stringtranslate.com

Tomb Raider: Годовщина

Tomb Raider: Anniversary видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software и изданная Eidos Interactive в 2007 году для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Wii и мобильных телефонов . Позднее она была портирована на OS X в 2008 году и PlayStation 3 в 2011 году . Восьмая в общей сложности игра в серии Tomb Raider и вторая в трилогии Legend , Anniversary является ремейком первой игры Tomb Raider , первоначально выпущенной в 1996 году.

События Tomb Raider: Legend 2006 года , Anniversary следуют за главной героиней серии Ларой Крофт , ищущей Сына Атлантиды . Игровой процесс включает в себя перемещение Лары по линейным уровням, сражения с врагами и решение головоломок для продвижения. Версия Wii включает в себя эксклюзивные для консоли элементы управления движением , а мобильная адаптация включает в себя сайд-скроллинговый геймплей, эмулирующий более ранние мобильные игры Tomb Raider .

После завершения Legend , Crystal Dynamics начала разработку Anniversary . Используя движок Legend , команда переделала игровой процесс и уровни, а соавтор серии Тоби Гард расширил повествование. Композитор Троелс Брун Фолманн переделал и дополнил музыку, используя оркестровый стиль. Ремейк оригинальной Tomb Raider изначально создавался создателями франшизы Core Design , но проект был отменен после их продажи Rebellion Developments в 2006 году.

После выпуска Anniversary получила в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали ее достойным ремейком оригинальной игры, хотя часть критики была направлена ​​на графику игры и случайные технические проблемы. Версия для Wii также разделилась во мнениях: некоторые критики хвалили реализацию управления движением, но другие критиковали ее. Несмотря на то, что игра достигла высоких позиций в чартах продаж, она стала худшей продаваемой частью франшизы, продав всего 1,3 миллиона копий по всему миру. За игрой последовала Tomb Raider: Underworld (2008), последняя в трилогии Legend , действие которой происходит сразу после событий Legend .

Геймплей

Женщина с каштановыми волосами, главная героиня, прыгает с одного уступа на другой, чтобы дотянуться до выключателя.
В начальной зоне первого уровня Лара прыгает к выключателю.

Tomb Raider: Anniversaryоднопользовательская приключенческая игра , в которой игрок управляет главной героиней, Ларой Крофт , от третьего лица , на протяжении четырнадцати уровней, расположенных в четырех местах по всему миру. [4] [5] [6] Лара может прыгать, карабкаться и скользить по уступам и вертикальным столбам или лестницам, ползать по небольшим пространствам и раскачиваться на веревках и горизонтальных столбах. Другие способности включают взаимодействие с объектами и переключателями, использование крюка для захвата специальных колец как для решения головоломок, так и для пересечения окружающей среды, а также плавание и ныряние под воду на ограниченное время. Различные комбинации кнопок могут создавать больше движений, таких как перекат и ныряние лебедем. [4] [7] : 9–15 

Головоломки блокируют продвижение по уровням, пока Лара не решит их, активируя переключатели или находя и используя ключи, спрятанные в области. Они включают в себя избегание ловушек и синхронизированных элементов окружающей среды. [4] [6] В некоторых разделах игрок должен проходить быстрые события , реагируя на подсказки управления, которые появляются на экране. [6] Исследуя, Лара может найти большие и маленькие Аптечки, которые могут исцелять повреждения, полученные во время игры, предметы, которые позволяют продвигаться по уровню или более крупной игре, а также скрытые артефакты и реликвии, которые открывают награды, такие как костюмы, когда они собраны. [5] [7] : 19–23  После завершения для каждого уровня разблокируется испытание на время, а дополнительные бонусные функции разблокируются после успешного завершения испытания на время. [6] [7] : 22 

Во время боя Лара автоматически наводится на врагов и стреляет из своего экипированного оружия, а игрок может переключаться на другую цель в пределах досягаемости и свободно перемещаться, чтобы избегать вражеских атак. [4] [6] Животные-враги могут схватить и сбить Лару с ног, оставляя ее уязвимой для урона, пока она не освободится или не выпрямится после падения. Более сильные враги приходят в ярость и бросаются на Лару после того, как в них выстрелят несколько раз. Когда они приближаются, время замедляется, и Лара может уклониться от входящей атаки, давая себе время для контратаки. Специальная атака, срабатывающая в это время, — выстрел в голову, когда пересекаются две прицельные сетки; выстрел в голову убивает стандартного врага и наносит большой урон персонажам- боссам . [6] [7] : 16–18  У Лары есть доступ к четырем различным видам оружия в бою; ее стандартные спаренные пистолеты с бесконечным боезапасом и три дополнительных оружия — дробовик , два пистолета калибра .50 и два миниатюрных пистолета-пулемета — с разной силой атаки и ограниченным боезапасом, который подбирается во время уровней. [7] : 19–21  Если Лара умрет во время игры, она перезапустится с предыдущей контрольной точки. [6]

Порт Wii переносит уровни и общий игровой процесс других версий, в то же время включая управление движением. Эксклюзивные для Wii головоломки от первого лица включают в себя пробитие стен киркой, использование фонарика в темных областях, сборку механизмов из частей, найденных вокруг, манипулирование замками на основе символов и использование бумаги и угля для получения отпечатков символов, связанных с головоломкой, все с использованием Wii Remote . Управление движением также используется для некоторых аспектов платформера и свободного прицеливания в бою. [8] [9] В мобильной версии Anniversary Лара перемещается по сайд-скроллинговым 2D-уровням, платформеру, сражается с врагами и активирует переключатели для продвижения. [10]

Сюжет

К британскому археологу-авантюристу Ларе Крофт обращается наемник Ларсон, работающий на богатую бизнесвумен Жаклин Натла. Натла нанимает Лару, чтобы найти Scion of Atlantis , древний артефакт, который изначально искал отец Лары Ричард Крофт. Он захоронен в гробнице правителя Атлантиды Квалопека в затерянном городе Вилкабамба . Пробираясь через Вилкабамбу к гробнице Квалопека, Лара обнаруживает, что есть три части Scion, разделенные между Триумвиратом Атлантиды. Сбежав из гробницы, она сталкивается с Ларсоном, которого Натла послала забрать часть Scion у Лары. Победив его в бою, он рассказывает, что Натла послала своего соперника Пьера Дюпона, чтобы забрать следующую часть. Проникнув в офис Натлы, Лара обнаруживает видеозапись, на которой запечатлено место упокоения следующей части Scion в Греции под зданием под названием «Каприз Святого Франциска».

