stringtranslate.com

Персонаж (искусства)

Четыре персонажа комедии дель арте , чьи костюмы и поведение указывают на стандартные роли персонажей , которые они изображают в этом жанре.

В художественной литературе персонаж это человек или другое существо в повествовании (например, в романе , пьесе , радио- или телесериале , музыке , фильме или видеоигре ). [1] [2] [3] Персонаж может быть полностью вымышленным или основан на реальном человеке, и в этом случае можно провести различие между «вымышленным» и «реальным» персонажем. [2] Произведенное от древнегреческого слова χαρακτήρ , английское слово датируется эпохой Реставрации , [ 4] хотя оно стало широко использоваться после его появления в книге «Том Джонс» Генри Филдинга в 1749 году . [5] [6] Отсюда и смысл разработана «роль, сыгранная актером » . [6] (До этого развития термин драматические персонажи , натурализованный в английском языке из латыни и означающий «маски драмы», заключал в себе понятие персонажей в буквальном аспекте масок . ) Персонаж, особенно когда он разыгрывается актером в театр или кино предполагает «иллюзию человека». [7] В литературе персонажи ведут читателей через свои истории, помогая им понять сюжеты и обдумать темы. [8] С конца 18-го века фраза «в характере» использовалась для описания эффективного олицетворения актером. [6] С XIX века искусство создания персонажей, практикуемое актерами или писателями , стало называться характеризацией . [6]

Персонаж, который выступает представителем определенного класса или группы людей, известен как тип. [9] Типы включают как стандартные персонажи , так и более персонализированные персонажи . [9] Например, персонажи «Гедды Габлер » Генрика Ибсена (1891) и «Мисс Жюли » Августа Стриндберга (1888) представляют определенные позиции в социальных классовых и гендерных отношениях , так что конфликты между персонажами выявить идеологические конфликты. [10]

Исследование персонажа требует анализа его отношений со всеми остальными персонажами произведения. [11] Индивидуальный статус персонажа определяется через сеть оппозиций (проайрических, прагматических , языковых , проксемических ), которые он образует с другими персонажами. [12] Отношения между персонажами и действием истории меняются исторически, часто имитируя изменения в обществе и его представлениях о человеческой индивидуальности, самоопределении и социальном порядке . [13]

Создание

В художественной литературе авторы создают динамичных персонажей, используя различные методы. Иногда персонажи создаются в воображении; в других случаях они создаются путем усиления черт характера реального человека в новом вымышленном творении. [1] [2]

Реальные люди, частично или полностью

Автор или создатель, создающий персонажа на основе реального человека, может использовать знакомого ему человека, историческую личность, современную фигуру, с которой они не встречались, или себя, причем последний является либо суррогатом автора, либо примером самовставки . . Использование известного человека, легко идентифицируемого по определенным чертам характера, в качестве основы для главного героя является особенностью аллегорических произведений, таких как «Скотный двор» Джорджа Оруэлла, в котором советские революционеры изображены в виде свиней. Другие авторы, особенно исторические художественные произведения , используют реальных людей и создают вымышленные истории, вращающиеся вокруг их жизни, как в случае с « Парижской женой» , которая вращается вокруг Эрнеста Хемингуэя .

Архетипы и стандартные персонажи

Литературовед Патрик Грант сопоставляет персонажей « Властелина колец» с юнгианскими архетипами. [14]

Автор может создать персонажа, используя основные архетипы персонажей , общие для многих культурных традиций: фигура отца , фигура матери, герой и так далее. Некоторые писатели используют архетипы , представленные Карлом Юнгом, в качестве основы черт характера. [15] Обычно, когда используется архетип какой-либо системы (например, Юнга), элементы истории также соответствуют ожиданиям системы с точки зрения сюжетной линии .

Автор также может создать вымышленного персонажа, используя стандартные символы , которые обычно плоские. Они, как правило, используются для второстепенных или второстепенных персонажей. Однако некоторые авторы использовали стандартные персонажи в качестве отправной точки для создания детально детализированных персонажей, например, Уильям Шекспир использовал хвастливого солдатского персонажа в качестве основы для Джона Фальстафа .

