stringtranslate.com

Donkey Kong Country 3: Двойные неприятности Дикси Конг!

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! [a] платформенная игра 1996 года , разработанная Rare и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Она была выпущена в ноябре 1996 года в Северной Америке и Японии, а также 13 декабря в Европе и Австралии. Это третья часть серии Donkey Kong Country и прямое продолжение Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Она также была переиздана для Game Boy Advance (GBA) в 2005 году. Игра стала доступна для загрузки на сервисе Virtual Console для Wii в 2007 году, а также для Virtual Console для Wii U в 2014 году.

Сюжет сосредоточен на Дикси Конг и ее кузене Кидди Конг, в их попытках спасти захваченных Донки Конга и Дидди Конга от антагониста сериала Кинга К. Рула . Действие игры происходит в «Северной Кремисфере», вымышленной версии северной Европы и Канады . В Dixie Kong's Double Trouble! используется та же технология Silicon Graphics , что и в предыдущих играх , которая включает использование предварительно отрендеренных 3D-изображений. Игра получила положительные отзывы после выпуска; критики хвалили визуальные эффекты и различные аспекты игрового процесса, но большинство разделились по поводу саундтрека игры.

Геймплей

Дикси Конг , на заднем плане стоит Кидди Конг

Dixie Kong's Double Trouble!платформенная игра , в которой игроки управляют Дикси Конг и ее двоюродным братом Кидди Конгом в 8 мирах, которые в общей сложности включают 48 уровней. [3] [4] Многие элементы игрового процесса из предыдущих игр серии возвращаются в эту игру, например, бочки, [5] бонусные уровни , которые вознаграждают игрока специальными «бонусными монетами», монетами DK, животными-помощниками и многопользовательским режимом. [6] Оба игровых Конга обладают уникальными способностями, такими как способность Дикси замедлять свое падение, вращая своим хвостиком, [7] и способность Кидди подпрыгивать по открытой воде. [8] [9] Конги также могут поднимать друг друга, чтобы бросать друг друга по уровням; удар другого персонажа игрока может обнаружить треснувшие полы, скрытые переключатели или секретные области. В любой момент игрок может поменять Конга во время уровня. [10]

Уровни в игре включают в себя смесь платформенных, плавающих и рельсовых уровней. Они основаны на нескольких возвращающихся темах, включая леса, склоны скал, фабрики и вершины гор. Дизайн уровней более разнообразен по сравнению с его предшественниками, которые включают в себя более сложные головоломки и препятствия. [11] На каждом уровне есть враг, называемый Коин; каждый из этих врагов несет Монету ДК своего уровня, держа ее в качестве щита. Поскольку эти враги всегда обращены к игроку, их нужно победить, бросив стальную бочку [12] через них так, чтобы она отскочила от стены позади них, чтобы ударить их сзади. [6] Игровой мир также более сложен, позволяя игрокам исследовать каждую область вместо того, чтобы заставлять их идти по линейному пути. Чтобы достичь этого, игра включает в себя несколько транспортных средств, таких как катер и судно на воздушной подушке , которые можно использовать для пересечения надземного мира и доступа к различным мирам. [11] [13]

В игре есть «друзья-животные», которые возвращаются из ее предшественников. Вернувшиеся животные включают меч-рыбу Энгуард , паука Сквиттера и попугая Сквокса . [14] Новые животные включают слониху Элли , которая может всасывать воду через свой хобот, чтобы обрызгивать врагов, и «параллельную птицу» Парри, которая летает прямо над персонажами игрока и может использоваться для сбора предметов, находящихся вне досягаемости. [9] Как и в предыдущей игре, игроки могут напрямую управлять животными, а не просто ездить на них. [14] По всему миру Северного Кремисферы разбросаны Братья Медведи , семья медведей, которые предоставляют игрокам подсказки, ключевые предметы или другие услуги. [15] Игроки могут собирать предметы на уровнях, чтобы торговать с медведями за другие предметы или помогать им продвигаться на более поздние уровни; [16] одним из таких предметов является Медвежья монета, которая выступает в качестве игровой валюты. [6] Других членов семьи Конгов, таких как Вринкли Конг , Суонки Конг и Фанки Конг , также можно найти по всему миру, каждый из которых предлагает свои собственные услуги. [17]

