Soulcalibur II [9]—аркадная файтинг- видеоигра, разработаннаяProject Soulи изданнаяNamco. Это третья часть в серии Soulcalibur , основанных на оружии файтинг-игр, как сиквел Soulcalibur (1998). Первоначально предназначавшаяся для выпуска нааркадной плате NAOMI отSega[10]игра была создана наNamco System 246, прежде чем была портирована наPlayStation 2,GameCubeиXboxв 2003 году.
Сюжет игры вращается вокруг легендарного оружия Soul Edge, которое было разбито на куски, и разные персонажи стремятся собрать все части, чтобы завладеть всем оружием или уничтожить его раз и навсегда. По сравнению с Soulcalibur , Soulcalibur II имел улучшения в графике и игровой системе, а также представил несколько новых и гостевых персонажей.
Игра имела критический и коммерческий успех, с введением гостевых персонажей в серию, в частности, Линка в версии GameCube , получив признание критиков и зрителей, и считается одной из величайших файтингов. Высококачественный порт под названием SoulCalibur II HD Online , основанный на версии PlayStation 2, был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году. Он получил продолжение, Soulcalibur III (2005).
Ключевые улучшения игровой системы включают в себя более простые системы «шага» и «уклонения», стены арены (вместо возможности звона со всех сторон) и специфические для стен движения, трехступенчатую систему Soul Charge, систему столкновений, которая используется, когда две атаки попадают друг в друга одновременно, что приводит к белой вспышке, атаки Guard Break, которые переводят блокирующего игрока в состояние после удара по защите, движения Just Frame, присуждающие дополнительные удары игрокам, которые могут правильно рассчитать время ввода команд, и пересмотренную систему Guard Impact, которая удаляет ударные движения, основанные на высоте, и вместо этого использует более унифицированную систему (высокие и средние атаки парируются с помощью Repels, средние и низкие атаки парируются с помощью Parries).
Soulcalibur II включает в себя те же режимы игры, что и большинство файтингов: Arcade, Versus Battle, Team Battle (похож на Arcade, но с командами до 3 персонажей и без кат-сцен или концовок), Versus Team Battle (с командами до 8 персонажей), Time Attack (где игрок должен гоняться со временем, чтобы установить рекорды), Survival и Practice. Существуют также «Extra» версии этих режимов, предназначенные для использования Extra Weapons и разблокируемых уровней. Стоит упомянуть, что 7-я битва в Arcade Mode называется «Destined Battle», которая является предопределенной битвой, которая никогда не меняется. У каждого персонажа есть одна битва в соответствии с его историей, и все Destined Battles разделяются группами из двух персонажей (например, Mitsurugi→Taki и Taki→Mitsurugi) за исключением эксклюзивных для домашней консоли персонажей. Как и в Soulcalibur , есть «Музей», содержащий арты персонажей и различные видео (например, вступление к Arcade Mode или вступление и концовка Weapon Master Mode), а также «Выставочный театр» (где можно посмотреть «ката»). Также есть «Просмотрщик профилей» (чтобы почитать истории персонажей) и «Битвенный театр» (чтобы посмотреть битвы CPU против CPU).
Возвращающаяся особенность Soul Edge , отсутствовавшая в первой Soulcalibur , — это включение дополнительного оружия. Вместо множества характеристик, используемых в Soul Edge , эта использует только три характеристики: атаку, защиту и особые способности (такие как высасывание энергии, прохождение сквозь защиту и т. д.). У каждого персонажа есть 12 различных видов оружия, от стандартного (базового) оружия для 1P и 2P до мощного «Абсолютного оружия». Кроме того, каждому персонажу предоставляется версия своего оружия Soul Edge, а также «Шутливое оружие» с плохими характеристиками и эффектами, а также с уникальными и забавными звуками ударов. Каждое оружие имеет предысторию в «Галерее оружия». Как и раньше, у некоторых персонажей есть третий костюм, который можно приобрести в режиме мастера оружия. Из 25 выбираемых персонажей 13 получают третий костюм: Астарот , Кассандра , Айви Валентайн , Мицуруги , Кошмар , Рафаэль , Сын Мина , Софития , Таки , Талим , Вольдо и Сянхуа . У гостевого персонажа версии GameCube Линк есть четыре костюма (зеленый, красный, синий и лавандовый), а у Ассасина, Берсерка и Ящера есть по шесть разных костюмов (три цветовых варианта их двух стандартных костюмов).