Пробираясь по катакомбам под Безумием Святого Франциска, Лара находит гробницу Тихокана, еще одного члена Триумвирата, который возглавлял выживших в Атлантиде после того, как предательство привело к разрушению города. Пьер крадет часть Сциона, но его убивают стражи-кентавры за пределами гробницы. После победы над кентаврами и соединения обеих частей Сциона у Лары появляется видение, в котором говорится, что третья и последняя часть Сциона была спрятана в Египте после того, как третий член Триумвирата — предатель, потопивший Атлантиду — был схвачен Тихоканом и Квалопеком. Найдя третью часть Сциона, Лара собирает Сциона и видит остальную часть видения, раскрывая, что предательницей является Натла. Выйдя из своего видения, Лара попадает в засаду Натлы, которая забирает Сцион.

Лара сбегает от приспешников Натлы — с молчаливой помощью Ларсона — и прячется на борту лодки Натлы, которая прибывает на неизведанный вулканический остров, на котором находится атлантическая пирамида, заполненная ее чудовищными творениями. Лара вынуждена убить Ларсона, когда он не отступает, что очень беспокоит ее. Сражаясь с оставшимися приспешниками Натлы и перемещаясь по пирамиде — включая встречу с ее двойником — Лара сталкивается с Натлой, которая предлагает ей место в новом Триумвирате и доступ к знаниям Сциона, чтобы завершить поиски знаний Ричарда. Вместо этого Лара стреляет в Сциона и отправляет Натлу в лужу лавы, вызывая цепную реакцию, которая начинает разрушать пирамиду. После финального противостояния с тяжело раненой, но все еще сильной Натлой, закончившегося тем, что ее раздавил столб, Лара сбегает с острова и уплывает на лодке Натлы.

Разработка

Tomb Raider — первая игра в титульной франшизе , в которой были представлены стандарты игрового процесса серии и ее главная героиня Лара Крофт. [11] [12] Разработанная британской студией Core Design и выпущенная в 1996 году, Tomb Raider имела коммерческий и критический успех. За ней последовали четыре последовательные игры между 1997 и 2000 годами. Их шестаяигра Tomb Raider Tomb Raider: The Angel of Darkness была охвачена проблемами разработки и поспешно выпущена, что привело к низким продажам и в основном негативному восприятию критиков. Провал игры и усталость Core Design от серии побудили издателя франшизы Eidos Interactive перенести разработку Tomb Raider в американскую студию Crystal Dynamics , которая перезагрузила франшизу с Tomb Raider: Legend . [11] [12] [13] Legend была выпущена в 2006 году и имела критический и коммерческий успех. [13] После успеха Legend , Crystal Dynamics обратились к Eidos с просьбой разработать ремейк оригинальной Tomb Raider . [13] Anniversary была совместно разработана Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software , компанией, ответственной запорт Legend для PSP. [14] Креативным директором и ведущим дизайнером игры был Джеймс Ботта, ее продюсером была Лулу Ламер, а ее арт-директором был Эндрю Вуд. [7] : 29  [15]

Команда с нетерпением ждала разработки Anniversary , поскольку они могли использовать ресурсы разработки Legend . [15] Они также были шокированы запросом из-за статуса оригинальной игры как среди поклонников Tomb Raider , так и среди истории видеоигр. [13] Еще одной причиной разработки Anniversary вместо новой игры было желание отпраздновать десятую годовщину серии и создать «увлекательный игровой процесс», переделав первую игру, а не создавая новую. [16] Поскольку над игрой работали две студии, структура разработки была довольно сложной; основная команда из пятнадцати человек базировалась в Crystal Dynamics, Buzz Monkey Software составляла большую часть персонала игры, а исполнительный отдел Creative Services Crystal Dynamics курировал разработку. При разработке Anniversary команда делала упор на создание игры в первую очередь, прежде чем вносить изменения, чтобы свести бумажную документацию к минимуму в пользу личных бесед. Чтобы облегчить процесс, команда создала основанную на заслугах «демократическую» среду, в которой идеи могли выдвигаться другими членами команды. [14]

Сюжет и арт-дизайн

Мужчина с короткой стрижкой и бородой стоит перед рекламным плакатом. Мужчина носит очки и светло-коричневую куртку поверх коричневого топа.
Тоби Гард (на фото 2006 года), ключевая фигура серии и признанный создатель Лары Крофт , был одним из дизайнеров сюжета для Anniversary . [13] [17]

Тоби Гард , один из дизайнеров оригинальной игры и признанный создатель Лары, выступил в качестве дизайнера истории; сценарий и диалоги были написаны Мэттом Раггианти. [7] : 29  [13] Сюжет оригинальной игры был описан сотрудниками Crystal Dynamics как «довольно скудный» и трудный для понимания без объяснений Гарда. Одной из целей Anniversary было конкретизировать повествование и связать его с непрерывностью Legend . [15] [16] Гард конкретизировал историю и мотивы персонажей в Anniversary , что было невозможно в Tomb Raider , поскольку нужно было рассказать свою историю как можно быстрее. [17] Заключение повествования, которое включало искушение Лары предложением Натлы о знаниях, которые искал ее отец, тематически привело к поискам Ларой своей матери в Legend . [18]

