stringtranslate.com

Соулкалибур II

Soulcalibur II [9]аркадная файтинг- видеоигра, разработаннаяProject Soulи изданнаяNamco. Это третья часть в серии Soulcalibur , основанных на оружии файтинг-игр, как сиквел Soulcalibur (1998). Первоначально предназначавшаяся для выпуска нааркадной плате NAOMI отSega[10]игра была создана наNamco System 246, прежде чем была портирована наPlayStation 2,GameCubeиXboxв 2003 году.

Сюжет игры вращается вокруг легендарного оружия Soul Edge, которое было разбито на куски, и разные персонажи стремятся собрать все части, чтобы завладеть всем оружием или уничтожить его раз и навсегда. По сравнению с Soulcalibur , Soulcalibur II имел улучшения в графике и игровой системе, а также представил несколько новых и гостевых персонажей.

Игра имела критический и коммерческий успех, с введением гостевых персонажей в серию, в частности, Линка в версии GameCube , получив признание критиков и зрителей, и считается одной из величайших файтингов. Высококачественный порт под названием SoulCalibur II HD Online , основанный на версии PlayStation 2, был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году. Он получил продолжение, Soulcalibur III (2005).

Геймплей

Драка между Рафаэлем и Таки в версии GameCube

Ключевые улучшения игровой системы включают в себя более простые системы «шага» и «уклонения», стены арены (вместо возможности звона со всех сторон) и специфические для стен движения, трехступенчатую систему Soul Charge, систему столкновений, которая используется, когда две атаки попадают друг в друга одновременно, что приводит к белой вспышке, атаки Guard Break, которые переводят блокирующего игрока в состояние после удара по защите, движения Just Frame, присуждающие дополнительные удары игрокам, которые могут правильно рассчитать время ввода команд, и пересмотренную систему Guard Impact, которая удаляет ударные движения, основанные на высоте, и вместо этого использует более унифицированную систему (высокие и средние атаки парируются с помощью Repels, средние и низкие атаки парируются с помощью Parries).

Soulcalibur II включает в себя те же режимы игры, что и большинство файтингов: Arcade, Versus Battle, Team Battle (похож на Arcade, но с командами до 3 персонажей и без кат-сцен или концовок), Versus Team Battle (с командами до 8 персонажей), Time Attack (где игрок должен гоняться со временем, чтобы установить рекорды), Survival и Practice. Существуют также «Extra» версии этих режимов, предназначенные для использования Extra Weapons и разблокируемых уровней. Стоит упомянуть, что 7-я битва в Arcade Mode называется «Destined Battle», которая является предопределенной битвой, которая никогда не меняется. У каждого персонажа есть одна битва в соответствии с его историей, и все Destined Battles разделяются группами из двух персонажей (например, Mitsurugi→Taki и Taki→Mitsurugi) за исключением эксклюзивных для домашней консоли персонажей. Как и в Soulcalibur , есть «Музей», содержащий арты персонажей и различные видео (например, вступление к Arcade Mode или вступление и концовка Weapon Master Mode), а также «Выставочный театр» (где можно посмотреть «ката»). Также есть «Просмотрщик профилей» (чтобы почитать истории персонажей) и «Битвенный театр» (чтобы посмотреть битвы CPU против CPU).

Возвращающаяся особенность Soul Edge , отсутствовавшая в первой Soulcalibur , — это включение дополнительного оружия. Вместо множества характеристик, используемых в Soul Edge , эта использует только три характеристики: атаку, защиту и особые способности (такие как высасывание энергии, прохождение сквозь защиту и т. д.). У каждого персонажа есть 12 различных видов оружия, от стандартного (базового) оружия для 1P и 2P до мощного «Абсолютного оружия». Кроме того, каждому персонажу предоставляется версия своего оружия Soul Edge, а также «Шутливое оружие» с плохими характеристиками и эффектами, а также с уникальными и забавными звуками ударов. Каждое оружие имеет предысторию в «Галерее оружия». Как и раньше, у некоторых персонажей есть третий костюм, который можно приобрести в режиме мастера оружия. Из 25 выбираемых персонажей 13 получают третий костюм: Астарот , Кассандра , Айви Валентайн , Мицуруги , Кошмар , Рафаэль , Сын Мина , Софития , Таки , Талим , Вольдо и Сянхуа . У гостевого персонажа версии GameCube Линк есть четыре костюма (зеленый, красный, синий и лавандовый), а у Ассасина, Берсерка и Ящера есть по шесть разных костюмов (три цветовых варианта их двух стандартных костюмов).

