stringtranslate.com

Метакритик

Metacritic – это веб-сайт , на котором собраны обзоры фильмов , телешоу , музыкальных альбомов , видеоигр , а ранее и книг . Для каждого продукта баллы по каждому обзору усредняются ( средневзвешенное значение ). Metacritic был создан Джейсоном Дитцем, Марком Дойлом и Джули Дойл Робертс в 1999 году и с 2023 года принадлежит Fandom, Inc.

Оценка Metacritic преобразует каждый обзор в процентное соотношение либо математически на основе выставленной оценки, либо на основе субъективного решения сайта на основе качественного обзора. Перед усреднением оценки взвешиваются в зависимости от популярности, авторитета и объема обзоров критика. На сайте представлены отрывки из каждого обзора и гиперссылки на его источник, где зеленый, желтый или красный цвет суммирует отзывы критиков.

Metacritic получил две награды Webby Awards за выдающиеся достижения в качестве веб-сайта-агрегатора. Он считается ведущим сайтом онлайн-обзоров индустрии видеоигр. [2] [3] Критика сайта была сосредоточена на системе оценки, присвоении баллов отзывам, которые не включают рейтинги, попытках третьих лиц повлиять на оценки, а также сообщениях об отсутствии контроля со стороны персонала за отзывами пользователей.

История

Оригинальный логотип Metacritic

Metacritic был запущен в январе 2001 года Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и его однокурсником по праву из Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем после двух лет разработки сайта. [4] Rotten Tomatoes уже собирала обзоры фильмов, но Дойл, Робертс и Дитц увидели возможность охватить более широкий круг средств массовой информации.

Metacritic был продан CNET в 2005 году. [5] CNET и Metacritic были позже приобретены корпорацией CBS . [6] В 2020 году Metacritic и другие игры CNET были куплены Red Ventures . [7] В 2022 году Red Ventures продала Metacritic и другие развлекательные сайты компании Fandom, Inc. [1] [8]

Влияние

Metacritic использовался предприятиями для прогнозирования будущих продаж. В 2007 году Ник Вингфилд из The Wall Street Journal написал, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей видеоигр». Он объясняет это влияние тем, что покупка видеоигр обходится дороже, чем покупка музыки или билетов в кино. Многие руководители говорят, что низкие оценки «могут повредить долгосрочному потенциалу продаж». Вингфилд писал, что Уолл-стрит обращает внимание на Metacritic и GameRankings , потому что сайты обычно публикуют оценки до того, как данные о продажах становятся общедоступными, ссылаясь на соответствующий быстрый рост и падение стоимости компаний после выхода BioShock и Spider-Man 3 . [5] В интервью The Guardian Марк Дойл процитировал двух крупных издателей, которые «провели комплексные статистические исследования, с помощью которых им удалось выявить корреляцию между высокими метапоказателями и более высокими продажами» в определенных жанрах. Он заявил, что все большее число предприятий и финансовых аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры и, как следствие, цены акций издателя». [9] Однако исследование 2015 года, проанализировавшее более 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PS3 за 2012 год, показало, что оценки Metacritic не повлияли на реальные продажи. [10]

Вызывает споры тот факт, что издатели игр использовали этот веб-сайт как средство определения того, получает ли разработчик игры дополнительные гонорары. Ярким примером является игра Fallout: New Vegas 2010 года , получившая средний балл Metascore 84, что на один меньше 85 баллов, требуемых Bethesda Softworks , издателем игры. В результате ее разработчик Obsidian Entertainment не получил дополнительного бонуса. Обозреватели выразили несогласие с использованием компанией Metacritic: один предположил, что это делает игровых критиков в конечном итоге ответственными за определение прибыли разработчика, а другой отметил, что Metascore, равный 84, ненамного ниже, чем 85. Последний также отметил впечатляющие продажи пять миллионов проданных единиц и доход в размере 300 миллионов долларов США, а также отметил серию увольнений Obsidian в 2011 и 2012 годах. [11] [12]

Веб-сайт также использовался обозревателями и комментаторами в качестве общего справочника для критического приема [13] , а издатели - как инструмент улучшения своей продукции. Вместе с другими руководителями в 2008 году Джон Рикчителло , тогдашний генеральный директор Electronic Arts, показал аналитикам Уолл-стрит диаграмму, иллюстрирующую тенденцию к снижению средних критических оценок игр компании. Он серьезно отнесся к рейтингам и подчеркнул необходимость восстановления компании. [14] Также в 2008 году Microsoft использовала средние показатели Metacritic для исключения из списка неэффективных аркадных игр Xbox Live . [15] [16]