Некоторые авторы придумывают для своих персонажей прозвища . Характероним — это имя, которое подразумевает психологический облик человека, содержит аллегорический намек или отсылает к его внешности. Например, у Шекспира есть эмоциональный молодой мужской персонаж по имени Меркуцио , у Джона Стейнбека есть добрый, милый персонаж по имени Кэнди в « О мышах и людях» , а у Мервина Пика есть макиавеллиевский, манипулятивный и убийственный злодей в Горменгасте по имени Стирпайк . Характероним также может указывать на внешний вид. Например, Франсуа Рабле дал гиганту имя Гаргантюа , а огромный кит в «Пиноккио » (1940) назван Монстро .

Типы

Круглый против плоского

В своей книге «Аспекты романа» Э. М. Форстер определил два основных типа персонажей, их качества, функции и значение для развития романа: плоские персонажи и круглые персонажи. [16] Плоские символы двумерны, поэтому они относительно несложны. Напротив, круглые персонажи представляют собой сложные фигуры со множеством различных характеристик, которые развиваются, иногда настолько, что удивляют читателя. [17]

С психологической точки зрения можно считать, что круглые или сложные персонажи имеют пять измерений личности в соответствии с моделью личности « Большая пятерка» . [18] Пять факторов:

Стандартные персонажи обычно одномерные и тонкие. Мэри Сью — персонажи, которые обычно появляются в фанфиках , практически лишенные недостатков [20] и поэтому считаются плоскими персонажами.

Другой тип плоского персонажа - это «проходящий» термин, используемый Сеймуром Чатманом для персонажей, которые не полностью очерчены и индивидуализированы; скорее они являются частью фона или обстановки повествования. [21]

Динамический против статического

Динамические персонажи — это те, которые меняются по ходу истории, тогда как статичные персонажи остаются неизменными на протяжении всего повествования. Примером популярного динамичного персонажа в литературе является Эбенезер Скрудж , главный герой «Рождественской песни» Чарльза Диккенса. В начале истории он горький скряга, но к концу превращается в добросердечного и щедрого человека.

Обычные, повторяющиеся и приглашенные персонажи

На телевидении постоянным, главным или постоянным персонажем является персонаж, который появляется во всех или в большинстве эпизодов, либо в значительной цепочке эпизодов сериала. [22] Обычные персонажи могут быть как основными, так и второстепенными.

Повторяющийся персонаж или второстепенный персонаж часто и часто появляется время от времени на протяжении всего сериала. [23] Повторяющиеся персонажи часто играют главные роли более чем в одном эпизоде, иногда оказываясь в центре внимания.

Гость или второстепенный персонаж — это тот, кто играет лишь в нескольких эпизодах или сценах. В отличие от обычных персонажей, гостевых персонажей не нужно тщательно включать в сюжетную линию со всеми ее разветвлениями: они создают фрагмент драмы, а затем без последствий для структуры повествования исчезают, в отличие от основных персонажей, для которых необходимо проследить любой значимый конфликт. в течение значительного времени, что часто рассматривается как неоправданная трата ресурсов. [24] : 147  Также может быть постоянный или повторяющийся гостевой персонаж. [24] : 151  Иногда гость или второстепенный персонаж может обрести неожиданную популярность и превратиться в обычного или главного; [25] это известно как символ прорыва . [26] [27]

Классический анализ

В самой ранней сохранившейся работе по теории драмы «Поэтика» ( ок .  335 г. до н.э. ) классический греческий философ Аристотель приходит к выводу, что характер ( этос ) является одной из шести качественных частей афинской трагедии и одним из трех объектов, которые он представляет (1450а12). [28] Он понимает характер не как обозначение вымышленного человека, а как качество человека, действующего в рассказе и реагирующего на его ситуации (1450a5). [29] Он определяет характер как «то, что раскрывает решение любого рода» (1450b8). [29] Таким образом, вполне возможно иметь истории, которые не содержат «персонажей» в аристотелевском смысле этого слова, поскольку характер обязательно предполагает прояснение этических установок тех, кто совершает действие. [30] Если в речах говорящий «вообще ничего не решает и не избегает», то эти речи «не имеют характера» (1450b9—11). [31] Аристотель утверждает примат сюжета ( мифа ) над характером ( этосом ). [32] Он пишет:

Но самым важным из них является структура инцидентов. Ибо (i) трагедия — это изображение не людей, а действия и жизни. Счастье и несчастье заключаются в действии, а конец [жизни] — это своего рода действие, а не качество; люди бывают определенного рода по своему характеру, но счастливые или противоположные по своим поступкам. Таким образом, [актёры] действуют не для того, чтобы изобразить персонажей, а включают персонажей ради их действий» (1450а15-23). ​​[33]

Аристотель предполагает, что произведения различались в первую очередь в соответствии с природой человека, который их создал: «высокие люди представляли прекрасные поступки, то есть действия прекрасных людей», создавая «гимны и хвалебные стихи», в то время как «обычные люди представляли собой низших» путем «сочинения инвектив» (1448b20—1449a5). [34] На этом основании возникло различие между личностями, изображенными в трагедии и в комедии: трагедия, наряду с эпической поэзией , есть «изображение серьёзных людей» (1449б9—10), а комедия — «изображение людей, которые довольно низки» (1449а32—33). [35]

В Tractatus coislinianus (который может принадлежать Аристотелю, а может и не быть) древнегреческая комедия определяется как включающая три типа персонажей: шут ( bômolochus ), ироник ( eirōn ) и самозванец или хвастун ( alazṓn ). [36] Все три являются центральными в «Старой комедии » Аристофана . [37]

К тому времени, когда двумя столетиями позже римский комик-драматург Плавт написал свои пьесы, использование персонажей для определения драматических жанров уже прочно утвердилось. [38] Его «Амфитрион» начинается с пролога , в котором Меркьюри утверждает, что, поскольку в пьесе присутствуют цари и боги, она не может быть комедией и должна быть трагикомедией . [39]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ AB Мэтью Фриман (2016). Историзация трансмедийного повествования: миры трансмедийных историй начала двадцатого века. Рутледж . стр. 31–34. ISBN 978-1315439501. Проверено 19 января 2017 г.
  2. ^ abc Мария ДиБаттиста (2011). Персонажи романа: Генеалогия. Джон Уайли и сыновья . стр. 14–20. ISBN 978-1444351552. Проверено 19 января 2017 г.
  3. ^ Болдик (2001, 37) и Чайлдс и Фаулер (2006, 23). См. также «персонаж 10b» у Трамбла и Стивенсона (2003, 381): «Человек, изображенный в романе, драме и т. д.; роль, которую играет актер».
  4. OED «персонаж» в смысле 17.a цитирует, среди прочего , предисловие Драйдена 1679 года к «Троилу и Крессиде »: «Главный герой или герой трагедии… из благоразумия должен быть таким человеком, в котором есть гораздо больше добродетели, чем порока... Если бы Креонт был главным персонажем Эдипа ..."
  5. ^ Астон и Савона (1991, 34), цитата:

    [...] впервые используется в английском языке для обозначения «личности в романе или пьесе» в 1749 году ( The Shorter Oxford English Dictionary , sv).

  6. ^ abcd Харрисон (1998, 51-2) цитата:

    Его использование как «суммы качеств, составляющих личность», является развитием mC17. Современный литературный и театральный смысл «человека, созданного в вымышленном произведении» не засвидетельствован в OED до mC18: «Какие бы персонажи... ни были персонифицированы ради шутки... теперь отброшены» (1749, Филдинг, Том Джонс ).

