создана с помощью REDengine 3 , собственного игрового движка CD Projekt Red, разработанного для нелинейных ролевых видеоигр в открытом мире , [51] с помощью консолей PlayStation 4 и Xbox One и подготовленного к использованию в октябре 2014 года. Первое прохождение показало разработчикам, что открытый мир, несмотря на его содержание и генерацию вокруг квестов, кажется пустым. В качестве решения они добавили точки интереса . В декабре в игре было 5000 ошибок , что (с датой запуска в феврале 2015 года) потребовало ее отсрочки. [39] [52] Как и в предыдущих двух играх серии Witcher , игрокам предоставляется сложная история с несколькими вариантами выбора и последствиями . В отличие от других игровых движков, REDengine 3 позволяет создать сложную сюжетную линию, не жертвуя дизайном виртуального мира . [53] Пользовательский интерфейс был сделан более интуитивным с помощью решений на основе сетки . Система камеры была улучшена, чтобы использовать дальние планы для сражений с несколькими врагами и крупные планы для более интимных столкновений. [54] Для боевых сцен использовалось больше анимаций, чем в The Witcher 2 , каждая из которых длилась менее одной секунды для быстрой последовательности. [55] Директор игры Конрад Томашкевич и старший игровой дизайнер Дэмиен Монье ссылались на Dark Souls и Demon's Souls как на источники влияния на боевую систему Wild Hunt , [ 56] [57] а дизайнер уровней Майлз Тост и старший художник по окружению Йонас Мэттссон ссылались на серию The Legend of Zelda и Red Dead Redemption как на источники влияния на дизайн уровней и окружение игры. [58]
За несколько месяцев до даты релиза экономика, крафтинг и инвентаризация игры были неполными и, по-видимому, не могли уложиться в срок. Старший дизайнер игрового процесса Мэтью Стейнке придумал средство и составил системную контекстную диаграмму . Чтобы распределить цены, Стейнке написал формулу, основанную на скорости урона, защиты или исцеления. Для определения ее эффективности использовался метод наименьших квадратов , и было обнаружено, что она устраняет ошибки в системе и сокращает время загрузки . [59] Каждому персонажу была дана уникальная личность, чтобы противопоставить ее системе поиска и поиска, обычно используемой в видеоиграх. Было решено заранее, что текст будет остроумным, с метафорами и подразумеваемыми значениями. Диалог был ограничен 15 строками, за редкими исключениями, чтобы сохранить оригинальность контента. Варианты действий игрока были написаны как морально неоднозначные, отражающие реальную жизнь и оригинальную серию «Ведьмак » Анджея Сапковского . Алкоголизм, насилие и сексуальность, изображенные как обычные части средневекового мира , были включены в историю для достоверности. [39] [52] [48] Области открытого мира были основаны на Польше, Амстердаме и Скандинавии . [48] Объекты были смоделированы вручную. [52]
Сюжетные линии, такие как заключение Геральта Йеннифэр на острове и тайная вербовка Геральта в Дикую Охоту, были отброшены, чтобы сделать игру меньше и избежать ее разделения на две части. Карточной игре Гвинт предшествовали другие предложения мини-игр, включая игру на выпивку , метание ножей и катание на коньках . [39] Реконструкция Грюнвальдской битвы была записана для звуков битвы, марша, кузнечного дела и стрельбы из стрел. Записывая голоса рыцарей для постобработки , динамики носили шлемы для аутентичного звука. Марцин Пшибилович был музыкальным руководителем и композитором игры, а дополнительную музыку внесла польская фолк-группа Percival . Percival — польская группа, играющая на реконструкциях средневековых инструментов. Они исполняют свои собственные композиции, а также старые славянские мелодии, что сделало их хорошим выбором для того, что имел в виду Пшибилович. [60] Однако, по словам Пржибыловича, работа с Персивалем была сложной задачей; он ожидал академического подхода, прежде чем узнал, что большинство участников группы не имели формального образования, и большая часть музыки была импровизацией. Мультиинструменталист Роберт Яворски из фолк-группы Żywiołak записал лютню , ренессансную скрипку , смычковый гусль и колесную лиру . Партитура была исполнена во Франкфурте-на-Одере Бранденбургским государственным оркестром под управлением Бернда Руфа . [61]