В версии Arcade есть уникальный режим под названием «Conquest Mode», который позволяет игроку выбирать армию, сражаться с врагами и получать очки опыта, повышая уровень выбранного игрока. «Weapon Master Mode», сделанный по аналогии с «Edge Master Mode» Soul Edge и «Mission Mode » Soulcalibur , берет основную систему из «Conquest Mode» и расширяет ее. Он представляет историю, происходящую в альтернативном мире, в которой игрок перемещается по карте, разделенной на «регионы» (названные в честь звезд), и сражается с врагами, чтобы получить очки опыта (которые повышают «ранг» персонажа) и деньги (которые можно использовать для покупки оружия, произведений искусства, костюмов и видеороликов). Режим имеет 10 обычных глав, четыре подглавы и две дополнительные главы, а также дополнительные миссии (альтернативные версии обычных миссий). Игрок берет на себя роль мечника, ищущего Soul Edge, который сталкивается с могущественным, безумным рыцарем по имени Верал, ищущим Soul Edge для удовлетворения своих желаний.

Персонажи

В Soulcalibur II представлены четыре новых игровых персонажа : Кассандра (стиль боя, заимствованный у Софитии), Рафаэль (уникальный стиль боя), Талим (уникальный стиль боя) и Юнсон (стиль боя, заимствованный у Хванга).

Новый разблокируемый персонаж, Charade , меняет свой стиль, чтобы соответствовать спискам движений существующих персонажей с каждым отдельным раундом боя, подобно своим предшественникам Edge Master и Inferno . В консольных версиях игры представлен Necrid , новый персонаж, созданный Тоддом Макфарлейном , и один из трех эксклюзивных для платформы персонажей: Heihachi Mishima из Tekken на PlayStation 2 , Link из The Legend of Zelda на GameCube и Spawn из одноименной серии комиксов Макфарлейна на Xbox . Cloud Strife из Final Fantasy VII изначально предназначался для того, чтобы занять место Heihachi в версии для PlayStation 2, но лицензионное соглашение сорвалось в последний момент. [11] HD-версия включает в себя как Heihachi, так и Spawn. [12]

Полностью возвращаются в качестве игровых персонажей Астарот , Сервантес (разблокируемый), Айви , Килик , Макси , Мицуруги , Кошмар , Таки , Вольдо , Сянхуа и Ёсимицу (разблокируемый), а также Сын Мина (разблокируемый) и Софития (разблокируемый), которые являются эксклюзивными для консольных версий. Инферно — главный босс игры, но больше не является игровым персонажем. Третий костюм Кошмара — Зигфрид (хотя его по-прежнему называют Кошмаром), в то время как Ассасин и Берсерк играют очень похоже на Хванга и Рока , которые не возвращаются из предыдущей игры. Хотя оригинальный Ящер из Soulcalibur не возвращается, в игре есть общий Ящер с тем же списком приемов. Поскольку Ассасин, Берсерк и Ящер считаются бонусными персонажами, у них нет никакого дополнительного оружия. В североамериканской и PAL-версиях консоли их можно выбрать только в режимах Versus Battle Mode, Team Battle Mode, Versus Team Battle Mode, Practice Mode, а также в «Extra»-версиях этих режимов, а также в Battle Theater. В японских версиях консоли они не могут быть выбраны игроком ни в одном режиме. Однако они доступны для игры в определенных частях Weapon Master Mode во всех версиях игры.

