stringtranslate.com

Чокобо

Chocobo ( яп .チョコボ, Hepburn : Chokobo ) — вымышленный вид, созданный для франшизы Final Fantasy компанией Square Enix (первоначально Square ). Курообразная птица , обычно имеющая жёлтые перья, впервые была представлена ​​в Final Fantasy II (1988) и с тех пор в той или иной степени фигурировала почти в каждой игре Final Fantasy , обычно в качестве средства передвижения. Чокобо или персонажи, связанные с чокобо, играли сюжетные роли в нескольких играх, особенно в Final Fantasy V и XIII . Повторяющийся Чокобо также выступает в качестве главного героя спин-оффа Chocobo .

Чокобо был создан дизайнером и художником Коити Ишии , вдохновленным детскими воспоминаниями о воспитании цыпленка до взрослого возраста. В Final Fantasy III он должен был стать частью трио персонажей-талисманов наряду с Муглом , но третий запланированный талисман был отменён. Чокобо претерпел множество изменений для каждой части, и заметным художником, внесшим свой вклад, был Тошиюки Итахана. Помимо Final Fantasy , персонаж появлялся в эпизодических ролях в других видеоиграх. Чокобо остался иконой серии, узнаваемой и отмеченной журналистами и фанатами.

Создание и развитие

Чокобо был создан Коити Ишии , художником и гейм-дизайнером, который работал над оригинальной Final Fantasy (1987) и Final Fantasy II (1988). [1] [2] Истоки чокобо берут начало в детстве Ишии. Когда он учился в начальной школе, он купил цыпленка на фестивальном рынке и сформировал с ним сильную связь. [1] Однажды, когда он был в школе, его родители решили, что больше не могут заботиться о нем, и отдали его соседу, который держал кур. Ишии был очень расстроен, когда узнал об этом, и сохранил память о цыпленке на всю свою взрослую жизнь. [1] [2] На протяжении всей разработки Final Fantasy Ишии хотел создать персонажа-животного-компаньона. [2] Испытанием для себя было создание персонажа, который не мог бы говорить, но все равно был бы способен создавать эмпатическую связь с игроком. [3] Дизайн чокобо был вдохновлен средней стадией его цыпленка, прежде чем он превратился в курицу. [1] Название «Chocobo» было навеяно шоколадным шариком, популярным кондитерским изделием в Японии, созданным компанией Morinaga & Company . [2] [4]

Он создал первые дизайны Чокобо за десять минут во время обеденного перерыва, представляя чокобо как почти постоянного спутника, с которым игроки будут общаться, подобно лошади Громоболю из Kōya no Shōnen Isamu . [2] Когда Исии представил концепцию чокобо создателю серии Хиронобу Сакагучи , они изначально были отвергнуты, но Сакагучи в конечном итоге включил их в Final Fantasy II в значительно сокращенной роли временных ездовых животных. Исии был раздражен их сокращенной ролью как в II , так и в III (1990). [2] Этот гнев побудил его включить чокобо в его предполагаемую роль спутника в дебютном названии Mana Final Fantasy Adventure (1991), которое было первым проектом, где у него был творческий контроль. [2] [3] Он считал эту версию оригинальным Чокобо, который появлялся в других проектах вокруг этой игры. [2] Первоначально он собирался сделать чокобо одним из трех персонажей-талисманов наряду с Муглом и третьим животным, но в итоге его отменили. [5]

Первоначально Исии представлял себе чокобо как не имеющего голоса персонажа, общающегося посредством своих движений и, таким образом, остающегося верным своим чувствам. [6] В дальнейшем чокобо носил характерный крик «Кве». [7] [8] Повторяющимся элементом в играх с участием чокобо является титульная музыкальная тема, созданная для Final Fantasy II Нобуо Уэмацу и переделанная или переделанная в последующих частях. [9] [10] Для выбранных им ремиксов Уэмацу всегда выбирал жанр, в котором было такое же количество слогов, как в «чокобо». [10] Хотя Исии никогда не планировал, что чокобо станет талисманом, положительный прием фанатов заставил его стать неотъемлемой частью серии в будущем. [5] Он претерпел множество изменений в зависимости от сеттинга каждой игры, например, Final Fantasy XV (2016), где он был разработан так, чтобы выглядеть реалистично, но при этом иметь экзотические элементы. [11] [12] Первоначально они были исключены из дизайна мира Final Fantasy XVI (2023), но протесты сотрудников побудили сценариста Казутоё Маэхиро включить их. [13]

