Metacritic – это веб-сайт , на котором собраны обзоры фильмов , телешоу , музыкальных альбомов , видеоигр , а ранее и книг . Для каждого продукта баллы по каждому обзору усредняются ( средневзвешенное значение ). Metacritic был создан Джейсоном Дитцем, Марком Дойлом и Джули Дойл Робертс в 1999 году и с 2023 года принадлежит Fandom, Inc.[обновлять]
Оценка Metacritic преобразует каждый обзор в процентное соотношение либо математически на основе выставленной оценки, либо на основе субъективного решения сайта на основе качественного обзора. Перед усреднением оценки взвешиваются в зависимости от популярности, авторитета и объема обзоров критика. На сайте представлены отрывки из каждого обзора и гиперссылки на его источник, где зеленый, желтый или красный цвет суммирует отзывы критиков.
Metacritic получил две награды Webby Awards за выдающиеся достижения в качестве веб-сайта-агрегатора. Он считается ведущим сайтом онлайн-обзоров индустрии видеоигр. [2] [3] Критика сайта была сосредоточена на системе оценки, присвоении баллов отзывам, которые не включают рейтинги, попытках третьих лиц повлиять на оценки, а также сообщениях об отсутствии контроля со стороны персонала за отзывами пользователей.
Metacritic был запущен в январе 2001 года Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и его однокурсником по праву из Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем после двух лет разработки сайта. [4] Rotten Tomatoes уже собирала обзоры фильмов, но Дойл, Робертс и Дитц увидели возможность охватить более широкий круг средств массовой информации.
Metacritic был продан CNET в 2005 году. [5] CNET и Metacritic были позже приобретены корпорацией CBS . [6] В 2020 году Metacritic и другие игры CNET были куплены Red Ventures . [7] В 2022 году Red Ventures продала Metacritic и другие развлекательные сайты компании Fandom, Inc. [1] [8]
Metacritic использовался предприятиями для прогнозирования будущих продаж. В 2007 году Ник Вингфилд из The Wall Street Journal написал, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей видеоигр». Он объясняет это влияние тем, что покупка видеоигр обходится дороже, чем покупка музыки или билетов в кино. Многие руководители говорят, что низкие оценки «могут повредить долгосрочному потенциалу продаж». Вингфилд писал, что Уолл-стрит обращает внимание на Metacritic и GameRankings , потому что сайты обычно публикуют оценки до того, как данные о продажах становятся общедоступными, ссылаясь на соответствующий быстрый рост и падение стоимости компаний после выхода BioShock и Spider-Man 3 . [5] В интервью The Guardian Марк Дойл процитировал двух крупных издателей, которые «провели комплексные статистические исследования, с помощью которых им удалось выявить корреляцию между высокими метапоказателями и более высокими продажами» в определенных жанрах. Он заявил, что все большее число предприятий и финансовых аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры и, как следствие, цены акций издателя». [9] Однако исследование 2015 года, проанализировавшее более 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PS3 за 2012 год, показало, что оценки Metacritic не повлияли на реальные продажи. [10]
Вызывает споры тот факт, что издатели игр использовали этот веб-сайт как средство определения того, получает ли разработчик игры дополнительные гонорары. Ярким примером является игра Fallout: New Vegas 2010 года , получившая средний балл Metascore 84, что на один меньше 85 баллов, требуемых Bethesda Softworks , издателем игры. В результате ее разработчик Obsidian Entertainment не получил дополнительного бонуса. Обозреватели выразили несогласие с использованием компанией Metacritic: один предположил, что это делает игровых критиков в конечном итоге ответственными за определение прибыли разработчика, а другой отметил, что Metascore, равный 84, ненамного ниже, чем 85. Последний также отметил впечатляющие продажи пять миллионов проданных единиц и доход в размере 300 миллионов долларов США, а также отметил серию увольнений Obsidian в 2011 и 2012 годах. [11] [12]
Веб-сайт также использовался обозревателями и комментаторами в качестве общего справочника для критического приема [13] , а издатели - как инструмент улучшения своей продукции. Вместе с другими руководителями в 2008 году Джон Рикчителло , тогдашний генеральный директор Electronic Arts, показал аналитикам Уолл-стрит диаграмму, иллюстрирующую тенденцию к снижению средних критических оценок игр компании. Он серьезно отнесся к рейтингам и подчеркнул необходимость восстановления компании. [14] Также в 2008 году Microsoft использовала средние показатели Metacritic для исключения из списка неэффективных аркадных игр Xbox Live . [15] [16]
Результаты представляют собой средневзвешенные значения . Некоторым публикациям придается большее значение «из-за их авторитета». [5] Metacritic заявил, что не будет раскрывать относительный вес, присвоенный каждому рецензенту. [17]
В 2008 году редактор игр Марк Дойл дал интервью Киту Стюарту из The Guardian , чтобы «заглянуть в суть процесса метаоценки». Стюарт писал: «Феномен Metascore, а именно Metacritic и GameRankings , за последние несколько лет стал чрезвычайно важным элементом журналистики онлайн-игр». [9] Дойл сказал, что, поскольку видеоигры требуют больших затрат времени и денег, геймеры более информированы об обзорах, чем поклонники фильмов или музыки; они хотят знать, «сбудется ли эта долгожданная игра». [9]
В июне 2018 года Metacritic установил ярлык «Обязательно к просмотру» для фильма, который «набрал Metascore 81 или выше и был рассмотрен минимум 15 профессиональными критиками». [19] В сентябре 2018 года была добавлена сертификация «Must-Play» для видеоигр, набравших оценку 90% и более, а также минимальное количество 15 отзывов от профессионалов отрасли. [20] [21]
Отдельной игрой с самым высоким рейтингом на сайте за все время является The Legend of Zelda: Ocarina of Time с 99 оценкой. Три игры с 98 оценкой — это Tony Hawk’s Pro Skater 2 , Grand Theft Auto IV и Soulcalibur . Существует около двух десятков игр с рейтингом 97, включая Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V. [22] Десять фильмов получили премию «100»: «Токийская история» ; Крестный отец ; Гражданин Кейн ; Заднего стекла ; Касабланка ; Детство ; Три цвета: красный ; Головокружение ; Фанни и Александр ; и Печально известный . [23] Пять сезонов телешоу получили 99 баллов, в том числе 4-й сезон « Исправить» , 4- й и 6-й сезоны « Шоу Ларри Сандерса» , 1-й сезон «Первого убийства » и 5-й сезон «Во все тяжкие» . [24] Самостоятельный альбом с самым высоким рейтингом всех времен на сайте — Ten Freedom Summers американского трубача и композитора Вадады Лео Смита с 99 баллами. [25]
Отдельной игрой с самым низким рейтингом всех времен является Big Rigs: Over the Road Racing с 8 оценкой. [26] Одиннадцать фильмов получили 1 балл: «Био-купол» , «10 правил для сна» , «Хаос» , «Неуместная комедия» , «Не круто» , «Поющий лес» , «Детский фильм «Мусорное ведро» , «Смерть нации» , «Жесткие тела» , «День матери» и «Объединенные страсти» . [27] Самостоятельное телешоу с самым низким рейтингом за все время — The 1/2 Hour News Hour с 13 баллами. [28] Автономный альбом с самым низким рейтингом за все время — « Playing with Fire» Кевина Федерлайна с 15 баллами. [29]
Metacritic получил неоднозначные отзывы от критиков веб-сайтов, комментаторов и обозревателей. Его эффективность была проанализирована, и были сделаны выводы о том, что он в целом полезен [30] или ненадежен и предвзят. [31] Веб-сайт получил две ежегодные награды Webby Awards за выдающиеся достижения в категории «Руководства/Рейтинги/Обзоры» в 2010 и 2015 годах. [32] [33]
Metacritic подвергся критике за преобразование всех систем оценки в единую количественную процентную шкалу. Например, оценка «A» соответствует значению 100, «F» — нулю, а «B-» — значению 67. [9] Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution , раскритиковал Metacritic и аналогичные сайты для превращения обзоров в оценки, которые, по его мнению, были слишком низкими. [5] Дойл защищал систему оценок, полагая, что каждая шкала должна быть преобразована непосредственно в шкалу веб-сайта, при этом наименьшая возможная оценка равна 0, а максимальная — 100. [9] Дальнейшая критика была направлена на отказ веб-сайта публиковать информацию о том, как она работает. суммирует баллы. [10]
По словам Дойла, издатели часто пытаются убедить его исключить рецензии, которые они считают несправедливыми, но он сказал, что как только публикация включена в список, он отказывается опускать ни одну из ее рецензий. [5] Обзор Uncharted 4 в газете Washington Post получил от Metacritic оценку 40/100; это был единственный отрицательный отзыв об игре. [34] Читатели, не одобрившие рецензию, обратились к Metacritic с просьбой удалить публикацию из списка доверенных источников. [35] В результате предполагаемого негативного влияния игры на индустрию несколько сайтов с обзорами, в том числе Kotaku и Eurogamer , отказались от числовых обзоров, которые могли появиться на Metacritic, вместо этого отдав предпочтение качественной оценке игры. [36] [37] Kotaku также выделил практику, предположительно используемую некоторыми издателями, которые используют оценки Metacritic как способ использовать более выгодные условия для издателя или отказывать разработчикам в бонусах, если они не достигают определенного балла. Дойл возразил этому, заявив: «Metacritic не имеет абсолютно никакого отношения к тому, как индустрия использует наши цифры… Metacritic всегда занимался обучением геймеров. Мы используем обзоры продуктов как инструмент, который помогает им максимально эффективно использовать свое время и деньги." [38]
Metacritic также подвергался критике за то, как он блокирует пользователей и их обзоры без предварительного уведомления или формальной процедуры апелляции. [39] Критики и разработчики отмечают, что продукт может пострадать от манипулирования рейтингом со стороны пользователей, например, из-за получения низких оценок, которые намеренно наносят ущерб его репутации , или из-за получения высоких оценок от одноразовых учетных записей , чтобы он казался более популярным, чем он есть на самом деле. [40] [41] Президент и креативный директор Signal Studios Дуглас Олбрайт назвал сайт не имеющим стандартов. [42] В июле 2020 года Metacritic добавил 36-часовой период ожидания публикации пользовательских обзоров видеоигр при запуске, чтобы уменьшить количество бомбардировок отзывами пользователей в течение этого периода со стороны пользователей, которые не играли или почти не играли в игру. в период, когда большинство игроков еще не завершили игру. [43]
Некоторые отмечают, что оценки современных видеоигр на Metacritic могут неточно отражать состояние игры в будущем из-за обновлений и исправлений после релиза, а также из-за большинства обзоров игр в прессе, сделанных в период их запуска. Например, метаоценка MediEvil (2019) была неоднозначной, в основном из-за проблем с производительностью, существовавших примерно на момент запуска игры. Эти проблемы были исправлены в патчах, выпущенных после выпуска, благодаря которым игра работала плавно, что привело бы к более высокому метапоказателю в исправленном состоянии. [44] Другим примером являются онлайн-игры, такие как Final Fantasy XIV Online и Warframe , которые изначально получили смешанные оценки, но стали более хорошо принятыми после улучшений, внесенных после запуска. [45]