stringtranslate.com

Темное Солнце

Dark Sun — это оригинальный сеттинг кампании Dungeons & Dragons (D&D),действие которого происходит в вымышленном постапокалиптическом пустынном мире Атас. [1] [2] Dark Sun отличался инновационным метасюжетом , влиятельными художественными работами, тёмными темами и жанрово-изменяющимся подходом к традиционной фэнтезийной ролевой игре. [3] Линейка продуктов началась с оригинального Dark Sun Boxed Set, выпущенного для 2-го издания D&Dв 1991 году, [4] первоначально выпускавшегося до 1996 года и ставшего одним из самых успешных релизов TSR . [3]

Dark Sun отклонился от феодальных фонов своих псевдосредневековых современников Толкиена , таких как Greyhawk или Forgotten Realms , в пользу смеси темного фэнтези , планетарного романа и поджанра Dying Earth . [2] [4] [5] [6] Дизайнеры Dark Sun представили дикий, опустошенный магией пустынный мир, где ресурсы скудны, а выживание — ежедневная борьба. Традиционные фэнтезийные расы и классы персонажей были изменены или опущены, чтобы лучше соответствовать более темным темам сеттинга. [1] Dark Sun отличается еще и тем, что в игре нет божеств, тайная магия порицается за то, что она стала причиной нынешней экологической хрупкости планеты, а псионика чрезвычайно распространена. [3] Художественное оформление Brom заложило тенденцию игровых продуктов, созданных под руководством одного художника. [3] [7] Сеттинг также был первым сеттингом TSR , который изначально имел устоявшийся метасюжет . [3]

Популярность Dark Sun сохранялась еще долгое время после того, как сеттинг перестал поддерживаться, и вокруг него развилось оживленное онлайн-сообщество. [8] Для правил D&D третьего издания был создан только сторонний материал , [3] но новое официальное издание Dark Sun было выпущено в 2010 году для четвертого издания . [2] [9]

Dark Sun упоминался разработчиками, в частности Майком Мирлсом, и появлялся в тестовых материалах по псионике для Dungeons & Dragons для пятого издания игры. [10] [11] [12] [13] [14]

Разработка

Продвинутые подземелья и драконы(2-е издание)

TSR выпустила второе издание Battlesystem , своего набора правил для массовых сражений, в 1989 году. В 1990 году компания начала предварительную разработку новой кампании , которая использовала бы этот набор правил, рабочее название которой было «War World». Команда представляла себе постапокалиптический мир, полный экзотических монстров и никаких отличительных фэнтезийных существ. TSR беспокоилась об этой концепции, размышляя о том, как продвигать продукт, в котором отсутствуют какие-либо знакомые элементы. В конце концов, эльфы, гномы и драконы вернулись, но в искаженных вариациях своих стандартных аналогов из AD&D . Дизайнеры считали этот возврат поворотным изменением, которое запустило проект в новом направлении. [15]

В начале этого проекта внесли свой вклад Рич Бейкер , Джеральд Бром , Тим Браун , Трой Деннинг , Мэри Кирхофф , Джеймс Лоудер и Стив Винтер . За исключением Деннинга и Кирхоффа, ветераны дизайна, такие как Дэвид «Зеб» Кук, отказались присоединиться к концептуальной команде (хотя Кук написал первые два модуля приключений: Freedom и Road to Urik ). Большинство участников проекта были новичками в TSR, хотя и не обязательно в отрасли (Винтер работал в GDW ). [15]

Стив Уинтер предложил идею пустынного ландшафта. Его вдохновение частично черпало из «Дена» Ричарда Корбена и вымысла Кларка Эштона Смита . [15] Сеттинг Dark Sun во многом был создан художником Бромом : «Я в значительной степени разработал внешний вид и атмосферу кампании Dark Sun. Я рисовал картины еще до того, как они начали писать о сеттинге. Я рисовал картину или набросок, а дизайнеры вписывали этих персонажей и идеи в историю. Я был очень вовлечен в процесс разработки». [7]

Гейм-дизайнер Рик Свон описал сеттинг: «Используя пустыню как метафору борьбы и отчаяния, это представляет собой действительно инопланетную обстановку, странную даже по стандартам игр AD&D . От драконов до заклинаний, от классов персонажей до золотых монет, это связывает знакомые условности AD&D в узлы». Он сказал, что Атас «разделяет постапокалиптическое запустение игры Aftermath от FGU , игры Twilight 2000 от GDW и других RPG после Холокоста». [16]

Оригинальный набор Dark Sun Boxed Set, выпущенный в 1991 году, представлял базовые детали сеттинга, в котором регион Тир находится на грани революции против королей-колдунов. Пятикниговая серия фантастики Prism Pentad, написанная Деннингом и отредактированная Лоудером, была выпущена в начале 1991 года в координации с набором. Набор Expanded And Revised , выпущенный в 1995 году и установленный через десятилетие после первого набора, обновил сеттинг, чтобы примирить события и персонажей, представленных с момента первоначального выпуска 1991 года, и дал больше подробностей о мире за пределами региона Тир.

После выпуска сеттинга, плохие продажи Battlesystem вскоре остановили его дальнейшее включение в продукты Dark Sun. Связь с Complete Psionics Handbook оказалась более успешной — все персонажи и существа были псионическими в большей или меньшей степени — но дизайнеры сожалели о дополнительном времени, потраченном на привязку этих правил практически к каждому живому существу в мире кампании. [15]

Линейка игр Dark Sun внезапно прекратила свое существование в конце 1996 года. Когда TSR выпустила свой график продуктов в Dragon #236 (декабрь 1996 года), ни одна продукция Dark Sun не была включена. [17] [18] Последним релизом был Psionic Artifacts of Athas (1996), хотя ходили слухи, что две книги, Dregoth Ascending и Secrets of the Dead Lands, были близки к завершению до такой степени, что, как сообщается, ранние версии были переданы некоторым GM на ярмарке игр Gen Con 1997 года до того, как линия была закрыта. До отмены линии дизайнер Кевин Мелка утверждал, что еще один продукт о полуросликах, книга о гномах и книга об Ордене были частью его официальных предложений на 1997 год. По словам Мелки, также рассматривалось вторжение в Империю Крин, наряду с тайной Посланника и продуктом о Море Ил. [17]

Подземелья и драконы(3-е издание)

Dark Sun официально не поддерживался третьим изданием Dungeons & Dragons , но Paizo Publishing и фанаты Athas.org сохранили сеттинг живым с помощью лицензии Open Game License, выпущенной Wizards of the Coast. [3] [17] Дэвид Нунан создал обновленную версию сеттинга для Paizo в 2004 году, которая была опубликована в журналах Dragon и Dungeon , в которой были представлены правила для третьего издания. Эта версия имела место через триста лет после последней опубликованной информации о сеттинге и стремилась вернуть метасюжет сеттинга к чему-то более близкому к оригинальному коробочному набору. Эта версия также предоставила правила и детали сеттинга для новых рас персонажей третьего издания, таких как элан и менады. [19] : 18 