The Witcher 3: Wild Hunt был анонсирован в 2013 году, а затем должен был выйти на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в следующем году. [62] [63] [64] Дата релиза была позже перенесена с третьего квартала 2014 года на февраль 2015 года. [65] После того, как запланированная дата релиза 24 февраля не была достигнута, [66] [67] CD Projekt Red подтвердила в апреле, что игра была запущена в производство . [68] The Witcher 3: Wild Hunt был выпущен по всему миру 19 мая 2015 года. [66] Премьер-министр Польши Эва Копач и президент Бронислав Коморовский посетили CD Projekt Red, чтобы отпраздновать запуск. [39] Как и в случае со второй игрой, Warner Bros. Interactive Entertainment и Bandai Namco Entertainment занимались физической дистрибуцией игры в Северной Америке и Западной Европе , Австралии и Новой Зеландии соответственно. [69] [70] В дополнение к стандартному изданию игроки также могут приобрести «Коллекционное издание», которое включает в себя базовую игру и такие предметы, как артбук, статую Геральта, сражающегося с грифоном, и медальон Ведьмака. [71] На E3 2019 был анонсирован порт для Nintendo Switch. [ 72 ] Он был разработан в сотрудничестве с Saber Interactive , [73] и был выпущен 15 октября 2019 года. [ 74] Порт имеет небольшие графические улучшения, чтобы компенсировать менее мощное оборудование Switch, но в остальном идентичен существующим версиям. [75]
Соучредитель CD Projekt Red Марцин Ивински перечислил три столпа, которые он считал неотъемлемыми для маркетинга: качество игры, « ценностное предложение, ориентированное на геймера » и общение с фанатами. Чтобы достичь второго, The Witcher 3: Wild Hunt рекламировался как « Skyrim в соусе Игры престолов ». [76] Третий подробно объяснял визуальное понижение от ранних рекламных кадров до готового продукта, что Ивински считал эффективным. [76] Логотип был переделан, чтобы сделать менее очевидным, что The Witcher 3: Wild Hunt был продолжением; цифра три предполагала след когтя или маску для аудитории, незнакомой с серией, в то время как фанаты узнали бы в ней знак Дикой Охоты. [77]
Разработчик изучал форумы и сайты по Ведьмаку , такие как Reddit, чтобы предсказать, чего игроки обычно хотят от загружаемого контента (DLC). Была выпущена коллекция из 16 бесплатных DLC, как и было объявлено разработчиками до релиза. Они включали косметический и дополнительный игровой контент, а также режим New Game Plus . [50] [78] CD Projekt Red анонсировала два пакета расширения : Hearts of Stone и Blood and Wine . Hearts of Stone был выпущен 13 октября 2015 года, [79] а Blood and Wine — 31 мая 2016 года. [80] Hearts of Stone следует за Геральтом, когда он контактирует с таинственной сущностью, известной как Человек из стекла, и бессмертным человеком, Ольгердом фон Эвереком. Расширение было встречено критиками. Второй пакет расширения, Blood and Wine , следует за Геральтом, когда он отправляется в Туссент (нильфгаардское герцогство, не тронутое войной), чтобы выследить таинственного зверя, терроризирующего регион. Игра также получила признание критиков и выиграла в категории «Лучшая ролевая игра» на премии The Game Awards 2016. [81] Издание «Игра года», включающее базовую игру, оба дополнения и все DLC, было выпущено 30 августа 2016 года. [ 82]
В декабре 2022 года издатель выпустил игру для PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Эта версия стала доступна как бесплатное обновление «Next-Gen» для существующих владельцев на PlayStation 4, Windows и Xbox One, но также могла быть куплена отдельно. Версия «Next-Gen» была отмечена за многочисленные визуальные улучшения, внесенные в игру, включая трассировку лучей . [83] [84]
В 2021 году сайт новостей о видеоиграх Kotaku сообщил, что переиздание будет включать контент из модов, созданных фанатами; «HalkHogan», создатель мода, улучшающего текстуры игры, объявил, что разработчик вступил в переговоры о включении контента из «The Witcher 3 HD Reworked Project» в релиз. CD Projekt Red подтвердили Kotaku , что они вступили в переговоры с создателями модов, что вызвало обсуждение того, почему компания, заработавшая 300 миллионов долларов в 2020 году, обратилась за помощью к сообществу. [85]
Первоначально обновлённая версия была запланирована на вторую половину 2021 года, [86] но была отложена до второго квартала 2022 года. [87] Первоначально её разрабатывала Saber Interactive . [88] 13 апреля 2022 года CDPR объявила, что её внутренняя команда разработчиков возьмёт на себя оставшуюся работу и что дата её выпуска будет отложена. [89] В ноябре была объявлена дата выпуска 14 декабря 2022 года для цифровых платформ. [90] Игра стала доступна для розничной продажи 26 января 2023 года. [91]
Обновление «Next-Gen» включало новые наряды и квест, вдохновлённый сериалом Netflix , улучшенную графику, производительность и исправления ошибок, а также весь ранее выпущенный загружаемый контент. [92] Переиздание было опубликовано по графику, но подверглось критике за появление проблем с производительностью и ошибок. [93] [94] Позже в тот же день CD Projekt Red объявили, что они исследуют проблемы и работают над исправлениями. [95]