  7. ^ Павис (1998, 47).
  8. ^ Розер, Нэнси; Мириам Мартинес; Чарльз Фюркен; Кэтлин Макдоннольд (2007). «Персонажи как проводники смысла». Учитель чтения . 60 (6): 548–559. дои :10.1598/RT.60.6.5.
  9. ^ аб Болдик (2001, 265).
  10. ^ Астон и Савона (1991, 35).
  11. ^ Астон и Савона (1991, 41).
  12. ^ Элам (2002, 133).
  13. ^ Чайлдс и Фаулер (2006, 23).
  14. ^ Грант, Патрик (1973). «Толкин: Архетип и слово». Перекрестные течения (зима 1973 г.): 365–380.
  15. ^ Хауке, Кристофер; Алистер, Ян (2001). Юнг и фильм. Психология Пресс. ISBN 978-1-58391-132-7.
  16. ^ Хоффман, Майкл Дж; Патрик Д. Мерфи (1996). Основы теории художественной литературы (2-е изд.). Издательство Университета Дьюка, 1996. с. 36. ISBN 978-0-8223-1823-1.
  17. ^ Форстер, EM (1927). Аспекты романа.
  18. ^ Пеликан, Кира-Энн (2020). Наука создания персонажей: использование психологии для создания убедительных вымышленных персонажей. Академик Блумсбери. ISBN 978-1-5013-5722-0.
  19. ^ Роккас, Соня, Сагив, Лилах, Шварц, Шалом Х и др. (2002). «Большая пятерка личностных факторов и личных ценностей». Бюллетень личности и социальной психологии . 28 (6): 789–801. дои : 10.1177/0146167202289008. S2CID  144611052.
  20. ^ Беннетт, Люси, Бут, Пол (2016). Встреча с фанатами: репрезентация фэндома в СМИ и популярной культуре. Издательство Блумсбери США. п. 160. ИСБН 978-1501318474. Проверено 19 января 2017 г.
  21. ^ Чатман, Сеймур Бенджамин (1980). История и дискурс: повествовательная структура в художественной литературе и кино. Издательство Корнельского университета. п. 139. ИСБН 978-0-8014-9186-3.
  22. ^ Сэндлер, Эллен (2008). Рабочая тетрадь телеписателя: творческий подход к телевизионным сценариям. Издательская группа Random House. п. 40. ИСБН 978-0-307-49221-0.
  23. ^ Эпштейн, Алекс (2006). Искусное телевизионное письмо: нестандартное мышление. Издательство Макмиллан . стр. 27–28. ISBN 0-8050-8028-7.
  24. ^ Аб Смит, Грег М. (2009). Красивое телевидение: искусство и аргументы Элли МакБил. Издательство Техасского университета. стр. 147, 151. ISBN. 978-0-292-77784-2.
  25. ^ Кукофф, Дэвид (2006). Путеводитель Vault по карьере сценариста на телевидении. Vault Inc. с. 62. ИСБН 978-1-58131-371-0.
  26. ^ Вешлер, Раймонд (2000). "Человек на Луне". Руководства по фильмам для изучающих английский язык .
  27. ^ Миллер, Рон (2005). «Они действительно были большой группой счастливых людей». TheColumnists.com. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года. Первоначально персонаж Артура «Фонзи» ​​Фонзарелли должен был быть комическим персонажем, выбывшим из игры, созданным для комического контраста с белым хлебом Ричи и его приятелями. Он был высоким и долговязым парнем, но когда Генри Винклер поразил всех своим чтением, они решили сократить Фонзи до размеров Генри. В конечном итоге Винклер сформировал персонажа вокруг себя, и все, включая Рона Ховарда, поняли, что это будет «прорывной» персонаж сериала.
  28. ^ Янко (1987, 8). Аристотель определяет шесть качественных элементов трагедии как «сюжет, характер, дикция, рассуждение, зрелище и песня» (1450а10); три объекта — это сюжет ( миф ), персонаж ( этос ) и рассуждение ( дианойя ).
  29. ^ Аб Янко (1987, 9, 84).
  30. ^ Аристотель пишет: «Опять же, без действия трагедия не может существовать, но без персонажей может. Ибо трагедиям новейших [поэтов] недостает характера, и вообще таких поэтов много» (1450a24-25); см. Янко (1987, 9, 86).
  31. ^ Янко (1987, 9).
  32. ^ Астон и Савона (1991, 34) и Янко (1987, 8).
  33. ^ Янко (1987, 8).
  34. ^ Янко (1987, 5). Это различие, утверждает Аристотель, проистекает из двух причин, которые естественны и общие для всех людей: удовольствия, получаемого от переживания представлений, и способа, которым мы учимся посредством подражания (1448b4–19); см. Янко (1987, 4–5).
  35. ^ Янко (1987, 6–7). Аристотель указывает, что комедия изображает не все виды безобразий и пороков, а только то, что смешно (1449а32—1449а37).
  36. ^ Карлсон (1993, 23) и Янко (1987, 45, 170).
  37. ^ Янко (1987, 170).
  38. ^ Карлсон (1993, 22).
  39. ^ Амфритруо , строка 59.

Рекомендации