stringtranslate.com

Геймбой

Game Boyпортативная игровая консоль , разработанная Nintendo , выпущенная на внутреннем рынке Японии 21 апреля 1989 года, затем в Северной Америке в том же году и на других территориях с 1990 года. После успеха портативных игровых приставок Game & Watch Nintendo разработала Game Boy, чтобы сделать его более похожим на портативную консоль со сменными картриджами. Концепция оказалась весьма успешной, и Game Boy стал культурной иконой 1990-х и начала 2000-х годов.

Game Boy был разработан командой Nintendo Research & Development 1 под руководством Гумпэя Ёкои и Сатору Окады . Устройство оснащено матричным дисплеем , навигационной панелью , четырьмя игровыми кнопками, одним динамиком и использует картриджи Game Pak . Двухцветный серый дизайн с черными, синими и темно-пурпурными акцентами имел мягко закругленные углы, за исключением правого нижнего угла, который был изогнутым. На момент запуска он продавался либо как отдельное устройство, либо в комплекте с такими играми, как Super Mario Land и Tetris .

Несмотря на неоднозначные отзывы, критикующие его монохромную графику и больший размер по сравнению с конкурентами, такими как Sega Game Gear , Atari Lynx и NEC TurboExpress , Game Boy быстро превзошел их всех по продажам. По оценкам, 118,69 миллионов единиц Game Boy и его преемника, Game Boy Color (1998), были проданы по всему миру, что сделало ее четвертой самой продаваемой консолью за всю историю. Game Boy получил несколько редизайнов за время своего существования, включая меньший Game Boy Pocket (1996) и Game Boy Light (1998). Продажи вариантов Game Boy продолжались до 2003 года.

Разработка

Game Boy был разработан командой Nintendo Research & Development 1 (R&D1), которая ранее разработала портативные игровые приставки Game & Watch и видеоигры, включая Mario Bros. и Donkey Kong . [12] [13] Однако в начале процесса возникли глубокие разногласия между Гумпэем Ёкои , директором подразделения R&D1, и Сатору Окадой , помощником директора. Первоначальное видение Ёкои заключалось в более простом устройстве, похожем на продвинутую Game & Watch, в то время как Окада решительно выступал за более мощное устройство со сменными картриджами, похожее на портативную версию успешной Nintendo Entertainment System (NES). Их разные видения проекта привели к частым столкновениям, жарким встречам и высокой напряженности, и в конечном итоге Окада убедил Ёкои в своем видении. [14]

Команда была вдохновлена ​​на продолжение проекта президентом Nintendo Хироси Ямаути . Однако в Nintendo многие скептически относились к возможности создания такого устройства. Некоторые сотрудники даже дали проекту уничижительное прозвище « Dame Game» ( даме (だめ) означает «безнадежный» на японском языке). [15] [16]

Кодовое название этого зарождающегося проекта было «Dot Matrix Game» (DMG), что отражало предполагаемую технологию отображения , что резко контрастировало с серией Game & Watch, в которой были сегментированные ЖК-дисплеи с предварительно напечатанным наложением, ограничивая каждую модель только одной игрой . Инициалы DMG появились в номере модели конечного продукта: «DMG-01». [17]

Первоначально для совместимости рассматривался процессор производства Ricoh , аналогичный тому, который использовался в NES. [18] Однако из-за ограничений ресурсов на фоне продолжающейся разработки Super Nintendo Entertainment System команда Game Boy выбрала менее мощный процессор от Sharp Corporation . [19]

Sharp изначально не желала участвовать в проекте, особенно в отношении технологии LCD , которая была критически важным компонентом. [19] Команда рассматривала возможность покупки дисплеев у Citizen Watch Company, которая уже использовала LCD-экраны для создания портативных телевизоров. Однако переговоры с Sharp продолжились, и Ёкои и Окада показали компании макет Game Boy. Увидев устройство и желая сохранить Nintendo в качестве клиента, Sharp предложила конкурентоспособную цену и обеспечила контракт. [18] Изначально Sharp предлагала дисплей со скрученными нематическими кристаллами (TN), но, увидев прототип Game Boy, Ямаути отверг технологию TN, как слишком сложную для просмотра. Затем Sharp предложила технологию со сверхскрученными нематическими кристаллами (STN), которая имела лучшие углы обзора и контрастность, но была более дорогой. Чтобы снизить стоимость, команда уменьшила размер экрана, однако в процессе разработки было слишком поздно уменьшать общий размер консоли. [19] [20]