Сюжет

Действие игры происходит в 1590 году нашей эры, через четыре года после событий Soulcalibur . Волна убийств, терроризировавшая Европу, внезапно прекратилась. Рыцарь в лазурных доспехах, Nightmare, и его последователи успешно собрали достаточно душ и собирались начать церемонию восстановления на руинах некогда гордого замка Острейнсбург. Но как раз в тот момент, когда церемония должна была начаться, на замок напали три молодых воина. За считанное время культ был побежден, и Nightmare встал перед молодыми воинами, владея Soul Edge. После напряженной битвы Nightmare пал, но затем злая душа внутри Soul Edge отправила молодых воинов в водоворот адского пламени и встала, чтобы противостоять им. В результате злой ауры Soul Edge, Krita-Yuga раскрыла свою истинную форму: форму Святого Меча, Soul Calibur . Напряженная битва закончилась победой святого меча, но когда вихрь Инферно рухнул, оба меча вместе с Лазурным рыцарем Кошмаром были затянуты в пустоту и выброшены в другое место. Зигфрид Штауффен, который был до мгновения перед Лазурным рыцарем, вернул себе разум. Осознав свои грехи, он отправился в путь искупления. Тем не менее, клинок держал сильную связь, и каждую ночь он брал под контроль его тело и поглощал души тех, кто был рядом. Усилия, предпринятые молодым рыцарем, были бесплодны, и четыре года спустя Лазурный рыцарь вернулся. Примерно в то же время различные воины соприкасались с оставшимися фрагментами клинка, раскрывая окончательное выживание Soul Edge. После его поражения фрагменты начали вызывать хаос и зло, разрастающееся в мире. Движимые потребностью либо обладать, либо уничтожить злой меч, каждый воин отправляется в новое путешествие, в то время как Кошмар начинает свое буйство заново, ища души, чтобы обрести силу, чтобы снова восстановить Soul Edge... [13]

Разработка и выпуск

Бюджет игры на маркетинг составил 9,4 миллиона долларов. [14]

Саундтрек к игре был выпущен как Soulcalibur II Original Soundtrack . Также был опубликован артбук. [15]

Soulcalibur II HD Онлайн

Версия игры в высоком разрешении под названием Soulcalibur II HD Online , основанная на версии игры для PlayStation 2, была выпущена в цифровом формате для PlayStation 3 через PlayStation Network и Xbox 360 через Xbox Live в Северной Америке и Европе 19 и 20 ноября 2013 года соответственно, а в Японии 20 февраля 2014 года. [5] [16] [17] Она включает в себя все игровые режимы из оригинальных релизов, а также поддержку только онлайн-игры через PlayStation Network и Xbox Live. По неизвестным причинам в английской версии переиздания HD отсутствует опция двух языков, доступная в оригинальной игре, и присутствует только английская озвучка. Обе версии игры также включают двух гостевых персонажей, Хейхати Мисима и Спаун , которые ранее были эксклюзивны для определенных платформ (PlayStation 2 и Xbox соответственно), а также используется начальная версия версии PS2. [18] Кроме того, в Японии наличие игровых данных позволяет бесплатно получить два виртуальных предмета и костюм в Soulcalibur: Lost Swords . [5]

Прием

Оригинальная версия SoulCalibur II получила признание критиков, заработав средние оценки 91,3% для PlayStation 2 [21] , 92,3% для GameCube [20] и 91,6% для Xbox [19] . Грег Касавин из GameSpot похвалил игру : «Это, безусловно, одна из самых изысканных, самых доступных и самых красивых 3D-файтингов на сегодняшний день, и это определенно лучшая игра в своем классе для Xbox и GameCube». [42] Автор IGN Кайзер Хванг дал игре положительный отзыв, но прокомментировал ее сходство с первой игрой: «И поэтому, хотя эволюция не всегда обязательна, иногда расширение границ может привести к большим и лучшим вещам. В случае с Soul Calibur II удовлетворенность будет вполне достаточной». [43]

На первой церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в 2003 году SoulCalibur II победила в категории «Самая захватывающая игра». [44] Во время 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра была удостоена награды «Консольная файтинг-игра года» от Академии интерактивных искусств и наук ; она также получила номинацию на «Выдающиеся достижения в анимации» . [45] В 2009 году Official Nintendo Magazine похвалил включение Link, поместив игру на 41-е место в списке величайших игр Nintendo. [46] В 2011 году Complex поставил её на 14-е место среди лучших файтинг-игр всех времён. [47]