Самая известная версия представлена ​​в продолжительной спин-офф-серии Chocobo , в которой главный герой — мужчина-чокобо. [14] [15] [16] Это воплощение Chocobo было разработано Тосиюки Итаханой, который создал более милый дизайн, который вписался бы в дизайн игры roguelike, а также был бы привлекателен для более широкого рынка, чем «гладкие» дизайны Chocobo из основной серии. [14] [12] Его ранние попытки сделать более монстроподобную версию не сработали из-за запланированного тона, который был сосредоточен на беззаботной истории. [12] Он также создал версии Chocobo, в которых он носил рабочую одежду Final Fantasy . [14] Постоянный художник Ёситака Амано создал концепцию призыва Chocobo из Final Fantasy III , хотя этот дизайн заметно отличался от его обычного внешнего вида. Внутриигровой спрайт, хотя и был типичным дизайном чокобо, повторно использовал цвета из арта Амано. [17] Из-за своей загруженности на тот момент он не помнил дизайн своего чокобо. [18]

Появления

В серии чокобо изображаются как курообразные птицы , часто с желтыми перьями, но также и в других цветах, таких как черный. [19] [20] Их основная роль, особенно в более ранних играх, заключалась в том, чтобы выступать в качестве транспорта для группы по карте мира. [19] [21] Начиная с Final Fantasy VII , чокобо появлялись в более существенных ролях в гоночных мини-играх и в качестве призываемых монстров. [19] [20] [21] Другие части медиа в серии, включая Final Fantasy: The Spirits Within , в некотором роде включали образы чокобо. [22] Несколько спин-оффов, включая Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XIII-2, включали чокобо в качестве игровых или вспомогательных персонажей. [7] [21] В Final Fantasy XI и XIV чокобо были включены в ориентированные на игрока действия, где они были и домашними животными, и средством передвижения. [23] [24] Заметное повествовательное использование чокобо было в начальной части Final Fantasy Type-0 , где чокобо был застрелен, а его владелец не смог его спасти, что задало более мрачный эмоциональный тон игре. [15]

Некоторые чокобо выступали в качестве отдельных персонажей. [21] [22] Первым был Боко, чокобо из Final Fantasy V, который сопровождал главного героя Барца. [21] [25] Исии был доволен этой интерпретацией, чувствуя, что разработчики V поняли его намерения относительно персонажа Чокобо. [2] Боко был упомянут через персонажа Чокобо в Final Fantasy IX , который имел несколько отсылок к более ранним играм Final Fantasy . [26] Другой известный персонаж Чокобо — Чоколина из Final Fantasy XIII и ее сиквелов XIII-2 и Lightning Returns . [27] [28] Первоначально будучи птенцом чокобо, купленным в качестве питомца персонажем Сажем Кацроем , она получила способность принимать человеческую форму от богини Этро и берет на себя роль торговца и выдающего задания. [28] [29] Первоначально цыплёнок должен был играть роль в бою в Final Fantasy XIII , но это было отменено. [30] Эйдолон Один, который служит главному герою Final Fantasy XIII Лайтнинг , представлен в форме чокобо во время событий Lightning Returns , и Лайтнинг может ездить на нём в одной из игровых зон. Разработчики сделали это, чтобы позволить игрокам увидеть эмоциональную связь Лайтнинг с Одином. [31] И Боко, и Чоколина были представлены, наряду с другими персонажами, связанными с чокобо, в World of Final Fantasy . [32]

Чокобо также представлены в одноименной подсерии Chocobo . [16] [21] Начиная с 1997 года с Chocobo no Fushigi na Dungeon , спин-оффа франшизы Mystery Dungeon , серия охватывает около двадцати записей на игровых консолях и мобильных платформах в разных жанрах. [16] [33] [34] Хотя это одна из самых плодовитых подсерий Final Fantasy с точки зрения выпущенных игр, относительно немного из них было опубликовано за пределами Японии. [33] [22] В Final Fantasy XIV персонаж чокобо по имени Альфа был представлен в квестовой линии, окружающей машину под названием Омега, с его дизайном, отсылающим к работам Итаханы, и его включение является данью уважения столкновениям Чокобо с Омегой в подсерии Chocobo . [12]

В библиотеке Square Enix чокобо также появлялись в качестве играбельных камео в Tobal 2 , [35] Legend of Mana , [36] и Dragon Quest X. [ 37] Он также появлялся за пределами компании в Everybody's Golf , [38] и Assassin's Creed Origins как часть кроссовера с Final Fantasy XV . [39] Были выпущены товары с изображением чокобо, включая резиновую утку , [40] плюшевого малыша Чокобо, [41] и кофейные кружки . [42] Square Enix разработала костюм персонажа чокобо для выпуска Chocobo Tales . [43]