В R&D1 Ёкои долгое время продвигал « латеральное мышление с отмирающими технологиями», [a] философию дизайна, которая избегала передовых технологий в пользу использования зрелых технологий, которые, как правило, были более доступными и надежными, инновационными способами. [12] В результате этой философии, чтобы сохранить низкую стоимость и продлить срок службы батареи, Game Boy был разработан без подсветки и использовал простой экран в оттенках серого, несмотря на потенциальные опасения по поводу видимости и отсутствия цвета. [21] Этот подход в конечном итоге был оправдан, поскольку конкурирующие устройства с полноцветными экранами с подсветкой были подвергнуты критике за их унылое время работы батареи, что сделало Game Boy более привлекательным для потребителей. [12]

В начале 1980-х годов Окада работал над электронной игрой от Nintendo под названием Computer Mah-jong Yakuman , которая позволяла осуществлять кабельную связь между двумя устройствами. Он считал, что можно будет реализовать аналогичную функцию в Game Boy. [19] [22] Несмотря на опасения внутри команды, что эта функция будет слишком сложной в использовании и, следовательно, пустой тратой ресурсов, Окада продвинулся вперед и сам разработал технологию Game Link Cable . [18] Эти усилия привели к созданию игровых функций «битвы» и «торговли» в серии Pokémon , впервые выпущенной в 1996 году. [ 19]

Прототип Game Boy был представлен в 1987 году и позже демонстрировался на нескольких отраслевых выставках. Устройство включало в себя ключевой элемент дизайна, разработанный Ёкои и его командой в R&D1 для его предшественника Game & Watch : панель управления направлением, часто называемую « D-pad ». Ёкои осознал, что традиционные джойстики могут препятствовать портативности портативных устройств. В результате он разработал D-pad — плоский контроллер, который немного выступает за пределы корпуса устройства. Похожая компоновка использовалась на NES, что упростило владельцам переход на портативное устройство. Ямаути подсчитал, что консоль достигнет продаж более 25 миллионов единиц за первые три года, что в то время считалось смелым заявлением. [12]

Философия Nintendo основывалась на убеждении, что привлекательность игровой системы в первую очередь определяется качеством ее игр. Имея это в виду, Окада настаивал на том, чтобы сделать инструменты разработки доступными для сторонних разработчиков , что было недостатком запуска NES. [18] R&D1 также разработала Super Mario Land , портативную адаптацию игры Super Mario Bros. , намереваясь сделать ее флагманской игрой для Game Boy. [23] Однако Хенк Роджерс привлек внимание Nintendo of America к советской игре Tetris . Несмотря на простую графику и отсутствие известного бренда, пригодность Tetris для портативной платформы убедила президента Nintendo Минору Аракаву портировать и объединить его с Game Boy. В результате Tetris был объединен с Game Boy во всех регионах, кроме Японии, на момент его выпуска. [12]

Game Boy был запущен на японском рынке в апреле 1989 года, затем в Северной Америке в июле и в Европе в сентябре следующего года [23] , поддержанный маркетинговыми усилиями в размере 10 миллионов долларов. [24] Продажи Game Boy и его последующих вариантов (включая Game Boy Color ) продолжались до марта 2003 года.

Аппаратное обеспечение

Оригинальная материнская плата Game Boy (версия с комментариями)

Game Boy использует специальную систему на кристалле (SoC), в которой размещается большинство компонентов, называемых DMG-CPU компанией Nintendo и LR35902 ее производителем, корпорацией Sharp . [25]

В DMG-CPU основным процессором является Sharp SM83 , [26] гибрид двух других 8-битных процессоров: Intel 8080 и Zilog Z80 . SM83 имеет семь 8-битных регистров 8080 (по сравнению с 14 на Z80), но использует синтаксис программирования Z80 и дополнительные инструкции по битовой манипуляции , он также добавляет несколько новых инструкций для оптимизации процессора для определенных операций, связанных с тем, как было организовано оборудование. [12] [25] [27] [28] Sharp SM83 работает на тактовой частоте 4,194304 МГц. [25]