К июлю 2006 года GameCube-версия Soulcalibur II была продана тиражом 850 000 копий и заработала 32 миллиона долларов в США. Next Generation поставила её на 69-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи игр Soulcalibur , выпущенных в 2000-х годах, достигли 2,6 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. [48] По состоянию на 2007 год GameCube-версия была продана тиражом около миллиона копий в США и 100 000 в Японии, что сделало её одной из самых продаваемых сторонних игр GameCube . [49] Версия для PlayStation 2 получила награду «Золото» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [50] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединённом Королевстве. [51]

Ссылки

  1. "Soul Calibur 2 New Version". IGN . 12 сентября 2002 г. Получено 12 мая 2024 г.
  2. "Soul Calibur II Delayed". IGN . 3 июля 2002 г. Получено 12 мая 2024 г.
  3. ^ "Soul Calibur II Sales Strong". IGN . 30 сентября 2003 г. Получено 12 мая 2024 г.
  4. ^ abc Romano, Sal (31 октября 2013 г.). "Soulcalibur II HD Online release date set". Gematsu . Получено 31 октября 2013 г. .
  5. ^ abc "Soul Calibur II HD Online получает дату японского релиза". Avoiding The Puddle. 27 января 2014 г. Получено 25 сентября 2019 г.
  6. Кэлверт, Джастин (16 января 2003 г.). «EA собирается издать Soul Calibur II в Европе». GameSpot .
  7. Кэлверт, Джастин (11 июля 2003 г.). «Анонсирован европейский релиз Soul Calibur II». GameSpot .
  8. ^ "Soul Calibur 2 выйдет на игровых автоматах в июне". IGN . 21 марта 2002 г. Получено 26 сентября 2019 г.
  9. ^ ソウルキャリバーII , Сорукьяриба Цу
  10. IGN Staff (12 января 2000 г.). «Soul Calibur 2 подтвержден для Наоми?».
  11. ^ "Клауд Страйф чуть не стал гостевым персонажем PS2 для Soulcalibur II". 11 октября 2017 г.
  12. ^ "The Gamer's Guide". Kotaku. 30 августа 2013 г. Получено 5 октября 2013 г.
  13. "Soul Calibur 2 - History - Prologue". 26 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2004 г. Получено 1 августа 2024 г.
  14. ^ Паризи, Паула (10 августа 2004 г.). «Игровые очки». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 3 сентября 2024 г. Получено 4 сентября 2024 г. – через Gale Research .
  15. ^ "Анонсирован новый артбук Soul Calibur II: новости от". 1UP. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 11 августа 2013 г.
  16. ^ "Soulcalibur II HD Online Out On Nov. 19 For PS3, Nov. 20 For Xbox 360". Siliconera. 31 октября 2013 г. Получено 1 ноября 2013 г.
  17. Yin-Poole, Wesley (31 октября 2013 г.). «Объявлена ​​дата выхода SoulCalibur 2 HD Online». Eurogamer . Gamer Network . Получено 31 октября 2013 г. .
  18. ^ "Soulcalibur 2 HD Online выйдет этой осенью на PS3 и Xbox 360". Polygon. 19 июля 2013 г. Получено 5 октября 2013 г.
  19. ^ abcdef "Обзоры и статьи SoulCalibur II для Xbox". GameRankings . Получено 16 сентября 2012 г. .
  20. ^ abcde "Обзоры и статьи SoulCalibur II для GameCube". GameRankings . Получено 16 сентября 2012 г.
  21. ^ abcdef "Обзоры и статьи SoulCalibur II для PlayStation 2". GameRankings . Получено 16 сентября 2012 г. .
  22. ^ abc Fahay, Rob (26 сентября 2003 г.). "Обзор Soul Calibur II • Обзоры • Eurogamer.net". Eurogamer . Получено 16 сентября 2012 г. .
  23. ^ Эдвардс, Мэтт (22 ноября 2013 г.). "SoulCalibur 2 HD Online review • Reviews • Xbox 360 •". Eurogamer.net . Получено 21 декабря 2013 г.
  24. Касавин, Грег (26 августа 2003 г.). «Обзор Soul Calibur II — GameSpot.com Xbox». GameSpot . стр. 1–2 . Получено 16 сентября 2012 г.