Athas.org представил еще одно обновление сеттинга для 3.5 в 2008 году. Это была конверсия только правил, которая предоставляла все необходимое для игры в мире Dark Sun на неэпических уровнях. [20] Версия Athas.org также сжала информацию о метасюжете и представила гораздо более широкий взгляд, дав игрокам возможность создавать кампании практически в любую эпоху Атаса, даже в Голубой век. Athas.org также получил разрешение на конвертацию и выпуск двух неопубликованных вторых изданий исходников, Dregoth Ascending (2005) и Terrors of the Dead Lands (2005), которые были основаны на неопубликованной книге TSR Secrets of the Deadlands . [17]

Подземелья и драконы(4-е издание)

В 2010 году Wizards of the Coast выпустили Dark Sun для четвертого издания D&D . Сеттинг был выбран, потому что дизайнер Джеймс Уайетт посчитал, что более суровый, ориентированный на действие сеттинг хорошо подходит для правил четвертого издания, а также потому, что сеттинг продемонстрировал, что игры Dungeons and Dragons могут выйти за рамки тропов и тем стандартного средневекового фэнтези. [21]

Эта версия была объявлена ​​как возвращение ощущения оригинального коробочного набора 1991 года, возвращающего сеттинг до событий Prism Pentad. [22] Временная шкала метасюжета возвращается сразу после первого приключения оригинальной Dark Sun , Freedom (1991). Король-чародей Калак мертв, а Тир является свободным городом-государством, но будущее Атаса за его пределами зависит от игроков. Гейм-дизайнер Ричард Бейкер сказал, что команда дизайнеров хотела, чтобы игра началась, когда Атас имел больше всего возможностей для приключений [9] и предлагала версию сеттинга, где сюжетная линия Prism Pentad была бы возможна, но не обязательна. [23]

Сеттинг четвертого издания отклонился от основных правил гораздо меньше, чем его аналог в AD&D . [23] Рич Бейкер сообщил, что команда дизайнеров хотела, чтобы сеттинг кампании был тесно связан с новыми основными правилами и исходными материалами, такими как Player's Handbook , чем в предыдущих изданиях. Однако были предприняты усилия, чтобы гарантировать, что эти более общие элементы останутся верными уникальному ощущению сеттинга. [24]

Наиболее заметным изменением четвертого издания стало расширение построения персонажа путем введения тем. Темы были третьим способом определения личности персонажа игрока через архетипы или карьеры, что позволяло им более четко описывать свое место или роль в мире. Некоторые классы, центральные для предыдущих изданий, такие как гладиаторы, храмовники и жрецы стихий, были введены в качестве тем. Темы оказались очень популярными и широко использовались в других сеттингах. Масштаб Атаса был немного уменьшен, но география в основном осталась неизменной. [23]

Изменение издания создало другие заметные различия, включая храмовников как колдунов, драев, ставших драконорожденными , введение новых основных рас, таких как тифлинги и эладрины , и исключение рас из предыдущих изданий: эланов, менад, птерранов и ааракокр . [25] Новые расы четвертого издания получили атасийские повороты, подобно оригинальным фэнтезийным расам. [26]

Возможно, самым значительным изменением в сеттинге стало изменение его космологии. В предыдущих изданиях Атас имел специфическую для сеттинга космологию, которая была изолирована от остальной части вселенной D&D , что делало его практически невозможным для доступа через другие планы или космические линии . [23] Четвертое издание вместо этого представило Атаса прямо в стандартной космологии D&D , хотя доступ или выход из него все еще были затруднены.

Прием

Рецензент британского журнала Arcane прокомментировал: «В Dark Sun много атмосферы, и, несмотря на кажущуюся однородность географии, много воображения было вложено в детализацию ее различных регионов». Рецензент также заметил: «Жизнь на Атхасе особенно тяжела и коротка. Не обращайте внимания на монстров; нехватка воды при переходе через пустыню может оказаться фатальной». Рецензент пришел к выводу, что «если кровь на песке — это то, что вам нужно, вы найдете много развлечений под Dark Sun». [27] В своей статье в журнале Dragon Рик Свон дал первому релизу 4,5 звезды из пяти. Он предупредил, что «потребуется опытный DM, чтобы справиться с тонкостями сеттинга, не говоря уже о правилах псионики и тонкостях новых рас и классов персонажей, но это стоит усилий. Сеттинг Dark Sun настолько хорош». [16]

Оригинальная линейка продуктов Dark Sun была одним из самых популярных релизов TSR в 1990-х годах с постоянными поклонниками. [3] [8] В 1990-х годах фанаты сформировали несколько списков рассылки, фан-сайтов и форумов, посвященных сеттингу. Эти фан-сайты выросли до таких размеров и масштабов в 1990-х годах, что TSR подала на них в суд за нарушение их авторских прав. В конце концов TSR смягчилась после возмущения фанатов и создала официальный фан-сайт, посвященный творениям фанатов Dark Sun. [8]

Рецензенты четвертого издания сеттинга были в основном благосклонны. Кристофер В. Ричесон из RPG.net дал сеттингу отличную оценку, заявив, что обновление проделало «отличную работу по включению мифологии 4E, не потеряв при этом сурового ощущения оригинального сеттинга». [28] EN World дал сеттингу оценку B+, заявив, что исходная книга была читабельной и ввела в игру инновационные новые механики. Рецензент раскритиковал исходную книгу, посчитав ее «неполной» как по содержанию, так и по художественному оформлению по сравнению с исходными книгами Forgotten Realms , выпущенными двумя годами ранее. [29]

Оглядываясь на обстановку, Крис Уилсон, пишущий для Time, описывает мир как хорошего кандидата для телевизионной адаптации, «богато воображаемый мир» со «следами Дюны , смешанными с джедайскими способностями и здоровой стороной смертоносных богомолов размером с человека». [30] Джон Байхтал из Wired описал Атас как «мечи и колдовской эквивалент Безумного Макса: пустынный мир, где вода, сталь и доброта в дефиците, где магия разрушает окружающую среду, а короли и королевы исключительно злые. Эльфы — ненадежные торговцы, а халфлинги — каннибалы. Новые расы ПК включают мулов (полугномов) и три-кринов (людей-насекомых), что добавляет уникальности обстановке. Это бунт!» [31]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: « Dark Sun , пожалуй, самый очевидно политический продукт TSR. Поскольку игра вышла в 1991 году, через год после того, как активисты вынесли 20-ю годовщину Дня Земли на международную арену с помощью многомиллионно-долларовой кампании по повышению осведомленности, трудно не воспринимать обстановку кампании как мрачное предупреждение... 30 лет спустя Dark Sun по-прежнему актуальна как предостерегающая басня о неконтролируемой власти и пренебрежении к окружающей среде». [32]

Мир

Действие кампании Dark Sun происходит на вымышленной планете Атас. [1] Романы и книги-источники в основном происходят в регионе Тир, хотя для игры описываются и другие области. Точная конфигурация суши планеты или существование других континентов неизвестны.

