stringtranslate.com

Последняя Фантазия VI

Final Fantasy VI , [a] также известная как Final Fantasy III по своему первоначальному североамериканскому релизу, — ролевая видеоигра 1994 года , разработанная и изданная Square для Super Nintendo Entertainment System . Это шестая основная часть в серии Final Fantasy , последняя с двухмерной графикой на основе спрайтов и первая, режиссёром которой выступил кто-то другой, а не создатель серии Хиронобу Сакагути ; вместо этого эту роль исполнили Ёсинори Китасэ и Хироюки Ито . Давний соавтор Ёситака Амано вернулся в качестве дизайнера персонажей и концепт-художника, в то время как композитор Нобуо Уэмацу вернулся, чтобы написать музыку к игре , которая была выпущена на нескольких альбомах саундтреков .

Действие игры происходит в мире с технологиями, напоминающими Вторую промышленную революцию , а сюжет игры следует за расширяющимся составом, который включает четырнадцать постоянных игровых персонажей . Темы игры: восстание против безнравственной военной диктатуры , стремление к магической гонке вооружений, использование химического оружия в войне , изображения жестоких и апокалиптических противостояний, несколько арок личного искупления, подростковая беременность и возрождение надежды и самой жизни, обозначены как новаторская противоположность всему повествованию из-за его прогрессивных более темных и более зрелых тем, чем в более ранней франшизе.

Final Fantasy VI получила широкое признание критиков, особенно за графику, саундтрек, сюжет, персонажей и обстановку. Она широко считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , и часто упоминается как переломный момент в жанре ролевых игр. Игра имела коммерческий успех: к 2003 году было продано более 3,48 миллионов копий версий для Super NES и PlayStation, а также более 750 000 копий в составе японской Final Fantasy Collection и североамериканской Final Fantasy Anthology .

Она была портирована Tose с небольшими изменениями на PlayStation в 1999 году и на Game Boy Advance в 2006 году. Версия Super NES была переиздана для Virtual Console Wii в 2011 году, а также Nintendo как часть Super NES Classic Edition компании в 2017 году. [1] Игра была известна как Final Fantasy III , когда она была впервые выпущена в Северной Америке, так как оригинальные Final Fantasy II , III и V в то время не были выпущены за пределами Японии (оставив IV вторым названием, выпущенным за пределами Японии, а VI — третьим). Однако все более поздние версии игры, за исключением переизданий оригинальной версии, используют оригинальное название.

Геймплей

Как и в предыдущих частях, Final Fantasy VI состоит из четырех основных режимов игрового процесса : карта мира , карты городов и подземелий , экран битвы и экран меню. Карта мира представляет собой уменьшенную версию мира игры, которую игрок использует для направления персонажей в различные локации. Как и в большинстве игр серии, три основных способа передвижения по миру — пешком, на чокобо и на воздушном корабле . За несколькими исключениями, обусловленными сюжетом, враги случайным образом встречаются на картах полей и в мире при пешем путешествии. Экран меню — это место, где игрок принимает такие решения, как то, какие персонажи будут в путешествующей группе, какое снаряжение они будут использовать, какую магию они изучат и какова конфигурация игрового процесса. Он также используется для отслеживания очков опыта и уровней . [2]

Сюжет игры развивается по мере продвижения игрока через города и подземелья. Городские жители предоставят полезную информацию, а некоторые жители владеют магазинами предметов или снаряжения. Позже в игре посещение определенных городов активирует побочные квесты . Подземелья появляются в виде различных областей, включая пещеры, леса и здания. В этих подземельях часто есть сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, которые недоступны в большинстве магазинов. Подземелья могут включать головоломки и лабиринты, а в некоторых подземельях игроку нужно разделить персонажей на несколько групп, которые должны работать вместе, чтобы продвигаться по подземелью. [2]

Бой

Сцена битвы, с четырьмя героями справа и двумя большими четвероногими монстрами слева. Фигуры отображаются на зеленом поле с горами на заднем плане, а имена и статус фигур отображаются в синих полях в нижней трети экрана.
Битва в Final Fantasy VI

Бой в Final Fantasy VI основан на меню , в котором игрок выбирает действие из списка таких опций, как Бой, Магия и Предмет. Максимум четыре персонажа могут быть использованы в битвах, которые основаны на традиционной системе серии Active Time Battle (ATB), впервые представленной в Final Fantasy IV . В этой системе у каждого персонажа есть панель действий, которая пополняется со скоростью, зависящей от его статистики скорости . Когда панель действий персонажа заполнена, игрок может назначить действие. В дополнение к стандартным боевым приемам каждый персонаж обладает уникальной особой способностью. Например, Локк обладает способностью красть предметы у врагов, в то время как способность Селес « Руна» позволяет ей поглощать большинство магических атак до ее следующего хода. [3]

Другим элементом является Desperation Attack, мощная замена атаки , которая иногда появляется, когда здоровье персонажа низкое. Похожие функции появляются в более поздних играх Final Fantasy под разными названиями, включая Limit Breaks, Trances и Overdrives. [4] За победные сражения персонажи награждаются очками опыта и деньгами, называемыми gil ( Gold Piece (GP) в оригинальной североамериканской локализации). Когда персонажи достигают определенного количества очков опыта, они получают уровень, который увеличивает их статистику. Дополнительный игрок может играть во время боевых сценариев, при этом управление отдельными персонажами назначается из меню конфигурации. [3]

Настройка

Персонажи Final Fantasy VI могут быть экипированы разнообразным оружием, доспехами и, в частности, мощными аксессуарами, известными как «Реликвии». Оружие и доспехи повышают боевые возможности, в основном за счет увеличения характеристик и добавления полезных эффектов к атакам. Для сравнения, Реликвии имеют множество применений и эффектов, почти полностью взаимозаменяемы между членами партии и расширены в плане сложности, чтобы изменять основные боевые команды и превышать обычные ограничения игровых систем.

Хотя в VI только два игровых персонажа начинают игру со способностью использовать магию, магии позже можно обучить почти всех остальных игровых персонажей с помощью введения в игру магицита и Эсперов, которые содержатся в осколках магицита. «Эсперы» — это игровое воплощение тропа серии «призывов», могущественных чудовищных существ, многие из которых повторяются на протяжении всей серии, например, Ифрит, Шива, Бахамут и Один. Помимо тех, кто вернулся из предыдущих частей, в VI их всего около двух десятков, и еще больше добавилось в более поздних версиях игры.

Сюжет и обстановка игры в значительной степени вращаются вокруг Эсперов и их останков после смерти, которые называются «магицит». Каждый кусочек магицита имеет определенный набор магических заклинаний, которые персонаж может выучить, если экипирует его в меню. Если использовать их достаточно часто, эти способности становятся постоянно доступными, даже если магицит будет удален. Кроме того, некоторые кусочки магицита дают персонажу статистический бонус, когда он получает уровень. Наконец, когда персонаж экипирует кусочек магицита, он может призвать соответствующего Эспера во время битвы. [5]

Сюжет

Параметр

Вместо строго средневековых фэнтезийных сеттингов, представленных в предыдущих играх Final Fantasy , Final Fantasy VI разворачивается в мире, который также имеет заметное влияние стимпанка . Структура общества похожа на ту, что была во второй половине 19-го века, с оперой и изящными искусствами, выступающими в качестве повторяющихся мотивов на протяжении всей игры, [6] и уровнем технологий, сопоставимым со Второй промышленной революцией . В первой половине игры планета упоминается как Мир Баланса и разделена на три пышных континента. Северный континент перемежается серией горных хребтов, южный континент был в основном покорен жестокой Империей Гешталь, а восточный континент является домом для Вельда, огромной дикой местности, населенной монстрами со всего мира. Апокалиптическое событие в середине игры превращает планету в Мир Руин; ее увядающие массивы суши раздроблены на многочисленные острова, окружающие более крупный континент.