Прием

Чокобо упоминался или считался талисманом серии фанатами и журналистами с момента его появления, став синонимом визуальной идентичности серии. [5] [20] [44] [45] В статье о серии для Retro Gamer Сэмюэл Робертс назвал Чокобо культовым существом с момента его появления в Final Fantasy II . [46] Энтони Джон Агнелло, писавший для The Escapist , похвалил Чокобо как очаровательного главного персонажа как в основной серии, так и в ее спин-офф-сериалах и медиа. [8] В статье для The Guardian Чокобо был 9-м в списке из 18 животных-персонажей видеоигр. [47]

В 2008 году Joystiq назвал Боко 20-м самым желанным персонажем для файтинг-игры Final Fantasy Dissidia: Final Fantasy . [48] В 2007 году IGN назвал Чокобо одним из наиболее вероятных персонажей Square Enix, которые могут появиться в серии Super Smash Bros. , сравнив их со Слизью из Dragon Quest и заявив, что «Чокобо может стать отличным врагом для Йоши». [49] Для Final Fantasy VII сайт Anime News Network посчитал заботу о чокобо привлекательным побочным заданием из-за преимуществ, которые оно дает, и поэтому хотел, чтобы оно было в ремейке. [50]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd 第156回スクウェア・エニックス石井 浩一さん. Gpara.com (на японском языке). 2004. Архивировано из оригинала 10 сентября 2004 года . Проверено 11 августа 2021 г.
  2. ^ abcdefghi ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア File1:キャラクター編(на японском). Square Enix . 31 января 2008 г. стр. 52–53. ISBN 978-4757522060.
  3. ^ ab 人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー. 4Gamer.net (на японском языке). 15 апреля 2014 г. с. 2. Архивировано из оригинала 29 июля 2015 года . Получено 11 августа 2021 г.
  4. Райли, Адам; Смит, Лесли (8 февраля 2007 г.). «Хиромити Танака, Square Enix (транскрипт)». Cubed3. Архивировано из оригинала 3 марта 2007 г. Получено 14 мая 2016 г.
  5. ^ абв ×ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア Файл1:キャラクター編(на японском). Square Enix . 31 января 2008 г. стр. 76–77. ISBN 978-4757522060.
  6. ^ "Final Fantasy III 30th Anniversary Special Interview Vol.2". Square Enix . 1 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
  7. ^ ab 「チョコボレース」など様々なミニゲームを楽しめるカジノほか. Игра Watch Impress (на японском языке). 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Проверено 11 августа 2021 г.
  8. ^ ab Angello, Anthony John (26 апреля 2019 г.). "Chocobo: Mascot, Friend, Sexy Showgirl". The Escapist . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. . Получено 11 августа 2021 г. .
  9. Final Fantasy I.II.III Original Soundtrack Revival Disc. Square Enix (на японском). Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
  10. ^ ab Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Asia Pacific Arts (29 июля 2018 г.). Интервью APA с Нобуо Уэмацу и Арни Ротом о «Далеких мирах» (2010 г.). YouTube (видео).
  11. ^ "FFXV: quelques monstres pour Halloween". Final Fantasy World (на французском). 1 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  12. ^ abcd Ли, Джулия (25 марта 2019 г.). «Как искусство дизайнера персонажей Final Fantasy Тошиюки Итаханы повлияло на серию». Polygon . Архивировано из оригинала 26 марта 2019 г. . Получено 11 августа 2021 г. .
  13. Ссылкиいて 詳しく深掘り。裏テーマは “自己肯定”、発売日は年内に発表予定. Фамицу (на японском языке). 4 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 г. Получено 12 декабря 2022 г.
  14. ^ abc Ding, Lowey (20 марта 2019 г.). "Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! Out Today, Character Designer Art Showcase". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 11 августа 2021 г.
  15. ^ ab "Интервью: Человек, который убил чокобо, чтобы создать игру Final Fantasy". Цифровая загрузка . 13 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 11 августа 2021 г.
  16. ^ abc Retro Gamer Collection Volume 8. Imagine Publishing . 1 января 2014 г. стр. 88. ISBN 978-1909758957.
  17. Square Enix (24 июля 2018 г.). Архив Final Fantasy Ultimania, том 1. Dark Horse Comics . стр. 118. ISBN 978-1506706443.
  18. ^ "Mano A Mano With Amano". Electronic Gaming Monthly . № 132. EGM Media. Июль 2000. С. 136–137.
  19. ^ abc Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: GameTrailers (3 ноября 2007 г.). GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective – Часть XIII. YouTube (видео).
  20. ^ abc Колан, Патрик (18 января 2007 г.). "Эволюция Final Fantasy". IGN . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 г. Получено 2 августа 2011 г.