Атас — опустошенный мир, [1] результат разгула магии. Большая часть Атаса — это пустая пустыня, [1] прерываемая горсткой коррумпированных городов-государств, контролируемых одержимыми властью королями-колдунами и их приспешниками, владеющими заклинаниями. Жестокий климат и гнетущее правление королей-колдунов создали коррумпированную, кровожадную и отчаянную культуру, которая оставляет мало места для рыцарских добродетелей, обычных для фэнтезийных сеттингов (поэтому паладины исключены). [25] : 5  Рабство — обычное дело, гладиаторские поединки — развлечение для элиты, а смерть пронизывает культуру. Поскольку в некоторых районах дождь выпадает только раз в десятилетие, вода ценится дороже золота. Из-за нехватки природных ресурсов немногие волшебники имеют доступ к книгам из бумажных страниц и твердых обложек; вместо этого они записывают свои заклинания с помощью узоров из нитей и сложных узлов. Металл также встречается редко, что влияет как на экономику, так и на качество снаряжения. Керамическая монета, сделанная из глины и покрытая глазурью разных цветов, является основным средством обмена, ее стоимость составляет около одной сотой золотой монеты. Из-за нехватки металла оружие и доспехи изготавливаются из натуральных материалов, таких как кость, камень, дерево, панцирь или обсидиан, и склонны к поломкам. Во всем Атхасе существует только один дракон, чудовище, появление которого предвещает бедствия катастрофических масштабов. [16]

Тайная магия черпает свою силу из жизненной силы растений или живых существ, с потенциалом нанести огромный вред окружающей среде. В результате, волшебники и другие тайные заклинатели презираются и должны практиковать в тайне. Псионика чрезвычайно распространена, и почти каждое живое существо имеет по крайней мере толику псионических способностей. [25] : 119–120 

В Атхасе нет божеств и формальных религий, кроме культов, созданных королями-колдунами. [33] : 17  В исходном материале есть некоторые разногласия относительно того, были ли когда-либо божества в сеттинге. Исходный материал AD&D, похоже, предполагает, что никогда не было никаких богов, связанных с Атхасом, в то время как сеттинг 4-го издания оставляет этот вариант открытым, более явно заявляя, что боги были уничтожены или изгнаны злыми стихийными духами. [25] : 208  Вместо этого священники и друиды черпают силу из Внутренних планов / Стихийного хаоса .

История Атаса

Обширный метасюжет Dark Sun охватывает несколько вымышленных эпох в прошлом и описывается рассказчиком, называемым Странником, который представляет внутриигровой отчет об истории Атаса в своем Журнале Странника . Согласно этому отчету, планета прошла через несколько эпох, примерно соответствующих цвету солнца и состоянию планеты. [25] : 16–17  [33] : 9–14  [34]

Голубой Век

Дневник странника начинается с Эдемского синего века, когда Атас когда-то был покрыт огромным объемом живительной воды под синим солнцем. В это время Атас правили полурослики, построив могущественную цивилизацию. Они были хозяевами природы и создателями жизни, способными производить все, что им было нужно, манипулируя принципами самой природы. Эпоха закончилась случайно. [33] : 10  Полурослики великого города Тираги попытались увеличить плодовитость моря, чтобы произвести больше существ и растений. Однако эксперимент провалился, вместо этого море захлебнулось токсичным коричневым приливом, который распространился по водам, убивая все, к чему прикасался.

Зеленый Век

В « Журнале странника» утверждается, что Зеленый Век начался примерно за 14 000 лет до начала действия сеттинга. [33] : 11  Отчаявшись спасти себя и Атаса от коричневого прилива, полурослики построили Башню Нетронутых, мощный талисман, который мог использовать энергию солнца. Свет Башни Нетронутых сжег коричневый прилив, но также изменил планету. Солнце сменило цвет с синего на желтый. Бесконечное море отступило, открыв зеленый мир растительной жизни. Цивилизация полуросликов подошла к концу, и большинство из них отошли от мира и скатились в дикость. Последние из повелителей природы превратились в новые расы, став людьми, полулюдьми и другими гуманоидами, которые заново заселили мир и построили новые цивилизации. [33] : 7–16 

Бывший центр полуросликов Тираги был переименован в Тир, и в этот период были построены другие великие города региона Тир, такие как Эбе, Бодах и Джустенал. Из-за мутаций, вызванных силой Первозданной Башни, новые люди Атаса обнаружили, что они одарены бесчисленными псионическими силами. Вскоре был достигнут высокий уровень жизни для тех, кто жил в городах, поддерживаемых чудесами, созданными с помощью псионики.

Время волшебства

Среди новых рас была редкая и могущественная раса, известная как пирины. Один из них, Раджаат , принесет радикальные изменения в Атхас. Раджаат открыл магию за восемь тысяч лет до нынешней эпохи. В поисках большей силы он завладел Башней Пристина. Здесь он овладел этой новой силой и разработал два различных способа: один, который сохранял природу, известный как сохранение, и другой, который эксплуатировал ее, известный как осквернение. Он обучал публике магии сохранения, но тайно выбрал 15 человеческих учеников с потенциалом как к псионике, так и к магии для более темных целей. Используя силу Башни Пристина, чтобы обуздать энергию желтого солнца, он превратил этих 15 в своих Чемпионов . Помимо их врожденных псионических способностей и оскверняющей магии, они были наделены бессмертием и способностью извлекать магическую энергию из живых существ с помощью обсидиановых шаров. Процесс создания Чемпионов превратил солнце из желтого в красное.

Очищающие войны

Конечной целью Раджаата было истребить все расы, кроме полуросликов, и вернуть Атхасу великолепие Синего века. Около 3500 лет до нынешнего века, [33] : 13  Раджаат назначил каждому из своих Чемпионов расу для истребления, и последующие годы борьбы были известны как Очищающие войны. Необузданное использование оскверняющей магии, выпущенной Раджаатом и его Чемпионами во время войн, опустошило землю, превратив большую ее часть в дикую, пустынную пустошь под палящим багровым солнцем. Несуществование многих типичных рас D&D , таких как тролли и гоблины, связано с этими войнами. [33] : 7–16 

Эпоха королей-чародеев

Борьба продолжалась бы до самого конца, если бы Чемпионы не обнаружили, что истинные планы Раджаата не включали их выживание. Примерно за 2000 лет до нынешней эпохи, [33] : 14  Чемпионы, возглавляемые Борисом из Эбе , восстали против своего создателя и использовали один из талисманов Раджаата, Темную Линзу, чтобы заточить его в теневое царство, известное как Черное. Когда Раджаат был заключен в тюрьму, бывшие Чемпионы переименовали себя в Королей-Волшебников и деспотически разделили между собой уцелевшие города-государства. Его побег означал бы гибель для всех них, поэтому бывшие Чемпионы выбрали Бориса в качестве надзирателя Раджаата. В качестве надзирателя Борис должен был превратиться в настоящего дракона, существо, почти неслыханное в этой обстановке, чтобы иметь возможность произносить заклинания, необходимые для поддержания тюрьмы Раджаата. Ритуал, превративший Бориса в дракона, заставил его сойти с ума и впасть в вековое оскверняющее буйство. Осквернение во время Очищающей войны было существенным, но буйство Бориса стало переломным моментом, превратившим Атхас в адскую пустыню. [33] : 7–16  [34] : 224, 279 

Метасюжет

Метасюжет второго издания Dark Sun был расширен за счет его романов и модулей приключений . В эту эпоху TSR начал расширять метасюжеты в других сеттингах, таких как Forgotten Realms , но Dark Sun стал пионером в сопоставлении модулей фантастики и приключений для зарождения и продвижения метасюжетов. [3] Оригинальный коробочный набор 1991 года начинается в конце Коричневого века (Эпохи королей-чародеев), когда бывшие Чемпионы Раджаата теперь тиранически правят несколькими очагами цивилизации, оставшимися в регионе Тир. Эти города-государства жестко контролируют немногие оставшиеся резервуары пресной воды, запасы продовольствия и другие ценные ресурсы, такие как обсидиан или железо.