Кили Хоуз , актриса озвучивания Лары в Legend , повторила свою роль в Anniversary . [19] Личность Лары была смоделирована по образцу той, что показана в Legend , но с соответствующими корректировками для того, какой она была как личность во время событий Anniversary . [20] Первоначальное стремление Лары к приключениям, определенное Гардом как неудержимое «безумие», заключенное в настоящей британской женщине, было конкретизировано, чтобы предоставить цель для игроков. Цель состояла в том, чтобы сделать ее привлекательной, оставаясь при этом верной ее первоначальному изображению. [17] Расширение истории Гардом стало сосредоточено на том, как далеко Лара готова зайти и какие моральные границы она пересечет, преследуя свои цели. [13] [17] Взаимодействия Натлы, Ларсона и Пьера были значительно расширены Гардом, начиная с последовательности проникновения Лары в офисы Натлы в Лос-Анджелесе до уровней Греции, которые в Anniversary заставили ее смотреть видеосообщения между персонажами. [21] Персонаж Ларсона, который был перенесен из первой игры и объединен с другим оригинальным приспешником Натлы по имени Ковбой, был сделан более неоднозначным персонажем, который разделял «химию» с Ларой. Момент, где Лара убивает Ларсона, был написан, чтобы показать, как Лара пересекает моральную черту и впервые убивает человека, преследуя свои цели. Другие приспешники Натлы также были переосмыслены, чтобы стать более реалистичными, а противостояние Лары с ними стало интенсивной битвой после эмоциональной сцены с Ларсоном. [18]

Как описал арт-директор Эндрю Вуд, одной из отправных точек команды было взять самые памятные моменты из Tomb Raider и воссоздать их в Anniversary в более грандиозном и более детальном масштабе. [15] Команда художников хотела проявить уважение к оригинальной игре, проектируя окружение, вызывающее ностальгию, будучи при этом более сложным и масштабным. [22] Все оригинальные области были возвращены в Anniversary , но переработаны в соответствии с современными игровыми условностями. [23] Ботта сказал, что команда выбрала самые интересные части каждой области для сохранения, исключив «менее интересное прохождение коридора» оригинала. [24] Дизайн окружения был улучшен по сравнению с Legend . [23] Животные, основные враги в оригинальном Tomb Raider , были перенесены в Anniversary , но переработаны так, чтобы казаться максимально угрожающими и опасными, чтобы люди видели в них угрозу и не чувствовали себя слишком неловко, убивая их. [15] По предложению Ботты сцены смерти в оригинале были также смягчены, чтобы фильм мог получить более низкий возрастной рейтинг и продаваться более широкой аудитории. [21]

При проектировании каждой среды команда художников сначала создавала их с низкой цветовой палитрой и ненасыщенным освещением, чтобы повысить их реалистичность. Затем они добавляли красочные элементы, такие как листва, комбинируя это с различными типами освещения. Изменение уровней света и темноты по мере того, как Лара исследовала каждую локацию, использовалось для передачи чувства таинственности. [22] Перу было предоставлено множество сред, переходя от заснеженных гор к пышным джунглям и подземной гробнице. [22] Область Lost Valley, которая стала любимой фанатами с момента оригинального релиза, была переработана с использованием доступных технологий и оборудования, чтобы стать более открытой. Геймплей был сжат в меньшую область по сравнению с оригиналом, который распространял свои головоломки и платформер через прилегающие пещеры. [25] Греция была разработана вокруг темы подземного храма, спрятанного в горе. [22] Египет сосредоточился на мотиве яркого солнечного света, увеличивая использование освещения для продвижения таинственности; его планировка и дизайн претерпели наименьшие общие изменения по сравнению с оригинальной Tomb Raider . Главное отличие заключалось в его масштабе и разнообразии. [22] [24] Территория Затерянного острова получила уникальный дизайн с вулканическими элементами и фантастической архитектурой, непохожей ни на одну другую локацию, чтобы стать тематическим финалом игры. [22]

Игровой дизайн

В рамках своего исследования для Anniversary разработчики несколько раз прошли оригинальную игру, выявляя ее характерные и знаковые элементы, которые необходимо было перенести в ремейк. [13] Большое количество времени было потрачено на то, чтобы решить, что будет включено, какие элементы оставить и что изменить, чтобы она понравилась как старым, так и новым игрокам. [23] Anniversary была разработана с использованием обновленной и расширенной версии движка Legend , но с расширенными элементами игрового процесса и движениями для Лары, что, в свою очередь, повлияло на дизайн уровней. [14] [24] На дизайн повлиял предыдущий опыт команды с Legend . [14] Головоломки были в основном переработаны на основе технологии и физического движка Legend . Большая часть фокуса оригинальной игры на сборе предметов и вытягивании переключателей была включена, но разработчики старались не слишком полагаться на этот стиль, добавляя больше разнообразия с помощью головоломок на основе физики и элементов окружения. [16] [24] [26] При создании головоломок команде нужно было еще раз взглянуть на свои методы проектирования, чтобы сделать головоломки и их решения более наглядными и интуитивными. [26]

