stringtranslate.com

Кооперативная видеоигра

Кооперативная видеоигра , часто сокращенно называемая кооперативом , — это видеоигра , которая позволяет игрокам работать вместе как товарищи по команде, обычно против одного или нескольких противников , не являющихся игроками ( PvE ). В кооперативные игры можно играть локально, используя один или несколько контроллеров ввода, или по сети через локальные сети , глобальные сети или Интернет.

Кооперативный геймплей приобрел популярность с развитием контроллеров и сетевых технологий. На ПК и консолях кооперативные игры стали все более распространенными, и многие жанры игр, включая шутеры , спортивные игры , стратегии в реальном времени и многопользовательские онлайн-игры , включают кооперативные режимы.

Описание

Кооперативная видеоигра — это видеоигра , которая позволяет игрокам работать вместе как товарищи по команде, обычно против одного или нескольких неигровых персонажей- противников ( PvE ). Кооперативные видеоигры часто сокращенно называют кооперативами . Геймплей кооперативных игр может быть полностью кооперативным или ограничиваться кооперативными режимами .

История

Кооперативный игровой процесс приобрел популярность по мере развития контроллеров и сетевых технологий. [1] На ПК и консолях кооперативные игры становятся все более распространенными, и многие жанры игр, включая шутеры , спортивные игры , стратегии в реальном времени и многопользовательские онлайн-игры , включают кооперативные режимы.

Аркадная кооперативная игра

Первая видеоигра с возможностью совместной игры появилась в 1973 году, это была аркадная видеоигра Pong Doubles от Atari , которая представляла собой теннисную парную версию их популярной аркадной игры Pong (1972). [2] Позднее возможность совместной игры появилась в другой аркадной игре Atari, Fire Truck (1978). [3]

Несколько игровых автоматов начала 1980-х годов позволяли играть в кооператив. Wizard of Wor предлагал одиночную, соревновательную или кооперативную игру для двух игроков [4], в то время как Joust от Williams Electronics поощрял игроков попеременно соревноваться и сотрудничать, награждая бонусными очками за совместную игру в некоторых раундах и награждая бонусами за нападение на другого игрока в других. В игры для двух игроков Mario Bros. от Nintendo можно было играть как в соревновательном, так и в кооперативном режиме.

Кооперативные игры стали особенно популярны среди операторов игровых автоматов, поскольку они могли принести двойной доход за игру. Кооператив с возможностью входа/выхода был впервые представлен в Gauntlet (1985), который выпускался в моделях для двух и четырех игроков для разных локаций. Эту тенденцию продолжили такие игры, как Quartet (1986), Ikari Warriors (1986) и Rampage (1986), которые стали высокодоходными для американских операторов.

Игры beat 'em up , примером которых является Double Dragon (1987), были одними из самых успешных игр конца 1980-х годов. Их кооперативная природа часто включала в себя такие механики, как дружественный огонь, что давало больше возможностей для динамичной игры. Эта функция стала ожидаемой в жанре beat 'em up и присутствовала в таких мегахитах, как Final Fight (1989), Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) и The Simpsons (1991). Порты этих игр на домашние консоли часто критиковались за отсутствие кооперативной функциональности.

В 1998 году Time Crisis II была запущена как первая игра в серии как аркадный рельсовый шутер для двух игроков, где два игрока могли прикрывать друг друга. В 2009 году Konami и Activision выпустили Guitar Hero Arcade , кооперативную ритм-игру, которая позволяла игрокам работать вместе, чтобы закончить песню по своему выбору, или два игрока могли сражаться друг с другом в режиме битвы, где каждый гитарист стремился набрать больше очков.