Романы Троя Деннинга Prism Pentad внесли радикальные изменения в метасюжет Dark Sun и также были тесно связаны с игровыми приключенческими модулями, такими как DS1: Freedom (1991) и DSQ1: Road to Urik (1992). [3] Эта тенденция продолжилась с приключенческими модулями, напрямую связанными с художественной литературой Деннинга, и наоборот. Кульминация запутанного метасюжета была обобщена в Beyond The Prism Pentad (1995) в рамках подготовки к выпуску переработанного и расширенного коробочного набора , выпущенного несколько месяцев спустя, который представлял обстановку после событий модулей и романов. Некоторые достижения в метасюжете были спорными среди фанатов, поскольку такие релизы, как Mind Lords of the Last Sea и Windriders of the Jagged Cliffs, явно представили больше элементов научной фантастики , таких как магия формирования жизни полуросликов, на которую ранее были только намеки. [35] [36]

В исходном материале для игры излагается начало Эпохи героев, когда власть короля-колдуна в регионе Тир недавно была оспорена убийством Калака из Тира в результате восстания рабов под предводительством Рикуса, Агиса, Нивы, Титиана и Садира . В ходе модулей приключений и романов метасюжет радикально развивается, изменяя регион Тир с Рикусом, Агисом, Нивой, Титианом и Садирой (из романов) или персонажами игроков в центре изменений. [33] : 7–16  Дракон Борис убит Рикусом и Садирой. Садира становится первым волшебником солнца с помощью Нетронутой Башни, что ставит ее на уровень силы, равный королям-колдунам. Титиан использует Темную Линзу, чтобы освободить Раджаата, веря, что в награду он будет преобразован в короля-колдуна. Несколько королей-колдунов были потеряны или уничтожены в ходе последующей битвы с Раджаатом. Андропинис заключен в тюрьму в Черноте, а Тектуктитлай убит. Раджаат в конечном итоге побежден Садирой, использующей Темную Линзу в качестве фокуса для заклинания, которое сжигает тень Раджаата, источник его огромной силы. Это заклинание также вызывает огромное землетрясение, создавая Великий Разлом, проход в ранее неизвестную Багровую Саванну и инопланетную Империю Крин.

Исправленный и расширенный бокс-сет, выпущенный в 1995 году, начинается с дестабилизации политической структуры власти региона Тир. Следствием создания Лазурного Шторма и землетрясения, вызвавшего Великий Разлом, являются мощные штормы и разрушительные толчки. Странник обнаруживает потерянных полуросликов Зубчатого Утеса, а также псионических утопистов Повелителей Разума Последнего Моря.

Изменения в третьем издании

Пайзо

В мае 2004 года Дэвид Нунан написал краткое обновление для сеттинга правил 3-го издания. [37] Сеттинг был выбран через триста лет после второго издания и событий Prism Pentad. В руководстве были изложены некоторые важные события, произошедшие с тех пор, и в основном сосредоточены на городах-государствах и судьбе оставшихся королей-колдунов.

Город-государство Раам находится на грани краха после смерти своей королевы-волшебницы. Псионический дракон-лич Дрегот , который воскрес после того, как был убит другими королями-волшебниками за попытку стать драконом, как Борис, врывается и превращает большинство буйных жителей в нежить. Теперь он правит городом-государством, где живые ходят бок о бок с нежитью, зомби и скелетами. В Драже, Азетук, приемный сын покойного короля-волшебника Тектоктитлая, был назначен в основном в качестве номинального главы храмовниками Тектоктитлая , но ему удается узнать достаточно, чтобы превратиться в настоящего короля-волшебника. Он берет под контроль Дража и начинает требовать регулярных кровавых жертвоприношений в своих храмах. Балик также впал в хаос после исчезновения и повторного появления их короля-волшебника Андропиниса . [37] : 65 

Тир остается свободным от правления короля-колдуна и сумел защитить свои стены от многочисленных нападений со стороны Урика. Город-государство теперь управляется советом знати и магов-хранителей из Скрытого Альянса. [37] : 76 

Athas.org

В 2008 году Athas.org выпустил новую редакцию кампании Dark Sun для правил 3.5. Эта редакция продолжает метасюжет через два года после открытия Странником Последнего Моря. Следуя пророческим знакам, Дрегот выходит на поверхность и делает ставку на истинную божественность. [38]

Изменения в четвертом издании

Сеттинг четвертого издания представляет собой сильно сокращенную и несколько иную предысторию, которая намекает на оригинальный метасюжет, но не ссылается на него явно. В игре мало что известно об истории Атаса, и то, что известно, в основном мифы, легенды и/или пропаганда королей-чародеев. Метасюжет четвертого издания описывает три эпохи: Зеленый век, Красный век и Пустынный век или Век королей-чародеев. Как и в оригинальном метасюжете, Зеленый век является самым ранним видимым признаком цивилизации, но предполагает, что редкие истории рассказывают о более ранней эпохе, возможно, Синем веке. Конец Зеленого века описывается аналогично оригинальному метасюжету. Зеленый век уступил место более позднему Красному веку, времени глубокой войны и раздоров, которые оставили мир разрушенной, опустошенной пустыней. Игровой процесс начинается в эпоху пустыни, как и во 2-м издании, когда мир представляет собой бесплодную пустошь, а немногие оставшиеся пригодные для жизни места находятся под властью королей-колдунов. Король-колдун Калак из Тира был убит, а освобождение Тира зажгло проблеск надежды и возрождения в регионе Тир. [25] : 16 

В боковой панели кратко описывается истинная история Атаса, которая немного отличается от оригинала. Во-первых, боги были уничтожены или изгнаны из Атаса злобными элементалями, известными как изначальные. Потеря истинных богов создала разлом в мире, который позволил создать потенциал для тайной магии, которую обнаруживает Раджаат; остальная часть метасюжета вплоть до современной эпохи похожа на 2-е издание. Регион Тир остается единственным оплотом цивилизации на Атаса, но им тиранически правят короли-колдуны. События Призма Пентады не упоминаются . [25] : 208 

Космология

Одной из отличительных черт сеттинга Dark Sun была космологическая изоляция Атаса, что нарушало остальную часть канонической вселенной Dungeons & Dragon . [39] Многие из современных Dark Sun игр AD&D доступны через планарные путешествия или спеллджамминг , но Атас, за очень немногими исключениями, полностью отрезан от остальной вселенной. [40] : 8–9  [41] Хотя он сохраняет свои связи с Внутренними Планами , доступ к Переходным Планам и Внешним Планам практически невозможен. Причина космологической изоляции никогда полностью не объясняется.