Элементом, который они приняли во внимание, была критика линейной среды Legend , а Anniversary строилась с философией разветвленных путей и акцентом на исследование. Этот стиль стал возможен благодаря тому, что он был основной частью оригинальной игры. Оригинальный инвентарь Лары также был перенесен из Tomb Raider , удалив некоторые инструменты, представленные в Legend . [24] Когда создавались области Перу, Гард стремился переделать область деревни Вилькабамба, область, о существовании которой остальная часть команды не знала. Деревня была перестроена, чтобы лучше отобразить ныне исчезнувшую цивилизацию Вилькабамбы. [27] St Francis' Folly была существенно переработана, чтобы сделать головоломки больше и сложнее, при этом многие элементы в Anniversary, такие как гигантская статуя Атласа в одной из комнат испытаний, были частями оригинальной игры, которые не могли быть завершены. Эта тема расширения продолжалась и в остальных областях. [21] Уровни Египта были посвящены ловушкам и головоломкам, занимая более заметное место, чем в других областях. [28] Уровни Затерянного острова были изменены различными способами; область «Шахты Натлы» была сделана более управляемой, в то время как более поздние уровни внутри пирамиды Атлантиды были сделаны больше и более запутанными. [18]

Аудио

Музыка для Anniversary была написана Троелсом Бруном Фолманном , который ранее создал саундтрек для Legend ; большая часть работы Фолмана вращалась вокруг переработки и расширения тем оригинальной игры. [ 13] [29] Основная тема была похожа на ту, что использовалась в первой игре, за исключением более продвинутых оркестровых элементов. [13] Целью музыки Anniversary было передать чувство приключения. [30] В то время как его работа над Legend включала в себя большое количество электронных и ритмических инструментов для смешивания музыкальных жанров, Фолманн изменил партитуру на чисто оркестровую для Anniversary . [30] [31] Также в отличие от Legend , которая использовала динамическую музыку на всех уровнях, Anniversary использовала редкие музыкальные реплики в сочетании с окружающей обстановкой. [15] [31]

Целью Фолманна было перевести музыку в развитую версию для Anniversary , оставаясь при этом верным оригиналу. Команда по звуку хотела использовать только традиционный симфонический стиль; использование струнных, медных духовых, деревянных духовых инструментов, ударных инструментов и хоров в сочетании с «классическими» настройками, используемыми в игре. Этот чисто оркестровый подход перенесён в заставки. Все тематические элементы из Tomb Raider , включая хоровые сегменты, присутствовали в новой партитуре. [30] Наряду с переделанными темами Фолманн сочинил оригинальные треки и новые музыкальные элементы. [32] Для уровней Египта Фолманн использовал инструментарий, включающий персидские музыкальные стили, которые он описал как «типичные» для представления египетской музыки. [30] Фолманн работал над партитурой в течение пяти месяцев. [31]

Выпуск и версии

На существование Anniversary намекнул сотрудник Eidos Ян Ливингстон во время интервью вскоре после выхода Legend в мае 2006 года. [33] Игра была анонсирована под предварительным названием Tomb Raider 10th Anniversary Edition в июне того же года, вместе с запланированными платформами PlayStation 2 (PS2), PlayStation Portable (PSP) и персональными компьютерами Windows (ПК). [34] Ее официальное название было раскрыто в ноябре. [35]

Crystal Dynamics совместно с Buzz Monkey Software разработали версию для PS2. [36] Во время разработки Crystal Dynamics хотели довести версию для PS2 до технических пределов с масштабом и качеством окружения, что вызвало проблемы для конвертации для PSP, поскольку это противоречило проектам, которые будут гладко работать на консоли. Хотя конвертация прошла успешно, Ламар описал процесс как «в первую очередь подход грубой силы». [14] Версия для ПК была разработана Nixxes Software. [1] Anniversary изначально планировалась только для платформ ПК и PlayStation, поскольку они имели давнюю связь с Tomb Raider . Из-за спроса фанатов команда создала порт для Xbox 360. Чтобы достичь релиза как можно скорее, версия для 360 изначально планировалась как серия загружаемых сегментов через Xbox Live Arcade , с последующим полным розничным релизом. Для загрузки игрокам требовалась копия Legend для 360, что Eidos объяснила как средство донести игру до игроков как можно быстрее. [37] Позже этот план был изменен, и версия Xbox Live должна была выйти через месяц после розничной версии. [38]

Anniversary была первой игрой Tomb Raider для Wii, разработанной для расширения игрового каталога Eidos на новые консоли Nintendo. Из-за получения комплектов разработки Wii от Nintendo довольно поздно, версия Wii не могла быть выпущена одновременно с другими версиями для домашних консолей. [39] Порт версии для консоли и ПК был разработан для OS X компаниями Feral Interactive и Robosoft Technologies и издан Feral Interactive. [2] Версия для мобильных телефонов была разработана FinBlade . Игра была смоделирована на основе более ранней трилогии оригинальных игр Tomb Raider для мобильных телефонов. [3] [40]

Игра была выпущена для PS2 и ПК 1 июня 2007 года в Европе, [41] 5 июня в Северной Америке, [42] и 7 июня в Австралии. [43] Ограниченное эксклюзивное для Европы коллекционное издание было выпущено вместе со стандартным изданием; коллекционное издание включало копию игры, DVD с документальным фильмом о серии и рекламными материалами для более ранних игр, а также CD с музыкой из Anniversary и Legend . [44] Версия для PSP была выпущена в Северной Америке 9 августа, [45] в Европе 26 октября, [41] и в Австралии 2 ноября. [46] Порт для Xbox 360 был выпущен 23 октября в Северной Америке, 26 октября в Европе и 2 ноября в Австралии. [38] [46] Anniversary была первой полной видеоигрой, доступной для загрузки в Xbox Live Arcade. [47] Версия для Wii была выпущена 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 7 декабря в Европе и 7 февраля 2008 года в Австралии. [48] [49] [50] Spike выпустила версии для PS2, PSP, Wii и Xbox 360 в Японии 27 марта 2008 года. Первые печатные версии поставлялись с DVD «10th Anniversary Edition», включающим рекламные материалы, документальный фильм и подборку саундтреков. [51] Мобильная версия была выпущена Eidos Interactive в декабре 2007 года. [3] Порт для OS X был выпущен 15 февраля 2008 года. [52]