The Witcher 3: Wild Hunt получила «всеобщее признание» для версий для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S и «в целом благоприятные отзывы» для версии для Switch, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [96] [97] [98] [99] [100] Критики сошлись во мнении, что это была амбициозная ролевая игра в жанре экшен, которая была грандиозной по масштабу, [109] [111] [102] но омрачённой техническими трудностями [114] [107] и отсутствием инноваций. [110] GameSpot и Eurogamer дали игре наивысшую оценку. [105] [115] The Witcher 3: Wild Hunt считается одной из величайших игр всех времён . [116] [117] [118]
Игровой мир получил широкую похвалу от критиков. Кимберли Уоллес из Game Informer назвала его «захватывающим» и была впечатлена его вниманием к деталям. [103] Крис Картер из Destructoid похвалил его размер, который он нашел огромным и на исследование которого игрокам потребовались бы часы. [102] Джонатан Лик, пишущий для Game Revolution , похвалил эффективное использование игрой своего большого мира. Лик написал, что в каждом регионе были квесты и занятия, которые игроки могли попробовать, хотя он думал, что это было наполнителем, который увеличивал его продолжительность. [104] Том Сениор из GamesRadar похвалил разнообразие открытого мира, описав его как «захватывающую реализацию фантазии о Ронинах». [107] Дэниел Бладворт из GameTrailers похвалил игру за поощрение исследования; многие квесты становились доступны игрокам только после того, как они встречали неигровых персонажей в разных частях мира. [108] Винс Ингенито из IGN и Шон Прескотт из PC Gamer были впечатлены игровым пейзажем и его циклом смены дня и ночи, [110] а Ингенито сказал, что это подчеркивает подлинность игрового мира. [109]
Его повествование получило признание критиков. Картер похвалил состав персонажей, которых он назвал уникальными и интересными. Он посчитал повествование более вовлекающим, с игроками, которые становятся свидетелями ключевых событий и делают последовательный выбор. [102] Уоллес похвалила диалоги игры и ее побочные квесты; каждый был похож на короткую историю, и решения игрока в квестах влияли на состояние мира. Ей понравился основной квест, который добавил больше характера Геральту, и она сказала, что романтические возможности были значительным улучшением по сравнению с его предшественниками. Однако она была разочарована качеством концовок игры. [103] Кевин Ван Орд из GameSpot вторил Уоллесу, отметив, что история The Witcher 3: Wild Hunt имела больше характеристик для Геральта, чем предыдущие игры. Он приветствовал изменение, так как оно давало игрокам эмоциональную связь с внутриигровыми персонажами. [105] Сеньор наслаждался побочными квестами, называя их «сборником темных фэнтезийных коротких историй», которые затмили основные квесты. [107] Ингенито был разочарован основной историей, заявив, что в ней слишком много наполнения и слишком много скучных квестов. [109] Шон Прескотт из PC Gamer согласился , заявив, что повествование было бы скучным, если бы побочный контент не был интересным. [110] Ван Орд, Уоллес и Бретт Фиппс из VideoGamer.com похвалили озвучку, [114] [105] причем Уоллес назвал ее лучшей в серии. [103] Артур Гис из Polygon раскритиковал, что некоторые женские персонажи чрезмерно сексуализированы и что в основной игре нет цветных людей . [111]
Боевая система игры получила в целом положительный прием. Бладворт нашел Геральта более подвижным и ловким с новой механикой лазания и плавания. [108] Картер сказал, что она была значительно упрощена, а стратегические элементы ее предшественников удалены, но оценил ее действие. [102] Уоллес написала, что с упрощенной системой алхимии, приличным пользовательским интерфейсом и разнообразными настройками сложности боевая система стала более доступной, хотя ей не понравилась разрушительная система деградации оружия и неотшлифованная механика стрельбы из арбалета. [103] Лик посчитал, что системе не хватает сложности, и раскритиковал ее отсутствие отполированности, вызванное ненадежной системой захвата цели, проблемами с камерой и чрезмерно долгой анимацией боя. [104] Сениор отметил, что некоторые игровые механики, такие как перекат и уклонение, были непоследовательными и делали систему несправедливой. [107] Ингенито похвалил боевую систему, описав ее плавность как значительное улучшение по сравнению с предшественниками. [109]
