Управление цифровыми правами ( DRM ) — это управление законным доступом к цифровому контенту . Различные инструменты или технологические меры защиты ( TPM ), [1] такие как технологии контроля доступа , могут ограничивать использование фирменного оборудования и защищенных авторским правом работ. [2] Технологии DRM регулируют использование, изменение и распространение защищенных авторским правом работ (например, программного обеспечения , мультимедийного контента) и систем, которые обеспечивают соблюдение этих политик в устройствах. [3] Технологии DRM включают лицензионные соглашения [4] и шифрование . [5]
Законы многих стран криминализируют обход DRM, сообщение о таком обходе, а также создание и распространение инструментов, используемых для такого обхода. Такие законы являются частью Закона США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) [6] и Директивы Европейского союза об информационном обществе [7] – с французским DADVSI, примером государства-члена Европейского союза, реализующего эту директиву. [8]
Владельцы авторских прав утверждают, что технологии DRM необходимы для защиты интеллектуальной собственности , так же как физические замки предотвращают кражу личного имущества . [1] Например, они могут помочь владельцам авторских прав в поддержании художественного контроля , [9] и поддержке условий лицензий, таких как аренда. [10] Промышленные пользователи (т. е. отрасли) расширили использование технологий DRM на различные аппаратные продукты, такие как кофеварки Keurig , [11] [12] лампочки Philips , [13] [14] зарядные устройства для мобильных устройств , [15] [16] [17] и тракторы John Deere . [ 18] Например , компании - производители тракторов пытаются помешать фермерам производить ремонт с помощью DRM. [19] [20]
DRM является спорным. Отсутствуют доказательства способности DRM предотвращать нарушение авторских прав , некоторые жалобы законных клиентов на причиненные неудобства и подозрения в подавлении инноваций и конкуренции. [21] Кроме того, работы могут стать навсегда недоступными, если схема DRM изменится или если требуемая услуга будет прекращена. [22] Технологии DRM подвергались критике за то, что ограничивали людей от копирования или использования контента законным образом, например, путем добросовестного использования или создания резервных копий. DRM широко используется в индустрии развлечений ( например , издателями аудио и видео). [23] Многие интернет-магазины, такие как OverDrive, используют технологии DRM, как и операторы кабельных и спутниковых услуг. Apple удалила технологию DRM из iTunes примерно в 2009 году. [24] Типичная DRM также предотвращает выдачу материалов через библиотеку или доступ к работам, находящимся в общественном достоянии . [1]
Рост цифровых медиа и технологий аналого-цифрового преобразования усилил обеспокоенность владельцев авторских прав, особенно в музыкальной и видеоиндустрии. В то время как аналоговые медиа неизбежно теряют качество с каждым поколением копий и при обычном использовании, цифровые медиафайлы могут копироваться без ограничений без ухудшения качества. Цифровые устройства позволяют потребителям легко конвертировать ( риповать ) медиафайлы, изначально находящиеся в физической, аналоговой или вещательной форме, в цифровую форму для переносимости или последующего использования. В сочетании с Интернетом и инструментами обмена файлами , несанкционированное распространение контента, защищенного авторским правом ( цифровое пиратство ) стало намного проще.
DRM стала серьезной проблемой с ростом Интернета в 1990-х годах, когда пиратство подавило продажи CD, а онлайн-видео стало популярным. Она достигла пика в начале 2000-х годов, когда различные страны попытались отреагировать с помощью законодательства и правил, и рассеялась в 2010-х годах, когда социальные сети и потоковые сервисы в значительной степени заменили пиратство, а поставщики контента разработали бизнес-модели следующего поколения.
В 1983 году система Software Service System (SSS), разработанная японским инженером Рюити Мория, стала первым примером технологии DRM. Впоследствии она была усовершенствована под названием superdistribution . SSS была основана на шифровании со специализированным оборудованием, которое контролировало дешифрование и позволяло отправлять платежи владельцу авторских прав. Основной принцип заключался в том, что физическое распространение зашифрованных цифровых продуктов должно быть полностью неограниченным, и что пользователи этих продуктов будут поощряться к этому. [25]
Ранний метод защиты DRM для компьютерных игр и игр для Nintendo Entertainment System заключался в том, что игра приостанавливалась и предлагала игроку найти определенную страницу в буклете или руководстве, прилагавшемся к игре; если у игрока не было доступа к материалу, он не мог продолжить игру.