Сюжет

Персонажи

Персонажами-игроками в игре являются Дикси Конг, девушка Дидди Конга, и ее младший кузен Кидди Конг. [18] По всему миру разбросаны и другие персонажи: Вринкли Конг появляется в «пещерах сохранения», при входе в которые игрок может сохранить свою игру; Фанки Конг играет ключевую роль в игре, так как он снабжает игрока транспортными средствами для перемещения по миру; а Свэнки Конг, вновь появившийся из предыдущей игры, позволяет игрокам бросить вызов Крэнки Конгу в соревновании, включающем метание мячей в цели в обмен на медвежьи монеты. [17] Новыми в серии являются Братья Медведи, тринадцать медведей, предоставляющие игроку услуги в обмен на медвежьи монеты, некоторые из которых играют важную роль в продвижении по игре. [15] Главный антагонист предыдущих игр, Король К. Рул , вновь появляется под псевдонимом «Барон К. Руленштейн». [19]

История

Вскоре после событий Diddy's Kong Quest , Донки Конг и Дидди Конг внезапно исчезают в Северной Кремисфере. [11] Дикси Конг отправляется на поиски пары, к ней присоединяется ее двоюродный брат Кидди Конг и транспортные средства Фанки Конга, помогающие пересечь землю. Они достигают Кастла КАОС, логова робота по имени КАОС, который, как считалось, был новым лидером Кремлингов . После того, как они уничтожают КАОС, занавес на заднем плане поднимается, показывая, что роботом управляет барон К. Руленштейн, новое прозвище короля К. Рула. После того, как дуэт сражается с ним, Донки и Дидди выскакивают из разрушенного КАОСа, подразумевая, что они использовались для питания робота.

Дикси и Кидди обнаруживают потухший вулканический остров Крематоа. Они встречают Бумера, изгнанного члена Братьев Медведей, в его убежище Андерсона . Он соглашается разрушить камни, преграждающие путь, в обмен на бонусные монеты. После того, как Дикси и Кидди находят все бонусные монеты и пять шестеренок, спрятанных в Крематоа, дуэт отдает шестеренки Бумеру, который помещает их в машину, которая повторно активирует Крематоа, открывая Кнаутилуса , личную подводную лодку К. Руленштейна . Конги садятся на подводную лодку и сражаются с ним там, но он снова сбегает.

Как только Конги собирают все монеты DK, они отдают их Фанки, который взамен дает им гирокоптер . Затем дуэт находит загадочное существо, называемое Королевой Банановых Птиц, которая связана барьером, созданным К. Руленштейном. Она говорит Конгам, что может освободиться только в том случае, если ей вернут ее разлученных детей, и что она избавит страну от К. Рула, если ее освободят. Конги находят каждого из ее детей в пещере, где одна из птиц оказывается запертой в кристалле, который разбивается, когда Конги завершают игру на память, похожую на игру Саймона . После их спасения и завершения большой последовательности обмена между братьями-медведями, Конги возвращают детей Королеве. Королева и ее дети поют, уничтожая барьер. Королева продолжает преследовать К. Рула, который убегает на судне на воздушной подушке. Когда она догоняет его, она бросает на него гигантскую яичную скорлупу , на которую приземляются Дикси и Кидди. Конги неоднократно стучат по раковине, раздражая плененного К. Рула.

Разработка и выпуск

Тим Стэмпер (справа) снял фильм «Donkey Kong Country 3: Двойные неприятности Дикси Конг!»