DMG-CPU также включает в себя блок обработки изображений , по сути базовый графический процессор , который визуализирует изображения с помощью 8-килобайтного банка видеопамяти, расположенного на материнской плате. [25] Сам дисплей представляет собой 2,5-дюймовый (по диагонали) отражающий сверхскрученный нематический (STN) монохромный жидкокристаллический дисплей (ЖКД), размером 47 миллиметров (1,9 дюйма) в ширину и 43 миллиметра (1,7 дюйма) в высоту. Экран может отображать четыре оттенка с разрешением 160 пикселей в ширину и 144 пикселя в высоту в соотношении сторон 10:9 . [29] [30]

SoC также содержит 256 Б «bootstrap» ROM, которая используется для запуска устройства, 127 Б High RAM, к которой можно получить доступ быстрее (аналогично кэшу ЦП ), и Audio Processing Unit , программируемый звуковой генератор с четырьмя каналами: канал генерации импульсной волны с изменением частоты и громкости, второй канал генерации импульсной волны только с изменением громкости, волновой канал, который может воспроизводить любую форму волны, записанную в RAM, и канал белого шума с изменением громкости. [25] [31] [32] [33] Материнская плата также содержит чип «рабочей RAM » объемом 8 КБ. [25]

Game Boy оснащен D-pad (кнопкой управления), четырьмя кнопками с надписями «A», «B», «SELECT», «START» и скользящим выключателем питания с фиксатором картриджа для предотвращения его извлечения. Громкость и контрастность регулируются с помощью циферблатов с обеих сторон. [34] Оригинальный Game Boy питался от четырех батареек типа АА . [35] Для длительного использования можно подключить дополнительный адаптер переменного тока или аккумуляторную батарею через коаксиальный разъем питания с левой стороны. [36] Game Boy имеет один монофонический динамик и разъем для стереонаушников 3,5 мм . [37] С правой стороны расположен порт Game Link Cable [b] для подключения к другому Game Boy для игр с двумя игроками или, в частности, в Pokémon , для обмена файлами. [39] Этот порт также можно использовать с принтером Game Boy .

Технические характеристики

Пересмотры

Очистить издание «Play It Loud!»

Game Boy продолжал демонстрировать высокие продажи вплоть до 1990-х годов, поскольку популярные игры продолжали увеличивать интерес к портативным устройствам. Этот коммерческий успех был своего рода палкой о двух концах для Nintendo; устройство считалось устаревшим, но компания не хотела отказываться от него. Вместо этого компания приступила к серии усовершенствований Game Boy, чтобы сохранить актуальность консоли. [12]

Включай громко!

Первая ревизия Game Boy появилась 20 марта 1995 года, когда Nintendo выпустила несколько специальных выпусков моделей Game Boy с цветными корпусами, рекламируя их в кампании «Play It Loud!» [43], известной в Японии как Game Boy Bros. [c] Устройства Play It Loud! выпускались в красном, желтом, зеленом, сине-черном, белом и прозрачном цветах. Экраны Play It Loud также имеют более темную рамку, чем у обычного Game Boy. [44]

Карманный Game Boy

Значительное изменение Game Boy произошло в 1996 году с появлением Game Boy Pocket, уменьшенного устройства, которому требовалось всего две меньшие батарейки AAA , хотя и за счет обеспечения всего 10 часов игрового процесса. [45] Другим важным изменением стало то, что экран был заменен на ЖК-дисплей с пленочной компенсацией супер-скрученных нематических кристаллов (FSTN). Этот слой пленочной компенсации создавал настоящий черно-белый дисплей, а не зеленые оттенки оригинального Game Boy. [46] Pocket также имеет меньший порт Game Link Cable , для которого требуется адаптер для соединения с оригинальным Game Boy. Этот меньший дизайн порта будет использоваться во всех последующих моделях Game Boy. [47] Внутри Game Boy Pocket имел новую SoC, Nintendo CPU MGB, улучшенную версию DMG-CPU. Основным изменением стало то, что 8 КБ видеопамяти устройства были перемещены с материнской платы на SoC для более быстрого доступа. [25] [48]

Game Boy Pocket был выпущен в Японии 20 июля 1996 года, а в Северной Америке 2 сентября 1996 года по цене 69,99 долларов США (что эквивалентно 136 долларам США в 2023 году). [49] Game Boy Pocket оживил продажи оборудования, и его выпуск в конечном итоге был своевременным, поскольку совпал с выпуском первой игры Pokémon, которая вывела Game Boy в неизведанные сферы коммерческого триумфа. [12] Рецензенты похвалили небольшой размер устройства, [50] и сказали, что видимость экрана и время отклика пикселей были улучшены, в основном устранив двоение . [51] Однако другие рецензенты пренебрежительно отнеслись к устройству, а Los Angeles Times заявила, что Nintendo «переупаковывает те же старые черно-белые вещи и продает их как новые». [52]