Anniversary позже была портирована на PlayStation 3 (PS3) компанией Buzz Monkey Software и выпущена как часть коллекции Tomb Raider Trilogy вместе с ее продолжением Tomb Raider: Underworld и портом Legend для PS3 . [36] [53] Коллекция включала аватары для PS3 и документальные короткометражки по всем трем играм. [54] Tomb Raider Trilogy была опубликована по всему миру в марте 2011 года. [53] [54] [55]

Отмененная версия Core Design

Ремейк Tomb Raider в ознаменование десятой годовщины игры был предложен Core Design, которые в то время работали над Free Running . Несколько сотрудников Core Design хотели переделать Tomb Raider для PSP и PS2. Они получили разрешение от Eidos на создание ремейка под названием Tomb Raider: 10th Anniversary и начали разработку в конце 2005 года для выпуска во время праздничного сезона 2006 года. [56] [57] [58] Ремейк сохранил бы оригинальный сюжет и игровой процесс с корректировками для новых игроков и некоторыми перестановками головоломок. По словам сотрудников, игра находилась на продвинутой стадии разработки. Во время производства Eidos попросили Core Design скорректировать модель Лары, чтобы она больше соответствовала той, что использовалась в Legend . [56] [57] Команда предполагала, что Джонелл Эллиотт, которая озвучивала Лару от Tomb Raider: The Last Revelation до The Angel of Darkness , повторит свою роль в ремейке. [57] [59]

В 2006 году, после продажи Core Design компании Rebellion Developments , ремейк был отменён. [56] [60] [61] Хотя Eidos не дала никаких объяснений отмены, некоторые сотрудники Core Design предположили, что они не хотят, чтобы франшизу Tomb Raider разрабатывала сторонняя студия. [56] [57] По словам ветерана серии Гэвина Раммери, Eidos отменила проект после того, как увидела демо-версию вступления Legend на PSP и решила, что Crystal Dynamics сможет успешно выпустить игры на большем количестве платформ, чем Core Design на тот момент. [11] До и после отмены в сеть просочились кадры с внутренней презентации. [61] На момент отмены 10th Anniversary достигла альфа-состояния, при этом большая часть основных механик была завершена, а также уровни в Перу, Греции и поместье Крофт; Эта сборка просочилась в сеть в 2021 году. Core Design пытались переделать эту версию игры под Индиану Джонса или Национальное сокровище , но она так и не была выпущена. [58]

Прием

Anniversary получила положительные отзывы после своего первоначального релиза на ПК и PS2, многие назвали ее достойным ремейком оригинальной игры. [4] [6] [67] [77] [82] Джо Рыбики из 1UP.com назвал игру данью уважения сама по себе. [67] Кристан Рид из Eurogamer сказал, что Anniversary заслуживает более высокой оценки, чем Legend, из-за ее менее линейной структуры и меньшей частоты обучающих программ. [6] Патрик Джойнт из GameSpy похвалил воссоздание и расширение локаций и игрового процесса оригинальной игры, но упрекнул управление камерой и некоторые «неумолимые» головоломки. [77] Райан Дэвис из GameSpot очень наслаждался Anniversary , назвав ее еще одним шагом в исправлении франшизы после успеха Legend , хотя он упрекнул ее в нежелании экспериментировать с формулой. [4] Грег Миллер, пишущий для IGN , похвалил обновленные окружение и элементы управления, и, несмотря на проблемы с графикой, обнаружил, что игре удалось передать дух оригинальной игры. [82] Рецензенты в целом рекомендовали версию для ПК, а не для PS2 из-за более низкого качества графики. [4] [6] [77] [78] [82]

Версия 360 получила похвалу за свой игровой процесс и окружение, комментарии, общие с другими версиями, но графика в целом была испорчена. Распространенными жалобами были падения частоты кадров, низкое качество текстур и отсутствие специфичных для консоли обновлений, которые можно было увидеть в Legend . [70] [71] [75] [80] [83] Порт PSP хвалили как высококачественный порт версии PS2, хотя сложное управление камерой и технические проблемы, такие как падение частоты кадров и долгое время загрузки, были предметом критики. [5] [68] [74] [79]

Переработанные элементы управления порта Wii — и включение элементов управления движением в игровой процесс — разделили мнения; некоторые хвалили их или, по крайней мере, наслаждались их реализацией, [9] [76] [84], в то время как другие находили несколько элементов неуклюжими или ненужными. [69] [72] [81] Графика порта также получила похвалу, будучи названа визуально равной или превосходящей версию для PS2, несмотря на заметное падение частоты кадров. [9] [72] [76] Неинтуитивное управление камерой было частой критикой. [9] [72] [76] Мэтт Касамассина из IGN назвал порт грамотно выполненным улучшенным портом PS2, который в лучшем случае оказывается хорошим развлечением, а в худшем — разочаровывающим. [9] Том Ист из Official Nintendo Magazine был очень позитивен в своем обзоре, похвалив реализацию в игре функций управления Wii в дополнение к ее общему игровому процессу и дизайну. [84]

Anniversary была номинирована на премию Национальной академии видеоигровых торговых рецензентов 2007 года в категории «Художественное руководство в игровом движке». [85] Мобильная версия получила награду «Лучшая мобильная игра» на церемонии Ассоциации независимых разработчиков игр 2007 года . [86]

Продажи

После выпуска версии для ПК и PS2 возглавили свои чарты в Соединенном Королевстве. [87] В Северной Америке версия для PS2 вошла в пятерку самых арендуемых консольных игр в июне 2007 года. [88] Игра оставалась в пятерке самых продаваемых игр в Европе в течение июня 2007 года. [89] [90] В сентябре того же года материнская компания Eidos SCi Entertainment заявила, что вся прибыль за этот период была получена за счет успеха Anniversary и Hitman: Blood Money . [91] Версии для PS2 и Wii получили награду «Silver» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [92] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [93] По состоянию на 2009 год было продано 1,3 миллиона копий игры по всему миру. Это делает Anniversary самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день. [94]