Разработка Dixie Kong's Double Trouble! началась вскоре после выхода Diddy's Kong Quest , [20] используя ту же технологию рендеринга Silicon Graphics (SGI) и Advanced Computer Modelling (ACM), что и ее предшественники, [3] [20] в которой предварительно отрендеренные 3D-анимации превращаются в 2D-спрайты. [21] Основатель Rare Тим Стэмпер снова взял на себя роль директора игры, в то время как сотрудники Rare Эндрю Коллард и Пол Уивер разработали игру. [22] Саундтрек к игре был написан Эвелин Фишер , а дополнительные треки — композитором серии Дэвидом Уайзом , а Фишер спродюсировал большую часть музыки игры. [23]

Dixie Kong's Double Trouble! впервые вышла в Северной Америке 18 ноября 1996 года, а в Европе и Австралии — 13 декабря. [24] Она также была доступна для загрузки на сервисе Virtual Console для Wii в 2007 году, а также на Virtual Console для Wii U в 2014 году. [25] Позднее она была выпущена на Nintendo Switch через сервис Nintendo Switch Online 18 декабря 2020 года. [26] Хотя игра была продана тиражом более 3,5 миллионов копий по всему миру, [11] было высказано предположение, что ее продажи пострадали из-за ее ноябрьского выпуска, когда консоль Nintendo 64 была популярна после ее запуска в сентябре. [18] В Японии было продано 1,7 миллиона копий, а в Соединенных Штатах — 1,12 миллиона копий. [27] [28]

Позже, в ноябре 2005 года, был выпущен порт для Game Boy Advance , который включал новый саундтрек, написанный Уайзом; изначально у команды была «смутная надежда» иметь как оригинальный, так и новый саундтрек в этой версии, но это оказалось неосуществимым из-за ограничений картриджа и времени. [29] Игра также включала разблокируемую рождественскую тему для бонусных уровней. При вводе «Merry» на экране выбора файла звезды и бананы будут изменены на колокольчики и подарки, а фоновая музыка изменится на рождественскую. [30]

Прием

Игра получила положительные отзывы после выпуска. Версия SNES имеет совокупный рейтинг 83% от GameRankings , [31] тогда как версия Game Boy Advance имеет рейтинг 75%. [32]

Графика и игровой процесс были наиболее хвалебными аспектами игры. Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что графика была красочной, яркой и «первоклассной». [38] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly сочли ее красочной и даже более резкой, чем в предыдущих частях. Они сказали, что игровой процесс, хотя и не сильно отличается от предыдущей игры, имеет достаточно продуманный дизайн и ценность повторного прохождения на уровнях, что делает ее обязательной для тех, кому понравились предыдущие игры серии. [36] Критик Next Generation утверждал, что воспринимаемое сходство игры с первыми двумя играми в некоторой степени поверхностно, отметив ее графику как более детализированную и четкую, чем в Donkey Kong Country 2 , а ее управление как усовершенствованное, делающее движение и действие более точными и интуитивными. Он также высоко оценил дизайн уровней и сбалансированную сложность. [43] Доктор Девон из GamePro поставил игре 4,5 из 5 баллов за звук и фактор веселья и идеальные 5,0 за графику и управление, описав фоны как четкие и красочные, подводные уровни как подходящие для кадрирования, а персонажей, отображающих больше деталей. Он критиковал игру за то, что она в значительной степени повторяет игровой процесс предыдущих частей, но все равно нашел игру весьма приятной. [48] Лукас Томас из IGN высказал мнение, что визуальные эффекты Dixie Kong 's Double Trouble! не были такими впечатляющими, как предварительно отрендеренная CGI Donkey Kong Country , но признал, что они «все еще выглядели великолепно» для третьей части. [18] В ретроспективном обзоре Марсель ван Дуйн из NintendoLife похвалил визуальные эффекты игры и подробные фоны, заявив, что они были «фантастическими» для SNES. [44] Рецензент из GamePro , рассматривая версию для Game Boy Advance, посчитал, что графика выглядит «размытой» на подсвеченном экране системы, заявив, что предварительно отрендеренные спрайты «не очень хорошо видны». [37] Рецензент из Nintendo Master посчитал, что главными сильными сторонами игры являются ее прекрасная графика и сценарий. [47] Рецензент из Jeuxvideo утверждал, что различные аспекты игрового процесса сделали Dixie Kong's Double Trouble! отличительной чертой серии. [9]