  21. ^ abcdef "Эволюция Чокобо". GameFan . Том 7, № 8. Shinno Media. Август 1999.
  22. ^ abc Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: GameTrailers (25 сентября 2007 г.). GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective – Часть X. YouTube (видео).
  23. Fahay, Rob (24 августа 2010 г.). "Retrospective: Final Fantasy XI". Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 сентября 2010 г. Получено 11 августа 2021 г.
  24. ^ Рамос, Джефф (13 апреля 2021 г.). «Final Fantasy 14 руководство: как получить ездовое животное». Polygon . Архивировано из оригинала 6 августа 2021 г. . Получено 11 августа 2021 г. .
  25. ^ Романо, Сал (19 августа 2016 г.). «World of Final Fantasy details Terra, Bartz, Boco, and more». Gematsu . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 г. . Получено 24 сентября 2016 г. .
  26. ^ "Final Fantasy IX 20th Anniversary Special Interview Vol. 1". Square Enix . 7 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
  27. ^ ファイナルファンタジーXIII-2インタビュー:北瀬佳範、鳥山求. Dengeki PlayStation (на японском). № 508. ASCII Media Works . Декабрь 2011 г. С. 82–84.
  28. ^ ab 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』スタートから1時間でわかった自由度と歯応え【プレイリポート】. Фамицу (на японском языке). 1 августа 2013 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г.
  29. Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (на японском). Токио: Studio Bentstuff. 21 июня 2012 г. ISBN 9784757536197.
  30. ^ "Интервью: Мотому Торияма и Нао Икеда". Dengeki PlayStation (на японском). № 440. ASCII Media Works . 27 февраля 2009 г.
  31. Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania (на японском). Студия Bentstuff. 19 декабря 2013 г. С. 742–743. ISBN 978-4-7575-4158-0.
  32. ^ 「МИР ПОСЛЕДНЕЙ ФАНТАЗИИ」 - キャラクター. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г.
  33. ^ ab Thorpe, Nick (июль 2017 г.). «30 лет Final Fantasy». Retro Gamer . № 170. Future plc . стр. 34.
  34. ^ "Урок истории № 45: Ширен Странница". NGamer . № 48. Апрель 2020. С. 99.
  35. ^ Регион заблокирован . Не привязан. 8 июля 2021 г. стр. 197. ISBN 978-1783529261.
  36. ^ "Legend of Mana – Интервью с разработчиками 1999 года". Shumplations . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Получено 11 августа 2021 года .
  37. ^ 『ドラゴンクエストX』アニバーサリー企画で『FFXI』、『FFXIV』とコラボ. Фамицу (на японском языке). 14 января 2014 г. Архивировано из оригинала 14 января 2014 г. . Проверено 11 августа 2021 г.
  38. ^ 『Новый みんなのGOLF』でチョコボに乗れる! 26 сентября より開催の『ファイナルファンタジー30 лет年記念』コラボ情報. Блог PlayStation (на японском языке). 8 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2021 г. Проверено 11 августа 2021 г.
  39. ^ Бейли, Дастин (19 декабря 2017 г.). «Новое бесплатное обновление Assassin's Creed Origins добавляет квест Final Fantasy и ездовое животное чокобо». Игры для ПК . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 11 августа 2021 г.
  40. Майкл МакВертор (22 января 2008 г.). «Final Fantasy's Chocobo Goes Rubbery, Ducky». Kotaku. Архивировано из оригинала 23 января 2008 г. Получено 1 апреля 2008 г.
  41. ^ " PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08 ", PlayStation: The Official Magazine 13 (Holiday 2008): 37.
  42. ^ McWhertor, Michael (16 мая 2007 г.). "Chocobo Coffee Mugs". Kotaku. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  43. Fahey, Mike (14 декабря 2006 г.). «Chocobos In The Wild». Kotaku. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 18 февраля 2009 г.
  44. ^ "Chocobo's Dungeon 2: Пернатый талисман Square на роли". PSM . № 29. Imagine Media . Январь 2000. С. 79.
  45. ^ Ceung, Kevin (октябрь 1999). "Обзор: Chocobo Racing". Hyper . № 72. Next Publishing Pty. Ltd. стр. 62.
  46. ^ Робертс, Сэмюэл (ноябрь 2009 г.). «Полная история Final Fantasy». Retro Gamer . № 69. Future plc . стр. 28.
  47. Грей, Кейт; Стюарт, Кит (20 сентября 2016 г.). «От милых кошек до суперобезьян: 18 самых очаровательных животных из видеоигр». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
  48. Athab, Majed (28 марта 2008 г.). "20 лучших персонажей Final Fantasy, которые должны быть в Dissidia". Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 31 марта 2008 г.
  49. Лукас М. Томас (9 ноября 2007 г.). «Smash It Up! — Быть квадратным — это круто». IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. Получено 6 апреля 2011 г.
  50. ^ «Вставьте эти 8 моментов в ремейк FFVII, трусы». Anime News Network . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Получено 19 мая 2019 года .

Внешние ссылки