Первая версия была только серебристого цвета и не имела светодиода питания. Пересмотр в начале 1997 года добавил светодиод питания, разные цвета корпуса (красный, зеленый, желтый, черный, золотистый металлик, прозрачный и синий) и снизил цену до 54,95 долларов США (что эквивалентно 104 долларам США в 2023 году). [53] К середине 1998 года, всего за несколько месяцев до того, как Game Boy Color поступил в продажу, цены упали до 49,95 долларов США (что эквивалентно 93 долларам США в 2023 году). [54]

Геймбой Лайт

Game Boy Light была версией только для Японии, выпущенной 14 апреля 1998 года. Как и Game Boy Pocket, система стоила 6800 иен (что эквивалентно 6892 иенам в 2019 году). [55] Game Boy Light немного больше Game Boy Pocket и оснащена электролюминесцентной подсветкой, что позволяет играть в условиях низкой освещенности. Она использует две батарейки типа АА, что обеспечивает ей примерно 12 часов игры с включенной подсветкой и 20 часов без нее. [55] Она была доступна в двух стандартных цветах: золотом и серебряном. [55] [56]

Игры

Стандартный серый картридж для оригинальных игр Game Boy

Для Game Boy было выпущено более 1000 игр, не считая отмененных и нелицензированных игр. [57] Кроме того, более 300 игр, разработанных для Game Boy Color, были совместимы с монохромными моделями Game Boy. [58] [59]

Игры хранятся на картриджах, называемых Game Boy Game Pak , с использованием чипов постоянной памяти (ROM). Изначально, из-за ограничений 8-битной архитектуры устройства, размер ROM был ограничен 32 КБ. Однако Nintendo преодолела это ограничение с помощью контроллера банка памяти (MBC) внутри картриджа. Этот чип находится между процессором и чипами ROM. ЦП может получить доступ только к 32 КБ за раз, но MBC может переключаться между несколькими банками ROM по 32 КБ. Используя эту технологию, Nintendo создала игры для Game Boy, которые использовали до 1  мегабайта ROM. Game Paks также могли предоставлять дополнительную функциональность системе Game Boy. Некоторые картриджи включали до 128 КБ ОЗУ для повышения производительности, которые также могли работать от батареи для сохранения прогресса, когда портативное устройство было выключено, чипы часов реального времени могли отслеживать время, даже когда устройство было выключено, а картриджи Rumble Pak добавляли вибрационную обратную связь для улучшения игрового процесса. [25] [60] [61]

Самыми продаваемыми франшизами для Game Boy были Pokémon Red , Blue и Yellow , первые части серии видеоигр Pokémon , проданные тиражом более 46 миллионов копий. [62] [63] Самой продаваемой одиночной игрой был Tetris , продано более 35 миллионов копий, это была игра, входящая в комплект поставки многих оригинальных устройств Game Boy. [64] [65]

Запуск названий

Когда Game Boy был выпущен в Японии в апреле 1989 года вместе с четырьмя стартовыми названиями : Alleyway ( клон Breakout ), Baseball ( порт игры NES), Super Mario Land (адаптация франшизы Mario для портативного формата) и Yakuman (игра маджонг). [66] Когда консоль была представлена ​​в Северной Америке, были добавлены еще два стартовых названия: Tetris и Tennis (еще один порт игры NES), в то время как Yakuman никогда не выпускался за пределами Японии. [67] [68]

Прием

Одним из многочисленных недостатков оригинальной Game Boy было отсутствие подсветки , поэтому было создано множество сторонних аксессуаров, чтобы сделать игру возможной в условиях слабого освещения.