В версии Arcade есть уникальный режим под названием «Conquest Mode», который позволяет игроку выбирать армию, сражаться с врагами и получать очки опыта, повышая уровень выбранного игрока. «Weapon Master Mode», сделанный по аналогии с «Edge Master Mode» Soul Edge и «Mission Mode » Soulcalibur , берет основную систему из «Conquest Mode» и расширяет ее. Он представляет историю, происходящую в альтернативном мире, в которой игрок перемещается по карте, разделенной на «регионы» (названные в честь звезд), и сражается с врагами, чтобы получить очки опыта (которые повышают «ранг» персонажа) и деньги (которые можно использовать для покупки оружия, произведений искусства, костюмов и видеороликов). Режим имеет 10 обычных глав, четыре подглавы и две дополнительные главы, а также дополнительные миссии (альтернативные версии обычных миссий). Игрок берет на себя роль мечника, ищущего Soul Edge, который сталкивается с могущественным, безумным рыцарем по имени Верал, ищущим Soul Edge для удовлетворения своих желаний.
В Soulcalibur II представлены четыре новых игровых персонажа : Кассандра (стиль боя, заимствованный у Софитии), Рафаэль (уникальный стиль боя), Талим (уникальный стиль боя) и Юнсон (стиль боя, заимствованный у Хванга).
Новый разблокируемый персонаж, Charade , меняет свой стиль, чтобы соответствовать спискам движений существующих персонажей с каждым отдельным раундом боя, подобно своим предшественникам Edge Master и Inferno . В консольных версиях игры представлен Necrid , новый персонаж, созданный Тоддом Макфарлейном , и один из трех эксклюзивных для платформы персонажей: Heihachi Mishima из Tekken на PlayStation 2 , Link из The Legend of Zelda на GameCube и Spawn из одноименной серии комиксов Макфарлейна на Xbox . Cloud Strife из Final Fantasy VII изначально предназначался для того, чтобы занять место Heihachi в версии для PlayStation 2, но лицензионное соглашение сорвалось в последний момент. [11] HD-версия включает в себя как Heihachi, так и Spawn. [12]
Полностью возвращаются в качестве игровых персонажей Астарот , Сервантес (разблокируемый), Айви , Килик , Макси , Мицуруги , Кошмар , Таки , Вольдо , Сянхуа и Ёсимицу (разблокируемый), а также Сын Мина (разблокируемый) и Софития (разблокируемый), которые являются эксклюзивными для консольных версий. Инферно — главный босс игры, но больше не является игровым персонажем. Третий костюм Кошмара — Зигфрид (хотя его по-прежнему называют Кошмаром), в то время как Ассасин и Берсерк играют очень похоже на Хванга и Рока , которые не возвращаются из предыдущей игры. Хотя оригинальный Ящер из Soulcalibur не возвращается, в игре есть общий Ящер с тем же списком приемов. Поскольку Ассасин, Берсерк и Ящер считаются бонусными персонажами, у них нет никакого дополнительного оружия. В североамериканской и PAL-версиях консоли их можно выбрать только в режимах Versus Battle Mode, Team Battle Mode, Versus Team Battle Mode, Practice Mode, а также в «Extra»-версиях этих режимов, а также в Battle Theater. В японских версиях консоли они не могут быть выбраны игроком ни в одном режиме. Однако они доступны для игры в определенных частях Weapon Master Mode во всех версиях игры.