Совместная игра на консоли

Домашние консоли раннего поколения обычно не предлагали возможности кооперативного режима из-за технических ограничений, которые препятствовали повышению уровня графики, необходимой для одновременной кооперативной игры. [ необходима цитата ] Хотя консоли, начиная со второго поколения видеоигр , обычно имели порты контроллеров для игр с двумя игроками, большинство систем не обладали вычислительной или графической мощностью для одновременной игры, что приводило к тому, что большинство игр, в которых «игровой процесс для двух игроков» был заявлен как функция, включали в себя только режим одиночной игры с чередующимися игроками. [ необходима цитата ]

В эту раннюю эпоху многие видеоигры, в которых была кооперативная игра (включая beat 'em ups, такие как Double Dragon ), были портированы на менее продвинутые домашние системы. Поочередная игра заменила аркадную кооперативную игру в версии для NES (хотя Double Dragon II и III , для той же системы, сохранили свой кооперативный геймплей). Большинство других игр с участием двух игроков были спортивными играми один на один. Хотя большинство консольных beat 'em ups были аркадными портами, оригинальные франшизы, такие как Streets of Rage и River City Ransom, также стали популярными.

В жанре шутеров «беги и стреляй» Contra добилась большего успеха в версии для NES, чем в аркадных автоматах на североамериканском рынке. [5] Gunstar Heroes для Sega Genesis и серия Metal Slug для Neo Geo также были хорошо приняты.

Electronic Arts выпустила ключевые кооперативные спортивные игры , включая оригинальные NHL Hockey (1991) и Madden NFL (1990) на Sega Genesis. Эти игры позволяли двум или более игрокам играть против CPU. [6]

Из-за отсутствия многопользовательского режима онлайн кооперативные игры в жанре RPG , как правило, были менее распространены на консольных системах, чем на ПК. Тем не менее, некоторые из самых ранних кооперативных RPG-игр были консольными, включая игру TurboGrafx-16 Dungeon Explorer (1989) [7] от Atlus , которая позволяла играть одновременно до пяти игроков [8] и Secret of Mana ( 1993) от Square для Super NES , которая предлагала действие для двух и трех игроков после того, как главный герой приобретал членов своей группы. Кооперативный игровой процесс Secret of Mana считался инновационным в свое время [9] , поскольку он позволял второму или третьему игроку входить и выходить из игры в любое время. Эта функция повлияла на будущие игры, такие как Dungeon Siege III [10] Final Fantasy VI (1994) предлагала форму чередующейся кооперативной игры для своих сражений, при этом второй игрок брал под контроль половину персонажей в группе. В некоторых играх серии Tales от Namco , например, в Tales of Symphonia , несколько игроков могли управлять отдельными персонажами в сражениях в реальном времени, а игры Baldur's Gate: Dark Alliance копировали формулу Diablo для консолей, предлагая одновременную игру двум игрокам на протяжении всей игровой кампании.

С выпуском Nintendo 64 (1996, 1997) наличие четырех портов контроллера стало стандартной функцией консолей, поскольку Dreamcast , GameCube и Xbox позже все они были оснащены ими. Поскольку более крупные многопользовательские игры стали возможными, кооперативный геймплей также стал более доступным. 7-е и нынешнее поколения видеоигровых консолей оснащены беспроводными контроллерами, устраняя ограничения локального игрока на основе портов.

Совместная игра на ПК

Шутеры от первого лица

Выпуск Doom в 1993 году стал прорывом в сетевых играх. До четырёх игроков могли пройти всю игру вместе, играя на отдельных компьютерах по локальной сети . Режим кампании игры был разработан в первую очередь для одиночной игры , но сложность была изменена, чтобы компенсировать присутствие дополнительных игроков. Следующие три игры, выпущенные id Software ( Doom II , Quake и Quake II ), все имели кооперативные режимы. [11]

Однако с начала 2000-х годов многие разработчики FPS отказались от кооперативной кампании, решив сосредоточиться либо на более детальном и глубоком однопользовательском опыте, либо на чисто многопользовательской игре. [ требуется ссылка ] Серия Unreal Tournament от Epic почти полностью перешла к режимам deathmatch , а такие значимые релизы FPS, как Doom 3 , Quake 4 и обе игры Half-Life , вышли без кооперативных режимов игры. Однако Killing Floor , изначально являвшийся модом полной конверсии для игры Unreal Tournament 2004 , впервые выпущенной в 2005 году, представил кооперативный режим игры на выживание на основе волн. [12] [13] После того, как франшиза Gears of War представила термин « режим Орды» , который представляет собой кооперативный игровой режим на выживание для четырех игроков, основанный на волнах, кооперативный игровой режим пережил возрождение, [ требуется ссылка ] положив начало тенденции, которая включала режим «Перестрелка» в Halo 3: ODST и режим «Нацистские зомби» в Call of Duty: World at War . Другие игры в жанре из 2010-х годов включают серии Payday и Destiny .