Игра намекает на конфликт, известный как «Война магов», который произошел за тысячу лет до начала игры. В этом конфликте три враждующих существа, известные как «Воюющая триада», использовали невинных людей в качестве солдат, превращая их в порабощенных магических существ, называемых эсперами. Триада осознала свои проступки; они освободили эсперов и запечатали их собственные силы внутри трех каменных статуй. [7] В качестве меры предосторожности эсперы запечатали и статуи, и себя от мира людей. Концепция магии постепенно сошла на нет, поскольку человечество построило общество, превозносящее науку и технологии. [8] В начале игры Империя воспользовалась ослаблением барьера между человеческими и эсперскими доменами, захватив в процессе нескольких эсперов. Используя этих эсперов в качестве источника энергии, Империя создала «Магитек», ремесло, которое сочетает магию с техникой (включая механическую пехоту ) и наделяет людей магическими силами. [9] Империи противостоят Возвращенцы — повстанческая организация, стремящаяся освободить порабощенные земли.

Персонажи

Final Fantasy VI включает в себя четырнадцать постоянных игровых персонажей , больше, чем в любой другой игре основной серии, а также несколько второстепенных персонажей, которые лишь ненадолго контролируются игроком. Начальный персонаж, Терра Брэнфорд , сдержанная получеловек-полуэспер девушка, которая провела большую часть своей жизни в качестве рабыни Империи, благодаря устройству контроля разума, и незнакома с любовью. [10] Другие основные персонажи включают Локка Коула , охотника за сокровищами и сторонника мятежников с мощным импульсом защищать женщин; Селес Шер , бывшего генерала Империи, которая присоединилась к Returner'ам после того, как была заключена в тюрьму за то, что подвергла сомнению имперские практики; Эдгар Рони Фигаро , непревзойденного ловеласа и короля Фигаро, который заявляет о своей верности Империи, тайно оказывая помощь Returner'ам; [11] Сабин Рене Фигаро , независимый брат Эдгара, который сбежал от королевского двора, чтобы отточить свои навыки боевых искусств ; Cyan Garamonde , верный рыцарь королевства Дома, потерявший семью и друзей, когда Кефка отравил водоснабжение королевства; Setzer Gabbiani , заядлый игрок, любитель острых ощущений и владелец единственного в мире известного воздушного корабля; Shadow , наемник -ниндзя , предлагающий свои услуги как Империи, так и Returner'ам; Relm Arrowny , молодая, но крепкая артистичная девушка с магическими способностями; Strago Magus , пожилой дедушка Relm и Синий Маг ; Gau , дикий ребенок , выживший с младенчества в Вельде; Mog , вооруженный пикой мугл из шахт Narshe; Umaro , дикий, но верный йети также из Narshe, которого убедил присоединиться к Returner'ам Мог; и Gogo , таинственный, полностью скрытый мастер искусства мимикрии.

Большинство главных героев игры имеют значительную обиду на Империю и, в частности, на Кефку Палаццо , который является одним из главных антагонистов игры наряду с императором Гешталем . Клоунский Кефка стал первым экспериментальным прототипом линии магически усиленных солдат, называемых Рыцарями Магитек, что сделало его безумным; его действия на протяжении всей игры отражают его безумную натуру. [12] Второстепенный персонаж Ультрос является повторяющимся злодеем и комическим персонажем . Несколько персонажей снова появились в более поздних играх. Final Fantasy SGI , короткая техническая демоверсия , созданная для рабочей станции Silicon Graphics Onyx , включала в себя полигональные 3D- рендеринги Локка , Терры и Тени. [13]

История

В городе Нарше Терра участвует в имперской миссии по захвату могущественного Эспера, заключённого во льду. После его обнаружения между Террой и Эспером происходит магическая реакция; в результате солдаты, сопровождавшие Терру, погибают, а Терра теряет сознание. Проснувшись, Терра узнаёт, что Империя использовала устройство под названием «рабская корона», чтобы контролировать её действия. Теперь, когда корона снята, Терра не может вспомнить ничего, кроме своего имени и своей редкой способности использовать магию без посторонней помощи. [14] Затем Терру знакомят с организацией, известной как «Возвращатели», которой она соглашается помочь в их революции против Империи. [15] Возвращатели узнают, что имперские солдаты во главе с Кефкой планируют ещё одну попытку захватить замороженного Эспера. Отразив атаку Кефки, Терра испытывает ещё одну магическую реакцию с замороженным Эспером; она превращается в существо, похожее на Эспера, и летит на другой континент. [16] Обнаружив Терру, группа сталкивается с Эспером по имени Раму, который сообщает группе, что Терре может потребоваться помощь другого Эспера, заключенного в имперской столице Векторе. [17]

В Векторе партия пытается спасти нескольких Эсперов; однако Эсперы уже умирают от экспериментов Магитек и вместо этого решают предложить свои жизни партии, превратившись в магицит. [18] Группа возвращается на Терру и наблюдает реакцию между ней и магицитом «Мадуин». Реакция успокаивает Терру и восстанавливает ее память; она раскрывает, что она наполовину человек, наполовину Эспер, ребенок Мадуина и человеческой женщины. [19] Получив это открытие, Возвращенцы просят Терру убедить Эсперов присоединиться к их делу. Для этого она отправляется к запечатанным вратам между мирами людей и Эсперов. [20] Однако, без ведома партии, Империя также использует Терру, чтобы получить доступ к миру Эсперов. [21] [22] Там император Гешталь и Кефка забирают статуи Воюющей Триады, поднимая массив суши, называемый Парящим Континентом. Группа сталкивается с императором Гешталем и Кефкой на Парящем континенте, после чего Кефка, чье психическое состояние постепенно ухудшается по ходу истории, узурпирует власть и убивает Гешталя. Затем Кефка вмешивается в выравнивание статуй, что нарушает баланс магии и уничтожает большую часть поверхности мира.

Год спустя Селес просыпается на необитаемом острове. Она узнает, что Кефка использует Триаду Войны, чтобы править миром тираническим богоподобным образом, уничтожая целые деревни, которые противостоят ему, и заставляя всю жизнь медленно увядать. [23] После того, как Селес сбегает с острова, она ищет своих потерянных товарищей, которые находятся разбросанными по всему разрушенному миру. Они смиряются со своим положением и решают противостоять Кефке и положить конец его правлению, а Терра дополнительно принимает свое полуэсперское происхождение и находит новую цель в жизни в борьбе за лучшее будущее. Группа проникает в башню Кефки и уничтожает Триаду Войны, прежде чем столкнуться с самим Кефкой, который впал в нигилизм в результате своего безумия и планирует уничтожить все сущее в качестве средства самоутверждения. Однако группа успешно уничтожает Кефку в битве, после чего магия и Эсперы исчезают из мира; Несмотря на это, Терре удаётся выжить, цепляясь за человеческую половину своего существования. [24] Группа сбегает из башни Кефки, когда она рушится, и улетает, наблюдая, как мир восстанавливается.