Музыка получила положительные отзывы критиков. Доктор Девон прокомментировал, что хотя она звучит похоже на своих предшественников, в Dixie Kong's Double Trouble! музыка превосходного качества. [48] Томас подумал, что по сравнению с другими играми Donkey Kong Country , музыка в Dixie Kong's Double Trouble! выделяется меньше всего, хотя он заявил, что это было «впечатляющее усилие». [18] Ван Дуйн аналогичным образом прокомментировал, что саундтрек был не таким «легендарным», как в предыдущей части, но все же признал, что в нем было несколько «отличных» треков. Кроме того, Ван Дуйн раскритиковал порт Game Boy Advance за замену всей оригинальной музыки новыми композициями. [44] Хотя Прово заявил, что музыка порта Game Boy Advance была «цепляющей» и «такой же хорошей, как и оригиналы», он отметил, что преданным поклонникам оригинальной игры SNES она может не понравиться. [38]

Редакторы Electronic Gaming Monthly назвали Donkey Kong Country 3 финалистом в номинациях «Игра года для Super NES» (после Tetris Attack ) и «Игра года с боковой прокруткой» (после Guardian Heroes ). [49] В 2018 году Complex поместил игру на 65-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [50] IGN поставил Donkey Kong Country 3 на 58-е место в списке «100 лучших игр для SNES всех времен» и описал игру как удовлетворительное завершение цикла 16-битных платформеров Rare. [51]

Примечание

  1. Первоначально выпущено в Японии как Super Donkey Kong 3: Mysterious Kremis Islands (スーパードンキーコング3 謎のクレミス島, Sūpā Donkī Kongu Surī Nazo no Kuremisu Tō ) .

