stringtranslate.com

1986 в видеоиграх

В 1986 году вышло много сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Super Mario Bros. 2 , а также новые игры, такие как Arkanoid , Bubble Bobble , Castlevania , Dragon Quest , Ikari Warriors , The Legend of Zelda , Metroid , Out Run и RBI Baseball . Самыми кассовыми аркадными видеоиграми года стали Hang-On в Японии, Hang-On и Gauntlet в Соединенных Штатах и ​​Nemesis ( Gradius ) в Лондоне . Самой продаваемой домашней системой года стала Nintendo Entertainment System (Famicom) третий год подряд, в то время как самыми продаваемыми домашними видеоиграми года на западных рынках стали Super Mario Bros. в Соединенных Штатах и ​​Yie Ar Kung-Fu в Соединенном Королевстве.

Разработчик видеоигр Масахиро Сакурай считает 1986 год самым невероятным годом для индустрии видеоигр. Он сослался на выпуск нескольких игр, которые стали началом популярных и продолжительных франшиз, таких как The Legend of Zelda , Dragon Quest , Castlevania и Kunio-kun . Он приписал их выпуск новому оборудованию, такому как Famicom Disk System и мегабитным ПЗУ , которые предоставили разработчикам больше памяти, что дало больше творческих возможностей. Сакурай отметил, что лучшие игры на конкурентном рынке вызывали большую привлекательность. [1]

Финансовые показатели

В Соединенных Штатах индустрия домашних видеоигр восстановилась с появлением третьего поколения игровых консолей во главе с Nintendo Entertainment System (NES). [2]

Самые прибыльные аркадные игры

Япония

В Японии , согласно рейтингу Game Machine , самыми кассовыми аркадными играми 1986 года стали следующие игры .

Соединенное Королевство и Соединенные Штаты

В Великобритании и США самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1986 года стали следующие игры.

Самые продаваемые домашние системы

Самые продаваемые домашние видеоигры

Япония

В Японии домашние видеоигры, которые были проданы по меньшей мере одним миллионом копий в 1986 году, включают The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu ( The Legend of Zelda ), которая была продана тиражом 1 миллион копий для Famicom Disk System (FDS) в первый день релиза в феврале; [18] Dragon Quest , которая была продана более 1 миллиона картриджей для Famicom (Nintendo Entertainment System) в течение шести месяцев с мая по ноябрь; [19] и Gradius , которая была продана более 1 миллиона копий с апреля по декабрь. [20] [21]

По данным журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ), следующие игры вошли в десятку самых продаваемых релизов 1985-1986 годов за трехлетний период отслеживания продаж с мая 1986 года (когда Famitsu начала отслеживать продажи) и до середины 1989 года. [22]

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в двухнедельном рейтинге Famitsu в 1986 году. Журнал Famicom Tsūshin начал отслеживать продажи с мая 1986 года.

Великобритания

В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1986 года, согласно ежегодному чарту продаж программного обеспечения Gallup . Все десять лучших игр были домашними компьютерными играми . Самой продаваемой игрой стала Yie Ar Kung-Fu , что сделало ее вторым годом подряд, когда файтинг возглавил ежегодные чарты, после The Way of the Exploding Fist в 1985 году. [37]

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System (NES) была самой продаваемой домашней видеоигрой 1986 года. [38] [39] Следующие названия были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в двухнедельном рейтинге FAO Schwarz в 1986 году, опубликованном журналом Famicom Tsūshin ( Famitsu ) с июня 1986 года.

Лучшие игры

Главные награды

ФамицуПлатиновый Зал Славы

Следующая видеоигра, выпущенная в 1987 году, вошла в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [48]

Бизнес

Известные релизы

Аркада
Консоль
Компьютер

Аппаратное обеспечение

  1. Персональный компьютер 1040ST , второй в линейке ST. С мегабайтом оперативной памяти и ценой в 999 долларов США, это первый компьютер со стоимостью за килобайт менее 1 доллара. [53]
  2. Консоль Atari 7800 спустя два года после первоначальной даты тестового выхода на рынок.
  3. Меньшая модель Atari 2600 менее чем за 50 долларов США. Телевизионная кампания гласит: «Веселье вернулось!»