Космология оригинального сеттинга состоит из первичного материального плана и двух других переходных планов: Серого и Черного. Черный примерно эквивалентен Плану Теней и содержит таинственное царство абсолютного небытия, называемое Пустотой, которое служит тюрьмой для Раджаата . Серый примерно эквивалентен Эфирному Плану в том, что он окружает Атхаса, образуя массивный буфер между первичным материальным планом и Астральным Планом и, таким образом, отрезая его от Внешних Планов . Серый в этом издании — это царство мертвых, где нежить и некроманты черпают свою силу. [40] Серый, однако, тоньше Эфирного Плана , обеспечивая доступ к Внутренним Планам с относительной легкостью. Внутренние Планы Темного Солнца имеют различные параэлементы, основанные на природных явлениях: дождь лежит между воздухом и водой; солнце между воздухом и огнем; магма между огнем и землей; и ил между землей и водой. [39]

В 4-м издании Атас четко помещается в космологию Мировой Оси , [23], но сохраняется его традиционная космологическая изоляция. [25] : 17  Страна Фей, известная как Земли Ветров, в значительной степени отсутствует, а ее немногие оставшиеся точки доступа ревностно охраняются остатками эладринов на Атхасе. Царство Теней , известное как Серый на Атхасе, действует как барьер между Атхасом и другими планами. Астральное Море доступно через Серый, но царство в значительной степени пусто вблизи Атаса, а связи с другими планами утеряны. Как и в предыдущих изданиях, Атас находится близко к Стихийному Хаосу , и планета имеет особую связь с этими планами. Эти планы доступны из Мира и наоборот. Глубоко внутри Стихийного Хаоса содержится Бездна . [ 25] : 17 

Расы

Атас является домом для нескольких стандартных рас высокого фэнтези, включая эльфов , гномов , полуэльфов , полуросликов и людей , а также нескольких новых или экзотических вымышленных рас, таких как мулы , полугиганты , птерраны, три-крины и ааракокры . Последующие ресурсы представили больше рас, таких как элан , дрей и менады. [16]

Расы Dark Sun заметно отличались от тех, что можно найти в других сеттингах кампании, поскольку дизайнеры намеренно пошли против типа. [16] Например, три-крины и ааракокры изначально были монстрами. [27] Некоторые из отличительных фэнтезийных рас получили разные изменения, чтобы сделать их более подходящими для более темных тем сеттинга. Атасийские эльфы — не доброжелательные лесные жители, а враждебные племенные кочевники с дикими нравами и глубоким недоверием к чужакам. Халфинги в основном каннибалы, живущие в управляемых шаманами поселениях в джунглях за пределами цивилизации. [25] : 5  [16] Другие стандартные фэнтезийные расы, такие как огры, кобольды или тролли, например, предположительно были уничтожены во время Очищающих войн или просто исчезли из мира в предыдущие эпохи. [25] : 25  [33] : 9–16 

Игровые расы

Другие

Классы

Подобно расам, классы персонажей Dark Sun в значительной степени соответствовали классам основных правил игры, но с некоторыми изменениями, чтобы привести их в соответствие с уникальными темами игры. Например, обычное развитие псионических способностей , необычная природа магии и акцент на навыках выживания изменили сферу и тему некоторых классов и привели к добавлению новых классов. Барды, например, с одинаковой вероятностью могут быть искусны в убийствах или ядах, как и в развлечениях. Атасийские жрецы, вместо того чтобы поклоняться определенному божеству, заключают договоры с элементалями. Они также не объединяются в церкви, не собирают последователей и им разрешено носить холодное оружие. [42] Существуют также значительные различия между тайными заклинателями , божественными заклинателями и псиониками , которые часто не существуют в других фэнтезийных мирах. Тайные заклинатели в значительной степени порицаются, в то время как божественная магия принимается, хотя иногда она представляет собой идеологический вызов правлению короля-колдуна. Псионика широко принята и почитаема, и практически все живые существа обладают определенными псионическими способностями.

Осквернители и Хранители: Волшебники Атаса включили информацию и правила о том, как волшебники 20-го уровня могут превращаться в драконов 21-го уровня или аванжионов для персонажей доброго мировоззрения, оба из которых также обладают псионическими способностями. [43] Скотт Бэрд из Screen Rant назвал аванжионов одними из сильнейших существ в игре. [44]

Поскольку классы менялись в последующих изданиях, они также были согласованы с сеттингом. Доступные классы не определены в сеттинге кампании 4-го издания. Помимо того, что паладины [25] : 5  были специально упомянуты как отсутствующие, очень мало информации о том, следует ли включать в сеттинг другие классы 4-го издания.

В 3-й редакции колдуны почти не встречаются, хотя в адаптации Paizo они страдают даже от большего позора, чем волшебники. [19] Чернокнижники, колдуны и ремесленники являются стандартными классами, доступными для игры в сеттинге 4-й редакции. Другие заклинатели тайных заклинаний, такие как колдуны и чернокнижники , или не были включены до более поздней версии сеттинга Paizo в 2004 году. В 4-й редакции любой заклинатель тайных заклинаний был якобы доступен, если это разрешал мастер подземелий .

Божественные заклинатели

Клирики и другие божественные заклинатели были особенно затронуты сеттингом; отсутствие истинных богов означало, что божественные заклинатели радикально отличались от стандартных аналогов D&D . Без надлежащих божеств, клирики черпают свои силы из таких сил, как силы Внутренних Планов , или в 4-й редакции, Стихийного Хаоса. [47] : 3–4  Божественные заклинатели, такие как стихийные клирики или друиды, связаны с одним из этих планов и могут черпать из них энергию для своих специализированных заклинаний. [27] [47] : 3–4  Единственные сферы, доступные атасийским клирикам, — это те, которые соответствуют стихийным планам (земля, воздух, огонь и вода), парастихийным планам (ил, солнце, дождь и магма).

Идея божественного заклинателя значительно изменилась в 4-м издании сеттинга с введением первобытной магии . Некоторые якобы божественные заклинатели, такие как храмовники, стали тайными заклинателями. Другие, такие как шаманы, клирики и друиды, творили заклинания, используя первобытную магию, а не божественную. Клирики технически все еще использовали механику божественной магии, но под тем же ограниченным покровительством, которое было отмечено в предыдущих изданиях сеттинга.

