Chocobo ( яп .チョコボ, Hepburn : Chokobo ) — вымышленный вид, созданный для франшизы Final Fantasy компанией Square Enix (первоначально Square ). Курообразная птица , обычно имеющая жёлтые перья, впервые была представлена в Final Fantasy II (1988) и с тех пор в той или иной степени фигурировала почти в каждой игре Final Fantasy , обычно в качестве средства передвижения. Чокобо или персонажи, связанные с чокобо, играли сюжетные роли в нескольких играх, особенно в Final Fantasy V и XIII . Повторяющийся Чокобо также выступает в качестве главного героя спин-оффа Chocobo .
Чокобо был создан дизайнером и художником Коити Ишии , вдохновленным детскими воспоминаниями о воспитании цыпленка до взрослого возраста. В Final Fantasy III он должен был стать частью трио персонажей-талисманов наряду с Муглом , но третий запланированный талисман был отменён. Чокобо претерпел множество изменений для каждой части, и заметным художником, внесшим свой вклад, был Тошиюки Итахана. Помимо Final Fantasy , персонаж появлялся в эпизодических ролях в других видеоиграх. Чокобо остался иконой серии, узнаваемой и отмеченной журналистами и фанатами.
Чокобо был создан Коити Ишии , художником и гейм-дизайнером, который работал над оригинальной Final Fantasy (1987) и Final Fantasy II (1988). [1] [2] Истоки чокобо берут начало в детстве Ишии. Когда он учился в начальной школе, он купил цыпленка на фестивальном рынке и сформировал с ним сильную связь. [1] Однажды, когда он был в школе, его родители решили, что больше не могут заботиться о нем, и отдали его соседу, который держал кур. Ишии был очень расстроен, когда узнал об этом, и сохранил память о цыпленке на всю свою взрослую жизнь. [1] [2] На протяжении всей разработки Final Fantasy Ишии хотел создать персонажа-животного-компаньона. [2] Испытанием для себя было создание персонажа, который не мог бы говорить, но все равно был бы способен создавать эмпатическую связь с игроком. [3] Дизайн чокобо был вдохновлен средней стадией его цыпленка, прежде чем он превратился в курицу. [1] Название «Chocobo» было навеяно шоколадным шариком, популярным кондитерским изделием в Японии, созданным компанией Morinaga & Company . [2] [4]
Он создал первые дизайны Чокобо за десять минут во время обеденного перерыва, представляя чокобо как почти постоянного спутника, с которым игроки будут общаться, подобно лошади Громоболю из Kōya no Shōnen Isamu . [2] Когда Исии представил концепцию чокобо создателю серии Хиронобу Сакагучи , они изначально были отвергнуты, но Сакагучи в конечном итоге включил их в Final Fantasy II в значительно сокращенной роли временных ездовых животных. Исии был раздражен их сокращенной ролью как в II , так и в III (1990). [2] Этот гнев побудил его включить чокобо в его предполагаемую роль спутника в дебютном названии Mana Final Fantasy Adventure (1991), которое было первым проектом, где у него был творческий контроль. [2] [3] Он считал эту версию оригинальным Чокобо, который появлялся в других проектах вокруг этой игры. [2] Первоначально он собирался сделать чокобо одним из трех персонажей-талисманов наряду с Муглом и третьим животным, но в итоге его отменили. [5]
Первоначально Исии представлял себе чокобо как не имеющего голоса персонажа, общающегося посредством своих движений и, таким образом, остающегося верным своим чувствам. [6] В дальнейшем чокобо носил характерный крик «Кве». [7] [8] Повторяющимся элементом в играх с участием чокобо является титульная музыкальная тема, созданная для Final Fantasy II Нобуо Уэмацу и переделанная или переделанная в последующих частях. [9] [10] Для выбранных им ремиксов Уэмацу всегда выбирал жанр, в котором было такое же количество слогов, как в «чокобо». [10] Хотя Исии никогда не планировал, что чокобо станет талисманом, положительный прием фанатов заставил его стать неотъемлемой частью серии в будущем. [5] Он претерпел множество изменений в зависимости от сеттинга каждой игры, например, Final Fantasy XV (2016), где он был разработан так, чтобы выглядеть реалистично, но при этом иметь экзотические элементы. [11] [12] Первоначально они были исключены из дизайна мира Final Fantasy XVI (2023), но протесты сотрудников побудили сценариста Казутоё Маэхиро включить их. [13]
Самая известная версия представлена в продолжительной спин-офф-серии Chocobo , в которой главный герой — мужчина-чокобо. [14] [15] [16] Это воплощение Chocobo было разработано Тосиюки Итаханой, который создал более милый дизайн, который вписался бы в дизайн игры roguelike, а также был бы привлекателен для более широкого рынка, чем «гладкие» дизайны Chocobo из основной серии. [14] [12] Его ранние попытки сделать более монстроподобную версию не сработали из-за запланированного тона, который был сосредоточен на беззаботной истории. [12] Он также создал версии Chocobo, в которых он носил рабочую одежду Final Fantasy . [14] Постоянный художник Ёситака Амано создал концепцию призыва Chocobo из Final Fantasy III , хотя этот дизайн заметно отличался от его обычного внешнего вида. Внутриигровой спрайт, хотя и был типичным дизайном чокобо, повторно использовал цвета из арта Амано. [17] Из-за своей загруженности на тот момент он не помнил дизайн своего чокобо. [18]