Продолжение

Работа над Anniversary шла параллельно с разработкой следующего поколения Tomb Raider от Crystal Dynamics — Underworld . [95] Underworld был создан на новом игровом движке, развивал игровой процесс, включив в него больший набор приемов и более продвинутую физику, и завершал повествование Legend и Anniversary . [96] [97] Параллельная разработка Anniversary привела к нехватке персонала в Underworld . [95] Игра была выпущена в 2008 году для PS3, 360, ПК, PS2, Wii, Nintendo DS и мобильных устройств. [98] [99] [100] [101]

Примечания

  1. ^ Портировано на Microsoft Windows компанией Nixxes Software , [1] на OS X компаниями Feral Interactive и Robosoft Technologies, [2] и на мобильные устройства компанией FinBlade . [3]
  2. Порт для OS X издан Feral Interactive, [2] Версия для PlayStation 3 издана Square Enix Europe .

Ссылки

  1. ^ ab "Nixxes Software – Projects – Tomb Raider: Anniversary". Nixxes Software . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Получено 25 июля 2018 года .
  2. ^ abc "Feral Interactive – Tomb Raider: Anniversary". Feral Interactive . Архивировано из оригинала 23 июля 2018 года . Получено 25 июля 2018 года .
  3. ^ abc "Eidos объявляет о выпуске Lara Croft Tomb Raider: Anniversary для мобильных телефонов". GamesIndustry.biz . 26 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2018 г. Получено 25 июля 2018 г.
  4. ^ abcdefgh Дэвидс, Райан (7 июня 2007 г.). "Tomb Raider: Anniversary Review (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  5. ^ abcd Миллер, Грег (16 августа 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (PSP)". IGN . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  6. ^ abcdefghijk Рид, Кристен (31 мая 2007 г.). "Обзор Tomb Raider Anniversary". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 г. Получено 26 июля 2018 г.
  7. ^ abcdefg Tomb Raider: Anniversary (Инструкция по эксплуатации) (ред. Соединенного Королевства). Eidos Interactive . 1 июня 2007 г.
  8. Грациани, Гейб (26 октября 2007 г.). «Preview: Tomb Raider: Anniversary for Wii». GameSpy . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 26 июля 2018 г.
  9. ^ abcdef Casamassina, Matt (13 ноября 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (Wii)". IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  10. ^ Dredge, Stuart (6 ноября 2007 г.). «Первые кадры Tomb Raider: Anniversary для мобильных устройств». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 7 января 2008 г. Получено 26 июля 2018 г.
  11. ^ abc Yin-Poole, Wesley (27 октября 2016 г.). «20 лет спустя, история Tomb Raider, рассказанная людьми, которые там были». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г. Получено 11 марта 2018 г.
  12. ^ ab Thorpe, Nick; Jones, Darran (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: Tomb Raider». Retro Gamer . № 163. Future Publishing . стр. 16–29.
  13. ^ abcdefghij Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Unlock the Past: A Retrospective Tomb Raider Documentary (бонусный DVD к юбилею Tomb Raider). Eidos Interactive / GameTap .Также известно как Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective
  14. ^ abcde Добсон, Джейсон (1 июня 2007 г.). "Q&A: Crystal Dynamics' LaMer On 10 Years Of Tomb Raiding". Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 14 февраля 2016 г. .
  15. ^ abcdef GameSpot (7 февраля 2007 г.). Tomb Raider: Интервью в честь годовщины (видео). GameSpot.
  16. ^ abc "Tomb Raider: Anniversary Q&A – Demo Details, General Game Updates". GameSpot . 25 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 25 июля 2018 г.
  17. ^ abcd Crystal Dynamics (1 июня 2007 г.). Tomb Raider Anniversary – Developer Diary 5 (видео). Eidos Interactive , The Gamer's Temple. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
  18. ^ abc Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software (1 июня 2007 г.). Tomb Raider: Anniversary ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive . Сцена: Внутриигровые комментарии; Тоби Гард и Джейсон Ботта. Уровень/зона: Lost Island.
  19. ^ Крукс, Дэвид (9 декабря 2014 г.). «Кили Хоуз о роли Лары Крофт: «поклонники игры — одни из самых приятных людей, которых я когда-либо встречал»». The Independent . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 г. Получено 19 июня 2018 г.
  20. Towell, Justin (12 марта 2007 г.). «Tomb Raider: Anniversary – эксклюзивный взгляд». GamesRadar . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г. . Получено 25 июля 2018 г. .
  21. ^ abc Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software (1 июня 2007 г.). Tomb Raider: Anniversary ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive . Сцена: Внутриигровые комментарии; Тоби Гард и Джейсон Ботта. Уровень/область: Греция .
  22. ^ abcdef Crystal Dynamics (25 мая 2007 г.). Tomb Raider Anniversary – Developer Diary 4 (видео). Eidos Interactive , The Gamer's Temple. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
  23. ^ abc Crystal Dynamics (20 апреля 2007 г.). Tomb Raider Anniversary – Дневник разработчиков 1 (видео). Eidos Interactive , The Gamer's Temple.[ мертвая ссылка на YouTube ]
  24. ^ abcde Тоуэлл, Джастин (14 марта 2007 г.). «Tomb Raider: Anniversary – Day three». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. . Получено 25 июля 2018 г. .
  25. Towell, Justin (13 марта 2007 г.). «Tomb Raider: Anniversary – Day two». GamesRadar . стр. 1. Архивировано из оригинала 26 марта 2007 г. Получено 25 июля 2018 г.
  26. ^ ab Crystal Dynamics (17 мая 2007 г.). Tomb Raider Anniversary – Developer Diary 3 (видео). Eidos Interactive , The Gamer's Temple. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
  27. Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software (1 июня 2007 г.). Tomb Raider: Anniversary ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive . Сцена: Внутриигровые комментарии; Тоби Гард и Джейсон Ботта. Уровень/область: Перу .
