stringtranslate.com

Метакритик

Metacritic — это веб-сайт , который собирает обзоры фильмов , телешоу , музыкальных альбомов , видеоигр и ранее книг . Для каждого продукта оценки из каждого обзора усредняются ( средневзвешенное значение ). Metacritic был создан Джейсоном Дитцем, Марком Дойлом и Джули Дойл Робертс в 1999 году и был приобретен Fandom, Inc. в 2022 году.

Оценка Metacritic преобразует каждый обзор в процент, либо математически из выставленной оценки, либо то, что сайт решает субъективно из качественного обзора. Перед усреднением оценки взвешиваются в соответствии с популярностью критика, статусом и объемом обзоров. Сайт предоставляет отрывок из каждого обзора и гиперссылки на его источник, где цвет зеленого, желтого или красного суммирует обзоры критиков.

Metacritic выиграл две премии Webby Awards за выдающиеся достижения в качестве сайта-агрегатора. Он считается ведущим сайтом-агрегатором онлайн-обзоров для индустрии видеоигр. [2] [3] Критика сайта была сосредоточена на системе оценки, присвоении баллов обзорам, которые не включают рейтинги, попытках третьих лиц повлиять на оценки и сообщаемом отсутствии надзора со стороны персонала за обзорами пользователей.

История

Оригинальный логотип Metacritic

Metacritic был запущен в январе 2001 года Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и его однокурсником по юридическому факультету Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем после двух лет разработки сайта. [4] Rotten Tomatoes уже составлял обзоры фильмов, но Дойл, Робертс и Дитц увидели возможность охватить более широкий спектр медиа.

Metacritic был продан CNET в 2005 году. [5] CNET и Metacritic позже были приобретены CBS Corporation . [6] В 2020 году Metacritic и другие названия CNET были куплены Red Ventures . [7] В 2022 году Red Ventures продала Metacritic и другие развлекательные сайты Fandom, Inc. [1] [8]

Влияние

Metacritic использовался компаниями для прогнозирования будущих продаж. В 2007 году Ник Уингфилд из The Wall Street Journal написал, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей видеоигр». Он объясняет его влияние более высокой стоимостью покупки видеоигр, чем музыки или билетов в кино. Многие руководители говорят, что низкие оценки «могут навредить долгосрочному потенциалу продаж». Уингфилд написал, что Уолл-стрит обращает внимание на Metacritic и GameRankings, потому что сайты обычно публикуют оценки до того, как данные о продажах становятся общедоступными, ссылаясь на соответствующий быстрый рост и падение стоимости компаний после выхода BioShock и Spider-Man 3. [5] В интервью The Guardian Марк Дойл сослался на двух крупных издателей, которые «проводили комплексные статистические исследования, с помощью которых они смогли установить корреляцию между высокими метаоценками и более высокими продажами» в определенных жанрах. Он утверждал, что все большее число компаний и финансовых аналитиков используют Metacritic в качестве «раннего индикатора потенциальных продаж игры и, как следствие, стоимости акций издателя». [9] Однако исследование 2015 года, в котором анализировались более 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PS3 с 2012 года, показало, что оценки Metacritic не повлияли на фактические продажи. [10]

Спорно, что сайт использовался издателями игр как средство определения того, получает ли разработчик игры дополнительные гонорары. Одним из примечательных примеров является игра Fallout: New Vegas 2010 года , которая получила средний балл Metascore 84, что на один меньше 85 баллов, требуемых Bethesda Softworks , издателем игры. В результате ее разработчик, Obsidian Entertainment , не получил никаких дополнительных бонусов. Колумнисты не согласились с использованием компанией Metacritic, один из которых предположил, что это делает игровых критиков в конечном итоге ответственными за определение прибыли разработчика, а другой указал, что Metascore 84 не намного ниже 85. Последний также указал на впечатляющие продажи в пять миллионов проданных единиц и 300 миллионов долларов США дохода, а также отметил серию увольнений Obsidian в 2011 и 2012 годах. [11] [12]

Веб-сайт также использовался обозревателями и комментаторами в качестве общего справочника для критического восприятия, [13] а издателями — как инструмент для улучшения своих продуктов. Вместе с другими руководителями в 2008 году Джон Риччителло , тогдашний генеральный директор Electronic Arts, показал аналитикам с Уолл-стрит диаграмму, иллюстрирующую тенденцию к снижению средних критических оценок игр компании. Он отнесся к оценкам серьезно и подчеркнул необходимость для компании восстановиться. [14] Также в 2008 году Microsoft использовала средние показатели Metacritic для исключения из листинга неэффективных игр Xbox Live Arcade . [15] [16]

Метаоценки

Оценки являются средневзвешенными . Определенным публикациям придается большее значение «из-за их статуса». [5] Metacritic заявил, что не будет раскрывать относительный вес, присвоенный каждому рецензенту. [17]

Редактор игр Марк Дойл в 2008 году дал интервью Кейту Стюарту из The Guardian, чтобы «взглянуть за процесс метаоценки». Стюарт написал: «Феномен Metascore, а именно Metacritic и GameRankings , стал чрезвычайно важным элементом журналистики онлайн-игр за последние несколько лет». [9] Дойл сказал, что поскольку видеоигры требуют больших вложений времени и денег, геймеры более информированы об обзорах, чем поклонники фильмов или музыки; они хотят знать, «будет ли этот горячо ожидаемый тайтл успешным». [9]

В июне 2018 года Metacritic ввёл лейбл «Must-See» для фильмов, которые «получили рейтинг Metascore 81 или выше и были оценены не менее чем 15 профессиональными критиками». [19] В сентябре 2018 года он добавил сертификацию «Must-Play» для видеоигр, получивших рейтинг 90% или более и не менее 15 обзоров от профессионалов отрасли. [20] [21]

Самой высоко оцененной игрой всех времен на сайте является The Legend of Zelda: Ocarina of Time с 99 баллами. Три игры с 98 баллами — Tony Hawk's Pro Skater 2 , Grand Theft Auto IV и Soulcalibur . Существует около двух десятков игр с рейтингом 97, среди которых выделяются Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V. [ 22] Четырнадцать фильмов получили оценку 100: «Токийская история» ; «Крёстный отец» ; «Гражданин Кейн» ; « Окно во двор » ; «Касабланка» ; « Отрочество» ; «Три цвета: красный» ; «Головокружение» ; «Фанни и Александр» ; «Дурная слава » ; «Лоуренс Аравийский» ; «Декалог» ; «Леопард » и «Конформист» . [23] Пять сезонов телешоу получили оценку 99, включая 4 - й сезон Rectify , 4-й и 6-й сезоны The Larry Sanders Show , 1-й сезон Murder One и 5- й сезон Breaking Bad . [24] Отдельный альбом с самым высоким рейтингом на сайте — Ten Freedom Summers американского трубача и композитора Вадады Лео Смита с 99 баллами. [25]

Самой низкой оценкой за всю историю обладает игра Big Rigs: Over the Road Racing с оценкой 8. [26] Одиннадцать фильмов получили оценку 1: Bio-Dome , 10 Rules for Sleeping Around , Chaos , Inallowed Comedy , Not Cool , The Singing Forest , The Garbage Pail Kids Movie , Death of a Nation , Hardbodies , Mother's Day и United Passions . [27] Самой низкой оценкой за всю историю обладает телешоу The 1/2 Hour News Hour с оценкой 13. [28] Самой низкой оценкой за всю историю обладает альбом Playing with Fire Кевина Федерлайна с оценкой 15. [29]

Прием

Metacritic получил неоднозначные отзывы от критиков, комментаторов и обозревателей веб-сайтов. Его эффективность была проанализирована, и выводы были найдены как в целом полезный [30] или ненадежный и предвзятый. [31] Веб-сайт выиграл две ежегодные премии Webby Awards за выдающиеся достижения в категории «Руководства/Рейтинги/Обзоры» в 2010 и 2015 годах. [32] [33]

Критика

Metacritic критиковали за преобразование всех систем оценок в единую количественную процентную шкалу. Например, оценка «A» соответствует значению 100, «F» — значению 0, а «B−» — значению 67. [9] Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution , критиковал Metacritic и подобные сайты за превращение обзоров в оценки, которые он считал слишком низкими. [5] Дойл защищал систему оценок, полагая, что каждая шкала должна быть преобразована непосредственно в шкалу веб-сайта, при этом ее минимальная возможная оценка должна быть 0, а максимальная — 100. [9] Дальнейшая критика была направлена ​​на отказ веб-сайта публиковать способ агрегации оценок. [10]

По словам Дойла, издатели часто пытаются убедить его исключить обзоры, которые они считают несправедливыми, но он сказал, что как только публикация включена, он отказывается исключать какие-либо из ее обзоров. [5] Обзору Uncharted 4 в Washington Post был присвоен рейтинг 40/100 на Metacritic; это был единственный отрицательный обзор игры. [34] Читатели, которые не одобрили обзор, подали петицию на Metacritic с требованием удалить Post из списка надежных источников. [35] В результате предполагаемого негативного влияния на индустрию несколько сайтов с обзорами, включая Kotaku и Eurogamer , отказались от числовых обзоров, которые могли бы появиться на Metacritic, вместо этого отдав предпочтение качественной оценке игры. [36] [37] Kotaku также подчеркнул практику, предположительно применяемую некоторыми издателями, которые используют оценки Metacritic как способ получения более выгодных условий для издателя или лишить разработчиков бонусов, если они не достигают определенного балла. Дойл возразил, заявив: «Metacritic не имеет абсолютно никакого отношения к тому, как индустрия использует наши цифры... Metacritic всегда был нацелен на просвещение геймеров. Мы используем обзоры продуктов как инструмент, помогающий им максимально эффективно использовать свое время и деньги». [38]

Metacritic также подвергся критике за то, как он обрабатывает бан пользователей и их обзоры, без уведомления или формальной процедуры апелляции. [39] Критики и разработчики указали, что продукт может пострадать от манипулирования рейтингами со стороны пользователей, например, путем получения низких оценок, которые намеренно вредят его репутации , или путем получения высоких оценок от одноразовых аккаунтов , чтобы он казался более популярным, чем он есть на самом деле. [40] [41] Президент и креативный директор Signal Studios Дуглас Олбрайт описал веб-сайт как не имеющий стандартов. [42] В июле 2020 года Metacritic добавил 36-часовой период ожидания для публикации обзоров пользователей для видеоигр при запуске, чтобы уменьшить бомбардировку обзорами оценок пользователей в течение этого периода со стороны пользователей, которые не играли или едва играли в игру в период, когда большинство игроков не закончат игру. [43]

Некоторые отметили, что оценки Metacritic для современных видеоигр могут неточно отражать состояние игры в будущем из-за обновлений и исправлений после релиза, а также большинства обзоров игр в прессе, появляющихся около их запуска. Например, оценка Metacritic для MediEvil (2019) была смешанной в основном из-за проблем с производительностью, которые существовали во время запуска игры. Эти проблемы были исправлены в исправлениях после релиза, которые заставили игру работать гладко, что привело бы к более высокому показателю Metacritic в ее исправленном состоянии. [44] Другим примером являются онлайн-игры, такие как Final Fantasy XIV Online и Warframe , которые изначально получили смешанные оценки, но стали более хорошо принятыми после улучшений, внесенных после запуска. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Weprin, Alex (3 октября 2022 г.). "TV Guide, Metacritic, GameSpot приобретены Fandom в сделке на 55 млн долларов с Red Ventures". The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. . Получено 3 октября 2022 г.
  2. Лик, Джонатан (25 сентября 2015 г.). «Gamer-Centric Style OpenCritic — это все, чем должен был быть Metacritic». Game Revolution . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  3. Роуз, Майк (10 июля 2012 г.). «Metacritic здесь, чтобы остаться, но можем ли мы это исправить?». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  4. ^ "Metacritic: История". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Получено 5 сентября 2018 года .
  5. ^ abcde Уингфилд, Ник (20 сентября 2007 г.). «Высокие результаты тоже важны для создателей игр». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. Получено 15 февраля 2008 г.
  6. ^ "Columbia Journalism Review - руководство CJR по тому, чем владеют крупные медиакомпании". Columbia Journalism Review . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 г. Получено 28 ноября 2011 г.
  7. ^ Спэнглер, Тодд (14 сентября 2020 г.). «ViacomCBS достигает сделки по продаже CNET за 500 миллионов долларов маркетинговой фирме Red Ventures». Variety . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 г. . Получено 13 ноября 2020 г. .
  8. ^ "Fandom приобретает ведущие развлекательные и игровые бренды, включая GameSpot, TV Guide и Metacritic". Fandom . 3 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2022 г. Получено 3 октября 2022 г.
  9. ^ abcde Дойл, Марк (17 января 2008 г.). «Интервью: наука и искусство Metacritic». The Guardian (Интервью). Интервью взято Стюартом, Китом. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 15 февраля 2008 г.
  10. ^ ab Khan, Imad (11 декабря 2015 г.). «Влияют ли оценки Metacritic на продажи игр?». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  11. ^ MacDonald, Keza (16 июля 2012 г.). «Metacritic разрушает игровую индустрию?». IGN . Архивировано из оригинала 11 февраля 2020 г. Получено 8 сентября 2019 г.
  12. ^ Орланд, Кайл (15 марта 2012 г.). «Почему следует прекратить привязку бонусов разработчиков к оценкам Metacritic». Ars Technica . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  13. ^ Гилберт, Бен (9 мая 2019 г.). «10 лучших игр Pokémon всех времен по мнению критиков». Business Insider . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. Получено 8 сентября 2019 г.
  14. Хиллис, Скотт (21 февраля 2008 г.). «Сайт подсчета очков в играх имеет влияние в отрасли». Reuters . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 г. Получено 8 сентября 2019 г.
  15. Ремо, Крис (22 мая 2008 г.). «Microsoft исключит из списка низкорейтинговые XBLA-названия, повысит лимит размера». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 мая 2008 г. Получено 22 мая 2008 г.
  16. ^ Keiser, Joe (22 мая 2008 г.). "ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ИНТЕРВЬЮ: MS исключит книги из XBLA". Next Generation . стр. 1. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 29 мая 2008 г.
  17. ^ "Часто задаваемые вопросы". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. Получено 29 июля 2015 г.
  18. ^ "О нас". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 13 мая 2012 г.
  19. ^ "Новое на Metacritic: фильмы, которые стоит посмотреть". Metacritic . CBS Interactive . 11 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  20. ^ Леонард, Мэтт (12 сентября 2018 г.). «Metacritic добавляет ярлык «Обязательно к игре» к высоко оцененным играм». Game Revolution . Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 г. . Получено 9 сентября 2019 г. .
  21. ^ "Новое на Metacritic: игры, в которые стоит поиграть". Metacritic . CBS Interactive . 12 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2018 г. Получено 24 апреля 2020 г.
  22. ^ "Лучшие видеоигры всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 10 июня 2021 г.
  23. ^ "Лучшие фильмы всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 января 2019 г. Получено 10 июня 2021 г.
  24. ^ "Лучшие телешоу всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
  25. ^ "Лучшая музыка и альбомы всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г. Получено 15 мая 2022 г.
  26. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing Critic Reviews for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 г. Получено 11 апреля 2022 г.
  27. ^ "Лучшие фильмы всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 июня 2022 г. Получено 2 апреля 2022 г.
  28. ^ "Лучшие телешоу всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 г. Получено 14 марта 2022 г.
  29. ^ "Лучшая музыка и альбомы всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 19 марта 2022 г.
  30. ^ Грабб, Джефф (7 августа 2013 г.). «Metacritic работает: почему сайт-агрегатор обзоров важен для среднего потребителя». VentureBeat . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  31. Спектор, Уоррен (13 мая 2013 г.). «Определение успеха: почему Metacritic должен быть неактуален». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 января 2020 г. . Получено 7 сентября 2019 г. .
  32. ^ "2010 Webby Award Winner". Международная академия цифровых искусств и наук . 2010. Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  33. ^ "2015 Webby Award Winner". Международная академия цифровых искусств и наук . 2015. Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Получено 6 сентября 2019 года .
  34. ^ "Uncharted 4: A Thief's End for Playstation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. . Получено 6 августа 2018 г. .
  35. ^ Шрайер, Джейсон (16 мая 2016 г.). «Обозреватель подвергся нападкам за отрицательный отзыв о Uncharted 4». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 г. Получено 16 мая 2016 г.
  36. ^ Толито, Стефан (30 января 2012 г.). «Как мы будем рассматривать игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  37. Welsh, Oli (10 февраля 2015 г.). «Eurogamer снизил оценки обзоров». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. . Получено 10 февраля 2015 г. .
  38. ^ Шрайер, Джейсон (8 августа 2015 г.). «Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  39. ^ "Metacritic запрещает 'бомбардировку' рецензентов-пользователей". ComputerAndVideoGames.com . 23 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 г. Получено 23 сентября 2011 г.
  40. ^ Гленнон, Джен (24 июня 2020 г.). «У Metacritic проблема с бомбардировкой обзоров. Вот 6 способов ее исправить». Inverse . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 г. . Получено 28 июня 2020 г. .
  41. Valentine, Rebekah (21 февраля 2020 г.). «Kunai становится последней игрой, которую на Metacritic разбомбил один человек». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 г. . Получено 28 июня 2020 г. .
  42. ^ Клепек, Патрик (22 сентября 2011 г.). «Metacritic обнаружила и забанила группу пользователей, несправедливо оценивающих игры». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 22 сентября 2011 г.
  43. ^ Лайлс, Тейлор (17 июля 2020 г.). «Metacritic прекращает разрешать вам делать обзоры игр в день их выхода». The Verge . Архивировано из оригинала 5 апреля 2022 г. . Получено 5 апреля 2022 г. .
  44. ^ "10 великих игр с оценкой Metacritic ниже 70". TheGamer . 4 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. Получено 5 апреля 2022 г.

Внешние ссылки