Критический прием

Хотя он был менее технически продвинутым, чем Sega Game Gear , Atari Lynx , NEC TurboExpress и другие конкуренты, в частности, из-за отсутствия поддержки цвета, более низкая цена Game Boy в сочетании с более длительным сроком службы батареи сделали его успешным. [69] [70] За первые две недели в Японии, с момента его выпуска 21 апреля 1989 года, был продан весь тираж в 300 000 единиц; несколько месяцев спустя, 31 июля 1989 года, в первый день выпуска было продано 40 000 единиц. [23] В США за несколько недель было продано один миллион единиц. [71] Более 118,69 миллионов единиц Game Boy и Game Boy Color были проданы по всему миру, из них 32,47 миллиона единиц в Японии, 44,06 миллиона в Америке и 42,16 миллиона в других регионах. К 1997 японскому финансовому году , до выпуска Game Boy Color в конце 1998 года, по всему миру было продано 64,42 миллиона единиц Game Boy. [72] На пресс-конференции 14 марта 1994 года в Сан-Франциско вице-президент Nintendo по маркетингу Питер Мэйн ответил на вопросы о том, когда Nintendo выпустит цветную портативную систему, заявив, что продажи Game Boy были достаточно высокими, поэтому было принято решение отложить разработку следующей портативной системы на ближайшее будущее. [73]

В 1995 году Nintendo of America объявила, что 46% игроков Game Boy — женщины, что выше, чем процент женщин-игроков как для Nintendo Entertainment System (29%), так и для Super Nintendo Entertainment System (14%). [74] В 2009 году Game Boy был включён в Национальный зал славы игрушек , спустя 20 лет после его появления. [75]

Консоль получила неоднозначные отзывы критиков. В обзоре по итогам 1997 года команда из четырех редакторов Electronic Gaming Monthly дала Game Boy оценки 7,5, 7,0, 8,0 и 2,0. Рецензент, который внес 2,0, раскритиковал систему из-за ее черно-белого дисплея и размытия движения , в то время как его три соавтора похвалили ее длительное время автономной работы и мощную библиотеку игр, а также гладкий, удобного размера дизайн новой модели Game Boy Pocket. [76]

Продажи

Game Boy, Game Boy Pocket и Game Boy Color были коммерчески успешными, продав в общей сложности 118,69 миллионов единиц по всему миру: 32,47 миллиона в Японии, 44,06 миллиона в Америке и 42,16 миллиона во всех других регионах. [77] На момент прекращения выпуска в 2003 году совокупные продажи Game Boy сделали ее самой продаваемой игровой консолью всех времен . В последующие годы ее продажи превзошли Nintendo DS , PlayStation 2 и Nintendo Switch , что сделало ее четвертой самой продаваемой консолью всех времен по состоянию на 2024 год . [78]

Примечания

  1. ^ Японский :枯れた技術の水平思考, Хепберн : Карета Гидзюцу но Суйхэй Сико
  2. ^ Порт Game Link Cable также назывался кабелем Video Link и удлинительным разъемом в ранних руководствах пользователя. [38]
  3. ^ Японский :ゲームボーイブラザーズ