Ролевые игры

Большинство ранних ролевых видеоигр были вдохновлены многопользовательской настольной игрой Dungeons & Dragons , но были ограничены однопользовательским режимом из-за технологий той эпохи. Самые ранние РПГ, в которых было что-то похожее на кооперативную игру, были MUD , которые позже развились в жанр MMOG .

В 1989 году компания Image Works выпустила игру Bloodwych для MS-DOS и других платформ, в которой был предусмотрен кооперативный режим для двух игроков с разделенным экраном , где двум игрокам нужно было сотрудничать, чтобы решать головоломки и устранять врагов.

Позже компьютерные RPG стали более мощными и гибкими в моделировании общего опыта реальной жизни RPG, [ требуется ссылка ] позволяя игрокам сотрудничать в играх через Интернет. Чрезвычайно успешная Diablo (1996) от Blizzard Entertainment , которая включала в себя онлайн-сервис подбора игроков Blizzard, battle.net , позволяя игрокам игры вместе проходить всю однопользовательскую кампанию. Санкционированные D&D игры Baldur's Gate и Icewind Dale , выпущенные в 1998 и 2000 годах соответственно, позволяли до шести игрокам играть в режиме кампании по сети. Neverwinter Nights (2002) от Atari была официальным и всеобъемлющим симулятором D&D, показывающим еще более надежные инструменты для создания игр и развивающим значительное онлайн-сообщество. Она позволяла одному игроку выступать в роли Мастера подземелий , формируя и изменяя игровой мир против группы контролируемых людьми игроков, играющих совместно. (Более ранняя игра Vampire: The Masquerade – Redemption (2000) была самой ранней CRPG , в которой был представлен подобный режим «рассказчика». [ требуется ссылка ] )

Современные MMORPG, такие как World of Warcraft от Blizzard Entertainment, представляют собой смесь однопользовательских целей («квестов») и более масштабных финальных испытаний, которые можно выполнить только в интенсивной кооперативной игре [14] , в рейдах в конце игры могут участвовать до двадцати пяти (ранее сорок) игроков [15] и до сорока на сорок на полях сражений.

Характеристики игрового процесса

Режимы кооперативной игры на диване и онлайн-кооперативной игры

Кооперативные игры можно играть локально, используя один или несколько контроллеров ввода или по сети через локальные сети , глобальные сети или Интернет. Кооперативные игры, предназначенные для игры несколькими игроками на одном экране дисплея, стали известны как игры «диванный кооператив», «локальный кооператив» или «однопользовательский кооператив». Кооперативные игры, в которых каждый игрок использует свою собственную систему отображения, известны как игры «онлайн кооператив», «сетевой кооператив» или «многопользовательский кооператив» из-за того, что большинство таких систем используют телекоммуникационные сети для синхронизации состояния игры между игроками. На рынок также были выведены игры, в которых оба режима можно комбинировать — размещая более одного дисплея, при этом каждый дисплей размещает одного или нескольких игроков.

Хотя нет практических технических ограничений на количество игроков, которые могут быть вовлечены в кооперативную игру, индустрия остановилась на играх, которые поддерживают до четырех игроков, как на неформальном стандарте. Это происходит из-за сочетания факторов. Исторически кооперативные аркадные видеоигры ограничивались четырьмя игроками. Аналогично, консоли, которые поддерживали локальную кооперативную игру на одном экране, также ограничивались четырьмя игроками. По мнению различных разработчиков, существует также человеческий фактор. Хотя участие более четырех игроков может сделать игру более интересной, это начинает превышать комфортное число, связанное с социальным взаимодействием между игроками, и может привести к сегментации большой группы на более мелкие, в то время как до четырех игроков поощряют сотрудничество и координацию внутри этой группы. [16]

Характеристики дисплея

Многие видеоигры поддерживают разделенный экран , чтобы показывать двух или более игроков в разных регионах игры. Разделенный экран обычно разделяет главный экран на два или четыре подрегиона, чтобы 2–4 игрока могли свободно перемещаться по игровому миру. Многие шутеры от первого и третьего лица используют эту технику при игре в многопользовательском кооперативном режиме, например, консольные версии игр серии Rainbow Six , серии Halo или пятой части серии Call of Duty , Call of Duty: World at War .