Метаоценки

Результаты представляют собой средневзвешенные значения . Некоторым публикациям придается большее значение «из-за их авторитета». [5] Metacritic заявил, что не будет раскрывать относительный вес, присвоенный каждому рецензенту. [17]

В 2008 году редактор игр Марк Дойл дал интервью Киту Стюарту из The Guardian , чтобы «заглянуть в суть процесса метаоценки». Стюарт писал: «Феномен Metascore, а именно Metacritic и GameRankings , за последние несколько лет стал чрезвычайно важным элементом журналистики онлайн-игр». [9] Дойл сказал, что, поскольку видеоигры требуют больших затрат времени и денег, геймеры более информированы об обзорах, чем поклонники фильмов или музыки; они хотят знать, «сбудется ли эта долгожданная игра». [9]

В июне 2018 года Metacritic установил ярлык «Обязательно к просмотру» для фильма, который «набрал Metascore 81 или выше и был рассмотрен минимум 15 профессиональными критиками». [19] В сентябре 2018 года была добавлена ​​сертификация «Must-Play» для видеоигр, набравших оценку 90% и более, а также минимальное количество 15 отзывов от профессионалов отрасли. [20] [21]

Отдельной игрой с самым высоким рейтингом на сайте за все время является The Legend of Zelda: Ocarina of Time с 99 оценкой. Три игры с 98 оценкой — это Tony Hawk’s Pro Skater 2 , Grand Theft Auto IV и Soulcalibur . Существует около двух десятков игр с рейтингом 97, включая Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V. [22] Десять фильмов получили премию «100»: «Токийская история» ; Крестный отец ; Гражданин Кейн ; Заднего стекла ; Касабланка ; Детство ; Три цвета: красный ; Головокружение ; Фанни и Александр ; и Печально известный . [23] Пять сезонов телешоу получили 99 баллов, в том числе 4-й сезон « Исправить» , 4- й и 6-й сезоны « Шоу Ларри Сандерса» , 1-й сезон «Первого убийства » и 5-й сезон «Во все тяжкие» . [24] Самостоятельный альбом с самым высоким рейтингом всех времен на сайте — Ten Freedom Summers американского трубача и композитора Вадады Лео Смита с 99 баллами. [25]

Отдельной игрой с самым низким рейтингом всех времен является Big Rigs: Over the Road Racing с 8 оценкой. [26] Одиннадцать фильмов получили 1 балл: «Био-купол» , «10 правил для сна» , «Хаос» , «Неуместная комедия» , «Не круто» , «Поющий лес» , «Детский фильм «Мусорное ведро» , «Смерть нации» , «Жесткие тела» , «День матери» и «Объединенные страсти» . [27] Самостоятельное телешоу с самым низким рейтингом за все время — The 1/2 Hour News Hour с 13 баллами. [28] Автономный альбом с самым низким рейтингом за все время — « Playing with Fire» Кевина Федерлайна с 15 баллами. [29]

Прием

Metacritic получил неоднозначные отзывы от критиков веб-сайтов, комментаторов и обозревателей. Его эффективность была проанализирована, и были сделаны выводы о том, что он в целом полезен [30] или ненадежен и предвзят. [31] Веб-сайт получил две ежегодные награды Webby Awards за выдающиеся достижения в категории «Руководства/Рейтинги/Обзоры» в 2010 и 2015 годах. [32] [33]

Критика

Metacritic подвергся критике за преобразование всех систем оценки в единую количественную процентную шкалу. Например, оценка «A» соответствует значению 100, «F» — нулю, а «B-» — значению 67. [9] Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution , раскритиковал Metacritic и аналогичные сайты для превращения обзоров в оценки, которые, по его мнению, были слишком низкими. [5] Дойл защищал систему оценок, полагая, что каждая шкала должна быть преобразована непосредственно в шкалу веб-сайта, при этом наименьшая возможная оценка равна 0, а максимальная — 100. [9] Дальнейшая критика была направлена ​​на отказ веб-сайта публиковать информацию о том, как она работает. суммирует баллы. [10]