  28. Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software (1 июня 2007 г.). Tomb Raider: Anniversary ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive . Сцена: Внутриигровые комментарии; Тоби Гард и Джейсон Ботта. Уровень/область: Египет .
  29. Грининг, Крис (7 декабря 2014 г.). «Интервью с Натаном МакКри: 21 год пионерства в области игрового аудио». Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. Получено 19 ноября 2015 г.
  30. ^ abcd Crystal Dynamics (11 мая 2007 г.). Tomb Raider Anniversary – Developer Diary 2 (видео). Eidos Interactive , The Gamer's Temple. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
  31. ^ abc "Tomb Raider Underworld: Podcast Interview with Troels Folmann". Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 года . Получено 15 апреля 2015 года .Транскрипт
  32. ^ "Новое интервью с Game Soundtracks". Сайт Troels Brun Folmann. 18 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г. Получено 22 июля 2018 г.
  33. Loughrey, Paul (16 августа 2006 г.). «Живая легенда». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 сентября 2017 г. Получено 25 июля 2018 г.
  34. Гловер, Крис (19 июня 2006 г.). «Eidos подтверждает „10th Anniversary Edition“ Tomb Raider». SCi Entertainment. Архивировано из оригинала 12 февраля 2007 г. Получено 25 июля 2018 г.
  35. Гловер, Крис (22 декабря 2006 г.). «Eidos празднует с Ларой Крофт Tomb Raider: Anniversary». SCi Entertainment. Архивировано из оригинала 10 августа 2007 г. Получено 25 июля 2018 г.
  36. ^ ab "Buzz Monkey Software – Buzz Games". Buzz Monkey Software . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 . Получено 25 июля 2018 .
  37. ^ Клепек, Патрик (26 июня 2007 г.). «Гробница Лары Крофт по требованию». 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. . Получено 22 июня 2018 г. .
  38. ^ ab Sinclair, Brendan (17 октября 2007 г.). "Tomb Raider: Anniversary 360 от даты". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июля 2018 г. . Получено 25 июля 2018 г. .
  39. ^ Casamassina, Matt (14 мая 2007 г.). «Eidos Talks Wii Lara Croft». IGN . Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г. Получено 25 июля 2018 г.
  40. ^ "Eidos объявляет о выпуске Lara Croft Tomb Raider: Anniversary для мобильных телефонов". GameZone. 25 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2018 г. Получено 25 июля 2018 г.
  41. ^ ab "Tomb Raider: Anniversary on Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Получено 28 ноября 2015 года .
  42. Hatfield, Daemon (24 апреля 2007 г.). «Lara Croft Sets Anniversary Date». IGN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 25 июля 2018 г.
  43. Козанецки, Джеймс (4 июня 2007 г.). «AU Shippin' Out June 4–8: Mario, Lara, and Shrek». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Получено 25 июля 2018 г.
  44. ^ "Tomb Raider: Anniversary – Anniversary Collector's Edition". Tomb Raider Chronicles. 18 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2018 г. Получено 28 июля 2018 г.
  45. Синклер, Брендан (6 августа 2007 г.). «Shippin' Out August 6–10: Boogie, Mega Man Star Force». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 25 июля 2018 г.
  46. ^ ab Kozanecki, James (28 октября 2007 г.). "AU Shippin' Out 29 октября – 2 ноября: Naruto, TimeShift и Hellgate: London". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 г. Получено 25 июля 2018 г.
  47. ^ GameTrailers (4 марта 2013 г.). Ретроспектива Tomb Raider – Часть 3 ( Видео ) . YouTube .
  48. ^ "Lara Croft raiding Wii 13 ноября". GameSpot . 25 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Получено 25 июля 2018 г.
  49. Purchese, Robert (23 ноября 2007 г.). «Lara Wii in December». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 25 июля 2018 г.
  50. Козанецки, Джеймс (28 января 2008 г.). «AU Shippin' Out January 22 – January 1: Rez HD». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 25 июля 2018 г.
  51. ^ 電撃スパイク『トゥームレイダー: アニバーサリー』製品情報. Денгеки Онлайн . 2007. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  52. ^ Kruse, Cord (15 февраля 2008 г.). «Tomb Raider Anniversary Released, Demo Available». Inside Mac Games. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 г. Получено 25 июля 2018 г.
  53. ^ ab Wales, Matt (6 января 2011 г.). "Tomb Raider Trilogy Dated for PS3". IGN . Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. . Получено 22 июня 2018 г. .
  54. ^ ab Purchese, Robert (6 января 2011 г.). "Tomb Raider Trilogy — эксклюзив для PS3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 января 2011 г. Получено 25 июля 2018 г.
  55. Capone, Anthony (29 марта 2011 г.). "PALGN Weekly Releases – 29/03/11". PALGN . Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 г. . Получено 25 июля 2018 г. .
  56. ^ abcd "Интервью с Ричардом Мортоном". Планета Лара . 24 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2009 г. Получено 14 ноября 2015 г.
  57. ^ abcd "Интервью с Филом Чепменом". Планета Лара . 14 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 г. Получено 14 ноября 2015 г.
  58. ^ ab Yin-Poole, Wesley (7 января 2021 г.). «Сыграйте в этот давно потерянный ремейк Tomb Raider». The Verge . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 14 января 2021 г.
  59. Адамс, Дэвид (23 февраля 2006 г.). «Раскрыт новый голос Лары Крофт». IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 г. Получено 19 июня 2018 г.
  60. ^ Гибсон, Элли (16 июня 2006 г.). «Rebellion приобретает персонал и активы Core Design». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 г. Получено 25 июля 2018 г.
  61. ^ ab McWhertor, Michael (17 июня 2006 г.). "PSP: Tomb Raider 10th Anniversary Edition отменено, анонсировано". Kotaku . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. . Получено 1 июля 2009 г. .
  62. ^ "Tomb Raider: Anniversary for PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 марта 2009 года . Получено 18 апреля 2020 года .