В предыдущих изданиях храмовники , заклинатели, которые напрямую служат королям-колдунам и получают от них свои силы, рассматривались как специализированная форма клириков. В 4-м издании класс храмовников перешел от божественных заклинателей к тайным заклинателям, хотя не все храмовники искусны в магии. [25] : 62  Многие храмовники вообще не являются священниками, а колдунами, заключившими договор со своим королем-колдуном. [42] Они полностью зависят от своих покровителей в своих магических способностях. [48] Помимо своих способностей, подобных способностям священников, храмовники также обладают особыми способностями, которые позволяют им управлять и контролировать население своих городов-государств. [46] : 26–27  [49]

Гейм-дизайнер Рик Свон чувствовал, что в то время как «священники получили пощечину в оригинальном наборе Dark Sun», дополнение Earth, Air, Fire, and Water «превращает тяжеловесного священника Dark Sun в самого интригующего персонажа сеттинга». [47] [48] В сеттинге 4-го издания стихийный священник стал фоном, а не классом сам по себе. [42]

Тайные заклинатели

Тайная магия в Dark Sun существенно отличается от более традиционных фэнтезийных кампаний тем, что она черпает из жизненной силы планеты или живых существ. Тайные заклинатели могут творить заклинания таким образом, чтобы сохранять природу, известные как хранители, или таким образом, чтобы разрушать ее, известные как осквернители. Однако любой тайный заклинатель может выбрать осквернение в любое время. [50] Осквернение эксплуатирует окружающую среду, высасывая жизнь из окружающей местности и превращая ее в бесплодную пустошь. [16]

Псионика

Псионические способности являются краеугольным камнем сеттинга, и почти каждое живое существо обладает некоторыми псионическими способностями. [27] [51] [52] : 3  Псионические способности примерно так же распространены в Dark Sun, как тайная магия в других сеттингах кампаний D&D , и в отличие от тайной магии, принимаются и почитаются, появляясь во всех слоях атасийского общества. [52] : 7–9 

Учитывая распространенность псионики, жители Атаса разработали законы, регулирующие ее использование. В каждом из крупных городов-государств в этом регионе есть организации, которые обучают или регулируют псионику. Кроме того, Орден является секретной псионической организацией, состоящей из чрезвычайно могущественных псионов (21-го уровня и выше), которая считает себя тайными наблюдателями за псионическим балансом на Атаса. [52] : 11–21  В целом, преступления, совершенные с использованием псионики, наказываются так же, как если бы они были совершены обычным образом. Чтение мыслей, управление действиями других, шпионаж за другими с использованием псионических средств — все это запрещено законом, и призыв существ из других планов также запрещен. Единственное исключение из этих законов — для судебных чиновников, которым разрешено использовать псионику в рамках надлежащей правовой процедуры. [52] : 9–10 

Оригинальный коробочный набор Dark Sun не содержал правил для псионики, а вместо этого опирался на отдельное дополнение: The Complete Psionics Handbook . Позже они были расширены в сеттинг-ориентированном справочнике The Will And The Way . [51] [52] The Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised, опубликованный в 1995 году, включал псионические правила как часть основного коробочного набора, которые должны были заменить правила The Complete Psionics Handbook .

Третья и четвертая редакции D&D сделали бы псионику более распространенной опцией в любом мире D&D и разделили бы изначальный класс персонажей-псиоников на несколько различных классов, использующих псионику. [53] [54]

Издания

2-е изданиеПродвинутые подземелья и драконы

Большинство ресурсов для сеттинга были выпущены между его первым появлением в 1991 и 1996 годами, когда TSR прекратила поддержку игровой линейки. Линия включала оригинальный коробочный набор с книгой правил, написанной Тимоти Брауном и Троем Деннингом . Dragon Kings , выпущенная в 1992 году, содержала правила для продвижения персонажа на эпический уровень для Dark Sun. Основной исходный материал был позже расширен и пересмотрен Биллом Славичеком в 1995 году, чтобы включить в него разработки сеттинга с момента первоначального выпуска 1991 года. Дополнительные исходные книги более подробно описывали сеттинг. Они включали в себя углубленный взгляд на определенные аспекты сеттинга, включая определенные классы, такие как гладиаторы, клирики и псионы ; расы, родом из Атаса, такие как эльфы или три-крины; и более подробную информацию о сеттинге, такую ​​как город-государство Тир, Скрытый Альянс и различные племена рабов.

3-е издание

Dark Sun не была поддержана опубликованной книгой правил для третьего издания, но совместимые правила для издания 3.5 появились в нескольких местах; дополнение Sandstorm включало правила для общих условий пустыни. [55] В 2004 году Paizo опубликовал несколько статей в журналах Dragon и Dungeon , которые привели Dark Sun в соответствие с правилами третьего издания. athas.org опубликовал несвязанные исходные материалы в 2007 году для Dark Sun по открытой игровой лицензии . Оба правила были официальными версиями, одобренными и санкционированными Wizards of the Coast, которые предоставляли две различные возможные версии сеттинга.

Темное Солнце Пайзо

Специальная статья в журнале Dragon #319 (май 2004) и параллельная статья в журнале Dungeon #110 предлагают альтернативную интерпретацию сеттинга для издания 3.5 (правила для волшебников-осквернителей появляются в Dragon #315, а дополнительные монстры в Dungeon #111). Двое из авторов материалов Paizo, Крис Флипс и Джон Седерквист, входят в "сверхсовет" Athas.org и отвечают за большую часть разработки правил Athas.org. [ требуется ссылка ]

Вместо более высоких кубиков для очков способностей были улучшены способности всех рас игровых персонажей. У каждой (включая людей) есть дополнительный бонус к одному или нескольким очкам способностей, врожденная псионическая сила и часто другие бонусы. У каждой расы есть корректировка уровня, что означает, что персонаж расы считается персонажем более высокого уровня, чем он есть на самом деле, в целях баланса. [ необходима цитата ]

4-е издание

Подготовка и продвижение

В 2009 году Wizards of the Coast объявили о возвращении Dark Sun в качестве сеттинга кампании 2010 года, [56] в дополнение к двум исходным книгам и приключению для нового сеттинга кампании. [57] [58] [59] Сеттинг был «переосмыслением» сеттинга 2-го издания, возвращая его ко времени сразу после того, как Тир стал свободным государством. [60] Некоторые персонажи, расы и детали сеттинга из предыдущих изданий были изменены или удалены. [25] : 5  Новым элементом правил стало добавление Тем (Атасийский менестрель, Торговец дюнами, Жрец стихий и т. д.). Каждый персонаж получил одну тему, которая вместе с расой и классом помогала определить персонажа. Темы предоставляют начальную силу, и вместо обычно доступных сил класса можно было выбрать дополнительные силы.

Wizards of the Coast активно продвигали сеттинг. Рич Бейкер первым сообщил о различных вероятных изменениях в сеттинге через свой блог на wizards.com. Он также указал, что предварительный просмотр Dark Sun будет доступен как приключение на съезде D&D XP 2010 года . Это полное приключение анонсировало новый материал из сеттинга кампании. [61]

Четвертая серия Penny Arcade / PvP подкаста D&D от Wizards of the Coast , которая шла в течение двух недель в мае и июне 2010 года, была посвящена кампании Dark Sun с использованием заранее сгенерированных персонажей Dark Sun. В течение июля и августа отрывки публиковались в качестве бесплатного контента на веб-сайте D&D Insider. Первые два отрывка охватывали основную информацию о сеттинге, которая была похожа на информацию из предыдущих версий. Серия статей продолжала давать проблески в сеттинге до релиза в августе.