Ранним примером системы DRM является Content Scramble System (CSS), используемая DVD Forum для фильмов на DVD . CSS использует алгоритм шифрования для шифрования контента на DVD-диске. Производители DVD-плееров должны лицензировать эту технологию и внедрять ее в свои устройства, чтобы иметь возможность расшифровывать контент. Лицензионное соглашение CSS включает ограничения на то, как воспроизводится контент DVD, включая то, какие выходы разрешены и как такие разрешенные выходы предоставляются. Это сохраняет шифрование нетронутым при отображении контента. [ необходима цитата ]
В мае 1998 года Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) был принят в качестве поправки к закону США об авторском праве . Он имел спорные (возможно, непреднамеренные) последствия. Российский программист Дмитрий Скляров был арестован за предполагаемое нарушение DMCA после презентации на DEF CON . DMCA упоминался как пугающий для законных пользователей; [26] таких как консультанты по безопасности, включая Нильса Фергюсона , который отказался публиковать уязвимости, которые он обнаружил в схеме безопасных вычислений Intel из-за страха ареста по DMCA; и слепые или слабовидящие пользователи программ чтения с экрана или других вспомогательных технологий . [27]
В 1999 году Йон Лех Йохансен выпустил DeCSS , который позволял воспроизводить зашифрованный CSS DVD на компьютере под управлением Linux , в то время, когда еще не было создано совместимого DVD-плеера для Linux. Законность DeCSS сомнительна: один из его авторов был подан в суд, а воспроизведение самих ключей подлежит ограничениям как незаконных чисел . [28]
Более современные примеры включают ADEPT , FairPlay , Advanced Access Content System .
Договор Всемирной организации интеллектуальной собственности об авторском праве (WCT) был принят в 1996 году. Закон США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) был принят в 1998 году. Европейский союз принял Директиву об информационном обществе . В 2006 году нижняя палата французского парламента приняла такое законодательство как часть спорного закона DADVSI , но добавила, что защищенные методы DRM должны быть совместимыми, что вызвало широкие споры в Соединенных Штатах. В 2006 году Трибунал большой инстанции Парижа пришел к выводу, что полная блокировка любых возможностей создания личных копий является недопустимым поведением в соответствии с французским законодательством об авторском праве.
Концепция флага вещания была разработана Fox Broadcasting в 2001 году и была поддержана MPAA и Федеральной комиссией по связи США (FCC). Решение, вынесенное в мае 2005 года апелляционным судом США, постановило, что у FCC недостаточно полномочий, чтобы навязывать его американской телевизионной индустрии. Оно требовало, чтобы все HDTV подчинялись спецификации потока, определяющей, может ли поток быть записан. Это могло бы блокировать случаи добросовестного использования, такие как сдвиг во времени . Оно достигло большего успеха в другом месте, когда было принято Проектом цифрового видеовещания (DVB), консорциумом из примерно 250 вещателей, производителей, сетевых операторов, разработчиков программного обеспечения и регулирующих органов из примерно 35 стран, пытающихся разработать новые стандарты цифрового телевидения.
В январе 2001 года состоялся семинар по управлению цифровыми правами Консорциума Всемирной паутины . [29]
22 мая 2001 года Европейский Союз принял Директиву об информационном обществе, предусматривающую защиту авторских прав.
В 2003 году был опубликован отчет Европейского комитета по стандартизации /Системы стандартизации информационного общества (CEN/ISSS) DRM. [30]
В 2004 году завершился процесс консультаций Европейской комиссии и Генерального директората по внутреннему рынку по Сообщению COM(2004)261 Европейской комиссии по «Управлению авторскими правами и смежными правами». [31]
В 2005 году были проведены семинары по DRM Генерального директората по информационному обществу и СМИ (Европейская комиссия) , а также работа Группы высокого уровня по DRM. [32]
В 2005 году Sony BMG установила программное обеспечение DRM на компьютеры пользователей, не уведомив пользователя об этом явно и не запрашивая подтверждения. Среди прочего, программное обеспечение включало руткит , который создавал уязвимость безопасности . Когда природа программного обеспечения была обнародована гораздо позже, Sony BMG изначально минимизировала значимость уязвимостей, но в конечном итоге отозвала миллионы компакт-дисков и предприняла несколько попыток исправить программное обеспечение, чтобы удалить руткит. Были поданы коллективные иски , которые в конечном итоге были урегулированы соглашениями о предоставлении пострадавшим потребителям денежной выплаты или загрузки альбомов без DRM. [33]
Медиаплеер Zune от Microsoft , выпущенный в 2006 году, не поддерживал контент, использующий схему DRM PlaysForSure от Microsoft . [34]
Windows Media DRM считывает инструкции из медиафайлов на языке управления правами, который определяет, что пользователь может делать с медиафайлами. [35] В более поздних версиях Windows Media DRM реализованы службы подписки на музыку, которые делают загруженные файлы невоспроизводимыми после отмены подписки, а также возможность региональной блокировки. [36] Такие инструменты, как FairUse4WM, снимают с Windows Media ограничения DRM. [37]
Обзор интеллектуальной собственности правительства Великобритании Эндрю Гауэрса был опубликован в 2006 году и содержал рекомендации относительно условий авторского права, исключений, работ-сирот и обеспечения соблюдения авторских прав.
DVB ( DVB-CPCM ) — это обновленный вариант флага вещания. Техническая спецификация была представлена европейским правительствам в марте 2007 года. Как и в случае с большинством DRM, система CPCM предназначена для контроля использования защищенных авторским правом материалов конечным пользователем по указанию владельца авторских прав. По словам Рена Бухольца из Electronic Frontier Foundation (EFF), «Вы даже не будете знать заранее, сможете ли вы записывать и использовать определенные программы или устройства и как». [38] Нормативные разделы были одобрены для публикации Руководящим советом DVB и формализованы ETSI в качестве официального европейского стандарта (TS 102 825-X), где X относится к номеру детали. Никто еще не выступил с предложением предоставить режим соответствия и надежности для стандарта, поэтому в настоящее время невозможно полностью внедрить систему, поскольку не появился ни один поставщик сертификатов устройств.