Действие игры происходит в 1590 году нашей эры, через четыре года после событий Soulcalibur . Волна убийств, терроризировавшая Европу, внезапно прекратилась. Рыцарь в лазурных доспехах, Nightmare, и его последователи успешно собрали достаточно душ и собирались начать церемонию восстановления на руинах некогда гордого замка Острейнсбург. Но как раз в тот момент, когда церемония должна была начаться, на замок напали три молодых воина. За считанное время культ был побежден, и Nightmare встал перед молодыми воинами, владея Soul Edge. После напряженной битвы Nightmare пал, но затем злая душа внутри Soul Edge отправила молодых воинов в водоворот адского пламени и встала, чтобы противостоять им. В результате злой ауры Soul Edge, Krita-Yuga раскрыла свою истинную форму: форму Святого Меча, Soul Calibur . Напряженная битва закончилась победой святого меча, но когда вихрь Инферно рухнул, оба меча вместе с Лазурным рыцарем Кошмаром были затянуты в пустоту и выброшены в другое место. Зигфрид Штауффен, который был до мгновения перед Лазурным рыцарем, вернул себе разум. Осознав свои грехи, он отправился в путь искупления. Тем не менее, клинок держал сильную связь, и каждую ночь он брал под контроль его тело и поглощал души тех, кто был рядом. Усилия, предпринятые молодым рыцарем, были бесплодны, и четыре года спустя Лазурный рыцарь вернулся. Примерно в то же время различные воины соприкасались с оставшимися фрагментами клинка, раскрывая окончательное выживание Soul Edge. После его поражения фрагменты начали вызывать хаос и зло, разрастающееся в мире. Движимые потребностью либо обладать, либо уничтожить злой меч, каждый воин отправляется в новое путешествие, в то время как Кошмар начинает свое буйство заново, ища души, чтобы обрести силу, чтобы снова восстановить Soul Edge... [13]
Бюджет игры на маркетинг составил 9,4 миллиона долларов. [14]
Саундтрек к игре был выпущен как Soulcalibur II Original Soundtrack . Также был опубликован артбук. [15]
Версия игры в высоком разрешении под названием Soulcalibur II HD Online , основанная на версии игры для PlayStation 2, была выпущена в цифровом формате для PlayStation 3 через PlayStation Network и Xbox 360 через Xbox Live в Северной Америке и Европе 19 и 20 ноября 2013 года соответственно, а в Японии 20 февраля 2014 года. [5] [16] [17] Она включает в себя все игровые режимы из оригинальных релизов, а также поддержку только онлайн-игры через PlayStation Network и Xbox Live. По неизвестным причинам в английской версии переиздания HD отсутствует опция двух языков, доступная в оригинальной игре, и присутствует только английская озвучка. Обе версии игры также включают двух гостевых персонажей, Хейхати Мисима и Спаун , которые ранее были эксклюзивны для определенных платформ (PlayStation 2 и Xbox соответственно), а также используется начальная версия версии PS2. [18] Кроме того, в Японии наличие игровых данных позволяет бесплатно получить два виртуальных предмета и костюм в Soulcalibur: Lost Swords . [5]
Оригинальная версия SoulCalibur II получила признание критиков, заработав средние оценки 91,3% для PlayStation 2 [21] , 92,3% для GameCube [20] и 91,6% для Xbox [19] . Грег Касавин из GameSpot похвалил игру : «Это, безусловно, одна из самых изысканных, самых доступных и самых красивых 3D-файтингов на сегодняшний день, и это определенно лучшая игра в своем классе для Xbox и GameCube». [42] Автор IGN Кайзер Хванг дал игре положительный отзыв, но прокомментировал ее сходство с первой игрой: «И поэтому, хотя эволюция не всегда обязательна, иногда расширение границ может привести к большим и лучшим вещам. В случае с Soul Calibur II удовлетворенность будет вполне достаточной». [43]
На первой церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в 2003 году SoulCalibur II победила в категории «Самая захватывающая игра». [44] Во время 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра была удостоена награды «Консольная файтинг-игра года» от Академии интерактивных искусств и наук ; она также получила номинацию на «Выдающиеся достижения в анимации» . [45] В 2009 году Official Nintendo Magazine похвалил включение Link, поместив игру на 41-е место в списке величайших игр Nintendo. [46] В 2011 году Complex поставил её на 14-е место среди лучших файтинг-игр всех времён. [47]
К июлю 2006 года GameCube-версия Soulcalibur II была продана тиражом 850 000 копий и заработала 32 миллиона долларов в США. Next Generation поставила её на 69-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи игр Soulcalibur , выпущенных в 2000-х годах, достигли 2,6 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. [48] По состоянию на 2007 год GameCube-версия была продана тиражом около миллиона копий в США и 100 000 в Японии, что сделало её одной из самых продаваемых сторонних игр GameCube . [49] Версия для PlayStation 2 получила награду «Золото» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [50] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединённом Королевстве. [51]