Другие аспекты игрового процесса получили неоднозначные отзывы. Ван Орд похвалил систему настройки и улучшений игры (которая давала игрокам ощущение прогресса), поскольку она становилась все жестче по мере развития сюжета. [105] Ингенито назвал ее систему улучшений глубокой и гибкой, поскольку у игроков была значительная свобода при настройке навыков Геральта. [109] Лику не понравилась система улучшений, он назвал ее «неинтересной». [104] Картер был разочарован Ведьмачьими чувствами, посчитав ее повторяющейся, [102] но Сеньор считал их превосходящими маркеры целей — норму для ролевых игр. [107] Прескотту не понравился пользовательский интерфейс за его неуклюжесть и скуку. [110] Сеньор нашел карточную игру Гвинт захватывающей мини-игрой. [107]
Игра была раскритикована за технические проблемы. Картер назвал анимацию восхождения жесткой, отметив, что некоторые ошибки игрового процесса будут мешать прогрессу игрока. [102] По словам Уоллеса, время загрузки игры было слишком долгим. [103] Лик отметил, что в игре был ухудшен графический уровень, и сама игра выглядела не так хорошо, как в демонстрации 2013 года. [104] Сеньор, Фиппс и Ингенито отметили проблемы с частотой кадров ; [107] хотя Ингенито считал, что это не влияет на игровой процесс, [109] Фиппс назвал это постоянной проблемой, которая затмевает многие достижения игры. [114]
До релиза игру предзаказали более 1,5 миллиона человек. [119] The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала на вершине британского чарта продаж программного обеспечения в первую неделю, заработав на 600% больше, чем предшественница The Witcher 2: Assassins of Kings . Это была самая продаваемая видеоигра года в Великобритании, побив рекорд Battlefield Hardline . [120] Она дебютировала на вершине японского чарта продаж видеоигр, продав 67 385 копий за первую неделю. [121] Четыре миллиона копий игры были проданы за первые две недели релиза. [122]
К июню 2015 года более 690 000 игроков активировали игру через GOG Galaxy . [123] [124] За следующие шесть недель было продано более шести миллионов копий игры, [47] а прибыль студии за первую половину 2015 года составила 63,3 миллиона долларов. [125] В марте 2016 года CD Projekt Red сообщила, что по всему миру было продано около 10 миллионов копий игры. [126] К концу 2017 года было продано более 33 миллионов копий всей серии. [127] [128] К июню 2019 года это число возросло до более чем 40 миллионов, причем на The Witcher 3: Wild Hunt пришлось более половины этой цифры. [129]
После выхода первого сезона телесериала Netflix «Ведьмак» в декабре 2019 года продажи «Ведьмака 3: Дикая Охота » выросли на 554% в том же месяце по сравнению с декабрем 2018 года. [130] К декабрю 2019 года было продано более 28 миллионов копий «Ведьмака 3: Дикая Охота» . [131] [132] А к апрелю 2021 года было продано более 30 миллионов копий, в то время как весь сериал был продан тиражом более 50 миллионов. [133] К апрелю 2022 года было продано 40 миллионов копий игры. [134] По состоянию на март 2023 года было продано более 50 миллионов копий игры. [135]
The Witcher 3: Wild Hunt получила награды за предварительный релиз на E3 в 2013 и 2014 годах. Она была признана лучшей ролевой игрой на церемонии вручения наград IGN Best of E3 Awards в 2013 и 2014 годах. [136] [137] Она выиграла премию IGN's E3 People's Choice Award в 2013 и 2014 годах, премию GameSpot's E3 People's Choice Award в 2014 году, [138] [139] и премию Most Wanted Award на 31-й и 32-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . [140] [141] Она была признана самой ожидаемой игрой на церемонии вручения наград Game Awards 2014 в Лас-Вегасе . [142] Она получила 260 наград «Игра года» и была самой награждаемой игрой всех времен до 2021 года, когда ее обогнала The Last of Us Part II . [143] К августу 2016 года игра получила более 800 наград. [144] В 2020 году Gamesradar назвал ее лучшей игрой поколения. [145]
Его награды получены на нескольких мероприятиях, включая Golden Joystick Awards, [146] The Game Awards , [147] DICE Awards , [148] Game Developers Choice Awards, [149] SXSW Gaming Awards [150] и награды Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR). [151] The Witcher 3 была признана игрой года по версии IGN , [152] GameSpot , [153] Game Informer [154] и других игровых изданий. [155] [156] [157] Игра получила награду Golden Joystick Award за лучшее повествование, лучший визуальный дизайн и лучший игровой момент, [158] а также Game Awards за лучшую ролевую игру и студию года для CD Projekt Red. [159] Игра получила награды «Выдающиеся достижения в игровом дизайне» , «Выдающиеся технические достижения» и «Выдающиеся достижения в сюжете» на 19-й ежегодной премии DICE Awards , [160] а также награды «Игра года» и «Лучшая технология» на 16-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards. [161] Опрос, проведенный журналом GQ в 2023 году среди группы журналистов, пишущих о видеоиграх, поместил игру на пятое место среди лучших видеоигр всех времен. [162]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )