stringtranslate.com

Убийца драконов (сериал)

Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā ) — серия ролевых видеоигр от Nihon Falcom . Первая игра Dragon Slayer — ранняя ролевая игра в жанре экшен , выпущенная в 1984 году для NEC PC-8801 и портированная Square для MSX . [1] Разработанная Ёсио Кия, [2] игра дала начало серии сиквелов, большинство из которых были созданы Falcom, за исключением Faxanadu от Hudson Soft . Серия Dragon Slayer имеет историческое значение, как основателя японской индустрии ролевых игр , [3] так и прародителя жанра ролевых игр в жанре экшен. [4] [5]

Серия охватывает несколько различных жанров, которые включают в себя экшн-ролевую игру, экшн-приключение , платформенное приключение , открытый мир , пошаговую ролевую игру и стратегию в реальном времени . Многие из ранних названий этой серии были играми для ПК, выпущенными для PC-88, PC-98 , MSX, MSX2 и других ранних японских платформ ПК , в то время как некоторые были позже портированы на игровые консоли . В серии также представлены саундтреки к видеоиграм, составленные чиптюн- музыкантом Юдзо Косиро и командой Falcom Sound Team JDK.

История

Хотя обычно его называют серией, название Dragon Slayer используется для обозначения корпуса работ продюсера Ёсио Кии. Нет никакой преемственности в сюжете или даже жанре, но большинство игр используют элементы ролевой игры (RPG) и экспериментируют с игровым процессом в реальном времени . [6]

Убийца драконовиКсанаду(1984–1985)

Оригинальная игра Dragon Slayer и ее продолжение Dragon Slayer II: Xanadu считаются прародителями жанра экшен-RPG, [4] отказавшись от командно-ориентированных пошаговых сражений предыдущих RPG в пользу боев в реальном времени hack and slash , требующих прямого участия игрока, наряду с элементами решения головоломок . [7] Эти игры оказали влияние на более поздние серии, такие как The Legend of Zelda , [1] [4] Hydlide и собственный Ys от Falcom . [1] То, как серия Dragon Slayer переработала всю игровую систему каждой части, также считается влиянием на Final Fantasy от Square , которая сделала то же самое для каждой из своих частей. [6] По словам Games TM и Джона Щепаниака (из Retro Gamer и The Escapist ), Dragon Quest от Enix также находился под влиянием Dragon Slayer и, в свою очередь, определил многие другие RPG. [3]

Оригинальная Dragon Slayer , выпущенная для PC-88 в 1984 году, [1] считается первой экшен-RPG. В отличие от более ранних пошаговых рогаликов , Dragon Slayer была RPG в жанре подземелий , которая полностью происходила в реальном времени с ориентированным на действия боем. [5] Dragon Slayer также имела внутриигровую карту, помогающую в прохождении подземелий, требовала управления предметами из-за того, что инвентарь был ограничен одним предметом за раз, [1] и представила использование головоломок на основе предметов, которые позже повлияли на The Legend of Zelda . [4] Dragon Slayer имела большой успех в Японии, где ее формула экшен -RPG использовалась во многих более поздних играх. [8] Порт игры для MSX также был одним из первых названий, опубликованных Square . [1]

Продолжение Dragon Slayer II: Xanadu , выпущенное в 1985 году, было полноценным экшеном RPG с множеством характеристик персонажей и большим квестом. [5] [9] Xanadu включал вид сбоку во время исследования и вид сверху во время боя, [8] хотя некоторые комнаты также исследовались с использованием вида сверху. Игра также позволяла игроку посещать города с тренировочными площадками, которые могут улучшить характеристики, и магазины, в которых продаются предметы, снаряжение, которое изменяет видимый облик персонажа игрока , и еда, которая потребляется медленно с течением времени и необходима для поддержания жизни персонажа игрока. Она также представила игровую механику, такую ​​как прыжки с платформы , магию, которую можно использовать для атаки врагов на расстоянии, [5] раннюю систему морали Кармы , где шкала Кармы персонажа будет расти, если он совершит грех, что, в свою очередь, повлияет на его способность повышать уровень, [5] [9] более сильный акцент на решении головоломок, [7] и индивидуальный опыт для экипированных предметов. [9] Также считается игрой «прото- Metroidvania », [10] поскольку это «RPG, перевернутая на бок», которая позволяла игрокам бегать, прыгать, собирать и исследовать. [11] Игра приобрела огромную популярность в Японии; она установила рекорды продаж для компьютерных игр в стране, где было продано более 400 000 копий. [9] Xanadu Scenario II , выпущенная в следующем году, также была ранним примером пакета расширения . [8] Игра была нелинейной , позволяя исследовать одиннадцать уровней в любом порядке. Это также был первый саундтрек к видеоигре композитора Юдзо Косиро . [12]

По словам создателя Ёсио Кии в 1987 году, когда он разрабатывал Dragon Slayer , « Wizardry и Ultima были единственными двумя видами RPG», и поэтому он «хотел сделать что-то новое» с Dragon Slayer , которая «была бы мостом» к жанру «action RPG», а Xanadu вывел «эти идеи на новый уровень», после чего «выпускалось все больше и больше action RPG» до такой степени, что action RPG стали «одним из основных жанров компьютерных игр». Он также избегал случайных встреч , заявляя, что «всегда думал, что есть что-то странное в случайных сражениях, сражениях с врагами, которых вы не видите, хотите вы этого или нет». [13]

РомансиякКолдун(1986–1987)

В 1986 году Dragon Slayer Jr: Romancia упростила механику RPG Xanadu , например, убрав настройку персонажа и упростив числовую статистику до иконок, и сделала акцент на более быстром темпе платформенных действий со строгим ограничением по времени в 30 минут. Действие происходило полностью в боковом виде, а не переключалось на отдельный экран боя сверху, как в его предшественнике. Эти изменения сделали Romancia более похожей на боковую приключенческую игру . [6] [14]

В 1987 году Dragon Slayer IV: Drasle Family вернулась к более глубокой механике экшен-RPG Xanadu , сохранив при этом полностью сайд-скроллинговый вид Romancia . [14] В игре также был открытый мир и нелинейный игровой процесс, похожий на платформенные приключения « Metroidvania », что сделало Drasle Family ранним примером нелинейной ролевой игры в открытом мире. [15] В том же году также вышел спин-офф Xanadu Faxanadu , платформенная ролевая игра с сайд-скроллингом. [8] Позже в том же году была выпущена пятая часть Sorcerian . Это была партийная ролевая игра с управлением группой из четырех персонажей одновременно в сайд-скроллинговом виде. В игре также было создание персонажа, настраиваемые персонажи, головоломки на основе классов и новая система сценариев, позволяющая игрокам выбирать, какой из 15 сценариев или квестов проходить в порядке по их выбору. Это также была эпизодическая видеоигра , вскоре после которой были выпущены дополнительные диски, предлагающие больше сценариев. [1] [16]

Две из игр, выпущенных для Nintendo Famicom , Dragon Slayer IV: Drasle Family и ответвление Xanadu , известное как Faxanadu , были выпущены на Nintendo Entertainment System в Северной Америке. Первая была переименована в Legacy of the Wizard . Вторая из трех игр, выпущенных для Nintendo Famicom, Romancia , никогда не была выпущена в Северной Америке для какой-либо платформы. Английский фанатский перевод версии Romancia для Famicom был выпущен в апреле 2008 года компанией DvD Translations. Английская версия Sorcerian была выпущена в Северной Америке для MS-DOS в 1990 году, издана Sierra On-Line .

Легенда о герояхкТокио Ксанаду(1989–2015)

Английская версия игры Dragon Slayer: The Legend of Heroes 1989 года была выпущена для TurboGrafx-CD в 1991 году и обычно известна как просто Dragon Slayer . Продолжение, Dragon Slayer: The Legend of Heroes II , было выпущено в 1992 году, но так и не увидело официального релиза на английском языке. Последующие игры The Legend of Heroes перестали ассоциироваться с серией Dragon Slayer . В отличие от ориентированного на действие игрового процесса большинства других игр Dragon Slayer , обе игры The Legend of Heroes используют пошаговые бои. С другой стороны, игра Lord Monarch 1991 года была ранней стратегической игрой в реальном времени . [17] В последующие годы в рамках подсерии Xanadu было выпущено ещё несколько игр : ролевые игры The Legend of Xanadu и The Legend of Xanadu II , выпущенные в 1994 и 1995 годах соответственно, а также Xanadu Next в 2005 году и Tokyo Xanadu в 2015 году.

Список игр

В серию входят следующие игры:

  1. Убийца драконов (1984)
    • Убийца драконов Гайден (1992)
    • Убийца драконов: Мичи Кареши Хоукан но Сенши-тачи (2012)
  2. Убийца драконов 2: Занаду (1985)
  3. Убийца драконов-младший: Романтика (1986)
    • Убийца драконов младший: Романтика ~Другая легенда~ (1999)
  4. Наследие Волшебника ( Убийца Драконов IV: Семья Драсле ) (17 июля 1987 г.)
  5. Колдун (20 декабря 1987 г.)
  6. Убийца драконов: Легенда о героях (1989)
  7. Лорд Монарх (1991)
    • Лорд Монарх Продвинутый (1991)
    • Лорд Монарх Супер Фамиком (1992)
    • Лорд-монарх: Токотон Сенто Дэнсецу (1994)
    • Лорд Монарх Оригинал (1996)
    • Лорд Монарх Первый (1997)
    • Лорд Монарх Онлайн (1997)
    • Лорд Монарх Про (1997)
    • Монарх Монарх (1998)
    • Минна но Мона Мона (1999)
    • Минна но Мона Мона 2 (1999)
    • Минна но Мона Мона 3 (1999)
    • Минна но Лорд Монарх (1999)
    • Минна но Лорд Монарх 2 (1999)
    • Минна но Лорд Монарх 3 (1999)
    • Мобильное издание Lord Monarch (2004)
  8. Легенда о Ксанаду (1994)
    • Легенда о Ксанаду II (1995)

Ссылки

  1. ^ abcdefg Курт Калата. "Dragon Slayer". Hardcore Gaming 101. Получено 2 марта 2011 г.
  2. ^ Джон Щепаниак. "Ретро-японские компьютеры: Последний рубеж игр Ретро-японские компьютеры". Hardcore Gaming 101. стр. 3. Получено 29 марта 2011 г.Перепечатано изРетро Геймер, 2009
  3. ^ ab Szczepaniak, John (7 июля 2011 г.). «Falcom: Legacy of Ys». Games TM (111): 152–159 [153]. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 7 сентября 2011 г.( см. Szczepaniak, John (8 июля 2011 г.). «История интервью Ys». Hardcore Gaming 101 . Получено 6 сентября 2011 г.)
  4. ^ abcd Камада Сигэаки, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Ретро) (Перевод), 4Gamer.net
  5. ^ abcde "Falcom Classics". GameSetWatch. 12 июля 2006 г. Получено 18 марта 2011 г.
  6. ^ abc John Harris (2 июля 2009 г.). «Game Design Essentials: 20 RPG – Dragon Slayer». Gamasutra . стр. 13. Получено 2 марта 2011 г.
  7. ^ ab "Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG?". 1UP.com . 18 мая 2010 г. Получено 2 марта 2011 г.
  8. ^ abcd Калата, Курт. "Xanadu". Hardcore Gaming 101. Получено 7 сентября 2011 г.
  9. ^ abcd "Xanadu Next home page" . Получено 8 сентября 2008 г. .(Перевод)
  10. ^ Джереми Пэриш. "Metroidvania". GameSpite.net . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 года . Получено 25 марта 2011 года .
  11. Джереми Пэриш (18 августа 2009 г.). «8-Bit Cafe: The Shadow Complex Origin Story». 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Получено 25 марта 2011 г.
  12. Кевин Гиффорд (3 июня 2010 г.). «Сценарий Ксанаду II». MagWeasel.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 25 марта 2011 г.
  13. ^ Ёсио Кия - Интервью с разработчиком, 1987 г.
  14. ^ аб Курт Калата, Romancia, Hardcore Gaming 101
  15. Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром – Dragon Slayer». Gamasutra . Получено 25 июля 2008 г.
  16. Sorcerian (ПК), GameCola.net , 30 октября 2010 г.
  17. ^ Калата, Курт. "Vantage Master". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 г. Получено 6 сентября 2011 г.

Внешние ссылки