Помимо первого приключения в D&DXP , до полного релиза было представлено несколько других приключений:

Выпускать

Книги серии «Темное солнце» были выпущены 17 августа 2010 года:

Кроме того, набор Dungeon Tiles , выпущенный 15 июня, был посвящен теме Темного Солнца:

Книги Темного Солнца 4-го издания значительно меняют обстановку, а также были добавлены расы 4-го издания, включая Тифлинги, Драконорожденные и Эладрины. Механических различий предостаточно, но они отражают правила 4-го издания. Например, во 2-м издании осквернители были отдельным классом волшебников. В 4-м издании есть много тайных классов, поэтому осквернение стало силой по желанию, применимой при использовании ежедневных тайных сил. Элементальные жрецы стали новым билдом Шамана, Анимистским Шаманом. Поклонение стихиям привязано к источнику первичной силы, потому что Божественный источник силы (который включает в себя клириков и паладинов) по умолчанию недоступен для персонажей игроков.

Кампания «Пепел Атаса»

В январе 2011 года на D&D Experience Convention Wizards of the Coast и Baldman Games запустили организованную игровую кампанию, действие которой происходит в Dark Sun. Кампания использовала правила и временные рамки 4-го издания. [65] Игроки играли роль членов Veiled Alliance, сражающихся с секретной организацией под названием The True. [66] [67] Более поздние приключения перенесли игроков из Альтарука и Тира через Tablelands (Урик, Гулг, Нибенай и многие дикие места), чтобы противостоять древнему первобытному пробуждению в Sea of ​​Silt. Главы, состоящие из трех связанных приключений каждая, были выпущены на игровых конвенциях D&DXP, Origins и Gen Con. Всего было выпущено семь глав (21 раунд четырехчасовой игры), что обеспечило единую непрерывную историю, в которой персонажи игроков находятся с 3-го по 9-й уровень (11-й уровень по завершении). Хотя кампания завершилась в январе 2013 года на Winter Fantasy, приключения можно заказать у Baldman Games. [68]

5-е издание

Dark Sun и Athas упоминались разработчиками пятого издания игры. На Gary Con в 2018 году Майк Мирлс упомянул, что ходили разговоры о возвращении класса Mystic , псионического класса, представленного в тестовой статье, опубликованной в Unearthed Arcana . [69] Мирлс отметил, что в то время Wizards of the Coast решили не выпускать Mystic отдельно, потому что класс не будет нужен «пока мы не сделаем Dark Sun ». [70] Dark Sun также упоминался в пересмотренной версии правил псионики, опубликованной в статье Unearthed Arcana . [12] [10] [11] [13] [14]

СМИ

Многочисленные романы были основаны на сеттинге Dark Sun. Известные авторы, пишущие в мире Атаса, — Трой Деннинг , Саймон Хоук и Линн Эбби .

Издательство IDW Publishing выпустило ограниченную серию комиксов из пяти выпусков « Тёмное солнце» (2011) писателя Алекса Ирвина и художника Питера Бергтинга, основанную на сеттинге кампании под названием « Гробница Янто» . [71] [72]

Действие трех видеоигр также происходит в мире Dark Sun: Dark Sun: Shattered Lands (1993), Dark Sun: Wake of the Ravager (1994) и MMORPG Dark Sun Online: Crimson Sands (1996).