В декабре 2006 года хакеры опубликовали ключ процесса промышленной системы Advanced Access Content System (AACS) для HD DVD и Blu-ray Discs , что позволило получить неограниченный доступ к контенту, защищенному AACS. [39] [40]
В январе 2007 года EMI прекратила публикацию аудио-CD с DRM, заявив, что «стоимость DRM не соответствует результатам». [41] В марте Musicload.de, один из крупнейших в Европе интернет-ритейлеров музыки, заявил о своей решительной позиции против DRM. В открытом письме Musicload заявила, что три из четырех звонков в их службу поддержки клиентов являются результатом разочарования потребителей в DRM. [42]
Apple Inc. сделала музыку свободной от DRM после апреля 2007 года [43] и пометила всю музыку как «свободную от DRM» после 2008 года. [44] Другие работы, продаваемые на iTunes, такие как приложения, аудиокниги, фильмы и телешоу, защищены DRM. [45]
Заметный сбой DRM произошел в ноябре 2007 года, когда видео, приобретенные у Major League Baseball до 2006 года, стали невоспроизводимыми из-за изменений на серверах, которые проверяют лицензии. [46]
В 2007 году Европейский парламент поддержал направление ЕС по защите авторских прав.
Asus выпустила звуковую карту, которая имеет функцию под названием «Analog Loopback Transformation» для обхода ограничений DRM. Эта функция позволяет пользователю записывать ограниченный DRM звук через встроенное аналоговое соединение ввода/вывода звуковой карты. [47] [48]
Цифровой дистрибьютор GOG.com (ранее Good Old Games) специализируется на видеоиграх для ПК и имеет строгую политику не-DRM. [49]
Baen Books и O'Reilly Media отказались от DRM до 2012 года, когда Tor Books , крупный издатель научно-фантастических и фэнтезийных книг, впервые начал продавать электронные книги без DRM . [50]
Проект Axmedis был завершен в 2008 году. Это был комплексный проект Европейской комиссии FP6, его главной целью была автоматизация производства контента, защита от копирования и распространение, снижение связанных с этим затрат, а также поддержка DRM как в сферах B2B, так и B2C, путем их гармонизации.
Проект INDICARE представлял собой диалог о приемлемости решений DRM для потребителей в Европе, который завершился в 2008 году.
В середине 2008 года версия Mass Effect для Windows ознаменовала начало волны игр, в первую очередь использующих SecuROM для DRM и требующих аутентификации на сервере. Использование схемы DRM в Spore 2008 года привело к протестам, что привело к поискам нелицензионной версии. Эта реакция на ограничение активации привела к тому, что Spore стала самой пиратской игрой в 2008 году, возглавив список 10 лучших, составленный TorrentFreak . [51] [52] Однако Tweakguides пришел к выводу, что DRM, по всей видимости, не увеличивает пиратство видеоигр, отметив, что другие игры в списке, такие как Call of Duty 4 и Assassin's Creed , используют DRM без ограничений или онлайн-активации. Кроме того, другие видеоигры, использующие DRM, такие как BioShock , Crysis Warhead и Mass Effect , не указаны в списке. [53]
Многие издатели основных направлений продолжали полагаться на онлайн- DRM во второй половине 2008 года и начале 2009 года, включая Electronic Arts , Ubisoft , Valve и Atari , при этом The Sims 3 стала заметным исключением в случае Electronic Arts. [54] Ubisoft порвала с тенденцией использовать онлайн-DRM в конце 2008 года, выпустив Prince of Persia в качестве эксперимента, чтобы «увидеть, насколько люди на самом деле честны» в отношении утверждения, что DRM подстрекает людей использовать нелегальные копии. [55] Хотя Ubisoft не прокомментировала результаты «эксперимента», Tweakguides отметила, что два торрента на Mininova позволили более 23 000 человек загрузить игру в течение 24 часов после ее выпуска. [56]
В 2009 году Amazon удаленно удалила купленные копии книг Джорджа Оруэлла « Скотный двор » (1945) и «1984» (1949) с электронных книг Amazon Kindle клиентов после возврата покупной цены. [57] Комментаторы описали эти действия как оруэлловские и сравнили Amazon с Большим братом из «1984» . [58] [59] [60] [61] Затем генеральный директор Amazon Джефф Безос принес публичные извинения. FSF написал, что это пример чрезмерной власти Amazon по удаленной цензуре контента, и призвал Amazon отказаться от DRM. [62] Затем Amazon раскрыла причину своего удаления: электронные книги, о которых идет речь, были несанкционированными репродукциями произведений Оруэлла, которые не находились в общественном достоянии , и что компания, которая публиковала и продавала на сервисе Amazon, не имела права делать это. [63]