  63. ^ "Tomb Raider: Anniversary for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Получено 1 августа 2011 года .
  64. ^ "Tomb Raider: Anniversary for PlayStation Portable". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Получено 1 августа 2011 года .
  65. ^ "Tomb Raider: Anniversary for Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Получено 1 августа 2011 года .
  66. ^ "Tomb Raider: Anniversary for Nintendo Wii". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Получено 1 августа 2011 года .
  67. ^ abc Рыбицки, Джо (5 июня 2007 г.). "Tomb Raider: Anniversary for PS2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. . Получено 5 сентября 2010 г. .
  68. ^ ab Rybicki, Joe (9 октября 2007 г.). "Tomb Raider: Anniversary for PSP". 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. . Получено 5 сентября 2010 г. .
  69. ^ ab Lee, Garnett (11 декабря 2007 г.). "Tomb Raider: Anniversary for Wii". 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. . Получено 5 сентября 2010 г. .
  70. ^ ab Rybicki, Joe (30 января 2008 г.). "Tomb Raider: Anniversary for Xbox 360". 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. . Получено 5 сентября 2010 г. .
  71. ^ ab Reed, Kristen (23 октября 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (Xbox 360)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Получено 26 июля 2018 г.
  72. ^ abcd Гибсон, Элли (7 декабря 2007 г.). "Обзор Tomb Raider Anniversary (Wii)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 26 июля 2018 г.
  73. Дэвидс, Райан (7 июня 2007 г.). «Tomb Raider: Anniversary Review (PS2)». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 октября 2013 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  74. ^ ab Davids, Ryan (14 августа 2007 г.). "Tomb Raider: Anniversary Review (PSP)". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  75. ^ ab Davids, Ryan (26 октября 2007 г.). "Tomb Raider: Anniversary Review (360)". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  76. ^ abcd Дэвидс, Райан (15 ноября 2007 г.). "Tomb Raider: Anniversary Review (Wii)". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  77. ^ abcd Joynt, Patrick (16 июля 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 26 мая 2010 г. Получено 26 июля 2018 г.
  78. ^ ab Kuo, Li C. (14 июня 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  79. ^ ab Steinberg, Steve (31 августа 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (PSP)". GameSpy . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 г. Получено 26 июля 2018 г.
  80. ^ ab Graziani, Gabe (29 октября 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (360)". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  81. ^ ab Steinberg, Steve (27 ноября 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (Wii)". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 октября 2013 г. Получено 26 июля 2018 г.
  82. ^ abcd Miller, Greg (1 июня 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review". IGN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 6 мая 2018 г.
  83. ^ ab Ahearn, Nate (26 октября 2007 г.). "Tomb Raider Anniversary Review (360)". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2007 г. . Получено 5 сентября 2010 г. .
  84. ^ abc East, Том (3 января 2008 г.). "Обзор Wii: Tomb Raider Anniversary". Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 16 июля 2012 г.
  85. ^ "2007 Awards". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. Архивировано из оригинала 6 ноября 2017 года . Получено 26 июля 2018 года .
  86. ^ "FinBlade и Denki выигрывают TIGA Awards". Mobile Entertainment. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Получено 29 сентября 2008 года .
  87. Cowan, Danny (1 июня 2007 г.). «Sailing The World: Mario, Lara в топе чартов США и Великобритании». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  88. Добсон, Джейсон (25 июня 2007 г.). «GameFly Charts Again See Darkness, 360 Titles On Top». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 26 июля 2018 г.
  89. Martin, Match (19 июня 2007 г.). «UK Charts: Forza 2 остается в поул-позиции». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  90. Мартин, Match (11 июня 2007 г.). «Немецкие чарты: Лара Крофт возвращается на вершину». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  91. ^ Thelwell, Emma (4 сентября 2007 г.). «Акции SCi Entertainment взлетают в преддверии поглощения». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Получено 26 июля 2018 г.
  92. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года . Получено 21 июня 2018 года .
  93. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигают бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 21 июня 2018 г. .
  94. ^ "Corporate Strategy Meeting" (PDF) . Square Enix . 22 апреля 2009 г. стр. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2013 г. Получено 3 июля 2012 г.
  95. ^ ab Lindstrom, Eric (2 сентября 2009 г.). "Postmortem: Crystal Dynamics' Tomb Raider: Underworld". Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 22 ноября 2015 г.
  96. Beneath the Surface: Tomb Raider Underworld (бонусный DVD ограниченного издания Tomb Raider Underworld). Eidos Interactive . 2008.
  97. ^ Френч, Майкл (30 ноября 2007 г.). "Q&A;: Stephane D'Astous, Eidos Montreal". Develop . Архивировано из оригинала 6 февраля 2008 г. Получено 28 июля 2016 г.
  98. ^ "Tomb Raider: Underworld на Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Получено 29 ноября 2015 года .
  99. Томсен, Майкл (10 марта 2009 г.). «Tomb Raider: Underworld Head-to-Head». IGN . Архивировано из оригинала 29 ноября 2015 г. Получено 29 ноября 2015 г.
  100. ^ "Tomb Raider: Underworld для Nintendo DS". Nintendo . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Получено 29 ноября 2015 года .
  101. ^ "EA Mobile усиливает приверженность Nokia N-Gage с новой глобальной линейкой игр". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 15 апреля 2015 г.

Внешние ссылки