Разработка

Создание

Final Fantasy VI вошла в разработку после выхода своей предшественницы V в декабре 1992 года . [25] Разработка игры заняла всего один год. [26] Создатель и директор серии Хиронобу Сакагути не мог быть так же тесно вовлечен, как в предыдущих частях, из-за своих других проектов и повышения до исполнительного вице-президента компании в 1991 году. [25] [27] [28] По этой причине он стал продюсером и разделил обязанности директора VI между Ёсинори Китасэ и Хироюки Ито : Китасэ отвечал за производство событий и сценарий, в то время как Ито занимался всеми аспектами сражений. [25] [29] Сакагути руководил направлением кат-сцен Китасэ и следил за тем, чтобы проект слился в единое целое. Идея истории VI заключалась в том, что каждый персонаж является главным героем. Все члены команды разработчиков вносили идеи для персонажей и их «эпизодов» для общего сюжета в том, что Китасэ описал как «гибридный процесс». [25] Соответственно, Терра и Локк были задуманы Сакагучи; Селес и Гау — Китасэ; Шэдоу и Сетцер — графическим директором Тетсуей Номурой ; а Эдгар и Сабин — полевым графическим дизайнером Каори Танакой . [25] [29]

Задачей Китасэ было объединить сюжетную предпосылку, предоставленную Сакагути, со всеми индивидуальными идеями для эпизодов персонажей, чтобы создать связное повествование. [25] [30] Сценарий Final Fantasy VI был написан группой из четырех или пяти человек, среди которых был Китасэ, который предоставил ключевые элементы истории, такие как оперная сцена и попытка самоубийства Селес, а также все появления Кефки. [27] [31] [32] Команда решила разделить игру на две половины, обычно называемые Миром Баланса и Миром Руин, потому что они устали от общего игрового сценария героя, едва спасающего мир. При написании второй половины истории о постапокалипсисе разработчики решили позволить игроку выбирать своих любимых персонажей, чтобы подчеркнуть, что каждый персонаж является главным героем. [33]

Концептуальное искусство дизайнера персонажей серии Ёситаки Амано стало основой для моделей в полноэкранных видеороликах , созданных для переиздания игры на PlayStation. [34] Тетсуя Такахаси , один из графических директоров, нарисовал императорские доспехи Magitek, показанные в начальной сцене. Сделав это, он проигнорировал намерение Сакагучи повторно использовать обычные дизайны из других частей игры. [29] [35] Спрайт - арт для внешнего вида персонажей в игре был нарисован Казуко Сибуей . [36] В то время как в более ранних частях спрайты были менее детализированы на карте, чем в бою, Final Fantasy VI имела одинаково высокое разрешение независимо от экрана. Это позволило использовать анимацию, изображающую различные движения и выражения лиц. [37] Хотя это была не первая игра, использовавшая графику Mode 7 для Super NES , Final Fantasy VI использовала ее более широко, чем ее предшественники. Например, в отличие от IV и V , карта мира отображается в режиме 7, что придает игре, которая в остальном является двухмерной , трехмерную перспективу . [38]

Локализация

Графика для североамериканских релизов была отредактирована, чтобы скрыть незначительные случаи частичной наготы. Слева направо: японские SFC и GBA, североамериканские SNES и западные GBA релизы.

Первоначальная североамериканская локализация и выпуск Final Fantasy VI компанией Square для Super NES включали несколько изменений по сравнению с оригинальной японской версией. Наиболее очевидным из них является изменение названия игры с Final Fantasy VI на Final Fantasy III ; поскольку на тот момент в Северной Америке были локализованы только две игры серии, VI распространялась как Final Fantasy III , чтобы сохранить преемственность наименований. В отличие от Final Fantasy IV (которая впервые была выпущена в Северной Америке как Final Fantasy II ), в игровом процессе нет серьезных изменений, [39] хотя в английском сценарии есть несколько изменений содержания и редакционных правок. В интервью журналу Super Play в январе 1995 года переводчик Тед Вулси объяснил, что «в японских играх есть определенный уровень игривости и ... сексуальности, которого здесь [в США] просто нет, в основном из-за правил и рекомендаций Nintendo of America ». [ 40] В результате были подвергнуты цензуре неприемлемые графические изображения (например, нагота), а вывески зданий в городах были изменены (например, «Бар» был изменен на «Кафе»), а также религиозные намеки (например, заклинание « Святой » было переименовано в «Жемчуг» ). [41]

Кроме того, некоторые прямые намеки на смерть, убийства и жестокие выражения, а также оскорбительные слова были заменены более мягкими выражениями. Например, после того, как Эдгар, Локк и Терра сбегают на чокобо из замка Фигаро, Кефка приказывает двум бронированным солдатам Магитек преследовать их, крича «Вперёд! УБЕЙТЕ ИХ!» в японской версии. Это было переведено как «Вперёд! Возьмите их!» Также, когда Имперские солдаты сжигают замок Фигаро, и Эдгар утверждает, что Терра не спрятана внутри замка, Кефка отвечает «тогда вы можете сгореть до смерти» в японской версии, что было заменено в английской версии на «Тогда добро пожаловать на моё барбекю!». Аналогично, когда солдаты Магитек наблюдают, как Эдгар и его гости сбегают на чокобо, Кефка ругается на японском, что было переведено Тедом Вулси как «Сын подводника!». [41] Локализация также включала изменения в нескольких именах, например, «Тина» была изменена на «Терра». Наконец, текстовые файлы диалогов пришлось сократить из-за ограниченного пространства для хранения данных, доступного в постоянной памяти игрового картриджа . [40] В результате в диалоги были внесены дополнительные изменения, чтобы сжать их в доступное пространство. [40]

Переиздание PlayStation содержало лишь незначительные изменения в английской локализации. Название игры было возвращено к Final Fantasy VI из Final Fantasy III , чтобы унифицировать схему нумерации серии в Северной Америке и Японии с более ранним выпуском VII . Несколько названий предметов и персонажей были скорректированы, как в расширении «Fenix ​​Down» на «Phoenix Down». В отличие от переиздания Final Fantasy IV для PlayStation , включенного в более позднюю компиляцию Final Fantasy Chronicles , сценарий остался по сути неизменным. [34] Переиздание Game Boy Advance содержало новый перевод другого переводчика, Тома Слэттери. [42] Этот перевод сохранил большинство имен персонажей, названий локаций и терминологию из перевода Вулси, но изменил названия предметов и заклинаний, чтобы они соответствовали соглашениям, используемым в более поздних названиях серии. [43] Пересмотренный сценарий сохранил некоторые странные строки из оригинала, изменив или отредактировав другие, и прояснил некоторые моменты путаницы в оригинальном переводе. [44] В релизе Wii Virtual Console использовалось название Final Fantasy III игры Super NES.

Музыка

Саундтрек для Final Fantasy VI был написан давним участником серии Нобуо Уэмацу . Партитура состоит из тем для каждого основного персонажа и локации, а также музыки для стандартных сражений, сражений с боссами и для специальных кат-сцен. Широкое использование лейтмотива является одним из определяющих моментов звуковых дорожек. « Aria di Mezzo Carattere » — один из последних треков, воспроизводимый во время кат-сцены с участием оперного представления. Этот трек содержит неразборчивый синтезированный «голос», который гармонирует с мелодией, поскольку технические ограничения чипа звукового формата SPC700 не позволяли использовать настоящую вокальную дорожку (хотя некоторые разработчики в конечном итоге выяснили, как преодолеть ограничение несколько лет спустя, и в Pixel Remaster он озвучен оперными певцами [45] ). Оркестровый альбом Final Fantasy VI Grand Finale содержит аранжированную версию арии , использующую итальянские тексты , исполненные Светлой Крастевой с оркестровым сопровождением. Эта версия также присутствует в финальном полнометражном видеоролике переиздания игры на Sony PlayStation с теми же словами, но с другой музыкальной аранжировкой . Кроме того, альбом Orchestral Game Concert 4 включает расширенную версию оперы, аранжированную и проведённую Косукэ Онодзаки и исполненную Токийским симфоническим оркестром с участием Вакако Аокими, Тетсуи Оно и Хироси Куроды на вокале. [46] Она также была исполнена на концерте «More Friends» [47] в амфитеатре Гибсона в 2005 году с использованием нового английского перевода текста, альбом которого теперь доступен. [48] « Dancing Mad », сопровождающая финальную битву игры с Кефкой, длится 17 минут и содержит органную каденцию с вариациями на тему Кефки. «Ending Theme» объединяет все темы игровых персонажей в одну композицию продолжительностью более 21 минуты. [49]