  25. Касавин, Грег (26 августа 2003 г.). «Обзор Soul Calibur II — GameSpot.com Gamecube». GameSpot . стр. 1–2 . Получено 16 сентября 2012 г.
  26. Касавин, Грег (26 августа 2003 г.). «Обзор Soul Calibur II — GameSpot.com PS2». GameSpot . стр. 1–2 . Получено 16 сентября 2012 г.
  27. Натт, Кристиан (26 августа 2003 г.). «GameSpy: Soul Calibur II — Страница 1 Xbox». GameSpy . стр. 1–2 . Получено 16 сентября 2012 г. .
  28. Натт, Кристиан (26 августа 2003 г.). «GameSpy: Soul Calibur II — Страница 1 Gamecube». GameSpy . стр. 1–2 . Получено 16 сентября 2012 г. .
  29. Натт, Кристиан (26 августа 2003 г.). «GameSpy: Soul Calibur II — Страница 1 PS2». GameSpy . стр. 1–2 . Получено 16 сентября 2012 г. .
  30. Hwang, Kaiser (26 августа 2003 г.). «IGN: Soulcalibur II Review Xbox». IGN. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 г. Получено 16 сентября 2012 г.
  31. Hwang, Kaiser (26 августа 2003 г.). "Soul Calibur II - IGN Gamecube". IGN. стр. 1. Получено 16 сентября 2012 г.
  32. Hwang, Kaiser (26 августа 2003 г.). «IGN: Soulcalibur II Review PS2». IGN. стр. 1–3. Архивировано из оригинала 19 марта 2007 г. Получено 16 сентября 2012 г.
  33. ^ TOKYODRIFTER (26 августа 2003 г.). "Обзор: Soul Calibur II для Xbox на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 6 июля 2007 г. . Получено 16 сентября 2012 г. .
  34. ^ TOKYODRIFTER (26 августа 2003 г.). "Обзор: Soul Calibur II для PS2 на Gamepro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 26 мая 2006 г. . Получено 16 сентября 2012 г. .
  35. ^ TOKYODRIFTER (29 августа 2003 г.). "Обзор: Soul Calibur II для GameCube на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 23 июня 2007 г. . Получено 16 сентября 2012 г. .
  36. ^ abc "SoulCalibur II Critic Reviews for GameCube". Metacritic . Получено 16 сентября 2012 г.
  37. ^ "Официальный журнал XBOX | Обзор Soulcalibur II HD Online". Oxmonline.com. 19 ноября 2013 г. Получено 21 декабря 2013 г.
  38. ^ ab "Обзоры критиков SoulCalibur II для PlayStation 2". Metacritic . Получено 16 сентября 2012 г.
  39. ^ ab "SoulCalibur II Critic Reviews for Xbox". Metacritic . Получено 16 сентября 2012 г.
  40. ^ "Soulcalibur 2 HD Online". Metacritic. 20 ноября 2013 г. Получено 21 ноября 2013 г.
  41. ^ "SoulCalibur II HD Online для Xbox 360". GameRankings. 20 ноября 2013 г. Получено 21 декабря 2013 г.
  42. Касавин, Грег (26 августа 2003 г.). «Обзор Soul Calibur II». GameSpot . Получено 5 августа 2018 г.
  43. Hwang, Kaiser (26 августа 2003 г.). "Soul Calibur II". IGN . Получено 5 августа 2018 г. .
  44. «Spike TV чествует женщин-цифровых деятелей, Рэя Лиотту, на наградах в области видеоигр», The Victoria Advocate , 4 декабря 2003 г.
  45. ^ "DICE Awards by Video Game Soul Calibur II". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 18 июля 2023 г.
  46. East, Tom (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 3». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 31 августа 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  47. Питер Рубин, 50 лучших файтингов всех времен, Complex.com, 15 марта 2011 г.
  48. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  49. ^ "The Magic Box - US Platinum Chart Games". www.the-magicbox.com . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. . Получено 20 мая 2016 г. .
  50. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  51. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.

Внешние ссылки