Ubisoft официально объявила о возвращении к онлайн-аутентификации 9 февраля 2010 года через свою игровую онлайн-платформу Uplay , начиная с Silent Hunter 5 , The Settlers 7 и Assassin's Creed II . [64] Впервые сообщалось, что Silent Hunter 5 был взломан в течение 24 часов после выпуска, [65] но пользователи взломанной версии вскоре обнаружили, что только ранние части игры были доступны для игры. [66] Система Uplay работает, имея установленную игру на локальных ПК неполной, а затем непрерывно загружая части игрового кода с серверов Ubisoft по мере развития игры. [67] Прошло больше месяца после выпуска ПК, в первую неделю апреля, когда было выпущено программное обеспечение, которое могло обойти DRM Ubisoft в Assassin's Creed II . Программное обеспечение делало это, эмулируя сервер Ubisoft для игры. Позже в том же месяце был выпущен настоящий кряк, который смог полностью удалить требование подключения. [68] [69]
В марте 2010 года серверы Uplay на некоторое время стали недоступны из-за масштабной DDoS-атаки , в результате которой около 5% владельцев игр лишились возможности играть в свои игры. [70] Позднее компания предоставила владельцам затронутых игр бесплатную загрузку, и с тех пор простоев не было. [71]
В 2011 году комик Луи Си Кей выпустил свой концертный фильм Live at the Beacon Theater в виде недорогой (5 долларов США) загрузки без DRM. Единственной попыткой остановить нелицензионные копии было письмо, в котором подчеркивалось отсутствие корпоративного участия и прямых отношений между артистом и зрителем. Фильм имел коммерческий успех, принеся прибыль в течение 12 часов после его выпуска. Артист предположил, что в результате уровень пиратства был ниже обычного, что сделало релиз важным примером для цифрового рынка. [72] [73] [74]
В 2012 году Суд ЕС вынес решение в пользу перепродажи игр, защищенных авторским правом. [75]
В 2012 году Индия внедрила защиту управления цифровыми правами. [76] [77] [78] [79]
В 2012 году веб-комикс Diesel Sweeties выпустил электронную книгу PDF без DRM. [80] [81] [82] Затем он выпустил iBook без DRM специально для iPad [83] , который за три дня собрал более 10 000 загрузок. [84] Это побудило Стивенса запустить проект Kickstarter — «ebook stravaganza 3000» — для финансирования преобразования 3000 комиксов, написанных за 12 лет, в одну «огромную» электронную книгу, которая будет выпущена как бесплатно, так и через iBookstore; запущен 8 февраля 2012 года с целью собрать 3000 долларов за 30 дней. «Оплата по желанию» без DRM-защиты в этом случае была принята по мнению Стивенса, что «есть класс читателей веб-комиксов, которые предпочли бы читать большими кусками и, что еще лучше, были бы готовы потратить на это немного денег». [84]
В феврале 2012 года Double Fine запросила краудфандинг для будущей видеоигры Double Fine Adventure на Kickstarter и предложила игру без DRM для спонсоров. Этот проект превысил свою первоначальную цель в $400 000 за 45 дней, собрав более $2 миллионов. [85] Краудфандинг действовал как предварительный заказ или альтернативно как подписка . После успеха Double Fine Adventure многие игры были профинансированы краудфандингом, и многие предлагали версию без DRM. [86] [87] [88]
Такие веб-сайты, как library.nu (закрыт по решению суда 15 февраля 2012 года), BookFi, BookFinder , Library Genesis и Sci-Hub , разрешали загрузку электронных книг, нарушая авторские права. [89] [90] [91] [92]
Начиная с 2013 года, другие разработчики, такие как Blizzard Entertainment, перенесли большую часть игровой логики на «сторону» или отдали ее на откуп серверам разработчика игры. Blizzard использует эту стратегию для своей игры Diablo III , а Electronic Arts использовала эту же стратегию при перезагрузке SimCity , необходимость которой была поставлена под сомнение. [93]
В 2014 году Суд ЕС постановил, что обход DRM на игровых устройствах является законным при некоторых обстоятельствах. [94] [95]
В 2014 году дистрибьютор цифровых комиксов Comixology разрешил владельцам прав предоставлять возможность загрузок без DRM. Среди издателей, которые это разрешают, — Dynamite Entertainment , Image Comics , Thrillbent , Top Shelf Productions и Zenescope Entertainment . [96]
В феврале 2022 года Comixology, которая позже перешла во владение Amazon, отменила возможность загрузки комиксов без DRM, хотя для всех комиксов, купленных до этой даты, будет доступна возможность загрузки комиксов без DRM. [97] [98]
Ключ продукта , как правило, буквенно-цифровая строка, может представлять лицензию на определенную копию программного обеспечения. В процессе установки или запуска программного обеспечения пользователю предлагается ввести ключ; если ключ действителен (обычно через внутренние алгоритмы), ключ принимается, и пользователь может продолжить. Ключи продукта можно комбинировать с другими методами DRM (например, с онлайн-активацией), чтобы предотвратить взлом программного обеспечения для запуска без ключа продукта или с использованием генератора ключей для генерации приемлемых ключей.