Оригинальная партитура была выпущена на трех компакт-дисках в Японии под названием Final Fantasy VI: Original Sound Version . [49] Версия этого альбома была позже выпущена в Северной Америке под названием Final Fantasy III: Kefka's Domain . Эта версия альбома такая же, как и ее японский аналог, за исключением другой упаковки и небольших различий в переводе некоторых названий треков между альбомом и более новыми релизами. [50] Кроме того, Final Fantasy VI: Grand Finale включает одиннадцать треков из игры, аранжированных Сиро Сагису и Цунеёси Сайто и исполненных Ensemble Archi Della Scala и Orchestra Sinfonica di Milano (Миланский симфонический оркестр). [51] Piano Collections: Final Fantasy VI , второй аранжированный альбом, включает тринадцать треков из игры, исполненных для фортепиано Рейко Номурой. [52] Совсем недавно «Dancing Mad», тема финального босса из Final Fantasy VI , была исполнена на Play! Симфония видеоигр в Стокгольме , Швеция, 2 июня 2007 года, группа Machinae Supremacy . [53]

Бывшая рок-группа Нобуо Уэмацу, The Black Mages , выпустила прогрессивную металлическую версию Dancing Mad на своем одноименном первом альбоме в 2003 году. Их третий альбом, подзаголовок Darkness and Starlight , так назван в честь его премьерного трека: рок-опера, версия всей оперы из FFVI , включая Aria di Mezzo Carattere в исполнении Эцуё Ота.

В 2012 году кампания Kickstarter для OverClocked ReMix была профинансирована в размере 153 633 долларов США для создания альбома из нескольких CD ремиксов музыки из VI . Эндрю Аверса руководил созданием альбома Balance and Ruin , который содержит 74 трека от 74 исполнителей, каждый из которых обладает своим собственным уникальным стилем. Альбом бесплатен и доступен на сайте OverClocked ReMix. [54] Композитор Video Games Live Джиллиан Аверса , жена Эндрю Аверсы, создала музыкальное видео-трибьют Aria di Mezzo Carattere вместе с виолончелисткой Тиной Го , расширив аранжировку из Balance and Ruin . [55]

Переиздания

PlayStation

Final Fantasy VI была портирована на PlayStation компанией Tose и переиздана в Японии и Северной Америке в 1999 году. В Японии она была доступна как в виде отдельного релиза, так и в составе Final Fantasy Collection , в то время как в Северной Америке она была доступна только в составе Final Fantasy Anthology . В Европе она продавалась только как отдельный релиз. Пятьдесят тысяч копий ограниченного тиража были также выпущены в Японии и включали будильник в стиле Final Fantasy . [56]

Порт Final Fantasy VI для PlayStation очень похож на оригинальный японский релиз для Super Famicom . За исключением добавления двух полноценных видеороликов в начале и конце сражений и новых эффектов перехода между экранами, используемых для начала и конца сражений, графика, музыка и звук остались неизменными по сравнению с оригинальной версией. Единственные заметные изменения в игровом процессе (помимо времени загрузки, отсутствующего в версиях на картриджах) включают исправление нескольких программных ошибок из оригинала и добавление новой функции «сохранения заметок», позволяющей игрокам быстро сохранять свой прогресс в оперативной памяти PlayStation . [57] Переиздание включало другие специальные функции, такие как бестиарий и художественную галерею. [58] Порт был переиздан в декабре 2012 года как часть пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в Японии. [59]

Final Fantasy VI была переиздана как PSone Classic в 2011 году: в Японии 20 апреля, на территориях PAL 2 июня [60] и в Северной Америке 6 декабря [61].

Версия Final Fantasy VI в серии «Pixel Remaster» вышла на PlayStation 4 в апреле 2023 года. [62]

Консоли Nintendo

После PlayStation Tose перенесла игру на Game Boy Advance , на которой она была выпущена как Final Fantasy VI Advance . Она была выпущена в Японии компанией Square Enix 30 ноября 2006 года, а Nintendo занималась публикацией в Северной Америке 5 февраля 2007 года и в Европе 6 июля. [63] Это была последняя игра, выпущенная на Game Boy Advance в Азии, а также последняя, ​​выпущенная Nintendo на этой системе. Она включает в себя дополнительные игровые возможности, слегка улучшенные визуальные эффекты и новый перевод, который следует японским соглашениям об именах заклинаний и монстров. Однако в ней нет полноценных видеороликов из версии игры для PlayStation. В Advance появляются четыре новых эспера : Leviathan , Gilgamesh , Cactuar и Diabolos. Две новые области включают подземелье Dragons' Den, которое включает в себя Kaiser Dragon, монстра, закодированного, но не включенного в оригинал, и "Soul Shrine", место, где игрок может непрерывно сражаться с монстрами. Также появляются три новых заклинания, и исправлено несколько ошибок из оригинала. Кроме того, как и в других портативных переизданиях Final Fantasy , включены бестиарий и музыкальный проигрыватель. Даже в японской версии музыкальный проигрыватель на английском языке и использует американские имена, например, Strago вместо Stragus . [64] В пакете представлены новые иллюстрации ветерана серии и оригинального дизайнера персонажей и изображений Ёситаки Амано . [65]

Оригинальная версия Super Famicom была выпущена для Wii Virtual Console в Японии 15 марта 2011 года [66] , на территориях PAL (Европа и Австралия) 18 марта и в Северной Америке 30 июня [67]. Игра была выпущена на Западе под своим оригинальным североамериканским названием Final Fantasy III . [68] Версия Super Famicom была позже выпущена на Wii U Virtual Console в Японии. Square Enix выпустила версию Game Boy Advance на Wii U Virtual Console в Японии в декабре 2015 года.

Nintendo переиздала Final Fantasy VI по всему миру в сентябре 2017 года как часть Super NES/Super Famicom Classic Edition . [1]

Версия Final Fantasy VI в серии «Pixel Remaster» вышла по всему миру для Nintendo Switch в апреле 2023 года. [69]

Мобильные платформы и ПК

Порты Final Fantasy VI для мобильных операционных систем Android и iOS также были опубликованы в 2014 году [70] : для Android — 15 января [71] и для iOS — 6 февраля [72] с такими функциями, как новая графика высокого разрешения со спрайтами, разработанными Казуко Сибуей, которая создала обложку оригинальной игры, движение в восьми направлениях и авто-бой. [73]

Порт для Windows PC, который сам по себе является портом версии Android, был выпущен для Windows PC через Steam 16 декабря 2015 года. [74] Другой порт из линейки «Pixel Remaster» был выпущен в Steam 23 февраля 2022 года. [75] Серия «Pixel Remaster» включает в себя новые 16-битные спрайты, новые саундтреки и возврат к изначально выпущенному контенту игры. Никакого добавленного контента из какой-либо из портированных версий не появляется ни в одном из «Pixel Remasters».