Ссылки

  1. Уайт, Дэйв (июль 1989). «Gameboy Club». Nintendo Power . № 7. стр. 84.
  2. ^ "retrodiary: 1 апреля – 28 апреля". Retro Gamer . № 88. Борнмут : Imagine Publishing . Апрель 2011. стр. 17. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  3. ^ "Video Games Around the World: South Africa". Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г.
  4. ^ "Соглашение Steepler и Nintendo". Ноябрь 1994 года.
  5. ^ "Playtronic выпущен в апреле Game Boy от Nintendo" . folha.uol.com.br (на португальском языке). 30 марта 1994 года . Проверено 28 сентября 2024 г.
  6. ^ "Байтек 1994 11" . Ноябрь 1994 года.
  7. Эдвардс, Бендж (21 апреля 2019 г.). «С 30-летием, Game Boy: вот шесть причин, по которым ты № 1». Ars Technica . Архивировано из оригинала 4 мая 2024 г. Получено 26 мая 2024 г.
  8. ^ Мориарти, Колин (15 октября 2013 г.). «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». IGN . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 28 августа 2020 г.
  9. ^ "Console Crazy!". ACE . № 37. Сентябрь 1990. стр. 142. Архивировано из оригинала 1 апреля 2024 г. Получено 1 апреля 2024 г.
  10. Фройндорфер, Стефан (12 октября 2015 г.). «Статчскрин Matsch-Screen statt». Дер Шпигель . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 28 августа 2020 г.
  11. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) . Nintendo. 26 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 апреля 2016 г. Получено 23 октября 2016 г.
  12. ^ abcdefgh Макфаррен, Дэмиен (2016). Справочник по аппаратному обеспечению видеоигр . Том 1 (2-е изд.). Борнмут: Imagine Publishing . стр. 157–163. ISBN 978-1-78546-239-9.
  13. ^ "Сатору Окада рассказывает о разработке Game & Watch, Game Boy и Nintendo DS". Выпуск 163. Журнал Retro Gamer . 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Получено 1 января 2017 года .
  14. ^ Горжес, Флоран (2019). L'Histoire de Nintendo Vol. 4: L'incroyable Histoire de la Game Boy [ История Nintendo Vol.4: Невероятная история Game Boy ] (на французском). Шатийон: книги Omaké. ISBN 978-2-919603-66-4.
  15. Одюро, Уильям (18 марта 2015 г.). «NX, Ultra 64, Revolution… Маленькая история Nintendo проходит через кодовые имена». Le Monde.fr (на французском языке). ISSN  1950-6244. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 19 июня 2016 г.
  16. ^ "駄目". Викисловарь . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  17. Лейн, Гэвин (6 мая 2020 г.). «Кодовые названия и коды продуктов консолей Nintendo». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. Получено 25 мая 2024 г.
  18. ^ abcd Курокава, Фумио (2022). «Сатору Окада – Ретроспективное интервью 2022 года». 4gamer.net . Получено 8 апреля 2024 г. .
  19. ↑ abcde Aetas (15 июля 2022 г.). "ゲームボーイの生みの親・岡田 智氏が任天堂での開発者時代を語った「黒川塾 八十八(88 )」聴講レポート» [Отчет о посещении «Kurokawa Juku 88», где создатель Game Boy Сатоши Окада рассказывает о своем времени в качестве разработчика в Nintendo]. 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Получено 1 марта 2024 г.
  20. Курокава, Фумио (29 марта 2022 г.). "元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 後編 ひたすらに意志を貫いたゲームボーイ&ゲームボーイアドバンス開発 「ビデオゲームの語り部たち」:第28部» [Независимая карьера бывшего сотрудника Nintendo Сатоши Окада, Часть 2: Развитие Game Boy и Game Boy Advance с целеустремленной решимостью]. 4Gamer.net (на японском). Архивировано из оригинала 21 мая 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
  21. ^ Райан, Джефф (2011). Super Mario: Как Nintendo покорила Америку . Нью-Йорк: Portfolio Penguin. С. 102–105. ISBN 978-1-59184-405-1.
  22. ^ Voskuil, Erik (19 марта 2011 г.). «Mah-jong Yakuman». До Марио: фантастические игрушки из ранних дней гиганта видеоигр. Книги Omaké (опубликованы 20 ноября 2014 г.). ISBN 978-2-919603-10-7. Архивировано из оригинала 9 мая 2024 г. . Получено 26 мая 2024 г. .
  23. ^ abc Fahs, Travis (27 июля 2009 г.). «IGN представляет историю Game Boy». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 2 октября 2013 г.
  24. Shiver Jr., Jube (29 ноября 1989 г.). «Игрушки: это серьезный бизнес, поскольку Game Boy от Nintendo идет на равных с Lynx от Atari». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 14 декабря 2021 г.
  25. ^ abcdefgh Копетти, Родриго (21 февраля 2019 г.). «Game Boy / Color Architecture – A Practical Analysis». Архивировано из оригинала 13 апреля 2024 г. Получено 29 апреля 2024 г.