DRM может ограничивать количество устройств, на которые легальный пользователь может устанавливать контент. Это ограничение обычно поддерживает 3-5 устройств. Это касается пользователей, у которых больше устройств, чем лимит. Некоторые позволяют заменять одно устройство другим. Без этого обновления программного обеспечения и оборудования могут потребовать дополнительной покупки.
Always-on DRM проверяет и перепроверяет авторизацию во время использования контента, взаимодействуя с сервером, которым управляет владелец авторских прав. В некоторых случаях фактически устанавливается только часть контента, а остальная часть динамически загружается во время использования.
Шифрование изменяет контент таким образом, что его нельзя использовать без предварительной расшифровки. Шифрование может гарантировать, что другие меры ограничения не могут быть обойти путем модификации программного обеспечения, поэтому системы DRM обычно полагаются на шифрование в дополнение к другим методам.
Microsoft PlayReady предотвращает незаконное копирование мультимедиа и других файлов. [99]
Ограничения могут быть применены к электронным книгам и документам, чтобы предотвратить копирование, печать, пересылку и создание резервных копий. Это распространено как для электронных издательств , так и для корпоративного управления правами на информацию . Обычно интегрируется с программным обеспечением системы управления контентом . [100]
Хотя некоторые комментаторы утверждают, что DRM усложняет публикацию электронных книг, [101] такие организации, как Британская библиотека, использовали ее в своей защищенной электронной службе доставки , чтобы разрешить всемирный доступ к редким документам, которые по юридическим причинам ранее были доступны только уполномоченным лицам, фактически посещавшим центр документов библиотеки. [102] [103] [104]
Широко используются четыре основные схемы DRM для электронных книг: от Adobe , Amazon, Apple и Marlin Trust Management Organization (MTMO).
.azw4
, KF8 и Mobipocket. Электронные книги формата Topaz имеют собственную систему шифрования. [105]Windows Vista содержит систему DRM, называемую Protected Media Path , которая содержит Protected Video Path (PVP). [106] PVP пытается остановить воспроизведение контента, ограниченного DRM, во время работы неподписанного программного обеспечения, чтобы не допустить доступа неподписанного программного обеспечения к контенту. Кроме того, PVP может шифровать информацию во время передачи на монитор или графическую карту , что затрудняет выполнение несанкционированных записей.
Bohemia Interactive использовала технологию со времен Operation Flashpoint: Cold War Crisis , в которой, если есть подозрение, что копия игры несанкционированная, вводятся такие неприятности, как потеря точности оружия или превращение игроков в птиц. [107] В игре Serious Sam 3: BFE от Croteam в игре появляется особый непобедимый противник, который постоянно атакует игрока, пока тот не будет убит. [108] [109]
Региональная блокировка (или региональное кодирование) предотвращает использование определенного продукта или услуги, за исключением определенного региона или территории. Блокировка может быть реализована с помощью физических средств, технологических средств, таких как проверка IP-адреса пользователя или использование идентификационного кода, или непреднамеренных средств, вводимых устройствами, которые поддерживают только региональные технологии (например, видеоформаты , т. е. NTSC и PAL ).
Цифровые водяные знаки могут быть стеганографически встроены в аудио- или видеоданные. Они могут использоваться для записи владельца авторских прав, цепочки распространения или идентификации покупателя. Они не являются полноценными механизмами DRM сами по себе, но используются как часть системы обеспечения соблюдения авторских прав, например, для предоставления доказательств в юридических целях, а не для обеспечения соблюдения ограничений. [110]
Некоторые программы редактирования аудио/видео могут искажать, удалять или иным образом вмешиваться в водяные знаки. Хроматография сигнала/модулятора-носителя может отделять водяные знаки от записи или определять их как сбои. Кроме того, сравнение двух отдельно полученных копий аудио с использованием базовых алгоритмов может выявить водяные знаки. [ необходима цитата ]
Иногда в приобретенные медиафайлы включаются метаданные , в которых записана такая информация, как имя покупателя, данные учетной записи или адрес электронной почты. Также могут быть включены издатель файла, автор, дата создания, дата загрузки и различные примечания. Эта информация не встроена в контент, как водяной знак. Она хранится отдельно от контента, но внутри файла или потока.
Например, метаданные используются в медиа, купленных в iTunes для контента без DRM, а также для контента с ограничениями DRM. Эта информация включена в качестве стандартных метаданных MPEG . [111] [112]
Для работы кабельных телевизионных приставок в США требуется определенное оборудование. Стандарт CableCard используется для ограничения контента услугами, на которые подписан клиент. Контент имеет встроенный флаг вещания , который карта проверяет, чтобы решить, может ли контент просматриваться определенным пользователем.
Кроме того, платформы, такие как Steam, могут включать механизмы DRM. Большинство из перечисленных выше механизмов являются механизмами защиты от копирования, а не механизмами DRM как таковыми.