Xbox серии X и S

Версия Final Fantasy VI «Pixel Remaster series» была анонсирована и выпущена для Xbox Series X/S в сентябре 2024 года, что стало первым релизом игры наряду с другими играми серии для NES/SNES на всех консолях Xbox. [76]

Прием

Современный

Final Fantasy VI получила признание критиков и имела коммерческий успех в Японии после выпуска. В середине 1994 года отдел рекламы Square сообщил, что игра была продана тиражом 2,55 миллиона копий в Японии, [39] где она стала самой продаваемой видеоигрой 1994 года . [104] В Соединенных Штатах, где она поступила в продажу в последнем квартале 1994 года, она была самой продаваемой игрой для Super NES в октябре [105] и стала восьмым самым продаваемым картриджем Super NES за год. [106] Несмотря на это, по словам Сакагучи, она не имела коммерческого успеха в этом регионе. [107] По состоянию на март 2003 года было продано 3,48 миллиона копий игры по всему миру, из которых 2,62 миллиона были отправлены в Японию и 860 000 за рубеж. [108] Final Fantasy Collection была продана тиражом более 400 000 копий в 1999 году, став 31-м самым продаваемым релизом того года в Японии. [109] Final Fantasy Anthology была продана тиражом приблизительно 364 000 копий в Северной Америке. [110] Final Fantasy VI Advance была продана тиражом более 223 000 копий в Японии к концу 2006 года, через месяц после релиза. [111]

GamePro оценил игру на 4,5 из 5 по графике и на идеальные 5,0 по звуку, управлению и фактору веселья, заявив, что «персонажи, сюжетные линии и сценарии с множественным выбором объединяются, чтобы сформировать одну фантастическую игру!» [91] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly единогласно дали игре оценку 9 из 10 (36 из 40) и свою награду «Игра месяца», отметив, что она установила новый стандарт совершенства в РПГ. Они особенно похвалили графику, музыку и сильную эмоциональную вовлеченность истории. [39] Она выиграла несколько наград от Electronic Gaming Monthly в их наградах за видеоигры 1994 года, включая «Лучшая ролевая игра» , «Лучшая японская ролевая игра » и «Лучшая музыка для игры на картридже» . [101] Кроме того, они поставили игру на девятое место в своем списке 100 величайших консольных игр всех времен 1997 года. [112] Famitsu поставила ей 37 из 40, что сделало ее одной из двух игр с наивысшим рейтингом 1994 года (наряду с Ridge Racer ). [86] Со своей стороны, Nintendo Power объявила игру «ролевым хитом десятилетия», отметив ее улучшенный звук и графику по сравнению с ее предшественниками, а также расширенный тематический охват игры. [113] Более того, они предположили, что «с таким количеством сюжета и вариативности игры... фанаты могут потеряться в мире на месяцы». [114] Nintendo Power также высказала мнение, что сюжет игры «не особенно изобретателен», а «история часто сентиментальна — не написана для американской аудитории». [115] [116]

В 1997 году Nintendo Power поставила её на восьмое место среди величайших игр Nintendo, заявив, что в ней «было всё, чего только можно пожелать — герои, потрясающие мир события, магия, бессмысленное зло — плюс Интерсептор, чудо-пес!» [117] В том же году GamePro заявила, что она «по-прежнему остаётся одной из самых весёлых, инновационных и сложных RPG на сегодняшний день». [118] В 1996 году Next Generation заявила, что сцену, в которой Терра заботится о деревне детей-сирот, «возможно, можно смело назвать лучшим часом серии... ни одна другая игровая серия не затрагивала такие большие проблемы или не достигала такого уровня эмоциональной глубины и сложности». [119]

Ретроспектива

Final Fantasy Collection получила 54 из 60 баллов от Weekly Famitsu , по оценкам группы из шести рецензентов. [56] IGN описал графику переиздания PlayStation как «красивую и ошеломляющую», отразив, что на момент своего выпуска « Final Fantasy III ... представляла собой всё, чем должна быть RPG», вдохновив системы роста статистики, которые позже повлияли на такие игры, как Wild Arms и Suikoden . Более того, они похвалили игровой процесс и сюжетную линию, заявив, что эти аспекты взяли «все... предыдущие концепции RPG и либо придумали что-то совершенно новое, либо усовершенствовали их достаточно, чтобы сделать их своими», создав атмосферу, в которой «[игрокам] не составит труда преодолеть упрощенную графику или, казалось бы, устаревшие правила геймплея и втянуться». [120] RPGamer дал идеальную оценку как оригинальной игре, так и ее переизданию на PlayStation, назвав ее игровой процесс «достаточно понятным, чтобы большинство игроков могли взять игру и настроить снаряжение своих персонажей», а ее музыку — «шедевром 16-битной графики». [121] [122] Джо Джуба из Game Informer назвал разделение между World of Balance и World of Ruin одной из отличительных черт игры, упомянув ее нелинейную, свободную природу, контрастирующую со стандартным линейным геймплеем первой половины. Назвав это «новаторским подходом» к странствиям по земле, собирая свою бывшую команду, он отметил, что это сделало повествование «в значительной степени управляемым игроком», назвав его частью базовой структуры, которая позже будет использоваться в играх с открытым миром . [33]

Выпуск игры для Game Boy Advance также получил похвалу. Переиздание Game Boy Advance было названо восьмой лучшей игрой Game Boy Advance всех времен в статье IGN, отражающей долгую жизнь Game Boy Advance. [123] Официальный журнал Nintendo Magazine поставил версию игры для GBA на 32-е место в списке величайших игр Nintendo в 2009 году. [124] Final Fantasy VI часто считается одной из лучших игр в серии и одной из лучших ролевых видеоигр, когда-либо созданных, по мнению нескольких веб-сайтов. [125] [126] Читатели японского журнала Famitsu проголосовали за нее как за 25-ю лучшую игру всех времен. [127] [128] [129] В обновленной версии списка «Топ-100» в 2007 году IGN поставил Final Fantasy VI на девятое место среди лучших игр всех времен, опередив все другие игры Final Fantasy в серии. Они продолжили ссылаться на развитие персонажей игры и особенно отметили Кефку как одного из самых запоминающихся злодеев в истории RPG. [130] [131] [132] [133] [134] Nintendo Power назвала концовку Final Fantasy VI одним из лучших финалов, отметив повествование и разнообразие актеров. [135] Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [136]

Наследие

После Final Fantasy VI Square начала тестирование своей следующей игры Final Fantasy VII на Nintendo 64 , но технические проблемы, растущие цены на картриджи и большая емкость памяти CD-технологии убедили Square перенести VII и все последующие игры на PlayStation . [137] [138] Во время раннего тестирования программного обеспечения для разработки 3D-игр команда визуализировала битву с участием персонажей Final Fantasy VI Терры, Локка и Тени. [138] [139] Решение перейти на PlayStation испортило отношения между Square и Nintendo. [138] В связи с этим Final Fantasy VI была последней игрой серии, выпущенной на платформе Nintendo, пока Final Fantasy Crystal Chronicles не вышла на Nintendo GameCube в 2003 году. [140] Это была также последняя новая основная игра Final Fantasy , вышедшая на платформу Nintendo до 2018 года, когда сокращённая Final Fantasy XV: Pocket Edition была выпущена на Nintendo Switch , за которой последовали последующие выпуски Final Fantasy VII , VIII , IX , X , X-2 и XII в следующем году. Final Fantasy VI была включена в Super NES Classic Edition под своим первоначальным названием Final Fantasy III для североамериканского и европейского релиза в сентябре 2017 года. [141] [142]

В 2010 году продюсер Square Enix Синдзи Хасимото заявил, что разработка ремейка Final Fantasy VI для Nintendo DS была «не решена» из-за «технических проблем». [143] Однако позже Square обсуждала ремейк VI, а также V для Nintendo 3DS . [144] Тэцуя Номура, тогдашний руководитель Final Fantasy VII Remake , выразил заинтересованность в ремейке V и VI . [145]