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Сакурай, Масахиро (ведущий) (19 апреля 2024 г.). 1986: The Year of Legend [Grab Bag] (веб-видео) (на японском языке). Масахиро Сакурай о создании игр . Получено 19 апреля 2024 г. – через YouTube.
  2. ^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
  3. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc. 15 июля 1986 г. стр. 28.
  4. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc. 15 января 1987 г. стр. 16.
  5. ^ "1986 Top Ten Coin-Ops". Sinclair User . № 59 (февраль 1987). 18 января 1987. стр. 96.
  6. ^ "Top 20 of 1986". Лучший результат . Ассоциация игроков развлечений. Июль–август 1987. С. 3.
  7. ^ "Coin Machine: AMOA объявляет номинантов на награды" (PDF) . Cash Box . 23 августа 1986 г. стр. 38.
  8. ^ "Победители премии AMOA JB, Games & Cig Vending Awards" (PDF) . Cash Box . 6 декабря 1986 г. стр. 30.
  9. ^ "1986". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 76.
  10. ^ ab Tanaka, Tatsuo (август 2001 г.). Внешние факторы сети и необходимая статистика программного обеспечения (PDF) . Статистическое бюро Японии . стр. 2.
  11. ^ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Полная история видеоигр, том 1: от Pong до Pokemon и далее... История, стоящая за безумием, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Crown Publishing Group . ISBN 978-0-307-56087-2. В 1986 году американцы приобрели 3 миллиона консолей NES.
  12. ^ abcde Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
  13. ^ McFerran, Damien (20 ноября 2010 г.). "Feature: Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 20 января 2020 г.
  14. Мэнсфилд, Ричард (апрель 1987 г.). «Примечания редактора». Compute!'s Gazette . Т. 5, № 4. С. 6.
  15. ^ Мете, Дэвид; Митчелл, Уилл; Миябе, Дзюнъитиро; Тояма, Рёко (январь 1998 г.). «Преодоление стандартного носителя: проблемы персональных компьютеров NEC в Японии». Исследовательские работы по экономике (RePEc) : 35 – через ResearchGate .
  16. ^ Юлиуссен, Эгиль; Юлиуссен, Карен (1990). Альманах компьютерной индустрии 1991. Pearson PT R. стр. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
  17. ^ "Сравнение новых систем видеоигр" (PDF) . Computer Entertainer . Том 5, № 11. Февраль 1987 г. стр. 13.
  18. ^ Page, Barnaby (15 декабря 1988 г.). «Не все, что блестит, продается: новые консоли и компьютеры могут звучать замечательно, но они часто слишком хороши, утверждает Barnaby Page». The Games Machine . № 14 (январь 1989 г.). стр. 148. Nintendo II появится через несколько лет, и даже сама Nintendo — в лице своего британского агента Майка Венсмана — признает, что проблема в программном обеспечении. (...) Тем не менее, по словам Венсмана, это окупается. В Японии, как он утверждает, Legend Of Zelda продалась ошеломляющим миллионом копий в первый день релиза, и она действительно обеспечивает 260 часов игры.
  19. ^ ab Iwamoto, Yoshiyuki (2006). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое возрождение Японии. Algora Publishing. стр. 201. ISBN 978-0-87586-463-1.
  20. Gradius (обложка североамериканской NES). Декабрь 1986 г. Получено 8 июня 2021 г.
  21. ^ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Полная история видеоигр, том 1: от Pong до Pokemon и далее... история, стоящая за безумием, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Crown Publishing Group . стр. 510. ISBN 978-0-307-56087-2.
  22. ^ «総合TOP50» [Всего 50 лучших]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [Famicom Tsūshin: '89 Каталог всего программного обеспечения ]. Famicom Цушин (на японском языке). 15 сентября 1989 г. с. 78.
  23. ^ abc "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Получено 23 августа 2019 года .