В серии чокобо изображаются как курообразные птицы , часто с желтыми перьями, но также и в других цветах, таких как черный. [19] [20] Их основная роль, особенно в более ранних играх, заключалась в том, чтобы выступать в качестве транспорта для группы по карте мира. [19] [21] Начиная с Final Fantasy VII , чокобо появлялись в более существенных ролях в гоночных мини-играх и в качестве призываемых монстров. [19] [20] [21] Другие части медиа в серии, включая Final Fantasy: The Spirits Within , в некотором роде включали образы чокобо. [22] Несколько спин-оффов, включая Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XIII-2, включали чокобо в качестве игровых или вспомогательных персонажей. [7] [21] В Final Fantasy XI и XIV чокобо были включены в ориентированные на игрока действия, где они были и домашними животными, и средством передвижения. [23] [24] Заметное повествовательное использование чокобо было в начальной части Final Fantasy Type-0 , где чокобо был застрелен, а его владелец не смог его спасти, что задало более мрачный эмоциональный тон игре. [15]
Некоторые чокобо выступали в качестве отдельных персонажей. [21] [22] Первым был Боко, чокобо из Final Fantasy V, который сопровождал главного героя Барца. [21] [25] Исии был доволен этой интерпретацией, чувствуя, что разработчики V поняли его намерения относительно персонажа Чокобо. [2] Боко был упомянут через персонажа Чокобо в Final Fantasy IX , который имел несколько отсылок к более ранним играм Final Fantasy . [26] Другой известный персонаж Чокобо — Чоколина из Final Fantasy XIII и ее сиквелов XIII-2 и Lightning Returns . [27] [28] Первоначально будучи птенцом чокобо, купленным в качестве питомца персонажем Сажем Кацроем , она получила способность принимать человеческую форму от богини Этро и берет на себя роль торговца и выдающего задания. [28] [29] Первоначально цыплёнок должен был играть роль в бою в Final Fantasy XIII , но это было отменено. [30] Эйдолон Один, который служит главному герою Final Fantasy XIII Лайтнинг , представлен в форме чокобо во время событий Lightning Returns , и Лайтнинг может ездить на нём в одной из игровых зон. Разработчики сделали это, чтобы позволить игрокам увидеть эмоциональную связь Лайтнинг с Одином. [31] И Боко, и Чоколина были представлены, наряду с другими персонажами, связанными с чокобо, в World of Final Fantasy . [32]
Чокобо также представлены в одноименной подсерии Chocobo . [16] [21] Начиная с 1997 года с Chocobo no Fushigi na Dungeon , спин-оффа франшизы Mystery Dungeon , серия охватывает около двадцати записей на игровых консолях и мобильных платформах в разных жанрах. [16] [33] [34] Хотя это одна из самых плодовитых подсерий Final Fantasy с точки зрения выпущенных игр, относительно немного из них было опубликовано за пределами Японии. [33] [22] В Final Fantasy XIV персонаж чокобо по имени Альфа был представлен в квестовой линии, окружающей машину под названием Омега, с его дизайном, отсылающим к работам Итаханы, и его включение является данью уважения столкновениям Чокобо с Омегой в подсерии Chocobo . [12]
В библиотеке Square Enix чокобо также появлялись в качестве играбельных камео в Tobal 2 , [35] Legend of Mana , [36] и Dragon Quest X. [ 37] Он также появлялся за пределами компании в Everybody's Golf , [38] и Assassin's Creed Origins как часть кроссовера с Final Fantasy XV . [39] Были выпущены товары с изображением чокобо, включая резиновую утку , [40] плюшевого малыша Чокобо, [41] и кофейные кружки . [42] Square Enix разработала костюм персонажа чокобо для выпуска Chocobo Tales . [43]
Чокобо упоминался или считался талисманом серии фанатами и журналистами с момента его появления, став синонимом визуальной идентичности серии. [5] [20] [44] [45] В статье о серии для Retro Gamer Сэмюэл Робертс назвал Чокобо культовым существом с момента его появления в Final Fantasy II . [46] Энтони Джон Агнелло, писавший для The Escapist , похвалил Чокобо как очаровательного главного персонажа как в основной серии, так и в ее спин-офф-сериалах и медиа. [8] В статье для The Guardian Чокобо был 9-м в списке из 18 животных-персонажей видеоигр. [47]
В 2008 году Joystiq назвал Боко 20-м самым желанным персонажем для файтинг-игры Final Fantasy Dissidia: Final Fantasy . [48] В 2007 году IGN назвал Чокобо одним из наиболее вероятных персонажей Square Enix, которые могут появиться в серии Super Smash Bros. , сравнив их со Слизью из Dragon Quest и заявив, что «Чокобо может стать отличным врагом для Йоши». [49] Для Final Fantasy VII сайт Anime News Network посчитал заботу о чокобо привлекательным побочным заданием из-за преимуществ, которые оно дает, и поэтому хотел, чтобы оно было в ремейке. [50]