Режимы разделенного экрана также были объединены с технологией 3D-телевидения любителями, используя чередование кадров с целью представления каждому из двух игроков в кооперативе своего собственного 2D-изображения на полном экране на одном дисплее, а не для стереоскопии. Из-за сложности, связанной с коррекцией полученных соотношений сторон, и из-за сложности получения 3D-очков, которые позволяли обеим линзам синхронизироваться с одним и тем же кадром глаза, это оставалось прерогативой энтузиастов до 2011 года, когда Sony Computer Entertainment America начала продавать 3D-дисплей для своих консолей. Эта система отображения поддерживала эту практику под торговой маркой SimulView. Хотя набор функций SimulView был разработан для работы только с 3D-монитором Sony, этот шаг возобновил интерес к этой технологии, и вскоре игровое сообщество обошло этот гамбит привязки к поставщику , позволив играм, поддерживающим SimulView, использовать эту функцию на стороннем 3D-телевизоре. [17] [ ненадежный источник ]

Guacamelee — это платформенная игра в жанре драки с возможностью совместной игры, позволяющая двум персонажам- лучадорам координировать свои действия для более эффективного боя.

Напротив, в кооперативных платформенных играх оба игрока обычно занимают один и тот же экран и должны координировать свои действия, особенно в отношении прокрутки. Если прокрутка ограничена только направлением вперед, игроки потенциально могут убить друг друга. Например, один отстающий игрок может создать проблемы для своего партнера, так как экран не будет прокручиваться вперед. Если игрок пытался совершить прыжок через пропасть, «безопасная» поверхность на дальней стороне пропасти может быть не прокручена в поле зрения медленным игроком.

Разработчики попытались противостоять этим разочарованиям, используя камеру, которая может приближаться и отдаляться по всему уровню по мере необходимости, удерживая обоих игроков в поле зрения камеры. Этот тип камеры использовался для отображения кооперативного игрового процесса для четырех игроков в New Super Mario Bros. Wii . Другая стратегия позволяет разделить экраны игроков, когда персонажи игроков находятся далеко друг от друга, но объединить в одно полноэкранное изображение, когда персонажи игроков находятся достаточно близко друг к другу. Видеоигра 2005 года The Warriors считается примечательной попыткой сделать это в формате 3D- перспективы от третьего лица .

Управление ресурсами

Распространенной концепцией в кооперативных играх является разделение ресурсов между игроками. Например, два игрока, управляющие одной командой в стратегической игре в реальном времени , такой как StarCraft , часто должны будут использовать один и тот же пул ресурсов для создания и улучшения своих юнитов и зданий. Разделение ресурсов, однако, может быть таким же простым, как система, используемая в играх Contra (и других играх shoot-'em-up/beat-'em-up), где игрок, у которого закончились запасные жизни, может «украсть» жизнь у другого игрока, чтобы оба игрока могли продолжать играть одновременно.

Роль второго игрока

Роль второго игрока является ключевой в кооперативных видеоиграх, фундаментально изменяя игровой опыт, вводя динамический элемент сотрудничества. Кооперативные игры обычно адаптируют свои однопользовательские аналоги , позволяя дополнительным игрокам брать на себя управление различными персонажами в пределах игровой вселенной. Эти персонажи, хотя визуально и физически отделены от аватара первого игрока, должны придерживаться тех же основных правил игры, включая управление их индивидуальными полосами здоровья и ресурсами. Эта кооперативная динамика привносит глубину и сотрудничество в игровой опыт, способствуя ощущению командной работы, когда игроки разрабатывают стратегии и координируют свои действия для преодоления трудностей и достижения целей на всех уровнях .

В некоторых случаях кооперативные игры выходят за рамки простой адаптации, предлагая уникальную и захватывающую кооперативную систему. Эти игры могут вводить совершенно новые кооперативные карты, персонажей и механику, специально разработанные для многопользовательского игрового процесса. Такой подход обогащает общий игровой опыт, удовлетворяя потребности игроков, которые ищут более прочное и увлекательное кооперативное приключение.