Всемирная организация интеллектуальной собственности поддерживает Договор об авторском праве Всемирной организации интеллектуальной собственности (WCT), который требует от стран принятия законов против обхода DRM. Договоры ВОИС об Интернете не предусматривают уголовных санкций, а лишь требуют «эффективных средств правовой защиты». [113]
Временные положения Китая якобы регулируют цифровой контент. Китай утверждает, что защищает права интеллектуальной собственности, хотя Всемирная торговая организация (ВТО) «определила, что законы Китая об авторском праве не обеспечивают такой же эффективности для неграждан Китая, как для граждан Китая, как того требует Бернская конвенция», и что «законы Китая об авторском праве не предусматривают процедур принудительного исполнения, позволяющих эффективно бороться с любыми актами нарушения прав интеллектуальной собственности». [114]
ЕС действует в соответствии со своей Директивой об информационном обществе, ее реализацией ВОИС. Затем Европейский парламент поручил государствам-членам объявить вне закона нарушение международных авторских прав в коммерческих целях. Наказания варьируются от штрафов до тюремного заключения. Это исключило патентные права и копирование в личных, некоммерческих целях. Игры, защищенные авторским правом, могут быть перепроданы. [75] Обход DRM на игровых устройствах является законным при некоторых обстоятельствах; защита охватывает только технологические меры, которые мешают запрещенным действиям. [94] [95]
Индия не является участником Договора ВОИС об авторском праве или Договора ВОИС об исполнениях и фонограммах . [115] Ее Закон об авторском праве обеспечивает защиту цифрового контента, криминализируя обход технических мер защиты и распространение незаконных копий. Наказание включает тюремное заключение. Добросовестное использование прямо не рассматривается. [76] [77] [78]
Израиль не является участником Договора ВОИС об авторском праве. Израильское законодательство прямо не запрещает обход технических мер защиты. [116]
Пакистан не является участником Договора ВОИС по авторскому праву или Договора ВОИС по исполнениям и фонограммам. Пакистанское законодательство не криминализирует обход технических мер защиты. [117]
По состоянию на январь 2022 года Пакистанское ведомство интеллектуальной собственности намеревалось присоединиться к Договору ВОИС по авторскому праву и Договору ВОИС по исполнениям и фонограммам. Однако Пакистан не добился существенного прогресса в присоединении к договорам, [118] а сроки принятия поправок к Указу об авторском праве неясны. [119] По состоянию на февраль 2023 года Пакистанское ведомство интеллектуальной собственности в настоящее время завершает работу над проектом поправок к Указу об авторском праве. [120]
Защита в США регулируется Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Он криминализирует производство и распространение технологий, которые позволяют пользователям обходить ограничения копирования. Обратное проектирование прямо разрешено, предоставляя безопасную гавань , где обход необходим для взаимодействия с другим программным обеспечением.
Программное обеспечение с открытым исходным кодом , которое расшифровывает защищенный контент, само по себе не запрещено. Расшифровка, выполняемая с целью достижения взаимодействия операционных систем с открытым исходным кодом с проприетарными системами, защищена. Распространение такого программного обеспечения с целью нарушения или побуждения других к нарушению авторских прав запрещено.
DMCA оказался в значительной степени неэффективным. [121] Программное обеспечение для обхода широко доступно. Однако те, кто хотел бы сохранить системы DRM, пытались использовать Акт для ограничения распространения и разработки такого программного обеспечения, как в случае DeCSS. DMCA содержит исключение для исследований, хотя исключение подчиняется квалификаторам, которые создают неопределенность в этом сообществе.
Криптоаналитические исследования могут нарушать DMCA, хотя эта проблема не решена.
DRM сталкивается с широким противодействием. Джон Уокер [122] и Ричард Столлман являются известными критиками. [123] [124] Столлман утверждал, что использование слова «права» вводит в заблуждение и предлагал заменить его словом «ограничения», как в «Digital Restrictions Management». [125] Эта терминология была принята другими авторами и критиками. [126] [127] [128]
Другие известные критики включают Росса Андерсона , который возглавляет британскую организацию, выступающую против DRM и подобных усилий в Великобритании и других странах, и Кори Доктороу . [129] EFF и такие организации, как FreeCulture.org , выступают против DRM. [130] Фонд за инфраструктуру свободной информации раскритиковал эффект DRM как торгового барьера с точки зрения свободного рынка . [131]
Брюс Шнайер утверждает, что предотвращение цифрового копирования бесполезно: «То, что пытается сделать индустрия развлечений, — это использовать технологию, чтобы противоречить этому естественному закону. Они хотят найти практический способ сделать копирование достаточно сложным, чтобы спасти свой существующий бизнес. Но они обречены на провал». [132] Он описал попытки сделать цифровые файлы некопируемыми как «попытки сделать воду не мокрой». [133]
Создатели StarForce заявили, что «цель защиты от копирования не в том, чтобы сделать игру невзламываемой — это невозможно». [134]
Билл Гейтс говорил о DRM на выставке CES 2006 , заявив, что DRM создает проблемы для законопослушных потребителей. [135]