  26. ^ Яванайнен, Йоонас (23 апреля 2024 г.). "Game Boy: Complete Technical Reference" (PDF) . gekkio.fi . Архивировано (PDF) из оригинала 29 апреля 2024 г. . Получено 29 апреля 2024 г. .
  27. ^ "Nintendo Game Boy, часть 1: Intel 8080 и Zilog Z80". Блог эмулятора RealBoy. 2 января 2013 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 29 августа 2017 г.
  28. ^ "CPU Comparison with Z80". Pan Docs . Архивировано из оригинала 29 апреля 2024 г. Получено 29 апреля 2024 г.
  29. ^ ab "GameBoy User Manual". Nintendo of America. 1989. стр. 12. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 12 февраля 2011 г.
  30. ^ Верховен, Ян (22 августа 2009 г.). «Описания прерываний». Использование скелета GameBoy для серьезного бизнеса . Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 г. Получено 25 марта 2010 г.
  31. ^ "Game Boy". 8bitcollective . 5 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 г. Получено 26 марта 2009 г.
  32. GameBoy Development Wiki (12 ноября 2009 г.). "Gameboy Bootstrap ROM". Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 24 октября 2010 г.
  33. ^ "Game Boy Advance Service Manual" (2-е изд.). Nintendo . стр. 3. Получено 27 мая 2024 г.
  34. ^ "Руководство пользователя Game Boy". Nintendo of America. 1989. стр. 3. Получено 26 мая 2024 г.
  35. ^ «Руководство пользователя Game Boy». Nintendo of America. 1989. стр. 6. Получено 26 мая 2024 г. Снимите крышку на задней панели GAME BOY и вставьте четыре батарейки типа AA (входят в комплект), как показано на рисунке.
  36. ^ "Nintendo Game Boy (DMG-001)". Vidgame.net . 2006. Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года . Получено 22 августа 2006 года .
  37. ^ "Руководство пользователя Game Boy". Nintendo of America. 1989. стр. 5. Получено 26 мая 2024 г. ( 10) Разъем для наушников (PHONES) — Подключите стереонаушники, которые поставляются с GAME BOY, чтобы наслаждаться впечатляющим звучанием игр, не мешая окружающим. (11) Динамик — Небольшой встроенный внешний динамик. Он включится автоматически, если наушники не подключены к разъему для наушников.
  38. ^ "Руководство пользователя Game Boy". Nintendo of America. 1989. стр. 8. Получено 26 мая 2024 г.
  39. ^ Масуяма, Мэгуро (2002). «Покемоны как японская культура?». В Люсьене Кинге (ред.).Игра началась. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк : Издательство Universe Publishing. п. 39. ИСБН 0-7893-0778-2. Pokémon позволял больше, чем метафорическое общение; он использовал систему, которая создавала реальное общение — сетевую игру.
  40. ^ ab "Технические данные". Nintendo of Europe GmbH . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  41. ^ "Game Boy Versions". RetroRGB . Архивировано из оригинала 6 мая 2024 г. Получено 6 мая 2024 г.
  42. ^ "TASVideos / Platform Framerates". tasvideos.org . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 г. . Получено 29 февраля 2020 г. .
  43. ^ "Раскрасьте его ярко с новыми горячими Game Boy; Game Boy отражает собственный стиль игроков с помощью пяти новых захватывающих цветов". Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Получено 3 ноября 2009 г.
  44. Оксфорд, Дэвид (14 февраля 2019 г.). «Boy, Oh Game Boy: Play It Loud!». Журнал Old School Gamer . Архивировано из оригинала 28 октября 2023 г. Получено 28 октября 2023 г.
  45. ^ "Невероятно уменьшающийся карман Game Boy". Electronic Gaming Monthly . № 84. Ziff Davis . Июль 1996. стр. 16.
  46. ^ "Game Boy Relaunched". Next Generation . № 20. Imagine Media . Август 1996. С. 26.
  47. ^ "Link Cable Adapter". Nintendo of Europe . Архивировано из оригинала 11 мая 2024 г. Получено 11 мая 2024 г.
  48. ^ Яванайнен, Йоонас (18 июля 2023 г.). "Схема MGB-xCPU" (PDF) . GitHub . Получено 22 мая 2024 г. .
  49. ^ "1998 Sears Christmas Book, Page 161 – Christmas Catalogs & Holiday Wishbooks". christmas.musetechnical.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 г. . Получено 1 декабря 2019 г. .
  50. Кэмерон, Майк (19 сентября 1996 г.). «Игра, которая достаточно мала, чтобы забить там, где это нужно» . Hamilton Spectator . стр. 11. Получено 22 мая 2024 г. – через NewsBank .
  51. ^ "Pocket Cool". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. стр. 204.