По словам Дойла, издатели часто пытаются убедить его исключить рецензии, которые они считают несправедливыми, но он сказал, что как только публикация включена в список, он отказывается опускать ни одну из ее рецензий. [5] Обзор Uncharted 4 в газете Washington Post получил от Metacritic оценку 40/100; это был единственный отрицательный отзыв об игре. [34] Читатели, не одобрившие рецензию, обратились к Metacritic с просьбой удалить публикацию из списка доверенных источников. [35] В результате предполагаемого негативного влияния игры на индустрию несколько сайтов с обзорами, в том числе Kotaku и Eurogamer , отказались от числовых обзоров, которые могли появиться на Metacritic, вместо этого отдав предпочтение качественной оценке игры. [36] [37] Kotaku также выделил практику, предположительно используемую некоторыми издателями, которые используют оценки Metacritic как способ использовать более выгодные условия для издателя или отказывать разработчикам в бонусах, если они не достигают определенного балла. Дойл возразил этому, заявив: «Metacritic не имеет абсолютно никакого отношения к тому, как индустрия использует наши цифры… Metacritic всегда занимался обучением геймеров. Мы используем обзоры продуктов как инструмент, который помогает им максимально эффективно использовать свое время и деньги." [38]

Metacritic также подвергался критике за то, как он блокирует пользователей и их обзоры без предварительного уведомления или формальной процедуры апелляции. [39] Критики и разработчики отмечают, что продукт может пострадать от манипулирования рейтингом со стороны пользователей, например, из-за получения низких оценок, которые намеренно наносят ущерб его репутации , или из-за получения высоких оценок от одноразовых учетных записей , чтобы он казался более популярным, чем он есть на самом деле. [40] [41] Президент и креативный директор Signal Studios Дуглас Олбрайт назвал сайт не имеющим стандартов. [42] В июле 2020 года Metacritic добавил 36-часовой период ожидания публикации пользовательских обзоров видеоигр при запуске, чтобы уменьшить количество бомбардировок отзывами пользователей в течение этого периода со стороны пользователей, которые не играли или почти не играли в игру. в период, когда большинство игроков еще не завершили игру. [43]