Норвежская организация по защите прав потребителей "Forbrukerrådet" пожаловалась Apple в 2007 году на использование компанией DRM, обвинив ее в незаконном ограничении доступа пользователей к их музыке и видео, а также в использовании EULA , которые противоречат норвежскому законодательству о правах потребителей. Жалоба была поддержана омбудсменами потребителей в Швеции и Дании и рассмотрена в ЕС в 2014 году. Федеральная торговая комиссия США провела слушания в марте 2009 года, чтобы рассмотреть раскрытие ограничений DRM для использования клиентами медиа-продуктов. [136]
Президент Valve Гейб Ньюэлл заявил, что «большинство стратегий DRM просто глупы», потому что они только снижают ценность игры в глазах потребителя. Ньюэлл предположил, что вместо этого целью должно быть «[создание] большей ценности для клиентов через ценность обслуживания». Valve управляет Steam , интернет-магазином игр для ПК , а также социальной сетью и платформой DRM. [137]
На конференции разработчиков игр 2012 года генеральный директор CD Projekt Red Марчин Ивински объявил, что компания не будет использовать DRM. Ивински заявил о DRM: «Это просто чрезмерное усложнение... игра... взламывается за два часа». Ивински добавил: «DRM не защищает вашу игру. Если есть примеры, что это так, то людям, возможно, стоит рассмотреть этот вариант, но тогда возникают сложности с легальными пользователями». [138]
Ассоциация вычислительной техники и Институт инженеров электротехники и электроники выступили против DRM, назвав AACS технологией, «которая, скорее всего, потерпит неудачу» в выпуске IEEE Spectrum . [139]
GNU General Public License версии 3, выпущенная Free Software Foundation , содержит положение, которое «лишает» DRM его юридической ценности, так что люди могут взломать DRM на программном обеспечении GPL, не нарушая такие законы, как DMCA . В мае 2006 года FSF начал кампанию « Defective by Design » против DRM. [140] [141]
Creative Commons предоставляет варианты лицензирования, которые поощряют создателей работать без использования DRM. [142] Лицензии Creative Commons содержат анти-DRM-пункты, что делает использование DRM лицензиатом нарушением Базовых прав лицензий. [143]
Многие издатели и художники маркируют свои работы как «без DRM». Среди крупных компаний, которые так сделали, — Apple, GOG.com , Tor Books и Vimeo on Demand . У Comixology когда-то были доступны для продажи работы без DRM до 2022 года, когда ее материнская компания Amazon удалила возможность покупать работы без DRM в рамках миграции на сайт Amazon, хотя предыдущие покупки оставались без DRM. [144]
Многие системы DRM требуют онлайн-аутентификации. Всякий раз, когда сервер выходит из строя или на территории происходит отключение Интернета, это блокирует людей от регистрации или использования материала. [145] Это особенно актуально для продуктов, требующих постоянного онлайн-подключения, где, например, успешная DDoS-атака на сервер по сути делает материал непригодным для использования.
Компакт-диски (CD) со схемами DRM не соответствуют стандартам и маркируются как CD-ROM . CD-ROM не могут воспроизводиться на всех проигрывателях компакт-дисков или персональных компьютерах. [146]
Некоторые системы DRM были связаны со снижением производительности: некоторые игры, реализующие Denuvo Anti-Tamper, работали лучше без DRM. [147] [148] Однако в марте 2018 года PC Gamer протестировал Final Fantasy XV на предмет влияния Denuvo на производительность , и было обнаружено, что Denuvo не оказывает отрицательного влияния на игровой процесс, несмотря на небольшое увеличение времени загрузки. [149]
Схемы предотвращения копирования DRM никогда не могут быть полностью безопасными, поскольку логика, необходимая для расшифровки контента, присутствует либо в программном обеспечении, либо в оборудовании и неявно может быть взломана. Злоумышленник может извлечь эту информацию, расшифровать и скопировать контент, обойдя DRM. [129]
Спутниковые и кабельные системы широко распространяют свой контент и полагаются на аппаратные системы DRM. Такие системы можно взломать, обратив схему защиты.
Аудио- и визуальные материалы (за исключением интерактивных материалов, например , видеоигр) подвержены аналоговой дыре , а именно, для просмотра материала цифровой сигнал должен быть преобразован в аналоговый сигнал. После преобразования материал может быть скопирован и повторно преобразован в цифровой формат.
Аналоговая дыра не может быть заполнена без внешних ограничений, таких как правовые нормы, поскольку уязвимость присуща всем аналоговым представлениям. [150] Преобразование из цифрового в аналоговый и обратно снижает качество записи. Попытка HDCP заткнуть аналоговую дыру оказалась в значительной степени неэффективной. [151] [152]
Противники DRM утверждают, что это нарушает права частной собственности и ограничивает ряд обычных и законных действий пользователя. Компонент DRM, такой как тот, что находится на цифровом аудиоплеере, ограничивает его действия в отношении определенного контента, перекрывая желания пользователя (например, не позволяя пользователю копировать защищенную авторским правом песню на CD как часть сборника). Доктороу описал это как «право создавать свои собственные законы об авторском праве». [153]
Windows Vista отключила или ухудшила воспроизведение контента, который использовал защищенный путь к носителям. [154] DRM ограничивает право делать личные копии, предусматривает предоставление копий друзьям, положения о прекращении обслуживания, независимость от оборудования, независимость от программного обеспечения и операционной системы, [155] использование библиотеки во временном пользовании, защиту клиентов от поправок к контракту издателем и возможность передачи контента наследникам владельца. [156]
При изменении стандартов и форматов контент, ограниченный DRM, может устареть.