  52. Кертисс, Аарон (30 мая 1996 г.). «Вызов Expo: уклонение от претендентов». Los Angeles Times . Получено 22 мая 2024 г.
  53. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 94. Ziff Davis . Май 1997. стр. 19.
  54. ^ "Nintendo не имеет себе равных как большой мальчик в городе" . USA Today . 29 июля 1998 г. стр. 4D . Получено 22 мая 2024 г. – через NewsBank .
  55. ^ abc "Game Boy Lights Up". Electronic Gaming Monthly . № 105. Ziff Davis . Апрель 1998. стр. 26.
  56. ^ ゲームボーイライト (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 30 мая 1998 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
  57. ^ "Game Boy (original) Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2016 г. Получено 13 апреля 2023 г.
  58. ^ "Game Boy Color Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 10 июня 2004 г. . Получено 13 апреля 2023 г. .
  59. ^ "Список игр – Выпущенные названия". GameBoy.com . Nintendo of America. 19 января 2001 г. Архивировано из оригинала 19 января 2001 г. Получено 20 августа 2018 г.
  60. ^ Байерс, Брендан. «Изучение контроллера банка памяти Gameboy». Веб-сайт Брендана . Архивировано из оригинала 29 апреля 2024 г. Получено 29 апреля 2024 г.
  61. ^ "Руководство по программированию Game Boy" (PDF) . 3 декабря 1999 г. стр. 299. Получено 30 апреля 2024 г.
  62. ^ «Турнир Pokken и бренд Pokemon стоимостью 1,5 миллиарда долларов». The Huffington Post . AOL . 19 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 25 апреля 2017 г.
  63. ^ Клемент, Джессика (май 2024 г.). «Самые продаваемые игры Pokémon 2024 года». Statista . Получено 21 мая 2024 г.
  64. Saltzman, Marc (12 июня 2009 г.). ««Тетрис» по числам». USA Today . Получено 21 мая 2024 г.
  65. Такахаши, Дин (1 июня 2009 г.). «Через 25 лет было продано 125 миллионов копий Tetris». VentureBeat . Архивировано из оригинала 21 июня 2023 г. Получено 21 июня 2023 г.
  66. ^ Свонсон, Дрю (5 января 2023 г.). «Вспоминая названия запуска Game Boy». Game Rant . Получено 21 мая 2024 г.
  67. ^ Дункан, Эндрю (21 апреля 2019 г.). "Game Boy Launch Titles". GameGrin . Получено 21 мая 2024 г.
  68. ^ "Yakuman for Game Boy (1989) – MobyGames". Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Получено 30 декабря 2016 года .
  69. ^ "AtariAge – Lynx History". AtariAge . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 г. Получено 22 ноября 2016 г. В конце концов Lynx был вытеснен со сцены, и на рынке портативных игровых приставок доминировала Nintendo GameBoy, а Sega Game Gear отставала от нее на втором месте.
  70. Maher, Jimmy (22 декабря 2016 г.). «Время концов, часть 2: Epyx». The Digital Antiquarian . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 г. Получено 23 декабря 2016 г.
  71. ^ Кент, Стив Л. (2001). The Ultimate History of Video Games (1-е изд.). Roseville, Calif.: Prima Publishing. стр. 416. ISBN 978-0-7615-3643-7. Согласно статье в журнале Time , один миллион Game Boy, отправленных в США в 1989 году, покрыл лишь половину спроса на продукт. Этот тираж был распродан за несколько недель, и он был черно-белым (за исключением игр Konami/Factor 5 и SeaQuest DSV ), а также отображался в цвете, как версия Game Gear.
  72. ^ "Краткая история войны игровых консолей: Game Boy". BusinessWeek . McGraw-Hill . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. . Получено 30 июля 2008 г. Согласно последнему годовому отчету Nintendo, совокупные продажи Game Boy и Game Boy Color за все время достигли 118,7 миллионов по всему миру.
  73. ^ "Cart Queries". GamePro . № 71. IDG . Август 1994. С. 14.
  74. ^ «Создатели игр фокусируются на девушках». The Gainesville Sun. 15 января 1995 г. стр. 15. Архивировано из оригинала 25 марта 2017 г. Получено 18 марта 2012 г.
  75. ^ "Ball, Game Boy, Big Wheel enter toy hall of fame". Rochester Business Journal . Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 5 ноября 2009 г.
  76. ^ "Специальный отчет EGM: Какая система лучше?". Electronic Gaming Monthly 1998 Video Game Buyer's Guide . Ziff Davis . Март 1998. С. 58.
  77. ^ "Краткая история войны игровых консолей: Game Boy". BusinessWeek . McGraw-Hill . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. . Получено 28 марта 2008 г. .
  78. ^ «Объем продаж игровых консолей по всему миру по состоянию на февраль 2024 г.». Statista . Март 2024 г.

Внешние ссылки