Ссылки

  1. ^ "CTW Games Guide". Computer Trade Weekly . № 617. Соединенное Королевство. 9 декабря 1996 г. стр. 25.
  2. ^ abcdefgh "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) SNES credits". MobyGames. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Получено 2 июля 2016 года .
  3. ^ ab "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Overview". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 19 мая 2016 г.
  4. Редкий 1996, стр. 9.
  5. Редко 1996, стр. 24.
  6. ^ abc Rare 1996, стр. 22.
  7. Редкий 1996, стр. 12.
  8. Редкий 1996, стр. 14.
  9. ^ abcd "Test de jeu Donkey Kong Country 3" (на французском). Jeuxvideo. 8 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2023 г. Получено 20 мая 2016 г.
  10. Редкий 1996, стр. 13.
  11. ^ abcd Бертоли, Бен (4 февраля 2015 г.). «Лучшая страна Donkey Kong, когда-либо созданная». Kotaku . Future plc. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 19 мая 2016 г.
  12. Редко 1996, стр. 25.
  13. Редкий 1996, стр. 21.
  14. ^ ab Rare 1996, стр. 17.
  15. ^ ab Rare 1996, стр. 20.
  16. ^ «Donkey Kong Country 3: A Country Full of Rendered Gorillas!». Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. С. 250–1.
  17. ^ ab Rare 1996, стр. 16.
  18. ^ abcde Томас, Лукас (4 января 2008 г.). "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 г. . Получено 6 октября 2009 г. .
  19. Редкий 1996, стр. 5.
  20. ^ ab Goergan, Andy (14 февраля 2014 г.). «Donkey Kong Country, Through the Years». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 6 февраля 2016 г.
  21. Provo, Frank (27 мая 2007 г.). «Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest review». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. . Получено 1 января 2015 г. .
  22. ^ Макфаррен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). «Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 12 апреля 2015 г.
  23. ^ "Scribes". Rare. 9 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2006 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  24. ^ "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Получено 2 июня 2016 года .
  25. ^ "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble - Virtual Console". Nintendo. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Получено 2 июня 2016 года .
  26. ^ "Donkey Kong Country 3 лидирует в рейтинге Nintendo Switch Online SNES и NES Games декабря 2020 года - IGN". 15 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2023 г. Получено 22 декабря 2020 г. – через www.ign.com.
  27. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Получено 16 мая 2016 года .
  28. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Получено 16 мая 2016 года .
  29. ^ "Stamped Out: The Donkey Kong Country GBA Trilogy". DK Vine. Архивировано из оригинала 2020-07-11 . Получено 2018-12-23 .
  30. ^ Бэрд, Скотт (21 декабря 2020 г.). «Nintendo объясняет, как попасть на рождественские этапы в Donkey Kong Country 3». The Gamer . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. Получено 10 января 2024 г.
  31. ^ ab "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble для SNES - GameRankings". GameRankings . Архивировано из оригинала 2014-10-16 . Получено 6 октября 2009 .
  32. ^ ab "Donkey Kong Country 3 для Game Boy Advance - GameRankings". GameRankings . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 6 октября 2009 .
  33. ^ "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Game Boy Advance Critic Reviews". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 26 мая 2024 года . Получено 26 мая 2024 года .
  34. ^ Вайс, Бретт Алан. "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Получено 5 апреля 2017 года .
  35. ^ Дэвис, Пол (январь 1997). «Dixie Kong's Double Trouble». Компьютерные и видеоигры . № 182. С. 82–83 . Получено 7 июля 2021 г.
  36. ^ ab "Review Crew: Donkey Kong Country 3". Electronic Gaming Monthly . № 91. Ziff Davis . Февраль 1997. стр. 64.
  37. ^ ab "Обзор Donkey Kong Country 3 (Game Boy Advance)". GamePro . 7 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 6 октября 2009 г.
  38. ^ abc Provo, Frank (14 ноября 2005 г.). "Обзор Donkey Kong Country 3 для Game Boy Advance". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 апреля 2006 г. Получено 10 октября 2009 г.
  39. ^ Стрэттон, Брайан (10 ноября 2005 г.). "Обзор Donkey Kong Country 3". GameSpy . IGN. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 20 мая 2016 г.
  40. ^ "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 1999-08-25.
  41. ^ Полак, Стив (февраль 1997 г.). «Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble». Hyper . № 40. стр. 48–49 . Получено 6 июля 2021 г.
  42. ^ Харрис, Крейг (8 ноября 2008 г.). "Обзор Donkey Kong Country 3 (GBA)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. . Получено 6 октября 2009 г. .
  43. ^ ab "Donkey Kong Country 3". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 188.
  44. ^ abc Van Duyn, Marcel (25 декабря 2007 г.). «Обзор: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 октября 2023 г. Получено 20 мая 2016 г.
  45. Дэйви; Дэйв (декабрь 1996 г.). «Dixie Kong's Double Trouble». Nintendo Magazine System . № 51. С. 14–24.
  46. Majorie Bros (февраль 1997 г.). «Donkey Kong Country 3: Dixie's Kong Double Trouble!». Super GamePower (на португальском языке). № 35. стр. 52–57 . Получено 6 июля 2021 г.
  47. ^ ab "Test de Donkey Kong Country 3" (на французском). Nintendo Master. 30 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 20 мая 2016 г.
  48. ^ ab "Super NES ProReview: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble". GamePro . № 100. IDG . Январь 1997. стр. 120.
  49. ^ "Лучшее из '96". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 86, 88.
  50. Knight, Rich (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен». Complex . Архивировано из оригинала 2022-01-09 . Получено 2022-01-31 .
  51. ^ "100 лучших игр для SNES всех времен - IGN.com", IGN , заархивировано из оригинала 2012-01-23 , извлечено 2022-07-01

Библиография

Внешние ссылки