Final Fantasy VI неоднократно появлялась в коллекционной карточной игре Final Fantasy . [146]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファンタジーVI , Хепберн : Фаинару Фантаджи Сиккусу

Ссылки

  1. ^ ab "Super NES Classic Edition". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 25 января 2021 г.
  2. ^ ab Square Enix staff, ed. (1999). Руководство по Final Fantasy Anthology . Square Enix. стр. 39. SLUS-00900GH.
  3. ^ ab "Final Fantasy VI—Battle Systems". Square Enix . 2002. Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Получено 21 июля 2006 года .
  4. ^ "IGN представляет: историю Final Fantasy VII". IGN . 30 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 28 января 2014 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  5. Square Enix staff, ed. (1999). Руководство по Final Fantasy Anthology . Square Enix. стр. 47. SLUS-00900GH.
  6. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (NPC в Jidoor) Вам нравится искусство? Нет? Филистимляне!
  7. ^ Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Левая статуя: Рождение магии... сюда были изгнаны три богини. Со временем они начали ссориться, что привело к тотальной войне. Те несчастные люди, которые встали на пути, были преобразованы в Эсперов и использовались в качестве живых боевых машин. / Правая статуя: Богини наконец поняли, что над ними смеются те, кто изгнал их сюда. В редкий момент взаимной ясности они согласились запечатать себя подальше от мира. Из последних сил они вернули Эсперам свою собственную свободную волю, а затем превратились... ...в камень. Их единственной просьбой было, чтобы Эсперы держали их запечатанными подальше от вечности. / Центральная статуя: Эсперы создали эти статуи как символ своего обета позволить богиням спать в мире. Эсперы поклялись не допускать злоупотребления силой богинь.
  8. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Начало игры) Давным-давно Война Магов превратила мир в выжженную пустошь, и магия просто перестала существовать. Прошло 1000 лет... Железо, порох и паровые двигатели были заново открыты, и высокие технологии воцарились...
  9. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Soldier) Откройтесь! Верните нам девчонку и имперскую броню Магитек!
  10. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Wedge: Не волнуйтесь. Рабская корона на ее голове лишает ее всех сознательных мыслей. Она будет следовать нашим приказам.
  11. ^ Локк: На поверхности Эдгар делает вид, что поддерживает Империю. Правда в том, что он сотрудничает с Returners, организацией, противостоящей Империи. Я его контакт с этой группой... Старик, которого вы встретили в Нарше, один из нас. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  12. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (NPC в Vector) Тот парень Кефка? Он был первым экспериментальным рыцарем Магитек Сида. Но процесс еще не был доведен до совершенства. Что-то в голове Кефки щелкнуло в тот день...!
  13. ^ "Final Fantasy SGI Demo". RPGamer. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 10 августа 2006 года .
  14. ^ Терра: Ты... спас меня? / Локк: Оставь свои благодарности для Муглов! / Терра: Эээ... Я ничего не помню... ни прошлого, ни настоящего... / Локк: У тебя амнезия!? Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  15. Banon: Ты принял решение? Ты станешь нашим последним лучом надежды? ... / Terra: Я сделаю это! Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  16. ^ Локк: ...Где Терра? / Селес: Она превратилась во что-то... и...улетела. Она выглядела как... Она выглядела как... Эспер... Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  17. ^ (Неопознанный персонаж) Терра выглядит так, будто ей больно. / Раму: Само ее существование вселяет страх в ее собственное сердце. / (Неопознанный персонаж) Как мы можем ей помочь? / Раму: Когда она примет эту свою сторону, я думаю, с ней все будет в порядке. / (Неопознанный персонаж) Мы должны ей помочь! / Раму: Тогда освободи тех из моего рода, кто заключен в исследовательском центре Гешталя Magitek. Кто-то из них наверняка сможет ей помочь. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  18. ^ (Эспер) Наши друзья все ушли... У нас осталось не так много времени... У нас нет выбора, кроме как доверить вам наши сущности... / Эспер: Вы хотите помочь мне... Но... Мне осталось недолго. Так же, как Ифрит до меня, я отдам вам свою силу... Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  19. ^ Терра: Отец...? Я всё помню... Я выросла в мире Эсперов. ... / Терра: Я — продукт Эспера и человека... Вот откуда я получила свои силы... Теперь я понимаю... Я наконец чувствую, что могу начать контролировать эту свою силу... Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  20. ^ Арвис: Понятно... Твой план заключается в том, чтобы объединить деньги Нарше с техникой Фигаро, чтобы штурмовать Империю... но рабочей силы недостаточно... / Банон: Нам нужно открыть запечатанные ворота... Терра!? / Терра: В мир Эсперов...? / Арвис: Без них мы никогда не победим Империю. / Банон: Когда ворота будут открыты, Эсперы смогут атаковать с востока. Мы ворвемся в это же время, с севера. Обойти это невозможно. Мы ДОЛЖНЫ заставить Эсперов понять. Мы должны установить доверительные отношения между людьми и Эсперами. Это может сделать только один человек... Терра... / Терра: Наполовину человек, наполовину Эспер... Мое существование — доказательство того, что такая связь МОЖЕТ существовать... Я сделаю это. Я единственный, кто может! Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  21. ^ Кефка: Г'ха, ха, ха! Приказ императора! Я должен принести остатки магицита этих Эсперов его превосходительству! Узрите! Магицитовая жила!! Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  22. ^ Сетцер: Нас обманули!! Император — лжец! ... / Эдгар: Я познакомился с девушкой, которая принесла нам чай. Через некоторое время она просто выпалила весь этот мошеннический план. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  23. ^ Сид: Селес... наконец-то...! Ты наконец-то проснулась... / Селес: Я... чувствую, что сплю целую вечность... / Сид: На самом деле, целый год... ... / Сид: Мы на крошечном необитаемом острове. После того, как мир рухнул, я проснулся и обнаружил нас здесь вместе с... несколькими незнакомцами. / Сид: С того дня мир продолжал катиться в пропасть. Животные и растения умирают... Те немногие, кто оказался здесь вместе с нами, умерли от скуки и отчаяния. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  24. ^ Селес: Терра! Что не так? Магицит... Магия исчезает из этого мира... / Эдгар: Эсперы... Их больше нет... / Селес: Ты имеешь в виду и Терру? / Терра: Пойдём со мной. Я могу вывести тебя оттуда, собрав последние силы. Square Co (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  25. ^ abcdef "The Making Of... Final Fantasy VI". Edge . № 251. Future Publishing . Март 2013. С. 124–127.
  26. Ishaan (6 августа 2013 г.). «Final Fantasy VI занял всего один год, говорит директор Ёсинори Китасэ». siliconera.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. . Получено 28 апреля 2014 г. .
  27. ^ ab Parish, Jeremy (24 февраля 2010 г.). "Final Fantasy: Kitase's Inside Story". 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. . Получено 11 сентября 2010 г. .
  28. ^ "Хиронобу Сакагучи/Председатель и генеральный директор". Square USA. Архивировано из оригинала 11 мая 2000 года.
  29. ^ abc Square Co., Ltd. (2 апреля 1994 г.). Final Fantasy VI ( Super Famicom ) (на японском). Square Co., Ltd. Сцена: титры сотрудников.
  30. ^ «Интервью с Хиронобу Сакагучи». Shūkan Famitsū . ASCII Corporation . 5 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г.
  31. ^ "Dissidia: Final Fantasy Interview". Eurogamer.de . 7 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 13 апреля 2013 г.
  32. Китасэ, Ёсинори (27 августа 2009 г.). «Создание Dissidia Final Fantasy — последние слова продюсера». 1UP. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 13 апреля 2013 г.
  33. ^ ab Juba, Joe. «The Best Of An Era: Looking Back On Final Fantasy VI After 25 Years». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. Получено 15 февраля 2024 г.
  34. ^ ab Musashi. "RPGFan Reviews – Final Fantasy Anthology". RPGFan. Архивировано из оригинала 1 августа 2009 г. Получено 22 октября 2009 г.