Некоторые отмечают, что оценки современных видеоигр на Metacritic могут неточно отражать состояние игры в будущем из-за обновлений и исправлений после релиза, а также из-за большинства обзоров игр в прессе, сделанных в период их запуска. Например, метаоценка MediEvil (2019) была неоднозначной, в основном из-за проблем с производительностью, существовавших примерно на момент запуска игры. Эти проблемы были исправлены в патчах, выпущенных после выпуска, благодаря которым игра работала плавно, что привело бы к более высокому метапоказателю в исправленном состоянии. [44] Другим примером являются онлайн-игры, такие как Final Fantasy XIV Online и Warframe , которые изначально получили смешанные оценки, но стали более хорошо принятыми после улучшений, внесенных после запуска. [45]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ↑ Аб Веприн, Алекс Сделка с Red Ventures (3 октября 2022 г.). «Телегид, Metacritic, GameSpot приобретены Fandom в рамках сделки на 55 миллионов долларов с Red Ventures». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  2. Лик, Джонатан (25 сентября 2015 г.). «Ориентированный на геймеров стиль OpenCritic — это все, чем должен был быть Metacritic». Игра Революция . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
  3. Роуз, Майк (10 июля 2012 г.). «Metacritic никуда не денется, но сможем ли мы это исправить?». Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
  4. ^ «Метакритик: История». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
  5. ^ abcde Вингфилд, Ник (20 сентября 2007 г.). «Высокие результаты важны и для создателей игр». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 15 февраля 2008 г.
  6. ^ «Обзор журналистики Колумбии - путеводитель CJR по тому, чем владеют крупные медиакомпании» . Обзор журналистики Колумбии . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 28 ноября 2011 г.
  7. Спенглер, Тодд (14 сентября 2020 г.). «ViacomCBS достигла соглашения о продаже CNET за 500 миллионов долларов маркетинговой фирме Red Ventures». Разнообразие . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 года . Проверено 13 ноября 2020 г.
  8. ^ «Fandom приобретает ведущие развлекательные и игровые бренды, включая GameSpot, TV Guide и Metacritic» . Фэндом . 3 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  9. ↑ Abcde Дойл, Марк (17 января 2008 г.). «Интервью: наука и искусство Metacritic». The Guardian (интервью). Беседовал Стюарт, Кит. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 15 февраля 2008 г.
  10. ↑ Аб Хан, Имад (11 декабря 2015 г.). «Влияют ли оценки Metacritic на продажи игр?». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
  11. Макдональд, Кеза (16 июля 2012 г.). «Разрушает ли Metacritic игровую индустрию?». ИГН . Архивировано из оригинала 11 февраля 2020 года . Проверено 8 сентября 2019 г.
  12. Орланд, Кайл (15 марта 2012 г.). «Почему привязка бонусов разработчиков к оценкам Metacritic должна прекратиться». Арс Техника . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
  13. Гилберт, Бен (9 мая 2019 г.). «10 лучших игр про покемонов всех времен по мнению критиков». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 8 сентября 2019 г.
  14. Хиллис, Скотт (21 февраля 2008 г.). «Сайт подсчета очков имеет влияние в отрасли» . Рейтер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года . Проверено 8 сентября 2019 г.
  15. ^ Ремо, Крис (22 мая 2008 г.). «Microsoft исключит из списка игры XBLA с низким рейтингом и повысит предел размера» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 мая 2008 года . Проверено 22 мая 2008 г.
  16. Кайзер, Джо (22 мая 2008 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ИНТЕРВЬЮ: MS исключит из списка заголовки XBLA» . Следующее поколение . п. 1. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 29 мая 2008 г.
  17. ^ «Часто задаваемые вопросы» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  18. ^ «О нас». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 13 мая 2012 г.
  19. ^ «Новинки на Metacritic: фильмы, которые стоит посмотреть». Метакритик . CBS Интерактив . 11 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 18 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  20. Леонард, Мэтт (12 сентября 2018 г.). «Metacritic добавляет ярлык «обязательно играть» к играм с высокими оценками» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  21. ^ «Новинка на Metacritic: игры, в которые обязательно нужно играть». Метакритик . CBS Интерактив . 12 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2018 года . Проверено 24 апреля 2020 г.
  22. ^ «Лучшие видеоигры всех времен». Метакритик . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  23. ^ «Лучшие фильмы всех времен». Метакритик . Архивировано из оригинала 2 января 2019 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  24. ^ «Лучшие телешоу всех времен». Метакритик . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  25. ^ «Лучшая музыка и альбомы всех времен». Метакритик . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  26. ^ «Big Rigs: Обзоры критиков гонок по бездорожью для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года . Проверено 11 апреля 2022 г.
  27. ^ «Лучшие фильмы всех времен». Метакритик . Архивировано из оригинала 18 июня 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
  28. ^ «Лучшие телешоу всех времен» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 года . Проверено 14 марта 2022 г.
  29. ^ «Лучшая музыка и альбомы всех времен». Метакритик . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 года . Проверено 19 марта 2022 г.
  30. Грабб, Джефф (7 августа 2013 г.). «Работы Metacritic: почему сайт агрегирования обзоров важен для обычного потребителя». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  31. Спектор, Уоррен (13 мая 2013 г.). «Определение успеха: почему Metacritic не имеет значения». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 января 2020 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  32. ^ «Обладатель премии Уэбби 2010 года». Международная академия цифровых искусств и наук . 2010. Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года . Проверено 6 сентября 2019 г.
  33. ^ «Обладатель премии Уэбби 2015 года» . Международная академия цифровых искусств и наук . 2015. Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 6 сентября 2019 г.
  34. ^ «Uncharted 4: Путь вора для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  35. Шрайер, Джейсон (16 мая 2016 г.). «Рецензент подвергся нападению за отрицательный отзыв об Uncharted 4» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 16 мая 2016 г.
  36. Толито, Стефан (30 января 2012 г.). «Как мы будем пересматривать игры». Котаку . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  37. ^ Валлийский, Оли (10 февраля 2015 г.). «Eurogamer снизил оценки по отзывам» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  38. Шрайер, Джейсон (8 августа 2015 г.). «Важные вопросы Metacritic: как оценки обзоров вредят видеоиграм». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  39. ^ «Metacritic запрещает бомбардировку пользователей-рецензентов» . ComputerAndVideoGames.com . 23 сентября 2011. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 года . Проверено 23 сентября 2011 г.
  40. Гленнон, Джен (24 июня 2020 г.). «У Metacritic проблема с бомбардировкой обзоров. Вот 6 способов ее исправить». Инверсия . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  41. Валентин, Ревекка (21 февраля 2020 г.). «Kunai становится последней рецензией на название, которую один человек разбомбил на Metacritic». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  42. Клепек, Патрик (22 сентября 2011 г.). «Metacritic находит, запрещает группе пользователей несправедливо оценивать игры». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 22 сентября 2011 г.
  43. Лайлс, Тейлор (17 июля 2020 г.). «Metacritic перестанет позволять вам рецензировать игры в день их выпуска». Грань . Архивировано из оригинала 5 апреля 2022 года . Проверено 5 апреля 2022 г.
  44. ^ «10 отличных игр с оценкой Metacritic ниже 70» . Геймер . 4 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 5 апреля 2022 г.
  45. Вернер, Николас (29 ноября 2017 г.). «Игры с разочаровывающими оценками на Metacritic, которые на самом деле потрясающие». SVG.com . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 5 апреля 2022 г.

Внешние ссылки