  24. ^ "Count Down Hot 100". Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 77-92 (85).
  25. ^ «ファミ通 ТОП-30: 6月6日» [Топ-30 Famitsū: 6 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). № 1. 20 июня 1986. С. 6–7.
  26. ^ «ファミ通 TOP 30: 6月20日» [Top 30 Famitsū: 20 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). № 2. 4 июля 1986. С. 4–5.
  27. ^ «ファミ通 ТОП-30: 7月4日» [Топ-30 Famitsū: 4 июля]. Famicom Цушин (на японском языке). № 3. 18 июля 1986. С. 4–5.
  28. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 4. 1 августа 1986 г.
  29. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 5. 22 августа 1986 г.
  30. ^ «ファミ通 ТОП-30: 9月5日» [Топ-30 Famitū: 5 сентября]. Famicom Цушин (на японском языке). № 7. 19 сентября 1986. С. 4–5.
  31. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 10. 3 октября 1986 г.
  32. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 8. 31 октября 1986 г.
  33. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 11. 14 ноября 1986 г.
  34. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 12. 28 ноября 1986 г.
  35. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 13. 12 декабря 1986 г.
  36. ^ «ファミコン通信 TOP 30: 1月23日» [Famicom Tsūshin Top 30: 23 января]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1987, нет. 3. 6 февраля 1987 г., стр. 8–9.
  37. ^ "Yie Ar возглавляет чарты 1986 года". Popular Computing Weekly . 12 февраля 1987 г. стр. 6.
  38. ^ ab "Count Down Hot 100: USA Hot 10!". Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 83.
  39. ^ аб ДеМария, Русель; Местон, Зак (1991). Секреты игры Super Mario World. Издательство Прима . п. 6. ISBN 978-1-55958-156-1. Super Mario Bros. представляет Марио в суете по восьми восхитительно разнообразным мирам, каждый из которых переполнен действием и приключениями. Игра была продана тиражом более миллиона копий только в 1986 году. (Сегодня Super Mario Bros. поставляется в комплекте с NES.)
  40. ^ "Топ-10 США: 6月6日" . Famicom Цушин (на японском языке). № 1. 20 июня 1986. с. 9.
  41. ^ "USA TOP 10: 6月20日". Famicom Tsūshin (на японском). № 2. 4 июля 1986 г. стр. 7.
  42. ^ "USA TOP 10: 7月4日". Famicom Tsūshin (на японском). № 3. 18 июля 1986 г. стр. 7.
  43. ^ "USA TOP 10: 9月5日". Famicom Tsūshin (на японском). № 7. 19 сентября 1986 г. стр. 7.
  44. ^ "Amusement Players Choice Awards Ассоциации игроков развлечений". Лучший результат . Ассоциация игроков развлечений. Зима 1987 г.
  45. ^ Хоровиц, Кен (30 июля 2020 г.). Beyond Donkey Kong: История игр Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . стр. 156. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  46. ^ "1986 ベストヒットゲーム大賞" [Награда за лучшую хитовую игру 1986 года]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1987, нет. 3. 6 февраля 1987 г., стр. 4–7.
  47. ^ "Golden Joystick Awards". Компьютерные и видеоигры . № 66 (апрель 1987 г.). EMAP . 16 марта 1987 г. стр. 100–1.
  48. ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  49. ^ "Обзор Zzap Iridis Alpha". Сайт Codetapper's C64 . 1989. Получено 3 декабря 2023 г.
  50. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды выстраиваются в ряд». The Escapist . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 г. Получено 21 ноября 2012 г.
  51. ^ Янковски, Филипп (15 апреля 2019 г.). «Присутствие женщин-дизайнеров во французской индустрии видеоигр, 1985–1993». Игры и культура . 15 (6): 5. doi :10.1177/1555412019841954. ISSN  1555-4120. S2CID  150836593.
  52. ^ Янковски, Филип (2017). «Политические и социальные проблемы во французских цифровых играх, 1982–1993» (PDF) . TransMissions . 2 : 167.
  53. ^ Робинсон, Филипп; Эдвардс, Джон Р. (март 1986 г.). «Atari 1040ST». BYTE . стр. 84 . Получено 4 июля 2014 г. .