  35. ^ «Ивата спрашивает: в разговоре с Такахаши и Сакагучи». Nintendo . 11 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 г. Получено 13 апреля 2013 г.
  36. Огура, Масая (16 марта 2013 г.). "「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「ПОСЛЕДНИЙ ФАНТАЗИЙНЫЙ ДАНЬ ~СПАСИБО~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった». 4Gamer. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
  37. ^ "Final Fantasy Retrospective Part IV". Gametrailers.com. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Получено 20 апреля 2008 года .
  38. Otterland. "Final Fantasy VI—Retroview". RPGamer. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 22 июля 2006 г.
  39. ^ abcde "Final Fantasy III". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. стр. 172.
  40. ^ abc "Fantasy Quest: Интервью с Тедом Вулси". Super Play . 1 (23). Future Publishing . Сентябрь 1994. ISSN  0966-6192.
  41. ^ ab Beckett, Michael. "Final Fantasy VI – Staff Re-Retroview". RPGamer. Архивировано из оригинала 13 сентября 2010 г. Получено 28 октября 2009 г.
  42. ^ "Final Fantasy VI advance info". GameFAQs . 2007. Архивировано из оригинала 13 мая 2010 г. Получено 3 мая 2007 г.
  43. ^ ab Dunham, Jeremy (15 февраля 2007 г.). "IGN: Final Fantasy VI Advance Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. . Получено 12 января 2009 г. .
  44. ^ Шрайер, Джейсон (2007). "Final Fantasy VI Advance Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 3 мая 2007 года .
  45. Найтингейл, Эд (25 февраля 2022 г.). «Final Fantasy 6 pixel remaster opera scene will have real singing». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  46. ^ Фаранд, Эрик. "Original Game Concert 4". RPGFan. Архивировано из оригинала 13 сентября 2006 г. Получено 10 августа 2006 г.
  47. ^ "Uematsu's Music—More Friends". Square Enix USA. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Получено 20 июня 2007 г.
  48. ^ Ганн, Патрик. "Еще больше музыки Friends из Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~". RPGFan. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 г. Получено 20 июня 2007 г.
  49. ^ ab Швейцер, Бен; Ганн, Патрик. "Final Fantasy VI OSV". RPGFan. Архивировано из оригинала 8 сентября 2006 г. Получено 10 августа 2006 г.
  50. ^ Томас, Дамиан. "RPGFan Soundtracks—Final Fantasy III: Kefka's Domain". RPGFan. Архивировано из оригинала 17 августа 2013 г. Получено 22 июля 2006 г.
  51. Space, Daniel; Gann, Patrick. "Final Fantasy VI Grand Finale". RPGFan. Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 10 августа 2006 г.
  52. Space, Daniel; Gann, Patrick. "Final Fantasy VI Piano Collections". RPGFan. Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 10 августа 2006 г.
  53. ^ "Play! A Video Game Symphony Предстоящие концерты". Play! A Video Game Symphony. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года . Получено 20 июня 2007 года .
  54. ^ Аверса, Эндрю. "Final Fantasy VI: Balance and Ruin OC Remix". OCRemix. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. Получено 17 сентября 2014 г.
  55. ^ "Final Fantasy VI Opera Scene Gets A Moving Music Video Tribute". Comicbook.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
  56. ^ abc "Final Fantasy Collection Coming". IGN . 8 января 1999 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2016 г. Получено 27 июля 2007 г.
  57. Square Enix staff, ed. (1999). Руководство по Final Fantasy Anthology . Square Enix. стр. 30. SLUS-00900GH.
  58. Square Enix, ред. (1999). Руководство по Final Fantasy Anthology . Square Enix. стр. 50–53. SLUS-00900GH.
  59. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012 г.). "Полный список игр Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box". Andriasang. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 2 сентября 2012 г.
  60. Hindman, Heath (14 апреля 2011 г.). «Final Fantasy VI присоединяется к Series Brethren на PSN». PlayStationLifeStyle.net . AtomicOnline, LLC. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г. Получено 18 апреля 2011 г.
  61. ^ "Анонс кампании Square Enix Winter of RPGs". 3 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2011 г. Получено 3 ноября 2011 г.
  62. ^ Saabedra, Humberto (17 декабря 2022 г.). «Final Fantasy Pixel Remaster выйдет на Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2023 году». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. Получено 19 декабря 2022 г.
  63. ^ "Final Fantasy VI Advance для Game Boy Advance". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2010 года . Получено 26 марта 2010 года .
  64. Final Fantasy VI Official Complete Guide (на японском). Япония: Square Enix. Январь 2007. С. 011. ISBN 978-4-7575-1846-9.
  65. Villoria, Gerald (14 февраля 2007 г.). "Final Fantasy VI Advance". GameSpy . Архивировано из оригинала 31 июля 2013 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  66. Gantayat, Anoop (25 февраля 2011 г.). «Final Fantasy VI Set for Virtual Console». andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 26 февраля 2011 г.
  67. ^ "Final Fantasy VI наконец-то выходит на виртуальную консоль в США". Siliconera . 30 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2011 г. Получено 30 июня 2011 г.
  68. Spencer (16 апреля 2011 г.). «Final Fantasy VI Moogle Slamming Virtual Console In North America». Siliconera . Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 г. Получено 18 апреля 2011 г.
  69. ^ "Final Fantasy Pixel Remaster Collection Launches On Switch Spring 2023". Nintendo Life . 18 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. Получено 19 декабря 2022 г.
  70. Тотило, Стивен (9 октября 2013 г.). «Final Fantasy VI выйдет на iOS и Android, VII может последовать за ней». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 г. Получено 15 июля 2018 г.
  71. ^ Динер, Мэтью (15 января 2014 г.). "[Обновление] Классическая Final Fantasy VI для SNES вышла на Android". Pocketgamer.co.uk . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 г. . Получено 28 апреля 2014 г. .
  72. Рид, Крис (22 октября 2015 г.). «Обзор Final Fantasy VI». Слайд для воспроизведения. Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 г. Получено 14 апреля 2016 г.
  73. ^ Форд, Эрик (10 февраля 2014 г.). "Обзор 'Final Fantasy VI' - Pure Magic(ite)". TouchArcade . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 15 июля 2018 г.
  74. ^ Шрайер, Джейсон. «Самая уродливая версия Final Fantasy VI выйдет в Steam». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. Получено 25 января 2021 г.
  75. Egan, Toussaint (2 февраля 2022 г.). «Final Fantasy 6 Pixel Remaster выйдет в Steam и на мобильных устройствах 23 февраля». Polygon . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. . Получено 2 февраля 2023 г. .
  76. ^ "" FINAL FANTASY PIXEL REMASTER SERIES, LEGEND OF MANA И TRIALS OF MANA ТЕПЕРЬ ДОСТУПНЫ НА XBOX" - Square Enix North America Press Hub". Сайт Square Enix Press . Получено 26 сентября 2024 г.
  77. ^ "Final Fantasy III для Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 декабря 2005 г. . Получено 31 декабря 2005 г. .
  78. ^ "Final Fantasy VI Advance для Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 г. . Получено 12 января 2009 г. .
  79. ^ "Final Fantasy VI Advance for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. Получено 15 мая 2014 г.
  80. ^ "Final Fantasy VI for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 25 мая 2014 года . Получено 15 мая 2014 года .
  81. ^ "Final Fantasy VI Pixel Remaster for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. . Получено 2 апреля 2022 г. .
  82. ^ "Обзор Final Fantasy VI для GBA от 1UP.com". 1Up.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.
  83. ^ "SquareSoft". Edge Reviews Database. 12 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 13 сентября 2008 г.
  84. ^ "Final Fantasy Anthology: Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 г. Получено 31 декабря 2014 г.
  85. Паркин, Саймон (6 марта 2007 г.). «Final Fantasy VI Advance». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  86. ^ ab "Famitsu Hall of Fame". Geimin.net . Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 г. Получено 7 февраля 2012 г.