Ссылки

  1. ^ abcdef Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . стр. 235, 238–240. ISBN 9780399580949. OCLC  1033548473.
  2. ^ abc "Dark Sun: James Wyatt Spotlight Interview". Wizards of the Coast . 14 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 9 июня 2015 г.
  3. ^ abcdefghij Эппельклайн, Шеннон . "Dark Sun Boxed Set (2e)". D&Dclassics.com . Получено 24 июня 2015 г.
  4. ^ ab "История TSR". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Получено 20 августа 2005 г.
  5. ^ Appelcline, Shannon (6 июня 2014 г.). "Beyond Feudalism: Part 2". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 16 августа 2014 г. . Получено 6 июня 2014 г. .
  6. ^ "You Got Science in My Fantasy!". Wizards of the Coast . 28 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 г. Получено 28 июня 2015 г.
  7. ^ ab Kenson, Stephen (октябрь 1999). "Профили: Бром". Dragon (#264). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast : 112.
  8. ^ abc Аддуччи, Роберт. "Digital Dark Sun: History of Athas Online". athas.org . Получено 25 июня 2015 г.
  9. ^ ab "D&D Dark Sun Revamp Honors a Classic". Geeekdad.com . 30 августа 2010 г. Получено 9 июня 2015 г.
  10. ^ ab "Awakened Mystic – Dungeons & Dragons". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 8 июля 2015 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
  11. ^ ab Crawford, J.; Dillon, D.; Petrisor, B; Taymoor, R, and Schneider, F. (14 марта 2020 г.). «Псионические возможности снова». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 г. Получено 8 июля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  12. ^ ab Hoffer, Christian (18 апреля 2010 г.). «Dungeons & Dragons Teases Dark Sun». comicbook.com . Получено 8 июля 2020 г. .
  13. ^ ab Adducci, Robert (8 августа 2018 г.). «Кость, камень и обсидиан». misdirectedmark.com (подкаст). № 14–16. Misdirected Mark Productions . Получено 9 июля 2020 г.
  14. ^ ab "Dark Sun When Does all this Psionics Talks Mean We're Finally Getting Athas 5e?". shambazzlegames.com. 5 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Получено 8 июля 2020 г.
  15. ^ abcd Джонсон, Гарольд; Винтер, Стив; Адкинсон, Питер; Старк, Эд; и Питер Арчер. 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast, Inc., 2004, страницы 130-138.
  16. ^ abcdefghi Свон, Рик (сентябрь 1992 г.). «Обзоры ролевых игр». Dragon (#185). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 65–66.
  17. ^ abcd Эппельклайн, Шеннон. "Псионические артефакты Атаса (2e)". Dungeon Masters Guild . Wizards of the Coast . Получено 30 августа 2015 г.
  18. ^ Эппельклайн, Шеннон (декабрь 1996 г.). "Dragon Magazine (2e)" (PDF) . Wizards of the Coast . Получено 30 августа 2015 г.
  19. ^ ab Noonan, David (май 2004). "Dark Sun: Player's Handbook". dragonmagazine.com . Получено 6 июня 2015 г. .
  20. ^ "Dark Sun 3". athas.org. 5 февраля 2008 г. Получено 17 июня 2015 г.
  21. ^ Барт Кэрролл. «И следующая кампания — это... большие новости от Gen Con Indy!». Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. Получено 27 августа 2015 г.
  22. ^ Родни Томпсон . "Dark Sun out of Development". Wizards of the Coast . Получено 17 июня 2015 г.
  23. ^ abcde "Dark Sun Campaign Setting (4e)". D&Dclassics.com . Получено 25 июня 2015 г. .
  24. ^ Бейкер, Рич . "Dark Sun Sprint". Athas.org (перепост) . Получено 25 июня 2015 г.
  25. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad Бейкер, Ричард ; Швалб, Роберт Дж .; Томпсон, Родни . Сеттинг кампании Dark Sun. Wizards of the Coast, Inc., 2010.
  26. ^ Рич Бейкер . "Dark Sun dragonborn". Athas.org (перепост) . Получено 25 июня 2015 г.
  27. ^ abcd Ramshaw, Cliff (февраль 1996). "Обзоры игр". Arcane (3). Future Publishing : 64–65.
  28. ^ Кристофер В. Ричесон. «Обзор Dark Sun Campaign Setting». Rpg.net . Получено 27 августа 2015 г.
  29. Neuroglyph (8 сентября 2010 г.). «Обзор: Dark Sun Campaign Setting от Wizards of the Coast». Enworld.org . Получено 27 августа 2015 г.
  30. ^ «Пять фэнтезийных эпических произведений, которые были бы лучше для телевидения, чем «Игра престолов»». Time . 20 апреля 2015 г. Получено 17 января 2019 г.
  31. Baichtal, John (30 августа 2010 г.). «D&D Dark Sun Revamp Honors a Classic». Wired . Получено 19 октября 2018 г.
  32. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 225. ISBN 9780262048224.
  33. ^ abcdefghijklmnopqr Славичек, Билл . Dark Sun Campaign Setting: Expanded And Revised . TSR, Inc., 1995.
  34. ^ аб Нуталл, Питер (Бракс); Фернандес, Бруно; Флипс, Крис; Седерквист, Джон (Oracle) (2003). Темное Солнце 3. Athas.org. стр. 9–14.
  35. ^ Эппельклайн, Шеннон. «Ветерки изрезанных скал (2e)». Dungeon Masters Guild . Wizards of the Coast . Получено 29 августа 2015 г.
  36. ^ Эппельклайн, Шеннон. «Mind Lords of the Last Sea (2e)». Dungeon Masters Guild . Wizards of the Coast . Получено 29 августа 2015 г.
  37. ^ abc "The Dark Sun's DM Guide" (PDF) . Dungeon Magazine . Май 2004 . Получено 8 июня 2015 .
  38. ^ "События". athas.org. 11 сентября 2009 г. Получено 31 мая 2018 г.
  39. ^ ab Appelcline, Shannon. "Элементарный взгляд на плоскости". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Получено 28 июня 2015 г.
  40. ^ ab Rea, Nicky. Осквернители и преследователи: Волшебники Атаса . TSR, Inc., 1996.
  41. ^ Эппельклайн, Шеннон . «Осквернители и хранители: Волшебники Атаса (2e)». dndclassics.com . Получено 29 августа 2015 г.
  42. ^ abc Appelcline, Shannon . "DSS2 Земля, Воздух, Огонь и Вода (2e)". dndclassics.com . Получено 24 июня 2015 г. .
  43. ^ Комфорд, Дэвид (октябрь 1996). "Обзоры игр". Arcane (11). Future Publishing : 76.
  44. Бэрд, Скотт (20 мая 2018 г.). «Подземелья и драконы: 10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров, рейтинг». Screen Rant . Получено 16 марта 2022 г.
  45. ^ Браун, Тимоти ; Деннинг, Трой (1991). Dark Sun Campaign Setting . TSR, Inc. ISBN 1-56076-104-0.
  46. ^ abcd Основная книга правил (2003)
  47. ^ abc Шейн Лейси Хенсли Земля, Воздух, Огонь и Вода . TSR, Inc, 1993.
  48. ^ ab Swan, Rick (июнь 1994). "Role-playing Reviews". Dragon (#206). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 85.
  49. ^ Эппельклайн, Шеннон . "Dark Sun Campaign Setting (4e)". D&Dclassics.com . Получено 11 июня 2015 г.
  50. ^ Анондсон, Эрик (август 2001 г.). «Интервью с Троем Деннингом». athas.org . Получено 9 июня 2015 г.
  51. ^ ab Appelcline, Shannon . "Воля и путь (2e)". wizards.com . Получено 24 июня 2015 г.
  52. ^ abcde Л. Ричард Бейкер III Воля и путь . TSR, Inc, 1994.
  53. Heiret, Rob (8 апреля 2010 г.). "Psionics". wizards.com. Архивировано из оригинала 24 июня 2015 г. Получено 23 июня 2015 г.
  54. Радду (6 июня 2015 г.). «Псионика». Wizards.com . Проверено 23 июня 2015 г.
  55. ^ "Sandstorm (3e)". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г. Получено 20 августа 2005 г.Альтернативный URL-адрес
  56. ^ Кэрролл, Барт (14 августа 2009 г.). «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — статья (И место действия следующей кампании — ...)». Wizards.com. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 г. Получено 8 октября 2010 г.
  57. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Продукт (сеттинг кампании Dark Sun)". Wizards.com. 17 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 г. Получено 8 октября 2010 г.
  58. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Продукт (Каталог существ Dark Sun)". Wizards.com. 17 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 г. Получено 8 октября 2010 г.
  59. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Продукт (Marauders of the Dune Sea)". Wizards.com. 17 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 г. Получено 8 октября 2010 г.
  60. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Статья (Восемь характеристик Атаса)". Wizards.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2010 г. Получено 8 октября 2010 г.
  61. ^ "The Wizards Community > WotC_RichBaker". Архивировано из оригинала 17 июня 2013 г.
  62. ^ "Сообщество Wizards > Подземелья и драконы > Форум > D&D Encounter Season 2". Архивировано из оригинала 1 июля 2013 г.
  63. ^ "Gen Con Indy 2012". Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 г. Получено 24 августа 2010 г.
  64. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Событие (День игры)". Wizards.com. Архивировано из оригинала 1 октября 2009 г. Получено 8 октября 2010 г.
  65. Майк Мирлс , Джереми Кроуфорд , Родни Томпсон , «D&D Experience Podcast» в 2:02, Wizards of the Coast «D&D Podcast», 11 февраля 2011 г. Получено 30 апреля 2011 г.
  66. Дьюкс, Мэтт (8 февраля 2011 г.). ""DDXP 2011 Recap Part Deux"". Critical Hits. Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 г. Получено 30 апреля 2011 г.
  67. Крис Симс, «Опыт D&D», Critical Hits , 4 февраля 2011 г. Получено 30 апреля 2011 г.
  68. ^ ""Ashes of Athas Adventure Now Available"". Форумы Baldman Games . 2 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 г.
  69. ^ Mearls, M; Crawford, J. "Psionics and the Mystic – Take Two". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Получено 8 июля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  70. ^ Comicbook.com, «Вернет ли «Подземелья и драконы» сеттинг кампании Dark Sun?», 8 июля 2020 г.
  71. ^ ""Темное солнце" Ирвина сияет ярко". comicbookresources.com . Получено 28 июня 2015 г.
  72. ^ "Dungeons & Dragons". IDW Publishing . Архивировано из оригинала 26 января 2011 г. Получено 22 января 2011 г.

Внешние ссылки