Когда компания претерпевает изменения в бизнесе или становится банкротом, ее предыдущие сервисы могут стать недоступными. Примерами являются MSN Music, [157] Yahoo! Music Store, [158] Adobe Content Server 3 для Adobe PDF, [159] и Acetrax Video on Demand. [160]
Законы DRM широко нарушаются: согласно исследованию Australian Official Music Chart Survey, нарушения авторских прав по всем причинам практикуются миллионами людей. [161] По данным EFF, «в попытке привлечь клиентов эти музыкальные сервисы пытаются скрыть ограничения, которые они налагают на вас, с помощью хитрого маркетинга». [162]
Джефф Райкс , бывший президент Microsoft Business Division, заявил: «Если они собираются кого-то пиратить, мы хотим, чтобы это были мы, а не кто-то другой». [163] Аналогичный аргумент был выдвинут в ранней статье Кэтлин Коннер и Ричарда Раммельта. [164] Последующее исследование управления цифровыми правами для электронных книг, проведенное Галом Острейхером-Зингером и Аруном Сундарараджаном, показало, что ослабление некоторых форм DRM может быть выгодно для владельцев прав, поскольку потери от пиратства перевешиваются ростом ценности для законных покупателей. Даже если бы DRM нельзя было взломать, пираты все равно могли бы не захотеть покупать, поэтому продажи могли бы не увеличиться. [165]
Пиратство может быть выгодно некоторым поставщикам контента за счет повышения осведомленности потребителей, распространения и популяризации контента. Это также может увеличить доходы через другие медиа, такие как живые выступления.
Математические модели предполагают, что схемы DRM могут не справляться со своей задачей на нескольких уровнях. [166] Самая большая неудача заключается в том, что бремя, которое DRM налагает на законного покупателя, снижает его готовность покупать. Идеальный DRM не будет доставлять неудобств законным покупателям. Математические модели строго применимы к музыкальной индустрии.
Несколько бизнес-моделей предлагают альтернативы DRM. [167]
Стриминговые сервисы создали прибыльные бизнес-модели, подписывая пользователей на ежемесячные подписки в обмен на доступ к библиотеке сервиса. Эта модель работала для музыки (например, Spotify , Apple Music и т. д.) и видео (например, Netflix , Disney+ , Hulu и т. д.).
Доступ к пиратской копии может быть незаконным и неудобным. Компании, которые взимают за это приемлемую плату, как правило, привлекают клиентов. Бизнес-модель, которая отговаривает от незаконного обмена файлами, заключается в том, чтобы сделать легальную загрузку контента легкой и дешевой. Пиратские веб-сайты часто размещают вредоносное ПО , которое прикрепляется к обслуживаемым файлам . [168] Если контент предоставляется на легальных сайтах и имеет разумную цену, потребители с большей вероятностью приобретут медиафайлы легально. [167]
Краудфандинг использовался как модель публикации цифрового контента. [85]
Многие артисты раздают отдельные треки, чтобы повысить узнаваемость своего следующего альбома. [167]
Ваучер на свободу творчества (AFV), представленный Дином Бейкером, — это способ для потребителей поддержать «творческую и художественную работу». В этой системе каждый потребитель получает возмещаемый налоговый кредит в размере 100 долларов США для передачи любому артисту творческой работы. Чтобы ограничить мошенничество, артисты должны зарегистрироваться в правительстве. Ваучер запрещает любому артисту, получающему выгоду от авторских прав на свой материал в течение определенного периода времени. Потребителям будет разрешено легко получать музыку в течение определенного периода времени, и потребитель будет решать, какие артисты получат 100 долларов США. Деньги могут быть переданы либо одному артисту, либо многим, и это распределение зависит от потребителя. [169]
Цифровые замки — также известные как технологии управления цифровыми правами (DRM) или технологические меры защиты (TPM)
Компания Apple подала патентную заявку на технологию привязки перезаряжаемых устройств (например, iPod) к определенным зарядным устройствам. Идея заключается в том, что устройство будет позволять заряжать свои батареи только в том случае, если оно подключено к авторизованному зарядному устройству. Хорошо ли это для потребителей, зависит от того, как устройство будет авторизовано. Если «авторизовано» просто означает «продано или лицензировано Apple», то потребители не выиграют — единственным эффектом будет предоставление Apple контроля над вторичным рынком для замены зарядных устройств.
[...] [Good Old Games] фокусируется на том, чтобы перенести старые, проверенные временем игры в эпоху скачивания по низким ценам и без DRM.
конце концов, все системы DRM имеют общую уязвимость: они предоставляют своим злоумышленникам зашифрованный текст, шифр и ключ. На этом этапе секрет больше не является секретом.
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)