  87. ^ "Final Fantasy – Архив оценок famitsu". Архив оценок Famitsu. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года . Получено 16 июля 2008 года .
  88. ^ プレイステーション – ファイナルファンタジーVI . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.19. 30 июня 2006 г.
  89. ^ "Final Fantasy III". Game Informer . Ноябрь 1994. Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Получено 2 октября 2021 года .
  90. GameFan , том 2, выпуск 11 (ноябрь 1994 г.), страницы 31 и 98-100.
  91. ^ ab Scary Larry (ноябрь 1994). "Final Fantasy III". GamePro . Том 74, № 11. IDG Communications. стр. 192–194.
  92. Вестал, Эндрю (14 октября 1999 г.). «Final Fantasy Anthology for PlayStation Reviews—PlayStation Final Fantasy Anthology Reviews». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Получено 16 июля 2006 г.
  93. Мюллер, Грег (13 февраля 2007 г.). «Обзор Final Fantasy VI Advance для Game Boy Advance». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  94. Thomas, Lucas M. (1 июля 2011 г.). «Обзор Final Fantasy III». IGN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2014 г. Получено 31 марта 2020 г.
  95. «Final Fantasy 3». MAN!AC . № 14. Декабрь 1994. С. 32–3.
  96. ^ "Final Fantasy VI - Обзор". RPGamer . Архивировано из оригинала 2 октября 2003 г. Получено 2 октября 2021 г.
  97. Ганн, Патрик (28 февраля 2007 г.). «Final Fantasy VI Advance». RPGFan . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  98. ^ "RPGFan Reviews - Final Fantasy III". RPGFan . Архивировано из оригинала 18 июля 2001 г. Получено 2 октября 2021 г.
  99. ^ Форд, Эрик (10 февраля 2014 г.). «Обзор 'Final Fantasy VI' – Pure Magic(ite)». TouchArcade . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 3 августа 2018 г.
  100. Масгрейв, Шон (25 февраля 2022 г.). «Обзор Pixel Remaster 'Final Fantasy VI' – Не дразните осьминога, дети». TouchArcade . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. Получено 26 февраля 2022 г.
  101. ^ ab Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide , 1995.
  102. GameFan , том 3, выпуск 1 (январь 1995 г.), страницы 68-75.
  103. ^ "VideoGames Best of '94". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . № 74 (март 1995). Февраль 1995. стр. 44–7.
  104. ^ "1994年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1994]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 20 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  105. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Декабрь 1994. стр. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 г. . Получено 19 октября 2021 г. .
  106. Next Generation , выпуск 8, август 1995 г., стр. 40.
  107. Mackey, Bob (4 сентября 2015 г.). «Hironobu Sakaguchi Clears the Air on Final Fantasy VI». USgamer . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 5 сентября 2015 г.
  108. ^ «Названия игрового программного обеспечения с мировыми поставками, превышающими 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix. 9 февраля 2004 г. стр. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 9 ноября 2013 г. Получено 1 марта 2008 г.
  109. ^ "1999 Top 100 Best Selling Japanese Console Games". The Magic Box . Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 года . Получено 16 августа 2007 года .
  110. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 13 августа 2005 г.
  111. ^ «2006年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Белая книга игры Famitsu 2007 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ИСБН 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г.
  112. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 154.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  113. Final Fantasy III . Nintendo Power 65, стр. 27. Октябрь 1994 г.
  114. ^ "Now Playing". Nintendo Power . № 65. Октябрь 1994. С. 103, 107.
  115. ^ "Now Playing". Nintendo Power . Том 65. Nintendo of America Inc. Октябрь 1994. стр. 107. Графика и звук: 3,9 / 5, Управление игрой: 3,1 / 5, Задача: 3,9/5, Тема и веселье: 4,0/5
  116. ^ "Now Playing". Nintendo Power . Том 65. Nintendo of America Inc. Октябрь 1994. стр. 103.
  117. 100 лучших игр всех времен . Nintendo Power 100, стр. 89. Сентябрь 1997 г.
  118. Scary Larry (октябрь 1997 г.). «Final Fantasy Forever!». GamePro . № 109. IDG . стр. 51.
  119. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 64.
  120. Рейес, Франческа (8 октября 1999 г.). «Final Fantasy Anthology». IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 г. Получено 19 июня 2006 г.
  121. Элли, Джейк. «Final Fantasy VI—Обзор». RPGamer. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 1 июля 2006 г.
  122. Льюис, Закари. «Final Fantasy VI—Retroview». RPGamer. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 1 июля 2006 г.
  123. Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 г. Получено 18 марта 2007 г.
  124. East, Tom (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 4». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  125. ^ "IGN's top 100 games of all time". IGN . Архивировано из оригинала 2 августа 2005 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  126. ^ NP Top 200. Nintendo Power 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  127. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Next Generation Magazine . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Получено 11 марта 2006 года .
  128. ^ "The Video Game Hall of Fame – Final Fantasy III (US)". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Получено 28 апреля 2014 года .
  129. ^ "100 лучших RPG всех времен". IGN . 22 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2013 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  130. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN . 2007. Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Получено 28 апреля 2014 года .
  131. Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Game Informer . № 200. С. 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  132. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  133. ^ "Лучшие игры для SNES". GamesRadar. 9 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 13 мая 2014 г.
  134. ^ "100 лучших RPG всех времен". IGN . 1 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 г. Получено 14 мая 2017 г.
  135. Nintendo Power 250-й выпуск!. Южный Сан-Франциско, Калифорния : Future US . 2010. стр. 49.
  136. ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 25 февраля 2023 г.
  137. ^ "The Making Of: Final Fantasy VII". Edge . № 123. Future plc . Май 2003. С. 108–113. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года.
  138. ^ abc Leone, Matt (9 января 2017 г.). "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. . Получено 11 января 2017 г. .
  139. ^ blackoak. "Final Fantasy VII – Интервью с разработчиками 1997 года". Shmuplations . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Получено 13 января 2016 года .
  140. GameTrailers (10 октября 2007 г.). «Final Fantasy Retrospective - Часть XI». YouTube . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 г. Получено 28 апреля 2018 г.
  141. ^ Statt, Nick (13 сентября 2018 г.). «Final Fantasy VII и другие классические RPG Square выйдут на Nintendo Switch в 2019 году». The Verge . Архивировано из оригинала 11 октября 2022 г. . Получено 11 октября 2022 г. .
  142. ^ "Официальный сайт Nintendo SNES Classic Edition". Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года.
  143. ^ "Final Fantasy V и VI имеют "технические проблемы" на DS". Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Получено 7 марта 2013 г.
  144. Голдман, Том (25 июня 2010 г.). «Square рассматривает возможность выпуска ремейков Final Fantasy V и VI на 3DS». Escapistmagazine.com. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Получено 7 марта 2013 г.
  145. Осборн, Алекс (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Директор FF7 хочет переделать больше игр Final Fantasy». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 8 ноября 2015 г.
  146. ^ "Opus I Card list | FF Trading Card Game". www.square-enix-shop.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 г. . Получено 10 сентября 2021 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 48 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 2 февраля 2010 года и не отражает последующие правки. ( 2010-02-02 )