Кроме того, кооперативные игры предоставляют игрокам ряд возможностей для взаимодействия друг с другом. Режимы разделенного экрана являются распространенной функцией, позволяющей игрокам совместно использовать один экран, независимо управляя своими персонажами. Такая настройка усиливает социальный аспект кооперативной игры, обеспечивая более эффективное общение и стратегическую координацию. Кроме того, игроки могут выбирать из различных вариантов отображения в соответствии со своими предпочтениями, будь то игра на одном экране, использование нескольких мониторов или участие в многопользовательском режиме онлайн.

Некоторые игры, такие как Super Mario Galaxy , Wii-версия Prince of Persia: The Forgotten Sands , Super Mario Odyssey и некоторые версии Transformers: Revenge of the Fallen , однако, ограничивают второго игрока ролью всеведущего, неуязвимого помощника, где он может помогать первому игроку. Это может включать возможность атаковать врагов в поле зрения первого игрока, как правило, с помощью прицельной сетки. Другие кооперативные игры, такие как It Takes Two и Evolve, дают другому игроку особые роли, задачи или способности.

По сути, роль второго игрока в кооперативных видеоиграх далека от дублирования роли первого игрока. Она вводит уникальную перспективу, способствуя культуре командной работы и взаимной поддержки. Часто такие игры также включают дополнительные функции для улучшения кооперативного игрового опыта, создавая пространство, где игроки могут собираться вместе, разрабатывать стратегии и делиться радостями игры в интерактивной и захватывающей манере.

Смотрите также

Дальнейшее чтение

Ссылки

  1. ^ Кучера, Бен (28.01.2009). «Кооперативные игры останутся: Ars поможет вам найти игроков». Arstechnica.com . Получено 31.05.2011 .
  2. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: Культура, технология и искусство игры. ABC-CLIO. стр. 756. ISBN 978-0-313-37936-9.
  3. Интервью DP с Говардом Делманом, 2010-11-08, архивировано из оригинала 2011-12-21 , извлечено 15 июля 2015 г.
  4. ^ "The Players Guide to Fantasy Games". Electronic Games . Июнь 1983. С. 47. Получено 6 января 2015 .
  5. Contra Legacy of War: The Classics Come to 32-Bits (октябрь 1996 г.). Electronic Gaming Monthly (87-е изд.). Ziff Davis. стр. 142.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  6. ^ "EA Video Games – Electronic Arts". Ea.com . Получено 2011-05-31 .
  7. Dungeon Explorer: Интервью с Warriors of Ancient Arts, архивировано 6 декабря 2008 г., Wayback Machine , RPG Vault , IGN
  8. Руководство по Dungeon Explorer. Архивировано 14 марта 2013 г. в Wayback Machine , Museo del Videojuego.
  9. Secret of Mana появится в App Store в этом месяце, Eurogamer
  10. Интервью с разработчиками Dungeon Siege III. Архивировано 2 января 2011 г. на Wayback Machine , NowGamer.com.
  11. ^ "Биография видеоигр". 2стр. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 27 сентября 2013 г.
  12. ^ de Matos, Xav (22 марта 2009 г.). "Мод Killing Floor получает автономный релиз в Steam". engadget . Получено 12 января 2013 г.
  13. Grubb, Jeff (26 марта 2018 г.). «Мод-сцена 2000-х подготовила разработчиков Killing Floor к живым играм». venturebeat . Получено 14 мая 2024 г.
  14. ^ "World Of Warcraft". Totally Warcraft. Архивировано из оригинала 2011-07-17 . Получено 2011-05-31 .
  15. ^ "Cataclysm – Зоны – World of Warcraft". Wowhead.com . Получено 2012-08-15 .
  16. ^ Маршалл, Касс (13 октября 2021 г.). «Разработчики объясняют, почему 4 — магическое число для многопользовательской игры». Polygon . Получено 14 октября 2021 г. .
  17. ^ "SimulView — будет ли он работать с любым 3D-телевизором?". Форумы AVS. Архивировано из оригинала 2012-07-19 . Получено 2012-04-19 .